Kodet për lojën "Corsairs" qyteti i anijeve të humbura. Kodet e mashtrimit për Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Anije. Ne gjenerojmë një të re, ndryshojmë karakteristikat

Në engine.ini (i cili ndodhet në dosjen e lojës) ndryshoni
debugwindow = 0 ndryshim në debugwindow = 1. Më pas hyjmë në lojë, shtypim F5 dhe futim kodet.


KODET PËR
KORSAROV: QYTETI I ANIJEVE TË HUMBURA.


PIRATËT:

P.I.R.A.T.E.S.
dhe karakteristika të tjera të karakterit, përleshje dhe armë zjarri:

Spoiler:
Për ndryshim
PIRATES, në kolonën e majtë shkruani:

Pchar.skill.freespecial - për të ndryshuar pikët PIRATES për GG

Karaktere[i].aftësi.falas - për oficerët dhe personat/personazhet e tjerë (në vend të i, shkruani indeksin e dëshiruar
Persian, si ta gjeni atë përshkruhet më lart)

Në të djathtë
kolona marrim vlerën 0, e ndryshojmë atë në çdo numër tjetër të dëshiruar -
marrim pikë PIRATES, të cilat mund të shpërndahen në çdo aftësi si në fillim
lojëra. Për shembull, duke futur 6 do të merrni 6 pikë shtesë PIRATES. Nëse nga
Për disa arsye, ne duam të ulim vlerat përkundrazi, atëherë ne gjithashtu futemi, për shembull
1 në kolonën e djathtë, zvogëloni dhe vendoseni përsëri në zero.

Të ndryshme:

Karakteret[i].chr_ai.ngarkesa - sa mbushje ngarkohet fuçi

Karakteret[i].chr_ai.charge_max - numri maksimal i ngarkesave në fuçi

Karakteret[i].chr_ai.charge_dlt - shpejtësia e karikimit të fuçisë

(Bëni vetes një mitraloz nga një pistoletë e lirë)

Personazhet[i].chr_ai.dmggunmin
- dëmtim minimal i fuçisë

Personazhet[i].chr_ai.dmggunmax
- dëmtimi maksimal i fuçisë

Personazhet[i].chr_ai.dmgbldmin
- dëmtim minimal i tehut

Personazhet[i].chr_ai.dmgbldmax
- dëmtimi maksimal i tehut

Personazhet[i].chr_ai.hp_dlt
- Shpejtësia e rikuperimit të shëndetit

Personazhet[i].chr_ai.energymax
- niveli maksimal i energjisë, POR për faktin se ky parametër është llogaritur,
vlera e futur do të funksionojë (shiriti i energjisë do të korrespondojë me
vlera e futur) vetëm deri në llogaritjen e radhës (dhe llogaritet
niveli maksimal i energjisë sa herë që shtypni F2)

Epo, në të djathtë
kolona pas futjes së mashtrimeve, duke eksperimentuar me rritjen e vlerave dixhitale, por
mos e teproni

Kujdes te gjitheve
parametrat e vendosur nga këto kode rivendosen kur ndërrohen armët!

NDRYSHIMET E PERFORMANCËS SË ANIJES:

Spoiler:

Në anën e majtë:

[N] - Jo.
Anija... mund të gjendet duke shtypur pchar.ship.type... shfaqet në anën e djathtë
numri i anijes.

RealShips[N].turnrate - manovrim

RealShips[N].maxcrew - ekipi maksimal me mbingarkesë

RealShips[N].mincrew - komanda minimale

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> kapaciteti

RealShips[N].pesha - masa e anijes pa ngarkesë dhe ekuipazh (ndikon në inercinë e llogaritur nga motori
lojëra) në mënyrë që të mos rrëshqet në qoshe

RealShips[N].HP - byk

RealShips[N].optcrew - komanda optimale (pa mbingarkesë)

RealShips[N].cannon - lloji maksimal i armëve që mund të instalohen në bord (shih llojin e armëve në
spoiler "Energjia, reputacioni, kalibri i armës, grada, shëndeti, paratë,
pavdekesi:")

RealShips[N].maxcaliber - kjo vlerë do të shfaqet në karakteristikat e anijes si maksimumi
kalibri i armëve (por duhet të futni mashtrimin e mëparshëm, përndryshe do ta vendosni gjithsesi
nuk mundesh)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N]. Vjedhur - 1 = anija juaj ka "kapur" statusin, 2 = anija juaj ka
statusi "i blerë" (ndikon në koston e shitjes)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura e velave 1-3 (1 = parus_common (velat e zakonshme), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (silk sails))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - e njëjta gjë vetëm për anijen GG

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - struktura e bykut 1-3 (një anije ka 3 lloje tekstesh nga dosja e lojës)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - e njëjta gjë vetëm për anijen GG

RealShips[N].SpeedDependWeight - ndikimi i ngarkesës së mbajtjes në shpejtësinë e anijes (0 = ngarkesa nuk ndikon
për shpejtësi, d.m.th. shpejtësia mbetet maksimale pavarësisht
mbaj ngarkesën)

RealShips[N].TurnDependWeight
- ndikimi i ngarkesës së mbajtësit në manovrimin e anijes. (0 = Nuk ngarkohet
ndikojnë në manovrim)

Në të djathtë shohim
vlerën aktuale dhe zëvendësojeni me atë të dëshiruar, shtypni Enter, shijoni...

Shkalla 2Radian (X) - ku X është këndi në gradë, marrim këndin në radianë

Tani
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - këndi i angazhimit nga armët me hark
(futni në radianë të marrë nga funksioni i përshkruar më sipër)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - këndi i shkatërrimit të armëve të ashpra

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - këndi i goditjes nga ana e portit

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - këndi i angazhimit në të djathtë

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - këndi i devijimit të zonës së prekur (gjithashtu në radianë, ne numërojmë nga 0 d.m.th. hunda
anije në drejtim të akrepave të orës) për armë me hark

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - këndi i devijimit të zjarrit për anijet e ashpra (këtu këndi i paracaktuar është
180 gradë = 3,14 në radianë d.m.th. numri Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - këndi i devijimit të zonës së prekur për anën e portit

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - këndi i devijimit të zonës së zjarrit për anën e djathtë

Dhe kuptimi
devijimet e zonës së qitjes në atë që është e mundur të zhvendoset zona e qitjes së ajrit
armët drejt harkut dhe në këtë mënyrë qëllojnë një breshëri nga dy anët dhe harkojnë
armët. Diçka si moderne armë anijesh në platformat rrotulluese =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

KARAKTERISTIKE:

Pchar.skill.FencingLight - Aftësia për të trajtuar armë të lehta

Pchar.skill.Fencing - Aftësia për të trajtuar shpatat

Pchar.skill.FencingHeavy - Aftësi me shpata të rënda, sëpata dhe shpata

Pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta

Pchar.aftësi.Fortune - Pasuri. Ajo është me fat.

Pchar.aftësi.Sneak - Vjedhurazi

Pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim.

Pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia

Pchar.aftësi.Topa

Pchar.aftësi.Grappling - Konvikt

Pchar.aftësi.Mbrojtje

Pchar.aftësi.Riparim

Pchar.aftësi.Tregti - Tregti

Pçar.gradë - gradë

Pchar.Reputacion - Reputacion

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - pavdekësi

LAi_SetImmortal(pchar, false) - çaktivizoni pavdekësinë

Pchar.rang - niveli i heroit

LAi_SetLevelHP(pchar) - shëndeti sipas nivelit të heroit

AddMoneyToCharacter(pchar, shuma e parave) - para

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
SENDET
PERSONAZHI KRYESOR:

GiveItem2Character (pchar, "artikull")

Lista e disa artikujve:

GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - shpata

GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - sëpata

GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, gjëja më e fuqishme në lojë

GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pistoleta

GiveItem2Character(pchar, "mushket") - gabim

QuestMushket

GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - armë gjahu

GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass

GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskopë

GiveItem2Character(pchar, "ilaç1") - ilaç shërues

GiveItem2Character(pchar, "ilaç2") - eliksir

GiveItem2Character(pchar, "ilaç3") - antidot

GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - rroba tregtare të hedhura, rroba fisnike

GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - rrobat e tregtarit,

GiveItem2Character(pchar, "kostum_3") - rroba fisniku

GiveItem2Character(pchar, "indian11") - zot i miut - minjtë në anije nuk hanë më asgjë

GiveItem2Character(pchar, "plumb") - plumba

GiveItem2Character(pchar, "Harta e anijeve") - vizatimi që porositet të merret në kantierin detar

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - harta > GPK

GiveItem2Character(pchar, "ari") - ari

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

LICENCË TREGTI:

GiveItem2Character (pchar"EngTradeLicence") - licencë tregtare eng

GiveItem2Character (pchar,"FraTradeLicence") - licencë tregtare franceze

GiveItem2Character (pchar"SpaTradeLicence") - Licencë tregtare spanjolle

GiveItem2Character(pchar"HolTradeLicence") - qëllimi. licencë tregtare

P.S. AT
kolonive do të na thuhet nga dita në ditë se licencat janë lënë vetëm për të shërbyer
ditë

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

TOTEME:
GiveItem2Character (pchar, "Totem_1")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_2")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_3")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_4")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_5")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_6")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_7")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_8")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_9")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_10")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_11")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_12")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_13")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_14")

GiveItem2Character (pchar, "Totem_15")

Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 fat)

Totem_2 - Totem i Mictlantecuhtli. (+20 vjedhurazi)

Totem_3 - Totem i Quetzalcoatl (+20 mbrojtje)

Totem_4 -Totemi i Micoatl. (+20 Saktësia)

Totem_5 - Totem i Tezcatlipoca. (+20 pistoleta)

Totem_7 - Totem i Huitzilopochtli. (+20 armë të mesme)

Totem_8 - Totem i Tlaloc. (+20 armë të lehta)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 armë të rënda)

Totem_10 -Totem i Tonacatecuhtli. (+20 tregtim)

Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, perëndia e yjeve, gjuetisë, luftës dhe fatit. krijues zjarri.

Totem_12 - Totem i Sinteotl. (+20 Navigacion)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Perëndeshë, pastron nga pasionet e paligjshme

Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, zot i qiellit dhe i diellit.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 për riparim)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

KAFKA, FIGURINA, AMULETA
DHE KËshtu me radhë .........

Spoiler:

GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Kafkë kristal e bardhë

GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Kafkë kristal rozë

GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Kafkë kristal blu

GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idhulli i Akamapichtli (+10 autoritet dhe vjedhje, -20
pistoleta).

GiveItem2Character(pchar, "indian5") - figurinë e Koshkoshtlisë. (+10 vjedhurazi)

GiveItem2Character (pchar, "indian10") - Idhulli i Chuck-Moon (+20 pistoleta, +10 saktësi, -20 vjedhje)

GiveItem2Character (pchar, "indian12") - Jaguar Warrior Image (+10 armë të rënda)

GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Foto e Yakatekuht-li. (+20 tregtim, -20
autoritet).

GiveItem2Character (pchar, "indian19") - Statueta e Akkuatsin. (+20 goditje, +10 armë, -20 vjedhje)

GiveItem2Character (pchar, "indian22") - Luftëtar Atlantik (+20 mbrojtje, +10 armë të lehta, -10
prestigj dhe fat

GiveItem2Character(pchar, "indian15") - disk guri (+10 prestigj dhe mbrojtje, -10 fat)

GiveItem2Character (pchar, "indian18") - Një idhull i një hyjnie të lashtë. (+20 navigacion, -20 vjedhurazi

GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Figurinë e qenit. (+10 vjedhurazi)

GiveItem2Character (pchar, "indian11") - Zot i miut (pa minj në anije)

GiveItem2Character (pchar, "indian6") - Disku i Chimalpopoku. (+10 armë të mesme)

GiveItem2Character (pchar, "indian7") - Idhulli i Nënës së Madhe (+10 fat)

GiveItem2Character (pchar, "statue1") - Guri (+30 riparim)

GiveItem2Character (pchar, "bizhuteri4") - Emerald (+10 prestigj)

GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri8") - Unazë bronzi (+10 fat

GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri 9") - Kryq bronzi (+10 fat

GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri15") - Varëse smeraldi (+10 Skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ÇELËSAT:

GiveItem2Character(pchar, "xxx ku xxx është:

GiveItem2Character(pchar, "Key1" - çelësi për një bllokim të thjeshtë (çelës i thjeshtë)

GiveItem2Character(pchar, "Key2" - një çelës për bravë të zakonshëm me kompleksitet mesatar (çelës i rregullt)

GiveItem2Character(pchar, "Key3" - çelësi për bravë komplekse (çelës kompleks)

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - çelësi i gjoksit në rezidencën e Panamasë

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - çelësi i gjoksit të Guvernatorit të Përgjithshëm të Curacao Peter
stavesant

GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Çelësi i Admiralit (Çelësi i humbur i Admiralit)

GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - çelësi misterioz i Tizer Dan supozohet se është nga
ishull misterioz. Pse është e nevojshme nuk dihet.

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTELAT
ARKIPELAG:

GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - hartë normale

GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - Harta GPC

GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - harta e peshkimit të perlave

GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - harta e Belizes

GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - harta e Santa Catolina

GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - harta e Xhamajkës

GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - harta e Kubës

GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - harta e Hispaniola

GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Harta e Antigua

GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - harta e Barbados

GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - harta e Kajmanit

GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - harta e Curacao

GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - harta e Guadelupes

GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - harta e Tortuga

GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - harta e Dominikës

GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - harta e Martinikës

GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - harta e Trinidad dhe Tobago

GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - harta e Nevis

GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Harta e Martinit

GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Harta e turqve

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - harta në perëndim të Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - harta në jug të Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - harta e Panamasë

GiveItem2Character (pchar, "map_maracaibo") - harta e qendrës së Maine

GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - harta e Cumana

GiveItem2Character (pchar, "map_puerto") - Puerto Riko
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Sasia - komanda e anijes

Pchar.Ship.HP - byk i anijes

Mashtroni moralin
pchar.anije.ekuipazhi.moral

Pchar.Ship.SP - lundron si përqindje e anijes GG;

Pchar.chr_ai.charge - Karikimet e armëve GG (1.0 një tytë e ngarkuar plotësisht 2.0 dy tytë plotësisht
i ngarkuar) dhe

Pchar.chr_ai.charge_max - vlera maksimale e tarifave që mund të shfaqet 6 (që
do të jetë nëse vendosja nuk është më e kontrolluar);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
përvoja e marinarëve
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

Përvoja e sulmuesve
-pchar.Anije.crew.exp.Topat;

Përvoja e ushtarit -
pchar.Anija.ekuipazhi.eksp.ushtarët.

Pchar.ship.Crew.EXP
- përvojë ekipore

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PERSONALE
AFTËSITË KRYESORE TË KARAKTERIT:

Në anën e majtë
shkruani pchar.perks.list.N, ku N është emri i përfitimit që dëshironi
shtoni. Në anën e djathtë, zëvendësoni "gabim" me 1.

E rëndësishme:
aftësitë e shtuara në këtë mënyrë hyjnë në fuqi vetëm pas ndryshimit
vendndodhjet. Për shembull, pas lëvizjes nga shtëpia në rrugë.

Kështu që ne shkruajmë
pchar.perks.list.N, ku N është:

Pchar.perks.list.BasicDefense - Aftësitë themelore të mbrojtjes

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Aftësi e avancuar e mbrojtjes

Pchar.perks.list.CriticalHit - Hit kritik

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Professional Swordsman

Pchar.perks.list.Grus - Peshë shtesë

Pchar.perks.list.Rush - I çmendur

Pchar.perks.list.Tireless - I palodhur

Pchar.perks.list.HardHitter - Dora e vështirë

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Rrëshqitje - Goditje e Parezistueshme

Pchar.perks.list.Gunman- Qitës

Pchar.perks.list.GunProfessional - Marksman

Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will

Pchar.perks.list.SharedExperience - Ndarja e përvojës

Pchar.perks.list.Medic - Shëndet i shkëlqyer

Pchar.perks.list.HPPlus - Jetë në rritje

Pchar.perks.list.EnergyPlus - Energji në rritje

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ANIJE
AFTËSITË KRYESORE TË KARAKTERIT:

Pchar.perks.list.Trustworthy - I besueshëm

Pchar.perks.list.ShipEscape - Arratisje me varkë

Pchar.perks.list.FastReload - Fast Reload

Pchar.perks.list.ImmediateReload - Para-ringarkimi

Pchar.perks.list.HullDamageUp - Rritja e dëmtimit të bykut

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Rritja e dëmtimit të velave

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Rritja e dëmit të ekipit

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Gjuajtje kritike

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Rritja e distancës së gjuajtjes

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Grappling me rreze të gjatë

Pchar.perks.list.MusketsShoo - Musket breshëri

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Mbrojtja bazë e anijeve

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Mbrojtja e avancuar e anijeve

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Professional i Mbrojtjes së Anijeve

Pchar.perks.list.LightRepair - Riparim i lehtë

Pchar.perks.list.InstantRepair - Riparim i menjëhershëm

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Rritja e shpejtësisë së anijes

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Rrit manovrimin e anijes

Pchar.perks.list.StormProfessional - Not në stuhi

Pchar.perks.list.Turn180 - Kthesë e manovrueshme e anijes

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manovra me ujë të cekët

Pchar.perks.list.SailingProfessional- Marinar me eksperiencë

Pchar.perks.list.FlagPir - Flamuri i Piratëve

Pchar.perks.list.FlagEng - Flamuri i Anglisë

Pchar.perks.list.FlagFra - Flamuri i Francës

Pchar.perks.list.FlagSpa - Flamuri i Spanjës

Pchar.perks.list.FlagHol - Flamuri i Holandës

Pchar.perks.list.Brander - Brander

Pchar.perks.list.Troopers - Ulje amfibe e anijeve aleate

pchar.perks.list.BasicCommerce - Tregti bazë

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Tregti e avancuar

Pchar.perks.lista.Marangoz

Pchar.perks.list.Builder - Ndërtues anijesh

Pchar.perks.list.WindCatcher - Rritja e dinamikës

Pchar.perks.list.SailsMan - Fast Sails

Pchar.perks.lista.Doktor1
- Doktor

Pchar.perks.list.Doctor2- Shpëtimtar jete

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

SHTOJCA
PIKËT E PËRFITIMIT:

Në anën e majtë
ne shkruajmë:

PChar.Perks.FreePoints_Self - Shton pikë përfitimesh personale për t'i shpërndarë

PChar.Perks.FreePoints_Ship - Shton pikë përfitimi të anijes për t'i shpërndarë

Në anën e djathtë
vendosim numrin e pikave që duam të shpërndajmë, d.m.th. shkrim për personale
aftësitë, për shembull 10 mund të marrim 10 pikë me të cilat mund të marrim 10
çdo përfitim/aftësi personale.

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ANIJE:

1.
Gjeneroni një anije duke përdorur funksionin GenerateShip(N, ​​True) ku N është numri i shabllonit
anije nga lista:

GenerateShip(0,
e vërtetë) Tartane

GenerateShip(1,
e vërtetë) WarTartane - Varkë gjatë

GenerateShip(2,
e vërtetë) Lugger

GenerateShip(3,
e vërtetë) Sloop

GenerateShip(4,
e vërtetë) Bark

GenerateShip(5,
e vërtetë) Schooner - Schooner

GenerateShip(6,
e vërtetë) Caravel - Caravel

GenerateShip(7,
e vërtetë) Fleut - Flauta

GenerateShip(8,
e vërtetë) Barkentine

GenerateShip(9,
e vërtetë) Brigantine

GenerateShip(10, e vërtetë) Brig - Brig

GenerateShip (11, e vërtetë)

GenerateShip(12, e vërtetë) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Galeon i rëndë

GenerateShip(14, e vërtetë) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, e vërtetë) Frigate - Frigate

GenerateShip(16, true) LineShip - Anija e linjës

GenerateShip(17, e vërtetë) Battleship - Battleship

GenerateShip(18, e vërtetë) Luftanije - Luftanije

GenerateShip (19, e vërtetë) Manowar

GenerateShip(20, e vërtetë) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var

GenerateShip(21, e vërtetë) BRIGQEEN - Brig unik

GenerateShip(22, e vërtetë) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, e vërtetë) XebekVML - Chebek

GenerateShip(24, e vërtetë) CORVETTE_QUEST - Korveta e barabartë me të cilën nuk mund të gjendet

GenerateShip(25, e vërtetë) ArabellaShip Arabella fregata", ish-Cinco Llagas

GenerateShip(26, e vërtetë) Flyingdutchman - "Flying Dutchman"

GenerateShip (27, e vërtetë) NoneBoat - Nuk ka anije

Pas së cilës në
në anën e djathtë marrim numrin unik të anijes së krijuar (kujtoni këtë numër).

2. Tani
do të fusim pchar.ship.type, dhe në kolonën e djathtë do të fusim numrin që na kujtuam
pika 1.

Gjithçka, anija
GG ka ndryshuar

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTET NË
MBAJ:

Të gjithë e kishin problem mungesën e rumit, furnizimeve etj. Nga sot me këtë
pokokino. Më lejoni të prezantoj: pchar.ship.cargo.goods.N - mallrat në mbajtje
anije, ku N janë mallrat e anijes, për shembull pchar.ship.cargo.goods.bombs - bomba.
Ne shkruajmë pchar.ship.cargo.goods.N në kolonën e majtë dhe tregojmë sasinë në të djathtë
malli (aq sa të dojë zemra). N mund të shkruhet:

Pchar.ship.cargo.goods.Topa - bërthama

Pchar.anije.kargo.mallra.Rrush- buckshot

Pchar.anije.kargo.mallra.Knippels

Pchar.anije.kargo.mallra.Bomba - bomba

Pchar.anije.kargo.mallra.Vela- vela

Pchar.ship.cargo.goods.Dërrasat - dërrasa

Pchar.anije.kargo.mallra.Skllevërit- skllevër

Pchar.anije.kargo.mallra.Gruri- grurë

Pchar.anije.kargo.mallra.Ebony

Pchar.anije.kargo.mallra.Cokollate- kakao

Pchar.anije.kargo.mallra.Sheqer

Pchar.anije.kargo.mallra.Verë

Pchar.anije.kargo.mallra.Liri- kanavacë

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum

Pchar.anije.kargo.mallra.Duhan

Pchar.anije.kargo.mallra.Kafe

Pchar.ship.cargo.goods.Mahagony - sofër

Pchar.anije.kargo.mallra.Cinnamon- kanelle

Pchar.anije.kargo.mallra.Copra

Pchar.anije.kargo.mallra.Paprika- paprika

Pchar.anije.kargo.mallra.Fruta - fruta

Pchar.anije.kargo.mallra.Ale

Pchar.anije.kargo.mallra.Mendash

Pchar.anije.kargo.mallra.Rroba- rroba

Pchar.anije.kargo.mallra.Pambuk- pambuk

Pchar.anije.kargo.mallra.Sandale

Pchar.anije.kargo.mallra.Lëkurë

Pchar.anije.kargo.mallra.Nafte

Pchar.anije.kargo.mallra.Ushqim

Pchar.anije.kargo.mallra.Armë - armë

Pchar.anije.kargo.mallra.Ar

Pchar.anije.kargo.mallra.Argjend

Pchar.anije.kargo.mallra.Pluhur- barut

Pchar.anije.kargo.mallra.Tulla

Pchar.anije.kargo.mallra.Ilaçe

Pchar.anije.kargo.mallra.Top_12- Top

Pchar.anije.kargo.mallra.Top_16- Top

Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_24- Top

Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_32- Top

Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_42- Top

Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_12- Culverine

Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_16- Culverine

Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_24- Culverine

Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

CHATERS PËR
EKIPI:

Të gjitha kodet e mashtrimit që mund të aplikohen te personazhi kryesor përmes komandës pchar, me të njëjtën
suksesi mund të zbatohet për çdo oficer (përfshirë ata të kërkimit), përmes komandës
Personazhe, por për këtë duhet të zbulojmë numrin unik të oficerit, për këtë
shkruani në kolonën e majtë:

GetPassenger(pchar,N) - funksioni kthen indeksin e oficerit në bordin e anijes GG ku N është numri i oficerit
duke filluar nga 0 (përfshirë robërit)

GetCompanionIndex(pchar,N) - funksioni kthen indeksin e oficerit të caktuar si kapiten në anijen në hyrje
te grupi i anijes GG ku N është numri i anijes duke filluar nga 1 (0 do të kthejë GG)

Disa funksione-mashtrime për oficerët:

Personazhet[i].Reputacioni - vendos reputacionin në anën e majtë

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të rrisni besnikërinë e tij (edhe pse Ogle e ka të çaktivizuar):

Karakteret[i].besnikëri - në anën e majtë vendosim besnikërinë, është vendosur nga 0 në 35.
Besnik 35 një oficer besnik, por në realitet mbahet në një nivel në lojë
33-34

Ose shtoni përfitime/aftësi:

Karakteret[i].perks.list.N - ku N është emri i përfitimit (shih spoilerin më lart)

Personazhet[i].chr_ai.HP - standardi i jetesës

Personazhet[i].chr_ai.HP_Max - niveli maksimal i jetës

Epo, për shiritin e shëndetit (i cili në parametrat e persishtes nga F2 ndryshon nga
"E tmerrshme" në "Shkëlqyeshme"

Karakteret[i].shëndeti.Hp - niveli aktual i shëndetit

Personazhet[i].shëndeti.MaxHp - shëndeti maksimal

Në përgjithësi, ne morëm një komandë të formularit:

Personazhet.... ku në vend të 339 shkruajmë indeksin e çdo oficeri tjetër që gjejmë, dhe pas
këtë ne përshkruajmë ndonjë nga komandat e mashtrimit që u përshkruan më lart, por vetëm atje
përmes komandës pchar, dhe këtu përmes Karaktereve

Karakteret[N].OfficerWantToGo.DontGo - në anën e djathtë, në vend të gabimit, vendosni 1, kështu që marrim një oficer
i cili nuk do të largohet kurrë nga shërbimi, qoftë edhe me zero besnikëri (të anulojë
ne gjithashtu shkruajmë një mashtrim dhe e vendosim në 0)

Si të detyroni një oficer të marrë armën e duhur:

Nëse oficeri nuk dëshiron të marrë saberin / pistoletën në inventarin e tij, atëherë shkruani në të majtë
pjesë:

Karakteret[N].pajis.teh - teh i përdorur

Personazhet[N].pajis.armë - armë përkatësisht

Në kolonën e djathtë
përkatësisht, shkruani emrin e artikullit nga inventari, për shembull, për të marrë
saber kalorësie hyn në "blade30".

Pchar.aftësi.i lirë i veçantë
transferimi i pikave nga disa karakteristika të fillit në forcë

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBERI I ARMAVE:

pchar.anije.topa.lloji
7=32lb; 8=42lb; 9=48 lb - armë për anije

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Pluhur Mummy
GiveItem2Character (pchar, "Powder_mummie")

TakeNItems (pchar, "Mineral3",400) Lloj si qirinj

TakeNItems (pchar, "Coins",666) perlat e zeza...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
MARRËDHËNIET MIDIS KOMBET

Spoiler:

Në kolonën e majtë:

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funksioni vendos marrëdhënien ZZZ midis kombeve XXX dhe YYY.

0 ose ANGLI – Angli

1 ose FRANCE - Francë

2 ose SPANJË - Spanjë

3 ose HOLLAND - Holland

4 ose PIRATE - Pirates

Marrëdhëniet:

0 ose RELATION_FRIEND - Miqësore

1 - Tregtim

2 ose RELATION_AREMY - Armiku

Shkruani pa "" ose thjesht numra.

Për shembull:
SetNationRelationBoth (PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) ose

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) do të vendoset miqësore
marrëdhëniet mes piratëve dhe Francës

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spoiler:

Për
teleportimit, duhet të dini ID-në e vendndodhjes ku dëshironi të zhvendoseni. E tij
ju mund të shihni paraprakisht nëse futni pchar.location, pastaj në anën e djathtë
do të shfaqet ID e vendndodhjes në të cilën ndodhet aktualisht GG. Nëse është e nevojshme
zhvendoseni në një vend të vizituar më parë, mund të gjeni një ruajtje në të dhe ta ngarkoni atë
shih ID

Ju gjithashtu mund të
shikoni ID-të e vendndodhjes në skedar në:

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

Teleportimi:

DoReloadCharacterToLocation("ID-ja e vendndodhjes "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation ("identifikues i vendndodhjes", "goto", "goto1", "")

Citate boshe
në opsionin e dytë në fund kërkohen!

Shënim:
teleportimi nuk funksionon kur përpiqeni të zhvendoseni në vendet e kërkimit,
për shembull, në Tempullin e Forcës së Madhe të Jetës ...

E kam reduktuar disi me 10 faqe, nëse futet në Word.

Ne loje Corsairs: Qyteti Anije të humbura nuk ka kode të qarta, por ekziston një mënyrë për të ndryshuar pjesërisht skriptet në lojë, me ndihmën e këtij boshllëku ne do të veprojmë. Pra, në dosjen e lojës gjejmë skedarin engine.ini. Hapeni atë me notepad dhe kërkoni linjën debugwindow = 0, të cilën e ndryshojmë në debugwindow = 1.

Nisja e lojës Qyteti i Anijeve të Humbura dhe shtypni butonin F5 në të. Shfaqet konsola.

Futni kodin e mashtrimit në rreshtin e majtë, lista e të cilit është bashkangjitur më poshtë:

LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë) - ju bën ju dhe anijen tuaj të paprekshëm, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre
LAi_SetImmortal(pchar, false) - çaktivizoni pavdekësinë
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) është numri i artikujve #, dhe xxx është:
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") - 1000000000 piastra në xhepat tuaj.

blade1 - blade35 - shpata, shpata, shpata...
topor1 - topor3 - sëpata
toporAZ - arma më e fuqishme e përleshjes në lojë dhe më e rënda
pistoletë1 - pistoletë6 - pistoleta
pistoletë7 - pushkë gjahu
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - ilaç shërues
ilaç 2 - eliksir
ilaç 3 - kundërhelm
indian11 - Zot i miut indian, falë të cilit do të harroni plotësisht minjtë
plumb - fishekë
Harta e Shipyards - një plan i një anijeje që ju kërkon të gjeni pronarin e kantierit detar
MayorsRing - një unazë fejese që ju kërkon të gjeni guvernatorin
Përdoruesit hebre - perlë i cili ju kërkon të gjeni një peshkaqen huamarrës
map_LSC - harta LSC
ar - ar

Kodet e mëposhtme funksionojnë ndryshe, vendosni vetë kodin dhe më pas në kolonën e djathtë një numër, nga 1 në 100. Vetë kodet

pchar.aftësi.Udhëheqja - Autoriteti.
pchar.aftësi.FencingDrita - Armë e lehtë.
pchar.aftësi.Skerdhe - Armë mesatare.
pchar.aftësi.FencingHeavy - Një armë e rëndë.
pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta.
pchar.aftësi.Fortune - Fat.
pchar.aftësi.Sneak - Vjedhësi.
pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim.
pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia.
pchar.aftësi.Topa - Armët.
pchar.aftësi.Grappling - Konvikt.
pchar.aftësi.Mbrojtje - Mbrojtje.
pchar.aftësi.Riparim - Riparim.
pchar.aftësi.Tregti - Tregti.
pchar.rank - Niveli juaj.
pchar.Reputacioni - Reputacioni juaj.
pchar.Para - Para.
GenerateShip(xx, true) - ku XX është një numër dyshifror, atëherë një numër shfaqet në anën e djathtë. Pastaj, më poshtë, shkruani pchar.ship.type e mëposhtme, pas kësaj një numër do të shfaqet përsëri në anën e djathtë - ky është numri i anijes suaj. Pasi futim numrin nga kolona e djathtë, e cila u shfaq kur shkruanim mashtrimin e mëparshëm.
pchar.Ship.Crew.Sasia - sasia e ekuipazhit të anijes suaj. Ndërsa shkruani mashtrimin, një numër do të shfaqet në kolonën e djathtë - ky është numri i ekipit tuaj, ndryshojeni në atë të dëshiruar.
pchar.ship.cannons.type - pasi të keni hyrë në mashtrim, një numër shfaqet në kolonën e djathtë - këto janë armët që janë tashmë në anijen tuaj. Ju duhet të futni nga 1 deri në 9. Armë 9 - 48 pounde (armë fort) 8 - 42 armë e kështu me radhë.

Corsairs Qyteti i Anijeve të Humbura

Hakoni paratë.

Fillimi > Të gjitha programet > 1s > K:GPK > Cilësimet
Në cilësimet, zgjidhni "Modaliteti i ekranit të plotë" dhe kolona "800 * 600"
Nisja e programit ArtMoney
Nisja e lojës
Shkojmë në dyqan
Ne blejmë çdo gjë
Mos harroni se sa para ka në llogari
Duke përdorur çelësat Alt + Tab, shkoni te ArtMoney, klikoni "Kërko" në kolonën "lloji i vlerës", vendosni "tekstin"
Në fushën e vlerës, shkruani shumën e parave në llogarinë tuaj dhe klikoni Kërko
Pastaj kthehemi në lojë, shesim pak nga ato që kemi blerë, kujtojmë se sa para ishin pas shitjes
Në ArtMoney, klikoni "weed out", shkruani sa para kanë mbetur pas shitjes dhe rivendosni drejtësinë, d.m.th. Ne tregojmë sasinë e arit që na nevojitet.
Pas shoshitjes, mund të japë disa vlera, por si rregull, numri që na nevojitet është i pari, nëse nuk ndihmon, bëjeni me numrat pasues.

Aftësitë / Aftësitë e Hakimit.

Nisja e ArtMoney
Minimizo lojën (Alt+Tab)
Opsionet e kërkimit: Kërkoni për "Vlera e saktë", që do të thotë "shkruani numrin e aftësive falas në llogari në ky moment", shkruani "Tekst"
Le të shkojmë në lojë, të përdorim aftësinë.

Ne korrigjojmë numrin e aftësive në atë që na nevojitet (për shembull: 50 (kjo është mjaft e mjaftueshme).

Përfitimet e hakerimit.

Nisja e ArtMoney
Nisja e lojës në modalitetin e dritareve
Minimizo lojën (Alt+Tab)
Në ArtMoney, zgjidhni procesin me lojën, klikoni "kërko"
Opsionet e kërkimit: Kërkoni për "Vlera e saktë", që do të thotë "shkruani numrin e pikëve të përfitimit në llogari për momentin", shkruani "Tekst"
Le të shkojmë në lojë, pompojmë përfitimet..
Klikoni "Hiq" dhe vendosni një vlerë të re.
Ne e shtojmë të parën në listën e adresave të gjetura (si rregull, kjo është ajo), mund të provoni të dytën, etj., Nëse nuk funksionon.
Ne korrigjojmë numrin e aftësive në atë që na nevojitet (maksimumi - 100)
Ne kthehemi në lojë, kurseni.

Në parim, çdo vlerë e lojës mund të hakohet në këtë mënyrë, duke filluar nga numri i piastrave dhe duke përfunduar me kapacitetin mbajtës të anijes.

Shënim: mos hakoni 2 parametra të lojës menjëherë (d.m.th., 2 programe të kopjuara janë të hapura menjëherë), kjo kërcënon të humbasë informacionin.

Kodet

Në direktorinë rrënjë gjejmë skedarin engine.ini, e hapim dhe kërkojmë rreshtin debugwindow = 0, e modifikojmë në debugwindow = 1
Hyjmë në lojë dhe shtypim F5 (në modalitetin e dritares)
Do të shfaqet një dritare për prezantimin e mashtrimeve, në këtë dritare vendosim një funksion specifik të perceptuar nga loja, vendosur

vlerat e dëshiruara dhe merrni ndonjë artikull, përvojë, çelës, etj.

Shembull:

Në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - ne futim dusak në inventar!

Për të shtuar një numër të caktuar të çdo artikulli, në mënyrë të ngjashme, në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:
TakeNItems (pchar, "blade1", 5) - merrni 5 Dusaks!

Hakimi i të gjitha totemëve.


Në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:

Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 fat)

Totem_2 - Totem i Mictlantecuhtli. (+20 vjedhurazi)

Totem_3 - Totem i Quetzalcoatl (+20 mbrojtje)

Totem_4 - Totem i Mixcoatl. (+20 Saktësia)

Totem_5 - Totem i Tezcatlipoca. (+20 pistoleta)

Totem_6 - Totem i Chalchiuitlicue. (+20 prestigj)

Totem_7 - Totem i Huitzilopochtli. (+20 armë të mesme)

Totem_8 - Totem i Tlaloc. (+20 armë të lehta)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 armë të rënda)

Totem_10 - Totem i Tonacatecuhtli. (+20 tregtim)

Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, perëndia e yjeve, gjuetisë, luftës dhe fatit. krijues zjarri.

Totem_12 - Totem i Sinteotl. (+20 Navigacion)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Perëndeshë, pastron nga pasionet e paligjshme

Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, zot i qiellit dhe i diellit.

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 për riparim)

E rëndësishme: Kur marrim toteme në një mënyrë kaq të pandershme, ato nuk do të na kreditohen kur kalojmë kërkimin Aztec, për t'u kredituar duhet të shkojmë

Një shitësi ose tregtari dhe t'i shisni të gjitha totemet e marra nga mashtruesi, duke blerë menjëherë përsëri - tani ato janë bërë "të luajtshme".

Aftësitë e Hakimit.

Për të shtuar përvojë: AddPartyExp (pchar, numri i përvojës).

Ne fusim njërin nga kodet më poshtë në anën e majtë, ndërsa në të djathtë kemi vlerën aktuale - ndryshojeni atë në atë të dëshiruar.

pchar.skill.FencingLight - Aftësia për të trajtuar armë të lehta

pchar.skill.Fencing - Aftësia për të trajtuar sabers

pchar.skill.FencingHeavy - Aftësi me shpata të rënda, sëpata dhe shpata

pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta

pchar.skill.Fortune - Fortune (Fat)

pchar.aftësi.Sneak - Vjedhësi

pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim

pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia

pchar.aftësi.Topa - Armët

pchar.aftësi.Grappling - Konvikt

pchar.aftësi.Mbrojtje - Mbrojtje

pchar.aftësi.Riparim - Riparim

pchar.aftësi.Tregti - Tregti


Hack "Energji, reputacion, kalibër, gradë, para, pavdekësi".

Ne futim një nga mashtrimet në anën e majtë, në të djathtë shohim vlerën aktuale (përqindja për reputacionin) - ndryshojeni atë në atë të dëshiruar

pchar.rank - Rang

pchar.Reputacion - Reputacion

pchar.ship.cannons.lloji - kalibri i armëve:

vlera 0 - 12 lb. kulverina;
vlera 1 - 16 lb. kulverina;
vlera 2 - 24 lb. kulverina;
vlera 3 - 32 lb. kulverina;
vlera 4 - 12 lb. armë;
vlera 5 - 16 lb. armë;
vlera 6 - 24 lb. armë;
vlera 7 - 32 lb. armë;
vlera 8 - 42 lb. armë;
vlera 9 - 48 lb. armët.

Pavdekësia:
Hyni në anën e majtë

LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - pavdekësia e personazhit kryesor dhe anijes së tij

pchar.chr_ai.immortal, në anën e djathtë shkruani 1 - vetëm personazhi kryesor është i pavdekshëm

Nëse duam të heqim pavdekësinë, atëherë hyjmë në përputhje me rrethanat:

LAi_SetImmortal(pchar, false) - për mashtrimin e parë

pchar.chr_ai.immortal, në anën e djathtë shkruani 0 - për mashtrimin e dytë

Rritja e energjisë:
Në anën e majtë shkruani pchar.chr_ai.energy në anën e djathtë specifikoni sasinë e energjisë. Jini të kujdesshëm dhe mos vendosni vlera të larta.

Paratë:
Në anën e majtë shkruajmë pchar.Money, në anën e djathtë vendosim shumën e parave.

Hakerimi i mallrave në gropë.

Ne shkruajmë në kolonën e majtë: pchar.ship.cargo.goods.N - mallrat në bagazhin e anijes, ku N është mallrat
Në kolonën e djathtë, tregoni sasinë e dëshiruar të këtij produkti në mbajtëse (aq sa të doni)

Për shembull
pchar.anije.kargo.mallra.bomba - bomba.

Në vend të N shkruajmë:

Topa - bërthama

Rrushi - buckshot

Knippels - thikë

Bomba - bomba

Vela - vela

Dërrasat - dërrasat

Skllevër - skllevër

Gruri

zezak - zezak

Çokollatë - kakao

Sheqeri - sheqer

Verë - verë

Liri - kanavacë

Rum - rum

Duhani - duhan

Kafe - kafe

sofër - sofër

Kanellë - kanellë

Copra - kopra

paprika - paprika

Frutat - frutat

Ale - ale

Mëndafshi - mëndafshi

Veshje - veshje

Pambuk - pambuk

Sandal - sandale

lëkurë

Vaj - vaj

Ushqim - furnizime

Armë - armë

Ar - ari

Argjend - argjend

Pluhur - barut

Tulla - tulla

Medicamen - ilaçe

Cannon_12 - Top 12f. (në pritje)
Cannon_16 - Top 16f.
Cannon_24 - Top 24f.
Cannon_32 - Top 32f.
Cannon_42 - Top 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hack Municion.

Në kolonën e majtë shkruajmë:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:

blade1, blade2, blade3...blade35 - të gjitha shpatat (për të marrë një shembull specifik, futni tehun dhe për shembull 27 dhe në këtë rast marrim shpatin e Morganit, me pjesën tjetër)

topor1, topor2, topor3 - sëpata

toporAZ - Macuahuitl, arma më e fuqishme në lojë

pistoletë1...pistoletë6 - armë zjarri

pistol7 - Shotgun, arma më e mirë e zjarrit në lojë (kërkim)

plumb - fishekë

mushket - blunderbuss (aktual për shitje)

questMushket - musket me dy tytë (kërkim)

cirass1...cirass5 - të gjitha cuirasses

spyglass1...spyglass5 - syze spiune

kostum_1, kostum_2, kostum_3 - veshje të hedhura, rroba tregtari, rroba fisniku

potion1 - ilaç shërues

ilaç 2 - eliksir

ilaç 3 - kundërhelm

potion4 - ilaç

verë ilaç - verë e shkëlqyer

Morali dhe përvoja e ekipit të hakerëve.

pchar.ship.Crew.Morale - morali i ekipit, shkruani funksionin në anën e majtë, dhe morali aktual në përqindje do të shfaqet në anën e djathtë, vendosni 100 - morali do të bëhet "Heroik", nëse vendosim 1000 , do të marrim një rimbushje të menjëhershme

Në mënyrë të ngjashme me përvojën - në anën e majtë shkruajmë një funksion, në të djathtë marrim vlerën në%, vendoseni 100 dhe marrim ujqërit e detit:

pchar.Ship.crew.exp.sailors - përvojë marinarësh

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Përvoja e topave

pchar.Ship.crew.exp.ushtarët - përvojë ushtari

Hakerimi i amuleteve, etj.

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa1") - Kafkë e bardhë kristal

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa2") - Kafkë kristal rozë

· GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") - Kafkë kristal blu

Indian5 - Statuja e Koshkoshtliut. (+10 vjedhurazi)

indian10 - Idhulli i Chuck Moon. (+20 pistoleta, +10 goditje, -20 vjedhje)

indian12 - Imazhi i një luftëtari jaguar. (+10 armë të rënda)

indian14 - Fotografia e Yakatekuht-li. (+20 Tregti, -20 Autoriteti).

indian19 - Statuja e Akkuatsin. (+20 goditje, +10 armë, -20 vjedhje)

indian22 - luftëtar atlante. (+20 mbrojtje, +10 armë të lehta, -10 prestigj dhe fat)

indian15 - Disk i madh guri. (+10 prestigj dhe mbrojtje, -10 fat)

indian18 - Një idhull i një hyjnie të lashtë. (+20 navigacion, -20 vjedhurazi

indian17 - Figurinë e një qeni. (+10 vjedhurazi)

indian11 - Zot i miut (pa minj në anije)

indian6 - Disku i Çimalpopokut. (+10 armë të mesme)

indian7 - Idhulli i Nënës së Madhe. (+10 fat)

statuja1 - Maskë guri (+30 riparim).

bizhuteri 8 - Unazë bronzi (+10 fat)

bizhuteri 9 - kryq bronzi (+10 fat)

bizhuteri 15 - Varëse smeraldi (+10 vjedhurazi)

Thyerja e çelësave.

GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:

Çelësi 1 - çelësi për kyçje të thjeshtë (çelës i thjeshtë)

Çelësi 2 - çelësi për bravë të zakonshëm me kompleksitet mesatar (çelës i rregullt)

Çelësi 3 - çelësi për bravë komplekse (çelës kompleks)

keyPanama - çelësi i gjoksit në rezidencën e Panamasë

keyQuestLSC - Çelësi i Diffindur (nga gjoksi i guvernatorit të përgjithshëm të Curaçao, Peter Stuevesant)

çelësiPanama_LSC - çelësi i admiralit (çelësi i humbur i admiralit)

keyQuestLSC_Tizer - Çelësi misterioz i Tizer Dan, supozohet se nga ishulli misterioz (nga gjoksi deri te anijet Diffindur).

Hack Ndryshme.

Në anën e majtë:

pchar.Ship.HP - byk i anijes GG;

pchar.Ship.Crew.Sasia - komandimi i anijes GG;

pchar.Ship.SP - lundron në përqindje të anijes GG;

pchar.chr_ai.charge - Ngarkesat e armëve GG (1.0 një tytë e ngarkuar plotësisht 2.0 dy tytë e ngarkuar plotësisht) dhe

pchar.chr_ai.charge_max - tarifat maksimale, vlera maksimale që mund të shfaqet është 6 (çfarë do të ndodhë nëse vendosja nuk kontrollohet më);

pchar.model.animation, në kolonën e djathtë, specifikoni "woman" ose "burrë", për të zgjedhur animacionin e heroit tuaj (i dobishëm për gratë që luajnë, sepse ndonjëherë animacioni shkon keq)

Në anën e djathtë, shkruani vlerën e dëshiruar ...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - për një numër të caktuar të çdo artikulli, ku n - numër (shih sp.1) oseGiveItem2Character(pchar, "xxx") - për një shembull të vetëm, ku xxx është:

Mineral10 - qese me kripë

Mineral2 - lahutë

potionwine - verë

ilaç 5 - rrush

monedha - perla të zeza

Hakimi i kartave.

b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:

map_normal - hartë normale

map_LSC - harta LSC

map_Perla - harta e zanateve me perla

map_beliz - harta e Belizes

map_santa - harta e Santa Katolinës

map_jam - harta e Xhamajkës

map_cuba - harta e Kubës

map_hisp - harta e Hispaniola

map_antigua - Harta e Antigua

map_barbados - harta e Barbados

map_cayman - harta e Kajmanit

map_Curacao - harta e Curacao

map_guad - harta e Guadelupes

map_TORTUGA - harta e Tortugës

map_dominica - Harta e Dominikës

map_martiniqua - Harta e Martinikës

map_trinidad - Harta e Trinidad dhe Tobago

map_nevis - harta e Nevisit

map_sm - harta e San Martinit

map_terks - harta e turqve

map_maine_1 - harta e perëndimit të Maine

map_maine_2 - harta në jug të Maine

map_panama - harta e Panamasë

map_maracaibo - harta e qendrës së Maine

map_cumana - harta e Cumana

map_puerto - Harta e Porto Rikos

Versioni i printueshëm i faqes:
Lexoni të gjitha të rejat rreth lojërave dhe shikoni
Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin atje motori.ini dritare debug=0, në të cilën ne ndryshojmë dritare debug=1.

LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë)

teh1-teh35- shpata, shpata, shpata...
topor1-topor3- sëpata
toporAZ
pistoletë1 - pistoletë6- pistoleta
pistoletë7- pushkë gjahu
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- syze spiune
ilaç 1- ilaç shërues
ilaç 2- eliksir
ilaç 3- antidot
indian11
plumb- plumba
Harta e kantiereve detare
Unaza e Bashkive
Përdoruesit hebre
harta_LSC- Karta GPC
ari- ari

Ju gjithashtu duhet të thoni që përsëri, sa herë që nuk keni nevojë të hapni tastierën dhe të futni kodet e mashtrimit, gjithçka do të ngarkohet automatikisht. Dhe kjo do të thotë që nëse keni lënë një artikull të regjistruar atje në tastierë, atëherë me çdo kalim në një vendndodhje ose shkarkim të ri, këta artikuj do të shtohen përsëri dhe përsëri. Prandaj, sapo të keni regjistruar artikullin që ju nevojitet, atëherë fshijeni menjëherë nga tastiera. Hyjmë në dosjen e lojës dhe gjejmë skedarin atje motori.ini. Pastaj hapeni dhe gjeni rreshtin dritare debug=0, në të cilën ne ndryshojmë dritare debug=1.

Ne fillojmë, në fakt, lojën, dhe tashmë në lojë shtypim butonin F5. Shfaqet konsola.

Ne e vendosim kodin e mashtrimit në rreshtin e majtë, lista e të cilave është bashkangjitur më poshtë:

LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë)- ju bën të paprekshëm ju dhe anijen tuaj, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre
LAi_SetImmortal (pchar, false)- në fakt pavdekësinë e çaktivizon
GiveItem2Character (pchar, "xxx", #)- numri i artikujve #, dhe xxx është:

teh1-teh35- shpata, shpata, shpata...
topor1-topor3- sëpata
toporAZ- macuahuitl, arma më e fuqishme e përleshjes në lojë dhe më e rënda
pistoletë1 - pistoletë6- pistoleta
pistoletë7- pushkë gjahu
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- syze spiune
ilaç 1- ilaç shërues
ilaç 2- eliksir
ilaç 3- antidot
indian11- Zot i miut indian, falë të cilit do të harroni plotësisht minjtë
plumb- plumba
Harta e kantiereve detare- një vizatim i një anijeje që ju kërkon të gjeni pronarin e kantierit detar
Unaza e Bashkive- një unazë martese që ju kërkon të gjeni guvernatorin
Përdoruesit hebre- një gur i çmuar që të kërkon të gjesh peshkaqenin huamarrës
harta_LSC- Karta GPC
ari- ari

Ju gjithashtu duhet të thoni që përsëri, sa herë që nuk keni nevojë të hapni tastierën dhe të futni kodet e mashtrimit, gjithçka do të ngarkohet automatikisht. Dhe kjo do të thotë që nëse keni lënë një artikull të regjistruar atje në tastierë, atëherë me çdo kalim në një vendndodhje ose shkarkim të ri, këta artikuj do të shtohen përsëri dhe përsëri. Prandaj, sapo të keni regjistruar artikullin që ju nevojitet, atëherë fshijeni menjëherë nga tastiera.

Ekziston një skedar engine.ini në dosjen e lojës. Hapeni me notepad dhe gjeni rreshtin: debugwindow = 0 zëvendësojeni me: debugwindow = 1 Ndërsa luani, shtypni butonin për të shfaqur dritaren e konsolës. Futni një nga kodet e mashtrimit të mëposhtëm në rreshtin e majtë: LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - ju bën ju dhe anijen tuaj të paprekshëm, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre LAi_SetImmortal(pchar, false) - në fakt çaktivizon pavdekësinë AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - merrni numrin e specifikuar. para GiveItem2Character (pchar, "xxx") ose GiveItem2Character (pchar, "xxx",<число>) - merrni numrin e specifikuar të artikujve xxx, ku xxx është: teh1 - teh35 - shpata, shpata, shpata ... topor1 - topor3 - sëpata toporAZ - macuahuitl, arma më e fuqishme dhe më e rëndë përleshje në lojë pistoletë1 - pistoletë6 - pistoleta pistol7 - pushkë gjahu cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglass potion1 - ilaç shërues2 - ilaç eliksir3 - antidot indian11 - zot i miut indian, falë të cilit do të harrosh plotësisht për minjtë plumba - kantierët e anijeve që po të kërkojnëp për të gjetur pronarin e kantierit të anijeve MayorsRing - unazë fejese një unazë që ju kërkon të gjeni guvernatorin UserersJew - një gur i çmuar që ju kërkon të gjeni agjentin pengues map_LSC - harta GPK ari - ari ose thjesht hapni skedarin X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt dhe zgjidhni atë që ju nevojitet nga përshkrimet. Për shembull (pchar"pistol6") Sigurohuni që të shkruani në thonjëza! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - shkruani numrin e caktuar të artikujve ku xxx është emri i artikullit pchar.ship.cannons.type - ju lejon të vendosni çdo armë në çdo anije. pasi të keni hyrë në mashtrim, një numër shfaqet në kolonën e djathtë - këto janë armët që janë tashmë në anijen tuaj. Duhet të futni nga 1 deri në 9. Armë 9 - 48 pound (armë fort) 8 - 42 armë. pchar.Ship.Crew.Quantity - numri i ekuipazhit të anijes tuaj, ndërsa futni mashtrimin, një numër do të shfaqet në kolonën e djathtë - ky është numri i ekuipazhit tuaj, ndryshoni atë në atë të dëshiruar. Ne futim një nga kodet e mëposhtme të mashtrimit dhe një numër shfaqet në kolonën e djathtë, e ndryshojmë atë nga 1 në 100: pchar.skill.Udhëheqja - autoriteti pchar.skill.FencingLight - armë e lehtë pchar.skill.Fencing - armë e mesme pchar. shkathtësi.Skermë Rënda - armë të rënda pchar.aftësi.Pistole - pistoleta pchar.aftësi.Fortune - fat pchar.aftësi.Sneak - stealth pchar.aftësi.Sailing - navigation pchar.aftësi.Saktësi - saktësi pchar.aftësi.Topa - armë pchar. skill.Grappling - hipje pchar.aftësi.Mbrojtje - mbrojtje pchar.aftësi.Riparim - riparim pchar.aftësi.Tregti - tregti pchar.rank - niveli juaj pchar.Reputacioni - reputacioni juaj pchar.Para - skedar i redaktueshëm për para! Në dosjen \Resource\Ini\interfaces\, gjeni skedarin character_all.ini Në të, gjeni rreshtin dhe dy rreshta më poshtë: komanda = klikoni, ngjarje:ExitPerkMenu zëvendësojeni me rreshtin: komanda = kliko, ngjarje: Prano Perk Tani në loja në mënyrë që të shtoni ndonjë përfitim për veten tuaj ose një nga oficerët tuaj, do të mjaftojë vetëm të zgjidhni përfitimin nga menyja dhe në dritaren që shfaqet, klikoni: "Anulo". Përfitimet e zgjedhura do të shtohen, por numëruesi i përfitimeve do të ulet me 1. nëse ishte 0, do të bëhet -1. Ky është një mashtrim shumë interesant, shumë hapësirë ​​për eksperiment: GenerateShip(xx, e vërtetë) - ku në xx futni, për shembull, 20, një numër i caktuar shfaqet në anën e djathtë. Pastaj, më poshtë, futni mashtrimin e mëposhtëm - pchar.ship.type, atëherë një numër do të shfaqet përsëri në anën e djathtë - ky është numri i anijes suaj. Pasi futim numrin nga kolona e djathtë, e cila u shfaq kur shkruanim mashtrimin e mëparshëm. Tani e tutje keni manovarin mbretëror “Soleil Royal”. Mund të futni edhe numra të tjerë. Vetëm sigurohuni që të mos keni një fortesë në vend të një anijeje, përndryshe nuk do të mund të dilni në det - do të hidheni jashtë loje.