Si të luani letra si profesionist. Si të fitoni në Durak: Disa truke taktike

Së pari, gjeni harta, miq dhe një vend për të luajtur.
Njerëzit janë të ndryshëm ndaj këshillohet të luani me miqtë dhe idiotët.Kështu jo vetëm që nuk do të hidheni, por mund të fitoni edhe para shtesë.Unë do t'i përshkruaj gjithçka në mënyra të ndryshme.
Rregullat e lojës së "budallait".
Numri i njerëzve është 2-6, në mënyrë që të ketë mjaft letra, pastaj 6 karta u shpërndahen të gjithëve, ai që dha tregon një "atu" - një kartë e çdo emërtimi, vetëm kostumi i kartës është i rëndësishëm. , ky kostum do të jetë "trump". Letrat ndahen sipas vjetërsisë nga 6 në ACE, dhe nga 2 (1) për Joker, natyrisht, të shtatë do të mundin gjashtë, dhe mbreti do të mundë ndonjë nga këto karta. (për një kategori të veçantë qytetarësh) mund të vendosni një kartë të së njëjtës emërtim afër (për shembull, 6 klube dhe 6 zemra) dhe të thoni që keni përkthyer), qëllimi i lojës është të mbeteni pa letra. deri në fund të lojës, kështu që planifikoni taktikat tuaja paraprakisht. "Atutët" mundin çdo kartë jo atu, vetë "atutë" mundin njëri-tjetrin sipas vjetërsisë. (vlera nominale).
Tani për hyrjen, është e vështirë të përshkruhet. kështu që atëherë, nëse ka ndonjë gjë, do ta modifikoj. Mund ta filloni lëvizjen tuaj me çdo kartë (unë këshilloj me të vogla), Le të themi se keni dy 6 dy 7 dhe dy 8 në duart tuaja, kundërshtari juaj ka të njëjtën gjë,
le ta fillojmë lëvizjen me 6-ok, (nëse hodhe 6 dhe nuk ke më gjashtë, atëherë nuk ke çfarë të hedhësh, prit derisa kundërshtari të fillojë të rrahë me kartonin që ke), kundërshtari rreh me 7. , hidhini atij 7, ai i mund me tetë, hidhini 8 (nëse kundërshtari nuk mund ta zmbrapsë sulmin, atëherë ai merr të gjitha letrat që nuk mundi t'i zmbrapste (shkurt, të gjithë vrapimin, duke përfshirë edhe të tijën)). hodhi disa letra, atëherë duhet t'i marrësh nga kuverta në mënyrë që të kesh përsëri 6 letra në dorë. Ja ku shkoni, gjithçka duket të jetë e thjeshtë.

2 hap

METODA # 1: "Hedhja"
Gjithçka është e thjeshtë këtu, ju duhet të jeni një psikolog delikate nëse është e mundur. Në kulmin e lojës, kur dikush lufton, mund të hedhësh papritur një kartë që askush nuk ia ka hedhur dhe që ai nuk e ka mbuluar. Kjo është mashtrim , sigurisht (por ju doni të fitoni), por nëse askush nuk e vuri re, kështu që nuk kishte asgjë. Mund të hidhni edhe letrat "të gabuara" kur të mbuloheni, por këtu mbikëqyrja do të jetë më e mirë për ju. (sidomos nëse ata duan për t'u mbushur). Provoni që zakonisht funksionon.
METODA # 2: "AP o Poshtë"
Përpiquni t'i afroheni sa më shumë që të jetë e mundur "shkopit" (letrat që janë jashtë loje).
Dhe sapo të gjithë të shpërqendrohen, ju mund të tërhiqni shakaxhiun nga "shkopi" ose të hidhni gjashtështat, letrat, zakonisht rrallë dikush numëron, aq më pak i kujton. Mund ta shpërqendroni turmën duke thënë diçka interesante ose duke transferuar shigjetat dikujt tjetër (duket se ishte ai që i prishi ajrin) diçka e tillë, duhet imagjinatë dhe aftësi aktrimi.
METODA # 3: "Luaj në ekip"
Siç sugjeron emri " lojë ekipore”, Këtu ju duhet një bashkëpunëtor, mundësisht një lakmitar, që të mos tradhtoni.
Ngrihuni ose uluni në mënyrë që të shihni kartat njëri-tjetrin, dhe ishte e mundur të shkëmbehen disa fjalë, dhe më pas ishte çështje teknike dhe durimi i lojtarëve të tjerë. Është e dëshirueshme që të keni autoritet të konsiderueshëm në ekip dhe askush nuk mund t'ju thotë asnjë fjalë. Nëse jeni aq i lezetshëm saqë mund ta kaloni radhën duke u ulur mbi katër ace dhe dy shaka, atëherë ky është vetëm një plus për ju.
METODA # 4: "Kuverta ime"
Shumica mënyrë e lehtë, karta të shënuara personale. Mund të bëni vrima me gjilpërë në cepin e kartave, me thikë ose
shenja mezi të dukshme, mavijosje, gërvishtje etj.

3 hap

Këtu do t'ju jap disa këshilla të përgjithshme.
Se pari perziej letrat vete p.sh te gjithe me njohin dhe letrat me besojne edhe kur humbem qe eshte shume rralle e natyrshme te tjeret varen ne kuverte sepse kur nderhyj ne kuverte kam 4 ace dhe 2 shaka në fillim të lojës. Nga rruga, unë mund të kapërcej lëvizjet).
Së dyti, nëse luani 4 ose 6, uleni përballë lojtarëve të fortë, nuk është e dobishme që ata t'ju rrëzojnë, mundësia për të fituar rritet.
Nëse mendon se je mjeshtër dhe është joreale të të mashtrojnë, vetëm po mashtron, atëherë është koha që të punosh në stacion si kumarxhi i imët, do të të shpjegojnë se je zero dhe askush nuk është. kundër jush. (Meqë ra fjala, në udhëzimet "Si të fitoni para shpejt dhe lehtë dhe të shpenzoni para?

Në një piknik, gjatë një takimi me miqtë, në një tren në distanca të gjata dhe vetëm në park, shpesh mund të dëgjoni "bito! Lëvizja juaj”, dhe askush nuk do të duhet të shpjegojë se çfarë po ndodh atje - njerëzit po luajnë letra. Në hapësirën post-sovjetike, loja "budalla" ka qenë dhe mbetet më e popullarizuara në mesin e lojërave me letra, ajo është e njohur për të gjithë, pavarësisht nga gjinia, mosha dhe statusi shoqëror. Le të rendisim rregullat e tij përsëri në mënyrë që të mësojmë saktësisht se si të luajmë budallain.

Siç e dini, loja përdor një kuvertë prej 36 letrash me pjesëmarrjen e dy deri në gjashtë lojtarë. Në marrëveshjen e parë, të gjithë marrin gjashtë letra, kostum kartën tjetër bëhet një atu këtë lojë. Pjesa tjetër e kuvertës vendoset në majë të kartës së zbuluar (me fytyrën poshtë), nga e cila lojtarët marrin letra sipas nevojës. Qëllimi i lojës është të heqësh qafe të gjitha kartat para lojtarëve të tjerë. Lojtari i fundit me letra ka mbetur në "budallenj".

Loja fillon me lëvizjen e lojtarit me atu më të ulët, pastaj ata shkojnë "nga poshtë budallait". Lëvizjet bëhen në drejtim të akrepave të orës, zakonisht me një ose më shumë letra me të njëjtën vlerë, dhe lojtari i sulmuar duhet t'i mbulojë ato me kartonin më të lartë të të njëjtit kostum ose atu. Nëse lojtari mbulon të gjitha letrat, radha i kalon atij; nëse jo, ai merr gjithçka kartat e hapura, dhe pasi lojtarët e tjerë tërheqin deri në gjashtë letra nga kuverta, radha kalon te lojtari tjetër.

Llojet e kësaj loje janë budallallëqe të thjeshta, hedhje dhe transferta, secila prej të cilave ka rregulla paksa të ndryshme. Flip mori emrin e tij duke u dhënë të gjithë lojtarëve të drejtën për të "hedhur" letra me vlerën përkatëse për betejën; në një budalla transferimi, lojtari që luhet ka të drejtë të ridrejtojë lëvizjen te lojtari tjetër duke hedhur një kartë të së njëjtës rang.

Për të mësuar se si të luani budallain, nuk mjafton të dini Rregulla të përgjithshme. Kjo është një nga lojërat e pakta me letra në të cilat mund të zhvilloni një strategji dhe taktika të caktuara. Strategjia e lojës, në fakt, bazohet në memorizimin e kartave dhe të kuptuarit e statistikave të lojës, psikologjisë së lojës dhe teorisë së probabilitetit. Kur luani për dy, duke ditur që numri i përgjithshëm i letrave është 36, nga të cilat 9 janë atu, ne llogarisim se një e treta e kuvertës shpërndahet menjëherë dhe mesatarisht, lojtarët kanë një atu e gjysmë. duart, dhe një atu është e hapur. Në fillim të lojës, lojtarët nuk dinë 23 letra dhe si më shumë harta gjatë lojës, lojtari është në gjendje të kujtojë, aq më i suksesshëm do të jetë ai - në fund të lojës, bëhet e mundur të parashikohen letrat e mbetura të kundërshtarit për të planifikuar lëvizjet fituese.

Kur filloni të luani letra si budalla, përveç mbajtjes së statistikave, është gjithashtu e rëndësishme të vëzhgoni me kujdes kundërshtarin, të përcaktoni taktikat e tij dhe të zhvilloni në kohën e duhur kundërtaktikat tuaja - ekspertët në këtë fushë kanë zhvilluar një sërë rekomandimesh specifike. për çdo rast specifik. Rekomandimet e përgjithshme përfshijnë sa vijon: në fillim të lojës, nuk duhet të hidhni kartat atu, të luftoni me letra të çiftëzuara nëse është e mundur, mbani mend sekuencën në të cilën kartat dalin nga loja dhe, nëse është e nevojshme, të drejtoheni në bllof - si në çdo lojë me letra, metoda e mashtrimit delikate të kundërshtarit mbetet shumë efektive.

Duket se loja Fool është e vështirë, sepse edhe fëmijët e luajnë atë. Thjesht duhet të mësoni emrat e letrave dhe kostumeve, të kuptoni se çfarë është një atu dhe ta dini vetë - shkoni dhe luftoni, rregullat e lojës Fool janë jashtëzakonisht të thjeshta. Por pse ne ndonjëherë, duke u ulur për të luajtur, humbasim lojë pas loje? Ndoshta kundërshtari ynë di disa sekrete?

Mësoni përmendësh kartat

Nese nje kujtese e mire- ky, mjerisht, nuk është dinjiteti juaj, mos u mërzit. Në fund të fundit, ju mund të mbani mend të paktën vetëm atutë që janë larguar nga loja. Janë gjithsej 9 atu dhe njëra prej tyre do të qëndrojë e hapur deri në fund të lojës. Gjithashtu, shpresojmë që disa nga atutë të jenë në duart tuaja dhe më pas detyra do të thjeshtohet shumë.

E keni provuar, a ka funksionuar? E shkëlqyeshme. Atëherë mund ta komplikoni detyrën - përpiquni të mbani mend kartat me ngjyra të lëshuara - foletë, mbretëreshat, mbretërit dhe aset. Disa lojtarë madje zhvillojnë sistemet e tyre të memories, të tilla si me numra ose me shkronja. Nëse mund ta bëni këtë, atëherë do të jeni pak a shumë në kontroll të situatës dhe do të jeni në gjendje të llogaritni lëvizjet.

Mblidhni kartat e çifteve

Për më tepër, ju mund të mblidhni të dyja kartat e vogla të çiftuara (ato do të jenë të dobishme për ju për lëvizje), dhe ato të mëdha. Zhvillimi ideal ngjarjet kur keni mbledhur katër letra të larta me të njëjtën vlerë, për shembull, 4 mbretëresha ose 4 ace. Pastaj, duke luftuar kundër, ju nuk rrezikoni asgjë, askush nuk mund t'ju hedhë asgjë. Dhe në fund të lojës, me fat të mirë, ju mund t'i përdorni këto letra si një armë të frikshme kundër një kundërshtari.

Ne ju sugjerojmë të përfitoni nga disa këshilla të tjera nga lojtarët me përvojë:

  • përpiquni të luftoni gjithmonë, veçanërisht kur loja përfundon;
  • nëse në fillim të lojës ju erdhi vetëm një atu, por një e madhe (për shembull, një mbret), dhe nuk mund të kundërshtoni, nuk duhet të ndjeheni keq për të. Përndryshe, ju rrezikoni të uleni me të deri në fund të lojës;
  • heq qafe karta të vogla dhe mblidhni të mëdha;
  • nëse në fillim të lojës së Durakut keni kartat e këqija, ndërsa ata ju ngjanin me një kartë që nuk keni asgjë për të mposhtur, dhe keni vetëm një atu të madhe, mund ta shtroni këtë atu me shpresën se letra të ngjashme të kostumeve të tjera do t'ju hidhen, dhe ju mund të mbajë letra mjaft të mira;
  • luani me besim, mos i tregoni emocionet tuaja kundërshtarit.

Dhe, sigurisht, praktikoni më shumë! Në faqen e internetit LuckForFree mund të luani Durak falas dhe pa regjistrim. Për më tepër, ju mund të zgjidhni një nga varietetet e kësaj loje - Throw Fool,

Disa kumarxhinj përdorin taktikën e kujtimit të letrave të larta dhe atueve të lëshuara për të fituar. Sidoqoftë, siç ka treguar praktika, duke ditur disa nga sekretet dhe rregullat e lojës te "Budallai", nuk mund të shikoni letrat e kundërshtarit. Por si të luani "Budallai" pa teknikën e zakonshme? Kur ka vetëm dy persona në lojë, atëherë mund të përdorni strategjitë e mëposhtme për të fituar: përcaktoni stilin e lojës së kundërshtarit ose zhvilloni tuajin. Për të përcaktuar se si metoda e kundërshtarit për të luajtur një lojë nuk do të jetë e mjaftueshme, do t'ju duhet të luani të paktën pesë lojëra. Më shpesh, njerëzit përdorin katër stile themelore të lojës. Ata mbledhin atu - në këtë rast, lojtari nuk do t'i hedhë kurrë kundërshtarit. Ata mbledhin letra të larta - në këtë rast, lojtari do të përpiqet të mbledhë katër letra dominuese nga vetja, taktika të tilla mund të përcaktohen vetëm në fund të lojës.

Në disa raste, lojtari zgjedh taktikën e hedhjes së letrave të vogla te partneri i tij. Në këtë rast, lojtari do të përpiqet me çdo mjet të detyrojë armikun të marrë letrat që i kanë ardhur. Stili i fundit është koleksioni i një përbërje të çiftuar letrash me emërtime të ndryshme. Duhet të theksohet se ky stil loje jep një avantazh si kur zmbrapsni letrat e armikut ashtu edhe kur hyni, prandaj përdoret më shpesh. Strategjitë e listuara janë më të njohurat, pjesa tjetër thjesht i kombinon me njëra-tjetrën. Kjo është arsyeja pse, pasi të keni përcaktuar stilin e lojës së kundërshtarit, mund të kuptoni taktikat e tij dhe të përpiqeni ta prishni atë, duke ngatërruar kështu kundërshtarin kur ai duket se po luan, por nuk është në gjendje të kontrollojë procesin.

Kur krijoni stilin tuaj, nëse një lojtar mbledh atu, atëherë së pari duhet të përcaktoni një kostum që është i dobët për të (të cilin ai nuk e ka), dhe më pas përpiquni ta bëni atë të heqë të gjitha atutë. Një lojtar që mbledh letra të larta është edhe më i lehtë për t'u bërë budalla, pasi ai nuk mbledh atu dhe në fund të lojës ai shpreson të përfitojë nga një grup i plotë letrash (katër ace, një mbret, etj.) . Ai duhet të detyrohet të luftojë. kombinim i montuar pak para përfundimit të lojës. Nëse kundërshtari përdor taktikat e hedhjes së armikut me letra të vogla, atëherë në fillim duhet të përpiqeni të luftoni vetëm me letrat e kostumit më të lartë, dhe më pas të sulmoni kundërshtarin me letra të vogla, duke e detyruar atë të bjerë në të. kurthin e vet.

Është mjaft e vështirë të konkurrosh me një person që mbledh letra të çiftëzuara, pasi ai gjithmonë ka një palë letra në rezervën e tij, të krijuara për të mbyllur ose lëvizur. Në këtë rast, është e nevojshme të veprohet me metodat e armikut, domethënë, gjithashtu të përpiqeni të ecni dhe të luftoni me letra të çiftëzuara. Nëse tre persona u mblodhën në tryezën e lojërave, atëherë do të duhet të veproni pak më ndryshe. Në këtë rast, është mirë që të mblidhen njëkohësisht dy letra dhe atu. Gjëja kryesore në këtë lojë nuk është të hidhni një person ndaj të cilit po bëni një lëvizje. Kjo mund të bëhet vetëm duke qenë vetëm me të, duke ndjerë se armiku mund të jetë i pari që do të largohet nga loja. Nëse në lojë marrin pjesë katër persona, atëherë hapi i parë është të vendosni për stilin e lojës: çdo njeri për vete ose një çift për një çift.

Shumë më e lehtë për të luajtur në çifte. Në këtë rast, sulmi duhet të bëhet ndaj një kundërshtari që është në ekipin e kundërt. Është më mirë të filloni me letra të vogla, të cilat do t'ju lejojnë të "provoni terrenin" gradualisht dhe të zbuloni se cilat kostume nuk janë të njohura me armikun. Nëse kundërshtari fillon të luftojë me letra të mëdha, atëherë është më mirë që lojtari t'i hedhë ato, pasi ai ende nuk do të jetë në gjendje t'i luftojë ato, sepse kundërshtari do t'i hedhë menjëherë letrat e çiftuara. Ju nuk mund ta hidhni partnerin tuaj në këtë lojë, ju lejohet t'i hidhni letra vetëm kur ai e merr, dhe madje edhe atëherë është më mirë se një vlerë më e lartë për ta ndihmuar atë në të ardhmen. Në rastin kur loja nuk është një palë kundër një çifti, por kundër të gjithëve, rekomandohet të merrni kartën e ulët me të cilën filloi loja, pasi ekziston një probabilitet i lartë që, duke filluar të luftoni, do t'ju duhet të merrni shumë letra të ulëta.

Nëse për tabela e kartave pesë ose më shumë persona të mbledhur, atëherë nuk do të jetë më e mundur të luhet në çifte. Në këtë rast, rekomandohet gjithashtu të merrni kartën e ulët. Nëse lojtari vendos të luftojë, atëherë është më mirë ta bëjë këtë me letra të larta, duke luajtur me lakminë e armikut ose me shpresën për të rimbushur arsenalin e tij me letra të mira. Përveç sekreteve të përshkruara, lojtari duhet të vëzhgojë me vëmendje kundërshtarët e tij, pasi stili i tyre i lojës mund të zbulojë shumë. Për shembull, nëse një kundërshtar lufton me letra atu që në fillim, atëherë ai luan shumë dobët, sepse fillimisht nuk ka kuptim të flakësh një atu - është më mirë të marrësh letrat e rrahura dhe më pas të përpiqesh të fitosh përsëri. Për ta detyruar kundërshtarin të luftojë me letra të larta ose atu, së pari duhet të jeni si letra më e re dhe më pas t'i hidhni kundërshtarit një atu të të njëjtit emërim.

Nuk duhet të harrojmë bllofin. Zakonisht, nëse kundërshtarët shohin që lojtari po lufton në fund të lojës kartë e madhe, atëherë mendojnë se të tjerët nuk kanë më pak dinjitet. Sidoqoftë, nuk rekomandohet të abuzoni me bllofin, përndryshe kundërshtarët do të "shikojnë" shpejt taktikat e lojtarit. Nëse, megjithatë, lojtari preferon të përdorë taktikat e kujtimit të letrave që kanë dalë, atëherë mund të përmirësohet pak, duke e bërë procesin më të lehtë për veten e tij. Kur mësoni përmendësh kartat, mënyra më e lehtë është të krijoni mendërisht kombinime, duke i caktuar çdo karte imazhin e vet. Një teknikë e tillë mund t'i ngjajë një lloj udhëtimi, kur një lojtar ndeshet me lloj-lloj pengesa në rrugë, të cilat ai do t'i shoqërojë me letrat që kanë dalë ose letrat që kundërshtari ka marrë. Kështu, çdo kartë do të jetë "në punë" dhe nuk do të jetë e vështirë për lojtarin të kujtojë nëse doli apo jo, gjë që do t'i lejojë atij t'i afrohet edhe më shumë fitores së dëshiruar.

Kur luani me jo më shumë se 2 lojtarë

Mund të mësosh të fitosh nga budallai. Për ta bërë këtë, ne përcaktojmë 2 faza të krijimit të një strategjie fituese.

1. Përcaktimi i stilit të lojës së kundërshtarit.

2. Krijoni stilin tuaj të kundërt të lojës.

Përcaktimi i stilit të lojës së kundërshtarit

Për të përcaktuar se në çfarë stili luan kundërshtari, është e nevojshme të luani disa lojëra kontrolli me të. Shpesh, ekzistojnë 4 stile kryesore të lojës:

një lojtar që mbledh atu - një lojtar i cili, gjatë lojës, nuk hedh asnjëherë atu, bën lëvizjen e parë nga një kartë dhe hedh ndonjë kartë, në mënyrë që të mos mbingarkojë kundërshtarin, por të hedhë letrat e panevojshme me qëllim. për të marrë atu nga kuverta.

Varianti i lojës

Unë u njoha me këtë version të lojës nga një nga përdoruesit e programit tim, kur kishte këtë boshllëk në algoritmin e të luajturit budalla. Ky hendek ishte në taktikat e mëposhtme të lojës.

Nëse në fillim të lojës ju merrni 2-3 atu të mëdha (është e mundur me atu të vogla), atëherë gjatë lojës ju nuk i mposhtni letrat e kundërshtarit, por i pranoni ato për aq kohë sa janë të paktën tetë. dhjetë prej tyre të mbetura në kuvertë (mund të zbuloni se sa letra kanë mbetur, nëse vazhdoni t'i numëroni gjatë lojës), atëherë filloni të ecni me letrat më të vogla, të cilat duhet të jenë 3 ose 4 të së njëjtës vlerë. Në këtë rast, kundërshtari ose do të duhet të luftojë (atëherë në çdo rast do të keni letra që mund t'i hidhni kundërshtarit tuaj), ose të pranoni letra. Nëse kundërshtari kundërshton, atëherë pas përfundimit, kur ai tërheq letra nga kuverta, ai ka shumë të ngjarë të marrë letra jo atu, pasi ai i luftoi ato dhe më pas, pasi të keni mposhtur lëvizjen e tij, do ta mposhtni lehtësisht. Por nëse kundërshtari pranon letra nga ju pa u kundërpërgjigjur, atëherë ai do të ketë një shans në të njëjtat taktika (siç keni luajtur), t'ju mundë (kundërshtari do t'ju marrë letra për momentin, pas së cilës ai do të luftojë dhe ju mbush me të njëjtat karta që kam marrë nga ju).

Më shpesh, pak njerëz dinë për këtë taktikë loje dhe, pasi kanë luajtur një herë, ata humbasin dhe lojtar me përvojë e kupton menjëherë se çfarë po ndodh dhe do të përpiqet të ndërpresë lojën në mes të saj.

Kur luani 3 lojtarë

Në një lojë të tillë, ju duhet të mbledhni atu dhe kartat çift. Për ta bërë këtë, duhet të përpiqeni të luftoni përsëri. Gjëja më e rëndësishme në një lojë të tillë është të mos i hidhni kurrë letra lojtarit nën të cilin po luani. Kjo mund të bëhet vetëm në fund të lojës, kur letrat në kuvertë të kenë mbaruar dhe të shihni se ky lojtar mund të jetë i pari që largohet nga loja. Kjo shpjegohet me faktin se nëse hedhni letra të këtij lojtari, atëherë lëvizja tjetër do të bëhet nën ju nga lojtari tjetër dhe nuk do të jeni në gjendje të hidhni përsëri letrat e panevojshme dhe të hidhni një lojtar që mund të vijë tek ju. Mund edhe të mashtroni, të merrni kartën me të cilën ju kanë ardhur dhe më pas lojtari tjetër do të shkojë te ai që do të duhet të shkojë tek ju. Ju do të keni një shans për të hedhur letra në këtë lojtar.

Kur luan me 4 lojtarë

Në këtë lojë, ju duhet të vendosni nëse jeni duke luajtur kundër të gjithëve apo kundër dyve, domethënë një palë për një palë. Nëse lojtari që ulet përballë jush luan me ju në të njëjtën kohë, atëherë do të bëhet shumë më e lehtë për të luajtur. Zakonisht një lojë e tillë quhet çift në çift. Lojtari në të majtën tuaj çiftohet me lojtarin në të djathtën tuaj, dhe ju jeni çiftuar me lojtarin në të djathtën tuaj. Në një lojë të tillë, është e nevojshme të hidhni lojtarët majtas dhe djathtas. Për ta bërë këtë, rekomandohet që lojtari në të majtë në fillim të lojës të ecë nga letrat e çiftit të poshtëm. Nëse nuk ka asnjë, atëherë zgjidhni kartën më të ulët të kostumit që keni më shumë. Nëse nuk është kështu, atëherë mund të bëni një palë letra të ulëta, për shembull: një gjashtë atu dhe një gjashtë diamant.

Nëse keni arritur të mbushni lojtarin në të djathtën tuaj dhe lëvizja ju ka kaluar, atëherë këshillohet që të largoheni nga ato letra që lojtari majtas ose djathtas nuk i ka. Pas raundit të parë të lojës, tashmë mund të merrni me mend se çfarë lloj letrash janë këto. Për shembull, në procesin e rikuperimit, lojtari tregoi letrat 8, 10, jack, dhe lojtari në të majtë tregoi 7, mbretëresha, në këtë rast rekomandohet të shkoni me 6, 7, 9, pasi mundësia që partneri ka këto karta është e madhe.

Nëse lojtari në të majtë ose në të djathtë merr letra dhe midis tyre ka një kartë me vlerë më të lartë, për shembull, një mbretëreshë ose një mbret, atëherë përpiquni ta hiqni qafe, pasi nuk do të jeni në gjendje ta luftoni atë ( pasi pjesa tjetër e letrave të çiftuara do t'ju hidhet menjëherë) dhe do të keni një shans për të nxjerrë një palë ose atu nga kuverta. Nëse nuk mund të kundërshtoni dhe lojtari në të djathtën tuaj merr letra dhe jeni i sigurt se mund ta mbushni lojtarin në të majtën tuaj, atëherë nuk keni pse të hidhni kartonin më të lartë, pasi padyshim lojtari në të djathtën tuaj mund të rrihet kur partneri juaj ecën dhe ju tashmë mund ta hidhni atë.

Kur luani në çifte, nuk duhet të hidhni kurrë lojtarin tuaj. Ju mund t'i hidhni letra vetëm kur t'i marrë, dhe më pas vetëm me një vlerë më të madhe dhe në mënyrë që t'i bëni një kombinim prej 3 ose katër letrash, kështu që probabiliteti që ai të luftojë herën tjetër është i lartë.

Nëse jeni duke luajtur kundër të gjithëve, jo një palë kundër një çifti, atëherë rekomandohet të merrni kartën e ulët me të cilën ata erdhën tek ju për të marrë, përndryshe rrezikoni të merrni një numër të madh letrash të ulëta. Për shembull, ju mposhtni një gjashtë me një tetë, respektivisht, të gjashtët dhe tetët do të fluturojnë drejt jush. Përndryshe, ju do të merrni vetëm gjashtë.

Kur luani me 5 lojtarë ose më shumë

Në një lojë të tillë, natyrisht, të gjithë luajnë për vete, kështu që përpiquni të mos e mposhtni kartën e ulët me të cilën ata erdhën tek ju, thjesht merrni atë. Nëse ata erdhën tek ju me një kartë të lartë dhe shihni se nuk mund të kundërshtoni, atëherë luftoni me një kartë më të lartë në mënyrë që këto letra të larta t'ju hidhen dhe të keni kartat më të mira në lidhje me letrat e lojtarëve të tjerë.

Nëse kundërshtari lufton me atu në fillim të lojës, atëherë patjetër mund të themi se ai luan letra keq, pasi në fillim të lojës nuk ka kuptim të hedhësh atu. Rekomandohet të merrni letrat e mprehta së bashku me atutë, por herën tjetër është më mirë të përpiqeni të kundërshtoni.

Nëse do të luftosh kundër. Në këtë rast, letrat tuaja nuk duhet të përmbajnë letra të ulëta dhe më shumë se dy letra të të njëjtit kostum, me përjashtim të letrave atu. Përndryshe, rrezikoni të merrni karta.

http://www.durbetsel.ru/2_durak_kak_vyigryvat.htm