Çfarë jep një përfitim. Ekspert i shërbimit kompjuterik. Karakteristika shtesë për të shpejtuar mësimin

Bota e tankeve: Nivelim i shpejtë ekuipazhi

Rishikimi i sotëm nuk do t'i kushtohet rezervuarit, por një elementi të tillë mekanika e lojës, si pompimi i një ekuipazhi për automjete në World of Tanks. Do të përpiqem të shqyrtoj të gjitha mënyrat për të përmirësuar ekuipazhin dhe të nxjerr në pah metodat më efektive të përmirësimit. Për më tepër, ne do të shqyrtojmë hollësitë dhe nuancat e këtij procesi të mundimshëm dhe të gjatë.

Është e qartë se nivelimi i ekuipazhit është një pikë shumë e rëndësishme, pasi një ekuipazh 100% i trajnuar përdor me efikasitet maksimal të gjitha avantazhet e pajisjeve për të cilat janë trajnuar, për shembull, përshpejtimin në shpejtësinë maksimale, rimbushjen dhe shpejtësinë e konvergjencës, shpejtësia e riparimit të moduleve të dëmtuara, e kështu me radhë. Në të njëjtën kohë, një tank me një ekuipazh plotësisht të trajnuar, edhe pa aftësi shtesë, do të ketë avantazhe të pamohueshme në betejë ndaj një tanku të ngjashëm me 50% ekuipazh. Aftësitë shtesë japin një avantazh edhe më të madh në betejë.

Vlen të përmendet se numri i njerëzve në ekuipazh për çdo automjet është i ndryshëm dhe përbërja gjithashtu mund të ndryshojë, për shembull, në disa automjete ka 2 ngarkues, dhe në disa komandanti vepron si shofer ose operator radio. Prandaj, në automjete të tilla, për shembull, komandanti do të ketë akses në aftësitë e operatorit të radios që do të jenë të padobishme për automjetet e tjera kur ritrajnohen në to.

Gjithashtu, për ata që nuk janë në dijeni, ju lutemi t'i kushtoni vëmendje faktit që çdo anëtar i ekuipazhit merr përvojë në procesin e pompimit veçmas, me një sasi të ndryshme eksperience. Prandaj, disa mësojnë më shpejt, të tjerët më ngadalë. Për shembull, një mekanik shofer i tronditur nga predha merr më pak përvojë për betejë sesa një komandant i mbijetuar nëse nuk e shërove gjatë betejës.

Së pari, le të shohim mënyrat për të trajnuar ekuipazhin, ka disa prej tyre në lojë.

Stërvitje për ar

Kjo është mënyra më e shpejtë dhe në të njëjtën kohë më e kushtueshme për të trajnuar ekuipazhin deri në 100%, pasi kërkon investim. para të vërteta në lojë. I përshtatshëm për ata që nuk duan të bëjnë disa qindra beteja me një ekuipazh gjysmë të stërvitur. Përparësitë e kësaj metode janë koha minimale e shpenzuar, disavantazhi është çmimi, pasi trajnimi i një anëtari të ekuipazhit deri në 100% do të kushtojë 200 njësi ari loje, duke marrë parasysh faktin se tanket nivel të lartë nga 4 deri në 6 persona, rezulton se trajnimi i tyre do të kërkojë nga 800 deri në 1200 njësi ari, që nuk është aq pak. Por procesi i të mësuarit është shumë i thjeshtë: ne hyjmë në dosjen personale të çdo anëtari të ekuipazhit, zgjedhim të studiojmë në akademinë e tankeve dhe marrim 100% zotërim të aftësive. Kjo metodë nuk do të funksionojë për shumicën, pasi bëhet shumë e kushtueshme trajnimi i ekuipazhit në këtë mënyrë për çdo tank.

Stërvitje argjendi


Kjo është mënyra më e zakonshme e stërvitjes, është e ngjashme me stërvitjen për ar, me ndryshimin e vetëm që çdo anëtar i ekuipazhit duhet të trajnohet jo në akademinë e tankeve, por në shkollën e regjimentit. Në të njëjtën kohë, secili anëtar i ekuipazhit është i trajnuar nga 50% në 75%, 20,000 argjend loje shpenzohen për secilin, paratë e vërteta nuk kërkohen për të investuar në lojë. Metoda nuk ju lejon të stërvitni ekuipazhin deri në 100%, por ne marrim 75% të ekuipazhit, që është akoma shumë më mirë se 50%, ndërsa ne përdorim vetëm monedhën e lojës. Deri në 100% ekuipazhi tashmë pompohet në beteja.

Stërvitje në luftime

Mënyra më e rëndë, e gjatë dhe e vështirë për të përmirësuar ekuipazhin. E mira është se nuk kërkon fare investime, pasi gjithçka që ju nevojitet është vetëm të luani, të merrni pjesë në beteja. Nga ana tjetër, për të përmirësuar në 100%, do t'ju duhet të luani shumë beteja dhe do t'ju duhet të luftoni në një automjet dukshëm të dobët, pasi potenciali i plotë i rezervuarit nuk do të zbulohet. Sidoqoftë, herët a vonë ekuipazhi do të arrijë 100% të lakmuar, është vetëm çështje kohe.

Këto ishin mënyrat kryesore dhe të dukshme për të përmirësuar ekuipazhet, tani le të flasim për nuancat.

Llogari premium

Për arsye të dukshme, nëse keni një llogari premium, nivelimi i ekuipazhit do të jetë më i shpejtë, sepse në këtë rast lojtari merr 1.5 herë më shumë përvojë për betejë, përfshirë edhe ekuipazhin. Prandaj, mënyra më e mirë për të përmirësuar do të ishte blerja e një llogarie premium dhe përmirësimi i ekuipazhit me 75% së bashku me degën e tankeve, por për këtë do të flasim pak më vonë.

Nivelimi i ekuipazhit në automjete elitare

Ndoshta nuk është sekret për askënd që një automjet mbi të cilin janë hulumtuar të gjitha modulet dhe mjeti që vijon në degë (jo detyrimisht i blerë, por i hulumtuar) merr statusin "Elitë". Pas marrjes së një statusi të tillë, është e mundur të mundësohet nivelimi i përshpejtuar i ekuipazhit në këtë automjet. Për ta bërë këtë, pikërisht mbi listën e ekuipazhit ka një kuti të veçantë, duke e shënuar të cilën do ta aktivizojmë këtë nivelim shumë të përshpejtuar. Në këtë rast, e gjithë përvoja e fituar në këtë automjet do të përdoret për të trajnuar ekuipazhin dhe anëtari i ekuipazhit me përqindjen më të ulët të aftësive do të marrë dyfish përvojë për betejë. Një anëtar i tillë ekuipazhi do të shënohet me distinktivin e artë të "Akademisë së Tankeve" në listën e ekuipazhit. Në të njëjtën kohë, kjo automjet nuk do të marrë përvojë që mund të shndërrohet në përvojë falas, pasi e gjithë kjo përvojë do t'i transferohet ekuipazhit.

Kështu, teknika "Elite" është një imitues shumë i mirë për trajnimin e ekuipazhit për transferimin e mëvonshëm në një tank tjetër.

Nivelimi i ekuipazhit në automjete premium

Pajisjet premium, si dhe rezervuarët e dhuratave, janë një imitues edhe më i mirë për ekuipazhin, pasi fillimisht ka statusin e "Elitës", domethënë nuk keni nevojë të mësoni asgjë mbi të, pompimi i përshpejtuar mund të ndizet menjëherë . Në të njëjtën kohë, automjetet premium kanë një funksion kaq të mrekullueshëm si trajnimi i ekuipazhit pa i ritrajnuar ato në një rezervuar premium. Tingëllon pak konfuze, kështu që do të përpiqem ta shpjegoj me një shembull.

Le të themi se keni një tank premium sovjetik IS-6 dhe një TT IS-3 sovjetik për të cilin dëshironi të stërvitni ekuipazhin. Për ta bërë këtë, në IS-3 duhet të keni tashmë një ekuipazh të trajnuar për IS-3. Për aftësitë e tij të trajnimit të përshpejtuar ose të pompimit, ne e zbarkojmë ekuipazhin fillimisht në hangar dhe më pas i vendosim në IS-6 pa rikualifikim. Mos harroni se ekuipazhi do të fitojë përvojë në automjetet premium edhe nëse nuk janë të trajnuar për këtë tank, në këtë shembull, në IS-6. Një tregues i kësaj do të jetë se përqindja e aftësive në listën e ekuipazhit do të shfaqet me të kuqe (font). Në të njëjtën kohë, ai nuk do të fitonte përvojë në asnjë automjet tjetër, por në automjete premium që bën. Vetë stërvitja, natyrisht, zhvillohet në beteja. Pasi kemi arritur 100% aftësi ose pompojmë aftësinë e kërkuar, ne thjesht e transferojmë ekuipazhin e përfunduar përsëri në IS-3 dhe kemi një fitim. Vetëm humbet kohë monedhën e lojës nuk ka nevoje. Sidoqoftë, e keqja është nevoja për të pasur një rezervuar premium në hangar, i cili mund të blihet vetëm për ar në lojë, domethënë duke investuar para të vërteta në lojë. Në të njëjtën kohë, vetëm ekuipazhet për tanket e të njëjtit komb mund të trajnohen në automjete premium, domethënë, një ekuipazh nga një Tiger nuk mund të vendoset në një IS-6 dhe anasjelltas.

Karakteristika shtesë përshpejtoni mësimin

Të gjitha metodat e mësipërme do t'ju lejojnë disi të stërvitni ekuipazhin dhe të mësoni aftësi shtesë, megjithatë, ka disa pika jo të dukshme që do t'ju lejojnë të shpejtoni stërvitjen pak më shumë.

"Mentor"

Komandanti i tankeve të çdo kombi, pasi të arrijë 100% të aftësisë, mund të mësojë aftësinë (mjeshtërinë) shtesë "Mentor". Ekuipazhi i një tanku me një komandant të tillë do të marrë +10% përvojë pas çdo beteje (përveç vetë komandantit). Në të njëjtën kohë, nëse aktivizoni "Stërvitjen e përshpejtuar", ekuipazhi do të marrë edhe më shumë përvojë.

Përveç "Mentorit", të gjithë anëtarët e ekuipazhit mund të mësojnë një aftësi të tillë si "Vëllazëria luftarake", e cila rrit të gjitha aftësitë e ekuipazhit me 5%, duke rritur gjithashtu aftësinë "Mentor" të komandantit, kështu që "Mentor" + "trajnim i përshpejtuar i ekuipazhit". " + " Vëllazëria luftarake" rrit më tej shpejtësinë e të mësuarit.

Gjithashtu nuk duhet të harrojmë për një modul të tillë rezervuari si "Airimi i përmirësuar". Ventilimi, si “Combat Brotherhood”, rrit me 5% zotërimin e specialitetit kryesor dhe aftësitë shtesë. Kjo do të thotë, paketa më efektive që ju lejon të stërvitni ekuipazhin sa më shpejt që të jetë e mundur është "Llogaria Premium" + "Mentor" + "Vëllazëria luftarake" + "Airimi i përmirësuar" + "Trajnimi i përshpejtuar i ekuipazhit" - domethënë, kjo është plotësisht për maniakët, por megjithatë, një metodë e tillë ka të drejtë të ekzistojë.

Ndër të tjera

Dhe ndër të tjera, Wargaming mjaft shpesh mban promovime gjatë fundjavave ose festave, gjatë të cilave trajnimi i ekuipazhit për lloje të caktuara automjetesh ose për çdo automjet dyfishohet ose edhe trefishohet, përkatësisht, gjatë promovimeve të tilla është më fitimprurëse të përmirësohet ekuipazhi.

Procesi tipik i nivelimit të ekuipazhit

Siç u premtova në fillim, do t'ju tregoj se si të përdorni metodat e mësipërme për të përmirësuar ekuipazhin, duke pompuar gjithashtu degën e rezervuarit, pa u shpërqendruar nga lojëra. Dhe kështu, duke luajtur World of Tanks, ju në një farë mënyre ndiqni një qëllim të tillë si pompimi i një peme në një lloj rezervuari, ndërsa tanket që tashmë keni "kaluar" me shumë mundësi shiten (ose nuk shiten, nuk ka rëndësi). Pra, skema është:

1. Ne luajme me filan automjet, luajme deri ne momentin kur ai eshte hapur dhe ka mundesi te blej automjetin e radhes ne degen e zhvillimit.

2. Ne e blejmë këtë pajisje pa ekuipazh. Në të njëjtën kohë, nëse ka mbetur shumë pak deri në 100% trajnim (të themi, 2-5%), atëherë është më mirë të përfundoni lojën në automjetin e vjetër derisa ekuipazhi të marrë 100%

3. Ne zbarkojmë 100% të ekuipazhit nga pajisjet e vjetra në kazermë

4. Ne e vendosëm atë në një teknikë të re me rikualifikim për këtë teknikë. Me rikualifikim falas, ne do të marrim 80% të ekuipazhit në automjete të reja, me rikualifikim për argjend - 90% të ekuipazhit. Në këtë rast, nuk ka kuptim të studiosh për ar, pasi kostoja nuk do të ndryshojë nga trajnimi i një ekuipazhi të ri, kështu që nuk ka kuptim (nëse nuk e transferoni ekuipazhin për hir të aftësive dhe aftësive shtesë të marra më herët )

5. Ne hulumtojmë modulet dhe pajisjet pasuese, pas së cilës aktivizojmë trajnimin e përshpejtuar të ekuipazhit

6. Sapo blihet rezervuari tjetër në degë, ekuipazhi kalon në të.

Përsëriteni derisa të hapet rezervuari i kërkuar në degë. Duke ndjekur këtë metodë të thjeshtë nga niveli 1 në 10, deri në nivelin e dhjetë do të kemi një ekuipazh 100% të trajnuar me 2,5 - 3 aftësi shtesë. Një plus tjetër i këtij udhëzimi të thjeshtë është se në çdo rezervuar pasues në degë do të kemi 90% të ekuipazhit (ose 80% me rikualifikim falas), gjë që nga ana tjetër thjeshton nivelimin e degës së automjetit.

Nëse keni ndonjë koment, shtesë ose sugjerim, ju lutemi lini ato në komentet e artikullit.

Faleminderit dhe fat të mirë në arrati!

Dead by Daylight Survivor Perks

Ka katër karaktere në lojë që mund t'i përmirësoni. Pas çdo seance, përvoja i shtohet ekskluzivisht personazhit që keni luajtur. Në të njëjtën kohë, të gjitha paratë e fituara mund të shpenzohen për blerjen e përfitimeve, artikujve dhe shtesave për heronjtë e tjerë.

Përveç përfitimeve të përgjithshme për të mbijetuarit, ju mund të zhbllokoni përfitime unike për secilin nga katër personazhet (3 secili) - Dwight Fairfield, Meg Thomas, Claudette Morel dhe Jake Park.

Përfitimet e Dwight Fairfield përqendrohen në ndërveprimet ekipore. Në të njëjtën kohë, lojtarët sot po përpiqen të veprojnë më egoistë, duke u përpjekur të sigurohen që të jenë të mbijetuarit e fundit dhe të fitojnë numrin maksimal të pikëve. Shkarkoni ose jo këtë personazh - vendosni ju.

Para se të fillojmë, vlen të përmendet se të gjitha përfitimet kanë tre nivele. Sa më i lartë të jetë niveli, aq më efektiv do të merrni bonus.

Kur personazhi të nivelohet deri në 30, atëherë do të keni mundësinë të merrni përfitimin Teachable. Falë tij, ju mund të stërvitni karakterin tuaj me përfitime unike të heronjve të tjerë.

Përfitimet e përgjithshme të mbijetuarit

  • Shpresa (Shpresa) - një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Ky përfitim rrit shpejtësinë e lëvizjes me 2, 3 ose 4% në varësi të nivelit të përfitimit në momentin kur të gjithë gjeneratorët janë të ndezur dhe ju mund të hapni portën që çon në dalje nga vendndodhja. Në këtë rast, porta nuk duhet të jetë e hapur.
  • Deja Vu (Deja Vu) - një përfitim shumë i rrallë (ikonë vjollcë). Në fillim të lojës, përfitimi ndriçon gjeneratorët për një numër të caktuar sekondash (8 sekonda për përfitimin e nivelit 3). Një nga përfitimet më të padobishme në lojë! Nga ana tjetër, nëse keni një hartë dhe këtë përfitim, atëherë në të tregohet vendndodhja e gjeneratorëve.
  • Ndjesia e errët (Ndjenja e errët) - përfitim jashtëzakonisht i rrallë (ikona e kuqe). Një tjetër nga përfitimet më të padobishme të lojës. Kur të gjithë gjeneratorët ndizen dhe ju keni mundësinë të hapni derën e hyrjes, atëherë vini në pah me një vrasës për një numër të caktuar sekondash, në varësi të nivelit të përfitimit (7 sekonda për përfitimin e nivelit të tretë).
  • Lojë e vogël (Lojë e vogël) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Thekson kurthe brenda një rrezeje prej 2, 4 ose 6 metrash në varësi të nivelit të përfitimit. Një përfitim i rëndësishëm kur luani kundër Trapper (Trapper). Gjashtë metra është një distancë e madhe që do t'ju lejojë të reagoni ndaj kurthit që shihni.
  • Parandjenja është një përfitim jashtëzakonisht i rrallë. Do të dëgjoni një paralajmërim zanor nëse shikoni në drejtim të një maniaku që nuk është më shumë se 12, 24 dhe 36 metra larg jush (për nivelin e tretë të përfitimit). Ftohja e përfitimit është 30 sekonda (më shumë nëse niveli i përfitimit është më i ulët). Kjo do të thotë, nëse kamera drejtohet drejt vrasësit (dhe jo vetëm pamjes së personazhit), atëherë do të ketë një sinjal zanor. Përfitim shumë i dobishëm!
  • Spine Chill është një përfitim jashtëzakonisht i rrallë. Ky përfitim, si ai i mëparshmi, njofton se maniaku është 12, 24 ose 36 metra larg jush. Përfitimi nuk ka freskim. Ikona e përfitimit ndodhet në këndin e poshtëm djathtas. Nëse një maniak ecën në drejtimin tuaj, ai do të vihet në pah. Por nuk duhet të ikësh menjëherë. Mund të prisni pak dhe të siguroheni që maniaku të ecë në drejtimin tuaj ose të vrapojë pas dikujt tjetër (në këtë rast, ikona e përfitimit nuk do të shkëlqejë më). Gjithashtu, nëse maniaku ju shikon, ju riparoni gjeneratorin dhe kryeni veprime të tjera (thyeni grepin, shëroni një aleat) 6% më shpejt. Shpejtësia e lëvizjes rritet me të njëjtën përqindje.
  • Askush nuk ka mbetur prapa (Askush nuk do të mbetet pas) - një përfitim shumë i rrallë. Kur të pesë gjeneratorët janë në punë, ju merrni 100% (përfitimi i nivelit 3) më shumë pikë gjaku në kategorinë e Altruizmit (shpëtimi i njerëzve nga grepa, shërimi, shpërqendrimi i maniakëve, etj.). Ju i kryeni këto veprime 15% më shpejt.
  • Ne do ta bëjmë atë (Ne do ta bëjmë atë) - një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Rrit shpejtësinë e shërimit me 100% për 3 minuta pasi të keni shkëputur dikë. Nëse gjatë këtyre tre minutave hiqni një person tjetër nga grepi, shpejtësia e shërimit do të rritet me 100%. Rritja maksimale e mundshme është 300%. Një përfitim i mirë i kombinuar me vetë-shërimin.
  • Rezistenca është një përfitim shumë i rrallë (ikona e purpurt). Përfitimi aktivizohet në momentin që personazhi juaj lëndohet. Rrit riparimin e gjeneratorit, sabotimin dhe shpejtësinë e shërimit me 9%.
  • Kjo nuk po ndodh është një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Rrit fushat e suksesshme në kontrollet e aftësive me 30% kur lëndoheni. Përfitim absolutisht i panevojshëm.
  • Instinkti i grabitësve (instinkti i grabitës) - një përfitim i jashtëzakonshëm (ikona e verdhë). Ju lejon të shihni gjokset e vendosura në një distancë të caktuar nga ju (për shembull, për nivelin e dytë të përfitimit, kjo shifër është 32 metra, për të tretën - 64 metra). Përfitimi është në të vërtetë i padobishëm. Karakteret e pompuara tashmë kanë mjaft artikuj dhe shtesa.
  • Mishi i rrëshqitshëm (Mishi i rrëshqitshëm) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Një përfitim i paqartë që funksionon mirë vetëm në renditjen e tretë. Ajo rrit shpejtësinë e një përpjekjeje për të shpëtuar nga një kurth ose grep ariu me 15%. Mundësia për të dalë nga një kurth ariu rritet me 10%, dhe për të shkëputur veten me 5%. Por nuk ia vlen ta hiqni vetë grepin.
  • Pesha e lehtë (pesha e lehtë) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Një nga përfitimet më të forta në lojë. Redukton dukshmërinë e gjurmëve në mure dhe tokë me 1, 2 ose 3 sekonda, në varësi të renditjes. Për shembull, gjurmët janë të dukshme në tokë për një total prej 5 sekondash. Kështu, me përfitimin e nivelit të tretë, këto gjurmë do të jenë të dukshme vetëm për 2 sekonda.

Përparësitë unike të Dwight Firefield

  • Lidhje (Lidhje, lidhje). Ju bëheni më të ndjeshëm ndaj atmosferave aleate. Rrezja e perceptimit rritet.
  • Udhëheqës (Udhëheqës). Rrit parametrat e aleatëve, përshpejton shërimin, lëvizjen e tyre, riparimin e gjeneratorëve dhe aftësi të tjera nëse janë brenda një rrezeje prej 8 metrash (rrezja e veprimit varet nga niveli i përfitimit).
  • Provoje veten (Të provosh veten). Rrit shpejtësinë e riparimit, shërimit dhe vjedhjes së gjeneratorit nëse aleatët tuaj janë brenda një rrezeje tetë metrash (rrezja varet nga shkalla e përfitimit).

Përfitimet unike të Meg Thomas

  • Quick & Quiet (Shpejt dhe në heshtje) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Niveli i tretë i përfitimit redukton distancën në të cilën veprimet tuaja me zë të lartë dëgjohen nga vrasësi me 90%. Prandaj, sa më i ulët të jetë niveli, aq më e ulët është përqindja. Veprime me zë të lartë: kërcim nëpër dritare, dërrasa, kërcim në një dollap me kyç. Përfitimi është i padobishëm në atë që nëse maniaku është larg jush, atëherë duhet të kapërceni pengesat duke përdorur tastin Hapësirë ​​(pak më ngadalë, por në heshtje).
  • Shpërthimi i Sprintit (Përshpejtimi shpërthyes) - përfitim jashtëzakonisht i rrallë (ikona e kuqe). Përfitimi më i mirë në lojë për të mbijetuarit! Në nivelin 3, kur filloni të vraponi, fitoni 150% më shumë shpejtësi se shpejtësia juaj normale për 3 sekonda. Ky përfitim ka një ftohje prej 20 sekondash. Në nivelin e dytë - 30 sekonda, në të parën - 40 sekonda.
  • Adrenalina (Adrenaline) - përfitim jashtëzakonisht i rrallë (ikona e kuqe). Kur të pesë gjeneratorët ndizen, ju shëroheni menjëherë nga gjithçka që është e mundur (përveç kur jeni të varur në grep). E kemi fjalën për ato raste kur je i shtrirë në tokë apo i plagosur. Pra, shëndeti rikthehet menjëherë në shkallë të plotë, pas së cilës shpejtësia juaj rritet me 150% për 5 sekonda. Përdorimi i dyshimtë i përfitimeve.

Përparësitë unike nga Claudette Morel

  • Kujdesi për Vetë është një përfitim jashtëzakonisht i rrallë. Një nga përfitimet më të forta në lojë në të njëjtin nivel me Sprint Burst. Ju lejon të shëroni veten me shpejtësi 80% pa një çantë të ndihmës së parë. Shpejtësia e shërimit me medkit u rrit me 100%. Ju mund të shëroheni në vetëm 1 sekondë.
  • Njohuri botanike (Njohuri e botanikës) - një përfitim i pazakontë (ikona e verdhë). Shpejtësia e shërimit rritet me 10% dhe efektiviteti i barnave shëruese me të njëjtën përqindje. Është shumë mirë të kombinohen të dyja përfitimet: ky dhe i mëparshmi).
  • Empatia (Simpatia) - një përfitim i zakonshëm (ikona kafe). Ju do të jeni në gjendje të shihni aleatët e lënduar në një distancë të caktuar, në varësi të nivelit (32 metra për gradën e parë të përfitimit).

Përfitimet unike të Jake Park

  • Iron Will (Iron Will) - një përfitim i zakonshëm (ikonë kafe). Hesht rënkimet kur jeni 50% i lënduar. Në nivelin e parë - me 50% nëse qëndroni ende. Në nivelin e dytë - me 75% kur ecni ose qëndroni në vend. Në nivelin e tretë - gjithmonë në 100%, ju jeni në këmbë, duke ecur ose duke vrapuar.
  • Sabotator (Sabotazh) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Ju lejon të thyeni grepin dhe kurthet pa një kuti mjetesh me shpejtësi 40%. Vlera e zonave të suksesshme në kontrollet e aftësive është ulur me 20%. Nëse përdorni një kuti mjetesh, atëherë efikasiteti rritet me 50%. Të gjithë numrat janë të rëndësishëm për nivelin e parë të përfitimit. Në nivelin e dytë dhe të tretë, ky efikasitet rritet. Nëse e keni këtë përfitim dhe një kuti veglash, atëherë Jake Park do të jetë në gjendje të thyejë afërsisht 6 grepa në hartë.
  • Shpirti i qetë (Thirrja e shpirtit) - përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Zvogëlon shanset që të trembni kafshët e pyllit me 80% për nivelin e dytë të përfitimit. Në thelb janë sorrat. Përfitimi është praktikisht i padobishëm.

Maniac Perks Dead by Daylight

Ekzistojnë tre lloje të maniakëve në lojë. Secila prej tyre ka përfitime unike, ashtu si të mbijetuarit.

Gjenerali Maniak Perks

  • Dinak (Dinak) - një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Përfitim vjedhurazi. Fik aurën e terrorit kur qëndroni në vend për 3, 4 dhe 6 sekonda. Me të, ju mund t'u bëni pritë gjeneratorëve, pranë të mbijetuarve në grepa.
  • Shqetësimi është një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Rrit rrezen e atmosferës suaj të terrorit me 16% dhe ju fitoni 10% më shumë pikë gjaku në kategorinë Deviousness. Jo një përfitim i keq, por i padobishëm për Fantazmën.
  • Kapja e hekurit (Mbërthimi i hekurit) - një përfitim i rrallë (ikonë e gjelbër). Një përfitim shumë i fortë. E bën më të vështirë për të mbijetuarin të kërcejë nga supi me 60%. Zvogëlon ndikimin e të gjitha përpjekjeve për arratisje nga i mbijetuari me 75%. Për shembull, kur mbani një të mbijetuar, lëkundet më pak se zakonisht.
  • Deerstlaker (Der Hunter) - një përfitim i pazakontë (ikonë e verdhë). Përfitimi ju lejon të nënvizoni të mbijetuarit të shtrirë në tokë brenda një rrezeje prej 12, 24 dhe 32 metra në varësi të nivelit.
  • Faltorja monstruoze (Tempulli i përbindëshit) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Ky përfitim ju lejon të varni më mirë njerëzit në bodrum. Njerëzit vdesin 6% më shpejt atje, është më e vështirë për ta të dalin 10% dhe të filmojnë veten. Nëse ata përpiqen të rrëzojnë veten, shiriti i shëndetit zvogëlohet më shpejt me një shtesë prej 6%. Një përfitim i mirë në lidhje me Iron Grasp (Iron Grip).
  • Askush nuk i shpëton vdekjes (Askush nuk do të shpëtojë nga vdekja) - një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Përfitim shumë i fortë në renditjen e tretë. Kur të paktën një portë është e hapur, ftohjet e sulmit tuaj reduktohen (d.m.th. koha që kaloni duke fshirë gjakun, duke u bashkuar pas një humbjeje) dhe shpejtësia e lëvizjes suaj rritet me 5%. Dhe në nivelin e tretë, ju mund t'i hidhni armiqtë në tokë me një goditje. Siç mund ta shihni, ky përfitim është thjesht i pazëvendësueshëm.
  • Whispers (Whispers) - përfitim jashtëzakonisht i rrallë (ikona e kuqe). Ndizet kur ka të paktën një të mbijetuar brenda 32 metrave nga ju. Ikona e përfitimit fillon të shkëlqejë në momente të tilla. Distanca është e rëndësishme për përfitimin e rangut të tretë. Nuk funksionon kur ka mbetur vetëm një lojtar në hartë.
  • I pamëshirshëm (i pamëshirshëm) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Redukton ftohjet tuaja në sulme (fshirje gjaku, etj.).
  • Spies From The Shadows (spiunët nga hijet) - një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Përfitimi ju lejon të nënvizoni sorrat që tremben nga të mbijetuarit apo edhe ju në një distancë prej 12, 24 ose 32 metrash me një shans 25, 50 ose 75%. Në nivelin e parë, përfitimi është i padobishëm, në të dytin - pak a shumë, dhe tashmë në nivelin e tretë është e vështirë të lundrosh në përfitim.
  • Murmuri i hidhur (Murmëri i hidhur) është një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). E kundërta e saktë e përfitimit Dark Sense për të mbijetuarit. Kur të pesë gjeneratorët janë të ndezur, të mbijetuarit theksohen për ju. Ky përfitim është, natyrisht, më i dobishëm se Dark Sense.

Përfitimet unike të trapper

  • Forca brutale - Një përfitim i pazakontë (ikona e verdhë). Ju thyeni barrikadat (dërrasat) 10% më shpejt. Kjo shifër është e rëndësishme për përfitimin e rangut të parë.
  • Prania shqetësuese - Përfitim i zakonshëm (ikona kafe). Në rrezen tuaj të terrorit, të mbijetuarit kontrollojnë aftësitë më shpesh, por zonat e tyre me fat ulen.
  • Agjitacion - Rrit shpejtësinë e lëvizjes kur mbani një Survivor me 6%, 12% ose 18% në varësi të nivelit të përfitimit.

Përfitimet unike të fantazmave

  • Shadowborn (Lindur në hije) - një përfitim shumë i rrallë (ikonë vjollcë). Një tjetër nga përfitimet më të fuqishme. Ju shikoni më mirë në errësirë ​​me 5%, 10% ose 15% në varësi të nivelit, jeni më të lehtë të verboheni me elektrik dore dhe të qëndroni të verbuar më gjatë. Fusha e shikimit (gjerësia e ekranit) gjithashtu rritet. E gjithë kjo është e rëndësishme për përfitimin e nivelit të dytë. Një përfitim i dobishëm, pasi të gjithë maniakët luajnë në vetën e parë dhe humbja e një të mbijetuari që ikën është mjaft e thjeshtë.
  • Bloodhound (Detektiv) - një përfitim shumë i rrallë (ikona vjollcë). Bën më të dukshme gjurmët e gjakut në tokë. Ata qëndrojnë në tokë për 3 sekonda më shumë për nivelin e tretë të përfitimit.
  • Predator (Predator) - një përfitim i zakonshëm (ikona kafe). E kundërta e saktë e përfitimit të lehtë për të mbijetuarit (Lightweight). Gjurmët e këmbëve në tokë janë 1, 2 ose 3 sekonda më të gjata, në varësi të gradës. Një nga përfitimet e rëndësishme, pasi duhet të ndiqni gjithmonë gjurmët.

Përfitimet unike të Hillbilly

  • Enduring është një përfitim i zakonshëm (ikona kafe) unike për Hillbilly. Përfitim i dobët. Redukton kohëzgjatjen e rikuperimit pas rënies së dërrasave me 25% në nivelin e parë të përfitimit.
  • Tinkerer është një përfitim i rrallë (ikona e gjelbër). Shtesat tuaja bëhen 5% më efikase në rangun e parë.
  • Lightborn (Born in the light) - përfitimi zvogëlon fushën e shikimit, por e bën më të vështirë verbimin me elektrik dore.

Subjektet dhe gëlltitja e përfitimeve (pse zhduken përfitimet?)

Kur rritni disa përfitime, një Entitet do të shfaqet në Bloodweb. Ky është perëndia e errët lokale që gllabëron përfitimet tuaja. Nëse ai gllabëron ndonjë përfitim, atëherë nuk do të mund ta duroni më.

Këshilla. Nëse keni mundësinë të blini një përfitim të disponueshëm nga Bloodweb, atëherë blini gjithmonë atë, duke injoruar shtesat ose artikujt. Njësia i ha të gjitha ikonat në një zinxhir. Por nëse Entiteti gllabëron agjentin e errët (Agjent i zymtë), atëherë së bashku me këtë përfitim, i gjithë zinxhiri që e ndjek atë zhduket. Meqë ra fjala, nëse nuk ka më përfitime, atëherë është më mirë të blini shtesa ose artikuj më të lirë në mënyrë që Enti të gllabërojë ato që kushtojnë 5-8 mijë pikë gjaku. Kështu që ju pomponi personazhin për më pak pika gjaku.

Po, do të humbni disa shtesa dhe artikuj, por falë kësaj do të jeni në gjendje të nivelizoni karakterin tuaj më shpejt. Kur blini të gjitha përfitimet dhe shtesat e disponueshme në nivel, niveli i personazhit do të rritet. Sa më shpejt që Entiteti të hajë përfitimet, aq më shpejt do të nivelizoni personazhin kryesor.

5 vite e 4 muaj më parë Komentet: 18


Shumë mund të thonë se nuk ka asgjë sekrete për nivelimin e përfitimeve. Përgjigja, natyrisht, është e qartë: ju mësoni specialitetin kryesor të një cisternë dhe më pas shkarkoni përfitime. Por tani ju e keni nxjerrë tashmë këtë makinë të veçantë dhe duhet ta blini tank i ri, si dhe ritrajnoni ekuipazhin, por në të njëjtën kohë do të humbni përsëri përvojën e çmuar për pompimin e aftësisë kryesore të ekuipazhit.

Ja një ndihmë e vogël.

Nëse e rikualifikoni ekuipazhin në shkollën e regjimentit për 20 mijë argjend për një anëtar të ekuipazhit, specialiteti kryesor i të cilit është 100% i studiuar, atëherë pas rikualifikimit për automjetet e asaj klase, por një nivel më i lartë, ai do të humbasë vetëm 10% të aftësisë së tij origjinale nga rezervuari i mëparshëm. Kjo në përvojë do të arrijë në afërsisht 39153 përvojë luftarake, e cila, natyrisht, nuk ndihet shumë gjatë përmirësimit të një tanku të ri nga stok në gjendje të lartë.

Por në fund të fundit, do të ishte e mundur, për shembull, për këto 39153 përvoja luftarake, të pomponin përfitimin e tretë nga 0 përqind në 37 përqind. Jo keq a? Sigurisht, mund ta bëni shumë më të lehtë dhe të blini vetes një lloj rezervuari premium, siç është IS6, dhe të përmirësoni ekuipazhin pas ritrajnimit, për shembull, në .

Kjo do të ndodhë pa humbur aftësinë kryesore, por këtu është e nevojshme të ritrajnoni ekuipazhin nga rezervuari i mëparshëm në IS-3. Kjo do të çojë përsëri në humbjen e së njëjtës përvojë luftarake 39152 (nëse rikualifikimi do të bëhej përmes shkollës së regjimentit). Por meqenëse IS-6 është menjëherë një automjet elitar, kur kontrolloni kutinë për stërvitje të përshpejtuar të ekuipazhit, ekuipazhi do të pompohet 50 për qind më shpejt, pasi e gjithë përvoja e fituar do të shkojë në trajnimin e ekuipazhit.

Dhe sekreti që doja t'ju tregoja është se nuk është e nevojshme të rikualifikoni ekuipazhin menjëherë pas blerjes së pajisjeve të reja të së njëjtës klasë.

Le ta analizojmë këtë duke përdorur shembullin e tankeve të mesme të BRSS.

Ju keni pompuar veten për një kohë shumë të gjatë. Gjatë nivelimit të tij, ju keni mësuar tashmë disa përfitime dhe vëllazëri në armë. Dhe së fundi, ju keni hulumtuar legjendarin. Pra, humbja e ekuipazhit, pa i ritrajnuar ata në tankun e ri T-54, do të jetë vetëm 25 për qind e aftësisë së plotë. Por ne kemi përmirësuar tashmë përfitimin e "vëllazërisë luftarake", i cili na jep plus pesë përqind për të gjithë aftësinë e ekuipazhit, plus këtu shtojmë pajisje në formën e ventilimit të përmirësuar dhe pajisje në formën e racioneve shtesë. Ne marrim tashmë plus 20 për qind të aftësive bazë të ekuipazhit. Pas llogaritjeve të thjeshta, rezulton se një ekuipazh i pa rikualifikuar do të ketë tashmë 95 për qind të aftësisë kryesore, por meqenëse nuk është ritrajnuar në T-54, aftësia kryesore e ekuipazhit nuk do të përmirësohet dhe e gjithë përvoja fitimi do të shkojë për të mësuar aftësi shtesë, domethënë përfitime. E cila nuk është aq e keqe, apo jo?
Dhe ndryshimi midis një ekuipazhi plotësisht të rikualifikuar dhe një ekuipazhi jo të rikualifikuar këtë tank nuk do të jetë i rëndësishëm. Duke luajtur këtë ekip derisa të keni zotëruar plotësisht të gjitha modulet dhe rezervuarin tjetër nga kjo degë zhvillimi, tashmë do të keni mësuar disa përfitime të reja.

Është gjithashtu e mundur transplantim ekuipazh nga i njëjti komb, por lloje të ndryshme tankesh. Humbjet në aftësinë kryesore tashmë do të jenë shumë më tepër, përkatësisht 50 për qind e aftësisë origjinale.

Duke përmbledhur të gjitha sa më sipër, dua të vërej se kjo skemë e nivelimit të ekuipazhit është shumë e përshtatshme, veçanërisht për nivelimin e përfitimeve të treta dhe të mëvonshme, ku nevojiten 840.240 përvojë luftarake për përfitimet e nivelit 3 nga 0 përqind në 100 përqind. Dhe të gjitha përfitimet e mëvonshme do të kërkojnë dy herë më shumë përvojë, dhe për të përmirësuar përfitimin e tetë do t'ju duhen tashmë 26,887,880 përvojë luftarake.

Përgatiti: Pilot_An2

Nga nivelet 6-7 të tankeve, automjetet e pompimit fillojnë të kërkojnë një përvojë të madhe. Është që nga ky moment që bëhet e rëndësishme të zgjedhësh drejtimin e duhur për zhvillimin e ekuipazhit. Në fund të fundit, jo vetëm që do të keni kohë për të rritur përvojën e tij në 100%, por gjithashtu do të pomponi aftësi shtesë. Sot do të shqyrtojmë përfitimet si Radio Interception dhe Eagle Eye, si dhe sinergjinë e tyre.

Sistemi i aftësive

Para se të vendosni se cili përfitim është më i mirë - "Eagle Eye" ose "Radio Intercept", duhet të studioni me kujdes lojën. Fakti është se sipas sistemit të aftësive në WoT, ekuipazhi mund të mësojë absolutisht të gjitha aftësitë. Kështu, nuk ka kuptim të zgjedhësh “Radio Përgjimi” apo “Syri i Shqiponjës”. Ju vetëm duhet të vendosni se cilat nga aftësitë ju nevojiten së pari. Në të njëjtën kohë, vlen të merret në konsideratë që për secilën aftësi të mëvonshme ju duhet dy herë më shumë përvojë. Prandaj, përcaktimi i radhës prioritare është shumë i rëndësishëm.

Ju gjithashtu duhet të kuptoni se këto aftësi nuk janë reciprokisht ekskluzive dhe shpërblimet e tyre janë kumulative. Për më tepër, aftësitë fillojnë të funksionojnë pas përqindjes së parë të të mësuarit. Kështu që ju nuk keni nevojë t'i çoni përpara duke luajtur tanke të lartë. Duke i marrë këto aftësi të qëndrueshme, edhe përkundër kostos së lartë të përvojës për të mësuar, do të keni një avantazh të mirë ndaj kundërshtarëve të maskuar.

sy shqiponjë

Le të shohim se si Eagle Eye ndryshon nga Radio Interception. Për ta bërë këtë, thjesht lexoni përshkrimet e të dy përfitimeve. "Syri" është një aftësi që mund të zotërohet vetëm nga drejtuesi i ekuipazhit. Grantet 0.02% rritin vizionin për përqindje të aftësive të mësuara, dhe një total prej 2% kur mësohen plotësisht.

Avantazhi i tij kryesor është rritja e diapazonit të zbulimit të armikut me pajisje të dëmtuara të mbikëqyrjes. Deri në 20% në pompimin maksimal. Këtu ekziston një dilemë për efektivitetin e përdorimit të këtij përfitimi në lloje të ndryshme makinash. Por ne do të flasim për këtë pak më tej.

radio përgjimi

Ne shikuam përfitimin e Syrit të Shqiponjës. "Radio Përgjimi" është i ngjashëm në parim, por nuk ofron ndonjë përfitim shtesë. Vetëm një operator radio mund ta mësojë këtë aftësi. Kjo, meqë ra fjala, është një tjetër arsye pse nuk duhet të zgjidhni midis aftësive që na janë dhënë. Nëse është e nevojshme, së pari mund t'i studioni të dyja.

Në total, "Radio Intercept" i jep deri në 3% diapazonit të shikimit në nivelimin maksimal të aftësisë. Është interesante se kjo aftësi është praktikisht e vetmja e dobishme në operatorin e radios, kështu që me shumë mundësi do ta mësoni atë së pari në çdo rast. Gjithashtu, operatori i radios është një nga anëtarët më të mirë të ekuipazhit për pompimin e aftësive dytësore. Pasi të mësoni prej tij, për shembull, "Riparimi", do të merrni një bonus 25% për shpejtësinë e rikuperimit të pajisjeve në një automjet me 4 persona. Pra, ka më shumë gjasa që t'ju duhet të zgjidhni midis aftësive dytësore dhe Interceptit, sesa Syrit të Shqiponjës.

Tanke të lehta

Detyra kryesore e tankeve të lehta në lojë është zbulimi. Marrja e të dhënave të hershme për armikun është shumë e rëndësishme si për mbijetesën e vetë LT-së ashtu edhe për ekipin në tërësi. Për të përmirësuar aftësinë për të ndriçuar armikun, ata që luajnë në këtë lloj automjeti nuk kanë nevojë të zgjedhin se çfarë të marrin - "Radio Intercept" ose "Eagle Eye". Për fat të mirë, këto dy aftësi grumbullohen dhe funksionojnë në të njëjtën kohë.

E vetmja negative është se efekti shtesë "Syri", i cili funksionon pas dëmtimit të pajisjeve, është i padobishëm në tanke të lehta. Ju ose shkatërroheni menjëherë kur goditeni, ose mbeteni një hije e padukshme dhe shmangni predhat e armikut. Por kur mësoni të dyja aftësitë, do të merrni një bonus 5% për diapazonin e shikimit ose për zbulimin e armikut nëse shikimi juaj është tashmë maksimal dhe i barabartë me 445 metra.

tanke të mesme

Me këto makina tashmë është pak më e vështirë. Ju mund të merrni pjesë në përleshje pozicionale. Automjetet tuaja tashmë kanë më shumë qëndrueshmëri dhe ju mund të përballoni goditjet kritike. Shfaqen elemente të luftimit pozicional dhe shtytjes së ngadaltë të përparme.

Kur luani një rezervuar të mesëm, gjithçka do të varet nga modeli. Për automjetet e shpejta dhe të shkathëta, është mirë që së pari të mësoni të dyja aftësitë që po shqyrtojmë. Për ata më të ngadaltë, do të ishte më mirë t'i merrnin komandantit fillimisht "Shqisën e Gjashtë". Në përgjithësi, zbulimi i armikut nuk përfshihet në detyrat kryesore të tankeve të mesme. Sidoqoftë, për shkak të "rastësisë së madhe bjelloruse" mund të mos ketë LT në ekip, dhe atëherë ju do të duhet të merrni përsipër rolin e tyre. Në raste të tilla, do të ishte më mirë të përdoret "Radio Interception".

Tanke të rënda

I ngadalshëm dhe i prekshëm, çuditërisht. Kur hipni në një TT, përgatituni për faktin se do t'ju duhet të fshiheni pas strehimoreve dhe të bëni "vrapime" të shkurtra. Është me ta që do të duhet të zgjidhni se çfarë të shkarkoni më herët - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Çfarë është më mirë të zgjidhni?

Nga njëra anë, ju keni një komandant. Ju do të keni nevojë për aftësitë "Sixth Sense" dhe "Combat Brotherhood". Ai gjithashtu ka nevojë për "Riparim". Gjithsesi, “Syri i shqiponjës” do të jetë një shpëtim në rast të dëmtimit të pajisjeve të vëzhgimit, të cilat prishen mjaft shpesh në TT. Nga ana tjetër, operatori i radios. Ai gjithashtu ka nevojë për aftësi "të përgjithshme" - "Riparim" dhe "Vëllazëri luftarake", por praktikisht nuk ka aftësi të veçanta të dobishme.

Kështu, "Syri i shqiponjës" apo "Përgjimi i radios" - cili është më i mirë? Pas pompimit të gjitha aftësitë e përgjithshme do të ishte më mirë t'i merrte komandantit "Shqisën e Gjashtë" dhe radiopërgjimin "Radio Përgjimin". Sidoqoftë, menjëherë pas kësaj, mund të shkarkoni "Syrin".

shkatërrues tankesh

Me këtë lloj teknologjie, situata është e ngjashme. Vetëm "General Skills" i është shtuar edhe "Disguise". “Radio Përgjimi” është mësuar edhe një gradë më herët. Nga ana tjetër, shumë TD preferojnë të luajnë "snajperë" duke u fshehur në një vend. Prandaj, mundësia e zbulimit të armikut edhe në afrime të largëta është shumë e rëndësishme për ta.

Mund të mësoni fillimisht të dyja aftësitë në fjalë dhe nuk do të humbisni asgjë duke e bërë këtë. Ata do t'ju japin menjëherë 5% vizion dhe me pajisje shtesë si Stereo Tube, mund të dalloni edhe kundërshtarët më të kamufluar.

ACS

Në këtë lloj automjeti, nuk duhet të vendosni se çfarë të merrni - "Radio Intercept" ose "Eagle Eye". Për armët vetëlëvizëse, diapazoni i rishikimit të tyre nuk është i rëndësishëm. Ajo përdor të dhënat e transferuara tek ajo nga pjesëmarrësit e tjerë në betejë. Prandaj, nuk ka kuptim t'i shkarkosh asaj "Radio Përgjimi" ose "Syri i Shqiponjës".

Nëse supozojmë një model teorik në të cilin armët vetëlëvizëse luftojnë në kushte urbane dhe luajnë rolin e një lloj arme antitank, atëherë maksimumi që mund të përballojë pronari i një makine të pafat është Radio Interception. Ai jep një bonus më të madh, ndërsa "Syri" është efektiv vetëm kur modulet e automjetit janë të dëmtuara.

konkluzionet

Bazuar në sa më sipër, mund të nxirren disa përfundime në lidhje me atë që është më mirë të përdoret - "Radio Interception" ose "Eagle Eye". Pavarësisht se çfarë automjeti luani dhe çfarë stili beteje preferoni, është më fitimprurëse të merrni Radio Interception. Para së gjithash, vetëm sepse ai nuk ka një alternativë të denjë midis aftësive të tjera të radio operatorëve.

“Syri i shqiponjës”, “Radiopërgjimi” sa karakteristika japin? E para garanton një bonus prej 2% kur pompohet dhe 20% kur prishet. E dyta - 3%. Duke qenë se një cisternë e mirë rrallë merr dëme kritike, bonusi nga aftësia e parë është shumë i dyshimtë, dhe këtu përsëri Interception fiton.

E njëjta gjë vlen edhe për shpejtësinë e marrjes. "Përgjimi" pompohet shumë më shpejt, përsëri për faktin se komandanti ka aftësi vërtet më të dobishme dhe efektive që duhet të pompohen më herët.

Pra, le ta përmbledhim atë. “Syri i shqiponjës” apo “Përgjimi në radio”? Çfarë është më mirë? Patjetër – “Radio Përgjimi”. Nëse keni një dilemë se çfarë të shkarkoni, zgjidhni atë, sigurisht që nuk do të humbni.

Cilat module të shkarkohen së pari? Çfarë është më mirë të vendosni në PT-në tuaj - "brirët" apo optikën? Cilat përfitime të ekuipazhit duhet të shkarkohen në radhë të parë dhe cilat nuk nevojiten fare? Çfarë predha të instaloni në municion? Lexoni për të më poshtë.

Rendi i moduleve të pompimit:

  1. armë/nëngarkesë
  2. motorri
  3. Radio dore marrëse dhënëse

Kujtoni: PT është, para së gjithash, një mjet. Mjeti na ushqen, na sjell të ardhura dhe përvojë. Dhe për këtë arsye, nëse pajisjet e drejtimit lejojnë, ne pompojmë armën në radhë të parë. Duke pasur një armë të mirë në bord, ne do të jemi në gjendje të gjejmë përvojë shumë më të shpejtë për çdo gjë tjetër. Hapi tjetër është të pomponi shasinë. Pa një shasi të re, nuk do të jeni në gjendje të instaloni modulet e mbetura, mund të mos keni kapacitet të mjaftueshëm ngarkese. Bonusi kryesor i shasisë së re është rritja e shpejtësisë së rrotullimit të makinës. Dhe për shkatërruesit e tankeve, në të cilët ndryshimi i sektorit të zjarrit ndodh kryesisht duke rrotulluar bykun, ky është një tregues i rëndësishëm.

Përjashtimi i vetëm nga ky rregull është rasti kur shasia ekzistuese nuk na lejon të instalojmë topin. Në këtë rast, pajisjet e drejtimit do të pompohen së pari.

Moduli tjetër pompon motorin. Në të njëjtën kohë, ne rrisim më tej shpejtësinë e përshpejtimit dhe rrotullimit të makinës. Kjo na lejon të futemi shpejt në pozicionet e dëshiruara, t'i ndryshojmë shpejt ato dhe gjithashtu t'i lëmë më shpejt nëse zbulohen. E gjithë kjo ndikon drejtpërdrejt në mbijetesën tonë.

Moduli i fundit është pompimi i stacionit të radios. Moduli është mjaft i rëndësishëm, por për një makinë që ndodhet në pjesën e pasme të forcave kryesore, nuk është më e nevojshme. (Më vonë, duke luajtur në makineri të nivelit të ulët, sigurisht që do të kuptoni se sa shumë ju mungon një radio stacion i mirë, pasi nuk mund ta vlerësoni plotësisht hartën e vogël, por në një luftim normal, jo të çoroditur nga dreri, nuk është moduli më i rëndësishëm).

Çfarë materialesh harxhuese të zgjidhni?

Mos kurseni në materialet harxhuese. Jeta juaj ndonjëherë varet nga prania e tyre. Këtu është teknologjia:

Para së gjithash, vendoseni në slotin e dytë komplet i vogël riparimi. Ky është pothuajse materiali ynë më i rëndësishëm konsumues. Ju mund të mos keni një çantë të ndihmës së parë ose një zjarrfikës, por duhet të keni një çantë riparimi. Mos jini të pangopur dhe vishni! Mosfunksionimi i parë dhe më i zakonshëm në lojë janë gjurmët e rrëzuara. Vemja që mungon për një automjet pa frëngji, në të cilën ndryshimi i sektorit të qitjes varet drejtpërdrejt nga shasia, është e barabartë me vdekjen. Prandaj, ne vendosim kompletin e riparimit në slotin e dytë dhe, nëse është e nevojshme, e aktivizojmë shumë shpejt duke klikuar dy herë në butonin 5. Pse pikërisht në butonin 5? Sepse gjurmët janë në pozicionin e pestë, dhe ato shpesh rrëzohen.

çantë e ndihmës së parë— harxhimi i dytë i nevojshëm. Është shumë e keqe të luash me një gjuajtës apo mechdriver kritik. Prandaj, nevojitet edhe një çantë e ndihmës së parë. Ata e instalojnë atë në mënyra të ndryshme, është më i përshtatshëm për ne në slot 4, sepse ekziston një drejtues mekanik në numrin katër në listë, pa të cilin jeni një objektiv i lehtë.

zjarrfikës? Nuk e shohim të nevojshme një zjarrfikëse për automjetet që nuk kanë blinduar të veçantë dhe nuk kanë kohë as të marrin flakë kur goditen. Prandaj, për shkatërruesit e tankeve të klasës së gjahtarëve, blini më mirë benzinë ​​(ose vaj, rregullator i shtrënguar). Për shkak të kësaj, do të merrni një rritje të dukshme të shpejtësisë, fuqisë (dhe rrjedhimisht reagimit të mbytjes dhe shpejtësisë së rrotullimit).

Nëse bartja e benzinës është e padobishme, ose mendoni se nuk është elementi më i nevojshëm për ju, mbani zjarrfikëse automatike. Ai do t'i shtojë makinës rezistencën ndaj zjarrit dhe do të funksionojë automatikisht një herë në pesë vjet, gjë që mund t'ju shpëtojë jetën. Më besoni, është shumë më i përshtatshëm se një zjarrfikës me dorë. Për më tepër, do të paguhet në 4-5 beteja.

E cila pajisje opsionale vendos:

Moduli i parë: Rrjetë kamuflazhi. Për një makinë që duhet të luftojë si snajper, kamuflimi është gjëja e parë që ju nevojitet. Blini pa menduar. Është i lirë, dhe përfitimet për ju prej tij janë thjesht agro-çmendur. Kjo pajisje mund të hiqet dhe të vendoset në makineri të tjera, prandaj, edhe nëse nuk ju pëlqen makina, ajo do të jetë ende e dobishme në fermë.

Pamje alternative e rrjetit:

Fakti është se maskimi është i rëndësishëm në kohën e hyrjes në pozicion, d.m.th. në lëvizje. Por kur lëvizim dhe kemi vërtet nevojë për maskim, rrjeta nuk funksionon. De fakto, gjatë gjuajtjes, ne mund të mbështetemi vetëm në shkurret, terrenin ose verbërinë e armikut, rrjeta nuk ka pothuajse asnjë efekt në kamuflimin në momentin e gjuajtjes dhe shumë pak rrit kamuflimin në shkurre. Ka një bonus të rëndësishëm nga rrjeti kur qëndroni në një fushë të hapur pa gjuajtur vetëm, por vetë fakti i qëndrimit të palëvizshëm në një fushë të hapur do të thotë se ne po bëjmë diçka të gabuar. Kamuflimi, IMHO, është më i rëndësishëm se rrjeta, sepse. Camo punon gjithmonë dhe na lejon të lëvizim pa u vënë re.

Moduli i dytë: Yagers, si një snajper i vërtetë, kanë shikim të mirë dhe shikueshmëri të lartë. Përforcimi i tij është një ide e mirë. Por këtu do të ketë një zgjedhje midis asaj që të instaloni: optikë e veshur ose një tub stereo. Zgjidhja e këtij problemi duhet të bazohet në stilin tuaj të lojës.

Më shumë informacion rreth rrjetit:
E çova në OF në përgjigjet e zhvilluesve:
Pyetje:
A zhduket veprimi i rrjetës së kamuflazhit pas një goditjeje nëse rezervuari mbetet i palëvizshëm?
Përgjigje:
Nr. Efekti i rrjetës së kamuflazhit nuk zhduket pas një shkrepjeje.

Rrjeti i kamuflazhit. WiKi
Efekti: Redukton ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm pas tre sekondash pas ndalimit. Vepron si një komponent. Për PT - 15%; Për ST, LT - 10%; Për TT, Arta - 5%
Kostoja: 100000 Kredite
Pesha: 100 kg

Si funksionon rrjeta e kamuflazhit?
Rrjeta maskuese - pajisje e lëvizshme që zvogëlon ndjeshëm dukshmërinë e një rezervuari të palëvizshëm (pas tre sekondash pasi automjeti ndalon). Duke qenë një pajisje e lëvizshme, Rrjeta e Kamuflazhit mund të transferohet në një rezervuar tjetër.

Rrjeta e kamuflazhit i jep një bonus të caktuar nivelit të maskimit të rezervuarit, në varësi të llojit të tij. Për shkatërruesit e tankeve këtë bonus do të jetë më e lartë, për tanke të mesme dhe të lehta - më e ulët. Për tanke të rënda dhe bonusi SPG nga Camouflage Net do të jetë më i ulët se bonusi për tanket e mesme dhe të lehta dhe shkatërruesit e tankeve. Në mënyrë që kjo pajisje shtesë të aktivizohet, është e nevojshme të rregulloni bykun e automjetit për 3 sekonda, pas së cilës rrjeta e kamuflazhit do të fillojë të funksionojë - kjo do të tregohet nga ndriçimi përkatës i gjelbër rreth skajeve të rrjetës së kamuflimit. emblema. Çdo lëvizje e mëvonshme do të kërkojë përsëri 3 sekonda pushim për të aktivizuar rrjetën e kamuflazhit. Nëse preferoni të mbështesni tanket nga linja e dytë në betejë, atëherë tanket do të shkëlqejnë për ju dhe tubi stereo (i cili, si grupi i maskave, funksionon vetëm 5 sekonda pas ndalimit), nuk do t'ju duhet patjetër. Dhe është më mirë të vendosni optikë. Rritja e diapazonit të shikimit nga optika, natyrisht, nuk është aq e madhe, por të paktën është konstante. Nëse preferoni taktikat e pritës në zonë e hapur, atëherë këtu stereotibi do të jetë i dobishëm. Në terren, i armatosur me një shkatërrues tankesh të nivelit 2 ose 3 me një fushë shikimi bazë prej 370-400 m, ndonjëherë mund të ndalojë edhe një tank të nivelit 5 dhe ta mbajë atë përpara se t'ju afrohet në një distancë zbulimi. Mjafton të rrëzoni harpën e tij, modulet e kritës dhe të goditni pikat e dobëta, dhe më pas pjesa tjetër e ekipit do të arrijë në kohë dhe do ta ndihmojë këtë përbindësh të çmontohet. Përveç kësaj, tubi është një modul i lëvizshëm që mund të zhvendoset nga makina në makinë dhe për këtë arsye është i dobishëm në çdo rast. Korrektësia e zgjedhjes së moduleve zakonisht konfirmohet nga armiku. Pak a shumë si kjo:

Moduli i tretë: Në nivele të ulëta, nuk është e mundur të instaloni një çekiç, kështu që zgjedhja juaj është disqet me synim të përforcuar. Ndryshimi në sektorin e qitjes në PT ndodh shpesh me ndihmën e vemjeve, ndërsa konvergjenca fluturon. Prandaj, përzierja më e shpejtë do t'ju ndihmojë shumë.

Në nivelet mbi të tretin, ka më shumë zgjedhje të moduleve. Plotësoni makinën me module në varësi të asaj që dëshironi të arrini: përmirësoni pikat e forta të makinës tuaj ose forconi dobësitë. Për lojën solo, natyrisht, ia vlen të forcohen dobësitë. Nëse keni një automjet kompanie ose toge, është më mirë ta forconi atë.

Dobësitë dhe pikat e forta mund të vlerësohen bazuar në karakteristikat e performancës së makinës. Për shembull, një pamje prej 350 metrash, si SU-100, është anën e dobët. Nëse luani solo, merrni "brirët", çekiçin dhe rrjetën. Nëse luani si togë ose në një kompani, merrni një rrjet (ose një tifoz nëse tashmë keni një ekuipazh të pompuar mirë dhe të gjithë kanë kamuflazh 100%), disqe dhe një çekiç.

predha:

Këtu është një këshillë. Nëse ngarkesa e municioneve ju lejon, mos u bëni dorështrënguar, mbani me vete 4-5 predha nënkalibër (kumulative) dhe një duzinë me eksploziv të lartë. Ata do t'ju ndihmojnë kur të hasni në një lloj surrat prej gize si KV ose T1 Heavy. Në distanca të gjata, të zakonshme për PT-të, ndonjëherë është e vështirë të godasësh AP në një pikë të dobët.

Fougasses ndihmojnë shumë. Ata janë të garantuar të heqin të paktën disa HP nga armiku, duke e detyruar atë të mendojë dhjetë herë për të vazhduar lëvizjen në drejtimin tuaj. Minat tokësore janë gjithashtu shumë të mira për artin e vogël me një gjuajtje. Ju duhet të bëni 2 të shtëna me një predhë AP, gjatë kohës së ringarkimit për goditjen e dytë, artileria ose mund t'ju rrëzojë ose të përgjigjet duke ju qëlluar me mjellmë.

Ju lutemi vini re se predhat e nën-kalibrit humbasin depërtimin e armaturës në një distancë të gjatë, kështu që është më mirë të mos përdorni ato. Fakti që keni blerë një predhë për ar në lojë nuk garanton depërtim =)

Përfitimet e ekuipazhit Përfitimi numër një - maskim. Maskimi me cilësi të lartë është çelësi i mbijetesës së çdo snajperi. E njëjta gjë vlen edhe për armët vetëlëvizëse antitank të klasës Yager. Përmirëso gjithçka maskimi i ekuipazhit.

Citim nga cheburillo:

Mbulimi ndikon vetëm në distancën e zbulimit. Koha e zhdukjes nga drita varion nga 1 deri në 8 sekonda (pa locione si ato hakmarrëse) dhe kjo varet vetëm nga radha në të cilën serveri llogarit "ticks view". (30 janar 2013 - 13:20)

Shumë njerëz mendojnë se komandanti duhet menjëherë të fillojë të pompojë shqisën e gjashtë (llambë) dhe pjesa tjetër e ekuipazhit - maskimi. Kjo është e pasaktë për dy arsye: së pari, në këtë rast, ju do të mbani një komandant të padobishëm me vete gjatë gjithë kohës gjatë nivelimit të përfitimit të parë (llamba fillon të punojë vetëm pasi të arrijë 100%), dhe së dyti, duhet të keni Shqisa juaj e gjashtë.

Duhet të ndjesh intuitivisht kur je i dukshëm dhe kur jo, kur duhet të ndryshosh pozicion dhe të “shqyesh kthetrat”, kur të mos qëllosh, kur të mos lëvizësh, etj. etj. Llamba funksionon pas faktit, 3 sekonda pasi jeni zbuluar. Mund të themi se kur mori zjarr, armiku tashmë po synon drejt jush, dhe nuk ka asgjë për të menduar - derdhje në çast. Dhe përveç kësaj, llamba së pari do të shuajë ndjenjën tuaj. Duke qenë tashmë një luftëtar me përvojë, do të mësoni të identifikoni rrezikun pa të, dhe llamba thjesht do të konfirmojë frikën tuaj. Përveç kësaj: duke pompuar maskimin 100% te komandanti, gjithmonë mund ta rivendosni këtë përfitim dhe ta ktheni në një llambë.

Përparësitë e radhës pas maskimit duhet të jenë shkarkimi i të njëjtës llambë, hakmarrëse për gjuajtësin (një aftësi shumë e dobishme për të shtënat nëpër shkurre të errëta), gjë që rrit manovrueshmërinë tuaj