Kodet për lojën "Corsairs" qyteti i anijeve të humbura. Kodet e mashtrimit për Corsairs: City of the Lost Ships (PC). Anije. Ne gjenerojmë një të re, ndryshojmë karakteristikat
Në engine.ini (i cili ndodhet në dosjen e lojës) ndryshoni
debugwindow = 0 ndryshim në debugwindow = 1. Më pas hyjmë në lojë, shtypim F5 dhe futim kodet.
KODET PËR
KORSAROV: QYTETI I ANIJEVE TË HUMBURA.
PIRATËT:
P.I.R.A.T.E.S.
dhe karakteristika të tjera të karakterit, përleshje dhe armë zjarri:
Spoiler:
Për ndryshim
PIRATES, në kolonën e majtë shkruani:
Pchar.skill.freespecial - për të ndryshuar pikët PIRATES për GG
Karaktere[i].aftësi.falas - për oficerët dhe personat/personazhet e tjerë (në vend të i, shkruani indeksin e dëshiruar
Persian, si ta gjeni atë përshkruhet më lart)
Në të djathtë
kolona marrim vlerën 0, e ndryshojmë atë në çdo numër tjetër të dëshiruar -
marrim pikë PIRATES, të cilat mund të shpërndahen në çdo aftësi si në fillim
lojëra. Për shembull, duke futur 6 do të merrni 6 pikë shtesë PIRATES. Nëse nga
Për disa arsye, ne duam të ulim vlerat përkundrazi, atëherë ne gjithashtu futemi, për shembull
1 në kolonën e djathtë, zvogëloni dhe vendoseni përsëri në zero.
Të ndryshme:
Karakteret[i].chr_ai.ngarkesa - sa mbushje ngarkohet fuçi
Karakteret[i].chr_ai.charge_max - numri maksimal i ngarkesave në fuçi
Karakteret[i].chr_ai.charge_dlt - shpejtësia e karikimit të fuçisë
(Bëni vetes një mitraloz nga një pistoletë e lirë)
Personazhet[i].chr_ai.dmggunmin
- dëmtim minimal i fuçisë
Personazhet[i].chr_ai.dmggunmax
- dëmtimi maksimal i fuçisë
Personazhet[i].chr_ai.dmgbldmin
- dëmtim minimal i tehut
Personazhet[i].chr_ai.dmgbldmax
- dëmtimi maksimal i tehut
Personazhet[i].chr_ai.hp_dlt
- Shpejtësia e rikuperimit të shëndetit
Personazhet[i].chr_ai.energymax
- niveli maksimal i energjisë, POR për faktin se ky parametër është llogaritur,
vlera e futur do të funksionojë (shiriti i energjisë do të korrespondojë me
vlera e futur) vetëm deri në llogaritjen e radhës (dhe llogaritet
niveli maksimal i energjisë sa herë që shtypni F2)
Epo, në të djathtë
kolona pas futjes së mashtrimeve, duke eksperimentuar me rritjen e vlerave dixhitale, por
mos e teproni
Kujdes te gjitheve
parametrat e vendosur nga këto kode rivendosen kur ndërrohen armët!
NDRYSHIMET E PERFORMANCËS SË ANIJES:
Spoiler:
Në anën e majtë:
[N] - Jo.
Anija... mund të gjendet duke shtypur pchar.ship.type... shfaqet në anën e djathtë
numri i anijes.
RealShips[N].turnrate - manovrim
RealShips[N].maxcrew - ekipi maksimal me mbingarkesë
RealShips[N].mincrew - komanda minimale
RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> kapaciteti
RealShips[N].pesha - masa e anijes pa ngarkesë dhe ekuipazh (ndikon në inercinë e llogaritur nga motori
lojëra) në mënyrë që të mos rrëshqet në qoshe
RealShips[N].HP - byk
RealShips[N].optcrew - komanda optimale (pa mbingarkesë)
RealShips[N].cannon - lloji maksimal i armëve që mund të instalohen në bord (shih llojin e armëve në
spoiler "Energjia, reputacioni, kalibri i armës, grada, shëndeti, paratë,
pavdekesi:")
RealShips[N].maxcaliber - kjo vlerë do të shfaqet në karakteristikat e anijes si maksimumi
kalibri i armëve (por duhet të futni mashtrimin e mëparshëm, përndryshe do ta vendosni gjithsesi
nuk mundesh)
RealShips[N].WindAgainstSpeed
RealShips[N]. Vjedhur - 1 = anija juaj ka "kapur" statusin, 2 = anija juaj ka
statusi "i blerë" (ndikon në koston e shitjes)
RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - tekstura e velave 1-3 (1 = parus_common (velat e zakonshme), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (silk sails))
PChar.Ship.Upgrades.Sails - e njëjta gjë vetëm për anijen GG
RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - struktura e bykut 1-3 (një anije ka 3 lloje tekstesh nga dosja e lojës)
PChar.Ship.Upgrades.Hull - e njëjta gjë vetëm për anijen GG
RealShips[N].SpeedDependWeight - ndikimi i ngarkesës së mbajtjes në shpejtësinë e anijes (0 = ngarkesa nuk ndikon
për shpejtësi, d.m.th. shpejtësia mbetet maksimale pavarësisht
mbaj ngarkesën)
RealShips[N].TurnDependWeight
- ndikimi i ngarkesës së mbajtësit në manovrimin e anijes. (0 = Nuk ngarkohet
ndikojnë në manovrim)
Në të djathtë shohim
vlerën aktuale dhe zëvendësojeni me atë të dëshiruar, shtypni Enter, shijoni...
Shkalla 2Radian (X) - ku X është këndi në gradë, marrim këndin në radianë
Tani
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - këndi i angazhimit nga armët me hark
(futni në radianë të marrë nga funksioni i përshkruar më sipër)
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - këndi i shkatërrimit të armëve të ashpra
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - këndi i goditjes nga ana e portit
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - këndi i angazhimit në të djathtë
Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - këndi i devijimit të zonës së prekur (gjithashtu në radianë, ne numërojmë nga 0 d.m.th. hunda
anije në drejtim të akrepave të orës) për armë me hark
Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - këndi i devijimit të zjarrit për anijet e ashpra (këtu këndi i paracaktuar është
180 gradë = 3,14 në radianë d.m.th. numri Pi)
Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - këndi i devijimit të zonës së prekur për anën e portit
Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - këndi i devijimit të zonës së zjarrit për anën e djathtë
Dhe kuptimi
devijimet e zonës së qitjes në atë që është e mundur të zhvendoset zona e qitjes së ajrit
armët drejt harkut dhe në këtë mënyrë qëllojnë një breshëri nga dy anët dhe harkojnë
armët. Diçka si moderne armë anijesh në platformat rrotulluese =)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARAKTERISTIKE:
Pchar.skill.FencingLight - Aftësia për të trajtuar armë të lehta
Pchar.skill.Fencing - Aftësia për të trajtuar shpatat
Pchar.skill.FencingHeavy - Aftësi me shpata të rënda, sëpata dhe shpata
Pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta
Pchar.aftësi.Fortune - Pasuri. Ajo është me fat.
Pchar.aftësi.Sneak - Vjedhurazi
Pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim.
Pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia
Pchar.aftësi.Topa
Pchar.aftësi.Grappling - Konvikt
Pchar.aftësi.Mbrojtje
Pchar.aftësi.Riparim
Pchar.aftësi.Tregti - Tregti
Pçar.gradë - gradë
Pchar.Reputacion - Reputacion
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - pavdekësi
LAi_SetImmortal(pchar, false) - çaktivizoni pavdekësinë
Pchar.rang - niveli i heroit
LAi_SetLevelHP(pchar) - shëndeti sipas nivelit të heroit
AddMoneyToCharacter(pchar, shuma e parave) - para
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
SENDET
PERSONAZHI KRYESOR:
GiveItem2Character (pchar, "artikull")
Lista e disa artikujve:
GiveItem2Character(pchar, "blade1-35") - shpata
GiveItem2Character(pchar, "topor1-3") - sëpata
GiveItem2Character(pchar, "toporAZ") - Macuahuitl, gjëja më e fuqishme në lojë
GiveItem2Character(pchar, "pistol1-6") - pistoleta
GiveItem2Character(pchar, "mushket") - gabim
QuestMushket
GiveItem2Character(pchar, "pistol7") - armë gjahu
GiveItem2Character(pchar, "cirass1-5") - cuirass
GiveItem2Character(pchar, "spyglass1-5") - teleskopë
GiveItem2Character(pchar, "ilaç1") - ilaç shërues
GiveItem2Character(pchar, "ilaç2") - eliksir
GiveItem2Character(pchar, "ilaç3") - antidot
GiveItem2Character(pchar, "suit_1") - rroba tregtare të hedhura, rroba fisnike
GiveItem2Character(pchar, "suit_2") - rrobat e tregtarit,
GiveItem2Character(pchar, "kostum_3") - rroba fisniku
GiveItem2Character(pchar, "indian11") - zot i miut - minjtë në anije nuk hanë më asgjë
GiveItem2Character(pchar, "plumb") - plumba
GiveItem2Character(pchar, "Harta e anijeve") - vizatimi që porositet të merret në kantierin detar
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - harta > GPK
GiveItem2Character(pchar, "ari") - ari
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LICENCË TREGTI:
GiveItem2Character (pchar"EngTradeLicence") - licencë tregtare eng
GiveItem2Character (pchar,"FraTradeLicence") - licencë tregtare franceze
GiveItem2Character (pchar"SpaTradeLicence") - Licencë tregtare spanjolle
GiveItem2Character(pchar"HolTradeLicence") - qëllimi. licencë tregtare
P.S. AT
kolonive do të na thuhet nga dita në ditë se licencat janë lënë vetëm për të shërbyer
ditë
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
TOTEME:
GiveItem2Character (pchar, "Totem_1")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_2")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_3")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_4")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_5")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_6")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_7")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_8")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_9")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_10")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_11")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_12")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_13")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_14")
GiveItem2Character (pchar, "Totem_15")
Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 fat)
Totem_2 - Totem i Mictlantecuhtli. (+20 vjedhurazi)
Totem_3 - Totem i Quetzalcoatl (+20 mbrojtje)
Totem_4 -Totemi i Micoatl. (+20 Saktësia)
Totem_5 - Totem i Tezcatlipoca. (+20 pistoleta)
Totem_7 - Totem i Huitzilopochtli. (+20 armë të mesme)
Totem_8 - Totem i Tlaloc. (+20 armë të lehta)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 armë të rënda)
Totem_10 -Totem i Tonacatecuhtli. (+20 tregtim)
Totem_11 -Totem Kamashtli. Camashtli, perëndia e yjeve, gjuetisë, luftës dhe fatit. krijues zjarri.
Totem_12 - Totem i Sinteotl. (+20 Navigacion)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Perëndeshë, pastron nga pasionet e paligjshme
Totem_14 -Totem Tonatiu. Tonatiu, zot i qiellit dhe i diellit.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 për riparim)
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2
KAFKA, FIGURINA, AMULETA
DHE KËshtu me radhë .........
Spoiler:
GiveItem2Character(pchar, "sculMa1") - Kafkë kristal e bardhë
GiveItem2Character(pchar, "sculMa2") - Kafkë kristal rozë
GiveItem2Character(pchar, "sculMa3") - Kafkë kristal blu
GiveItem2Character(pchar, "indian1") - Idhulli i Akamapichtli (+10 autoritet dhe vjedhje, -20
pistoleta).
GiveItem2Character(pchar, "indian5") - figurinë e Koshkoshtlisë. (+10 vjedhurazi)
GiveItem2Character (pchar, "indian10") - Idhulli i Chuck-Moon (+20 pistoleta, +10 saktësi, -20 vjedhje)
GiveItem2Character (pchar, "indian12") - Jaguar Warrior Image (+10 armë të rënda)
GiveItem2Character(pchar, "indian14") - Foto e Yakatekuht-li. (+20 tregtim, -20
autoritet).
GiveItem2Character (pchar, "indian19") - Statueta e Akkuatsin. (+20 goditje, +10 armë, -20 vjedhje)
GiveItem2Character (pchar, "indian22") - Luftëtar Atlantik (+20 mbrojtje, +10 armë të lehta, -10
prestigj dhe fat
GiveItem2Character(pchar, "indian15") - disk guri (+10 prestigj dhe mbrojtje, -10 fat)
GiveItem2Character (pchar, "indian18") - Një idhull i një hyjnie të lashtë. (+20 navigacion, -20 vjedhurazi
GiveItem2Character(pchar, "indian17") - Figurinë e qenit. (+10 vjedhurazi)
GiveItem2Character (pchar, "indian11") - Zot i miut (pa minj në anije)
GiveItem2Character (pchar, "indian6") - Disku i Chimalpopoku. (+10 armë të mesme)
GiveItem2Character (pchar, "indian7") - Idhulli i Nënës së Madhe (+10 fat)
GiveItem2Character (pchar, "statue1") - Guri (+30 riparim)
GiveItem2Character (pchar, "bizhuteri4") - Emerald (+10 prestigj)
GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri8") - Unazë bronzi (+10 fat
GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri 9") - Kryq bronzi (+10 fat
GiveItem2Character(pchar, "bizhuteri15") - Varëse smeraldi (+10 Skr
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ÇELËSAT:
GiveItem2Character(pchar, "xxx ku xxx është:
GiveItem2Character(pchar, "Key1" - çelësi për një bllokim të thjeshtë (çelës i thjeshtë)
GiveItem2Character(pchar, "Key2" - një çelës për bravë të zakonshëm me kompleksitet mesatar (çelës i rregullt)
GiveItem2Character(pchar, "Key3" - çelësi për bravë komplekse (çelës kompleks)
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama" - çelësi i gjoksit në rezidencën e Panamasë
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC" - çelësi i gjoksit të Guvernatorit të Përgjithshëm të Curacao Peter
stavesant
GiveItem2Character(pchar, "keyPanama_LSC" - Çelësi i Admiralit (Çelësi i humbur i Admiralit)
GiveItem2Character(pchar, "keyQuestLSC_Tizer" - çelësi misterioz i Tizer Dan supozohet se është nga
ishull misterioz. Pse është e nevojshme nuk dihet.
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KARTELAT
ARKIPELAG:
GiveItem2Character(pchar, "map_normal") - hartë normale
GiveItem2Character(pchar, "map_LSC") - Harta GPC
GiveItem2Character(pchar, "map_Pearl") - harta e peshkimit të perlave
GiveItem2Character(pchar, "map_beliz") - harta e Belizes
GiveItem2Character(pchar, "map_santa") - harta e Santa Catolina
GiveItem2Character(pchar, "map_jam") - harta e Xhamajkës
GiveItem2Character(pchar, "map_cuba") - harta e Kubës
GiveItem2Character(pchar, "map_hisp") - harta e Hispaniola
GiveItem2Character(pchar, "map_antigua") - Harta e Antigua
GiveItem2Character(pchar, "map_barbados") - harta e Barbados
GiveItem2Character(pchar, "map_cayman") - harta e Kajmanit
GiveItem2Character(pchar, "map_Curacao") - harta e Curacao
GiveItem2Character(pchar, "map_guad") - harta e Guadelupes
GiveItem2Character(pchar, "map_TORTUGA") - harta e Tortuga
GiveItem2Character(pchar, "map_dominica") - harta e Dominikës
GiveItem2Character(pchar, "map_martiniqua") - harta e Martinikës
GiveItem2Character(pchar, "map_trinidad") - harta e Trinidad dhe Tobago
GiveItem2Character(pchar, "map_nevis") - harta e Nevis
GiveItem2Character(pchar, "map_sm") - Harta e Martinit
GiveItem2Character(pchar, "map_terks") - Harta e turqve
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_1") - harta në perëndim të Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_maine_2") - harta në jug të Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_panama") - harta e Panamasë
GiveItem2Character (pchar, "map_maracaibo") - harta e qendrës së Maine
GiveItem2Character(pchar, "map_cumana") - harta e Cumana
GiveItem2Character (pchar, "map_puerto") - Puerto Riko
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy
Pchar.Ship.Crew.Sasia - komanda e anijes
Pchar.Ship.HP - byk i anijes
Mashtroni moralin
pchar.anije.ekuipazhi.moral
Pchar.Ship.SP - lundron si përqindje e anijes GG;
Pchar.chr_ai.charge - Karikimet e armëve GG (1.0 një tytë e ngarkuar plotësisht 2.0 dy tytë plotësisht
i ngarkuar) dhe
Pchar.chr_ai.charge_max - vlera maksimale e tarifave që mund të shfaqet 6 (që
do të jetë nëse vendosja nuk është më e kontrolluar);
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
përvoja e marinarëve
- pchar.ship.crew.exp.sailors;
Përvoja e sulmuesve
-pchar.Anije.crew.exp.Topat;
Përvoja e ushtarit -
pchar.Anija.ekuipazhi.eksp.ushtarët.
Pchar.ship.Crew.EXP
- përvojë ekipore
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PERSONALE
AFTËSITË KRYESORE TË KARAKTERIT:
Në anën e majtë
shkruani pchar.perks.list.N, ku N është emri i përfitimit që dëshironi
shtoni. Në anën e djathtë, zëvendësoni "gabim" me 1.
E rëndësishme:
aftësitë e shtuara në këtë mënyrë hyjnë në fuqi vetëm pas ndryshimit
vendndodhjet. Për shembull, pas lëvizjes nga shtëpia në rrugë.
Kështu që ne shkruajmë
pchar.perks.list.N, ku N është:
Pchar.perks.list.BasicDefense - Aftësitë themelore të mbrojtjes
Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Aftësi e avancuar e mbrojtjes
Pchar.perks.list.CriticalHit - Hit kritik
Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass
Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Professional Swordsman
Pchar.perks.list.Grus - Peshë shtesë
Pchar.perks.list.Rush - I çmendur
Pchar.perks.list.Tireless - I palodhur
Pchar.perks.list.HardHitter - Dora e vështirë
Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance
Pchar.perks.list.Rrëshqitje - Goditje e Parezistueshme
Pchar.perks.list.Gunman- Qitës
Pchar.perks.list.GunProfessional - Marksman
Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will
Pchar.perks.list.SharedExperience - Ndarja e përvojës
Pchar.perks.list.Medic - Shëndet i shkëlqyer
Pchar.perks.list.HPPlus - Jetë në rritje
Pchar.perks.list.EnergyPlus - Energji në rritje
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ANIJE
AFTËSITË KRYESORE TË KARAKTERIT:
Pchar.perks.list.Trustworthy - I besueshëm
Pchar.perks.list.ShipEscape - Arratisje me varkë
Pchar.perks.list.FastReload - Fast Reload
Pchar.perks.list.ImmediateReload - Para-ringarkimi
Pchar.perks.list.HullDamageUp - Rritja e dëmtimit të bykut
Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Rritja e dëmtimit të velave
Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Rritja e dëmit të ekipit
Pchar.perks.list.CriticalShoot - Gjuajtje kritike
Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Rritja e distancës së gjuajtjes
Pchar.perks.list.CannonProfessional
Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Grappling me rreze të gjatë
Pchar.perks.list.MusketsShoo - Musket breshëri
Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling
Pchar.perks.list.BasicBattleState - Mbrojtja bazë e anijeve
Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Mbrojtja e avancuar e anijeve
Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Professional i Mbrojtjes së Anijeve
Pchar.perks.list.LightRepair - Riparim i lehtë
Pchar.perks.list.InstantRepair - Riparim i menjëhershëm
Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Rritja e shpejtësisë së anijes
Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Rrit manovrimin e anijes
Pchar.perks.list.StormProfessional - Not në stuhi
Pchar.perks.list.Turn180 - Kthesë e manovrueshme e anijes
Pchar.perks.list.SandbankManeuver - Manovra me ujë të cekët
Pchar.perks.list.SailingProfessional- Marinar me eksperiencë
Pchar.perks.list.FlagPir - Flamuri i Piratëve
Pchar.perks.list.FlagEng - Flamuri i Anglisë
Pchar.perks.list.FlagFra - Flamuri i Francës
Pchar.perks.list.FlagSpa - Flamuri i Spanjës
Pchar.perks.list.FlagHol - Flamuri i Holandës
Pchar.perks.list.Brander - Brander
Pchar.perks.list.Troopers - Ulje amfibe e anijeve aleate
pchar.perks.list.BasicCommerce - Tregti bazë
Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Tregti e avancuar
Pchar.perks.lista.Marangoz
Pchar.perks.list.Builder - Ndërtues anijesh
Pchar.perks.list.WindCatcher - Rritja e dinamikës
Pchar.perks.list.SailsMan - Fast Sails
Pchar.perks.lista.Doktor1
- Doktor
Pchar.perks.list.Doctor2- Shpëtimtar jete
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
SHTOJCA
PIKËT E PËRFITIMIT:
Në anën e majtë
ne shkruajmë:
PChar.Perks.FreePoints_Self - Shton pikë përfitimesh personale për t'i shpërndarë
PChar.Perks.FreePoints_Ship - Shton pikë përfitimi të anijes për t'i shpërndarë
Në anën e djathtë
vendosim numrin e pikave që duam të shpërndajmë, d.m.th. shkrim për personale
aftësitë, për shembull 10 mund të marrim 10 pikë me të cilat mund të marrim 10
çdo përfitim/aftësi personale.
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ANIJE:
1.
Gjeneroni një anije duke përdorur funksionin GenerateShip(N, True) ku N është numri i shabllonit
anije nga lista:
GenerateShip(0,
e vërtetë) Tartane
GenerateShip(1,
e vërtetë) WarTartane - Varkë gjatë
GenerateShip(2,
e vërtetë) Lugger
GenerateShip(3,
e vërtetë) Sloop
GenerateShip(4,
e vërtetë) Bark
GenerateShip(5,
e vërtetë) Schooner - Schooner
GenerateShip(6,
e vërtetë) Caravel - Caravel
GenerateShip(7,
e vërtetë) Fleut - Flauta
GenerateShip(8,
e vërtetë) Barkentine
GenerateShip(9,
e vërtetë) Brigantine
GenerateShip(10, e vërtetë) Brig - Brig
GenerateShip (11, e vërtetë)
GenerateShip(12, e vërtetë) Corvette - Corvette
GenerateShip(13, true) Galeon_h - Galeon i rëndë
GenerateShip(14, e vërtetë) Pinnace - Pinnace
GenerateShip(15, e vërtetë) Frigate - Frigate
GenerateShip(16, true) LineShip - Anija e linjës
GenerateShip(17, e vërtetë) Battleship - Battleship
GenerateShip(18, e vërtetë) Luftanije - Luftanije
GenerateShip (19, e vërtetë) Manowar
GenerateShip(20, e vërtetë) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var
GenerateShip(21, e vërtetë) BRIGQEEN - Brig unik
GenerateShip(22, e vërtetë) BRIGSW Brig Sea Wolf
GenerateShip(23, e vërtetë) XebekVML - Chebek
GenerateShip(24, e vërtetë) CORVETTE_QUEST - Korveta e barabartë me të cilën nuk mund të gjendet
GenerateShip(25, e vërtetë) ArabellaShip Arabella fregata", ish-Cinco Llagas
GenerateShip(26, e vërtetë) Flyingdutchman - "Flying Dutchman"
GenerateShip (27, e vërtetë) NoneBoat - Nuk ka anije
Pas së cilës në
në anën e djathtë marrim numrin unik të anijes së krijuar (kujtoni këtë numër).
2. Tani
do të fusim pchar.ship.type, dhe në kolonën e djathtë do të fusim numrin që na kujtuam
pika 1.
Gjithçka, anija
GG ka ndryshuar
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
PRODUKTET NË
MBAJ:
Të gjithë e kishin problem mungesën e rumit, furnizimeve etj. Nga sot me këtë
pokokino. Më lejoni të prezantoj: pchar.ship.cargo.goods.N - mallrat në mbajtje
anije, ku N janë mallrat e anijes, për shembull pchar.ship.cargo.goods.bombs - bomba.
Ne shkruajmë pchar.ship.cargo.goods.N në kolonën e majtë dhe tregojmë sasinë në të djathtë
malli (aq sa të dojë zemra). N mund të shkruhet:
Pchar.ship.cargo.goods.Topa - bërthama
Pchar.anije.kargo.mallra.Rrush- buckshot
Pchar.anije.kargo.mallra.Knippels
Pchar.anije.kargo.mallra.Bomba - bomba
Pchar.anije.kargo.mallra.Vela- vela
Pchar.ship.cargo.goods.Dërrasat - dërrasa
Pchar.anije.kargo.mallra.Skllevërit- skllevër
Pchar.anije.kargo.mallra.Gruri- grurë
Pchar.anije.kargo.mallra.Ebony
Pchar.anije.kargo.mallra.Cokollate- kakao
Pchar.anije.kargo.mallra.Sheqer
Pchar.anije.kargo.mallra.Verë
Pchar.anije.kargo.mallra.Liri- kanavacë
Pchar.ship.cargo.goods.Rum - rum
Pchar.anije.kargo.mallra.Duhan
Pchar.anije.kargo.mallra.Kafe
Pchar.ship.cargo.goods.Mahagony - sofër
Pchar.anije.kargo.mallra.Cinnamon- kanelle
Pchar.anije.kargo.mallra.Copra
Pchar.anije.kargo.mallra.Paprika- paprika
Pchar.anije.kargo.mallra.Fruta - fruta
Pchar.anije.kargo.mallra.Ale
Pchar.anije.kargo.mallra.Mendash
Pchar.anije.kargo.mallra.Rroba- rroba
Pchar.anije.kargo.mallra.Pambuk- pambuk
Pchar.anije.kargo.mallra.Sandale
Pchar.anije.kargo.mallra.Lëkurë
Pchar.anije.kargo.mallra.Nafte
Pchar.anije.kargo.mallra.Ushqim
Pchar.anije.kargo.mallra.Armë - armë
Pchar.anije.kargo.mallra.Ar
Pchar.anije.kargo.mallra.Argjend
Pchar.anije.kargo.mallra.Pluhur- barut
Pchar.anije.kargo.mallra.Tulla
Pchar.anije.kargo.mallra.Ilaçe
Pchar.anije.kargo.mallra.Top_12- Top
Pchar.anije.kargo.mallra.Top_16- Top
Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_24- Top
Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_32- Top
Pchar.anije.kargo.mallra.Cannon_42- Top
Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_12- Culverine
Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_16- Culverine
Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_24- Culverine
Pchar.anije.kargo.mallra.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
CHATERS PËR
EKIPI:
Të gjitha kodet e mashtrimit që mund të aplikohen te personazhi kryesor përmes komandës pchar, me të njëjtën
suksesi mund të zbatohet për çdo oficer (përfshirë ata të kërkimit), përmes komandës
Personazhe, por për këtë duhet të zbulojmë numrin unik të oficerit, për këtë
shkruani në kolonën e majtë:
GetPassenger(pchar,N) - funksioni kthen indeksin e oficerit në bordin e anijes GG ku N është numri i oficerit
duke filluar nga 0 (përfshirë robërit)
GetCompanionIndex(pchar,N) - funksioni kthen indeksin e oficerit të caktuar si kapiten në anijen në hyrje
te grupi i anijes GG ku N është numri i anijes duke filluar nga 1 (0 do të kthejë GG)
Disa funksione-mashtrime për oficerët:
Personazhet[i].Reputacioni - vendos reputacionin në anën e majtë
Në të njëjtën mënyrë, ju mund të rrisni besnikërinë e tij (edhe pse Ogle e ka të çaktivizuar):
Karakteret[i].besnikëri - në anën e majtë vendosim besnikërinë, është vendosur nga 0 në 35.
Besnik 35 një oficer besnik, por në realitet mbahet në një nivel në lojë
33-34
Ose shtoni përfitime/aftësi:
Karakteret[i].perks.list.N - ku N është emri i përfitimit (shih spoilerin më lart)
Personazhet[i].chr_ai.HP - standardi i jetesës
Personazhet[i].chr_ai.HP_Max - niveli maksimal i jetës
Epo, për shiritin e shëndetit (i cili në parametrat e persishtes nga F2 ndryshon nga
"E tmerrshme" në "Shkëlqyeshme"
Karakteret[i].shëndeti.Hp - niveli aktual i shëndetit
Personazhet[i].shëndeti.MaxHp - shëndeti maksimal
Në përgjithësi, ne morëm një komandë të formularit:
Personazhet.... ku në vend të 339 shkruajmë indeksin e çdo oficeri tjetër që gjejmë, dhe pas
këtë ne përshkruajmë ndonjë nga komandat e mashtrimit që u përshkruan më lart, por vetëm atje
përmes komandës pchar, dhe këtu përmes Karaktereve
Karakteret[N].OfficerWantToGo.DontGo - në anën e djathtë, në vend të gabimit, vendosni 1, kështu që marrim një oficer
i cili nuk do të largohet kurrë nga shërbimi, qoftë edhe me zero besnikëri (të anulojë
ne gjithashtu shkruajmë një mashtrim dhe e vendosim në 0)
Si të detyroni një oficer të marrë armën e duhur:
Nëse oficeri nuk dëshiron të marrë saberin / pistoletën në inventarin e tij, atëherë shkruani në të majtë
pjesë:
Karakteret[N].pajis.teh - teh i përdorur
Personazhet[N].pajis.armë - armë përkatësisht
Në kolonën e djathtë
përkatësisht, shkruani emrin e artikullit nga inventari, për shembull, për të marrë
saber kalorësie hyn në "blade30".
Pchar.aftësi.i lirë i veçantë
transferimi i pikave nga disa karakteristika të fillit në forcë
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
KALIBERI I ARMAVE:
pchar.anije.topa.lloji
7=32lb; 8=42lb; 9=48 lb - armë për anije
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Pluhur Mummy
GiveItem2Character (pchar, "Powder_mummie")
TakeNItems (pchar, "Mineral3",400) Lloj si qirinj
TakeNItems (pchar, "Coins",666) perlat e zeza...
pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
MARRËDHËNIET MIDIS KOMBET
Spoiler:
Në kolonën e majtë:
SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - funksioni vendos marrëdhënien ZZZ midis kombeve XXX dhe YYY.
0 ose ANGLI – Angli
1 ose FRANCE - Francë
2 ose SPANJË - Spanjë
3 ose HOLLAND - Holland
4 ose PIRATE - Pirates
Marrëdhëniet:
0 ose RELATION_FRIEND - Miqësore
1 - Tregtim
2 ose RELATION_AREMY - Armiku
Shkruani pa "" ose thjesht numra.
Për shembull:
SetNationRelationBoth (PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) ose
SetNationRelationBoth(4, 1, 0) do të vendoset miqësore
marrëdhëniet mes piratëve dhe Francës
""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Spoiler:
Për
teleportimit, duhet të dini ID-në e vendndodhjes ku dëshironi të zhvendoseni. E tij
ju mund të shihni paraprakisht nëse futni pchar.location, pastaj në anën e djathtë
do të shfaqet ID e vendndodhjes në të cilën ndodhet aktualisht GG. Nëse është e nevojshme
zhvendoseni në një vend të vizituar më parë, mund të gjeni një ruajtje në të dhe ta ngarkoni atë
shih ID
Ju gjithashtu mund të
shikoni ID-të e vendndodhjes në skedar në:
\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt
Teleportimi:
DoReloadCharacterToLocation("ID-ja e vendndodhjes "goto", "goto1")
DoQuestReloadToLocation ("identifikues i vendndodhjes", "goto", "goto1", "")
Citate boshe
në opsionin e dytë në fund kërkohen!
Shënim:
teleportimi nuk funksionon kur përpiqeni të zhvendoseni në vendet e kërkimit,
për shembull, në Tempullin e Forcës së Madhe të Jetës ...
E kam reduktuar disi me 10 faqe, nëse futet në Word.
Ne loje Corsairs: Qyteti Anije të humbura nuk ka kode të qarta, por ekziston një mënyrë për të ndryshuar pjesërisht skriptet në lojë, me ndihmën e këtij boshllëku ne do të veprojmë. Pra, në dosjen e lojës gjejmë skedarin engine.ini. Hapeni atë me notepad dhe kërkoni linjën debugwindow = 0, të cilën e ndryshojmë në debugwindow = 1.Nisja e lojës Qyteti i Anijeve të Humbura dhe shtypni butonin F5 në të. Shfaqet konsola.
Futni kodin e mashtrimit në rreshtin e majtë, lista e të cilit është bashkangjitur më poshtë:
LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë) - ju bën ju dhe anijen tuaj të paprekshëm, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre
LAi_SetImmortal(pchar, false) - çaktivizoni pavdekësinë
GiveItem2Character(pchar, "xxx", #) është numri i artikujve #, dhe xxx është:
AddMoneyToCharacter (pchar, "1000000000") - 1000000000 piastra në xhepat tuaj.
blade1 - blade35 - shpata, shpata, shpata...
topor1 - topor3 - sëpata
toporAZ - arma më e fuqishme e përleshjes në lojë dhe më e rënda
pistoletë1 - pistoletë6 - pistoleta
pistoletë7 - pushkë gjahu
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - spyglass
potion1 - ilaç shërues
ilaç 2 - eliksir
ilaç 3 - kundërhelm
indian11 - Zot i miut indian, falë të cilit do të harroni plotësisht minjtë
plumb - fishekë
Harta e Shipyards - një plan i një anijeje që ju kërkon të gjeni pronarin e kantierit detar
MayorsRing - një unazë fejese që ju kërkon të gjeni guvernatorin
Përdoruesit hebre - perlë i cili ju kërkon të gjeni një peshkaqen huamarrës
map_LSC - harta LSC
ar - ar
Kodet e mëposhtme funksionojnë ndryshe, vendosni vetë kodin dhe më pas në kolonën e djathtë një numër, nga 1 në 100. Vetë kodet
pchar.aftësi.Udhëheqja - Autoriteti.
pchar.aftësi.FencingDrita - Armë e lehtë.
pchar.aftësi.Skerdhe - Armë mesatare.
pchar.aftësi.FencingHeavy - Një armë e rëndë.
pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta.
pchar.aftësi.Fortune - Fat.
pchar.aftësi.Sneak - Vjedhësi.
pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim.
pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia.
pchar.aftësi.Topa - Armët.
pchar.aftësi.Grappling - Konvikt.
pchar.aftësi.Mbrojtje - Mbrojtje.
pchar.aftësi.Riparim - Riparim.
pchar.aftësi.Tregti - Tregti.
pchar.rank - Niveli juaj.
pchar.Reputacioni - Reputacioni juaj.
pchar.Para - Para.
GenerateShip(xx, true) - ku XX është një numër dyshifror, atëherë një numër shfaqet në anën e djathtë. Pastaj, më poshtë, shkruani pchar.ship.type e mëposhtme, pas kësaj një numër do të shfaqet përsëri në anën e djathtë - ky është numri i anijes suaj. Pasi futim numrin nga kolona e djathtë, e cila u shfaq kur shkruanim mashtrimin e mëparshëm.
pchar.Ship.Crew.Sasia - sasia e ekuipazhit të anijes suaj. Ndërsa shkruani mashtrimin, një numër do të shfaqet në kolonën e djathtë - ky është numri i ekipit tuaj, ndryshojeni në atë të dëshiruar.
pchar.ship.cannons.type - pasi të keni hyrë në mashtrim, një numër shfaqet në kolonën e djathtë - këto janë armët që janë tashmë në anijen tuaj. Ju duhet të futni nga 1 deri në 9. Armë 9 - 48 pounde (armë fort) 8 - 42 armë e kështu me radhë.
Corsairs Qyteti i Anijeve të Humbura
Hakoni paratë.
Fillimi > Të gjitha programet > 1s > K:GPK > Cilësimet
Në cilësimet, zgjidhni "Modaliteti i ekranit të plotë" dhe kolona "800 * 600"
Nisja e programit ArtMoney
Nisja e lojës
Shkojmë në dyqan
Ne blejmë çdo gjë
Mos harroni se sa para ka në llogari
Duke përdorur çelësat Alt + Tab, shkoni te ArtMoney, klikoni "Kërko" në kolonën "lloji i vlerës", vendosni "tekstin"
Në fushën e vlerës, shkruani shumën e parave në llogarinë tuaj dhe klikoni Kërko
Pastaj kthehemi në lojë, shesim pak nga ato që kemi blerë, kujtojmë se sa para ishin pas shitjes
Në ArtMoney, klikoni "weed out", shkruani sa para kanë mbetur pas shitjes dhe rivendosni drejtësinë, d.m.th. Ne tregojmë sasinë e arit që na nevojitet.
Pas shoshitjes, mund të japë disa vlera, por si rregull, numri që na nevojitet është i pari, nëse nuk ndihmon, bëjeni me numrat pasues.
Aftësitë / Aftësitë e Hakimit.
Nisja e ArtMoney
Minimizo lojën (Alt+Tab)
Opsionet e kërkimit: Kërkoni për "Vlera e saktë", që do të thotë "shkruani numrin e aftësive falas në llogari në ky moment", shkruani "Tekst"
Le të shkojmë në lojë, të përdorim aftësinë.
Ne korrigjojmë numrin e aftësive në atë që na nevojitet (për shembull: 50 (kjo është mjaft e mjaftueshme).
Përfitimet e hakerimit.
Nisja e ArtMoney
Nisja e lojës në modalitetin e dritareve
Minimizo lojën (Alt+Tab)
Në ArtMoney, zgjidhni procesin me lojën, klikoni "kërko"
Opsionet e kërkimit: Kërkoni për "Vlera e saktë", që do të thotë "shkruani numrin e pikëve të përfitimit në llogari për momentin", shkruani "Tekst"
Le të shkojmë në lojë, pompojmë përfitimet..
Klikoni "Hiq" dhe vendosni një vlerë të re.
Ne e shtojmë të parën në listën e adresave të gjetura (si rregull, kjo është ajo), mund të provoni të dytën, etj., Nëse nuk funksionon.
Ne korrigjojmë numrin e aftësive në atë që na nevojitet (maksimumi - 100)
Ne kthehemi në lojë, kurseni.
Në parim, çdo vlerë e lojës mund të hakohet në këtë mënyrë, duke filluar nga numri i piastrave dhe duke përfunduar me kapacitetin mbajtës të anijes.
Shënim: mos hakoni 2 parametra të lojës menjëherë (d.m.th., 2 programe të kopjuara janë të hapura menjëherë), kjo kërcënon të humbasë informacionin.
Kodet
Në direktorinë rrënjë gjejmë skedarin engine.ini, e hapim dhe kërkojmë rreshtin debugwindow = 0, e modifikojmë në debugwindow = 1
Hyjmë në lojë dhe shtypim F5 (në modalitetin e dritares)
Do të shfaqet një dritare për prezantimin e mashtrimeve, në këtë dritare vendosim një funksion specifik të perceptuar nga loja, vendosur
vlerat e dëshiruara dhe merrni ndonjë artikull, përvojë, çelës, etj.
Shembull:
Në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:
GiveItem2Character(pchar, "blade1") - ne futim dusak në inventar!
Për të shtuar një numër të caktuar të çdo artikulli, në mënyrë të ngjashme, në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:
TakeNItems (pchar, "blade1", 5) - merrni 5 Dusaks!
Hakimi i të gjitha totemëve.
Në anën e majtë të dritares së debugimit, futni:
Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 fat)
Totem_2 - Totem i Mictlantecuhtli. (+20 vjedhurazi)
Totem_3 - Totem i Quetzalcoatl (+20 mbrojtje)
Totem_4 - Totem i Mixcoatl. (+20 Saktësia)
Totem_5 - Totem i Tezcatlipoca. (+20 pistoleta)
Totem_6 - Totem i Chalchiuitlicue. (+20 prestigj)
Totem_7 - Totem i Huitzilopochtli. (+20 armë të mesme)
Totem_8 - Totem i Tlaloc. (+20 armë të lehta)
Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 armë të rënda)
Totem_10 - Totem i Tonacatecuhtli. (+20 tregtim)
Totem_11 - Totem Kamashtli. Camashtli, perëndia e yjeve, gjuetisë, luftës dhe fatit. krijues zjarri.
Totem_12 - Totem i Sinteotl. (+20 Navigacion)
Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Perëndeshë, pastron nga pasionet e paligjshme
Totem_14 - Totem Tonatiu. Tonatiu, zot i qiellit dhe i diellit.
Totem_15 - Totem Shipe-Toteku. (+20 për riparim)
E rëndësishme: Kur marrim toteme në një mënyrë kaq të pandershme, ato nuk do të na kreditohen kur kalojmë kërkimin Aztec, për t'u kredituar duhet të shkojmë
Një shitësi ose tregtari dhe t'i shisni të gjitha totemet e marra nga mashtruesi, duke blerë menjëherë përsëri - tani ato janë bërë "të luajtshme".
Aftësitë e Hakimit.
Për të shtuar përvojë: AddPartyExp (pchar, numri i përvojës).
Ne fusim njërin nga kodet më poshtë në anën e majtë, ndërsa në të djathtë kemi vlerën aktuale - ndryshojeni atë në atë të dëshiruar.
pchar.skill.FencingLight - Aftësia për të trajtuar armë të lehta
pchar.skill.Fencing - Aftësia për të trajtuar sabers
pchar.skill.FencingHeavy - Aftësi me shpata të rënda, sëpata dhe shpata
pchar.aftësi.Pistole - Pistoleta
pchar.skill.Fortune - Fortune (Fat)
pchar.aftësi.Sneak - Vjedhësi
pchar.aftësi.Lundrim - Lundrim
pchar.aftësi.Saktësi - Saktësia
pchar.aftësi.Topa - Armët
pchar.aftësi.Grappling - Konvikt
pchar.aftësi.Mbrojtje - Mbrojtje
pchar.aftësi.Riparim - Riparim
pchar.aftësi.Tregti - Tregti
Hack "Energji, reputacion, kalibër, gradë, para, pavdekësi".
Ne futim një nga mashtrimet në anën e majtë, në të djathtë shohim vlerën aktuale (përqindja për reputacionin) - ndryshojeni atë në atë të dëshiruar
pchar.rank - Rang
pchar.Reputacion - Reputacion
pchar.ship.cannons.lloji - kalibri i armëve:
vlera 0 - 12 lb. kulverina;
vlera 1 - 16 lb. kulverina;
vlera 2 - 24 lb. kulverina;
vlera 3 - 32 lb. kulverina;
vlera 4 - 12 lb. armë;
vlera 5 - 16 lb. armë;
vlera 6 - 24 lb. armë;
vlera 7 - 32 lb. armë;
vlera 8 - 42 lb. armë;
vlera 9 - 48 lb. armët.
Pavdekësia:
Hyni në anën e majtë
LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - pavdekësia e personazhit kryesor dhe anijes së tij
pchar.chr_ai.immortal, në anën e djathtë shkruani 1 - vetëm personazhi kryesor është i pavdekshëm
Nëse duam të heqim pavdekësinë, atëherë hyjmë në përputhje me rrethanat:
LAi_SetImmortal(pchar, false) - për mashtrimin e parë
pchar.chr_ai.immortal, në anën e djathtë shkruani 0 - për mashtrimin e dytë
Rritja e energjisë:
Në anën e majtë shkruani pchar.chr_ai.energy në anën e djathtë specifikoni sasinë e energjisë. Jini të kujdesshëm dhe mos vendosni vlera të larta.
Paratë:
Në anën e majtë shkruajmë pchar.Money, në anën e djathtë vendosim shumën e parave.
Hakerimi i mallrave në gropë.
Ne shkruajmë në kolonën e majtë: pchar.ship.cargo.goods.N - mallrat në bagazhin e anijes, ku N është mallrat
Në kolonën e djathtë, tregoni sasinë e dëshiruar të këtij produkti në mbajtëse (aq sa të doni)
Për shembull
pchar.anije.kargo.mallra.bomba - bomba.
Në vend të N shkruajmë:
Topa - bërthama
Rrushi - buckshot
Knippels - thikë
Bomba - bomba
Vela - vela
Dërrasat - dërrasat
Skllevër - skllevër
Gruri
zezak - zezak
Çokollatë - kakao
Sheqeri - sheqer
Verë - verë
Liri - kanavacë
Rum - rum
Duhani - duhan
Kafe - kafe
sofër - sofër
Kanellë - kanellë
Copra - kopra
paprika - paprika
Frutat - frutat
Ale - ale
Mëndafshi - mëndafshi
Veshje - veshje
Pambuk - pambuk
Sandal - sandale
lëkurë
Vaj - vaj
Ushqim - furnizime
Armë - armë
Ar - ari
Argjend - argjend
Pluhur - barut
Tulla - tulla
Medicamen - ilaçe
Cannon_12 - Top 12f. (në pritje)
Cannon_16 - Top 16f.
Cannon_24 - Top 24f.
Cannon_32 - Top 32f.
Cannon_42 - Top 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.
Hack Municion.
Në kolonën e majtë shkruajmë:
GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:
blade1, blade2, blade3...blade35 - të gjitha shpatat (për të marrë një shembull specifik, futni tehun dhe për shembull 27 dhe në këtë rast marrim shpatin e Morganit, me pjesën tjetër)
topor1, topor2, topor3 - sëpata
toporAZ - Macuahuitl, arma më e fuqishme në lojë
pistoletë1...pistoletë6 - armë zjarri
pistol7 - Shotgun, arma më e mirë e zjarrit në lojë (kërkim)
plumb - fishekë
mushket - blunderbuss (aktual për shitje)
questMushket - musket me dy tytë (kërkim)
cirass1...cirass5 - të gjitha cuirasses
spyglass1...spyglass5 - syze spiune
kostum_1, kostum_2, kostum_3 - veshje të hedhura, rroba tregtari, rroba fisniku
potion1 - ilaç shërues
ilaç 2 - eliksir
ilaç 3 - kundërhelm
potion4 - ilaç
verë ilaç - verë e shkëlqyer
Morali dhe përvoja e ekipit të hakerëve.
pchar.ship.Crew.Morale - morali i ekipit, shkruani funksionin në anën e majtë, dhe morali aktual në përqindje do të shfaqet në anën e djathtë, vendosni 100 - morali do të bëhet "Heroik", nëse vendosim 1000 , do të marrim një rimbushje të menjëhershme
Në mënyrë të ngjashme me përvojën - në anën e majtë shkruajmë një funksion, në të djathtë marrim vlerën në%, vendoseni 100 dhe marrim ujqërit e detit:
pchar.Ship.crew.exp.sailors - përvojë marinarësh
pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Përvoja e topave
pchar.Ship.crew.exp.ushtarët - përvojë ushtari
Hakerimi i amuleteve, etj.
· GiveItem2Character (pchar, "sculMa1") - Kafkë e bardhë kristal
· GiveItem2Character (pchar, "sculMa2") - Kafkë kristal rozë
· GiveItem2Character (pchar, "sculMa3") - Kafkë kristal blu
Indian5 - Statuja e Koshkoshtliut. (+10 vjedhurazi)
indian10 - Idhulli i Chuck Moon. (+20 pistoleta, +10 goditje, -20 vjedhje)
indian12 - Imazhi i një luftëtari jaguar. (+10 armë të rënda)
indian14 - Fotografia e Yakatekuht-li. (+20 Tregti, -20 Autoriteti).
indian19 - Statuja e Akkuatsin. (+20 goditje, +10 armë, -20 vjedhje)
indian22 - luftëtar atlante. (+20 mbrojtje, +10 armë të lehta, -10 prestigj dhe fat)
indian15 - Disk i madh guri. (+10 prestigj dhe mbrojtje, -10 fat)
indian18 - Një idhull i një hyjnie të lashtë. (+20 navigacion, -20 vjedhurazi
indian17 - Figurinë e një qeni. (+10 vjedhurazi)
indian11 - Zot i miut (pa minj në anije)
indian6 - Disku i Çimalpopokut. (+10 armë të mesme)
indian7 - Idhulli i Nënës së Madhe. (+10 fat)
statuja1 - Maskë guri (+30 riparim).
bizhuteri 8 - Unazë bronzi (+10 fat)
bizhuteri 9 - kryq bronzi (+10 fat)
bizhuteri 15 - Varëse smeraldi (+10 vjedhurazi)
Thyerja e çelësave.
GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:
Çelësi 1 - çelësi për kyçje të thjeshtë (çelës i thjeshtë)
Çelësi 2 - çelësi për bravë të zakonshëm me kompleksitet mesatar (çelës i rregullt)
Çelësi 3 - çelësi për bravë komplekse (çelës kompleks)
keyPanama - çelësi i gjoksit në rezidencën e Panamasë
keyQuestLSC - Çelësi i Diffindur (nga gjoksi i guvernatorit të përgjithshëm të Curaçao, Peter Stuevesant)
çelësiPanama_LSC - çelësi i admiralit (çelësi i humbur i admiralit)
keyQuestLSC_Tizer - Çelësi misterioz i Tizer Dan, supozohet se nga ishulli misterioz (nga gjoksi deri te anijet Diffindur).
Hack Ndryshme.
Në anën e majtë:
pchar.Ship.HP - byk i anijes GG;
pchar.Ship.Crew.Sasia - komandimi i anijes GG;
pchar.Ship.SP - lundron në përqindje të anijes GG;
pchar.chr_ai.charge - Ngarkesat e armëve GG (1.0 një tytë e ngarkuar plotësisht 2.0 dy tytë e ngarkuar plotësisht) dhe
pchar.chr_ai.charge_max - tarifat maksimale, vlera maksimale që mund të shfaqet është 6 (çfarë do të ndodhë nëse vendosja nuk kontrollohet më);
pchar.model.animation, në kolonën e djathtë, specifikoni "woman" ose "burrë", për të zgjedhur animacionin e heroit tuaj (i dobishëm për gratë që luajnë, sepse ndonjëherë animacioni shkon keq)
Në anën e djathtë, shkruani vlerën e dëshiruar ...
TakeNItems(pchar,"xxx",n) - për një numër të caktuar të çdo artikulli, ku n - numër (shih sp.1) oseGiveItem2Character(pchar, "xxx") - për një shembull të vetëm, ku xxx është:
Mineral10 - qese me kripë
Mineral2 - lahutë
potionwine - verë
ilaç 5 - rrush
monedha - perla të zeza
Hakimi i kartave.
b>GiveItem2Character(pchar, "xxx") ku xxx është:
map_normal - hartë normale
map_LSC - harta LSC
map_Perla - harta e zanateve me perla
map_beliz - harta e Belizes
map_santa - harta e Santa Katolinës
map_jam - harta e Xhamajkës
map_cuba - harta e Kubës
map_hisp - harta e Hispaniola
map_antigua - Harta e Antigua
map_barbados - harta e Barbados
map_cayman - harta e Kajmanit
map_Curacao - harta e Curacao
map_guad - harta e Guadelupes
map_TORTUGA - harta e Tortugës
map_dominica - Harta e Dominikës
map_martiniqua - Harta e Martinikës
map_trinidad - Harta e Trinidad dhe Tobago
map_nevis - harta e Nevisit
map_sm - harta e San Martinit
map_terks - harta e turqve
map_maine_1 - harta e perëndimit të Maine
map_maine_2 - harta në jug të Maine
map_panama - harta e Panamasë
map_maracaibo - harta e qendrës së Maine
map_cumana - harta e Cumana
map_puerto - Harta e Porto Rikos
Versioni i printueshëm i faqes:Lexoni të gjitha të rejat rreth lojërave dhe shikoni Shkoni te dosja e lojës dhe gjeni skedarin atje motori.ini dritare debug=0, në të cilën ne ndryshojmë dritare debug=1.
LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë)
teh1-teh35- shpata, shpata, shpata...
topor1-topor3- sëpata
toporAZ
pistoletë1 - pistoletë6- pistoleta
pistoletë7- pushkë gjahu
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- syze spiune
ilaç 1- ilaç shërues
ilaç 2- eliksir
ilaç 3- antidot
indian11
plumb- plumba
Harta e kantiereve detare
Unaza e Bashkive
Përdoruesit hebre
harta_LSC- Karta GPC
ari- ari
Ju gjithashtu duhet të thoni që përsëri, sa herë që nuk keni nevojë të hapni tastierën dhe të futni kodet e mashtrimit, gjithçka do të ngarkohet automatikisht. Dhe kjo do të thotë që nëse keni lënë një artikull të regjistruar atje në tastierë, atëherë me çdo kalim në një vendndodhje ose shkarkim të ri, këta artikuj do të shtohen përsëri dhe përsëri. Prandaj, sapo të keni regjistruar artikullin që ju nevojitet, atëherë fshijeni menjëherë nga tastiera. Hyjmë në dosjen e lojës dhe gjejmë skedarin atje motori.ini. Pastaj hapeni dhe gjeni rreshtin dritare debug=0, në të cilën ne ndryshojmë dritare debug=1.
Ne fillojmë, në fakt, lojën, dhe tashmë në lojë shtypim butonin F5. Shfaqet konsola.
Ne e vendosim kodin e mashtrimit në rreshtin e majtë, lista e të cilave është bashkangjitur më poshtë:
LAi_SetImmortal (pchar, e vërtetë)- ju bën të paprekshëm ju dhe anijen tuaj, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre
LAi_SetImmortal (pchar, false)- në fakt pavdekësinë e çaktivizon
GiveItem2Character (pchar, "xxx", #)- numri i artikujve #, dhe xxx është:
teh1-teh35- shpata, shpata, shpata...
topor1-topor3- sëpata
toporAZ- macuahuitl, arma më e fuqishme e përleshjes në lojë dhe më e rënda
pistoletë1 - pistoletë6- pistoleta
pistoletë7- pushkë gjahu
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- syze spiune
ilaç 1- ilaç shërues
ilaç 2- eliksir
ilaç 3- antidot
indian11- Zot i miut indian, falë të cilit do të harroni plotësisht minjtë
plumb- plumba
Harta e kantiereve detare- një vizatim i një anijeje që ju kërkon të gjeni pronarin e kantierit detar
Unaza e Bashkive- një unazë martese që ju kërkon të gjeni guvernatorin
Përdoruesit hebre- një gur i çmuar që të kërkon të gjesh peshkaqenin huamarrës
harta_LSC- Karta GPC
ari- ari
Ju gjithashtu duhet të thoni që përsëri, sa herë që nuk keni nevojë të hapni tastierën dhe të futni kodet e mashtrimit, gjithçka do të ngarkohet automatikisht. Dhe kjo do të thotë që nëse keni lënë një artikull të regjistruar atje në tastierë, atëherë me çdo kalim në një vendndodhje ose shkarkim të ri, këta artikuj do të shtohen përsëri dhe përsëri. Prandaj, sapo të keni regjistruar artikullin që ju nevojitet, atëherë fshijeni menjëherë nga tastiera.
Ekziston një skedar engine.ini në dosjen e lojës. Hapeni me notepad dhe gjeni rreshtin: debugwindow = 0 zëvendësojeni me: debugwindow = 1 Ndërsa luani, shtypni butonin për të shfaqur dritaren e konsolës. Futni një nga kodet e mashtrimit të mëposhtëm në rreshtin e majtë: LAi_SetImmortal(pchar, e vërtetë) - ju bën ju dhe anijen tuaj të paprekshëm, por jo oficerët tuaj dhe anijet e tyre LAi_SetImmortal(pchar, false) - në fakt çaktivizon pavdekësinë AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - merrni numrin e specifikuar. para GiveItem2Character (pchar, "xxx") ose GiveItem2Character (pchar, "xxx",<число>) - merrni numrin e specifikuar të artikujve xxx, ku xxx është: teh1 - teh35 - shpata, shpata, shpata ... topor1 - topor3 - sëpata toporAZ - macuahuitl, arma më e fuqishme dhe më e rëndë përleshje në lojë pistoletë1 - pistoletë6 - pistoleta pistol7 - pushkë gjahu cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglass potion1 - ilaç shërues2 - ilaç eliksir3 - antidot indian11 - zot i miut indian, falë të cilit do të harrosh plotësisht për minjtë plumba - kantierët e anijeve që po të kërkojnëp për të gjetur pronarin e kantierit të anijeve MayorsRing - unazë fejese një unazë që ju kërkon të gjeni guvernatorin UserersJew - një gur i çmuar që ju kërkon të gjeni agjentin pengues map_LSC - harta GPK ari - ari ose thjesht hapni skedarin X:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt dhe zgjidhni atë që ju nevojitet nga përshkrimet. Për shembull (pchar"pistol6") Sigurohuni që të shkruani në thonjëza! TakeNItems(pchar, "xxx",<число>) - shkruani numrin e caktuar të artikujve ku xxx është emri i artikullit pchar.ship.cannons.type - ju lejon të vendosni çdo armë në çdo anije. pasi të keni hyrë në mashtrim, një numër shfaqet në kolonën e djathtë - këto janë armët që janë tashmë në anijen tuaj. Duhet të futni nga 1 deri në 9. Armë 9 - 48 pound (armë fort) 8 - 42 armë. pchar.Ship.Crew.Quantity - numri i ekuipazhit të anijes tuaj, ndërsa futni mashtrimin, një numër do të shfaqet në kolonën e djathtë - ky është numri i ekuipazhit tuaj, ndryshoni atë në atë të dëshiruar. Ne futim një nga kodet e mëposhtme të mashtrimit dhe një numër shfaqet në kolonën e djathtë, e ndryshojmë atë nga 1 në 100: pchar.skill.Udhëheqja - autoriteti pchar.skill.FencingLight - armë e lehtë pchar.skill.Fencing - armë e mesme pchar. shkathtësi.Skermë Rënda - armë të rënda pchar.aftësi.Pistole - pistoleta pchar.aftësi.Fortune - fat pchar.aftësi.Sneak - stealth pchar.aftësi.Sailing - navigation pchar.aftësi.Saktësi - saktësi pchar.aftësi.Topa - armë pchar. skill.Grappling - hipje pchar.aftësi.Mbrojtje - mbrojtje pchar.aftësi.Riparim - riparim pchar.aftësi.Tregti - tregti pchar.rank - niveli juaj pchar.Reputacioni - reputacioni juaj pchar.Para - skedar i redaktueshëm për para! Në dosjen \Resource\Ini\interfaces\, gjeni skedarin character_all.ini Në të, gjeni rreshtin dhe dy rreshta më poshtë: komanda = klikoni, ngjarje:ExitPerkMenu zëvendësojeni me rreshtin: komanda = kliko, ngjarje: Prano Perk Tani në loja në mënyrë që të shtoni ndonjë përfitim për veten tuaj ose një nga oficerët tuaj, do të mjaftojë vetëm të zgjidhni përfitimin nga menyja dhe në dritaren që shfaqet, klikoni: "Anulo". Përfitimet e zgjedhura do të shtohen, por numëruesi i përfitimeve do të ulet me 1. nëse ishte 0, do të bëhet -1. Ky është një mashtrim shumë interesant, shumë hapësirë për eksperiment: GenerateShip(xx, e vërtetë) - ku në xx futni, për shembull, 20, një numër i caktuar shfaqet në anën e djathtë. Pastaj, më poshtë, futni mashtrimin e mëposhtëm - pchar.ship.type, atëherë një numër do të shfaqet përsëri në anën e djathtë - ky është numri i anijes suaj. Pasi futim numrin nga kolona e djathtë, e cila u shfaq kur shkruanim mashtrimin e mëparshëm. Tani e tutje keni manovarin mbretëror “Soleil Royal”. Mund të futni edhe numra të tjerë. Vetëm sigurohuni që të mos keni një fortesë në vend të një anijeje, përndryshe nuk do të mund të dilni në det - do të hidheni jashtë loje.