Misioni Corsairs qyteti i anijeve të humbura. Corsairs: City of Lost Ships: An Overview. Kthehu tek specifikat

Marrë: në versionin e papatched lirisht - ne notojmë në këndin e sipërm të majtë të hartës dhe dalim në det të hapur. Qyteti nuk është i dukshëm, kështu që ju mund të arrini në të vetëm përmes komandës "noto".

Shpërblimi: korvetë unike "Warhound", artikuj

Kërkohet: hero i përmirësuar (preferohet renditja 25-30). Me një gradë të vogël, nuk ka kuptim që një lojtar i papërvojë të notojë atje.

P.S: është e dëshirueshme, madje e nevojshme, përpara GPC-së, të përfundoni kërkimin "Vritni të gjithë të varfërit", si një shpërblim për të cilin do të merrni koordinata më të sakta të qytetit (në veri të Kepit Katoche, në kontinent, dhe në perëndim të qytetit Havana, në ishullin e Kubës), si dhe çelësi i Diffindur, i zotëruar më parë nga lypësi Teezer Dan, një artikull unik kërkimor. Ai hap të vetmen sënduk në qytet ku mund t'i fshehësh gjërat e tua pa frikë se do të të vjedhin.

P.P.S: para se të niseni, lini anijen tuaj në autoritetin portual dhe transferohuni në tartan. Jepini paratë huadhënësit. Vendosni oficerët (nëse ju nevojiten në të ardhmen) në varka dhe gjithashtu lërini te shefi i portit. Nëse nuk e bëni, do të humbni të gjitha sa më sipër.

Pra ja ku jemi. Pas komandës "noto", do të luhet një video dhe më pas heroi e gjen veten në qytet. Deti është i tërbuar, stuhi e egër. Një banor vendas i quajtur George Stokes vjen tek ju dhe thotë se ai pa fundosjen e anijes tuaj ... Duket se ju jeni i vetmi që shpëtoi. Ai do t'ju bëjë të shpejtoni pak. Qyteti përbëhet nga shumë anije të rrënuara të lidhura në një mënyrë të pakuptueshme. Ju jeni në galionin "Velasco", i cili është i banuar nga një prej klaneve kriminale të krijuara - narvalët. Në barkun "San Gabriel" ekziston një klan i dytë - Caspers. As njëri as tjetri nuk kursejnë askënd që guxon t'i shqetësojë. Stokes do të thotë gjithashtu se ju duhet të vizitoni kreun e këtij vendi të harruar nga Zoti, Admiralin Chad Capper, në anijen luftarake San Augustine përpara përfundimit të stuhisë. Siç doli, ky është i njëjti privat i humbur që doli tre vjet më parë për çmimin dhe u zhduk pa lënë gjurmë. Dhe tani ai është një admiral dhe kreu i qytetit. Jo keq... Megjithatë, nëse nuk e vizitoni vetë, Capper do të vijë vetë.
Ndërkohë kthehuni dhe hidheni në ujë. Ne kemi nevojë për flautet Fernando Diffindur, mbi të cilat ndodhet gjoksi. Anija ka një çarje afërsisht në mes. Pasi gjetëm anijen, ne notojmë rreth saj dhe shkojmë në thyerje. Gjoksi në të djathtë. Ne vendosim të gjitha gjërat tona atje dhe me qetësi shkojmë te admirali.
Pra, biseda u zhvillua. Jeni shpallur zyrtarisht “Qytetar i qytetit”. Tani mund të studioni më mirë vendin e qëndrimit tuaj aktual. Në qytet ka pothuajse gjithçka që është e natyrshme në një port të zakonshëm: një tavernë, një dyqan, një kishë, një fajdexhi ... Për të fundit, Augusto Brahms, nevojitet një vërejtje e veçantë. Të gjithë do t'ju thonë se ai është një njeri i tmerrshëm, i tmerrshëm, një luftëtar. Debitori do të jetë i detyruar t'i kthejë atij një shumë pesë herë më të madhe se kjo. Rezulton se Brahms ia dha shpirtin Miclatlecuhtli, perëndisë aztec të të vdekurve. Nëse borxhi nuk shlyhet, pas një kohe, kur lëvizni në ndonjë vend, do të transportoheni në tempullin e flijimit, në Tenochtitlan. Zoti do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë paratë tuaja. Nëse nuk i keni, nuk do të dilni prej andej. Kjo do të ndodhë edhe pasi të dilni nga Qyteti.
Tani shkojmë në karavelën "Fleuron", te pronari i tavernës Hill Brunner dhe e pyesim për Teaser Dan (i njëjti lypës i zhdukur). Rezulton se të gjithë këtu besojnë se ai u mbyt, por ne e dimë që nuk është kështu ... Hill na kërkon të heshtim për faktin që Teaser arriti të arrijë në kontinent, sepse admirali në asnjë rast nuk duhet të mësojë për kjo. Ligji i qytetit thotë se askush nuk mund të ndërtojë gomone dhe varka për të lundruar. Pra, Hill do të na kërkojë ta vizitojmë më vonë, ai duhet të mendojë për informacionin e marrë. Dhe ne duhet të ecim nëpër qytet, të njohim vendasit ...

Kërkimet anësore:

1. Pirati i zhdukur Leighton Dexter.
Nga thashethemet, mësojmë se Leah Tooors po kujtonte një farë Leighton Dexter. Ne fillojmë të kërkojmë të dhëna se kush mund të jetë. Mësojmë nga Royel Haag se ai kaloi rrugën e Kapper dhe u zhduk. Shkojmë te Leah Toors për sqarime. Historia rezulton të jetë tepër banale: Chad dhe Layton dikur kanë qenë miq, por më pas ata u grindën për para. Me sa duket, Capper vrau një ish-mik në betejën Tartarus. Epo, le të gërmojmë më tej. Shkojmë te admirali. Ai thotë se Dexter u ndëshkua dhe tani po ruan paratë e tij, të cilat, me sa duket, i shkelën. Pra, mbetet vetëm për të vizituar vendin e krimit. Ne hidhemi në ujë dhe notojmë në Tartarus. Ka një vrimë në anën e majtë. Ne notojmë dhe shkojmë djathtas. Para nesh shfaqet një pamje e tmerrshme: një skelet është i lidhur me zinxhirë në mur dhe pranë tij gjoks i madh. Epo, Capper nuk po bënte shaka kur tha se Dexter tani po ruante paratë e tij... Por skeleti nuk do të na pengojë të marrim thesarin e admiralit! I afrohemi gjoksit dhe - mjerë!- gjoksi është i kyçur. Por ende nuk ka humbur gjithçka. Pas ca kohësh, mësojmë nga thashethemet se admirali ka humbur një çelës shumë të rëndësishëm. Detyra jonë është ta gjejmë atë së pari. Koha është e kufizuar, vendndodhja e çelësit është e rastësishme (ai gjenerohet përsëri çdo herë). Ai mund të jetë KUDO. Nëse nuk e gjeni çelësin, dështoni kërkimin. Gjeni - hapni gjoksin dhe merrni një shpërblim shumë të mirë

2. Urdhri i Dominique Legros.
Dominique Legros ju kërkon të merrni një shishe verë diku dhe t'ia jepni mikut të tij Thomas Boyle, rojtarit të burgut në Tartarus. Mirëpo, ai jo vetëm që nuk e mori verën, por edhe kërcënoi se do t'i priste veshët Legros. Dominic nuk e di se çfarë nuk shkon. Rezulton se Bojlit nuk i pëlqen që Dominiku flirte me kamarieren e tavernës, Armo Dulin. Legros thotë se ai thjesht po fliste me të. Duke e bindur Boyle, ne marrim një çelës të thjeshtë për gjoks si shpërblim nga një Dominic mirënjohës. Tani mund të hapim disa arka në qytet.

3. Burri i pafat i Alice Taylor.
Nga thashethemet mësojmë se Maxim Taylor, i njohur për baticat e tij të dehur, ishte në burg. Gruaja e tij tani po kërkon ndihmë për të shpëtuar burrin e saj të pafat. Epo, le të shkojmë të kuptojmë "tartarin": fillimisht do të flasim me vetë grindavecën dhe më pas do të vizitojmë kreun e burgut, Gabriel d'Exmes. Rezulton se Taylor erdhi këtu për shkak të veprimeve huligane në lidhje me vetë admiralin! Është e mahnitshme që ai është ende gjallë. Shkojmë te Alice dhe i premtojmë se do ta lirojë burrin nga burgu. Pra, le të shkojmë në Capper. Po, Taylor ngatërroi: i dehur si dreqin, ai iu shfaq admiralit dhe i vuri një thikë në fyt! Wow... Me siguri tavernës e mban mend vizitën e fundit të kacafytësit. Shkojmë atje dhe pyesim kamerieren për Taylor-in. Rezulton se nga taverna nuk u largua asnjë, por me Gilles Baru. Siç pritej, ishte ai që dërgoi Taylor-in e dehur te admirali. Ne flasim për këtë Kapper. Admirali tregon filantropi të lakmueshme dhe vendos t'i japë Taylor-it një shans tjetër. Tani mbetet për të kënaqur Alice dhe për të marrë një shpërblim.

4. Hyni në ambientet e banimit të dyqanit në Esmeralda.
Pedro Hurtado sugjeron që të vizitojmë ambientet e banimit në Esmeralda për para, ndërsa pronari i dyqanit, Eric Jost, do të jetë në dyqan. Ne e ndajmë fitimin në mënyrë të barabartë. Epo, çështja është e vogël: arrijmë në vendin e caktuar, Hurtado hap derën, vrasim rojet. Shpërblimi ynë është një çelës kompleks për arkat (ai mund të gjendet gjithashtu në anijen luftarake San Augustin, përkatësisht në mbytjen e dytë të anijes, e vendosur prapa vetë anijes luftarake; ka një urë pezullimi mbi mbytjen e përparme) dhe para.

5. Qirinj për famullinë.
Padre Engjëlli na kërkon të marrim 400 qirinj për famullinë. Numri i kërkuar i qirinjve është në gjoks në dyqan. Detyra juaj është t'i nxirrni në heshtje nga atje. Meqenëse nuk mund të bartni gjithçka menjëherë, do t'ju duhet ta mbani atë në pjesë. Pra, detyra është përfunduar, marrim një "faleminderit" të bukur. Por kjo nuk është e gjitha - në të ardhmen, padre do t'ju ndihmojë me largimin nga Qyteti.

Kthehemi në linjën kryesore. Hill duhet ta ketë menduar mirë. Në të vërtetë, ai na cakton një takim pas mesnate në bodrumin e tij të verës (kjo është një nga kabinat në të njëjtën anije, ju duhet të shkoni në kuvertë dhe të shkoni në skajin e anijes). Pas bisedës, do të na duhet të vizitojmë flautet e Fernando Diffindur, ku shpesh notonte Teaser. Hill ka nevojë për prova se kemi të drejtë.
Tani detyra jonë është të gjejmë Andre Labor, një marangoz, në qytet. Sipas Brunner, ishte ai që e ndihmoi Danin të ndërtonte një objekt noti. Laburistët na caktojnë një takim në kabinën e korvetës Protector. Pra marangozi na tradhton. Ai sjell një polic me vete. Do të duhet të vrasësh të gjithë. Ne i tregojmë Hillit për atë që ndodhi. Ai ofron të mbulojë gjurmët e krimit dhe të zëvendësojë një nga klanet, përkatësisht "narvalët". Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni në pritë për një nga "narvalët" në harkun e bazës së tyre (galeoni "Velasco"), të merrni amuletin e klanit prej tij dhe t'ia çoni admiralit, dhe kështu të shmangni dyshimin për vrasje. nga ne. Pasi kemi përfunduar planin tonë, ne hasim në një pengesë edhe më të madhe: tani jemi udhëzuar të shkatërrojmë të gjithë "narvalët". Oficerët do të jepen për të na ndihmuar. Të përballesh me klanin është e vështirë, por e mundur. Pasi të keni vrarë të gjithë, shkoni te fuçitë përballë hyrjes. Mes tyre qëndron një çelës i zakonshëm për gjoks. Ne i raportojmë admiralit për detyrën e përfunduar me sukses (bonus: nëse akoma arrijmë të shpëtojmë të gjithë asistentët, admirali do të na shpërblejë me njëqind mijë ar). Tani kthehemi në Hill Brunner dhe i tregojmë për atë që ndodhi. Reagimi i tij doli pak i çuditshëm: ai kërkon të vijë tek ai më vonë, duhet të zbulojë diçka... E kalojmë natën në një tavernë për disa ditë, pastaj shkojmë në Kodër. Ai thotë se sot në mesnatë në tavernë do të ketë një takim të Kapperit me një person të caktuar. Ne duhet të përgjojmë bisedën duke u fshehur pas një kolone në bodrumin e verës (qëndroni anash dhe mos lëvizni, përndryshe do të zbuloheni). Informacioni doli të ishte vërtet i rëndësishëm. Doli që Capper dhe udhëheqësi i klanit Kasperov (dhe ishte ai) ishin në të njëjtën bandë! Na rezulton se nuk jemi admirali, por ai na ka përdredhur rreth gishtit! Me duart tona i shkatërroi “narvalët”! Përveç kësaj, ata përmendën një mekanik të caktuar. Ne raportojmë gjithçka te Brunner. Ai do të shprehë mendimet e tij për këtë çështje dhe do të përpiqet të kujtojë se kush ka jetuar tashmë këtu para tij. Kjo është e nevojshme për të zbuluar se kush është ky Mekanik.
Fatkeqësisht, nuk do të mësojmë asgjë më shumë nga Hill. Pas një kohe, ai vritet. Në konfuzion, ne fillojmë të zbulojmë gjithçka nga dëshmitarët okularë. Kamerierja e tavernës, Armo Dulin, na tha se e gjeti kufomën e Brunner-it në bodrumin e verës dhe vuri në dukje se para se të vdiste, ai i bëri pyetje për njeriun që jetonte atje para tij. Me sa duket, disave nuk u pëlqeu që Kodra po gërmonte në këtë drejtim... Duhet të përpiqemi të zbulojmë nga admirali se çfarë po bëhet në lidhje me vrasjen e tavernës. Dhe tani duhet të zbulojmë vetë për njeriun që jetoi këtu përpara Kodrës. Ndoshta ai e di se kush është Mekaniku.
Shkojmë te admirali. Ai na thotë të mos përfshihemi në këtë çështje... Pastaj ne vetë përpiqemi të gjejmë banorët më të vjetër të qytetit. Një prej tyre është Cecile Galard, e cila jeton në galion Eva. Duke shkuar tek ajo, ndeshemi me tre “Caspers” që po përpiqen të vrasin gruan fatkeqe. Ne i vrasim ata dhe marrim informacion për Mekanin si falenderim (nëse nuk arrijmë të shpëtojmë të moshuarën, Aurelie Bertin do të tregojë gjithçka). Emri i tij është Henrik Wedeker, dhe ishte ai që doli me metodën e sigurimit të anijeve të qytetit. Duket sikur admirali e ka izoluar në barkun San Gabriel, bazën e klanit Casper. Ju duhet të shkoni tek ai. Ju do të duhet të shkatërroni të gjithë klanin vetëm. Do të jetë e vështirë, përgatituni me shumë kujdes.
Pra qëllimi është arritur! Ne po flasim me Henrikun. Rezulton se qyteti mbështetet në vetëm tre skelete anijesh dhe mund të shkatërrohet nga çdo stuhi. Për fat të mirë, ai ka një anije për të lundruar larg nga këtu. Por: së pari, ai do ta shesë atë tek ne, dhe vetëm për një milion e gjysmë, dhe së dyti, anija ende duhet të çlirohet nga rrënojat. Por kjo mund të bëhet vetëm me pajisjen që Henriku hodhi në ujë. Detyra jonë është të zbresim në ujë me një kostum të veçantë (këtë mund ta bëni vetëm nga ora 10.00 deri në orën 19.00) dhe të marrim pajisjet. Por nuk do të jetë e lehtë për ta bërë këtë. Furnizimi me ajër në kostum është vetëm gjashtë minuta, dhe krijesa të tmerrshme të pangopura kanë dalë nën qytet. Por ka edhe avantazhe: ka shumë ar nën ujë, kështu që kostoja e anijes do të paguhet me interes. Po, dhe më vonë do të jetë e mundur të kthehen për atë që nuk mundën ta bartin. E vërtetë, për një tarifë.

Shënim: pas zhytjes, të gjitha sendet në gjoks të hapur do të zhduken. Në të ardhmen do t'ju duhet një lahutë, 10 tufa rrushi, 3 shishe verë, 10 thasë kripë. Ju duhet t'i mbani ato për veten tuaj.

Kostumi varet në mur brenda platformës Phoenix. Ai vishet (dhe hiqet) automatikisht, ju vetëm duhet t'i afroheni atij (në vendin ku ishte).
Pra, ju jeni nën ujë. Vendndodhja e ingranazhit është e rastësishme, por mjaft shpesh ajo gjendet prapa skeletit të anijes (kthehu majtas), pranë gurëve. Do të na duhet të luftojmë me gaforre të mëdha. Do të jetë e mundur të luftoni vetëm me një saber, baruti, siç e dini, menjëherë do të bëhet i lagësht. Ne nuk do të jemi në gjendje të vrapojmë as, dhe ju nuk do të pastroni në gjashtë minuta. Gaforret helmojnë heroin, kështu që ju duhet të merrni me vete një sasi të mjaftueshme antidote.
Pasi e kemi gjetur pajisjen me shumë vështirësi, kthehemi te Mekaniku. Nëse dëshironi, mund të zhyteni përsëri. Nëse refuzoni, atëherë nuk do të jetë më e mundur ta bëni këtë më vonë.
Nuk është e sigurt të qëndrosh në qytet. Sa më shpejt të ikim nga këtu, aq më mirë. Korveta duhet të pajiset me të gjitha mallrat e nevojshme për lundrim. Këto janë topa, kovë, thika, bomba, kanavacë, ilaçe, dërrasa, furnizime, barut dhe armë. Por ku mund t'i merrni ato? Shkojmë te kamarierja e tavernës Armo Dulin. Pra, predha për armë mund të merren nga zonjat e shtëpive (d.m.th., anijet). Ata janë Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dhe Eliza Calvo. Elise do t'i duhet një lahutë, 10 tufa rrushi dhe 3 shishe verë, Leas - 10 thasë kripë. Provizionet, dërrasat dhe kanavacë mund të blihen nga pronari i dyqanit. Mjekësinë do t'ju japë padër Engjëlli mirënjohës. Për barut dhe armë, duhet të kontaktoni policin John Workman. Ai do të ndihmojë me kushtin: merre me vete.
Pra, mblidhen të gjitha mallrat e nevojshme. Mbetet për të rekrutuar një ekip prej të paktën 15 personash. Është e rrezikshme ta vonosh këtë, pasi një stuhi me fuqi të paparë po i afrohet qytetit. Pasi mbaruam setin, nxitojmë te Mekaniku, sepse stuhia tashmë ka filluar. Mijë djaj, Kaper e arrestoi!!! Duhet të shpëtojmë shkencëtarin. Ju do të duhet të luftoni gjithsesi, kështu që ndihma e Workman nuk do të dëmtojë.
Në rezidencë luftojmë me admiralin. Këtu nuk ka mekanik. Ai është në burg në Tartarus. Ne vrapojmë menjëherë atje, çdo pengesë mund të kushtojë jetë. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur të lirohet Vedeker - ai është në një kafaz dhe nuk ka kohë për të kërkuar çelësin ... Mekaniku na dërgon në direkun e dytë të flautit Fernando Diffindur, pikërisht në vendin ku Teaser Dan fshehu gjoksin. Nuk do ta shohim më qytetin...
Duke arritur mezi në vendin e treguar, ne dalim në det të hapur përmes ikonës "e hapur". Ne kemi një korvetë unike "War Dog", e cila nuk ka analoge në Karaibe, dhe shumë objekte të ndryshme. Kërkimi përfundoi!

Shtim
“Në një nga bisedat me kamarieren (Armo Dulin, duket) pas vdekjes së tavernës, ajo do t'i kërkojë t'i tregojë nëse mëson diçka për vdekjen e Hill Brunner. dhe ajo do të lidhë takime me ta - në këtë mënyrë e kemi prerë pjesën më të madhe të klanit Pastaj kur vritet Armo, shkojmë te i dashuri i saj - roja i Tartarusit dhe i tregojmë gjithçka. Ai ofron ndihmën e tij dhe me një buzëqeshje të madhe shkojmë tek prerë të gjitha kasperat e mbetura. Për më tepër, harrova, për të informuar Armon për kasperët, duhet të shpëtosh Cecile Galard nga vrasësit".

Versioni i printueshëm i faqes:
Lexoni të gjitha të rejat rreth lojërave dhe shikoni
Loja mund të luhet si tre personazhe: Peter Blood, Ian Stace dhe Diego Espinoza, secili me historinë e tij unike.

Historia për Peter Blood

Ju shfaqeni në pasurinë e Oglethorpe, Angli. Në oborr më 1 janar 1665. Shërbëtori Jeremy Pitt ju informon se Lord Gilda është plagosur. Hyni në shtëpi, bisedoni me shërbëtorin Andrew James dhe vazhdoni në dhomën e gjumit, në krahun perëndimor në katin e dytë. Afrojuni shtratit me zotin që po vdes. Do të paraqitet një shërbëtor dhe do të raportojë se ka sjellë gjithçka të nevojshme për mjekim.Ju e gjeni veten në zyrën tuaj. Bisedoni me Andrew James. Shërbëtori i dytë, Jeremy Pitt, do të shfaqet dhe do të raportojë se dragoonët mbretërorë po kërcejnë këtu. Ai do t'ju këshillojë të merrni një shpatë nga ballkoni dhe të ikni për t'u fshehur. dilni nga zyra, merrni çelësin nga tavolina në të majtë dhe ngjituni në katin e dytë. Hapni gjoksin në ballkon dhe merrni shpatën, pistoletën dhe municionin e Bretit. Së shpejti do të shfaqet kapiteni Gobart dhe një dragua do t'ju sulmojë. Nëse e vrisni, dy të tjerë do t'ju sulmojnë. Nuk mund t'i vrasësh të gjithë. Sapo t'ju mposhtin, do të kapeni dhe, sipas komplotit, do të burgoseni.

Do të shfaqeni në punë të vështira. 1 prill 1665. Jeremy Pitt do t'ju thotë se Koloneli Bishop dëshiron të të shohë. Dilni nga dhoma. Bisedoni me Kolonelin Peshkopi. Shkoni në shtëpi, mund të gjeni diçka të dobishme. Por mos merrni një armë - rojet do t'jua heqin atë në një takim. Lini plantacionin dhe vraponi përgjatë shtegut në të djathtë. Gjeni veten në rrugët e qytetit të Bridgetown. Shkoni në rezidencën e guvernatorit. Flisni me guvernatorin e ulur në tavolinë, kaloni nga dera pranë tij dhe ngjituni në katin e dytë në dhomën e gjumit të gruas së tij. Flisni me znj. Steed. Flisni me guvernatorin. Thuaji atij se ke shkuar të kërkosh zotin Dan dhe të duhen para për të blerë ilaçe. Merr 1000 piastra. Dilni jashtë dhe kthehuni djathtas. Aty do të gjeni shtëpinë e zotit Dan. Vetë Dan nuk është në të, por nuk është konkurrenti juaj - Dr. Wacker. Ai ju kërkon të vini të nesërmen në tavernë për një bisedë të rëndësishme. Dilni nga shtëpia dhe do të takoni zotin Dan. Thuaji se ke ardhur për shërim nga gruaja e guvernatorit. Ai do t'jua japë atë absolutisht falas. Kthehuni në banesë dhe jepini ilaçin zonjës Steed.

Të nesërmen do të paraqiteni në tavernë. Zoti Wacker është zhdukur. Pyetni pronarin e tavernës se ku mund ta gjeni Dr. Wacker. Shkoni në dhomën e tavernës. Aty do të gjeni doktor Wacker, i cili premton t'ju japë një hua prej njëzet mijë piastrave për të ndihmuar në organizimin e arratisjes tuaj. Kthehuni në plantacione dhe gjeni Jeremy Pitt. Thuaji se ai është i vetmi lundërtar dhe fati i arratisjes varet nga ai. Pasi ai të pranojë, do t'ju duhet të gjeni tre skllevër: Hagthorp, Ogle dhe Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke do t'ju thotë se Koloneli Bishop dëshiron ta shesë atë. Bisedoni me Kolonelin Peshkopi. Do ta gjeni në rezidencën e tij në plantacion. Shkoni në tavernë dhe pini një pije me një nga pijanecët. Ai do t'ju tregojë se një tregtar i rëndësishëm, një mik i kolonel Peshkopit, ka ardhur së fundi në qytet. Ndoshta është Vernon. Gjeni shtëpinë e tij. Dilni nga taverna në të djathtë, kaloni pranë shtëpisë së fajdexhiut, ju duhet - tjetra. Prisni që Vernon të ngjitet shkallët dhe të kërkojë gjoksin që është drejtpërdrejt poshtë saj. Merrni gjithçka që është në të dhe dilni jashtë. Flisni me Nicholas Dyke dhe informojeni se marrëveshja nuk do të realizohet dhe ai mund të përgatitet i sigurt për të shpëtuar.

Gjeni gjithashtu një skllav në një bandë me njolla - Levays Moyer. Ai do të ankohet për dhimbje koke dhe ju kërkon t'i sillni ilaçe. Kthehu në qytet në shtëpinë e zotit Dan. Ai nuk ekziston tani. Shkoni në katin e dytë dhe merrni ilaçin në kutinë pranë peshores. Kthehu dhe jepi ilaçin Levays. Në këmbim, ai do t'ju japë një kamë të lehtë që rojet nuk do të jenë në gjendje ta zbulojnë.

Tani gjeni skllavin me një sy Ned Ogle në një nga shtëpitë. Kthehuni në qytet, gjeni shtëpinë e fajdexhiut dhe paguani borxhin prej 5000 piastrave.

Bisedoni me Pitt dhe raportoni se keni gjetur një armë dhe një ekip.

Do ta gjeni veten të nesërmen në kasollen tuaj. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Dr. Wacker. Në vend të 25.000 piastrave të premtuara, ai ju dha vetëm 18.000. Të tjerat duhet të merren diku. Shko te huadhënësi, ai ka një biznes për ty. Pasi të flisni me të, kthehuni në tavernë dhe bisedoni me pronarin e tij. Jepini atij 500 piastra përndryshe ai nuk do të flasë. Drejtohuni në kantierin detar. Flisni me mashtruesin. Thuaji se ai është borxhli yt i vjetër.

Ai do të trembet dhe do të japë 55000 piastra në vend të 30000, megjithëse kjo do të ndikojë negativisht në reputacionin tuaj. Tani ju mund t'i ktheni paratë me fisnikëri huadhënësit, ose t'i lini ato për nevojat tuaja. Tani që keni shumën e kërkuar në dorë, kthehuni në tavernë dhe bisedoni me marangozin në një nga tavolinat. Dilni nga taverna. Një ushtar do të vijë tek ju dhe do t'ju urdhërojë të shkoni në plantacion. Kthehuni në plantacion. Gjatë rrugës, Nathaniel Hagthorp do t'ju takojë dhe do t'ju informojë se Pitt u kap nga rojet. Pas bisedës, natën do ta gjeni veten në portat e qytetit.

Vraponi në plantacion. Do t'ju duhet të kaloni në heshtje rojet në buzë të plantacionit dhe të merrni armë nga gjoksi. Ju lutemi vini re se çdo roje ka zonën e tij të patrullimit. Zona e dukshmërisë në errësirë ​​është e vogël, kështu që gjëja kryesore nuk është të kaloni drejtpërdrejt në rrugën e tyre. Shkoni në ndërtesën më të gjatë të bardhë. Në këndin e afërt të plantacionit do të shihni një tufë trungje dhe dërrasa. Mes tyre është një sënduk me armë. Fatkeqësisht, do të duhet të kënaqeni vetëm me një saber dhe disa ilaçe shëruese. Të luftosh rojet është pothuajse e kotë. pranë shtëpisë së kolonelit do të shihni një Pitt të kapur dhe dy roje pranë tij. Do t'i shihni rojet diku afër qoshes dhe do të merreni me ta. Pastaj flisni me Pitt. Ai do të thotë që Natal u arratis në shpinë tuaj.

Tani lëreni plantacionin pranë rojeve, duke u përpjekur të mos i angazhoni në betejë. Hyni në qytet. vrisni të gjithë rojet spanjolle, duke i tërhequr një nga një dhe një zonjë do të vijë tek ju për t'ju falënderuar që e keni shpëtuar. Ajo do t'ju tregojë se spanjollët e kanë pushtuar qytetin. Drejtohuni në kantierin detar. Notoni rreth kantierit të anijeve në anë të detit dhe gjeni shokët tuaj. Notoni në anije. Ngjituni mbi të dhe vrisni rojet. Pastaj shkoni në kabinë dhe luftoni një për një me kapitenin. Anija është e juaja. Dilni nga kabina dhe flisni me Pitt. Flisni me ekipin. Vetëm Ogle do të pranojë t'ju shërbejë me besnikëri, pjesa tjetër do të kërkohet të zbarkohet në portin e parë. Këtu përfundon veçantia e historisë së Blood.

Për të filluar një kombëtare tregimi në lojë, ju duhet të merrni një letër të markës (nëse doni të kaloni linjë pirate, Ju duhet të flisni me Morgan në Port Royal). Për ta bërë këtë, ju duhet të përfundoni rreth 10 detyra të vogla nga guvernatori i qytetit që i përkasin linjës që ju nevojitet. Përshkruar më poshtë opsionet e mundshme këto detyra.

1) Shkatërroni një bandë banditë në xhungël. Vraponi nëpër xhungël, gjeni disa banditë, shkatërrojini ata, së shpejti do të hasni në kokën e bandës. Pasi ta mposhtni, mund të ktheheni te guvernatori për një shpërblim.

2) Kërkoni për një infiltruar armik në qytet. Kërkojeni nëpër shtëpi. Sapo të hyni në shtëpinë e dëshiruar, menjëherë do të zhvillohet një bisedë me të, pas së cilës do të fillojë beteja. Pasi të keni vrarë skautin, mund të ktheheni te guvernatori për një shpërblim.

3) Shkatërroni kontrabandistët.

4) Hyni në fortesën (qytetin) e armikut dhe merrni dokumentet nga lajmëtari. Detyra nuk është e lehtë. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj nën mbulesën e errësirës, ​​nga plazhi më i afërt përmes xhunglës. Ushtarët në errësirë ​​shohin vetëm para tyre dhe jo shumë larg. Prandaj, ju keni një shans për të kaluar pa u vënë re.

Historia kombëtare holandeze.

Guvernatori i Përgjithshëm i Holandës, nga i cili do të merrni detyra, ndodhet në qytetin e Willemstad.

1) Detyra e parë është të dorëzojë kokën e Jansenistëve Chumakeiro në Curacao, për të ky moment Ndodhet në ishullin San Martin. Pasi lundroi për në ishull, shkoni te kujdestari i tavernës dhe pyesni për Chumakeyro, ai thotë se mori një shtëpi për vete, e cila ndodhet afër rezidencës së guvernatorit. Sapo të hyni në shtëpi, dy persona do t'ju sulmojnë. Pasi t'i keni vrarë, hyni në dhomën në katin e dytë ku qëndron Chumakeyro. Tani lundroni për në Curaçao, ku në rezidencën e Peter Stezzant, Chumaqueiro do t'ju japë 30,000 piastra.

2) Detyra e dytë është blerja e një ngarkese kafeje, të zezë, të kuqe dhe dru sandali nga Fort Orange për Curacao. Do t'ju jepen letra për blerjen e mallrave me një çmim të veçantë dhe shumën e parave. E gjithë ngarkesa do të marrë 6800 centnera, përgatituni për këtë. Mallrat duhet të dorëzohen në Stavesant brenda 2 muajve. Lundroni për në Xhamajka, ankorohuni në Kepin Negril dhe shkoni në Fort Orange. Së pari, shkoni te guvernatori dhe jepni letra për të marrë çmime preferenciale, pastaj shkoni në dyqan. Pasi të keni blerë mallrat, kthehuni. Për të përfunduar detyrën, do të merrni 75,000 piastra.

3) Detyra e tretë është marrja e informacionit për planet e britanikëve në lidhje me Holandën në lidhje me luftën tregtare. Shkoni në Hispaniola dhe bisedoni me kreun e qytetit të La Vega. Kreu është Edward Mansfield, por në fakt, mbiemri i tij është Mansvelt, ai është holandez nga kombësia. Ai është gjithashtu i besuari i Modyford në grabitjet e spanjollëve. Por Mansfield nuk mund t'i tregojë Vaschet për planet e britanikëve, por së fundmi një i dërguar anglez nga Modyford erdhi tek ai me një propozim për të sulmuar Curaçao, natyrisht Mansfield refuzoi. Edik do të thotë gjithashtu se planet e Vaschet për britanikët mësohen më së miri nga i madhi dhe i tmerrshëm Henry Morgan. Shkoni në Xhamajka dhe atje do të zbuloni se Morgan është në Antigua. Shkoni atje dhe flisni me të. Ai do të thotë që nëse e ndihmoni, atëherë do t'ju ndihmojë edhe ai. Duhet të zbulojmë nëse shoku i tij Pierre Picard është i sinqertë. Ai ndodhet në Tortuga, pastaj pyesni huadhënësin, pronarin e kantierit, pronarin e dyqanit, në tavernë dhe në bordello. Rezulton se ka shpenzuar shumë para. Tani shkoni në Morgan, ai thotë se Vaschet nuk di asgjë për planet, por një nga oficerët e tij, i burgosur, di për planet e Modifordit, shkoni në burg, vrisni rojet. Do të mësoni se britanikët duan të sulmojnë Fort Orange. Notoni te guvernatori i përgjithshëm dhe ai do të paguajë 50,000 piastra.

4) Detyra e katërt është të përgjoni britanikët dhe të shpëtoni Fort Orange nga rrënimi. Lundroni për në Xhamajka sa më shpejt të jetë e mundur. Një skuadrilje e vogël e përbërë nga 3 anije angleze do të lundrojë rreth ishullit. Fundosi ato dhe ule në gji. Vritni të gjithë anglezët në gji dhe në vendndodhjen tjetër. Misioni i përfunduar. Mund të shkosh në Stevesant, ai do të paguajë 100,000 piastra.

5) Detyra e pestë është të shoqëroni tre flauta në vendbanimin e piratëve La Vega dhe mbrapa. Notoni në La Vega, zbrisni. Rezulton se spanjollët sulmuan vendbanimin dhe vranë Mansild. Blini furnizime dhe shkoni në det. Sa më shumë anije të mbijetojnë, aq më i madh është shpërblimi. Nëse të gjitha anijet mbijetojnë, do të jenë 60,000 piastra.

6) Detyra e gjashtë është të gjesh Morganin dhe ta informosh atë se holandezët janë hakmarrë. Notoni në Xhamajka, hyni fshehurazi në qytet dhe shkoni në rezidencën e Morganit. Henri do të thotë se sulmi u organizua nga Guvernatori spanjoll i Santiago, Jose Sancho Jimenez, dhe ne duhet të kryejmë zbulim për të zbuluar nëse Don Jose do të jetë në qytet në të ardhmen e afërt. Lundroni për në Santiago dhe ankorohuni në far. Shkoni në qytet dhe shkoni në tavernë. Pyet pronarin për guvernatorin, me pretekstin se dëshiron të hysh në shërbim. Do të hyjnë disa oficerë spanjollë. Vritni ata dhe vraponi në anije. Detyra është përfunduar, ju keni mësuar se një festë vjen së shpejti në qytet dhe guvernatori duhet të marrë pjesë në të. Kthimi në Xhamajka në Morgan. Kërkimi përfundoi. Lundroni për në Curacao te guvernatori dhe merrni 200,000 piastra.

7) Detyra e shtatë është t'i dërgoni një dërgesë guvernatorit të Tortugës Bertrand d "Ogeron. Lundroni në Tortuga në mënyrë që të dërgoni dërgimin në d'Ogeron, pastaj ai do t'ju kërkojë të ecni për dy orë ndërsa ai i shkruan një letër Stezzant. Pas dy orësh do të merrni një letër. Në port do t'ju takojë një lajmëtar dhe do t'ju thotë se në tavernë ju pret një lajmëtar nga guvernatori i Hollandës. Shkoni në tavernë dhe ngjituni në dhomë, pastaj ju do të mbeteni të shtangur dhe letra do të merret. u largua nga porti në të ardhmen e afërt. Rezulton se brigada La Rochelle është larguar nga porti, i cili shkon në San Juan. Shkoni atje dhe hipni në anije në brigjet e San Juan.Kapiteni do të thotë se Antonio, i cili mori letrën nga ju, u largua nga anija dhe u zhvendos në galion Isabella, i cili shkon në Santa Catalina. Kapeni me galionin, hipni në të dhe Antonio do të dorëzohet. Merre letrën dhe do të shkojë në Stezzant, ai do të nxjerrë 150,000 piastra.

8) Detyra e tetë është një udhëtim pune në dispozicion të Aaron Mendez Chumakeyro. Shtëpia e tij ndodhet në qytet, jo shumë larg rezidencës. Aaroni do të japë detyrën për të gjetur një libër të lashtë që një privat anglez u përpoq ta shiste në një vendbanim pirate në Bermuda. Shkoni në Bermuda dhe shkoni në rezidencën e Jackman. Pasi të bisedoni me të, notoni në Martinique, në bordello lokale. Pyetni të gjitha vajzat atje, njëra do t'ju japë informacione të reja, kundrejt një pagese, filibusteri që donte të shiste librin, në një gjuhë të pakuptueshme, quhej Laurent de Graf, ai zakonisht jeton në Tortuga. Not për në Tortuga. Në tavernën lokale, do të zbuloni se tani de Graf ka qenë në një bastisje në Kartagjenë për dy javë tani. Të notosh atje. Pranë Kartagjenës, Laurent, duke luftuar kundër forcave superiore të spanjollëve. Fundosni skuadriljen e armikut pa e lënë të fundoste anijen e francezit. Dërgoni një varkë në anijen e Laurent de Graaf. Pyete atë për artikullin që po kërkon, ai do të ofrojë të blejë një hartë thesari të varrosur prej tij për 235,000 ar. Paguani shumën e kërkuar. Thesari është i fshehur në ishullin turk. Notoni tek turqit, futuni në shpellë dhe gjeni gjoksin. Aty do të gjeni një libër të shenjtë, si dhe një pistoletë, disa pistoleta të mira, një kuti të shtrenjtë, 200 shufra ari, unaza, karfica dhe disa idhuj, duke përfshirë një idhull shumë të dobishëm - perëndinë e miut. Lundroni për në Curacao për në Chumaqueiro dhe jepini atij Biblën. Si shpërblim do të merrni 1 000 000 piastra. Më pas shkoni në rezidencë për të raportuar mbi suksesin e misionit.

9) Detyra e nëntë është kapja e katër luftanijeve të klasit të parë, përkatësisht manovarëve. Ato zakonisht gjenden në karvane të mëdha tregtare, skuadrilje ushtarake dhe karvane ari. Për çdo anije do t'ju jepen 50,000 piastra.

10) Detyra e dhjetë - mbrojtja e Curacao nga sulmi i skuadronit spanjoll, i përbërë nga 8 anije, përfshirë manovarët. Shkoni në port dhe dilni në det, atje fortesa po lufton tashmë me pushtuesit, ndihmojeni atë të mposhtë spanjollët. Pasi spanjolli i fundit të kalojë nën ujë, misioni për të mbrojtur Curacao do të përfundojë. Kthehuni në rezidencë për një shpërblim prej 200,000 piastra.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është të zmbrapsni sulmin e spanjollëve në San Martin. Dilni në det dhe lundroni për në Marigot sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur të arrini në San Martin, bashkohuni në betejën kundër 8 anijeve të armikut. Pasi fundosni flotën e tyre, kthehuni në Willemstad dhe merrni përsëri një shpërblim prej 200,000 piastrave. Guvernatori i Përgjithshëm, thotë se është koha për të ndërmarrë veprime hakmarrëse kundër Spanjës.

12) Detyra e dymbëdhjetë - kapja e Maracaibo. Kalaja atje nuk është aq e fuqishme dhe nuk do të jetë e vështirë ta thyesh atë. Pas kapjes së një kolonie për Holandën, do të merrni 300,000 piastra dhe mundësinë për të kapur kolonitë angleze dhe spanjolle për veten ose Hollandën.

Historia kombëtare franceze

1) Detyra e parë është të shoqërojë privatin francez Per Legrand, i cili kapi një galion ushtarak me plaçkë të pasur në një vaskë dhe tani dëshiron të kthehet në Francë. Shkoni në tavernë dhe bisedoni me Pierre, ai do të bëhet pasagjeri ynë. Tani shkoni në ishullin e Martinique, gjiri i Le Marne. Pesë banditë që kanë nevojë për arin e Legrandit do t'ju presin në breg. Angazhohuni në betejë me ta, duke u përpjekur të shpëtoni Pierre. Pasi t'i mposhtni, do të merrni shpërblimin e premtuar prej 20,000 piastrave. Notoni në Tortuga dhe raportoni për misionin.

2) Detyra e dytë është t'i dërgoni një letër Guvernatorit të Përgjithshëm të Republikës Hollandeze, Peter Stezzant. Pasi të mbërrini në Curacao, shkoni në rezidencën e guvernatorit. Ju do të burgoseni, duke ngatërruar me një nga piratët që vrau të dërguarin D'Ogeron. Pas ca kohësh, rojtari i burgut do të kalojë në burg. Flisni me të. Rezulton se i afërmi i tij është një nga oficerët në këtë koloni. Bindeni që t'i kërkojë të afërmit të tij të kontrollojë anijen tonë, ku ka një patentë franceze për korsair. Rojtari i burgut do të dëshirojë të marrë disa gjëra nga anija në këmbim të ndihmës. Peter Stezzant do të vijë dhe do të kërkojë falje. Tani duhet të zbulojmë Vaschet të kësaj historie me piratët në më shumë detaje. Shkoni në tavernë. Aty do të dëgjoni një bisedë mes dy personave në një tavernë. Atëherë ju duhet t'i ndiqni ato. Dhe kështu, pasi arritëm në gji, rezulton se këta nuk janë fare piratë, por marinarë nga galoni spanjoll, të cilët, nën një flamur pirat, grabitën anijet në ujërat lokale. Më pas do të jetë një luftë me spanjollët. Tani shkoni në port. Një galion spanjoll ju pret atje. Merrni atë në bord, atëherë kapiteni i anijes në vdekje do t'ju tregojë gjithçka. Shkoni në Stezzant dhe tregoni për faktin se filibusters nuk kanë faj për asgjë, ju do të merrni 20.000 piastra. Shkoni në Tortuga, tregojini gjithçka guvernatorit dhe merrni titullin Komandant i Flotës Franceze.

3) Detyra e tretë është të gjesh një mënyrë për të sjellë Donna Anna në Tortuga. Për këtë mision, do t'ju jepet një licencë tregtare spanjolle dhe një unazë me të cilën gruaja e komandantit të fortesës do të dijë se ne jemi i dërguari i D'Ogeron. Ka tre mënyra për të hyrë në Havana. E para. Pasi të keni ngritur një flamur miqësor me Spanjën, hyni në port dhe ankojeni. Së dyti. Uluni në far dhe më pas shkoni në qytet. Së treti. Nëse licenca ka skaduar, atëherë shkoni në qytet natën, duke zbritur në Far. Më pas, shkoni në tavernë dhe kërkoni shërbëtoren t'ia çojë unazën Donna Anna-s. Pas 3-4 ditësh, shërbëtorja do të thotë që ajo mori unazën dhe Donna Anna do t'ju presë natën, duke hapur derën. Hyni në shtëpi dhe vritni ushtarët që ju presin. Shkoni në dhomën e gjumit dhe bisedoni me Donna Anna. Tani vraponi në anije dhe lundroni për në Tortuga. Dhe atje do të merrni 25 mijë piastra.

4) Detyra e katërt është të shoqëroni një luftanije të klasit të parë në ishullin Dominica. Thashethemet thonë se spanjollët tashmë janë në gjueti për këtë anije, në 3-4 galionë, nën komandën e Juano Galeno. Pranë Dominikës, anija duhet të lidhet me skuadron e ishullit të Guadeloupe. Shkoni në Autoritetin Portual dhe merrni komandën e Soleil Royal. Tani kursi juaj shtrihet në Dominika. Pranë Dominikës do t'ju presin 4 galona, ​​por nuk do të ketë skuadrilje franceze. Pas fundosjes së skuadronit të Juano Galeno, ju duhet të shkoni në Guadeloupe dhe të zbuloni pse skuadrilja e premtuar nuk ju takoi. Guvernatori i qytetit të Basse-Terre do të justifikohet duke thënë se ka marrë një letër për emërimin e skuadriljes suaj vetëm dje dhe nuk ka pasur kohë për të përgatitur asgjë. Ai do të marrë manowarin mbretëror dhe do t'ju falënderojë për misionin që keni kryer. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm. Si shpërblim, ju do të merrni 28,000 piastra. Flisni gjithashtu me d "Ogeron përsëri dhe merrni një promovim.

5) Detyra e pestë është të mbroni Donna Anna. Rezulton se familjarët e komandantit të vrarë të Fort Havanës duan hakmarrje. Shkoni në Havana për të mësuar detajet e hakmarrjes së Vaschet nga shoqja e Donna Anna-s, Iness de Las Sierras. Uluni pranë farit dhe vraponi në qytet, atje vraponi sa më shpejt në shtëpinë e Ines, duke injoruar rojet. Rezulton se të afërmit shkojnë diku në xhungël. Do t'i gjeni te fari, pasuar nga një përleshje me të afërmit. Më pas lundroni për në Tortuga, ku do të merrni 5000 piastra nga D'Ogeron, në të njëjtën kohë shkoni te Donna Anna dhe merrni mirënjohje prej saj.

6) Detyra e gjashtë është t'i dërgoni një letër Francois Olone. Në asnjë rrethanë letra nuk duhet të bjerë në duar të gabuara, dhe nëse futeni në telashe, para se të vdisni, së pari duhet të shkatërroni pakon. Dilni në det dhe nisuni për në Guadeloupe. Në afrimin për në Guadeloupe, do të sulmoheni nga një luftanije spanjolle. Pasi të jeni marrë me anijen, ankojeni në port dhe shkoni në shtëpinë e filibusterit francez, e cila ndodhet pothuajse përballë rezidencës së guvernatorit. Francois nuk do t'ju presë në mënyrën më të mirë në fillim, por sapo të mësojë qëllimin e vizitës suaj, qëndrimi i tij do të ndryshojë. Pastaj mund të zgjidhni një nga opsionet:

1) Refuzoni të sulmoni Cumana dhe merrni shpërblimin e premtuar prej 10,000 piastrave.

2) Pranoni të merrni pjesë në aventurën e propozuar për të marrë pjesë në sulmin në Kumana, por ekziston një kusht, duhet të ketë vetëm 1 anije në skuadrën tuaj.

Skuadrilja do të përfshijë tuajat dhe 3 anije të tjera, një fregatë dhe dy korveta. Vazhdoni të shkoni për në Cumana dhe nxitoni. Pasi të keni mposhtur fortesën, tokën dhe pas një lufte në qytet, shkoni në rezidencë dhe kërkoni para nga guvernatori lokal. Atëherë ju ose mund të ndani gjithçka me ndershmëri dhe të merrni një pjesë të ligjshme të barabartë me 50,000 piastra, ose t'i mbani paratë për veten tuaj, por atëherë do t'ju duhet të luftoni Olone dhe shokët e tij. Tani shkoni për në Tortuga dhe bisedoni me guvernatorin.

7) Detyra e shtatë është lirimi i brazilianit Rock nga burgu. Ai mbahet në Santiago. Uluni në far, pastaj shkoni në kishë, kërkoni priftit Vaschet të Inkuizicionit, pastaj dilni nga kisha. Ka një derë poshtë shkallëve. Hyni atje, pastaj pyesni të burgosurit se ku ndodhet Rock braziliani dhe vritni rojet e rojeve, pastaj së bashku me Rockun, i cili nuk mund të mbajë armë, largohuni nga qyteti. Lundroni më tej për në Tortuga, ku Guvernatori i Përgjithshëm do t'ju japë 30,000 piastra dhe Rock do të lë të kuptohet se ai ka diçka të fshehur në Martinique, domethënë një kurasë të shtrenjtë që mund të përballojë 35% të goditjeve.

8) Detyra e tetë është të shkosh në dispozicion të Markezit Bonrepos. Monsieur Bertrand d "Ogeron ju kërkon të raportoni në Guadeloupe, te komandanti detar i Francës, Markezi i Bonrepos. Lundroni për në Guadeloupe dhe ankoroni në Basse-Terre. Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me Markezin. Ai do t'ju kushtojë detajet e politikës dhe t'ju japë detyrën e tij. Ai konsiston në bindjen e piratëve të njohur (në Xhamajkë, Jackman në Bermuda dhe Morris në Trinidad dhe Tobago) për të mos marrë pjesë në luftën kundër holandezëve. Fondet për këtë operacion do të nuk do t'ju jepet. Lundroni në Bermuda, te Jackman, ai as që do të përfshihej në këtë çështje. Më shumë lundroni drejt John Morris, në Trinidad dhe Tobago, tregojini atij për ngjarjet e ardhshme. Ai nuk i pëlqen të sulmojë holandez, por për këtë, ai do t'ju kërkojë të plotësoni një detyrë të vogël për të - t'i dorëzoni ditarin e kapitenit Gay. Lundroni për në Xhamajka dhe shkoni në tavernën lokale, pyesni pronarin se ku ta gjeni Kapiten Gay. Ai merr një dhomë me qira. Hyni në dhomë dhe vrisni kapitenin Gay. Kërkoni trupin dhe merrni ditarin e anijes dhe sendet personale. Hyni në rezidencë në Henry Morgan, por ai nuk është aty. Shërbëtori do të thotë se është në shtëpinë e tij në Antigua dhe do të paralajmërojë se shtëpia e Morganit është gjithmonë e mbyllur. Tani kthehuni në Maurice, jepini trungun e anijes dhe në këmbim merrni atë që kërkohej prej tij, marrëveshjen e tij për të mos sulmuar holandezët. Është koha për të shkuar në Antigua, për të vizituar piratin e famshëm anglez Henry Morgan. Dera e shtëpisë është e mbyllur, shkoni rreth banesës së tij, pas shtëpisë ka një kapelë në bodrumin e Morganit. Shkoni në shtëpinë e tij dhe flisni për mosagresion ndaj spanjollëve. Henri nuk dëshiron të sulmojë holandezët dhe do të kërkojë 250,000 piastra. Jepini atij paratë. Detyra është përfunduar, është koha për të shkuar te Markezi i Bonrepos. Në vend të një çmimi të verdhë, ju jepet një titull baroni. Kthehuni në Tortuga, ku do të merrni urimet nga Bertrand d "Ogeron, dhe titullin e radhës.

9) Detyra e nëntë është zmbrapsja e sulmit të spanjollëve në Port-au-Prince. Për këtë detyrë, do t'ju jepet Soleil Royal, megjithatë, ai duhet të qëndrojë në det. Më pas vjen beteja me anijet spanjolle. Shkoni në Tortuga, ku do të merrni 5000 piastra.

10) Detyra e dhjetë është kapja e Santo Domingos dhe kalimi i tij në zotërimin e Francës. Lundroni për në Hispaniola, mposhtni fortesën dhe trupat tokësore. Pas përleshjes brenda qytetit, shkoni në rezidencë dhe përqafoni koloninë spanjolle me francezët. Kthehuni në Tortuga dhe merrni një shpërblim prej 40,000 piastra.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është kapja e Santa Catalina. Qyteti ndodhet në Main dhe kontrollon industrinë e perlave të Botës së Re. Pasi mposhtni fortesën dhe trupat zbarkuese, pasi u përballën me ushtarët në qytet, shkoni në rezidencë dhe shpallni Santa Catalina një koloni franceze. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm Bertrand d "Ogeron. Si shpërblim, ju jepet gjithçka që plaçkitët në Santa Catalina. Tani duhet të ktheheni në Guadeloupe te Markezi i Bonrepos.

12) Detyra e dymbëdhjetë është një takim me Markezin e Bonrepos. Shkoni në Guadelupe, ku do të zbuloni se paqja është lidhur me Spanjën, Soleil Royal po tërhiqet nga skuadrilja juaj, Luvri di për ju dhe kaq. Mos harroni të vizitoni D'Ogeron, ai do t'ju bëjë një admiral, dhe tani ju mund të kapni kolonitë për veten tuaj ose për Francën.

Historia kombëtare spanjolle.

1) Detyra e parë është lirimi i tre shtetasve spanjollë që u kapën rob nga Henry Morgan, një pirat i famshëm anglez. Për lirimin e të burgosurve ai kërkon një sasi prej 500 mijë monedhash. Ju kërkohet të depërtoni në burgun Port Royal dhe të lironi spanjollët. Afati është një muaj. Notoni në Xhamajka dhe ankorojeni në Gjirin e Portlandit, pastaj përmes xhunglës, bëni rrugën për në fortesën e armikut, nëse keni një licencë tregtare angleze dhe flamurin e një kombi mik në Angli, kaloni me qetësi rojet për në burg. Nëse jo, do t'ju duhet të depërtoni me një luftë, ose thjesht të vraponi pak. Në burg, vritni të gjithë ushtarët dhe lironi robërit. Rruga e kthimit do të jetë e lehtë nëse ikni nga burgu dhe vraponi në gji. Kthimi në Havana. Oregon-dhe-Gascon do t'ju falënderojë për detyrën e përfunduar me sukses dhe do t'ju japë 50,000 piastra.

2) Detyra e dytë është puna për Inkuizicionin e Shenjtë. Kuptimi i detyrës është ky: një jezuit i rangut të lartë António de Suosa mbërriti në arkipelag. Ju jeni duke u dërguar tek ai. Shkoni në Santiago, rezidenca e Inkuizicionit ndodhet nën ndërtesën e kishës. Gjeni Suozën dhe merrni të dhëna prej tij për detyrën e dytë. Është si më poshtë: ju duhet të mbledhni një kënaqësi, që është 50,000 piastra nga tre tregtarë: Joao Ilhaio, Josef Nunen dhe Jacob Lopez de Fonseca, nëse ata refuzojnë, atëherë duhet t'i vrisni. Mund t'i gjeni në Curacao. Ata organizojnë një sekt atje të quajtur Janensints. Në port, një prift do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se është shumë e padëshirueshme t'i vrisni ata. Shkoni në Curacao. Fillimisht shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin për tre jansenistët. Merrni informacion prej tij se Joao Ilhayo dhe Jacob Lopez drejtojnë dyqanin dhe Josef Noonen është një huadhënës. Shkoni së pari në dyqan dhe bisedoni me Joao. Ai do të thotë se nuk ka para të tilla, ndërsa pyetja se ku është partneri i tij Jacob Lopez do të përgjigjet se nuk e di. Ai do të ofrojë një marrëveshje. Nëse e gjeni Lopezin, familjet e tyre do të mbledhin 100,000 piastra dhe do të mund të blejnë indulgjenca. Dakord. Lundroni për në Panama, shkoni në dyqan dhe pyesni për Lopezin, rezulton se ai duhej të vinte një muaj më parë, por nuk erdhi kurrë. Tani ecni nëpër shtëpitë e Panamasë dhe përplasuni me banditë në një. Vritini dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni të zhdukurin, ai do t'ju kërkojë t'i bëni një shërbim, që është kërkimi i ungjillit të vjedhur të Judë Iskariotit. Hajduti u pa për herë të fundit në një kantier detar në Bermuda, nga ku nuk u kthye më. Kjo kërkesë nuk kërkohet. Por nëse keni marrë përsipër ekzekutimin, lundroni në Bermuda, shkoni në kantierin detar. Flisni me Alexusin, ai do t'ju hapë derën. Më pas, shkoni në birucë, vrisni disa skelete. Në një nga arkat do të gjeni një thesar dhe një Ungjill. Tani kthehu në Curacao te Joao Ilhayo. Ai do të japë shumën e premtuar prej 100.000 piastrave, do t'i tregojë për ungjillin për Jakobin. Ai do të japë një shpërblim prej 1.000.000 piastrave. Shko tani te fajdexhiu, ai do të refuzojë të flasë me ty. Shkoni në tavernë. Pyete kamarieren për djalin e pengmarrësit. Rezulton se ai lundroi për në piraterinë afër Xhamajkës, në Fort Orange. Notoni atje, hipni në anijen e tij, merrni djalin tuaj rob dhe jepni djalin tuaj për një shpërblim në formën e një kënaqësie, tani detyra është përfunduar plotësisht. Notoni në Suosa dhe merrni një shpërblim që varet nga koha e detyrës. Pastaj raportoni te Guvernatori i Përgjithshëm.

3) Detyra e tretë është të kapni brazilianin Rock dhe t'ia dorëzoni Inkuizicionit. Rock jeton në Tortuga. notoni atje, hyni fshehurazi në qytet dhe shkoni në tavernë për informacion. Rezulton se ai nuk është në Tortuga tani, ai po piraton afër Maracaibo. Vazhdoni të shkoni për në Maracaibo. Hipni në anijen e tij, Rock the Brazilian do të dorëzohet. Merrni atë në duart e Inkuizicionit të Shenjtë, te Imzot de Suosa. António do t'ju dërgojë te Guvernatori i Përgjithshëm. Oregon-dhe-Gascon do t'ju thotë të vini tek ai brenda disa ditësh. Kthehuni në rezidencë pas disa ditësh dhe merrni detyrën për të gjetur thesaret e shkëmbit brazilian, të cilat ndodhen në Kubë, Hispaniola dhe afër Belize, në Maine. Vendndodhja e saktë e thesareve nuk dihet. I pari do të jetë një thesar i vendosur në Kubë. Notoni në gjirin e Ana Marias, ankojeni, pastaj kthehuni majtas dhe më pas drejt përpara, shkoni në shpellë dhe hapni sëndukun, i cili përmban 150,000 piastra dhe disa idhuj. Më pas lundroni për në Hispaniola, në Gjirin e Samanas, shkoni drejt dhe gjeni një pus që shërben si hyrje në shpellë, gjeni në të një sënduk me një thesar që do të arrijë në 150,000 piastra, diamante, shufra ari, unaza ari, karfica ari. Tani shkoni për në Maine, drejt Belize. Ankoroni në port, dilni nga portat e qytetit, kthehuni majtas dhe më pas djathtas, shkoni në shpellë dhe kërkoni gjoksin, i cili do të përmbajë 150,000 piastra. Kthehu te Don Francisco dhe jepi paratë, 500,000 piastra (do të duhet të shpenzosh më shumë se sa ishte në gjoks) dhe merr 100,000 piastra.

4) Detyra e katërt është të hetojë vrasjen e komandantit të Havanës, Jose Ramirez de Leyva. Shkoni në shtëpinë e komandantit, pastaj në katin e dytë në dhomë do të gjeni një letër të papërfunduar, pastaj shkoni në tavernë, ku do të zbuloni nga kamarierja se ajo ia dha letrën gruas së komandantit nga një lloj ladron. Tani shkoni në Oregon-dhe-Gascon, merrni një licencë tregtare. Pastaj notoni në Tortuga, bisedoni me pronarin e tavernës. Pasi të flasë, ai do të tregojë për pasionin e D'Ogeron, një spanjolle me kombësi Donna Anna, një nga oficerët e besuar të Guvernatorit të Përgjithshëm, Henri d'Estre, e solli. Më pas shkoni në shtëpinë e Henrit. Shërbëtori do të thotë se pronari po flet afër shtëpisë, pastaj Henri do të vrapojë pas tij në birucë në gji, ku do t'ju ndalojë dhe do t'ju pyesë pse po e ndiqni atë, pastaj do ta vrisni ladronin. Tani te guvernatori i përgjithshëm për një shpërblim prej 120,000 piastra.

5) Detyra e pestë është një udhëtim pune në Santiago. Shkoni në Santiago dhe shkoni në rezidencë, në emër të guvernatorit lokal. Detyra do të jetë shkatërrimi i plotë i vendbanimit pirate të La Vega në Hispaniola. Notoni në Hispaniola, ankojeni në gjirin La Vega, shkoni në vendndodhjen tjetër, sulmi do të fillojë, vritni të gjithë piratët dhe hyni në qytet, ku do të vazhdojë masakra. Pasi të shkatërroni të gjithë në vendbanim, shkoni në rezidencë, atje do të duhet të luftoni me udhëheqësin e filibusters të La Vega, Edward Mansfield. Vriteni dhe dilni nga banesa. Detyra është përfunduar, ju mund të ktheheni te Jose Jimenez. Don Jimenez do të japë një çmim prej 100,000 piastrave. Kthehuni te Guvernatori i Përgjithshëm dhe merrni mirënjohje prej tij.

6) Detyra e gjashtë është të përgjoni gjeneral-guvernatorin e Holandës në Tortuga. Do t'ju lëshohet një licencë tregtare. Shkoni në Tortuga, shkoni te autoriteti portual atje, shefi do të pranojë të dërgojë një lajmëtar kur të mbërrijë anija e mesazheve holandeze, më pas merrni me qira një dhomë në tavernë për një javë, prisni disa ditë, pastaj do të informoheni se Holandezi ka ardhur. Më pas, joshni të rregulltin në dhomën e tavernës, ku merrni dërgimin prej tij. Merr një shpërblim prej 50,000 piastrave.

7) Detyra e shtatë është të ndihmosh Manuel Rivero Pardal. Ne duhet të shkojmë urgjentisht në Antigua, për të ndihmuar korsairin spanjoll Manuel Rivero Pardal, i cili është në kërkim të anijeve tregtare britanike në ujërat e ishullit. Filibusters francezë shkuan për ta kapur atë, nën komandën e Moses Vauquelin. Lundroni sa më shpejt që të jetë e mundur për në Antigua dhe bashkohuni në betejën midis forcave të pabarabarta të korsairit spanjoll dhe skuadronit të piratëve francezë. Pasi të fundosni anijen e fundit, shkoni për një shpërblim prej 25,000 piastrave.

8) Detyra e tetë është të mbroni Cumana nga sulmi i skuadronit të kombinuar franko-anglisht të piratëve. Notoni në Cumana, fundosni skuadron e armikut dhe merrni 100,000 piastra në Havana.

9) Detyra e nëntë është detyra e guvernatorit të Porto Bellos për të shoqëruar anijet. Lundroni për në Porto Bello ku Guvernatori Cabral do t'ju informojë në detaje. Ju duhet të dorëzoni 4 galionë të ngarkuar me ar në ishullin e pabanuar të Kajmanit, ku duhet të transferoni skuadron në flotën e fuqishme spanjolle të dërguar në Evropë. Merrni komandën e një skuadroni prej 4 galionësh të ngarkuar me 10,000 kuintal ari. Pranë Kajmanit, në vend të anijeve spanjolle, do t'ju presin anije pirate. Galeonët që ju janë besuar duhet të qëndrojnë në këmbë në mënyrë që të merrni shpërblimin maksimal. Pasi të keni fundosur piratin e fundit, shkoni në Havana, ku tregoni guvernatorit të përgjithshëm për ngjarjet e çuditshme që ju kanë ndodhur. Ai nuk mund ta kuptojë fare se pse vendi i takimit ishte Kajman, nëse ishte e nevojshme të shoqëroheshin anijet për në Belize. Ai do të premtojë se do ta shqyrtojë këtë situatë dhe do t'ju shpërblejë për kursimin e të gjitha galionëve në shumën prej 220,000 piastrave.

10) Detyra e dhjetë është të mbroni Maracaibo nga pushtimi. Don Francisco do të thotë se problemet në detyrën e mëparshme ishin rezultat i veprimeve jokonsistente, kjo nuk do të ndodhë më. Dhe ju duhet të shkoni në Maracaibo për të zmbrapsur sulmet e armikut. Drejtohuni për në Maracaibo, shkoni te guvernatori lokal dhe më pas dilni në rrugë, ku do të takoni një oficer spanjoll që mbante lajme të këqija: një skuadrilje pirate angleze sulmoi qytetin. Shkoni përsëri te guvernatori, ai do të urdhërojë të fillojë zmbrapsjen e sulmit. Dilni në det dhe filloni një betejë kundër 8 anijeve, ndër të cilat do të ketë disa manovarë. Do të ketë një fortesë në anën tuaj. Pasi të keni fundosur të gjitha anijet, ankorohuni dhe shkoni në rezidencë, ku do të merrni një shpërblim nga qyteti i shpëtuar, në shumën prej 70,000 piastrave. Kthehuni në Kubë, ku do të merrni mirënjohje nga Guvernatori i Përgjithshëm.

11) Detyra e njëmbëdhjetë është rrënimi i kolonive holandeze. Duke u kthyer pas pak, Don Francisco do të pyesë nëse jeni gati të sulmoni qytetet e fortifikuara. Detyra do të jetë grabitja e 2 kolonive holandeze në arkipelag, në ishujt Curacao dhe San Martin. Lundroni së pari për në Curacao, mposhtni fortesën dhe kapni qytetin. Pastaj sulmoni San Martin. Pasi të keni kapur qytetin, mund të ktheheni në Havana. Shpërblimi do të jetë e gjithë plaçka e grabitur nga ju. Oregon-dhe-Gascon do të kërkojë ta shohë atë pas rreth një muaji.

12) Detyra e dymbëdhjetë - kapja e Port-au-Prince. Brenda një muaji do t'ju caktojnë të kapni Port-au-Prince franceze. Të gjithë trofetë janë pronë juaj, koha e detyrës nuk është e kufizuar. Pasi të shkatërroni fortesën dhe të vrisni ushtarët francezë në fortesë dhe në qytet, shkoni në rezidencë dhe shpalleni koloninë një pronë spanjolle. Kthehu te Guvernatori i Përgjithshëm Francisco Oregon y Gascon. Të gjitha detyrat janë përfunduar dhe ju mund të veproni në interes të Spanjës.

Historia e piratëve

Lundroni për në Bermuda. Atje, kontaktoni Jackman me një ofertë pune. Jackman do të thotë se për momentin nuk ka asnjë detyrë, por kapiteni Goodley, i cili aktualisht ndodhet në Puerto Principe, në Kubë, ka nevojë për ndihmë dhe do t'i ofrohet të takohet me të dhe të diskutojë detajet.

Shkoni në Kubë në Puerto Principe dhe gjeni kapitenin Goodley në tavernë. Kur flisni me të, rezulton se ju duhet të çoni një lloj të quajtur John Bolton, i cili po pret në portin e Puerto Principe, në Port Royal në Xhamajka te Henry Morgan. Dakord, duke thënë se shërbimi me të është një nder për ju. Shkoni në portin e Puerto Principe dhe takoni John Bolton atje, merrni atë në bord dhe shkoni në Xhamajka.

Në Port Royal, Xhamajka, shoqëroni John Bolton në shtëpinë e Morganit (shtëpia e Morganit me kolona është në anën e majtë të qytetit nëse shkoni nga porti). Rrugës për në shtëpi ju ndalojnë ushtarët anglezë. Komandanti i ushtarëve thotë se ju dhe John Bolton jeni akuzuar për pirateri. Ju futeni në burg deri në sqarimin e rrethanave. Megjithatë, ju lirohet nga vetë Morgani, i cili thotë se ka paguar një shpërblim për ju dhe është duke pritur në banesën e tij, pas së cilës ai largohet.

Në rezidencë, Morgan udhëzon Eduard Low, i cili jeton diku në Martinique, të dorëzojë shenjën e zezë. Shkoni në Martinique në Le Francois. Pas mbërritjes, pyesni pronarin e tavernës për Edward Lowe. Rezulton se pronari i tavernës e njeh Lowe dhe ai jeton jo shumë larg tavernës. Dilni nga taverna dhe shkoni djathtas në shtëpinë me konvikt ku jeton Lowe. Hyni në shtëpi dhe kur flisni me Eduardin, jepini atij pikën e zezë. Lowe do të thotë se të gjitha problemet me Morganin tashmë janë zgjidhur dhe do të kërkojë t'i kthejë pikën e zezë Henry Morgan. Kthehu në Xhamajka te Morgan.

Pasi dëgjon historinë, Morgan tërbohet dhe thotë se Lowe ju mashtroi. Për të korrigjuar situatën, Morgan ju udhëzon të gjurmoni dhe të merreni me Low personalisht pa asnjë shenjë të zezë. Prandaj, kthehuni shpejt në Le Francois dhe shkoni në shtëpinë e Eduard Low. Megjithatë, ai tashmë ishte larguar nga shtëpia në drejtim të panjohur. Shkoni te pronari i tavernës dhe pyeteni për Lowe. Pronari do të konfirmojë që Eduardi u largua së fundmi nga vendbanimi, i la gjërat për sigurinë e tij dhe se ku mund të shkonte ai vetë, pronari i tavernës nuk e di. Shkoni në dyqan dhe pyesni për Lowe. Tregtari thotë se Eduardi erdhi, ai ishte i interesuar për një vend ku mund të blihej një anije, por është puna e tij të tregtojë mallra, jo anijet që shiten në kantier detar. Nuk ka kantier detar në Le Francois, kantieri më i afërt është në Fort-de-France. Ose shkoni atje në këmbë përtej ishullit, ose zbarkoni me një anije në portin e Fort-de-France.

Së pari, shkoni në kantierin detar dhe pyesni pronarin nëse Lowe ka ardhur. Rezulton se Lowe me të vërtetë hyri dhe donte të blinte një anije (brig), por ai nuk kishte para për një anije të tillë dhe Eduardi shkoi te huadhënësi. Që atëherë, pronari i kantierit të anijeve Low nuk është parë më.

Drejtohuni te huadhënësi. Ai do të thotë që Edward Low me të vërtetë hyri dhe u përpoq të merrte para hua, por huadhënësi menjëherë sheh mashtrues dhe mashtrues, dhe për këtë arsye Low nuk dha hua. Ku shkoi më pas Edward Low - ai nuk e di.

Nga huadhënësi, drejtohuni te autoriteti portual. Bëjini një pyetje për Edward Lowe shefit të departamentit. Ai pyet pse je i interesuar për Edward Lowe. Përgjigju se Low është shoku yt i ngushtë dhe duhet ta informosh për sëmundjen e rëndë të nënës së tij, por thjesht nuk mund ta kapësh Eduardin. Shefi i Autoritetit Portual e godet këtë marifet dhe thotë se Lowe hipi në një anije që kalonte në Bermuda.

Në vendbanimin në Bermuda, shkoni në tavernë, ku pronari i saj thotë se Lowe ishte këtu dhe ishte i interesuar për kantierin lokal. Shkoni në kantierin e anijeve te zoti Alexus. Pyetjes së mjeshtrit se kush jeni për Low, përgjigjuni se dëshironi të arrini hapin me të në mënyrë që të lani hesapet me të. Mjeshtri fillon të ankohet se mashtruesi Lowe falsifikoi nënshkrimin e Jackman dhe ai (Alexus) i dha Lowe anijen - brig "Sea Wolf" me karakteristika unike, e cila u ndërtua me urdhër të Jackman. Shkoni te Jackman. Ai është në një gjendje të tërbuar të qetë nga ajo që ndodhi dhe kërkon vetëm një gjë kur ne vrasim Lowe për t'i përshëndetur atij nga Jackman. Por se ku shkoi Lowe në brigun e vjedhur nuk dihet.

Pyetni njerëzit në tavernat në arkipelag për thashethemet derisa dikush t'ju thotë se sulmet ndaj anijeve postare janë bërë më të shpeshta në zonën e Cumana, e cila ndodhet në Maine. Drejtohuni drejt Kumanës. Nëse anija është më e fuqishme se klasi 6, atëherë ajo duhet të parkohet në Autoritetin Portual Kumane dhe çdo anije e klasit 6 mund të blihet në kantier detar. Pas kësaj, në këtë anije, shkoni në det dhe lundroni në rajonin e Trinidad dhe Tobago. Atje do të takoni Lowe në brig. Hipni në brig, bisedoni me Low, i cili thotë se fuqia e Morganit do të ndryshojë së shpejti. Vrite ate. Shkoni në Morgan me një raport mbi punën e bërë.

Morgan propozon të kryejë një operacion, rezultati i të cilit do të errësojë të gjitha rastet e Sharp. Gjegjësisht, Morgan propozoi të grabisnin zhytësit e perlave, të cilët me tartan do të mblidhnin perla për një muaj në ishullin Turks në North Bay. Morgan ofroi të dorëzonte të paktën 1000 perla të vogla dhe 500 perla të mëdha. Fitimi - në gjysmë.

Shkoni në gjirin verior të turqve. Atje, zhytësit e perlave tashmë po peshkojnë me tartan nën flamujt e piratëve. Duke parë ju, ata ikin në të gjitha drejtimet. Ju duhet t'i arrini ato dhe të rreshtoheni krah për krah me secilin tartan, atëherë perlat do të ringarkohen automatikisht në inventarin tuaj. Mblidhni shumën e kërkuar dhe kthehuni në Port Royal në Morgan, ku do të dorëzoni gjysmën e presë.

Në dalje nga rezidenca e Morgan-it, kapiteni Goodley ju takon dhe ju ofron një punë si gjuetar dhuratash për një shpërblim të mirë. Objektivi është John Avory, i cili u pa për herë të fundit në Willemstad (Ishulli Kurorosau). Shkoni atje dhe shkoni te huadhënësi. Agjenti pengjesh konfirmon se John Avory ishte këtu kohët e fundit, por nuk është më në qytet. Ai dëgjoi se Gjoni po shkonte në Portin e Spanjës, në Trinidad dhe Tobago. Shko atje. Aty kontaktoni huadhënësin. Huadhënësi i Port of Spain thotë se Avory ka punuar për të në qytet, por pasi e bëri këtë, ai u largua nga qyteti dhe shkoi te spanjollët në Maine në qytetin e Maracaibo. Agjenti pengmarrës i Maracaibo konfirmon se John ishte në qytet, por sipas thashethemeve që ai dëgjoi në bordello, Avory shkoi te francezët në qytetin Port-au-Prince, në Hispaniola. Në Port-au-Prince, së pari shkoni në tavernë. Pronari i tavernës thotë se Gjoni ishte këtu disa ditë më parë dhe e vrau kartën më të mprehtë. Duhet të vizitoni huadhënësin. Lojtari i pengut do t'ju thotë se Avory ka bërë disa punë për të. Por ku shkoi më pas Gjoni - mund të merret me mend. Megjithëse huadhënësi ka një sugjerim që Gjoni mund të shkonte në Willemstad, sepse. atje së fundmi është grabitur një huadhënës. Huadhënësi i Willemstad ende po përjeton atë që ndodhi, por kjo nuk është për t'u habitur, sepse një person i panjohur i vodhi 50 mijë piastra. Ai punësoi John Avory për të gjetur hajdutin. Huadhënësi do t'ju premtojë gjithashtu se do t'ju paguajë 5000 piastra për të qenë i pari që do t'i sjellë ar huadhënësit. Vetë John Avory shkoi në Bermuda. Pronari i një taverne në Bermuda konfirmon se John Avory është tani në ishull, ose më mirë në shtëpinë e Orry Bruce, me sa duket ky është një hajdut peshkaqen hua. Shtëpia është ngjitur me tavernën, shkoni atje. Në shtëpi do të takoni John Avory dhe Orry Bruce, të cilët po zgjidhin gjërat. Tregojuni atyre që keni një urdhër për të dy, pastaj vritini dhe merrni gjëra të vlefshme nga kufomat, dhe merrni gjithashtu 50,000 piastra nga Orry Bruce. Mund të ktheheni për një shpërblim te huadhënësi dhe t'i raportoni kapitenit Goodley për porosinë e përfunduar.

Jepini para huadhënësit të Willemstad-it, ai ju paguan 5000 piastra në këmbim. Do të gjesh kapitenin Goodley në tavernën Port Royal dhe do të marrësh një shpërblim prej tij, gjithashtu thuaji që tani do të shkosh të raportosh te Morgan për sukseset e tua, të cilave Goodley vetëm buzëqesh. Shkoni në rezidencën e Morgan.

Pasi dëgjoi historinë, Morgan thotë se John Avory ishte i besuari i tij dhe ju e përfunduat atë. Ju shpjegoni se ky ishte urdhri i kapitenit Goodley. Morgan thërret menjëherë kapitenin për të zgjidhur situatën. Goodley, i cili erdhi, thotë se nuk ju ka dhënë asnjë urdhër. Për të kuptuar se çfarë ndodhi, Morgan cakton një duel mes jush dhe kapitenit Goodley. Vrite Goodley. Morgan thotë se ju keni vërtetuar pafajësinë tuaj në këtë rast.

Henry Morgan do t'ju kërkojë të shkoni te Jackman në Bermuda dhe të tregoni për vdekjen e Goodley.

Kur Jackman ju sheh, ai habitet shumë dhe thotë se ju gjoja keni kapur dhe i keni dorëzuar spanjollëve kapitenin e tij Sid Bonnet. Do të duhet ta kuptojë këtë. Jackman ju drejton në Gjirin e Cozumel, në Maine, ku John Leeds u ankorua në fregatën Antwerp, me të cilin duhet të flisni. Shkoni në Gjirin e Cozumel.

Atje ju takoni John Leeds në fregatën e tij. Nisni varkat në ujë dhe ngjituni në anijen e tij. Pas një bisede me Leeds, rezulton se ekuipazhi dhe kapiteni i korvetës së fundosur nga Leeds zbarkuan në gjirin e Cozumel. Nga rruga, kapiteni i korvetës është shumë i ngjashëm me ju dhe, në përputhje me rrethanat, të gjitha mëkatet e këtij kapiteni ju fajësohen. Prandaj, duhet të merreni me dyfishin tuaj. Toka në gji, ku shkatërrohet një pjesë e ekuipazhit të korvetës së fundosur, por kapiteni nuk është mes tyre. Shkoni në vendndodhjen tjetër nga gjiri dhe takoni një kapiten atje që të duket vërtet si ju. Dyfishi thotë se do të tregojë gjithçka nëse ai dhe ekipi lirohen nga rrethimi dhe lejohen të largohen në heshtje. Vriteni atë dhe pjesën tjetër të ekipit të tij.

Pas kësaj, kthehuni në anije dhe vazhdoni rrugën për në Bermuda në Jackman. Jackman, pasi dëgjon historinë, ju dërgon në Morgan me një raport mbi atë që ndodhi. Raportoni situatën te Morgan.

Morgan do t'ju dërgojë për të kapur hapin me piratin Steve Linnaeus, të cilin ai e dërgoi në La Vega, në Hispaniola, për të zbuluar një sërë çudirash që ndodhin në kohët e fundit në Vëllazërinë e Bregdetit. Shkoni në La Vega.

Pas mbërritjes, drejtojuni hanxhiut për ndihmë. Ai thotë se nuk e ka parë Steve Linnaeus për një kohë, por shoku i tij sapo shkoi në det. Ju duhet ta kapni atë. Dilni në det dhe kapuni me mikun tuaj Linnaeus, i cili me të vërtetë nuk kishte kohë të shkonte larg, dhe ngjituni në bord. Kur flitet me mikun e Steve, zbulohet një histori e çuditshme. Sipas tij, Steve së fundmi është larguar me dy të panjohur në drejtim të panjohur dhe është zhdukur. Dhe shkopi i tij “Swallow” duket se shitet në kantierin e Santo Domingos. Linnaeus, sipas një miku, nuk do ta kishte shitur kurrë anijen e tij me vullnetin e tij të lirë. Prandaj, një mik i Lineus peshoi spirancën dhe shkoi në det, në mënyrë që historia e Linnaeus të mos përsëritej me të. Në çdo rast, duhet të kontrolloni kantierin detar të Santo Domingo.

Pronari i kantierit detar të Santo Domingo tha se marrëveshja për shitjen e "Dallëndyshjes" ishte më e suksesshmja, sepse i ishte dhënë për asgjë. Nën disa presione, pronari thotë gjithashtu se “Dallëndyshjen” e ka blerë nga një tip që nuk është prezantuar, por shërbëtori i pronarit të kantierit e ka parë të dilte në det me fregatën “Leon”. Sipas pronarit të kantierit detar, fregata duhet të fluturojë ende në ujërat e Hispaniola. Dilni në det, në hartën globale, do të shihni një anije me vela të purpurta atje - kjo është fregata Leon, hipni në të.

Kapiteni i "Leon" ju ofron të shkoni në anën e admiralit të TIJ. Ky është Richard Soukins. Ai gjithashtu thotë se vëllazëria e tyre ka nevojë për njerëz si ju, dhe vetë Henry Morgan u gradua admiral i Vëllazërisë Bregdetare dhe askush nuk e zgjodhi atë. Për më tepër, kapiteni i Leon raporton se Steve Linnaeus është tashmë në fund të detit. Refuzo ofertën e kapitenit dhe vrite atë. Shkoni në Morgan.

Pas raportimit, Morgan ju drejton në Puerto Principe, ku sipas thashethemeve, Richard Soukins po planifikon një lloj operacioni kundër spanjollëve, i cili duhet të pengohet. Kjo do të dëmtojë reputacionin e Sawkins midis piratëve.

Në Puerto Principe, shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin e tavernës për funksionimin. Ai do të përgjigjet se diçka është planifikuar vërtet tani, por Sawkins i ruan të gjitha detajet në konfidencialitetin më të rreptë edhe nga bashkëpunëtorët e tij të ngushtë dhe ulet në shtëpi pothuajse pa pushim. Duhet të futesh në shtëpinë e Richard Soukins dhe të vjedhësh dokumente. Shkoni në shtëpinë e Soukins, kapni letrat nga tavolina dhe ikni nga vendbanimi. Sepse të gjithë bëhen armik. Gazetat Soukins përcaktuan një plan për operacionin e ardhshëm kundër spanjollëve. Soukins mësoi se spanjollët kishin nisur transportin e ngarkesës më të madhe të gurëve të çmuar nga Panamaja. Për të kryer këtë operacion, spanjollët braktisën dërgimin tokësor të bizhuterive nga Panamaja në Porto Bello dhe lundrimin në Karaibe. Vetëm një anije e linjës duhet të rrethojë Kepin Horn, të ngrihet në paralelen e dyzetë, pastaj të kthehet djathtas dhe të arrijë në Lisbonë në një vijë të drejtë.

Soukins mbledh një skuadron dhe do të takojë spanjollin pas dy javësh në San Martin. Ne duhet t'i dalim përpara dhe ta kapim këtë anije poshtë San Martinit, ta fundosim ose të hipim në të. Dilni në det dhe lundroni për në San Martin.

Në dy javë, një anije me vela vjollce shfaqet në San Martin - ky është qëllimi juaj. Hipni në anije. Në gjoks, në kabinën e kapitenit, do të gjeni një numër të madh gurësh të çmuar. Kjo është ajo, misioni u krye, ju mund të raportoni te Morgan.

Morgan do të pyesë për detajet e operacionit, por duke iu shmangur përgjigjes, thotë se nuk kishte asgjë veçanërisht interesante në anije.

Morgan do të na ofrojë të bëjmë një udhëtim në Panama. Plani i Morganit është të marrë Porto Bello dhe të arrijë në Panama me rrugë tokësore. Spanjollët definitivisht nuk do ta presin këtë. Morgan ofron të marrë një anije më të fuqishme (nëse skuadrilja përbëhet nga më shumë se një anije, atëherë pjesa tjetër duhet të vendoset në autoritetin portual) dhe jep 20 ditë për t'u përgatitur. Gjatë këtyre ditëve, punësoni njerëz, blini ushqime, ilaçe, armë, topa, bomba, barut dhe kthehuni në Morgan deri në datën e rënë dakord.

Rezulton se deri në këtë kohë Morgan kishte mbledhur tashmë një skuadron prej 5 anijesh të fuqishme të klasit 1. Ai të jep detyrën të flasësh dhe të marrësh menjëherë Porto Bello. Lëvizni drejt Porto Bello, sulmoni fortesën dhe kapni qytetin. Shkoni në shtëpinë e guvernatorit dhe bisedoni me guvernatorin. Guvernatori është tashmë në dijeni të planit për të marshuar në Panama dhe ishte gati për sulmin tuaj në qytetin e tij dhe për këtë arsye u befasua shumë që ju e pushtuat qytetin kaq shpejt. Përveç kësaj, ai tha se ju do të vdisni në xhungël në rrugën për në Panama. Tregoji këtë lajm Morganit që po afrohet. Ai beson se Richard Soukins arriti të paralajmërojë fshehurazi spanjollët për planin për të marshuar në Panama. Morgan nuk do të refuzojë fushatën dhe ofron për t'u ndarë. Ju do të komandoni skuadrën e dytë, e cila do të përfshijë Sawkins. Ju jeni udhëzuar të zbarkoni në Gjirin e Darien brenda dy ditësh dhe të vazhdoni në Panama. Gjatë rrugës për në Panama, ju duhet të qëlloni në heshtje Sawkins, sepse. Morgan nuk dëshiron ta shohë atë në muret e qytetit.

Dilni në det dhe shkoni në Gjirin Darien. Zbrit atje. Soukins do të vijë tek ju dhe do t'ju thotë se është gati për operacionin e ardhshëm.

Gjatë rrugës për në Panama, skuadra juaj do të sulmohet tre herë nga spanjollët dhe popullsia lokale.

Beteja e fundit do të jetë në muret e Panamasë. Morgan vjen dhe jep detyrën për të gjetur guvernatorin e Panamasë, sepse. forcat spanjolle u lodhën nga pritat në xhungël, më pas askush nuk mbeti në qytet.

Shkoni në shtëpinë e guvernatorit të Panamasë, gjeni atë në dhomën tjetër dhe merrni në pyetje. Sipas tij, floriri i Escorial është në një sënduk të mbyllur në të njëjtën dhomë, por çelësi është te komandanti i Panamasë, i cili mori pjesë në mbrojtjen e qytetit dhe me shumë gjasa vdiq. Ne duhet të gjejmë çelësin. Kur të dilni nga shtëpia e guvernatorit, do të takoni Morganin. Ai jep urdhër për të gjetur çelësin dhe shkon të marrë në pyetje guvernatorin.

Shkoni në Kalanë e Panamasë. Atje në burg në tryezën e komandantit shtrihet çelësi i dëshiruar, merre dhe kthehu në shtëpinë e guvernatorit. Hape gjoksin - aty është ari i Escorial (50,000,000 piastra). Në këtë moment Morgani del dhe merr arin me fjalët se tani do të mbledhë arin nga të gjithë marinarët dhe në mbrëmje do ta ndajë, sipas ligjeve të Vëllazërisë Bregdetare. Ai thotë gjithashtu se guvernatori nuk i duroi dot torturat dhe vdiq, por arriti të tregojë për një gjoks tjetër, i cili ndodhet në pjesën e jashtme të kalasë. Morgan ju dërgon atje për të kontrolluar fjalët e dhëna. Shkoni në fortesë. Përballë kalasë ka një shteg të ngushtë që e rrotullon nga jashtë. Ndiqeni atë, në fund të rrugës ka vërtet një sënduk, por nuk ka asgjë të vlefshme në të. Kthimi në qytet.

Në hyrje të qytetit, një marinar ju takon dhe thotë se Morgan mblodhi ar nga të gjithë, e ngarkoi në një galion në port dhe u largua fshehurazi nga Panamaja në një drejtim të panjohur. Detarët refuzojnë të kthehen me ju dhe vazhdojnë të grabisin qytetin, kështu që ju do të ktheheni vetëm në anije.

Gjatë rrugës për në Gjirin Darien, do të sulmoheni nga spanjollët, por nuk është e nevojshme të luftoni me ta, mund të vraponi rreth tyre.

Hipni në anije dhe shkoni në Port Royal, rezidenca e Morgan. Sekretari i Morgan thotë se vetë Morgan është në Londër dhe nuk do të arrijë deri një vit më vonë. Kthehuni një vit më vonë në Morgan dhe kërkoni pjesën tuaj të presë. Megjithatë, Morgan thotë se Vëllazërisë Bregdetare i ka ardhur fundi, ai vetë tani është një mbjellës dhe ai bleu faljen e tij dhe faljen e piratëve të tjerë të mbijetuar nga kurora angleze për arin e Escorial. Fundi i historisë së piratëve.

kërkimi kryesor

Për të filluar kërkimin kryesor të lojës - kërkimin e lojës Qyteti i Anijeve të Humbura, së pari duhet të përfundoni të ashtuquajturin kërkim për vrasjen e lypsarëve. Është marrë në qytetin kryesor të vendit, qytetar i të cilit është heroi. (për shembull, për Jan Spains, ky është Willemstad).

Oliver Trust do t'ju ndalojë në rrugë dhe do t'ju ofrojë të vrisni të gjithë lypsat në arkipelag për një shpërblim prej 1,000,000 piastrave. Ju ose mund të bini dakord ose të refuzoni ofertën, kjo do të ketë pak efekt në përfundimin e mëtejshëm. Tani duhet të kërkoni lypës (një burrë me lecka, zakonisht ulet në tokë, mund të lëvizë nëpër qytet) në qytete dhe të bisedoni me ta, të zbuloni pse po gjuhen. Ju duhet të intervistoni të paktën tre lypës. Njëri prej tyre do t'ju dërgojë te një lavire që jeton në një nga ishujt e arkipelagut. Nëse ai nuk është në qytet, kaloni natën në një tavernë, ai do të gjendet së shpejti. Trampi sugjeron se guvernatori i përgjithshëm i Curaçao, Peter Stevesant, ishte i përfshirë në këtë rast. Shkoni në Curacao, në koloninë e Willemstad.

Hyni në rezidencë dhe futuni në dhomë (dera përballë hyrjes), shkoni në gjoks afër tryezës së rrumbullakët. Gjoksi është i kyçur dhe ju nuk keni çelës. Lëreni vendbanimin dhe shkoni në tavernë. Pyetni pronarin për mbajtësin e çelësit, kujdestari i tavernës do t'ju thotë të kontaktoni çelësbërësin, Hill Corner, i cili është ulur në një tavolinë afër lokalit. Mjeshtri i çelësave, do të pranojë të bëjë një kopje të çelësit nga gjoksi në rezidencë për një shumë të mirë parash, do të pranojë ofertën e tij dhe do të presë 2 netë në tavernë. Pas kësaj, shkoni në shtëpi te mbajtësi i çelësit. Hyni në shtëpi. Do të vijnë një oficer dhe 2 ushtarë, do t'i vrasin dhe do të ngjiten në katin e dytë dhe do të marrin çelësin nga tavolina. Tani shkoni në rezidencë në gjoks. Kur ushtari të largohet, hape gjoksin dhe merr të gjithë përmbajtjen e tij, letrën (korrespondencën e Stavesant me Kompaninë Hollandeze të Indisë Perëndimore) dhe thesarin. Kthehu te lypësi.

Rezulton se Teaser Dan me të vërtetë vizitoi Ishullin e Drejtësisë. Ju, përsëri, duhet të ktheheni në Willemstad, te Stevezant dhe të flisni me të. Hidhuni në djersën e Willemstad, shkoni në tavernë dhe pyesni tavernën për Teaser, ku u zhduk Den, pronari i tavernës nuk e di, gjithashtu, ai do t'ju këshillojë të mos përfshiheni në punët e Guvernatorit të Përgjithshëm dhe holandezëve. Kompania e Indisë Perëndimore. Tani shkoni në rezidencë dhe filloni një dialog me Staveson. Por sapo të përmendni emrin e Teaser-it, guvernatori do të bëhet vigjilent. Thuaj se po shkruani një libër, por nuk do të mund të mësoni vërtet asgjë. Ne duhet të gjejmë një përfaqësues të kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore në arkipelag.

Shkoni në koloninë më të afërt të piratëve. Kur të arrini te diplomati më i afërt, pyesni atë për përfaqësuesin, por diplomati refuzon të japë vendndodhjen e përfaqësuesit të kompanisë holandeze tregtare. Jepini agjentit emrin Oliver Trust dhe ai thotë se klienti mund të gjendet në San Martin. Notoni në këtë ishull.

Pasi të keni ankoruar në një nga gjiret e San Martinit, shkoni në Marigot dhe shkoni në shtëpinë e Oliverit, e cila ndodhet pikërisht përballë huadhënësit lokal. Pas një dialogu të shkurtër, vritni Thrust, kërkoni kufomën dhe merrni letrën nga tavolina. Nga letra do të mësoni vendndodhjen e atij ishulli shumë mitik të Drejtësisë, i cili rezulton të jetë aspak mitik. Kthehuni në anije dhe notoni te lypësi i njohur.

Trampi do t'ju japë çelësin e Diffindur, i cili do t'ju vijë në ndihmë në të ardhmen.

Para se të nisej për në qytet anijet e humbura, lini anijen tuaj në autoritetin portual dhe kaloni në një tartan. Jepini paratë huadhënësit. Ulini oficerët në varka dhe lërini gjithashtu në krye të portit. Meqenëse do të humbisni gjithçka kur të hyni në qytet.

Notoni në këndin e sipërm të majtë të hartës. Do të dilni në det. Pas komandës "noto", do të luhet një video dhe më pas heroi e gjen veten në qytet. Deti është i tërbuar, stuhi e egër. Një banor vendas i quajtur George Stokes vjen tek ju dhe thotë se ai pa vdekjen e anijes tuaj. Ju jeni i vetmi që mbijetoi. Ai do t'ju udhëheqë pak. Qyteti përbëhet nga shumë anije të rrënuara të lidhura në një mënyrë të pakuptueshme. Ju jeni në galionin "Velasco", i cili është i banuar nga një prej klaneve kriminale të krijuara - narvalët. Në barkun "San Gabriel" ekziston një klan i dytë - Caspers. As njëri as tjetri nuk kursejnë askënd që guxon t'i shqetësojë. Stokes do të thotë gjithashtu se ju duhet të vizitoni kreun e këtij vendi të harruar nga Zoti, Admiralin Chad Capper, në anijen luftarake San Augustine përpara përfundimit të stuhisë. Siç doli, ky është i njëjti privat i humbur që doli tre vjet më parë për çmimin dhe u zhduk pa lënë gjurmë. Dhe tani ai është një admiral dhe kreu i qytetit.

Kthehuni dhe hidhuni në ujë. Ju duhet flauti Fernando Diffindur, i cili përmban gjoksin që hapet me çelësin Diffindur. Anija ka një çarje afërsisht në mes. Pasi të keni gjetur anijen, notoni rreth saj dhe shkoni në thyerje. Gjoksi në të djathtë. Vendosni të gjitha gjërat tuaja atje dhe shkoni me qetësi te admirali.

Do të shpallesh zyrtarisht “Qytetar i qytetit”. Qyteti ka pothuajse gjithçka që është e natyrshme në një port të zakonshëm: një tavernë, një dyqan, një kishë, një huadhënës. Pengtari ka një histori tjetër. Të gjithë do t'ju thonë se ai është një njeri i tmerrshëm, i tmerrshëm, një luftëtar. Debitori do të jetë i detyruar t'i kthejë atij një shumë pesë herë më të madhe se kjo. Rezulton se Brahms ia dha shpirtin Miclatlecuhtli, perëndisë aztec të të vdekurve. Nëse borxhi nuk shlyhet, pas një kohe, kur lëvizni në ndonjë vend, do të transportoheni në tempullin e flijimit, në Tenochtitlan. Zoti do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë paratë tuaja. Nëse nuk i keni, nuk do të dilni prej andej. Kjo do të ndodhë edhe pasi të dilni nga Qyteti.

Tani shkoni në karavelën "Fleron", te pronari i tavernës Hill Brunner dhe pyesni atë për Teaser Dan (i njëjti lypës i humbur). Të gjithë mendojnë se është mbytur. Hill ju kërkon të heshtni për faktin që Teaser arriti të arrinte në kontinent, sepse admirali nuk duhet të dijë për këtë në asnjë rast. Ligji i qytetit thotë se askush nuk mund të ndërtojë gomone dhe varka për të lundruar. Hill do t'ju kërkojë ta vizitoni më vonë, ai duhet të mendojë për informacionin e marrë.

Pas pak kthehu në Kodër. Ai do të bëjë një takim për ju pas orës dymbëdhjetë të natës në bodrumin e tij të verës (kjo është një nga kabinat në të njëjtën anije, ju duhet të shkoni në kuvertë dhe të shkoni në skajin e anijes). Pas bisedës, do t'ju duhet të vizitoni flautet e Fernando Diffindur, ku shpesh notonte Teaser. Hill ka nevojë për prova që keni të drejtë.

Tani detyra juaj është të gjeni Andre Labor, një marangoz, në qytet. Sipas Brunner, ishte ai që e ndihmoi Danin të ndërtonte një objekt noti. Labor ju cakton një takim në kabinën e korvetës Protector. Marangozi ju tradhton. Ai sjell një polic me vete. Vriti ata. Tregojini Hillit për atë që ndodhi. Ai ofron të mbulojë gjurmët e krimit dhe të zëvendësojë një nga klanet, përkatësisht "narvalët". Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni në pritë për një nga "narvalët" në harkun e bazës së tyre (galeoni "Velasco"), të merrni amuletin e klanit prej tij dhe t'ia çoni admiralit, dhe kështu të shmangni dyshimin për vrasje. nga ti. Pasi ta bëni këtë, do të udhëzoheni të shkatërroni të gjithë "narvalët". Oficerët do të jenë në dispozicion për të ndihmuar. Pasi të keni vrarë të gjithë, shkoni te fuçitë përballë hyrjes. Mes tyre qëndron një çelës i zakonshëm për gjoks. Raportoni tek admirali për përfundimin me sukses të misionit. Tani kthehuni në Hill Brunner dhe tregojini atij se çfarë ndodhi. Ai do t'ju kërkojë të vini tek ai më vonë. Kaloni natën në tavernë për disa ditë, pastaj shkoni në Kodër. Ai thotë se sot në mesnatë në tavernë do të ketë një takim të Kapperit me një person të caktuar. Duhet të përgjoni bisedën duke u fshehur pas një shtylle në bodrumin e verës (qëndroni anash dhe mos lëvizni, përndryshe do të zbuloheni). Informacioni doli të ishte vërtet i rëndësishëm. Doli që Kapper dhe udhëheqësi i klanit Kasperov (dhe ishte ai) ishin në të njëjtën bandë. Rezulton se nuk je ti, admirali, por ai të rrethoi rreth gishtit të tij. Me duart e tua shkatërrova “narvalët”. Përveç kësaj, ata përmendën një mekanik të caktuar. Raportoni gjithçka te Brunner. Ai do të shprehë mendimet e tij për këtë çështje dhe do të përpiqet të kujtojë se kush ka jetuar tashmë këtu para tij. Kjo është e nevojshme për të zbuluar se kush është ky Mekanik.

Nuk do të mësoni asgjë më shumë nga Hill. Pas një kohe, ai vritet. Kamerierja e tavernës Armo Dyulin do t'ju tregojë se ajo gjeti kufomën e Brunner-it në bodrumin e verës dhe vuri në dukje se para vdekjes së tij, ai i bëri pyetje asaj për njeriun që jetonte këtu para tij.

Shkoni te admirali. Ai do t'ju thotë të mos përfshiheni në këtë çështje. Mundohuni të gjeni banorët më të vjetër të qytetit. Një prej tyre është Cecile Galard, e cila jeton në galion Eva. Duke shkuar tek ajo, do të shihni tre "Caspers" që përpiqen të vrasin gruan fatkeqe. Vritini ata dhe do të merrni informacione për Mekanin si falënderim (nëse nuk arrini të shpëtoni zonjën e moshuar, Aurelie Bertin do të tregojë gjithçka). Emri i tij është Henrik Wedeker, dhe ishte ai që doli me metodën e sigurimit të anijeve të qytetit. Duket sikur admirali e ka izoluar në barkun San Gabriel, bazën e klanit Casper. Ju duhet të shkoni tek ai. Ju do të duhet të shkatërroni të gjithë klanin vetëm.

Flisni me Henrikun. Rezulton se qyteti mbështetet në vetëm tre skelete anijesh dhe mund të shkatërrohet nga çdo stuhi. Për fat të mirë, ai ka një anije për të lundruar larg nga këtu. Por: së pari, ai do ta shesë atë për ju, dhe vetëm për një milion e gjysmë, dhe së dyti, anija duhet ende të çlirohet nga rrënojat. Por kjo mund të bëhet vetëm me pajisjen që Henriku hodhi në ujë. Detyra juaj është të zbrisni në ujë me një kostum të veçantë (këtë mund ta bëni vetëm nga ora 10.00 deri në orën 19.00) dhe të merrni pajisjen. Furnizimi me ajër në kostum është vetëm gjashtë minuta, dhe krijesa të tmerrshme të pangopura kanë dalë nën qytet.

Kostumi varet në mur brenda platformës Phoenix. Ai vesh (dhe hiqet) automatikisht, ju vetëm duhet t'i afroheni atij.

Zbrisni nën ujë. Vendndodhja e ingranazhit krijohet rastësisht. Ju do të duhet të luftoni me gaforre të mëdha. Ju mund të luftoni vetëm me një saber. As ju ​​nuk do të jeni në gjendje të vraponi dhe koha është vetëm gjashtë minuta.

Pasi të gjeni pajisjen, kthehuni te mekaniku. Korveta duhet të pajiset me të gjitha mallrat e nevojshme për lundrim. Këto janë topa, kovë, thika, bomba, kanavacë, ilaçe, dërrasa, furnizime, barut dhe armë. Shkoni te kamarierja e tavernës Armo Dulin. Pra, predha për armë mund të merren nga amvisat. Ata janë Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dhe Eliza Calvo. Elise do t'i duhet një lahutë, 10 tufa rrushi dhe 3 shishe verë, Leas - 10 thasë kripë. Provizionet, dërrasat dhe kanavacë mund të blihen nga pronari i dyqanit. Padre Angel do t'ju japë ilaçe. Për barut dhe armë, duhet të kontaktoni policin John Workman. Ai do të ndihmojë me kushtin: merre me vete.

Mbetet për të rekrutuar një ekip prej të paktën 15 personash. Pas përfundimit të setit, shkoni te mekaniku, stuhia tashmë ka filluar. Por Capper e arrestoi atë. Ne duhet të shpëtojmë shkencëtarin.

Shkoni në rezidencë. Këtu nuk ka mekanik. Ai është në burg në Tartarus. Vraponi atje sa më shpejt që të mundeni. Fatkeqësisht, nuk do të jetë e mundur të lirohet Vedeker - ai është në një kafaz dhe nuk ka kohë për të kërkuar çelësin. Mekaniku do t'ju dërgojë në direkun e dytë të flautit Fernando Diffindur, pikërisht në vendin ku Teaser Dan fshehu gjoksin e tij.

Pasi të keni arritur në vendin e treguar, dilni në det të hapur përmes ikonës "e hapur". Kërkimi përfundoi.

vazhdon...

Tema do të përshkruajë pasazhin për të gjitha "kombet" e paraqitura në lojë, duke përfshirë pasazhin për piratët.

Linja franceze:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Tortuga, ku në rezidencë duhet të flisni me Bertrand d "Ogeron për të punuar për të mirën e Francës ...

Detyra e parë. Dorëzoni Pierre Legrand në gjirin e Le Marne, në ishullin Martinique.
Detyra e parë është të shoqërojë privatin francez Pierre Legrand, i cili kapi një galion ushtarak me plaçkë të pasur në një vaskë dhe tani dëshiron të kthehet në heshtje në Francë. Në Martinikë, ai do të hipë në një anije të rregullt që shkon në Francë, por duke qenë se është ulur në një grumbull floriri, i duhet një eskortë.
Pasi të kemi marrë detyrën tonë të parë, shkojmë në tavernë, flasim me Pierre, ai do të bëhet pasagjeri ynë. Tani lundrojmë për në ishullin Martinique, në gjirin e Le Marne. Pesë banditë që kanë nevojë për arin e Legrandit do të na presin në breg. Ne hyjmë në betejë dhe bëjmë çmos për të shpëtuar jetën e lagjes sonë.

Pasi t'i vrisni të gjithë banditë, do t'ju paguhet shpërblimi i premtuar, i cili do të jetë 20,000 piastra, duke i uruar Pierre një udhëtim të mbarë në shtëpi, lundrojmë drejt guvernatorit të përgjithshëm. Duke mbërritur në Tortuga dhe duke folur me Bertrand, ai do t'ju kërkojë të mos zhdukeni për një kohë të gjatë...

Nëse Pierre vdes, ose ne vetë e vrasim për qëllime fitimi (Ai ka: 1.000.000 ar, Tanat, një pistoletë me katër tyta, një spiun të mirë, një kura holandeze dhe të mira të tjera ...).
Pra, nëse Pierre ende vdiq, atëherë duke lundruar për në Tortuga dhe duke raportuar për rezultatin e detyrës, Bertrand d "Ogeron do t'ju kërkojë të ktheni paratë që kishte reparti ynë, por jo 1,000,000, por 1,200,000 piastra. Detyra do të përfundojë. !

Detyra dy. Dorëzimi i letrës d "Ogeron në ishullin e Curaçao.
Detyra e dytë që do të lëshohet nga Guvernatori i Përgjithshëm francez do të jetë dërgimi i një letre të rëndësishme Guvernatorit të Përgjithshëm të Curaçao, Peter Stuevesant. Po shkojmë për në Curacao, shpërblimi për përfundimin e misionit varet nga shpejtësia jonë. Me të mbërritur në Curacao, shkojmë në rezidencë për të dhënë letrën. Do të gabojmë me një pirat që vrau lajmëtarin d "Ogeron dhe futi në burg... Pasi kalojmë ca kohë në burg, do të na afrohet një rojtar burgu, nga një bisedë me të cilën do të ketë mundësi për lirim, ai thotë se vjehrri i tij është një nga oficerët e Stavesant (General Guvernatori i Curaçai Në këmbim, ju merret një pjesë e arit. Pas pak vjen vetë Stevesent, i cili do të na lirojë. Gjenerali do të dëshirojë një udhëtim i lumtur përsëri në Tortuga, por do të paralajmërojë se djalli po shkon pranë ishullit ...
Ju mund të lundroni për në Tortuga dhe të përfundoni kërkimin, por ekziston një mundësi tjetër:
Le të vizitojmë tavernën dhe të pyesim tavernën për ngjarjen që na ka ndodhur, ai do të na shpjegojë se çfarë është dhe do të tregojë dy lloje të çuditshme të ulur në tavolinë ... Duke iu afruar atyre, biseda nuk do të funksionojë, por ne mësoni se një lloj takimi është planifikuar në Bay of Palm Beach. Ata do të dalin menjëherë nga taverna, dhe ne do t'i ndjekim, do të vrapojmë pas tyre nga një vend në tjetrin dhe, pasi të kemi arritur në gji, do të dëgjojmë bisedën e tyre për galionin. Duke na parë sërish, ata nuk do të gëzohen, por nga dialogu do të mund të zbulohet informacione të dobishme. Ne vrapojmë përsëri në qytet, hipim në anije dhe dalim në det, e njëjta galion do të na presë në det. Ekipi nuk do të përbëhet nga piratë, por nga ushtarë spanjollë. Kapiteni i anijes, një oficer spanjoll, do të thotë se tashmë ka fundosur 20 anije në afërsi të ishullit. Ne e vrasim atë, nëse e kërkoni, mund të gjeni disa të mira ...
Tani kthehemi te Stevesent dhe tregojmë gjithçka. Stavesant do të na paguajë një shpërblim për galionin e fundosur në shumën prej 20,000 piastrave.
Kthehemi në Tortuga dhe i tregojmë d "Ogeron për gjithçka.
Misioni u realizua!

Detyra e tretë. Gjeni një mënyrë për të sjellë Donna Anna në Tortuga
Guvernatori i Përgjithshëm do që ne t'i dorëzojmë Tortugës të dashurën e tij, gruan e komandantit të Havanës, Don José Rameriz de Leyva. D "Ogerona do të japë unazën e tij, e cila duhet t'i transferohet Donna Anna-s, si dhe licencën tregtare spanjolle të Escorial për një periudhë 60-ditore. Shkojmë në port, dalim në det dhe lundrojmë për në Havana.
Me të mbërritur në Havanë, shkojmë menjëherë në tavernë dhe bisedojmë me kamarieren, i japim 500 ar dhe ajo pranon t'ia çojë unazën Donna Anës. Presim të nesërmen në mëngjes pikërisht në tavernë (e kalojmë natën) dhe i afrohemi përsëri, marrim një letër nga gruaja e komandantit dhe japim 500 ar. Më pas, duhet të prisni natën dhe të hyni në shtëpinë e komandantit të Havanës, dera nuk do të mbyllet ...
Në shtëpi do të na presë vetë komandanti, burri i saj, dhe jo vetëm, por me nja dy truproja. Pas një dialogu të shkurtër, i vrasim të gjithë (nuk do të jetë e lehtë), dhe ngjitemi në katin e 2-të, ku na pret Donna, e informojmë se i shoqi ka vdekur dhe ajo duhet të shkojë me ne. Tani marrim rrugën për në anijen tonë dhe lundrojmë përsëri në Tortuga!
d “Ogeron i gëzuar na jep 25000 piastra dhe na kërkon ta lëmë... Nuk është në dorën e çështjeve administrative tani.

Detyra katër. Shoqërimi i luftanijes Soleil Royal për në Guadeloupe.
Detyra e katërt është shoqërimi i luftanijes së klasit të parë "Suley Royal" në ishullin e Dominikës.
Ky është një mision me rëndësi të madhe! Thuhet se disa galionë spanjollë janë tashmë në gjueti për anijen, nën komandën e Juano Galeno.
Pranë Dominikës, anija duhet të lidhet me skuadron e ishullit të Guadeloupe. Shkojmë në autoritetin portual dhe marrim komandën e Soleil Royal. Tani le të shkojmë në Dominika. Në brigjet e Dominikës, 4 galona spanjolle do të na presin dhe asnjë aluzion i skuadriljes franceze! Është e nevojshme të fundosni spanjollët, ndërsa Souley Royal duhet të mbetet i sigurt dhe i shëndoshë!
Pas fundosjes së skuadriljes së Juano Galeno, ne duhet të shkojmë në Guadeloupe dhe të zbulojmë pse skuadrilja e premtuar nuk na takoi.
Guvernatori i qytetit të Bas-Terre do të thotë se vetëm dje ka marrë një letër për emërimin e skuadriljes sonë dhe nuk ka pasur kohë të përgatisë asgjë, do të marrë manovarin mbretëror dhe do ta falënderojë për atë që ka bërë.
Ne kthehemi te guvernatori i përgjithshëm dhe tregojmë për gjithçka që ndodhi me skuadriljen tonë, do të marrim 28,000 zloti si shpërblim. ...

Detyra e pestë. Hakmarrja ndaj Donna Anës.
Pasi keni marrë detyrën nga d "Ogeron, shkojmë në dhomën tjetër, Donna Anna tashmë na pret atje. Ajo na kushton të gjitha detajeve. Më pas shkojmë në Havana. Mund të blini një patentë dhe të hyni me qetësi. qytet, ose mund të kaloni nëpër xhungël gjatë natës.
Është më mirë të mos shkoni në tavernë, një pritë ju pret atje. Me të mbërritur në Havana, shkojmë në shtëpinë e Iness de Las Sierras. Ne hyjmë në shtëpi dhe mësojmë nga shoqja e Donës, Anna për detajet ... Të afërmit e Don Jose të vrarë po kërkojnë për fundin e arratisur, ata shkuan në xhungël për të negociuar me kontrabandistët për t'i dorëzuar fshehurazi në Tortuga. Shkojmë në xhungël dhe gjejmë të afërmit e Donit në vendndodhjen e Lighthouse. Pas një bisede të shkurtër i vrasim. Tani lundrojmë për në Tortuga dhe i raportojmë gjithçka Ogeronit. Prej tij marrim 5000 piastra, pastaj shkojmë te Dona dhe dëgjojmë falënderimet e saj.

Detyra e gjashtë. Dërgojini letrën filibusterit François Holone.
Pas marrjes së detyrës (për t'i dorëzuar një letër Francois Olone), ne po nisemi për në Guadeloupe, ku u vendos Jean David, i njohur më mirë si Francois Olone ...
Më afër Guadelupes, do të sulmohemi nga një luftanije spanjolle ... Pasi mposhtim anijen, ankohemi në port dhe shkojmë në shtëpinë e filibusterit francez, i cili ndodhet pothuajse përballë rezidencës. Ai nuk do të jetë shumë i lumtur, por pasi të mësojë qëllimin e vizitës suaj, do të ndryshojë menjëherë qëndrim...
Ka 2 vazhdime:
Së pari - Refuzoni të sulmoni Cumana dhe merrni shpërblimin e premtuar prej 10,000 ari.
Së dyti - Pranoni të sulmoni Cuman (ka një kusht - mund të ketë vetëm një nga ju në skuadron, domethënë anija juaj).
Skuadrilja do të përfshijë tona dhe 3 anije të tjera, një fregatë dhe dy korveta. Lundrojmë për në Kumanë. Pasi sulmoi fortesën lokale, ai shkon te guvernatori i tij dhe i kërkon para. Pas marrjes, ju mund të merrni pjesën tuaj (50,000 - një e katërta) ose të merrni gjithçka (200,000) për veten tuaj, por atëherë do t'ju duhet të merreni me Francois dhe të tjerët.
Tani po lundrojmë për në Tortuga dhe i raportojmë Guvernatorit të Përgjithshëm ...

Detyra e shtatë. Nxirrni Brazilin Roca nga burgu në Santiago.
Objektivi i kërkimit është të nxjerrë brazilianin Roca nga burgu në Santiago. Për të hyrë në qytet do të na lëshohet një licencë tregtare. Lundrojmë për në Santiago, pas mbërritjes shkojmë në tavernë dhe pyesim mbajtësin e tavernës. Pasi morëm një përgjigje të paqartë, shkojmë në kishë dhe flasim me Atin e Shenjtë, ai thotë se Inkuizicioni ndodhet direkt nën kishë (Hyrja nën shkallët) ...
Largohemi nga kisha, shikojmë poshtë shkallëve dhe gjejmë derën. Shkojmë atje dhe futemi në Inkuizicionin. Ne gjejmë Rokun atje, flasim me të dhe bëjmë rrugën përmes turmave të armiqve. Duke lundruar për në Tortuga, Bertrand do të admirojë punën që kemi bërë dhe do të japë 30,000 piastra, mos harroni të flisni me Rock, ai ka diçka për ju

Detyra e tetë. Shkoni në dispozicion të Markezit të Bonrepos.
Menjëherë pas marrjes së detyrës, lundrojmë për në Basse-Terre (Guadeloupe). Kur lundruam për në Basse-Terre shkojmë direkt në rezidencë dhe flasim me markezin. Ai jep detyrën për të bindur Henry Morgan (ai është në Xhamajka), Jackman (guvernatori i Bermudës) dhe Morris (ai është në Trinidad dhe Tobago) të mos marrin pjesë në luftën kundër Holandës.
Fillimisht lundrojmë për në Bermuda, për në Jackman, ai as që mendoi të përfshihej në këtë çështje. Pastaj lundrojmë për në John Morris, në Trinidad dhe Tobago, ai nuk dëshiron të sulmojë holandezët dhe pranon të mos e bëjë këtë nëse ne kryejmë një shërbim për të - ne ia dorëzojmë ditarin e kapitenit Gay. Tani le të shkojmë në Xhamajka. Në Xhamajka, shkojmë në tavernë dhe pyesim hanxhiun për kapitenin Gay dhe zbulojmë se ai merr me qira një dhomë pikërisht në këtë tavernë. Ne ngjitemi lart, vrasim Gay, kërkojmë kufomën dhe marrim revistën! Menjëherë në Xhamajka shkojmë te Henri Morgan, por shërbëtori i tij do të thotë se është në shtëpinë e tij në Antigua dhe se shtëpia e tij atje është gjithmonë e mbyllur. Pastaj lundrojmë për në Morris dhe i japim ditarin e Gaias, në këmbim ai pranon të mos sulmojë holandezët. Tani lundroni për në Antigua, drejt e në Morgan. Pasi kemi lundruar për në Antigua, zbulojmë se dera e shtëpisë së Morganit është vërtet e mbyllur, ne shkojmë nëpër shtëpi dhe gjejmë një kalim për në birucë. ne zbresim atje dhe kalojmë përmes tyre në shtëpinë e Morganit. Shkojmë në shtëpinë e tij dhe flasim për mosagresion ndaj holandezëve. Për mossulmim do të kërkojë 250 mijë piastra. Nuk kemi çfarë të bëjmë tjetër, ndaj i japim paratë. Detyra është përfunduar, ne lundrojmë drejt Markezit të Bonrepos, dhe prej tij tashmë në Tortuga ...

Detyra e nëntë. Reflektim i sulmit spanjoll në Port-au-Prince.
Në këtë detyrë, ju do të emëroheni komandant i detashmentit ndëshkues dhe do të na jepet në dispozicion të Souley Royal.
Detyra kryesore do të jetë zmbrapsja e sulmit të skuadronit spanjoll në Port-au-Prince. Por është e nevojshme që manovari mbretëror të qëndrojë në det, përndryshe detyra do të dështojë. Lundrojmë për në Port-au-Prince, luftojmë kundër spanjollëve (një flotë prej 6 anijesh afër Port-au-Prince), kur fundosëm armikun, shkojmë në Tortuga dhe ... Marrim një shpërblim të pakët = (

Detyra e dhjetë. Kapja e Santo Domingos.
Sulm hakmarrës ndaj spanjollëve. Qëllimi është kapja e Santo Domingos dhe transferimi i tij në zotërim të Francës.
Lundrojmë për në Hispaniola, shkatërrojmë fortesën, trupat tokësore. Pasi të sulmoni qytetin, shkoni te guvernatori dhe shpalleni këtë koloni pronë të Francës. Kthehemi në Tortuga dhe marrim një shpërblim!

Detyra e njëmbëdhjetë. Kapja e Santa Catalina.
Një tjetër mision për të kapur qytetin! Këtë herë na duhet të kapim Santa Catalina dhe ta shpallim atë një koloni franceze.
Santa Catalina është në Main. Ne lundrojmë drejt saj, shkatërrojmë fortesën, zbarkojmë trupat, i presim të gjithë, shkojmë te guvernatori dhe themi se kolonia tani është franceze!
Kthehemi te Guvernatori i Përgjithshëm Bertrand d "Ogeron dhe flasim për shtimin e zotërimeve franceze. Mbreti i Diellit Luigji XIV mori vesh për ne. Tani ia vlen të kthehemi në Guadelupe te Markezi i Bonrepos.

Vazhdimi i detyrës së njëmbëdhjetë
Lundroni për në Guadelupe, takoheni me Markezin e Bonrepos në rezidencë. Pas bisedës me të, reputacioni në kolonitë e Francës rritet. Tani mund të shkoni te Bertrand d "Ogeron, i cili do të raportojë se jemi ngritur në gradën e Admiralit të Flotës Franceze!


Linja spanjolle:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Havana, ku në rezidencë duhet të flisni me Francisco Oregon y Gascon për të punuar për të mirën e Spanjës ...

Detyra e parë. Lironi tre shtetas spanjollë.
Detyra e parë është lirimi i tre shtetasve spanjollë që u kapën rob nga Henry Morgan. Për lirimin e tyre, Morgan kërkon 500,000 piastra. Ne duhet të depërtojmë në burgun Port Royal dhe të çlirojmë robërit. Kemi 1 muaj për këtë. Lundrojmë për në Xhamajka, ankohemi në periferi të qytetit (për shembull, në Gjirin e Portland), zbarkojmë në xhungël. Shkojmë në kala, nëse ka licencë Tregtare, kalojmë vetëm nga anglezët, nëse jo, i presim ... në burg i lirojmë spanjollët. Shkojmë në anije dhe lundrojmë për në Havana. Me të mbërritur në Havana, shkojmë në Oregon dhe marrim 50,000 për detyrën.

Detyra dy. Puna për Inkuizicionin e Shenjtë.
Një jezuit i rangut të lartë António de Suosa mbërriti në arkipelag.
Ju do të punoni për të.
Nisemi për në Santiago, duke mbërritur në Santiago shkojmë në përfaqësinë e Inkuizicionit të Shenjtë në arkipelag. Ndodhet poshtë kishës, hyrja është nën shkallë. Gjejmë Antonion dhe ia marrim detyrën.
Detyra është kjo: është e nevojshme të mblidhet një kënaqësi, e cila është 50,000 ar nga tre tregtarë fiorentinë: Joao Ilhaio, Josef Nunen dhe Jacob Lopez de Fonseca, nëse refuzojnë, do të duhet të vriten. Të tre jetojnë në Curacao.
Lundrojmë për në Curacao, me të mbërritur në Curacao, shkojmë menjëherë te pronari i tavernës dhe e pyesim për këta të tre. Ne mësojmë prej tij se Joao Ilhayo dhe Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen drejtojnë dyqanin, dhe Josef Nunen është një huadhënës, dhe jo shumë i denjë. Le të shkojmë së pari në dyqan. Në një bisedë me Joaon mësojmë se ai nuk disponon shumën prej 50 mijë piastrave, për më tepër nuk e di ende se ku ndodhet shoqëruesi i tij Jacob Lopez. Ai na ofron një marrëveshje: nëse gjejmë shokun e tij, atëherë familjet e tyre do të mbledhin 100,000 dhe mund të blejnë falje.
Ne po lundrojmë për në Panama, sepse ja ku shkoi shoku i tij. Pasi në Panama, shkojmë në një dyqan lokal dhe pyesim shitësin për Jacob Lopez. Ai do të thotë se Yakov i premtoi se do ta vizitonte një muaj më parë, por nuk e bëri kurrë... Tani duhet të kërkojmë gjithë qytetin. .
Ai do t'ju kërkojë t'i gjeni Ungjillin e Judë Iskariotit. Herën e fundit që hajduti i këtij libri u pa në Bermuda, por ai shkoi në kantier detar dhe u zhduk. Lundrojmë për në Bermuda, me të mbërritur shkojmë në kantierin tek Master Alexus. Ai do të thotë se ky hajdut ka hyrë në derën në të djathtë dhe do të na hapë. Duke hyrë në birucë, një tufë njerëzish të vdekur do të nxitojnë drejt nesh, do t'i vrasin dhe do të kërkojnë këtë vend të çuditshëm. Në njërën nga arkat, do të gjejmë një thesar të tërë, të përbërë nga disa tehe të denjë, duke përfshirë kthetrat luftarake dhe tanat, një palë pistoleta, një autobus, bizhuteri dhe disa idhuj, duke përfshirë një perëndi miu, dhe natyrisht Ungjillin. !
Tani kthehemi në Curacao te Joao Ilhayo. Prej tij marrim kënaqësi. japim edhe librin, marrim një bonus për të
Tani shkojmë te Spreader. Ju nuk do të jeni në gjendje të flisni me të. Shkojmë në tavernë dhe pyesim kamerieren. Ajo do të thotë se djali i pengmarrësit shkoi dje me një vaskë pirate në Fort Orange. Fort Orange ndodhet në xhunglën xhamajkane. Lundrojmë për në Xhamajkë, rrugës gjejmë dhe hipim në një anije me djalin e një fajdexhiu, e marrim rob. Kthehemi te fajdexhiu dhe ia heqim kënaqësinë.
Detyra është përfunduar - lundrojmë për në António De Souza, mbledhim shpërblimin, lundrojmë te Gjenerali Nubernator i Havanës dhe ia dorëzojmë detyrën.

Detyra e tretë. Kap brazilianin Roca.
Detyra e tretë është të kapni Rock brazilianin dhe ta dorëzoni atë në duart e Inkuizicionit.
Ai jeton në Tortuga dhe ne lundrojmë atje. Bëjmë rrugën për në qytet dhe menjëherë shkojmë në tavernë për informacion. Mësojmë se ai nuk është në Tortuga tani, ai po piraton pranë Maracaibo. Lundrojmë për në Marakaibo dhe në brigjet e ishullit gjejmë Shkëmbin në korvetën tonë. Ne hipim në anije dhe më pas e marrim rob. Po e çojmë në António de Suosa. Ai do të na dërgojë në Oregon-Gascon dhe do ta torturojë brazilianin. Pasi biseduam me Gaskon, marrim lejen dhe notojmë për disa ditë. Më pas shkojmë në Oregon dhe marrim detyrën për të gjetur thesaret e shkëmbit brazilian, të cilat ndodhen në Kubë, Hispaniola dhe afër Belizes.
Thesar në Kubë : lundrojmë në gjirin e Ana Marias, ankohemi, më pas kthehemi majtas dhe më pas drejt e përpara, futemi në shpellë dhe kërkojmë gjoksin, në të cilin gjejmë 150,000 ar dhe disa idhuj.
Thesar në Hispaniola : Ne notojmë në gjirin e Samanas, shkojmë drejt dhe gjejmë një pus që shërben si hyrje në shpellë, gjejmë një sënduk me një thesar atje.
Thesari në Belize (Kryesore) : Ankorojmë në port, dalim nga portat e qytetit, kthehemi majtas, më pas djathtas, futemi në shpellë dhe kërkojmë arkën, e cila do të përmbajë 150,000 ar.
Tani kthehemi te Guvernatori i Përgjithshëm i Oregon-Gascon dhe dorëzojmë paratë, si shpërblim marrim pjesën e 5-të (100,000 piastra). Detyra e përfunduar.

Detyra katër. Hetimi për vrasjen e komandantit të Havanës, José Ramirez de Leyva.
Qëllimi i detyrës është të hetojë dhe të zbulojë se kush është përgjegjës për vdekjen e komandantit të Havanës, Don José Ramirez de Leyva.
Së pari, do të vizitojmë shtëpinë e komandantit të vrarë, ai është përballë rezidencës, do të ngjitemi në katin e dytë dhe do të kontrollojmë dhomën, do të gjejmë një letër të papërfunduar që i përket Donna Anës.
Më pas shkojmë në tavernë dhe pyesim kamerieren. Ajo do t'ju tregojë se kohët e fundit i dorëzoi një letër gruas së komandantit të Havanës nga një i panjohur, me sa duket ladron (Kështu spanjollët e quajnë Flibusters).
Ne shkojmë në Oregon-dhe-Gascon dhe tregojmë gjithçka që kemi mësuar. Pas kësaj, ai do të na japë një licencë tregtare franceze dhe do ta dërgojë në Tortuga. Me të mbërritur, shkojmë në Tavernë dhe pyesim banakierin vendas. Ai thotë se d "Ogeron ka një spanjoll, emri është Donna Anna. Dhe se do t'i sjellim një nga Flibusters Henri d" Estre. Ne largohemi nga taverna dhe shkojmë në shtëpinë e Henri d'Estre. Hyjmë në shtëpinë e tij, atje do të na takojë shërbëtori i tij dhe do të thotë që i zoti po flet para shtëpisë. Ne dalim nga shtëpia dhe ndjekim të arratisurin. Pastaj ai do ndaloni dhe pyesni pse po e ndjekim dhe mësojmë se ky është Henri d "Estre. Ne e vrasim atë. Tani lundrojmë me guxim për në Havana, në Francisco Oregon-dhe-Gascon dhe marrim një shpërblim.

Detyra e pestë. Udhëtim pune në Santiago
Pas marrjes së detyrës, do të dërgohemi te guvernatori i Santiagos, Jose Sancho Jimenez.
Lundrojmë për në Santiago dhe pas mbërritjes shkojmë menjëherë në rezidencë. Aty marrim një detyrë nga guvernatori.
Ai konsiston në shkatërrimin e vendbanimit pirate të La Vega (Hispaniola). Lundrojmë për në Hispaniola dhe ankohemi në La Vega. Le të shkojmë në një vend. Sulmi do të fillojë. Ne vrasim të gjithë dhe shkojmë në qytet. Tani ne i vrasim të gjithë në qytet. Ne shkojmë në rezidencën lokale dhe vrasim Edward Mansfield. Ne largohemi nga rezidenca dhe shkojmë direkt në anijen tonë. Lundrojmë për në Santiago. Ne raportojmë për performancën e Jose Jimenez dhe marrim një shpërblim. Tani lundrojmë për në Havana, në Oregon-dhe-Gascon dhe i tregojmë atij për gjithçka. Detyra e përfunduar.

Detyra e gjashtë. Përgjimi i lajmëtarit të përgjithshëm-guvernatorit të Holandës.
Ne duhet të përgjojmë një mesazh nga Guvernatori i Përgjithshëm Francez Bertrand d "Ogeron drejtuar Guvernatorit të Përgjithshëm holandez Peter Stuevesant. Na është lëshuar një licencë tregtare franceze. Lundrojmë për në Tortuga. Pas mbërritjes, shkojmë te kreu i autoritetit portual Ne i tregojmë licencën dhe i kërkojmë të thotë kur të shfaqet anije holandeze. Ai thotë se do të dërgojë një lajmëtar tek ju sapo të mbërrijë anija. Shkojmë në tavernë dhe kalojmë natën atje për disa ditë. Pastaj zbresim në tavernë dhe i njëjti lajmëtar vjen tek ne. Më pas, ne joshim të rregulltin në dhomën e tavernës me mashtrim dhe marrim armaturën. Lundrojmë për në Havana, ia japim forca të blinduara Guvernatorit të Përgjithshëm dhe marrim një shpërblim. Detyra e përfunduar.

Detyra e shtatë. Për të ndihmuar Manoel Rivero Pardal.
Pas marrjes, ne lundrojmë shpejt në ishullin Antugua, për të gjuajtur për anijet tregtare angleze korsair spanjoll Munoel Rivero Pardal. Filibusters francezë, të udhëhequr nga Moisey Vokleyn, shkuan për ta kapur atë. Lundrojmë sa më shpejt në brigjet e Antiguas. Dhe me të mbërritur (diku afër gjirit) hyjmë në betejë. E shpëtojmë Perdalin dhe e dërgojmë te Ladronët. Pasi të fundosni të gjitha anijet Ladron, detyra do të përfundojë dhe ju mund të shkoni me siguri në Havana për një shpërblim dhe një pushim të merituar...

Detyra e tetë. Mbrojtja e Cumana nga një sulm nga një skuadrilje e kombinuar piratësh franko-anglisht.
Qëllimi i detyrës është shumë i qartë: Të mbrojë koloninë spanjolle të Cumana nga sulmi i skuadronit franko-anglisht të piratëve të udhëhequr nga kapiteni Ansvel.
Lundrojmë për në Kumanë dhe takojmë armikun në betejë afër Kumanës. Ju duhet të mposhtni 8 anije.
Pas shkatërrimit të skuadronit, ne lundrojmë për në Havana dhe raportojmë për zbatimin te Guvernatori i Përgjithshëm. Ne marrim një çmim. Detyra e përfunduar.

Detyra e nëntë. Udhëtim pune në Porto Belo.
Pas marrjes së detyrës nga Guvernatori i Përgjithshëm, lundrojmë drejt guvernatorit të Porto Belos. Ai do të na sjellë të përditësuar.
Detyra është të shoqëroni 4 galionë të ngarkuar me ar në ishullin e pabanuar të Kajmanit, ku është e nevojshme të transferoni skuadron në flotën e fuqishme spanjolle që shkon në botën e vjetër.
Ne pranojmë një skuadron nga guvernatori i Porto Belos dhe lundrojmë për në Kajman. Pasi të kemi lundruar për në Kajman, ne do të presim jo nga anijet e premtuara spanjolle, por nga ato pirate! Duke vrarë piratët (duke mbajtur galleon të sigurt dhe të shëndoshë). Lundrojmë për në Havanë dhe i tregojmë Guvernatorit të Përgjithshëm për gjithçka. Ne marrim një çmim. Detyra e përfunduar.

Detyra e dhjetë. Mbrojtja e Maracaibo kundër një pushtimi të mundshëm.
Detyra jonë është të mbrojmë Maracaibo nga sulmet e mundshme të armikut. Lundrojmë për në Marakaibo. Me të mbërritur, shkojmë te guvernatori. Pasi biseduam me të, dalim jashtë. Një oficer spanjoll vrapon drejt nesh dhe thotë se qyteti u sulmua nga një skuadrilje pirate angleze. Pastaj përsëri shkojmë te guvernatori, ai do të urdhërojë të fillojë zmbrapsja e sulmit. Ne dalim në det dhe fundosim të gjitha anijet (8 anije, por fortesa do të na ndihmojë). Pastaj ankohemi, shkojmë te guvernatori dhe raportojmë për zbatimin dhe marrim një shpërblim.
Pastaj lundrojmë për në Kubë dhe i tregojmë Guvernatorit të Përgjithshëm për suksesin. Detyra e përfunduar.

Detyra e njëmbëdhjetë. Shkatërrimi i kolonive holandeze.
Detyra është mjaft e vështirë. Qëllimi është të shkatërrojmë Willemstad (Curaçao) dhe Marigot (San Martin).
Ky është një dënim për holandezët për financimin e francezëve në luftën me Spanjën.
Në Vilemstad, kalaja është më e thjeshtë.
Ne notojmë me radhë, së pari në një, pastaj në një kala tjetër, i shkatërrojmë dhe i sulmojmë.
Pas asaj që është bërë, lundrojmë te Guvernatori i Përgjithshëm në Havana dhe raportojmë.
Marrim një shpërblim dhe shkojmë të pushojmë.

Detyra e dymbëdhjetë. Kapja e Port-au-Prince.
Detyra jonë është ta bëjmë ishullin e Hispaniolës plotësisht spanjoll.
Për ta bërë këtë, ju duhet të kapni dhe transferoni në zotërimin spanjoll të Port-au-Prince.
Fortesa është e mirë, prandaj bëhuni gati.
Lundrojmë për në Port-au-Prince, së pari thyejmë fortesën, pastaj e sulmojmë atë. Më pas, shkojmë në rezidencë dhe njoftojmë se tani e tutje Port-au-Prince është një koloni spanjolle. Tani lundrojmë te Guvernatori i Përgjithshëm Francisco Oregon y Gascon dhe themi se tani e tutje Hispaniola është plotësisht spanjolle. Kjo përfundon Detyrat, na thuhet të vazhdojmë të bëjmë gjithçka për interesat e Spanjës, por vetëm.


Linja holandeze:

Spoiler

Pasi të keni marrë një patentë, lundroni për në Vilemstad, ku në rezidencë duhet të flisni me Peter Stevezan për të punuar për të mirën e Hollandës ...

Detyra e parë. Dorëzoni udhëheqësin Jansenist Chumakeiro në Willemstad.
Detyra e parë është transportimi i kreut të komunitetit Jansenist, Aaron Mendez Chumakeyro, nga Marigot (San Martin) në Willemstad (Curaçao).
Me të mbërritur në Marigot, shkojmë në tavernë dhe pyesim pronarin e saj për Chumakeyro. Ai thotë se Chumakeyro tashmë ishte i interesuar sot ... Dhe ai thotë se po merr me qira një shtëpi në të djathtë të rezidencës. Shkojmë në shtëpinë e tij. Ne gjejmë disa piratë në shtëpi. I vrasim, ngrihemi në katin e 2-të. Ne dëgjojmë mirënjohjen e tij për shpëtimin dhe shkojmë në anije. Lundrojmë për në Vilemstad.
Me të mbërritur në Vilemstad, shkojmë në rezidencë, ku Chumakeyro na falënderon financiarisht, më pas shkojmë te Guvernatori i Përgjithshëm dhe ia dorëzojmë detyrën. Detyra e përfunduar.

Detyra dy. Bleni një ngarkesë mallrash në Fort Orange dhe dorëzojeni në Willemstad.
Detyra është si më poshtë:
Blini kafe, zezak dhe sofër, dhe dru sandali për Curaçao nga Fort Orange.
Do të na jepen letra speciale për të blerë mallra me një çmim të veçantë dhe një shumë të caktuar parash.
E gjithë kjo së bashku do të peshojë 6800 centnera. Ju duhet t'i sillni të gjitha këto jo më herët se në 2 muaj.
Lundrojmë për në Xhamajka, ankohemi në një gji (për shembull, Kepi Negril) dhe kalojmë nëpër xhungël në Fort Orange.
Fillimisht shkojmë në rezidencë dhe tregojmë letrat për të marrë një zbritje. Tani shkojmë në dyqan dhe blejmë mallrat e nevojshme.
Epo, tani shkojmë në anije dhe lundrojmë për në Vilemstad.
Pastaj shkojmë te Stevesent dhe ia dorëzojmë detyrën.
Detyra e përfunduar.

Detyra e tretë. Merrni informacione për planet e britanikëve në lidhje me luftën tregtare.
Ne duhet t'i dërgojmë një letër kreut të buckaneers. Lundrojmë për në Hispaniola. Me të mbërritur në La Vega, shkojmë në rezidencë.
Kreu i La Vega nuk di asgjë për planet e Madiford, por javën e kaluar, një lajmëtar nga guvernatori i përgjithshëm anglez erdhi në Mansfield me bindje për të sulmuar Curaçao, pirati refuzoi.
Më pas lundrojmë për në Port Royal. Mund të blini një licencë tregtare dhe të shkoni atje me qetësi, ose mund të futeni fshehurazi në qytet përmes xhunglës!
Ne po kërkojmë shtëpinë e Morganit dhe shkojmë në të. Sekretari i tij do të thotë se Henri tani është në shtëpinë e tij në Antigua dhe se dera e asaj shtëpie është gjithmonë e mbyllur.
Tani lundrojmë për në Antigua, marrim rrugën për në qytet dhe gjejmë shtëpinë e Morganit. Dera është e mbyllur. Shkojmë nëpër shtëpi dhe nga ana tjetër e shtëpisë gjejmë një zbritje në katakombe. Zbresim, gjejmë hyrjen në shtëpinë e Morganit. Morgan pranon të ndihmojë nëse i bëjmë një nder: Ai mendon se shoku i tij Pierre Picardy po i fsheh prenë prej tij... Ne e marrim këtë detyrë dhe nisemi për në Tortuga.
Në Tortuga shkojmë te Dyqani, Kantieri, Taverna, Bordelloja dhe Fajdexhiu, pyesim të gjithë dhe zbulojmë se ai hidhte para.
Tani lundrojmë përsëri për në Antigua, marrim rrugën për në Morgan dhe i tregojmë atij gjithçka.
Morgan thotë se ai nuk është në dijeni, por e di që një oficer anglez është ulur në një burg lokal (për një luftë të dehur).
Ne nxitojmë në burg (nesër ai tashmë duhet të ekzekutohet), i ndërpresim gardianët dhe e lirojmë për informacion. Ai thotë se britanikët po planifikojnë të kapin Fort Orange.
Tani lundrojmë për në Vilemstad dhe raportojmë për situatën te Stevezend. Ne marrim një shpërblim. Detyra e përfunduar.

Detyra katër. Mbroni Fort Orange nga një sulm i afërt britanik.
Pasi marrim caktimin, lundrojmë për në Xhamajka sa më shpejt që të jetë e mundur. Një skuadron angleze prej 3 anijesh do të lundrojë në afërsi të ishullit. E mbysim skuadriljen. Zbarkuam në gji (afër të cilit kishte një skuadrilje). Le të vrasim uljen në gji dhe në vendndodhjen tjetër. Kjo është e gjitha, Fort Orange është shpëtuar - ne kthehemi me guxim në Stevesent për një shpërblim.

Detyra e pestë. Shoqëroni tre flauta në vendbanimin La Vega dhe mbrapa.
Ju duhet të shoqëroni 3 flaut me mallra për në La Vega dhe mbrapa.
Pasi lundruam për në La Vega, mësojmë se spanjollët vranë gjysmën e popullsisë së La Vega, duke përfshirë Eduard Mansfield.
Ne bëjmë operacione tregtare, dhe në rrugë. Pranë La Vega-s do t'ju presë skuadrilja spanjolle, e mbytim në Vilemstad. Sa më shumë flauta të mbeten në det, aq më i madh është shpërblimi. Ne i tregojmë gjithçka Stevesent. Detyra e përfunduar.

Detyra e gjashtë. Hakmarrja për vdekjen e Mansfield.
Pas marrjes së detyrës, lundrojmë për në Xhamajka dhe atje shkojmë në rezidencën e Henri Morganit. E pyesim për sulmin në La Vega dhe mësojmë se është organizuar nga guvernatori i Santiagos, Jose Sancho Jimenez. Lundrojmë për në Santiago. Shkojmë në Tavernë dhe pyesim banakierin për Jose Sancho, ai na tregon gjithçka, por në pyetjen e fundit fillon të dyshojë tek ne, pastaj oficerët spanjollë hyjnë në tavernë. Ne vrasim ushtarët dhe vrapojmë në anije (është më mirë të ankohemi në far ose në një nga gjiret). Tani në Xhamajka, ne i tregojmë gjithçka Morganit. Britanikët do të sulmojnë Santiago, dhe ne kemi përfunduar detyrën dhe mund të lundrojmë në Vilemstad për një shpërblim.

Detyra e shtatë. Dërgojini një dërgesë sekrete Guvernatorit të Tortugës, Bertrand d'Ogeron.
Marrim Detyrën dhe e përfundojmë. Po shkojmë drejt Tortugës. Me të mbërritur shkojmë te Bertrand d "Ogeron dhe i japim një mesazh. Ai kërkon të vijë për një përgjigje pas 2 orësh. Pas 2 orësh shkojmë përsëri te Bertrand d" Ogeron. Ne marrim përgjigjen dhe shkojmë të lundrojmë, por një burrë na takon në port dhe thotë se lajmëtari i Stevesend-it na pret në tavernë. Pasi u ngritën në katin e 2-të të tavernës, ata na trullosin dhe na heqin armaturën. Duke u zgjuar, shkojmë te Bertrand d "Ogeron. Ai thotë të shkojmë në autoritetin portual dhe të zbulojmë se cilat anije lundruan në të ardhmen e afërt. Shkojmë në autoritetin portual dhe zbulojmë se porti është larguar së fundi nga briga "La Rochelle " dhe po lundron për në Porto Riko. Pranë Puerto- Ne hipim në Brig Rico dhe mësojmë nga kapiteni se personi që vodhi paketën ka hipur në Galeon spanjoll "Isabella" dhe është rrugës për në Santa Catalina (Kryesore). Tani duhet të kapim “Isabelën” dhe t’ia marrim dopeshin kapitenit.
Tani mund të lundroni për në Vilemstad me qetësi, t'i jepni armaturën Stevesent dhe të merrni një shpërblim.

Detyra e tetë. Një libër për Aaron Mendez Chumaqueiro.
Pasi ta keni marrë këtë detyrë, shkojmë te Aaron Mendez Chumakeyro. Shtëpia e tij është në Vilemstad, jo shumë larg rezidencës.
Ai dëshiron të marrë një libër që është i rëndësishëm për shoqërinë janseniste.
Lundrojmë për në Bermuda dhe pyesim Jackman.
Më pas lundrojmë për në Martinikë dhe shkojmë në një shtëpi publike lokale.
Ne pyesim të gjitha vajzat në të dhe njëra prej tyre do të thotë se personi që donte të shiste librin quhet Laurent de Graf dhe se jeton në Tortuga.
Në tavernën e Tortugës mësojmë se ai shkoi në Kartagjenë. Ne lundrojmë atje, jo shumë larg nga Cartagena Laurent Fights me spanjollët. Ne e ndihmojmë Laurentin t'i luftojë ata. Pastaj dërgojmë një varkë në anijen e tij dhe blejmë një hartë thesari prej tij për 235,000 piastra.
Thesari është i fshehur në ishullin turk. Lundrojmë drejt turqve. Ne gjejmë shpellë në ishull dhe e kërkojmë atë. Do të ketë i njëjti libër dhe disa të mira.
Epo, tani kthehemi te Aaron Mendez Chumakeyro, marrim një shpërblim prej tij, tani ia dorëzojmë detyrën Stevezend. Detyra e përfunduar.

Detyra e nëntë. Kapni katër luftanije të klasit të parë.
Qëllimi i kësaj: detyra për të kapur 4 Manowar dhe për t'i transferuar ato në kurorën holandeze.
Në përgjithësi, shikoni ku të doni, por në mënyrë që ata të jenë
Ata janë në Patrullat e Mëdha Ushtarake dhe në Skuadriljet e Mëdha Tregtare...
Gjithsesi, fat të mirë në kërkimin tuaj

Detyra e dhjetë. Të sprapsin sulmin e skuadronit spanjoll në Curaçao.
Ne duhet të mbrojmë Willemstad nga pushtuesit spanjollë. Spanjollët do të kenë 8 anije.
Nisuni, zgjidhni zuzarët, kthehuni në mision dhe merrni një shpërblim.

Vazhdimi i detyrës së dhjetë (Detyra e njëmbëdhjetë). Të sprapsin sulmin spanjoll në San Martin.
Ngjashëm me detyrën e mëparshme.
Pasi të keni siguruar Curaçao, me të arritur në Stavesent, mësojmë se spanjollët gjithashtu duan të kapin Marigot (San Martin).
Lundrojmë për në Marigot dhe zmbrapsim sulmin.
Tani mund të arnoni anijet dhe të shkoni për një shpërblim tek Stevesent...

Detyra e dymbëdhjetë. Kapja e Maracaibo.
Në këtë detyrë, ju duhet të kapni Maracaibo (Kryesore).
U nisëm për në Maracaibo.
Ne shkatërrojmë fortesën, trupat tokësore, e shpallim koloninë zotërim të Holandës. Ne kthehemi te Stevesent dhe themi se Maracaibo tani është një koloni e Republikave të Bashkuara, marrim 300,000. Kjo i plotëson detyrat.


Linja Pirate:

Spoiler

Shkojmë te Jackman (guvernatori i Bermudës) dhe pyesim nëse ai ka nevojë për ndihmë. Ai thotë se nuk ka nevojë për ndihmë. Por ai thotë se e njeh kapitenin Goodley, i cili aktualisht ndodhet në Puerto Principe (vendbanim pirate në Kubë) në nevojë për ndihmë. Lundrojmë për në Puerto Principe dhe shkojmë në tavernë, Goodley do të jetë atje. Ai thotë se ju duhet të merrni një John Bolton nga Puerto Principe në Port Royal, te Henry Morgan. Ne jemi dakord. Shkojmë në port dhe atje takojmë John Bolton. E marrim si pasagjer dhe lundrojmë për në Port Royal. Me të mbërritur, ne e çojmë Bolton në shtëpinë e Morganit (ajo ndodhet në të majtë të portit). Rrugës na ndalon një patrullë dhe na akuzon për lidhje me piratët. Jemi futur në burg. Aty na vjen Henri Morgan, i cili ka paguar një shpërblim për ne. Ai thotë se na pret në shtëpinë e tij. Le të shkojmë në shtëpinë e tij ...

Etiketë e zezë
Me të mbërritur në rezidencë, marrim nga Morgan detyrën për t'ia dorëzuar pikën e zezë Eduard Low, i cili jeton në Martinique (In Le Francois).
Lundrojmë për në Martinikë dhe ankohemi në Le Francois.
Shkojmë në tavernë dhe pyesim për Low, na thonë se jeton në një shtëpi të veshur me dërrasa, në të djathtë të tavernës. Shkojmë në shtëpinë e Lou. Pas mbërritjes, ne themi se ju keni një Mark të Zi nga Henry Morgan për të.
Por Lowe thotë se ai i zgjidhi të gjitha çështjet në lidhje me këtë me Morgan dhe thotë t'i japë shenjë Morganit. Epo, le të lundrojmë përsëri në Morgan. Morgan thotë se jemi mashtruar. Dhe këtë herë ai kërkon vetëm të vrasë Lowe pa asnjë shenjë (do të ishte menjëherë). Lundrojmë përsëri për në Martinikë. Shkojmë në shtëpinë e Lowe dhe zbulojmë se ai nuk është aty. Shkojmë në tavernë dhe pyesim banakierin për Lowe. Ai thotë se Lowe është larguar vërtet, por banakieri nuk e di se ku.
Shkojmë në dyqan dhe pyesim tregtarin për Low, ai thotë se Low ishte i interesuar se ku ta merrte anijen, tregtari e dërgoi natyrshëm në kantier detar. Kantieri më i afërt është në Fort-de-France. Ne po lundrojmë atje.
Në Fort-de-France, gjëja e parë që bëjmë është të shkojmë në kantier detar dhe të mësojmë për Lowe. Lowe me të vërtetë donte të blinte një anije, përkatësisht brig. Por Low nuk kishte para të mjaftueshme për të dhe Low shkoi te huadhënësi, por pronari i kantierit nuk e pa më Low. Shkojmë te fajdexhiu. Lojtari thotë se Lowe e ka vizituar, por pengmarrësi e ka dyshuar për një mashtrues dhe nuk i ka dhënë para. Ku ka shkuar Low Pengtari nuk e di.
Tani shkojmë te autoriteti portual dhe pyesim pronarin e tij për Lowe. Kur na pyesin se për çfarë qëllimi jemi të interesuar për Edward Low, ne përgjigjemi se Low është shoku ynë i ngushtë dhe duhet ta informojmë për sëmundjen e rëndë të nënës së tij, por thjesht nuk mund ta kapim dot Eduardin. Kreu i portit na beson dhe thotë se Low ka hipur në një anije që ka shkuar në Bermuda.
Lundrojmë për në Bermuda dhe me të mbërritur i drejtohemi Tavernës. Pronari i tavernës thotë se Lowe ishte këtu dhe ishte i interesuar për kantierin lokal. Le të shkojmë në Skelë. Ne flasim me Alexus (pronarin e kantierit detar në Bermuda) për Low, dhe pyetjes së Alexus se kë duhet me Low, ne i përgjigjemi se duam ta kapim atë për të larë hesapet me të. Alexus thotë se Low falsifikoi nënshkrimin e Jackman dhe Alex i dha Low anijen - Brig "Sea Wolf" - anije unike, e ndërtuar posaçërisht për Jackman.
Ne shkojmë te Jackman, ai kërkon vetëm kur ne vrasim Lowe t'i dërgojmë përshëndetje nga Jackman. Nuk dihet se ku shkoi Lowe. Fillojmë të pyesim të gjithë në Arkipelagë lajmi i fundit derisa mësojmë se sulmet ndaj anijeve postare janë bërë më të shpeshta pranë Kumanës (Kryesore). Duke menduar se kjo është e ulët lundrojmë në brigjet e Kumanës. Në mënyrë që të dukeni si një armik i dobët, duhet të lundroni për "gjueti" pa një skuadron dhe në një anije jo më të lartë se klasi 6. Më pas lundrojmë në brigjet e Trinidad dhe Tobago, ku do të takojmë Lowe në Brig "Sea Wolf". Ne e çojmë atë në konvikt, vrasim Lowe. Ne marrim një varkë të mirë.
Lundrojmë për në Morgan, ia dorëzojmë detyrën.

Punime me perla
Morgan dëshiron të grabisë zhytësit e perlave të cilët kanë mbledhur perla për një muaj të tërë në ishullin Turks, North Bay.
Ju duhet të merrni të paktën 500 perla të mëdha dhe 1000 perla të vogla. Ne e ndajmë fitimin përgjysmë.
Ne në fakt po lundrojmë drejt turqve në gjirin Severnaya. Aty do të gjejmë shumë tartan. Ju duhet të mbledhni perla prej tyre. Për ta bërë këtë, notoni deri te secili dhe perlat shfaqen automatikisht në inventarin tuaj. Ne mbledhim sasinë e duhur dhe lundrojmë për në Morgan.
Ne i japim Morgan gjysmën e premtuar. Ju mund ta shesni gjysmën tuaj me fitim.

Gjuetar koke
Kur të largohemi nga rezidenca e Morganit, Goodley do të na takojë dhe do të ofrojë të punojë si një gjuetar dhuratash. Ne jemi dakord. Objektivi ynë është një John Avory, i parë për herë të fundit në Vilemstad (Curaçao). Lundrojmë për në Vilemstad. Me të mbërritur, shkojmë menjëherë te huadhënësi dhe e pyesim për Avorin. Ai thotë se Avory me të vërtetë ishte në Wilemstad, por tani ai duhet të jetë në Trinidad dhe Tobago. Lundrojmë për në Portin e Spanjës dhe me të mbërritur shkojmë te huadhënësi. Ai thotë se Avori punoi për të, por më pas lundroi për në Maracaibo. Lundrojmë për në Maracaibo (Kryesore). Në Maracaibo shkojmë përsëri te huadhënësi, ai thotë se Avory ishte në qytet, por tani ai shkoi në Port-au-Prince (Hispaniola). Epo, ne jemi në rrugën tonë atje. Me të mbërritur, gjëja e parë që bëjmë është të shkojmë në tavernë dhe të pyesim banakierin, pastaj shkojmë te huadhënësi. Ai thotë se Avory ka punuar për të, por nuk e di se ku shkoi më pas.
Ekziston një supozim se në Vilemstad, një huadhënës është grabitur atje. Lundrojmë për në Vilemstad. Aty shkojmë te huadhënësi vendas dhe e pyesim për atë që ka ndodhur. 50,000 piastra iu vodhën fajdexhiut dhe ai punësoi Avory për të gjetur grabitësin.
Fajdexhiu na premtoi edhe 5000 piastra nëse do t'i kthenim të parët paratë. Nga pengmarrësi mësojmë se Avory shkoi në Bermuda. Ne jemi në rrugën tonë atje. Me të mbërritur, shkojmë në tavernë dhe mësojmë nga banakieri se Avory tani është në Bermuda, përkatësisht në shtëpinë e Orry Bruce. Le të shkojmë në shtëpinë e Orrit. Aty gjejmë Orry Bruce dhe John Avory. Ne ndërhyjmë në bisedën e tyre, pas së cilës i vrasim të dy.
Tani lundrojmë për në Vilemstad dhe ia japim paratë huadhënësit. Pastaj lundrojmë në Port Royal, pas mbërritjes shkojmë në tavernë dhe raportojmë te Goodley për zbatimin, marrim një shpërblim dhe shkojmë në Morgan.
Këtu gjërat bëhen interesante...
Ne mësojmë nga Morgan se John Avory ishte i besuari i tij. Ne themi se ishte urdhër i Goodley. Morgan telefonon Goodley-n, ai vjen dhe thotë se nuk ka dhënë asnjë urdhër.
Morgan thotë se lufta do të na gjykojë, kushdo që fiton do të thotë të vërtetën. Ne vrasim Goodley. Ne e sigurojmë Morganin se kjo nuk do të ndodhë më. Detyra e përfunduar.

Dyfishtë
Duhet të shkojmë në Bermuda dhe t'i tregojmë Jackman-it për vdekjen e Goodley-t.
Me të mbërritur në Bermuda, shkojmë në Jackman. Kur na sheh habitet shumë dhe thotë se ne kapëm dhe ua dorëzuam spanjollëve kapitenin pirat Sid Bonnet.
Jackman na drejton në Gjirin e Cozumel (Kryesore). Atje, në fregatën Antwerp, John Leeds u ankorua, ju duhet të flisni me të.
Me të mbërritur në gji, me një varkë (funksioni) lundrojmë për në anijen e John Leeds.
Aty flasim me të dhe zbulojmë se ai e fundosi korvetën, kapiteni i korvetës ishte si dy pika uji si ne. Tani duhet të merremi me dyfishin. Ne zbarkojmë në gji. Në gji, ne shkatërrojmë grupin e parë të ushtarëve nga korveta. Shkojmë më tej dhe takojmë kapitenin e tyre, vërtet një me një si ne. Ne e vrasim atë. Tani lundrojmë te Jackman dhe i tregojmë për gjithçka. Nga ajo lundrojmë për në Morgan, i tregojmë për atë që ndodhi. Detyra e përfunduar.

"Admirali" Richard Soukins
kapeni me piratin Steve Linnaeus, i cili u dërgua nga Morgan në La Vega (Hispaniola) për të zbuluar një sërë çudirash që kanë ndodhur kohët e fundit në Vëllazërinë Bregdetare. Ne po lundrojmë atje.
Me të mbërritur, shkojmë te pronari i tavernës dhe e pyesim për Lineus. Ai thotë se në të ardhmen e afërt Liney nuk u shfaq këtu, por një nga miqtë e tij së fundi doli në det. Ne dalim në det dhe dërgojmë një varkë në anijen e mikut të Steve. Ne e pyesim atë atje dhe zbulojmë se anija e Steve është në shitje në kantierin detar Santo Domingo. Nisemi për në Santo Domingo. Me të mbërritur, shkojmë menjëherë te pronari i kantierit. Ai thotë se blerja e “Dënëndyshjes” ishte shumë fitimprurëse. Ai thotë se nuk e di emrin e shitësit, por shërbëtori i tij e ka parë të dilte në det me fregatën “Leon”. Lundrojmë nga ishulli dhe shkojmë në hartën globale. Ne shohim një anije me vela të purpurta. Kjo është fregata "Leon". E sulmojmë dhe e marrim në bord. Kapiteni i anijes ofron të shkojë në anën e admiralit të tij - Richard Soukins. Ai gjithashtu na thotë se Line ka vdekur. Ne vrasim kapitenin.
Tani po lundrojmë për në Henry Morgan me një raport.
Pasi ta dëgjojë këtë, Morgan do të na dërgojë në Puerto Principe, ku Sawkins po planifikon një lloj operacioni kundër Spanjës. Duhet të pengohet, kjo do të dëmtojë reputacionin e Sawkins midis piratëve.
Po shkojmë në Puerto Principe. Me të mbërritur, shkojmë në tavernë dhe pyesim rojtarin e tavernës për operacionin Soukins.
Ai përgjigjet se Soukins me të vërtetë planifikon diçka, por e mban gjithçka në sekretin më të thellë.
Hyjmë në shtëpinë e Soukins, marrim letrat nga tavolina dhe vrapojmë nga vendbanimi.
Dokumentet përmbajnë informacion se luftanija spanjolle (Anija e linjës) do të transportojë bizhuteri nga Bota e Re në Spanjë.
Tani ju duhet të notoni në San Martin sa më shpejt që të jetë e mundur dhe të përgjoni anijen luftarake me bizhuteritë, duke e bërë atë më shpejt se Soukins.
Ne notojmë atje. Mbytemi ose hipim në Battleship (Më mirë është të hipim, sepse në gjoksin e kabinës së kapitenit do të ketë shumë bizhuteri).
Tani shkojmë në Morgan dhe ia dorëzojmë detyrën.

Kujdes: Pas një udhëtimi në Panama, nuk do të jetë e mundur të vazhdohet, të përfundojë ose të fillojë të kalojë për Kombin.

Shëtitje në Panama
Henry Morgan na fton të marrim pjesë në një udhëtim në Panama.
Plani i tij është ky: Kapni Porto Belon dhe sulmoni Panamanë nga toka.
Ne do të duhet të lëmë skuadriljen tonë në menaxhimin e portit.
Morgan na jep 20 ditë për t'u përgatitur.
Pas 20 ditësh, vijmë në Morgan.
Në këtë kohë, Morgan kishte mbledhur tashmë një skuadron prej 5 anijesh të klasit 1.
Tani lundrojmë për në Porto Belo dhe e kapim atë.
Pasi marrim qytetin shkojmë te guvernatori i qytetit.
Nga ai mësojmë se spanjollët e dinin planin e Morganit dhe u habitën që ne morëm qytetin. Ai gjithashtu thotë se në xhungël, rrugës për në Panama, do të vdesim.
Të gjitha këto ia tregojmë Morganit që po vjen.
Morgan beson se Richard Sawkins zbuloi fshehurazi informacion te spanjollët.
Por është tepër vonë për të braktisur planin. Morgan sugjeron ndarjen.
Ne do të drejtojmë skuadrën e dytë, ku do të jetë Sawkins.
Ne duhet të zbarkojmë në Gjirin e Darien dhe të shkojmë në Panama.
Gjatë rrugës, ju duhet të qëlloni Soukins, ndërsa pa u vënë re, përndryshe pjesa e tij e ekipit do të rebelohet. Zbarkuam në Gjirin Darien. Soukins vjen tek ne dhe thotë se është gati për operacionin e ardhshëm.
Unë jam duke shkuar në Panama. Rrugës do të na sulmojnë spanjollët dhe popullsia vendase. Në muret e qytetit ne pranojmë Qëndrimi i fundit. Në të njëjtin vend, Morgan do të tërhiqet drejt nesh dhe do të japë detyrën për të kërkuar guvernatorin e Panamasë.
Shkojmë në shtëpinë e guvernatorit dhe e gjejmë në një nga dhomat. Ai thotë se floriri i Escorial është në një sënduk në të njëjtën dhomë, por komandanti i qytetit e ka çelësin. Mori pjesë në beteja dhe ndoshta vdiq. Le të shkojmë të kërkojmë çelësin.
Ne largohemi nga rezidenca dhe takojmë Morganin. Ai thotë të kërkojmë çelësin dhe ai vetë do të shkojë të marrë në pyetje guvernatorin.
Shkojmë në kalanë lokale dhe gjejmë çelësin në tryezën e komandantit.
Kthehemi në rezidencë. Kthehemi në rezidencë dhe hapim gjoksin... Do të ketë flori Escorial, përkatësisht 50.000.000 (pesëdhjetë milionë) piastra. Në këtë moment, Morgan vjen dhe kërkon t'i japë arin. Ai thotë se do të mbledhë të gjithë plaçkën dhe në mbrëmje do të ndajë gjithçka sipas ligjeve të Vëllazërisë së Bregdetit.
Morgan thotë se guvernatori përmendi gjithashtu një sënduk që ndodhet në pjesën e jashtme të fortesës. Dhe na dërgon të kontrollojmë gjoksin.
Ne shkojmë në kala, do të ketë një shteg të ngushtë që të çon në kala. Shkojmë përgjatë saj dhe shohim një gjoks, por nuk ka asgjë me vlerë atje.
Kthehemi në qytet.
Në hyrje të qytetit, një marinar vjen tek ne dhe thotë se Morgan mblodhi ar nga të gjithë, e ngarkoi në një galion në port dhe u largua fshehurazi nga Panamaja në një drejtim të panjohur.
Detarët mbeten në qytet dhe vazhdojnë ta grabisin, kështu që ne shkojmë vetë në anije.
Lundrojmë dhe nisemi për në Port Royal. Me të mbërritur, shkojmë në shtëpinë e Morganit. Sekretari i Morgan thotë se vetë Morgan është në Londër dhe nuk do të arrijë deri një vit më vonë. Epo, le të shkojmë diku për një vit. Një vit më vonë, ne vijmë në rezidencë dhe kërkojmë pjesën tonë.
Ne kthehemi një vit më vonë në Morgan dhe kërkojmë pjesën tonë të presë. Sidoqoftë, Morgan thotë se Vëllazëria Shore i ka ardhur fundi,
se së shpejti vendet do të pushonin së luftuari dhe do të shkatërronin piratët, por Morgan i bleu vetes dhe të gjithë anëtarëve të vëllazërisë falje nga kurora angleze me arin e eskorialit. fund

Një fllad i lehtë mëngjesi mbush velat e një xebeku të vogël, i cili është rrugës për në Bermuda. Atje, thonë ata, Henry Morgan rekruton djem të guximshëm për të fituar para. Një kapiten i ri i quajtur Andrew Frost, i impresionuar nga romanca pirate, është gati të hyjë në shërbim të Morganit dhe të rrisë Jolly Roger...

Këtë herë, ne do të nxitojmë nëpër linjat e francezëve dhe piratëve. Pse pikërisht ata? Së pari, linja franceze nuk ka ndryshuar që nga ditët e Kthimit të Legjendës, dhe në udhëzues ne disi e anashkaluam atë. Së dyti, historia pirate u shfaq në shtesë. Kështu, ne vrasim dy zogj me një gur - ose, nëse dëshironi, fundosni dy anije me një të shtënë.

Regjistri i anijes

“A keni nevojë për një person të denjë që nuk përbuz të presë, presë dhe djegë, që zotëron një varkë me vela të shpejtë dhe djem të dëshpëruar? Në këtë rast, unë jam në shërbimin tuaj, zoti Morgan”. Me këto fjalë filloi karriera ime në shërbim të admiralit të famshëm pirat.

Kështu rekruton Vëllazëria e Bregdetit. Kush refuzon të fitojë para shtesë?

Por nuk mund të gjesh vendndodhjen e Morganit, unë u dërgova tek ai nga kapiteni Goodley, të cilin e takova në Puerto Principe. Nga ana tjetër, Goodley i kërkoi Henry Morgan të bënte një nder - të dorëzonte një John Bolton në Xhamajka. Për mua, kjo është vetëm një dhuratë e fatit - takova Bolton në gji dhe u nisëm për në Xhamajka.

Tashmë po prisnim në port. Jo, jo Morgan, por ushtarë anglezë. Rezulton se Jack Bolton është një i arratisur dhe unë jam bashkëpunëtor i tij. Unë nuk rezistova, kishte shumë ushtarë dhe anija ime do të ishte kthyer menjëherë në patate të skuqura. Thashethemet thonë se Morgan ka shumë ndikim në Xhamajka, ndoshta komandanti nuk duhet të kuptojë se kush është kriminel dhe kush jo?

Nuk u befasova shumë kur vetë Henri Morgan erdhi në burgun e fortesës. Ai më liroi mua dhe Boltonin, por në këmbim ai ofroi një punë që nuk mund të refuzohet. Me sa duket, dikush e inkuadroi punëdhënësin tim të ri. Por tani kam një detyrë - t'i jap një shenjë të zezë një Edward Lowe. Nuk e di pse ky Lowe nuk i pëlqeu Morganit, por nuk do të doja të isha në vendin e tij ...

Vendosa t'i jap pushim ekipit dhe në mëngjes lundrojmë për në Martinique: Lowe jeton diku atje, por ku saktësisht? ..

Etiketë e zezë

Mbërrita në Martinikë njëzet ditë më vonë. Mund të ishte më i shpejtë, por në det takuam një skuadrilje ndëshkuese spanjolle dhe na u desh të iknim prej saj me lundrim të plotë. Era po frynte nga lindja, kështu që na u desh të bënim një devijim të mirë, por në Antigua u shkëputëm nga ndjekësit tanë.

Së pari vendosa të shikoj në Fort-de-France - më duhet ende të plotësoj furnizimet dhe të arnoj velat. Nëse Lou jeton këtu, do t'i jap një paketë nga Morgan. Sidoqoftë, hanxhiu i dërrmoi menjëherë shpresat e mia - nuk ka Low në Fort-de-France dhe ai kurrë nuk kishte dëgjuar për një person të tillë. Pra, Edward jeton në një vendbanim pirate - Le Francois, mbetet vetëm të shkojmë nëpër ishull dhe ta vizitojmë atë.

Vetë Henry Morgan.

Dhe me siguri, Lowe jeton në Le Francois, për më tepër, ai as nuk fshihet! Por ajo që më habiti më shumë ishte se ai nuk ndryshoi aspak në fytyrën e tij kur i dhashë shenjën. Ai vetëm buzëqeshi dhe tha se ai dhe Morgan kishin rregulluar gjithçka, kështu që unë duhet të kthej shenjën dhe të përcjell "se gjithçka po shkon sipas planit". Me këto fjalë më nxori nga shtëpia. Nuk ka asgjë për të bërë, do të duhet të kthehemi në Xhamajka.

Rruga e kthimit nuk ishte e lehtë. Deti ishte i qetë, vetëm një erë e lehtë krijonte një valëzim të vogël, por edhe ky fllad mjaftoi për të përzënë anijen tonë. Navigatori më siguroi se moti nuk do të ndryshonte, por tre ditë më vonë shpërtheu një stuhi që nuk e kisha parë për një kohë shumë të gjatë. A duhej ta hidhte navigatorin në det, por ku të gjesh një navigator të mirë? Problemet tona nuk mbaruan me kaq; dy ditë nga Xhamajka, takuam një privat anglez, i cili përshëndeti me një përshëndetje nga ana dhe e ndryshoi flamurin në një pirat. Xebecët e lodhur nga stuhia nuk mund të jepnin më një fillim në shpejtësi, ndaj duhej të luftonin. Një shkëmbim i shkurtër zjarri përfundoi në një top zjarri që gëlltiti një brig pirate dhe ne jemi të detyruar të shkojmë në Xhamajka pothuajse me rrema. Pirati i mallkuar prishi një nga direket dhe me sa duket dëmtoi bykun poshtë vijës së ujit. Anija është renditur në të majtë, dhe çdo ditë lista po rritet. Morgan më premtoi një shpërblim, tani do të jetë shumë i dobishëm.

Pasi dëgjoi historinë time, Morgan më quajti një qenush i verbër - ai nuk vendosi asgjë, dhe Lowe thjesht më mashtroi. Natyrisht, nuk mora asnjë para, por Morgan më dha një mundësi tjetër - duhet ta gjej vetë Lowe dhe t'i jap fund.



Natyrisht, Lowe nuk ishte në shtëpi. Hanxhiu tha se ai shiti urgjentisht gjithçka dhe u zhduk, por hoqi se donte të blinte një anije. Me sa di unë, ka vetëm një kantier detar në Martinique, dhe ai është në Fort de France. Bëra disa pyetje dhe mësova se Lowe kishte shkuar në Bermuda, megjithëse ai nuk bleu kurrë një anije. Ngrini velat! Jemi në arrati!

Kur arrita në Bermuda, Lowe nuk ishte më atje, megjithëse munda të merrja shumë informacione të vlefshme në kantierin e anijeve dhe hanxhiu tregoi diçka. Rezulton se Lowe mashtroi brig "Sea Wolf", i cili ishte ndërtuar për vetë Jackman. Përveç kësaj, mësova nga një i njohur i vjetër i Goodley se Lowe ishte i interesuar për Kumana. Nuk e di se çfarë mendon ky i poshtër, sepse të gjithë piratët e arkipelagut tani po e kërkojnë. Rruga për në kolonitë angleze është e bllokuar edhe për të, dhe diçka më thotë se ai nuk po kërkon strehim në Maine. Gjithsesi, nëse Lowe është ende me Cumana, unë do ta marr atë.

Brig "Sea Wolf" është një kryevepër e ndërtimit të anijeve. Tashmë nën komandën e Andrew Frost.

Është e rëndësishme: për të gjetur Low në Cumana, duhet të jesh brenda marrëdhënie të mira me spanjollët. Nëse jeni duke luajtur si Anglia si unë, do të duhet të blini një licencë tregtare.

Mbërrita në Cumana dhe pyeta menjëherë hanxhiun për lajmin. Për një mijë piastra, gjuha e tij u lirua aq shumë sa mora vesh se me kë kishte lidhje motra e tij, ku të blinte duhan të mirë, çfarë e bën të bukur rumin xhamajkan dhe se anijet korriere zhduken afër Cumana. Kryesisht luggers dhe sloops, anijet më të mëdha kalojnë nëpër këto ujëra, por ata nuk mund të gjejnë njeri. Thuhet se një i mbijetuar foli për një brig po aq të shkathët sa vetë djalli i detit. Nuk ka dyshim se Edward Lowe ka gjetur një vend të ngrohtë. Është koha për të shkatërruar jetën e tij ...

Është e rëndësishme: Lowe nuk do të shfaqet në menynë "sail to" derisa të kaloni në një anije të klasit të ulët: sloop, lugger dhe të ngjashme. Vështirësia këtu është se Lowe është një luftëtar i aftë, dhe ai ka më shumë ekipe. Unë ju këshilloj të merrni një kurasë para betejës.

Siç dyshoja, Low u shfaq jo shumë larg nga Cumana kur shkova në det me bagazhin tim. Ky mi mund të sulmojë vetëm ata që janë më të dobët, por ne nuk kemi lindur me një bastun. Pas një breshërie me buckshot dhe hipje, Low ishte në një surprizë të pakëndshme.

Mora anijen dhe vrava Lowe. Detyra e Morganit është përfunduar, dhe unë, ndoshta, do ta lë anijen e Jackman për veten time. Lëreni piratin e vjetër të ndyjë gjithçka që do, unë tashmë kam kaluar mirë duke gjuajtur Lowe. Mbetet për t'i thënë Morganit lajmin e mirë dhe për të marrë një çmim.

Perla

Është shumë e vështirë të grabisësh tartanet. Ju duhet një anije e lehtë, e manovrueshme, përndryshe thjesht do të shtypni varkat e vogla.

Detyra e tretë e Morganit është të marrë perlat. Ai mori informacionin se ku zhytësit po kërkojnë perlat këtë muaj - jo shumë larg turqve. Meqenëse është e vështirë ta quajmë këtë detyrë në stilin e "lundroni dhe bëni" dhe një aventurë (vetë Morgan flet për këtë), ne do ta konsiderojmë atë nga një këndvështrim thjesht teknik. Nuk është e lehtë për ta përfunduar atë, ka disa gracka që do të çojnë në dështimin e të gjithë linjës. Pra, për fillestarët, merrni një anije të manovrueshme. E bëra këtë mision në Zogun Blu dhe nuk pata asnjë problem.

Pra, lundrojmë te turqit dhe para së gjithash, nëse keni shoqërues, u japim urdhrin që të “ulin velat”. Tartanet e zhytësve të perlave do të jenë armiqësore ndaj jush dhe nëse nuk mund të "tërheqni këmbëzën", aleatët nuk do të dështojnë të gjuajnë një ose dy breshëri nga topat dhe tartanët nuk kanë nevojë për më shumë. Pika kryesore e kësaj detyre është se nuk është e nevojshme të hipni, e lëre më të fundosni anijet e armikut. Thjesht duhet të notosh sa më afër që të jetë e mundur, dhe më pas ata do t'ju japin vullnetarisht perla. Morgan duhet të sjellë të paktën 1000 perla të vogla dhe 500 perla të mëdha. Pasi grabita të gjitha tartanet, arrita të mblidhja gati një herë e gjysmë më shumë dhe fitova rreth njëqind e njëzet mijë piastra.

Ky është një gabim: ju duhet t'i sillni perlat në Morgan pa i vendosur ato askund. Po, personazhi do të mbingarkohet dhe do të duhet më shumë kohë për të shkuar në shtëpinë e tij, por përndryshe detyra do të dështojë!

Gjuetar koke

I njohuri im i vjetër, Goodley, më bëri pritë pranë shtëpisë së Morganit. Sigurisht, ai nuk më priste vetëm për të përshëndetur. Rezulton se Goodley i vjetër nuk është aspak i thjeshtë, ai është një gjahtar profesionist i dhuratave dhe vret njerëz me urdhër të fshehtë nga Morgan. Tani Goodley duhet të vrasë një John Avory, por Morgan e mban atë në Xhamajka dhe detyra duhet të përfundojë me çdo kusht. Pasi vlerësova fitimin e mundshëm, u pajtova dhe shkova në Willemstad - sipas Goodley, Avory jeton atje.

Është e rëndësishme: në Willemstad do të mësoni se Avory ka shkuar diku. Ku saktësisht përcaktohet rastësisht. Për shembull, unë e pata në Antigua, dhe ju do ta keni, për shembull, në Nevis.

Mallkuar atë Goodley! Duket se në kërkim të këtij Avory, fola me të gjithë huadhënësit e arkipelagut! Fakti është se John Avory shkund paratë nga debitorët, dhe nëse ata mbarojnë, ai shkon në qytetin tjetër. Një agjent pengjesh në ishullin Marigot tha se ai ishte grabitur dhe Avory shkoi në Bermuda për të marrë grabitësin. Kjo ka ndodhur shumë kohët e fundit, që do të thotë se unë kam një shans për të kapur objektivin dhe, ndoshta, grabitësin.

Siç prisja, Avory është këtu. Baristi tha se ai vetëm pak minuta më parë doli nga taverna dhe shkoi te Orry Bruce. Me sa duket, ky është grabitës. E ndoqa dhe takova grabitësin dhe Gjonin. Kur morën vesh se do t'i vrisja të dy, harruan për pak hasmërinë dhe më sulmuan bashkë. Eshtë e panevojshme të thuhet se më duhej t'i vrisja. Sido që të jetë, unë i përfundova detyrat si të Goodley, ashtu edhe të agjentit pengues me Marigot. Ajo që mbetet është të marrësh çmimin...

Në vend të një shpërblimi, për pak më humbi koka! Qeni Goodley më ngriti! Avory ishte një i besuar i vetë Morganit dhe unë vrava një anëtar të Vëllazërisë Bregdetare për para! Për fat të mirë, Morgan nuk më vrau, por vendosi të shqyrtojë çështjen. Ai thirri Goodley, dhe ne e zgjidhëm çështjen në të vetmen mënyrë të mundshme - unë e vrava. Çfarë të bëni, gjithçka është e thjeshtë për piratët - kur të dy thonë të vërtetën, vetëm njëri mbijeton.

I gjori Goodley. Meqenëse jeni deri në lojëra të errëta, praktikoni më shpesh gardhin!

Më duhet të kthehem në Bermuda dhe t'i tregoj Jackman-it se çfarë ndodhi këtu.

Rezulton se ka thashetheme se dikush e ka vlerësuar Sid Bonnet për spanjollët. Por gjëja më e pakëndshme është se Jackman-it iu pëshpëriti që unë e bëra atë. Ai më dërgoi për të takuar John Leeds dhe për të gjetur se çfarë po ndodhte. Ai nga ana e tij tha se e la anijen time të dyfishtë të shkonte në fund, por ai mundi të shpëtonte duke notuar në breg. Leeds nuk dëshiron të zbresë, sepse Bonnet tashmë ka vdekur dhe nuk ka asgjë për të përfituar nga ata djem. Unë, me çdo kusht, duhet të ndëshkoj dyfishin - veprimet e tij tashmë kanë krijuar shumë probleme.

Unë zbrita në plazh me ekuipazhin dhe u futa më thellë në xhungël. Sidoqoftë, Leeds-i i vjetër nuk më paralajmëroi se më shumë se gjysma e ekuipazhit u arratis nga korveta. Lufta ishte e nxehtë, por ne e përfunduam edhe me dopio, edhe me ekipin e tij. Çuditërisht, ai që e quajti veten Andrew Frost me të vërtetë më ngjante shumë. Edhe e veshur tamam si unë!

Është e rëndësishme: rezervoni ilaçe shëruese. Kjo luftë është një nga më të vështirat! Për shembull, luftimi me Lowe dhe sulmi në fortesa do të duket si një shëtitje në krahasim me betejën në breg.

Steve Liney

Shkova te Morgan dhe i tregova se çfarë kishte ndodhur. Por lajmet udhëtojnë më shpejt se era, dhe në kohën kur mbërrita unë, ai e dinte tashmë për doppelgänger dhe luftën në xhungël. Morgan mendon se ka diçka të peshkut këtu. Po, dhe dysheja ime donte të më thoshte diçka në këmbim të jetës. Më kot, ndoshta refuzova. Sido që të jetë, Steve Liney shkoi për të tërhequr fijet e këtij topi të pakuptueshëm. Sipas udhëzimeve të Morgan, ai duhet të vizitojë të gjitha vendbanimet e piratëve dhe të nuhasë se çfarë është. Për të mos filluar kërkimin nga e para, do të shkoj në Hispaniola, në vendbanimin e vogël pirate të La Vega.

Kjo luftë është një nga më të vështirat. Ndërsa piratët po luftojnë me ekuipazhin, Frost i pret të gjithë menjëherë me një goditje rrethore.

Anijet kërkimore janë ndarë për harta globale vela të purpurta.

Gjurmët e Steve të çojnë në Santo Domingo, ku, siç më tha miku i tij, varka me vela e Lineas u shit. Steve e donte shumë anijen e tij dhe nuk do ta shiste kurrë. Vendosa të flas me pronarin e kantierit detar, dhe për arsye të mirë. Mësova se “Dallëndyshja” i ishte shitur nga ndonjë tip i rrëshqitshëm, ndoshta nga piratët. Me fat për mua, ai kohët e fundit shkoi në det dhe ju ende mund ta arrini atë. Fregata e tij quhet "Lyon" dhe është e pajisur me vela të purpurta. Po, këtë nuk mund ta ngatërroni me asgjë!

Kam kapur dhe hipa në Lyon dhe vrava të gjithë ekuipazhin. Kapiteni në qoshe më sugjeroi të bashkohesha me shërbimin e admiralit të tij, Richard Sawkins. Budallai nuk e kuptoi kurrë se më dha atë që kërkoja. E vrava dhe e fundosa fregatën. Ka vetëm një Admiral Pirat - Henry Morgan!

Pasi i treguam Morganit për situatën, vendosëm të ndërhynim në punët e Sawkins. Ata thonë se ai vendosi të mashtrojë spanjollët, dhe nëse po, ne duhet t'i prishim disi punët e tij. Kam marrë një kurs në Puerto Principe, në Kubë.

Nën mbulesën e natës, arrita të vjedh ditarin e Sawkins-it. Për ta bërë këtë, është e vërtetë, më duhej të merrja hua një shkallë që qëndronte pas njërës prej shtëpive, por mendoj se do t'i kthehet pronarit kur të mësojnë se isha në rezidencën e Richardit. Siç parashikoi Morgan, Sawkins u nis për të grabitur edhe një herë spanjollët. Ata planifikonin të transportonin një ngarkesë me gurë të çmuar përreth Karaibe, por një anije e vetme e linjës do të kalojë ende nga ana lindore e saj. Soukins pret ta shikojë pranë San Martinit. Megjithatë, thuhet gjithashtu se anija do të kalojë pranë Trinidad dhe Tobago dhe do të lundrojë në veri për në San Martin. Diku gjatë rrugës, më duhet të përgjoj anijen e çmuar. Por duhet të nxitoni - sipas planit, spanjollët duhet të arrijnë në San Martin brenda dy javësh, që do të thotë se ka edhe më pak kohë për të përgjuar.

Vjedhja e ditarit të Soukins është më e mira gjatë natës, do të jeni më të sigurt.

Është për të ardhur keq që është e pamundur t'i marrësh të gjitha thesaret nga anijes spanjolle...

Është e rëndësishme: ju mund të fishkëlleni letrat me planet e Sawkins në çdo kohë. Por gjatë ditës ka shumë roje, dhe vetë guvernatori i vendbanimit të piratëve është i pavdekshëm për hir të komplotit.

Kam kapur luftanijen Elusive gjatë rrugës për në San Martin, afër Antiguas. Informacioni ishte i saktë, luftanija spanjolle ishte fjalë për fjalë e mbushur Gure te Cmuar. Mora atë që munda, por disa ende duhej të dërgoheshin në fund. Këtu Soukins do të habitet kur, edhe pas një muaji, anija spanjolle ende nuk shfaqet. Gëzuar diellin, Richard!

Është e rëndësishme: velat e purpurta janë një shenjë e anijeve kërkimore. Anija që kërkoni është e shënuar në hartë, ashtu si dhe Lyon. Anija është me të vërtetë plot me gurë të çmuar dhe dekorime, por nuk ka gjasa të jeni në gjendje të mbani as një të tretën - kështu synuan zhvilluesit. Mund të merret me mend se çfarë parash transportonte spanjolli, sepse unë shita treqind diamante për dyqind mijë.

Udhëtim legjendar në Panama

Stuhia e fortesës së Porto Bello. Me sa duket, gjatë bombardimeve, një nga bërthamat u ul direkt në këtë armë.

Kur mbërrita më pas në Xhamajka, pasi kisha shpërdoruar pasurinë time, Morgan më lejoi të hyja në planet për të marrë kontrollin e Panamasë. Unë mendoj se ai është çmendur, por nuk e quajnë admiral pirat për asgjë! Ne do të sulmojmë Porto Bello, dhe më pas do të lëvizim përgjatë isthmusit, dhe jo përmes Kepit Horn. Gjëja e fundit që spanjollët presin nga ne është një sulm kaq i guximshëm dhe sigurisht që nuk e ruajnë aq mirë "hyrjen e pasme" të qytetit. Përveç kësaj, gjatë rrugës, më duhet t'i dhuroj një plumb shokut tonë Sawkins. Duhet ta kontrollojmë rastin që të mos ketë dyshime.

Sidomos për udhëtimin në Porto Bello pajisja anijen më të madhe që gjeta. Jo, jo një korvetë apo edhe një fregatë, por një manovar i tërë. Kjo kështjellë lundruese me qindra armë do t'u tregojë spanjollëve se kush është pirati më i rëndësishëm në këto ujëra...

Është e rëndësishme: lini të gjitha anijet në ruajtje, sepse Morgan do t'ju besojë komandën e një skuadroni të tërë luftanijesh. Çdo anije do të kontrollohet nga një guvernator pirat: Jackman, Sawkins, Morris dhe, natyrisht, Morgan.

Spanjollët janë të shtypur dhe të shpërndarë, në një sekondë ushtria pirate do të shpërthejë në Panama.

Ne morëm Porto Bello me furtunë dhe morëm në pyetje guvernatorin. Rezulton se spanjollët e dinë për ndërmarrjen tonë. A nuk është mashtrimi i Sawkins? Është koha për ta hequr qafe, kështu që sipas planit të Morganit, ne do të ndahemi. Ai me Jackman dhe Morris do të shkojnë në Panama nga Porto Bello, dhe unë do të takohem me Soukins në Darnesky Bay dhe do të shkoj prej andej.

Pasi depërtuam nëpër tre prita spanjolle, më në fund arritëm në Panama. Nuk më duhej të vrisja Soukins, një musketier spanjoll e bëri atë për mua, dhe unë i jam mirënjohës atij - vërtet nuk doja të qëlloja pas shpine dhe nuk mund të vrisja liderin e piratëve para syte e mi.

Beteja në Panama ishte e tmerrshme, por spanjollët i shpërndanë trupat e tyre nëpër xhungël dhe ne ishim në gjendje t'i mposhtim ata falë numrave tanë superiorë. Ne plaçkitëm Panamanë dhe pastaj grumbulluam të gjithë plaçkën në një grumbull për ta ndarë sipas ligjeve të vëllazërisë. Por ndërkohë që të gjithë po merreshin me biznesin e tyre, Morgani i poshtër vodhi absolutisht të gjithë arin dhe u nis në një galion të kapur. Ai i braktisi të gjithë në Panama, dhe diku në xhungël spanjollët janë ende duke pritur. Por ajo që është më e keqja është se ata mendojnë se unë jam xhelati i tij dhe nëse lë të kuptohet se do të kthehem në anije, do të më pritet fyti. Vendosa të provoj fatin dhe të shkoj vetëm në anije.



Xhungla gati më vrau, plumbat spanjollë fishkëllenin mbi kokën time ... Por me ndihmën e Zotit, arrita të shkoj në anije dhe u nisa për në Xhamajka. Në shtëpinë e Henrit gjeta vetëm sekretaren e tij, e cila më njoftoi se admirali tradhtar kishte shkuar në dritë e vjetër dhe do të kthehet në më pak se një vit.


Linja franceze

Ky nga linjat kombëtare, e nevojshme për të përfunduar kërkimet e Qytetit të Anijeve të Humbura. Ajo nuk ka asnjë lidhje me aventurat e Andrew Frost. Ju kujtoj se për të marrë detyra nga Guvernatori i Përgjithshëm, duhet të merrni një patentë. Ky dokument, nga ana tjetër, merret në të paktën dy mënyra. Së pari - plotësoni detyrat e guvernatorëve dhe pas një kohe do t'ju jepet një patentë. Së dyti - blej atë nga një diplomat në çdo qytet pirate. Vërej se metoda e parë është shumë më fitimprurëse, por nëse tashmë keni gjithçka në rregull me paratë, metoda e dytë do të kursejë kohë.

Misioni 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand tashmë është duke pritur në anije, është koha për të shkuar!

Po sikur të kem një varkë të vogël. Por manowar mbulon me zjarr!

Filibusteri me fat Pierre Legrand dëshiron të largohet nga Karaibet. Së fundmi ai grabiti një galion spanjoll dhe tani fjalë për fjalë është ulur në një grumbull ari. Fatkeqësisht, shumë njerëz e dinë për këtë, kështu që Legrand nuk ka gjasa të jetë në gjendje të arrijë gjallë në atdheun e tij. D "Ogeron na kërkon të shoqërojmë të varfërin në Martinique, nga ku ai mund të lundrojë i sigurt për në Francë.

Banditët do t'ju presin në gjirin e La Marin. Unë ju këshilloj të përgatiteni për luftë dhe të merrni me vete tre konvikte të armatosur mirë. Përndryshe, armiqtë do të bien mbi të gjithë turmën dhe do të shkatërrojnë së pari Legrandin, dhe më pas ju. Pasi t'i keni ndërprerë, bisedoni me Pierre dhe detyra do të përfundojë. Mund të ktheheni në Tortuga.

Misioni 2: Vestovy

Një spanjoll ka vdekur, dhe i dyti tani do të shkojë pas tij, ju vetëm duhet ta përballoni këtë goditje.

Nëse ju kujtohet, duke luajtur si Spanjë, ne përgjuam lajmëtarin për të marrë prova të komplotit holandez. Në vijim tregimi Francë, ti do të jesh lajmëtari. Kjo është një detyrë e pazakontë postare. Sillni zarfin dhe jepjani Stevezanit - ai do t'ju dyshojë për një pirat dhe do t'ju futë në burg. Më pas, megjithatë, gjatë një kontrolli në anijen tuaj, do të gjenden dokumente që konfirmojnë statusin tuaj si privat francez dhe ju do të liroheni. Stavezan, meqë ra fjala, do të refuzojë të tregojë se çfarë është çështja dhe pse ai ju shpalli pirat kaq menjëherë. Megjithatë, informacioni do të jetë i lumtur ta ndajë ... hanxhiu. E pyesim dhe mësojmë se Stavezani i shikon të gjithë kapitenët si ujk, sepse kohët e fundit një galion ka fundosur deri në nëntëmbëdhjetë anije! Përveç kësaj, ai do t'i tregojë dy shokë të dyshimtë në tryezë dhe do t'i këshillojë të bëjnë pyetje - ata thonë se nuk janë vendas dhe, në përgjithësi, djalli e di se kush janë. Endacakët në tavolinë do të largohen menjëherë nga taverna sapo të ofroni t'i bëni shoqëri. Vraponi pas tyre dhe në fund do të arrini në Palm Coast dhe atje do të therni... spanjollët. Është galion i rëndë spanjoll që patrullon ujërat e Curaçao dhe, për më tepër, duhet të ankorohet në gji çdo minutë. Kthehemi në anije dhe këtu na jepet një zgjedhje: lundrojmë për në Tortuga (ose diku tjetër) ose fundosim anijen spanjolle. Personalisht, zgjodha opsionin e dytë, pasi nuk ka para shtesë, dhe galionat e rënda janë gjithashtu shumë të bollshme, dhe ato mund të përdoren si anije tregtare. Në inventarin e kapitenit të galionit, mund të gjeni një tanat dhe një llaç. Nëse hipni në galion, mund të merrni edhe 20,000 piastra të tjera nga Stevezan, dhe nëse thjesht fundoseni, ai nuk do t'ju thotë asnjë fjalë, pasi nuk ka asnjë provë që kjo është pikërisht "ajo" anija.

Misioni 3: Anna

D "Ogeron do t'ju kërkojë të kryeni një detyrë shumë delikate. E shihni, Guvernatori ynë shumë i respektuar i Përgjithshëm ra në dashuri ... Dhe jo me askënd, por me gruan e komandantit të Havanës. Jo vetëm që Franca dhe Spanja janë në lufta, por edhe burri i Donna Anës është shumë xheloz dhe nuk e lë të dalë nga shtëpia, por ne jemi të ftuar ta vjedhim vajzën dhe t'ia dorëzojmë Tortugës.

Shkojmë në Havanë; d "Ogeron do të lëshojë një licencë tregtie që spanjollët të mos ju shqyejnë herën e parë që shfaqeni në qytet.

Shikoni sa i veshur komandanti. Kam vënë edhe një kuirass përpara!

Është e rëndësishme: për të qenë i sinqertë, ka disa mënyra për të arritur në Havana. Më e mira është të ankohesh diku në gjirin e ishullit dhe të vish në qytet në këmbë. Sapo të vidhni Anën, spanjollët do të armiqësohen dhe nëse anija lihet në bastisje, ajo do të thyhet nga fortesa.

Shtëpinë e komandantit do ta gjesh menjëherë, të bie në sy për shkak të kolonave. Por është mbyllur, çfarë të bëjmë?.. Shkojmë në tavernë për informacion. Baristi nuk di gjë, por kamarierja? Jo, por ajo është e gatshme t'i japë Anës unazën për një tarifë modeste prej një mijë monedhash. Shkoni në dhomë dhe pushoni për disa ditë, pastaj flisni me kamarieren. Ajo do të thotë që Anna ju pret në mesnatë në shtëpinë e saj dhe dera do të jetë e hapur. Ne presim mesnate dhe shkojmë tek ajo, por nuk takojmë Donna Anna, por me mend kush? Burri i saj dhe në paradë. Ai gjeti një letër dhe një unazë, mbylli gruan e tij dhe pret me qetësi të dërguarin d "Ogeron, dhe në katin e dytë katër spanjollë janë ulur në pritë dhe kur të fillojë beteja, ata do të nxitojnë për të ndihmuar komandantin e tyre. Mundohuni të merrni në shkallët që të çojnë në katin e dytë Është e mbushur me njerëz dhe vetëm një ushtar mund t'ju rrahë, përveç kësaj, të gjithë spanjollët janë të armatosur me pistoleta, kështu që është e kotë t'i luftoni ata në një dhomë të madhe - ata do t'ju vrasin menjëherë.

Misioni 4: Soleil Royal

Është qesharake, anija ime personale nuk është në asnjë mënyrë inferiore ndaj flamurit të flotës franceze ...

Detyra e re e D'Ogeron është të shoqërojë anijen franceze Soleil Royal në brigjet e Dominikës për të takuar një skuadrilje nga Guadalupa atje.-katër galionë do ta marrin lehtësisht në bord.

Detyra është mjaft e thjeshtë, sepse me një anije të tillë si shoqërues, nuk keni nevojë të bëni asgjë. Lundrojmë për në Dominika dhe dalim "në det" jo shumë larg ishullit. Unë ju këshilloj të kurseni paraprakisht, sepse katër galona do t'ju presin menjëherë. Ata nuk kanë gjasa të fundosin Soleil Royal, por ata do ta kthejnë lehtësisht anijen tuaj në patate të skuqura nëse është e një klase të ulët. Mënyra optimale e veprimit është si më poshtë: një anije duhet të hipet personalisht dhe unë rekomandoj fundosjen e tre të mbetura me ndihmën e manowar. Thjesht jepini atij urdhër të sulmojë çdo anije dhe lëreni të hipë në dy të tjerat.

Eshte interesante: duke kaluar këtë linjë, unë tashmë notova në manowar, kështu që nuk kisha absolutisht asnjë problem me këtë detyrë. Një breshëri nga ana është e mjaftueshme për çdo galion.

Vini re se nuk ka asnjë skuadron nga Guadeloupe, kështu që ju duhet të shkoni në Basse-Terre dhe të zbuloni se çfarë nuk shkon. Guvernatori do të thotë se ka marrë lajmet e fushatës vetëm dje (posta punon keq, keq) dhe nuk ka pasur kohë të pajisë anijet. Epo, gjithsesi, gjithçka përfundoi mirë. Mund të ktheheni në Tortuga për një shpërblim dhe një titull të ri.

Misioni 5: Hakmarrja

Nuk është fati që vëllezërit e Leivës të hakmerren ndaj Anës, oh, nuk është fat...

Guvernatori i Havanës vendosi të hetojë vdekjen e komandantit dhe të gjitha fijet të çojnë te Donna Anna. Zonja ka frikë se spanjollët do të duan të hakmerren ndaj saj - ta rrëmbejnë ose ta vrasin. Ne duhet, së pari, të zbulojmë se sa serioze është kjo, dhe së dyti, të zgjidhim disi situatën.

Është më mirë të uleni në far. Nga këtu është më e lehtë të shkosh në qytet (vetëm një vend), është e pamundur të humbasësh këtu, dhe fortesa nuk do të qëllojë kundër jush. Duhet të marrim informacion në qytet; për ta bërë këtë, mund të flisni me Ines de Sillerras. Ajo është një mikeshë e vjetër e Donna Anna dhe me kënaqësi do ta ndihmojë atë (dhe ju). Mos hyni në tavernë, ka një detashment të tërë spanjollësh të ulur në pritë dhe kamarierja do t'ju njohë menjëherë.

Nga Inesi mësojmë se kushërinjtë e komandantit të vrarë mbërritën në Havana dhe planifikonin të transferoheshin në Tortuga me ndihmën e kontrabandistëve. Ne duhet t'i përgjojmë ata dhe ku i kemi zakonisht kontrabandistët? Kjo është e drejtë, në gjire. Kërkoni në xhungël dhe përfundoni hakmarrësit. Tani mund të ktheheni në Tortuga me një ndërgjegje të pastër. Donna Anna nuk është më në rrezik.

Është e rëndësishme: Vëllezërit e mi u shfaqën në vendndodhjen e Farit, pikërisht pranë anijes. Herën e dytë u shfaqën atje, por nuk jam i sigurt nëse kërkojnë gjithmonë kontrabandistë te fari. Ndoshta do t'i takoni diku tjetër?

Misioni 6: Francois Olone

D "Ogeron do t'ju japë një paketë që duhet t'i dërgohet në Guadeloupe një farë Jean David, por ju nuk duhet të kërkoni atë, por për Francois Olone, filibusterin e famshëm. Shtëpia e tij, meqë ra fjala, ndodhet drejtpërdrejt përballë rezidenca.Por fillimisht duhet te notosh per ne Guadeloupe.Rruges per ne ishull ju keshilloj te kurseni pasi do te takoni nje luftanije spanjolle.Ketu keni disa opsione.Se pari: kapni anijen (kapiteni ka mire gjërat, plus një mbajtëse, mirë, vetë anija nuk është e lirë), së dyti: fundoseni atë. Nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja, në hartën globale, notoni direkt në qytet - atëherë do të shfaqeni pranë fortesës dhe kundërshtari juaj do të jetë pranë jush. Kështu, ju do të merrni mbështetjen e fortesës. Pasi mbaruam me spanjollën, zbarkojmë në breg.

Olone do të lexojë letrën dhe do të ofrojë të sulmojë Cumana me të dhe ta plaçkisë atë. Ju mund të refuzoni - merrni 10,000 piastra dhe përfundoni detyrën. Unë zgjodha opsionin e parë. Sulmi në qytet kërkon investime të konsiderueshme dhe një ekip të madh. Dhe plaçka - 200,000 piastra - do të duhet të ndahet në katër. Edhe sipas vlerësimeve më modeste, vetëm humbja e një ekipi, armët dhe ilaçet do të kushtojë më shumë. Sigurisht, ju mund ta mashtroni Olone dhe të merrni të gjitha paratë për veten tuaj, por do t'ju duhet të luftoni atë dhe miqtë e tij.

Misioni 7: Rock Brazilian

Hyrja në strofkën e Inkuizicionit mund të gjendet nën shkallët. Këtu është ai.

Filibusteri i famshëm u kap nga spanjollët dhe u dërgua në Kubë për të nxjerrë me qetësi të gjitha sekretet e tij atje. D "Ogeron ka frikë se, nën tortura, braziliani do të tregojë jo vetëm për thesaret e fshehura, por edhe letra personale me kërkesa të vogla. Epo, ne duhet ta shpëtojmë Rokun para se të ndahet. Përveç kësaj, ju nuk mund të ngreni alarmin. Do të duhet të veprojë fshehurazi. Për ta bërë këtë, d "Ogeron do të lëshojë një licencë tregtare në Spanjë, ju vetëm duhet të ngrini flamurin e duhur.

Shkojmë në tavernë dhe pyesim banakierin për Inkuizicionin. Ai do të thotë që ajo është diku në qytet, por do të ketë frikë të tregojë vendin e saktë (nuk është çudi). Shkojmë në kishë, mësojmë nga prifti se inkuizicioni është nën kishë, dhe hyrja gjendet nën shkallët në rrugë. Hyjmë brenda, zgjedhim një vend të përshtatshëm për betejë dhe vrasim të gjithë rojet. Nga rruga, për të përfunduar me sukses këtë detyrë, është më mirë të ankoroheni në një gji, përndryshe, pas lirimit të të burgosurit, fortesa do t'ju sulmojë.

Pas mbërritjes në Tortuga, Rock do t'ju tregojë se ku e fshehu "gjënë e vogël që është e domosdoshme për një korsair" dhe cilën duhet ta zbuloni.

Misioni 8: Ryshfeti

Në këtë mision, d "Ogeron do t'ju transferojë nën komandën e Markezit të Bonrepos. Ai jeton në Basse-Terre, në Guadeloupe. Çfarë ka përgatitur Bonrepos nuk dihet dhe mund të zbulohet vetëm duke e pyetur vetë.

Lundrojmë për në Bas-Terre dhe shkojmë menjëherë në rezidencë. Bonrepos qëndron në të djathtë të guvernatorit. Ai do t'ju tregojë se Franca filloi një luftë devolucionare me Spanjën dhe për këtë asaj i duhen paratë holandeze. Situata është e komplikuar nga fakti se Anglia i ka shpallur luftë Holandës, por britanikët nuk kanë ku të marrin përforcime. Përveç nëse punësohen piratët lokalë si privatë. Bonrepos dëshiron ta parandalojë këtë, kështu që ne duhet të flasim me tre kapitenë piratësh: Morgan, Jackman dhe Morris. Komandanti i marinës nuk lëshon para, të gjitha shpenzimet do t'i paguani vetë.

Unë propozoj të filloj me piratin më të afërt - Morris. Trinidad dhe Tobago ndodhet afër Maine, në këndin më lindor, kështu që ju duhet të lundroni atje në radhë të parë në mënyrë që të mos rrotulloni rrathë të panumërt rreth Karaibeve. Morris nuk i pëlqen lufta me Holandën, por, nga ana tjetër, duhet të rivendosë marrëdhëniet me Anglinë. Një farë kapiteni Gay e futi në kornizë, por ne duhet të gjejmë ditarin e anijes të këtij kapiteni në mënyrë që të justifikojmë Morrisin. Gay-n mund ta gjeni në Xhamajka, në të njëjtën kohë ia vlen të shkoni në Morgan.

Morgan nuk është në Xhamajka, ai është në rezidencën e tij në Antigua. Pastaj së pari do të vizitojmë Jackman, dhe më pas Morgan. Por së pari ju duhet të gjeni kapitenin Gay dhe të merrni regjistrin e anijes së tij. Ju duhet të filloni kërkimin tuaj nga taverna, dhe atje banakieri do të thotë menjëherë se Gay mori me qira një dhomë dhe ende nuk doli. Ai nuk do ta japë vullnetarisht revistën, do të duhet të detyrohet. Për më tepër, pothuajse njëqind mijë piastra, shufra argjendi, një pistoletë dhe një nga kafkat e Toltecs mund të hiqen prej saj. Tani mund të lundroni për në Bermuda.

Në Bermuda, Jackman do t'ju thotë se ai nuk do të luftonte gjithsesi kundër holandezëve, kështu që nuk ka nevojë ta korruptoni. Epo, atëherë do të vizitojmë Morganin dhe më pas do t'i japim Morris ditarin e anijes.

Lundrojmë për në Antigua. Shtëpia e Morganit është e mbyllur. Mundohuni të qëndroni në murin e duhur dhe do të gjeni një kalim në bodrum. Morgan, në parim, pranon të mos sulmojë holandezët, por djemtë e tij shpenzuan të gjitha paratë e tyre në rum dhe për të vazhduar argëtimin që u duhen jo më pak se dyqind e pesëdhjetë mijë piastra! Jepni paratë dhe detyra do të përfundojë.

Misioni 9: Mbrojtja e Port-au-Prince

Në këtë mision, do t'ju jepet Soleil Royal dhe do t'ju dërgohet për të mbrojtur Port-au-Prince nga spanjollët. Unë ju këshilloj të merrni një anije jo më pak se klasi i parë për këtë luftë. Në Port-au-Prince, gjashtë anije të spanjollëve do t'ju presin, dhe flamuri do të jetë manowar. Natyrisht, është më mirë të hipni në të dhe të shkatërroni pjesën tjetër. E veçanta e këtij misioni është se Soleil Royal duhet të qëndrojë në këmbë me çdo kusht. Pas kthimit tuaj, do t'ju jepet një shpërblim bujar. Vë bast se madje do të habiteni nga bujaria e Mbretit Diell...

Kalaja praktikisht është shkatërruar, megjithëse disa nga armët janë ende të paprekura dhe vazhdojnë të qëllojnë pa dobi.

Së bashku me Soleil Royal, ne copëtuam flotën spanjolle. Armiku nuk pati kohë as të reagonte.

Misionet 10 dhe 11: Kapja e qyteteve

Ashtu si linjat e tjera, misionet e fundit janë kapja e qyteteve dhe transferimi i tyre në kurorën franceze. Ju duhet të kapni qytetet e Santo Domingo dhe Santa Catalina. Unë ju këshilloj të përgatisni një skuadron anijesh të klasit të parë për këto misione; përveç kësaj, ia vlen të blini një licencë tregtare dhe të studioni me kujdes kalatë e këtyre qyteteve nën flamurin spanjoll. Një sulm i drejtpërdrejtë i fortifikimeve është vdekjeprurës, kështu që është më mirë të shkoni nga ana, ku ka më pak armë, dhe t'i shkatërroni ato sa më shpejt që të jetë e mundur. Mos harroni të punësoni edhe ekipin maksimal. Sulmi në qytet është një detyrë shumë e vështirë.



Morgani tinëzar e mashtroi Andrew Frost dhe e la pa para, por kjo është në rregull! Përpara është qyteti misterioz i anijeve të humbura, Tenochtitlan dhe brigjet e perlave. Kjo do të thotë se aventurat e kapitenit tonë të guximshëm nuk kanë përfunduar!

Këtu do të jetë kalimi i Qytetit të Anijeve të Humbura.
Si të futeni në të dhe gjithçka që lidhet me të do të përshkruhet këtu!

Gjithashtu në këtë temë mund të bëni çdo pyetje në lidhje me kalimin e qytetit të anijeve të humbura.

Vrisni të gjithë lypsat - një kërkim hyrës për CPC.

Spoiler

Për të marrë kërkimin, shkojmë në qytetin në të cilin u shfaqëm fillimisht (në varësi të kombit të zgjedhur). Atje ne ecim në rrugë derisa një burrë vjen tek ne me një propozim për të vrarë të gjithë lypësit. Varet nga ju të bini dakord ose të refuzoni.
Tani duhet të intervistojmë disa lypës për këtë. Ne lundrojmë rreth ishujve, intervistojmë lypësit. Njëri prej tyre (pasi të intervistoni disa lypës të tjerë) do të na dërgojë te një lypës i caktuar (kjo është e gjitha një çështje rastësie). Lypësit dalin në rrugë në një kohë të caktuar.
Ky lypës supozon se Guvernatori i Përgjithshëm i Holandës, Peter Stäwesent, qëndron pas të gjithave.
Tani po shkojmë në Curacao. Me të mbërritur, shkojmë në rezidencë, në një nga dhomat. Aty gjejmë një gjoks të mbyllur. Ne nuk kemi një çelës. Shkojmë në tavernë dhe pyesim mbajtësin e tavernës për mbajtësin e çelësit dhe ai na drejton te Mjeshtri i çelësit Hill Coner. Ai do të pranojë të bëjë një kopje të çelësit nga gjoksi në rezidencë për një shumë të mirë parash, ne pranojmë ofertën e tij dhe presim 2 netë në tavernë. Pasi shkojmë në shtëpinë e tij për çelësin. Ne hyjmë, por do të ketë një kurth për ne. Korner na raportoi te guvernatori. Ne vrasim ushtarë. Shkojmë në katin e 2-të dhe marrim një kopje. Tani shkojmë në rezidencë, në atë gjoks.
Kur ushtari largohet, ne kontrollojmë gjoksin dhe marrim gjithçka nga atje.
Tani po lundrojmë te lypësi që na çoi në Stavezent.
Pasi biseduam me të, lundrojmë përsëri për në Vilemstad.
Pas mbërritjes, shkojmë në tavernë dhe pyesim tavernën për Teezer Denv, ku u zhduk, pronari i tavernës do të thotë që nuk e di, gjithashtu, ai do të këshillojë të mos ndërhyjë në punët e Guvernatorit të Përgjithshëm dhe Kompania Hollandeze Indiane Perëndimore.
Tani shkojmë në rezidencë dhe flasim me Stevesent për këtë. Nuk na thotë shumë.
Epo, tani duhet të gjejmë një përfaqësues të Kompanisë Hollandeze të Indisë Lindore në Arkipelag.
Tani lundrojmë në ndonjë port pirate dhe shkoni në tavernë, te diplomati. E pyesim për përfaqësuesin, por diplomati nuk pranon të emërojë vendndodhjen e përfaqësuesit të kompanisë holandeze tregtare. Nëse kemi pasur punë me të më parë, atëherë duhet ta dimë emrin dhe t'ia tregojmë.
Emri i agjentit është Oliver Trust (Ai na jep detyrën për të vrarë lypësit)
Pasi të japim emrin, do të na thuhet se Trusti ndodhet në Marigot (San Martin). Ne po lundrojmë atje.
Me të mbërritur, gjejmë shtëpinë e Trustit, shkojmë në shtëpinë e tij. Pas një bisede të shkurtër, vrasim Oliverin, kontrollojmë kufomën, marrim letrën nga tavolina e tij.

Tani ne notojmë përsëri në tranz, i tregojmë atij gjithçka dhe marrim çelësin, i cili do të jetë i dobishëm në të ardhmen.

Epo, tani, sipas koordinatave të shkruara në letrën e Trustit, ne po ecim përpara në kërkim të Qytetit të Anijeve të Humbura.


Linja GPC

Spoiler

Pasi të kalojmë Kërkimin "Vritni të gjithë lypësit", do të zbulojmë vendndodhjen e përafërt të qytetit të anijeve të humbura. Domethënë - në veri të Kepit Katoche, në kontinent dhe në perëndim të qytetit të Havanës, në ishullin e Kubës

Kujdes: Para se të niseni për në ishull, është më mirë të lini anijen tuaj në autoritetin portual dhe ta ndryshoni vetë në një të lirë (sepse anija juaj do të shkatërrohet nga një stuhi) Do të humbasim gjithashtu të gjithë oficerët dhe të gjitha paratë. Është më mirë t'ia dorëzoni paratë fajdexhiut, dhe oficerët t'i vendosni në anije dhe t'i lini në menaxhimin e portit.
Gjërat do t'ju merren gjithashtu, por ato mund të fshihen nëse keni përfunduar kërkimin hyrës "Vritni të gjithë lypsat." Pas përfundimit të tij, ju jepet një çelës. Ata mund të hapin gjoksin në qytet dhe t'i vendosin gjërat më parë. duke shkuar te “Admirali”.

Lundrojmë në vendndodhjen e përafërt të ishullit (në veri të Kepit Katoche, në kontinent dhe në perëndim të qytetit të Havanës, në ishullin e Kubës). Atje dalim në det të hapur dhe zgjedhim funksionin "lundroj në", në të zgjedhim Qytetet e Anijeve të Humbura (Veri, Jug - pa dallim).
Pas rrëzimit, banori vendas George Stokes vjen tek ju dhe thotë se ai pa vdekjen e anijes sonë. Duket sikur je i vetmi që mbijetoi. Ai do t'ju tregojë për qytetin. Qyteti përbëhet nga shumë anije të rrënuara të lidhura në një mënyrë të pakuptueshme. Ju jeni në galionin Velasco, në të cilin jeton një nga klanet e banditëve - narvalët. Në barkun "San Gabriel" ekziston një klan i dytë - Caspers. As njëri as tjetri nuk kursejnë askënd që guxon t'i shqetësojë. Stokes do të thotë gjithashtu se duhet të raportoni te kreu i qytetit, Admiral Chad Capper, në anijen luftarake San Augustine përpara përfundimit të stuhisë. Siç doli, ky është i njëjti privat i humbur që doli tre vjet më parë për çmimin dhe u zhduk pa lënë gjurmë. Dhe tani ai është një admiral dhe kreu i qytetit. Nëse nuk e vizitoni vetë, Capper do të vijë vetë.
Tani ju duhet të fshehni gjërat në gjoks në flautin Fernando Diffindur. Anija ka një çarje afërsisht në mes. Pasi gjetëm anijen, ne notojmë rreth saj dhe shkojmë në thyerje. Gjoksi në të djathtë. Ne vendosim të gjitha gjërat tona atje (dhe Gold gjithashtu) dhe shkojmë te admirali.
Ne flasim me të. Pas bisedës u bëmë qytetarë të qytetit. Tani le të marrim gjërat tona.
Tani mund të eksploroni më mirë vendin e qëndrimit tonë. Në qytet ka: një tavernë, një dyqan, një kishë, një huadhënës... Meqë ra fjala, ai është një tip i rrezikshëm.

Tani shkojmë te pronari i tavernës (Ajo është në karavelën Fleuron në Hill Brunner dhe e pyesim për Teaser Dan.
Rezulton se të gjithë këtu besojnë se ai u mbyt ... Hill na kërkon të mos përhapim faktin që Teaser arriti të arrijë në kontinent, sepse në asnjë rast admirali nuk duhet të mësojë për këtë. Ligji i qytetit thotë se askush nuk mund të ndërtojë gomone dhe varka për të lundruar.
Hill do të na kërkojë ta vizitojmë më vonë, ai duhet të marrë parasysh informacionin e marrë. Duhet të ecim nëpër qytet, të takojmë vendasit…

Pas pak kthehemi te tavernatori. Ai na cakton një takim pas mesnatës në bodrumin e tij të verës (kjo është një nga kabinat në të njëjtën anije, ju duhet të shkoni në kuvertë dhe të shkoni në skajin e anijes). Pas bisedës, shkojmë te flautët e Fernando Diffindur, ku shpesh notonte Teaser. Hill ka nevojë për prova të pafajësisë sonë (Ne duhet t'i sjellim atij shënimet e Teaser).
Tani duhet të gjejmë marangozin Andre Labor në qytet. Sipas Brunner, ishte ai që e ndihmoi Danin të ndërtonte një objekt noti. Laburistët na caktojnë një takim në kabinën e korvetës Protector. Na pret një pritë. Duhet të vrasin të gjithë. Tani shkojmë te mbajtësi i tavernës dhe i tregojmë për atë që ndodhi. Ai ofron të zëvendësojë një nga klanet, narvalët, pasi ata janë më të dobët se kasperët. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni në pritë për një nga narvalët në harkun e galionit Velasco. Vriteni atë dhe merrni prej tij medaljonin e klanit Narwhal. Ne e çojmë medaljonin te admirali, duke hequr kështu dyshimin nga vetja. Admirali na udhëzon të shkatërrojmë narvalët dhe na jep 3 persona për të ndihmuar. Shkojmë në galion "Velasco" dhe vrasim të gjithë narvalët. Pas masakrës me narvalët shkojmë te admirali. Ne i tregojmë për gjithçka admiralit.
Tani shkojmë në Hill Brunner dhe i tregojmë për atë që ndodhi. Ai kërkon të vijë tek ai më vonë, ai duhet të zbulojë diçka ...
Pas disa ditësh (mund ta kaloni natën në një tavernë për disa ditë), i afrohemi Kodrës dhe bisedojmë me të.
Hill thotë se Chad Capper po takohet me një person të caktuar në tavernë sonte. Ne duhet të përgjojmë bisedën, duke u fshehur pas një kolone në bodrumin e verës (duhet të qëndroni anash në kolonë dhe të mos lëvizni, përndryshe do të zbuloheni).
Ka rezultuar se Kapper është takuar me kreun e kasperëve dhe ata kanë bashkëpunuar prej kohësh. Rezulton se shkatërrimi i klanit narwhal luan vetëm në duart e tyre. Ata përmendën edhe një mekanik të caktuar...
Shkojmë në Kodër dhe i tregojmë gjithçka. Hill thotë se do të mendojë se kush ka jetuar këtu përpara tij.
Hill Bruner vritet së shpejti. Kamerierja e tavernës, Armo Dulin, na tha se e gjeti kufomën e Brunnerit në bodrumin e verës dhe shtoi se para se të vdiste, ai i kishte bërë pyetje për njeriun që jetonte aty përpara tij.
Me sa duket, disa njerëzve me të vërtetë nuk u pëlqente që Hill po gërmonte në këtë drejtim ...
Duhet të mësojmë nga “admirali” se çfarë masash po merren për vrasjen e Brunerit. Gjithashtu, tani ne vetë duhet të gjejmë banorin më të vjetër të qytetit dhe të mësojmë prej tij për mekanikun.
Shkojmë te admirali. Ai na thotë të qëndrojmë jashtë këtij biznesi...
Tani jemi në kërkim të banorit më të vjetër të qytetit. Një prej tyre është Cecile Galard, e cila jeton në galion Eva. Duke shkuar tek ajo, do të ngecim në tre "Caspers" që po përpiqen ta vrasin. Ne i vrasim ata dhe marrim informacion për Mekaniken si falenderim (nëse e vrasin, Aurelie Bertin do të tregojë gjithçka).
Emri i tij është Henrik Wedeker, ishte ai që shpiku metodën e fiksimit të anijeve të qytetit. Me sa duket, admirali e izoloi atë në barkun San Gabriel, në bazën e klanit Kasper. Ju duhet të shkoni tek ai. Ne do të duhet të shkatërrojmë të gjithë klanin vetëm. Do të jetë mjaft e vështirë...
Pasi t'i vrasim të gjithë, do të hyjmë në thellësi të saj, atje do të takojmë të njëjtin mekanik!
Rezulton se qyteti mbështetet në vetëm tre skelete anijesh dhe mund të shkatërrohet nga çdo stuhi. Për fat të mirë, ai ka një anije për të lundruar larg nga këtu. Por: së pari, ai do ta shesë atë tek ne, dhe vetëm për një milion e gjysmë, dhe së dyti, anija ende duhet të çlirohet nga rrënojat. Por kjo mund të bëhet vetëm me pajisjen që Henriku hodhi në ujë.
Shkojmë në platformën e Feniksit, kostumi është brenda! E veshim dhe shkojmë nën ujë! Ingranazhi shfaqet rastësisht!
Kur e gjejmë, ngrihemi dhe ia japim Henrikut!
Nuk është e sigurt të qëndrosh në qytet. Sa më shpejt të ikim nga këtu, aq më mirë. Korveta duhet të pajiset me të gjitha mallrat e nevojshme për lundrim. Këto janë topa, kovë, thika, bomba, kanavacë, ilaçe, dërrasa, furnizime, barut dhe armë.
predha për armë mund të merren nga amvisat. Ata janë Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor dhe Eliza Calvo. Elise do t'i duhet një lahutë, 10 tufa rrushi dhe 3 shishe verë, Leas 10 thasë kripë. Provizionet, dërrasat dhe kanavacë mund të blihen nga pronari i dyqanit. Mjekësinë do t'ju japë padër Engjëlli mirënjohës. Për barut dhe armë, duhet të kontaktoni policin John Workman. Ai do të ndihmojë me kushtin: merre me vete.
Mbetet për të rekrutuar një ekip prej të paktën 15 personash. Pasi mbaruam setin, nxitojmë te Mekaniku!
Me të mbërritur, kuptojmë që Capper arrestoi Mekanin!
Le të shkojmë në Tartarus!
Henriku nuk do të lirohet, më fal! Lundrojmë për në Santo Diffindur, dalim në det të hapur, kaq, linja mbaroi!