Lojë PKM 2 quests passing. Kalimi i lojës Pirates of the Karaibe. Llojet e tarifave për armët e anijeve

Për të filluar, disa këshilla të dobishme. Nëse keni prishur marrëdhëniet me një vend ose keni sulmuar aksidentalisht një anije të një fuqie miqësore, atëherë nxitoni në tavernën në ishullin pirat. Mbrapa tarifë të caktuar diplomatët e ulur atje do të rregullojnë marrëdhëniet tuaja me vendet armiqësore dhe gjithçka do të jetë si më parë. Aty mund të punësoni edhe oficerë në mënyrë që të ketë dikë që të komandojë anijet e kapur ose t'ju ndihmojë në beteja. Ose luani zare, befas keni fat (me 2 ose më shumë fat, mund të fitoni deri në 1500 piastra). Ose punësoni marinarë të rinj. Ose thjesht kaloni natën në një dhomë lart (ku mund të gjeni disa gjëra të dobishme në një gjoks), ndonjëherë thjesht duhet të kaloni kohë në mënyrë që, për shembull, të jetë mbrëmje jashtë. Shpesh në taverna mund të mësoni lajmet dhe informacionet më të fundit mbi historinë kryesore. Rastësisht, ajo është e lidhur me disa figurat kryesore: guvernatori i Redmond "a Robert" th Silehard "th, pirati-bukuroshja Danielle Greene dhe shkencëtari ekscentrik Clement" th Aurentius "th. Prandaj, nëse doni të ecni më tej përgjatë komplotit dhe të mos vidhni në mënyrë të pamatur, atëherë bëni çfarë dëshirojnë këta zotërinj Përveç tavernave në qytete mund të vizitoni rezidencën e guvernatorit ose menaxherit të kolonisë (zakonisht ndërtesa më e madhe dhe më e bukur në qendër të qytetit), kantieri detar është i dobishëm për riparimin dhe blerjen e anijeve të reja, instalimin e një lloji tjetër. të armëve.Dyqani do t'ju furnizojë me mallra të përgjithshme dhe municione për anijen, si dhe gjëra personale si sabera, syze spiunazhi dhe pistoleta. Syzet spiune ndryshojnë nga njëra-tjetra në atë që ato më të shtrenjtat japin më shumë informacion për anijet (duhet të shikoni në kuvertë me një pamje të personit të parë): emri i anijes, dëmtimi, me çfarë gjuan, etj. Pistoletat janë gjithashtu shumë të ndryshme nga njëra-tjetra për sa i përket dëmtimit, numrit të të shtënave dhe kohës së rimbushjes. Nga rruga, ju mund të gjeni sabera dhe pistoleta të mira në biruca të ndryshme, për shembull, në shpellën Oxbay, Redmond Dungeon (një nga pistoletat më të mira është Bretersky). Më mirë mos përdorni shërbimet e peshkaqenë huadhënës, përndryshe, nëse nuk përmbushni pjesën tuaj të kontratës me ta, atëherë reputacioni juaj do të bjerë shumë, nga të cilat nuk do të merrni shumë kërkime të vogla). Ndonjëherë do t'ju duhet të vizitoni institucione të tjera në qytete si kisha, burgje, miniera, etj. Gjithashtu, kur të kesh 30-40 mijë "shtesë", shko te prifti, dhuro para atij (5 mijë secili) derisa reputacioni të ngrihet në MBROJTËSIN E TË NDRYSHUARIT ose më lart. Kjo është e mjaftueshme për të marrë pothuajse të gjitha kërkimet (disa kërkojnë autoritet 3-5).

Nëse përfundoni shumicën e kërkimeve anësore, mund të kapni fregatën më të fortë (në të cilën vërtet mund të kapni fortesën dhe të kapni dy luftanije), gjithashtu të merrni 50,000 dhe disa oficerë të mirë. Dhe... këshillë e mirë: MOS u mbytni anije të mëdha dhe kapni çfarë të mundeni.

Kalimi ndikon vetëm në korsinë kryesore, shumica e kërkimeve dytësore janë lënë për eksplorimin tuaj personal. Pra, ju jeni një kapiten, një kërkues pasurie dhe thjesht një djalë i ri me emrin Nathaniel Hawk. Tani jeni në anijen tuaj, në kabinën e kapitenit. Ndërsa ndiheni rehat me kontrollet (mund t'i ricaktoni butonat për lehtësi), merrni një saber nga gjoksi, një pistoletë nga tavolina, një gotë spiune, para dhe një shishe shëruese. Flisni me Malcolm, ai mund të praktikojë luftimin saber me ju (mund të arrini një nivel me këtë). Në të ardhmen, kjo aftësi do të jetë shumë e dobishme, duhet theksuar. Ju keni ardhur këtu për biznes, ju duhet të shesni çokollatë (kakao ) dhe lëkurë për një tregtar në qytet Ne ende duhet të riparojmë anijen, e cila u godit pak gjatë stuhisë, dhe të rimbushim ekuipazhin. Sigurisht, një spiun i ri do të jetë gjithashtu shumë i dobishëm.
Në port, jo vetëm që mund të endesh në këmbë, por edhe të transportohesh menjëherë në vendet kryesore të ishullit (dyqan, kantier detar, tavernë, port), megjithatë, duhet të shkosh në disa vende siç pritej. Ju gjithashtu mund të shikoni në shtëpitë e askujt dhe të kapni gjëra të vogla nga gjoksi, mund të merrni një ilaç shërues, para dhe gjëra të tjera të vogla. Kur të përfundoni të gjithë biznesin në qytet, të shesni lëkurën dhe çokollatën, të punësoni një ekip, të blini një gotë spiune nga tregtari - kthehuni në anije.
Do t'ju shfaqet një video e bukur se si flotilja franceze sulmoi Oxbay të varfër dhe të pambrojtur (gjë që do t'ju duhet ta bëni më vonë). Epo, ju hoqët shpejt këmbët në anijen tuaj të vogël. Në të vërtetë, nuk ia vlen që një pirat fisnik të ndërhyjë në një përballje mes superfuqive. Në hartë (për ta bërë më të lehtë navigimin, shtypni "Tab") notoni në ishullin Redmond, këtu është përfaqësuesi kryesor anglez dhe bisedoni me guvernatorin (Robert Silehard). Natën, ai nuk do t'ju pranojë, kështu që prisni deri në mëngjes, mund të merrni me qira një dhomë në një tavernë. Guvernatori do të dëshirojë të punësojë ju dhe ekipin tuaj, ju mund të bini dakord ose të refuzoni (por kjo është e juaja procesi i lojës mund të përfundojë mirë). Në përgjithësi, në këtë lojë ju jeni gjithmonë të lirë të veproni sipas gjykimit tuaj, por duket se kjo nuk do të ndikojë veçanërisht në zhvillimin e historisë.

Ju duhet të ktheheni në qytetin e rrethuar, të lundroni në Oxbay dhe të zbrisni në Far Beach. Bëni rrugën tuaj nëpër xhungël, gjatë rrugës do të hasni në një grabitës - mund të paguani (të gjitha paratë tuaja) ose të hakoni. Në portat e qytetit, bisedoni me rojen, nëse nuk jeni bindës, atëherë do të sulmoheni. Bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë për atë që po ndodh në qytet. Duhet të dehesh dhe të marrësh në pyetje një francez. Menjëherë, në tavernë, bisedoni me Valentine Massoni, ai do t'ju çojë jashtë qytetit. Ndiqni atë, do të filloni të zhvatni informacione sekrete prej tij. Atëherë mund ta lini këtë të gjorë të shkojë (pastaj ai do të vrapojë te roja te porta, dhe ajo do t'ju sulmojë, gjë që do t'ju japë përvojë shtesë) ose ... Përfundimi është i qartë. Ky folës tregoi për barque Oiseau, i cili ndodhet në portin e Falaise de Fleur.
Lundroni për në Falaise de Fleur. Në skelë, Fausti do të flasë me ju, do t'ju tregojë për qytetin dhe çfarë saktësisht pret anija Oiseau kur të vendoset. Flisni me pronarin e tavernës dhe pyesni atë për Amriel Berangere, kapiten i brig Le Requin. Ai ka marrë me qira një dhomë këtu dhe tani është lart. Ngjitu në katin e dytë dhe fol me të, ai ka një copë syri. Kërcënimi për të vrarë ose premtimi për të paguar më shumë se francezët. Do t'ju kushtojë tre mijë, por në mënyrë që ai të pranojë të kapë dhe fundos Oiseau, do t'ju duhet të vendosni të dhjetë. Ne do të kufizohemi në tre, për të cilat kanë lëshuar një notë nga guvernatori për kreun e portit.
Në port, bisedoni me Turpin Cabanel, në shtëpinë në breg, pastaj me Virgile Boon në skelë (ai do të vijë tek ju nëse keni parë fillimisht Turpin "u). Lundroni dhe nisuni për në Oxbay, por ndaloni në hapni detin përpara se të arrini dhe kapni Oiseau. Kthehuni te guvernatori në Redmond dhe tregoni atë që keni bërë. Ai nga ana e tij do t'ju tregojë për një shpellë sekrete në ishullin Oxbay, ku fshihet për momentin një detashment sulmues i ushtarëve anglezë Gjithashtu, ai do t'ju kërkojë të ruani Albionin e shpatulluar nën komandën e kapitenit Ewan "a Glover" për të lundruar në portin e Greenford në Oxbay. Më vonë në qytetin e rrethuar nga francezët, do t'ju duhet të flisni me spiun Tobias "th.
Ewan do t'ju flasë në port, do të hipë në anije dhe do të lundrojë në Oxbay, porti Greenford. Atje, bisedoni me Wilfredin në skelë. Në tavernën e qytetit, bisedoni me pronarin për Tobias. Ngjitu në katin e dytë dhe fol me të, ai do të ndërrohet në një uniformë franceze për konspiracion. Ai do t'ju tregojë se ka bërë pazare një anije me një kapiten vendas. Rojet do të vijnë me vrap këtu, do t'i vrasin, pastaj do të vazhdojnë bisedën. Tani vraponi në bankën e të akuzuarve (spiuni do të vrapojë pas jush), ku pronari do t'ju fshehë. Meqë ra fjala, për shërbimin e kryer, ai do t'ju kërkojë të çoni gjoksin në tavernën Redmond "a. Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me Rabel Yverneau, me të cilën Tobias la një takim. Mund ta vazhdoni këtë bisedë jashtë mureve të Taverna. Lëreni tavernën dhe shkoni rreth saj në të djathtë, bisedoni me Tobias "om. Ndiqni Yverneau nëpër portat e qytetit, do të ndaleni gjatë rrugës. Vraponi në skelë dhe lundroni larg portit në anijen e kapitenit. Notoni në Redmond.
Me të mbërritur, bisedoni me guvernatorin, ai po përgatitet të sulmojë Oxbay dhe ta çlirojë atë nga pushtuesit francezë. Shkoni në tavernë, nja dy shokë të mirë do t'ju kërkojnë t'u jepni gjoksin që morët nga pronari i kantierit detar në Oxbay. Vendosni vetë nëse do të jepni apo jo. Duke vazhduar tregimin me gjoksin, le të largohemi pak nga tema kryesore. Notoni në Oxbay dhe bisedoni me pronarin e kantierit, tregojini atij për gjoksin. Ai do të fillojë të tregojë përralla për një pirat dhe thesar të pavdekshëm. Notoni në Falaise de Fleur, hyni në qytet nga porti dhe hyni në shtëpinë e dytë në të djathtë, ngjitur me një portë tjetër me ushtarë. Henri është ulur atje në shtrat, ai do t'ju tregojë për mistiken anija e zezë Pearl dhe ekipi i tij. Dikur ishte një anije e zakonshme pirate, por më pas një mallkim ra mbi të dhe ekipi u shndërrua në Walking Dead, skelete të çmendur të mbështjellë me rroba gjysmë të kalbura. Ata notojnë nën drejtimin e një kapiteni jo më pak të zymtë, duke tmerruar të gjitha ujërat përreth. Për t'i qetësuar ata, është e nevojshme të kthehen thesaret e vjedhura, por kjo është e pamundur, ato tashmë janë zhdukur në të gjithë arkipelagun. Tani ju duhet të mësoni më shumë rreth Perlës së Zezë dhe ta shkatërroni atë! Lëreni qytetin, Gordon (një fytyrë me tatuazhe) do të flasë me ju dhe do t'ju tregojë disa histori të tjera tmerri rreth Perlës së Zezë dhe ekipit të saj. Ai gjithashtu do të thotë se ka, me sa duket, një gjë që do të ndihmojë në mposhtjen e anijes së të vdekurve - një objekt në tempullin Inca.

Tani kthehu te historia. Në tavernën Redmond fol me vajzën Danielle Greene, ushtarët do të vijnë menjëherë dhe do të të arrestojnë. Vriti njerëzit e pafytyrë dhe vazhdo bisedën me Danielën. Edgar Attwood, do ta bindësh që të të ndihmojë të arratisesh, për një premtim për ta punësuar. në shërbimin e tij.Ai do të mbyllë veshët dhe do t'ju sjellë armë.Vraponi në dalje nga burgu duke mbushur nja dy roje gjatë rrugës.Në dalje do t'ju takojë guvernatori, rezulton se ka pasur një gabim, jo ​​Biseda do të vazhdojë në rezidencën e guvernatorit, Oxbay tani është i lirë dhe ju duhet të kapni tradhtarin e quajtur Raoul Rheims.
Lundroni për në Portin e Quebradas Costillas. Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve dhe në qytetin pirat pas palisadës. Në tavernë, pyesni Ines Diazin në banak se si ta gjeni Rheims "a. Peleku i vjetër do të refuzojë të bashkëpunojë. Dilni jashtë, një pirat do t'ju ndalojë dhe do të pranojë t'ju tregojë se çfarë ju intereson për një copë e gjysmë. rezulton se Rheims po lundron për në Conceicao për t'u takuar atje me drejtuesin e kontrabandistëve.
Nuk ka asgjë për të bërë, ne lundrojmë për në Conceicao. Uluni në qytet dhe bisedoni me pronarin e tavernës për Rheims "e. Dilni jashtë, atëherë do të takoheni nga një kontrabandist që do t'ju çojë në një takim me udhëheqësin e tij Machado. Rheims i pakapshëm lundroi përsëri, pyes veten se ku këtë herë ... Përveç kësaj, ju ndalohet të ngjiteni në shtëpinë e tij, por kush mund të ndalojë ndalesat e tilla? Shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë, dhe kur të bëhet errësirë, shkoni rreth shtëpisë së Rheims në të djathtë dhe futuni brenda. Këtu nuk ka derë (ndoshta një defekt - ata kanë harruar ta vidhosin), por shfaqet ikona "bllokim i hapur", kështu që mund të futeni brenda.
Sapo të njiheni me letrat, rojet do të zvarriten dhe do të fillojnë të shkarkojnë të drejtat. Thuaj, kureshtarët u divorcuan këtu, nuk mund të kalojnë, nuk mund të fluturojnë, i treti po ngjitet në shtëpi. Ziejini anët e tyre në mënyrë që ankimet ndaj një të moshuari të ishin mosrespektuese. Pastaj lundroni për në Redmond dhe bisedoni me guvernatorin. Ai do t'ju japë një letër për t'ia çuar udhëheqësit të piratëve. Premton një shpërblim për kapjen e Rheims-it të pakapshëm "a. Notoni deri në Quebradas Costillas dhe bisedoni me Isenbrandt Jurcksen në shtëpinë e liderit të piratëve. Kthehuni në Redmond dhe informoni guvernatorin se e keni përfunduar detyrën e tij, të paktën këtë herë ajo funksionoi. guvernatori do t'ju tregojë se piratët nën udhëheqjen e Alistair "a kapën anijen e tij me figurina të arta në bord. Ky pirat thuhet se fshihet diku në Douwesen. Douwesen. Uluni në Palm Beach, do të sulmoheni nga një bark. Ndërsa e fundosni (kapni), marinari në breg do të thotë se midis rrënojave të anijes u gjetën statuja. Kthehuni në Redmondin tuaj të preferuar dhe tregoni Guvernatorit për arritjet tuaja. Tani ju duhet të lundroni për në Greenford, ku mund të bisedoni me kreun e burgut, Ronald Blacklock. Epo, sa fat i keq, ky “Xhoi i pakapshëm” ka ikur sërish. Në dalje nga burgu, një grua do të kthehet nga ju dhe do t'ju kërkojë të mbroni plakun. Ky shpikës i vjetër jeton pranë farit në mal dhe përsëri bëri diçka të çuditshme, pati një shpërthim, qyteti u mbulua me një re të egër dhe banorët vendosën të hidhnin zemërimin e tyre mbi të.
Flisni me njerëzit që rrethojnë plakun dhe filloni një grindje me ta. Pastaj bisedoni me vetë "homemade", ai quhet Clement Aurentius. Do ta gjeni veten në malin pranë shtëpisë dhe farit. Këtu do të takoheni me një mikeshë të vjetër Danielle. Flisni me partnerin e saj, pastaj flisni me të përsëri. Kthehu në Redmond dhe raporto gjithçka te guvernatori. Lundroni për në Oxbay, ankojeni në farin ku Danielle do t'ju takojë. Tani notoni në Douwesen, në breg Danielle do të thotë që duhet të vizitoni tavernën. Në tavernë, bisedoni me Vincent Bethune. Pastaj Raoul Rheims, ai ulet në një tavolinë pranë derës. Ju do të gjeni veten jashtë qytetit pranë ujëvarës. Danielle dhe Rheims do të ikin, dhe ju duhet të luftoni kundër banditëve. Pastaj vraponi pas tyre, drejt përpara në udhëkryqin e parë dhe majtas në të dytin. Ejani në një shtëpi të vetmuar në xhungël, futuni brenda.

Rheims është pa ndjenja dhe Danielle do t'ju sulmojë. Më pas, Rheims (dhomë e gjallë, ku pihet duhan) do të fillojë të mbajë një fjalim të gjatë për thesaret e lashta, një përkthim nga biblioteka dhe një idhull Inkas, i cili do të hapë hyrjen në thesar. Në rregull, hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Ne kishe fol me Padre Domingues, kerkoji leje per te vizituar biblioteken. Per kete do te kerkoje kthimin e letrave qe i vodhi dikush Ferro Cerezo.Thone se eshte ngaterruar me kontrabandistet ne Conceicao.Po shkojme atje Conceicao Shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin, pastaj me burrin pranë dritares, ky është Ferro Cerezo, ai do të ofrojë të shkëmbejë letrat e vjedhura me dhjetë monedha monedha vendase.
Në kishën Isla Muelle, jepini letrat babait tuaj. Si rezultat, ju do të vizitoni bibliotekën, do të zbuloni gjithashtu se Danielle ka qenë tashmë atje para jush dhe grisi fletët e nevojshme nga librat. Për të deshifruar, do t'ju duhen tableta balte nga Oxbay. Duket, Zonjushë e re do të jetë gjithmonë një hap përpara jush. Lundroni për në Oxbay, zbrisni në Lighthouse dhe shkoni në brendësi. Pranë hyrjes së minierave, futuni në shtëpi dhe bisedoni me shefin lokal. Pyete atë për shenjat. Ato u shkatërruan, por dikush i bëri kopje, duke i rivizatuar në letër. Ju mund të pyesni një nga minatorët për të gjithë këtë. Zbrisni në miniera dhe flisni me Leborio Dragon, ky është një zezak. Mund ta frikësoni ose të premtoni se do ta lironi. Epo, ai që po kërkojmë, lundroi për në koloninë spanjolle dhe Danielle gjithashtu u interesua për të. Isla Muelle. Bisedoni me pronarin e tavernës. Daniela sapo u largua... mund të përpiqesh të kapësh hapin. Banditët do t'ju sulmojnë në rrugë, dhe më pas do të takoheni me Danielle. Më pas, lundroni për në Redmond, do të ankoroheni në një gji të fshehtë në mënyrë që të mos shkëlqeni para rojeve. Flisni me Danielën, do ta gjeni veten në dhomën e gjumit të guvernatorit. Sigurisht, ai menjëherë do të lahet, dhe ju do të duhet të shpërndani ushtarët. Kthehuni në anije, gjatë rrugës Danielle do të raportojë se idhulli i vjedhur është në Greenford, dhe tani ju do të duhet të ndaheni.
Greenfotd. Flisni me ushtarin në portat e qytetit, ai do t'ju tregojë ndër të tjera edhe për idhullin. Shkoni në burg dhe bisedoni me shefin në tavolinë. Jeni vonë, idhulli është tashmë në bordin e anijes angleze që po niset. Vritni rojet, nxitoni në port dhe fundosni anijen Arabella (por është më mirë të hipni) në port. Fortesa do ta mbulojë, kështu që do të jetë e vështirë. Por tani ju keni një idhull! Notoni në far, Klementi do t'ju flasë dhe do t'ju informojë se Daniela është zhdukur diku përsëri. Hipni në anije dhe lundroni... Ja një pritë! Shikoni një video për stuhinë dhe se si e gjeni veten në breg... vetëm, pa anije, ekuipazh apo para. Ne do të duhet të fillojmë nga e para. Flisni me një kalimtar i cili do t'ju tregojë se fati ju ka sjellë në Douwesen. Mund të shkoni në tavernën e qytetit dhe të bisedoni me pronarin, ai do të thotë se diku në ishull ka një ekip piratësh që kërkojnë një udhëheqës. Shkoni në fortesën e piratëve, mund të futeni në të nëse ktheheni në pirun nga idhulli i shëndetshëm që buzëqesh. Në tavernën e këtij qyteti të vogël pirate, bisedoni me Pinto (një plak me mjekër gri). Ju mund të punoni për të, ose mund të futeni në një grindje dhe të përplaseni. Sipas ligjeve të vëllazërisë bregdetare, tani ju do të jeni kapiten i ri. Anija juaj është në Palm Beach, domethënë në gjirin ku ju hodhi stuhia. Hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Ekipi juaj do t'ju takojë në skelë (vetëm ju u latë në bord, dhe ata arritën këtu dhe "riparuan" anijen), dhe të gjithë do të shkojnë së bashku në tavernë për të festuar këtë ngjarje të rëndësishme. Danielle gjithashtu do të shfaqet në tavernë, ajo kopjoi tekstin nga pllakat e argjilës në letër. Pastaj do të flisni me të në dhomën lart. Ju duhet të gjeni një person që mund të përkthejë tekstin. Kjo mund të bëhet nga shpikësi i vjetër Clement. Flisni me Danielën pak më shumë në breg dhe lundroni për në Oxbay, drejt farit. Shkoni brenda farit, toger Harris do t'ju flasë. Klementi "a u kap dhe u mbajt në burgun e qytetit. Vritni ushtarët, dilni nga shtëpia dhe bisedoni me Danielën. Ajo do t'i ofrojë të lirojë plakun dhe jo thjesht ta vjedhë atë nga biruca, por të pushtojë të gjithë qytetin! Çfarë fushëveprimi...

Tani sulmoni Fort Greenford nga deti, në të njëjtën kohë, siç është rënë dakord, Danielle do të sulmojë qytetin nga xhungla. Sigurisht, shkatërrimi i fortesës është më i lehtë të thuhet sesa të bëhet, por çfarë të bësh ... Duhet! (për të filluar, lësho Danielin në far). Kur shihni një mesazh se fortesa është shkatërruar - zbarkoni grupin e kapjes (do të shfaqet ikona "trupat tokësore"). Lëvizni saberin tuaj pak më shumë brenda mureve të fortesës - dhe kolonia do të jetë e juaja. Pas fitores, zbarko në port, lufto me një bandë ushtarësh që dolën jashtë, shko në qytet. Mblidhni disa të kuqe të tjera në rrugët e qytetit, Danielle do të nxitojë në ndihmë. Vraponi pas saj në burg, bisedoni me shkencëtarin e vjetër në dhomën e largët. Biseda do të vazhdojë në far. Ju i kërkoni Klementit "a të përkthejë tekstin dhe ai do të thotë se kjo do të marrë shumë kohë.
Në tavernë, do të bisedoni me Danielën dhe në të njëjtën kohë do të diskutoni se si do të dispononi pjesët tuaja të thesarit. Hmm, është gjithmonë kështu, së pari ndan lëkurën e një ariu të pavritur dhe më pas zbulon se nuk ekzistonte fare ... Një marinar do të vijë me vrap dhe do të thotë se flota angleze po i afrohet ishullit. Asnjë panik. Shkoni në anije dhe fundosni anijet e armikut (do të jetë më e lehtë të kapni luftanijet për veten tuaj dhe të mos kurseni pjesën tjetër), Danielle do t'ju mbulojë me zjarr artilerie nga kalaja, ju mund ta joshni armikun tek ai.
Pas përleshjes në skelë, bisedoni me Danielën, pastaj në far me Klementin. Plaku tha që duhet të lundroni për në Khael Roa dhe se qasja atje është e hapur vetëm dy herë në vit, megjithatë një mister i natyrës.
Notoni në Khael Roa, pranë ishullit do t'ju duhet të luftoni një re të tërë anije pirate të cilët, ashtu si ju, janë të etur për të hyrë në tempullin Inca dhe për të marrë një objekt të fuqishëm (Kapni anijen dhe fundosni pjesën tjetër). Si të fundosni flotiljen - toka në breg. Në breg, bisedoni me Danielën dhe vraponi në kështjellë, e dashura dhe shpikësi i vjetër do të vrapojnë pas jush. Ngjituni në majë të Piramidës së Tempullit Inca dhe hyni në labirint. Ju do të gjeni veten para tre pasazheve, Danielle do të shkojë në të majtë, shkencëtari në të djathtë dhe ju do të duhet të shkelni në qendër. Rrugës për në dhomën kryesore do të ketë shumë udhëkryq, një labirint në fund të fundit, së bashku me dhoma me skelete. Për të mos humbur - shikoni dyshemenë. Do të ketë një vizatim "kafkë-diell", shkoni atje ku tregon dielli. Shumë shpejt do të arrini në dhomën ku duhet të vendosni sobën në qendër të idhullit tuaj. Një kalim do të hapet në një sallë të madhe (kthinë) me shkallë në të dy anët. Miqtë tuaj do t'ju bashkohen këtu.
Kaloni shkallët, ato janë shkatërruar gjithsesi, dhe nuk mund t'i ngjitesh lart, dhe në portalin e gjelbër të ndritshëm. Dilni nga e kuqja, zbritni shkallët dhe hyni në një portal tjetër të kuq. Pasi të keni lënë blunë, shkoni nëpër dhomë në të djathtë dhe shkoni përgjatë rrezes së shëndetshme në qendër të tempullit. Dhe në portalin e kuq. Do ta gjeni veten në një dhomë me një statujë me krahë. Klementi do të vrapojë për të studiuar mbishkrimet dhe Danielle do të rrëmbejë një objekt (epo, ai që rrotullohej djathtas sa herë që shfaqej ekrani "Loading"). Atëherë do të fillojë "polo" dhe "tërmeti i murit", tempulli do të fillojë të shembet dhe triniteti i guximshëm do të vrapojë me shpejtësi të plotë. Në breg, ju vendosni të lundroni larg nga këtu. Por nuk ishte aty. Ju do të sulmoheni nga anija Black Pearl me një ekip skeletesh dhe një kapiten me një kapelë të zezë personalisht. Mund ta kishe takuar edhe më parë, duke lundruar në dete, vetëm se sipas komplotit nuk kishte se si ta mbushje më parë. Tani ja ku shkoni. Përdorni një aftësi të veçantë (Danielle aktivizon objektin dhe shëndeti i anijes së kufomës do të ulet), më pas qëlloni nga topat në fitore!
Tani shikoni videon. Perla e Zezë do të shpërthejë dhe do të shkojë në fund së bashku me të gjithë ekuipazhin e saj kockor. Dhe Nathaniel dhe Danielle do të fillojnë të përqafohen në mënyrë kinematografike në kuvertën e anijes nën rrezet e diellit që perëndon. A është kjo e gjitha? Pavarësisht se si është ... në fund do të na tregohet se si skelete të harlisur po ecin përgjatë fundit dhe kapiteni do të ndezë lamtumirën e tij priza e syrit bosh. Por kjo është një histori krejtësisht tjetër.

Pra, ju jeni një kapiten, një kërkues i pasurisë dhe thjesht një i ri "shumë i pashëm" me emrin Nathaniel Hawk. Tani jeni në anijen tuaj, në kabinën e kapitenit. Ndërsa ndiheni rehat me kontrollet (mund t'i ricaktoni butonat për lehtësi), merrni një saber nga gjoksi, një pistoletë nga tavolina, një gotë spiune, para dhe një shishe shëruese.
Flisni me Malcolm, ai mund të praktikojë luftimin saber me ju. Në të ardhmen, kjo aftësi do të jetë shumë e dobishme, duhet theksuar. Ju keni ardhur këtu për biznes, ju duhet t'i shisni çokollatë dhe lëkurë një tregtari në qytet. Ju gjithashtu duhet të riparoni anijen, e cila është paksa e goditur gjatë një stuhie, dhe të plotësoni ekuipazhin. Sigurisht, një spiun i ri do të jetë gjithashtu shumë i dobishëm.

Në port, jo vetëm që mund të endesh në këmbë, por edhe të transportohesh menjëherë në vendet kryesore të ishullit (dyqan, kantier detar, tavernë, port), megjithatë, duhet të shkosh në disa vende siç pritej. Ju gjithashtu mund të shikoni në shtëpitë e askujt dhe të kapni gjëra të vogla nga gjoksi, mund të merrni një ilaç shërues, para dhe gjëra të tjera të vogla. Kur të përfundoni të gjithë biznesin në qytet, të shesni lëkurën dhe çokollatën, të punësoni një ekip, të blini një gotë spiune nga tregtari - kthehuni në anije.

Do t'ju shfaqet një video e bukur se si flotilja franceze sulmoi Oxbay të varfër dhe të pambrojtur. Epo, ju hoqët shpejt këmbët në anijen tuaj të vogël. Në të vërtetë, nuk ia vlen që një pirat fisnik të ndërhyjë në një përballje mes superfuqive. Në hartë (për ta bërë më të lehtë navigimin, shtypni "Tab") notoni në ishullin Redmond, këtu është përfaqësuesi kryesor anglez dhe bisedoni me guvernatorin (Robert Silehard). Natën, ai nuk do t'ju pranojë, kështu që prisni deri në mëngjes, mund të merrni me qira një dhomë në një tavernë. Guvernatori do të dëshirojë të punësojë ju dhe ekipin tuaj, ju mund të bini dakord ose të refuzoni. Në përgjithësi, në këtë lojë ju jeni gjithmonë të lirë të veproni sipas gjykimit tuaj, por duket se kjo nuk do të ndikojë veçanërisht në zhvillimin e historisë.

Ju duhet të ktheheni në qytetin e rrethuar, të lundroni në Oxbay dhe të zbrisni në Far Beach. Bëni rrugën tuaj nëpër xhungël, gjatë rrugës do të hasni një grabitës - mund ta paguani ose ta vrisni. Në portat e qytetit, bisedoni me rojen, nëse nuk jeni bindës, atëherë do të sulmoheni. Bisedoni me pronarin e tavernës, ai do t'ju tregojë për atë që po ndodh në qytet. Duhet të dehesh dhe të marrësh në pyetje një francez. Menjëherë, në tavernë, bisedoni me Valentine Massoni, ai do t'ju çojë jashtë qytetit. Ndiqni atë, do të filloni të zhvatni informacione sekrete prej tij. Atëherë mund ta lini këtë të gjorë të shkojë (pastaj ai do të vrapojë te roja te porta, dhe ajo menjëherë do t'ju sulmojë) ose ... Përfundimi është i qartë. Ky folës tregoi për barque Oiseau, i cili ndodhet në portin e Falaise de Fleur.

Lundroni për në Falaise de Fleur. Në skelë, Fausti do të flasë me ju, do t'ju tregojë për qytetin dhe çfarë saktësisht pret anija Oiseau kur të vendoset. Flisni me pronarin e tavernës dhe pyesni atë për Amriel Berangere, kapiten i brig Le Requin. Ai ka marrë me qira një dhomë këtu dhe tani është lart. Ngjitu në katin e dytë dhe fol me të, ai ka një copë syri. Kërcënimi për të vrarë ose premtimi për të paguar më shumë se francezët. Do t'ju kushtojë tre mijë, por në mënyrë që ai të pranojë të kapë dhe fundos Oiseau, do t'ju duhet të vendosni të dhjetë. Ne do të kufizohemi në tre, për të cilat kanë lëshuar një notë nga guvernatori për kreun e portit.

Në port, bisedoni me Turpin Cabanel, në shtëpinë në breg, pastaj me Virgile Boon në skelë (ai do të vijë tek ju nëse keni parë fillimisht Turpin "u). Lundroni dhe nisuni për në Oxbay, ankorim, fundosni Oiseau Kthehuni te guvernatori në Redmond dhe na tregoni se çfarë keni bërë. Ai, nga ana tjetër, do t'ju tregojë për një shpellë sekrete në ishullin Oxbay, ku fshihet për momentin një detashment sulmi i ushtarëve anglezë. gjithashtu ju kërkoj të ruani shpatet e Albionit nën komandën e kapitenit Ewan "a Glover" në mënyrë që ai të lundrojë në portin e Greenford në Oxbay. Më vonë në qytetin e rrethuar nga francezët, do t'ju duhet të flisni me spiunin Tobias " ohm.

Ewan do t'ju flasë në port, do të hipë në anije dhe do të lundrojë në Oxbay, porti Greenford. Atje, bisedoni me Wilfredin në skelë. Në tavernën e qytetit, bisedoni me pronarin për Tobias. Ngjitu në katin e dytë dhe fol me të, ai do të ndërrohet në një uniformë franceze për konspiracion. Ai do t'ju tregojë se ka bërë pazare një anije me një kapiten vendas. Rojet do të vijnë me vrap këtu, do t'i vrasin, pastaj do të vazhdojnë bisedën. Tani vraponi në bankën e të akuzuarve (spiuni do të vrapojë pas jush), ku pronari do t'ju fshehë. Meqë ra fjala, për shërbimin e bërë, ai do t'ju kërkojë të çoni gjoksin në tavernën Redmond "a.

Kthehuni në tavernë dhe bisedoni me Rabel Yverneau, me të cilën Tobias bëri një takim. Këtë bisedë mund ta vazhdoni jashtë mureve të tavernës. Dilni nga taverna dhe shkoni rreth saj në të djathtë, bisedoni me Tobias. Ndiqni Yverneau përmes portave të qytetit, do të ndaleni gjatë rrugës. Vraponi në skelë dhe lundroni larg portit në anijen e kapitenit. Notoni në Redmond.

Me të mbërritur, bisedoni me guvernatorin, ai po përgatitet të sulmojë Oxbay dhe ta çlirojë atë nga pushtuesit francezë. Shkoni në tavernë, nja dy shokë të mirë do t'ju kërkojnë t'u jepni gjoksin që morët nga pronari i kantierit detar në Oxbay. Vendosni vetë nëse do të jepni apo jo. Duke vazhduar tregimin me gjoksin, le të largohemi pak nga tema kryesore.

Notoni në Oxbay dhe bisedoni me pronarin e kantierit, tregojini atij për gjoksin. Ai do të fillojë të tregojë përralla për një pirat dhe thesar të pavdekshëm. Notoni në Falaise de Fleur, hyni në qytet nga porti dhe hyni në shtëpinë e dytë në të djathtë, ngjitur me një portë tjetër me ushtarë. Atje, Henri është ulur në shtrat, ai do t'ju tregojë për anijen mistike Black Pearl dhe ekuipazhin e saj. Dikur ishte një anije pirate e zakonshme, por më pas një mallkim ra mbi të dhe ekuipazhi u shndërrua në skelete të vdekur, të çmendur, të mbështjellë me rroba gjysmë të kalbura. Ata notojnë nën udhëheqjen e një kapiteni jo më pak të zymtë të vdekur, duke tmerruar të gjitha ujërat përreth. Për t'i qetësuar ata, është e nevojshme të kthehen thesaret e vjedhura, por kjo është e pamundur, ato tashmë janë zhdukur në të gjithë arkipelagun. Tani ju duhet të mësoni më shumë rreth Perlës së Zezë dhe ta shkatërroni atë! Lëreni qytetin, Gordon (një fytyrë me tatuazhe) do të flasë me ju dhe do t'ju tregojë disa histori të tjera tmerri rreth Perlës së Zezë dhe ekipit të saj. Ai gjithashtu do të thotë se ka, me sa duket, një gjë që do të ndihmojë në mposhtjen e anijes së të vdekurve - një objekt në tempullin Inca.

Tani kthehu te historia. Në tavernën Redmond, bisedoni me vajzën Danielle Greene, ushtarët do të vijnë menjëherë dhe do t'ju arrestojnë, vrisni njerëzit e pafytyrë dhe vazhdoni bisedën me Danielën.

Në burg, Edgar Attwood do të flasë me ju, ju do ta bindni atë që t'ju ndihmojë të arratiseni, për një premtim për ta punësuar atë në shërbimin tuaj. Ai do të hapë veshët dhe do t'ju sjellë armë. Vraponi drejt daljes nga burgu, gjatë rrugës, duke mbushur nja dy roje. Guvernatori do të të takojë në dalje, po del se ka pasur një gabim, e kanë marrë për të gabuar. Komunikimi do të vazhdojë në rezidencën e guvernatorit. Tani Oxbay është i lirë, dhe ju duhet të kapni tradhtarin e quajtur Raoul Rheims.

Lundroni për në Portin e Quebradas Costillas. Shkoni në kalimin midis shkëmbinjve dhe në qytetin pirat pas palisadës. Në tavernë, pyesni Ines Diazin në banak se si ta gjeni Rheims "a. Peleku i vjetër do të refuzojë të bashkëpunojë. Dilni jashtë, një pirat do t'ju ndalojë dhe do të pranojë t'ju tregojë se çfarë ju intereson për një copë e gjysmë. rezulton se Rheims po lundron për në Conceicao për t'u takuar atje me drejtuesin e kontrabandistëve.

Nuk ka asgjë për të bërë, ne lundrojmë për në Conceicao. Uluni në qytet dhe bisedoni me pronarin e tavernës për Rheims "e. Dilni jashtë, atëherë do të takoheni nga një kontrabandist që do t'ju çojë në një takim me udhëheqësin e tij Machado. Rheims i pakapshëm lundroi përsëri, pyes veten se ku këtë herë ... Përveç kësaj, ju ndalohet të ngjiteni në shtëpinë e tij, por kush mund të ndalojë ndalesat e tilla? Shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë, dhe kur të bëhet errësirë, shkoni rreth shtëpisë së Rheims në të djathtë dhe futuni brenda. Këtu nuk ka derë (ndoshta një defekt - ata kanë harruar ta vidhosin), por shfaqet ikona "bllokim i hapur", kështu që mund të futeni brenda.

Sapo të njiheni me letrat, rojet do të zvarriten dhe do të fillojnë të shkarkojnë të drejtat. Thuaj, kureshtarët u divorcuan këtu, nuk mund të kalojnë, nuk mund të fluturojnë, i treti po ngjitet në shtëpi. Ziejini anët e tyre në mënyrë që ankimet ndaj një të moshuari të ishin mosrespektuese. Pastaj lundroni për në Redmond dhe bisedoni me guvernatorin. Ai do t'ju japë një letër për t'ia çuar udhëheqësit të piratëve. Premton një shpërblim për kapjen e Rheims-it të pakapshëm "a.

Lundroni për në Quebradas Costillas dhe bisedoni me Isenbrandt Jurcksen në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve. Kthehu në Redmond dhe thuaji guvernatorit që e ke përfunduar detyrën e tij, të paktën këtë herë funksionoi. Guvernatori do t'ju tregojë se piratët e udhëhequr nga Alistair "a kapën anijen e tij me figurina të arta në bord. Sipas thashethemeve, ky pirat është fshehur diku në Douwesen.

Douwesen. Uluni në Palm Beach, do të sulmoheni nga një bark. Ndërsa e fundosni, një marinar në breg do të thotë se statuja u gjetën midis rrënojave të anijes. Kthehuni në Redmondin tuaj të preferuar dhe tregoni Guvernatorit për arritjet tuaja. Tani ju duhet të lundroni për në Greenford, ku mund të bisedoni me kreun e burgut, Ronald Blacklock. Epo, sa fat i keq, ky “Xhoi i pakapshëm” ka ikur sërish. Në dalje nga burgu, një grua do të kthehet nga ju dhe do t'ju kërkojë të mbroni plakun. Ky shpikës i vjetër jeton pranë farit në mal dhe përsëri bëri diçka të çuditshme, pati një shpërthim, qyteti u mbulua me një re të egër dhe banorët vendosën të hidhnin zemërimin e tyre mbi të.

Flisni me njerëzit që rrethojnë plakun dhe filloni një grindje me ta. Pastaj bisedoni me vetë "homemade", ai quhet Clement Aurentius. Do ta gjeni veten në malin pranë shtëpisë dhe farit. Këtu do të takoheni me një mikeshë të vjetër Danielle. Flisni me partnerin e saj, pastaj flisni me të përsëri. Kthehu në Redmond dhe raporto gjithçka te guvernatori.

Lundroni për në Oxbay, ankojeni në farin ku Danielle do t'ju takojë. Tani notoni në Douwesen, në breg Danielle do të thotë që duhet të vizitoni tavernën. Në tavernë, bisedoni me Vincent Bethune. Pastaj Raoul Rheims, ai ulet në një tavolinë pranë derës. Ju do të gjeni veten jashtë qytetit pranë ujëvarës. Danielle dhe Rheims do të ikin, dhe ju duhet të luftoni kundër banditëve. Pastaj vraponi pas tyre, drejt përpara në udhëkryqin e parë dhe majtas në të dytin. Ejani në një shtëpi të vetmuar në xhungël, futuni brenda.

Rheims është pa ndjenja dhe Danielle do t'ju sulmojë. Më pas, Rheims (dhomë e gjallë, ku pihet duhan) do të fillojë të mbajë një fjalim të gjatë për thesaret e lashta, një përkthim nga biblioteka dhe një idhull Inkas, i cili do të hapë hyrjen në thesar. Në rregull, hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Ne kishe fol me Padre Domingues, kerkoji leje per te vizituar biblioteken. Per kete do te kerkoje t'i ktheje letrat qe ka vjedhur dikush Ferro Cerezo.Thone se eshte ngaterruar me kontrabandistet ne Conceicao.Po shkojme atje .

Conceicao. Hyni në tavernë dhe bisedoni me pronarin. Pastaj me një burrë pranë dritares, ky është Ferro Cerezo. Ai do të ofrojë shkëmbimin e letrave të vjedhura me dhjetë copë monedha në monedhën vendase. Mund të bëni pazare.

Në kishën Isla Muelle, jepini letrat babait tuaj. Si rezultat, ju do të vizitoni bibliotekën, do të zbuloni gjithashtu se Danielle ka qenë tashmë atje para jush dhe grisi fletët e nevojshme nga librat. Për të deshifruar, do t'ju duhen tableta balte nga Oxbay. Duket se zonja e re do të jetë gjithmonë një hap përpara jush. Lundroni për në Oxbay, zbrisni në Lighthouse dhe shkoni në brendësi. Pranë hyrjes së minierave, futuni në shtëpi dhe bisedoni me shefin lokal. Pyete atë për shenjat. Ato u shkatërruan, por dikush i bëri kopje, duke i rivizatuar në letër. Ju mund të pyesni një nga minatorët për të gjithë këtë. Zbrisni në miniera dhe flisni me Leborio Dragon, ky është një zezak. Mund ta frikësoni ose të premtoni se do ta lironi. Epo, ai që po kërkojmë, lundroi për në koloninë spanjolle dhe Danielle gjithashtu u interesua për të.

Isla Muelle. Bisedoni me pronarin e tavernës. Daniela sapo u largua... mund të përpiqesh të kapësh hapin. Banditët do t'ju sulmojnë në rrugë, dhe më pas do të takoheni me Danielle. Më pas, lundroni për në Redmond, do të ankoroheni në një gji të fshehtë në mënyrë që të mos shkëlqeni para rojeve. Flisni me Danielën, do ta gjeni veten në dhomën e gjumit të guvernatorit. Sigurisht, ai menjëherë do të lahet, dhe ju do të duhet të shpërndani ushtarët. Kthehuni në anije, gjatë rrugës Danielle do të raportojë se idhulli i vjedhur është në Greenford, dhe tani ju do të duhet të ndaheni. Greenfotd. Flisni me ushtarin në portat e qytetit, ai do t'ju tregojë ndër të tjera edhe për idhullin. Shkoni në burg dhe bisedoni me shefin në tavolinë. Jeni vonë, idhulli është tashmë në bordin e anijes angleze që po niset. Vritni rojet, nxitoni në port dhe fundosni anijen Arabella (përshëndetje Captain Blood!) në port. Fortesa do ta mbulojë, kështu që do të jetë e vështirë. Por tani ju keni një idhull!

Notoni në far, Klementi do t'ju flasë dhe do t'ju informojë se Daniela është zhdukur diku përsëri. Hipni në anije dhe lundroni... Ja një pritë! Shikoni një video për stuhinë dhe se si e gjeni veten në breg... vetëm, pa anije, ekuipazh apo para. Ne do të duhet të fillojmë nga e para. Flisni me një kalimtar i cili do t'ju tregojë se fati ju ka sjellë në Douwesen. Mund të shkoni në tavernën e qytetit dhe të bisedoni me pronarin, ai do të thotë se diku në ishull ka një ekip piratësh që kërkojnë një udhëheqës. Shkoni në fortesën e piratëve, mund të futeni në të nëse ktheheni në pirun nga idhulli i shëndetshëm që buzëqesh. Në tavernën e këtij qyteti të vogël pirate, bisedoni me Pinto (një plak me mjekër gri). Ju mund të punoni për të, ose mund të futeni në një grindje dhe të përplaseni. Sipas ligjeve të vëllazërisë bregdetare, tani ju do të jeni kapiten i ri. Anija juaj është në Palm Beach, domethënë në gjirin ku ju hodhi stuhia.

Hipni në anije dhe lundroni për në Isla Muelle. Ekipi juaj do t'ju takojë në skelë (vetëm ju u latë në bord, dhe ata arritën këtu dhe riparuan anijen), dhe të gjithë do të shkojnë së bashku në tavernë për të festuar këtë ngjarje të rëndësishme. Danielle gjithashtu do të shfaqet në tavernë, ajo kopjoi tekstin nga pllakat e argjilës në letër. Pastaj do të flisni me të në dhomën lart. Ju duhet të gjeni një person që mund të përkthejë tekstin. Kjo mund të bëhet nga shpikësi i vjetër Clement. Flisni me Danielën pak më shumë në breg dhe lundroni për në Oxbay, drejt farit. Shkoni brenda farit, toger Harris do t'ju flasë. Klementi "a u kap dhe u mbajt në burgun e qytetit. Vritni ushtarët, dilni nga shtëpia dhe bisedoni me Danielën. Ajo do të ofrojë të lirojë plakun dhe jo vetëm ta vjedhë nga biruca, por të pushtojë të gjithë qytetin! Kjo, E kuptoj, a është qëllimi...

Tani sulmoni Fort Greenford nga deti, në të njëjtën kohë, siç është rënë dakord, Danielle do të sulmojë qytetin nga xhungla. Sigurisht, shkatërrimi i fortesës është më i lehtë të thuhet sesa të bëhet, por ku të shkoj... do të më duhet! Kur shihni një mesazh se fortesa është shkatërruar - zbarkoni grupin e kapjes (do të shfaqet ikona "trupat tokësore"). Lëvizni saberin tuaj pak më shumë brenda mureve të fortesës - dhe kolonia do të jetë e juaja. Pas fitores, zbarko në port, lufto me një bandë ushtarësh që dolën jashtë, shko në qytet. Mblidhni disa të kuqe të tjera në rrugët e qytetit, Danielle do të nxitojë në ndihmë. Vraponi pas saj në burg, bisedoni me shkencëtarin e vjetër në dhomën e largët. Biseda do të vazhdojë në far. Ju i kërkoni Klementit "a të përkthejë tekstin, dhe ai do të thotë se do të duhet shumë kohë. Në tavernë, do të bisedoni me Danielën dhe në të njëjtën kohë do të diskutoni se si do të asgjësoni pjesët tuaja të thesarit. Dhe pastaj zbuloni se ai nuk ishte fare atje ... Një marinar do të vijë me vrap dhe do të thotë se flota angleze po i afrohet ishullit. Mos u frikësoni. Shkoni në anije dhe fundosni anijet e armikut, Daniela do t'ju mbulojë me zjarr artilerie nga kalaja, ju mund ta joshni armikun tek ai.

Pas përleshjes në skelë, bisedoni me Danielën, porti në far me Klementin. Plaku tha që duhet të lundroni për në Khael Roa dhe se qasja atje është e hapur vetëm dy herë në vit, megjithatë një mister i natyrës. Notoni në Khael Roa, pranë ishullit do t'ju duhet të luftoni një re të tërë anijesh pirate, të cilat, ashtu si ju, janë të etur për të hyrë në tempullin e Incave dhe për të marrë një objekt të fuqishëm pas jush.

Është interesante: interesante Vezë pashkësh e fshehur në tempull, dhe është një dhomë me portrete të zhvilluesve, në të cilën ka një armë gjahu (për fat të keq është e pamundur ta marrësh) Ajo ndodhet në tempullin Inca. Hyni në tempull dhe arrini në labirint, ku do të drejtoheni në kalimin e mesëm. Ju ngjitni shkallët e para. Ka 4 dhoma. Hyni në dhomë nga krahu i djathtë, pastaj përgjatë korridorit djathtas-majtas, shkoni direkt në pirun, majtas në dhomën me 4 kolona, ​​në të djathtë në diell, në dhomën me të thyer mur kalojmë nëpër mur në diell.

Ngjituni në majë të Piramidës së Tempullit Inca dhe hyni në labirint. Ju do të gjeni veten para tre pasazheve, Danielle do të shkojë në të majtë, shkencëtari në të djathtë dhe ju do të duhet të shkelni në qendër. Rrugës për në dhomën kryesore do të ketë shumë udhëkryq, një labirint në fund të fundit, së bashku me dhoma me skelete. Për të mos humbur - shikoni dyshemenë. Do të ketë një vizatim "kafkë-diell", shkoni atje ku tregon dielli. Shumë shpejt do të arrini në dhomën ku duhet të vendosni sobën në qendër të idhullit tuaj. Një kalim do të hapet në një sallë të madhe (kthinë) me shkallë në të dy anët. Miqtë tuaj do t'ju bashkohen këtu. Kaloni shkallët, ato janë shkatërruar gjithsesi, dhe nuk mund t'i ngjitesh lart, dhe në portalin e gjelbër të ndritshëm. Dilni nga e kuqja, zbritni shkallët dhe hyni në një portal tjetër të kuq. Pasi të keni lënë blunë, shkoni nëpër dhomë në të djathtë dhe shkoni përgjatë rrezes së shëndetshme në qendër të tempullit. Dhe në portalin e kuq. Do ta gjeni veten në një dhomë me një statujë me krahë. Klementi do të vrapojë për të studiuar mbishkrimet dhe Danielle do të rrëmbejë një objekt (epo, ai që rrotullohej djathtas sa herë që shfaqej ekrani "Loading"). Atëherë do të fillojë "polo" dhe "tërmeti i murit", tempulli do të fillojë të shembet dhe triniteti i guximshëm do të vrapojë me shpejtësi të plotë. Në breg, ju vendosni të lundroni larg nga këtu.

Por nuk ishte aty. Ju do të sulmoheni nga anija Black Pearl me një ekip skeletesh dhe një kapiten me një kapelë të zezë personalisht. Mund ta kishe takuar edhe më parë, duke lundruar në dete, vetëm se sipas komplotit nuk kishte se si ta mbushje më parë. Tani ja ku shkoni. Përdorni një aftësi të veçantë (Danielle aktivizon objektin dhe shëndeti i anijes së kufomës do të ulet), më pas qëlloni nga topat në fitore!

Tani shikoni videon. Perla e Zezë do të shpërthejë dhe do të shkojë në fund së bashku me të gjithë ekuipazhin e saj kockor. Dhe Nathaniel dhe Danielle do të fillojnë kinematografikisht të përqafohen-shtrydhen në kuvertën e anijes nën rrezet e diellit që perëndon. Ajo që quhet Hollywood "Happy End"! Dhe çfarë, është e gjitha kjo? Pa marrë parasysh se si është ... në fund do të na tregohet se si skelete të harlisur po ecin përgjatë fundit, madje edhe kapiteni i keq do të ndezë grykën e tij të zbrazët të kafkës kur ndahet.

Misione shtesë

Loja gjithashtu ka një numër misionet anësore kalimi i cili është fakultativ, por jashtëzakonisht emocionues!

1. Gjëra të çuditshme po ndodhin në arkipelag.
2. Ndihmoni Kishën
3. Artois Voisier/Nigel Blythe
4 Ruajtja e vajzës së Tofit
5. Dorëzimi i një gjoksi të mbyllur
6. Gjeni djalin e zhdukur të një admirali spanjoll
7. Lavaman një korvetë angleze

9. Minierat e arit
10. Vajza fitoi me letra
11. Loser Bloom

13. Thierry Bosquet

1. Gjëra të çuditshme po ndodhin në arkipelag
Ku të merrni? Gratë që qëndrojnë në hyrje të shtëpisë së guvernatorit të Duvezen.
Kërkohet: Gardiani i gjallë i burgut Greenford. Kërkimi i përfunduar "Ndihmo Kishën".
Fitoni: fregata Mephisto, shpata Flurry.
Vështirësia: mesatare
Kalimi:
Bisedoni me gratë në hyrje të shtëpisë së Guvernatorit Duvezen. Flisni me guvernatorin. Nëse keni pranuar të ndihmoni, shkoni në tavernë dhe bisedoni me njeriun që ulet në të majtë të derës. Ai do të thotë se anija ka lundruar drejt Greenford. Ai gjithashtu do të ofrojë të pyesë piratët, strofulla e të cilëve ndodhet në Duvezen. Shkoni në strofkën e piratëve. Është në xhungël. Kur të shihni statujën prej guri, kthehuni majtas (nëse vini nga qyteti) ose djathtas (nëse vini nga gjiri). Hyni në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve dhe bisedoni me të. Piratët nuk kanë faj për asgjë, ata vetë vuajtën nga këta njerëz. Lundrojmë për në Greenford. Pyetni kujdestarin e tavernës për fregatën. Flisni me personin që është ulur pranë tavolinës. Ai do t'ju thotë të lundroni për në Quebradas Costillas. Në tavernën në Quebradas, bisedoni me Inez Diaz. Gjithçka. Fati ka mbaruar! Çfarë duhet të bëni tani? Ndoshta duhet të vizitojmë mikun tonë të vjetër, priftin e Redmondit. Papritur ai ka disa informacione. Ne po lundrojmë për në Redmond (nëse nuk e keni përfunduar më parë kërkimin "të ndihmojmë kishën", do t'ju duhet ta përfundoni tani!). Mirë! Padri di gjithçka! Ai do t'ju kërkojë t'ia çoni letrën priftit në Isla Muelle. Epo, le të shkojmë! Sapo të notoni deri në ishull (pavarësisht se ku keni ankoruar), do ta gjeni veten në gji dhe njerëzit me të kuqe do të vijnë tek ju. Mos u jepni atyre një letër! Vriti ata. Hipni në anije dhe ankorojeni në port. Flisni me priftin. Ai do t'ju japë një detyrë të re. Lundroni për në Oxbay dhe takoni një anije që vjen nga bota e vjetër. Pranë Oxbay do t'ju duhet të mbroni barkun nga brig dhe një barkë tjetër. Në thelb, është shumë e thjeshtë. Kur fundosni anijen e fundit, do të shfaqet një hyrje në ditar. Por! Përpara se të transportoheni automatikisht në Tavernën Greenford, mos shtypni F2! Loja mund të ngrijë. Pasi foli me spanjollin, dilni në rrugë. Raportoni tek Prifti Isla Muella se detyra është kryer. Ai është i lumtur dhe jep një detyrë të re. Çojini letrën priftit në Redmond. Rrugës do të sulmoheni nga njerëz me të zeza, më falni me të kuqe. Lundroni për në Redmond. Prifti do të thotë se ne jemi të shkëlqyer dhe se padre nga Isla Muelle është vjedhur për një ceremoni sekrete. Menjëherë do të zbuloni se kush është fajtori për gjithçka dhe kush raportoi për veprimet tona. Vrite tradhtarin dhe merru me burrat me të kuqe. Prifti do t'ju prezantojë me personin që keni shpëtuar nga Oxbay. Ai do të bashkohet si një oficer i mirë. Tani ju duhet të vëzhgoni situatën në Isla Muella. Flisni me kujdestarin e tavernës për satanistët. Dilni në rrugë. Do të përshëndetesh nga majmuni Giordano. Pasi të flisni me të, shkoni në Greenford. Flisni me kujdestarin e tavernës për mësuesin. Ai është në burg. Shkojmë te kreu i burgut. Kërkojini atij të lirojë të burgosurin. Nëse autoriteti është 1, ju ose do të duhet të kërcënoni, ose të shkoni në Redmond te prifti për një letër për lirim. Nëse autoriteti është më i madh se 1 por më pak se 6, do të duhet të paguani 5000 për të folur me të burgosurin. Nëse autoriteti është më i madh se 6, atëherë do të lejoheni të flisni ashtu. Nëse keni shkuar në Redmond, atëherë jepini letrat shefit dhe lëreni mësuesin të dalë. Pastaj, duke mbërritur në Isla Muelle, ai do t'ju tregojë se ku është strofulla e tyre. Nëse keni paguar / kërcënuar ose thjesht ju ka lejuar të hyni, gjatë bisedës ai do të turbullohet dhe më pas do të bëjë harakiri. Në një mënyrë apo tjetër, shtegu ynë shtrihet në një ishull të vogël pranë Isla Muelle, në gjirin e gocave deti. Para se të zbarkoni, sigurohuni që të keni anije e mirë të tilla si një fregatë. Zbrit. Shkoni majtas në vendndodhjen e shpellës. Hyni brenda. Vritni të gjithë rojet një nga një. Ju kaloni në sallën e madhe me një yll në qendër të dhomës. Pas fronit është një dhomë. Vritni udhëheqësin e Satanistëve. Do të merrni një shpatë të mirë "Squall". Dilni jashtë. Kurseni përpara se të dilni në det. Atëherë si mund të keni probleme. Në gji do t'ju presë fregata Mephisto me vela të zeza. hipni në të! Nëse e kapni, do të merrni një anije të shkëlqyer me shpejtësi dhe manovrim të madh. Nuk është problem të marrësh një fortesë mbi një burrë kaq të pashëm! Mbetet për t'i çuar fëmijët në Duvezen te prindërit e tyre, do të marrin një çmim nga guvernatori dhe nga prifti në Redmond. Kërkimi përfundoi!

2. Ndihmoni Kishën
Ku të merrni? Tek prifti në Redmond.
Kusht paraprak: Reputacioni "Mbrojtës i të shtypurve".
Fitimi: mundësia e vazhdimit të kërkimit për satanistët.
Vështirësia: zero
Kalimi.
Prifti në Greenford ka mëkatuar. Ne duhet të zbulojmë nëse kjo është e vërtetë apo jo. Në tavernën Greenford, bisedoni me kujdestarin e tavernës për priftin. Ai do të thotë se është i pafajshëm. Të njëjtën gjë do të thotë edhe vetë prifti. Por asistenti i tij është gati të ofrojë prova - letra dashurie. Flisni përsëri me kujdestarin e tavernës. Ai do të thotë se ato mund të falsifikohen nga një danez që jeton në të njëjtën shtëpi, vetëm në anën tjetër. Flisni me të. Përsëri, gjithçka varet nga autoriteti. Ose nuk do të thotë asgjë, ose do të kërkojë para, ose do të thotë gjithçka falas. Nëse ai nuk tha asgjë, kthehu në tavernë. Kamerierja rrëfeu gjithçka. Kthehemi në Redmond për një shpërblim. Kërkimi përfundoi!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe
Ku të merrni? Në vizitën tuaj të parë në Quebradas Costillas
Kërkohet: një vend bosh për një oficer
Fitimi: 50,000 dhe një pistoletë me katër të shtëna.
Vështirësia: mesatare
Kalimi.
Në vizitën tuaj të parë në Quebradas Costillas, do të shihni duelin mes Artois dhe Nigel. Një bisedë me Nigel do të vijojë. Mund ta lini të vrasë Artoisin, ose mund të vrisni Nigel dhe të shpëtoni Artoisin. Zgjedhja është e juaja. Opsioni i parë, normal: Ju ruani Artois. Udhëtoni për në Conceicao. Ai do të jetë i humbur. Flisni me hanxhiun në tavernë për Artoisin. Ngrihu lart. Pas dialogut, rojet do të vijnë me vrap në dhomë. Mund t'i vrasësh ose mund të dorëzohesh. Nëse vritet, vrapo në xhungël. Nëse dorëzoheni, do të gjeni veten në rezidencën e guvernatorit dhe pas një hetimi të vogël do të jeni të lirë. Vraponi në xhungël. Do të shihni disa njerëz dhe një Artois të pajetë. Flisni me ta. Pastaj vriteni. Bisedoni me Artois. Ju mund të bëni presion mbi të dhe të zbuloni pse ndodh e gjithë kjo, ose mund të thoni se ky është sekreti i tij personal. Nëse nuk e keni shtypur, lundroni në çdo port. Në skelën e Artois do të qëllojnë. Për ta bërë këtë, ai duhet të jetë në listën e pasagjerëve. Çoje në tavernë te mjeku. Paguani para dhe qëndroni me të. Pas shërimit, ai do të tregojë sekretin e tij. Pas ujëvarës në Duwezen ka thesare. Lundrojmë për në Duvezen. Në të majtë të ujëvarës ka një kalim për në shpellë. Nga shpella ka një kalim për në plazh. Kudo është plot me skelete. Pra, rezervoni kokteje dhe ilaçe nëse nuk i keni. Për çdo rast. Kur t'i afroheni anijes, do t'ju shtohen 50,000 ar. Merrni pistoletën në gjoks. Do të ketë më shumë skelete në rrugën e kthimit. Nëse nuk i bëre presion Artoisit në xhungël dhe ai nuk vdiq, do të duhet të çosh nja dy mijë te prifti në Redmond. Kërkimi përfundoi!
Opsioni dy, i pakalueshëm: Ti e lejon Nigel të vrasë Artoisin. Në Oxbay, Nigel do të zhduket. Do ta gjeni në tavernë. Ai ra dakord për një marrëveshje - ju duhet të merrni mallrat për tregtarin. Ju mund të refuzoni, ose mund të bini dakord. Në Conceicao, Nigel do të zhduket përsëri. Në versionet 1.01 dhe 1.00 nuk do ta gjeni më kurrë. Në versionin 1.02, kjo duket se është rregulluar. Do ta gjeni në tavernë. Ai vuri bast 10,000 që ju do të fundosni anijen Dirty Gari në ujërat Conceicao brenda një muaji. Mbytni anijen e tij dhe merrni 2000 si shpërblim nga guvernatori. Nëse i jepni Nigel një anije, atëherë në Duvezen ai do të sulmojë kontrabandistët. Nëse ai fiton, kontrabandistët do t'ju fajësojnë për gjithçka. Ndihmo Nigel të merret me këtë rast. Ju nuk mund të ndihmoni. Nëse Nigel ka një anije të klasit 3 e lart, atëherë ai do të zhduket përsëri në Isla Muella. Në tavernë do të mësoni se si të gjeni personin me të cilin foli Blythe. Flisni me të. Tani rruga jonë shtrihet në Quebradas Costillas. Në tavernë, bisedoni me Florence Klaus. Në dyqan mund ta blini këtë djalë. Bisedoni me Klaus në tavernë. Ai do t'ju tregojë për thesarin dhe do të bashkohet me ju. Kërkimi përfundoi! Ose jo?

4 Ruajtja e vajzës së Tofit
Ku të merrni? Në tavernën e Duvezenit.
Kërkohet: reputacion jo më i ulët se "kapiten i ndershëm"
Fitues: Sabre "Cobra" e Nicholas Sharpe
Vështirësia: zero
Kalimi.
Flisni me personin që ulet në të djathtë. Mos e dërgoni, por pyesni pse është i mërzitur. Vajza e tij u rrëmbye. Pranoni të ndihmoni. Mund të shkoni menjëherë në port (do t'ju kërkohet të shkoni automatikisht në anijen e rrëmbyesit) dhe pasi të keni vrarë të gjithë, merrni vajzën e Toff. Së pari mund të shkoni te guvernatori dhe t'i kërkoni atij mbështetje. Shkoni në port. Pas bisedës, do t'ju duhet vetëm të vrisni kapitenin. Gjithsesi, merr shpërblimin nga guvernatori dhe shpata dhe Tofi. Kërkimi përfundoi!

5. Dorëzimi i një gjoksi të mbyllur.
Ku të merrni? Gjatë historisë kryesore
E nevojshme: -
Vështirësia: zero
Kalimi.
Arkën do t'ju japë pronari i kantierit në Oxbay, pasi t'ju fshehë nga francezët. Në Redmond, pranë tavernës, do të takoheni mallkuar piratët dhe ata do t'ju kërkojnë të jepni gjoksin. Jepini atyre ose do t'ju vrasin! Ata janë të pavdekshëm. Kthehu tek Owen McDory - pronari i kantierit detar në Oxbae. Ai do t'ju dërgojë në Falais de Fleur te një tregtar. Shtëpia e tij ndodhet në lokacionin tjetër pas portit, në të majtë. Pas një bisede në port, Gordon Carpenter do t'ju thërrasë (diku e kam dëgjuar tashmë këtë emër, apo jo?) Dhe mbi një filxhan birrë (ose rum?) Ai do t'ju tregojë për një objekt me të cilin mund të shkatërroni Perlë e zezë. Kërkimi përfundoi!

6. Gjeni djalin e zhdukur të admiralit spanjoll.
Ku të merrni? Në Rezidencën e Guvernatorit, në Isla Muella
Kërkon: reputacion jo më i ulët se "marinari i zakonshëm"
Fitoni: 10,000 dhe një oficer i mirë
Vështirësia: zero
Kalimi.
Flisni me admiralin në rezidencën e guvernatorit, Isla Muelle. Shkojmë në tavernë në Redmond. Pyete banakierin për Lucas. Dilni në xhungël. Shko Majtas. Në vendndodhjen tjetër do të shihni një grua me siguri. Çfarë ju duhet! Flisni me babin. Ju mund të zgjidhni çdo opsion dialogu. Kthehemi në Isla Muelle. Admirali do të japë 3000 dhe një detyrë të re. Lucas u rrëmbye teksa po kthehej në shtëpi. Tani ata kërkojnë një shpërblim. Ne jemi dakord. Shkojmë në tavernën në Fala de Fleur. Tregoji rrëmbyesve... shenjën. Dilni jashtë. Ndiqni shtëpinë përballë. Jepni shpërblimin. Pas bisedës me Lucas, kthehu në Isla Muelle. Shkoni në rezidencë. Admirali do t'ju falënderojë dhe Lucas do të bashkohet si një oficer i mirë. Kërkimi përfundoi!

7. Lavaman një korvetë angleze.
Ku të merrni? Në Falais de Fleur të Guvernatorit
E nevojshme: -
Fitimi: 5000
Vështirësia: mesatare
Kalimi.
Guvernatori do t'ju kërkojë të fundosni një korvetë pirate. Ne dalim në det dhe mbytemi. Ju gjithashtu mund të kapni. Ne jemi kthyer për shpërblimin. Kërkimi përfundoi!

8. Përditshmëria e rëndë e një vrasësi me pagesë
Ku të merrni? Në tavernën Conceicao
Kusht paraprak: Heroi i Nivelit 5
Fitimi: afërsisht 25-30,000 tugrik, reputacion i tmerrshëm (kjo mund të shmanget duke ngritur reputacionin me priftërinjtë lokalë për para pas çdo vrasjeje) Vështirësia: mesatare
Kalimi.
Në tavernë, një burrë do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë të vrisni dikë. Disa njerëz jetojnë në shtëpinë në të djathtë të kantierit, nëse shikoni kantierin. Dhe ky dikush është i pavdekshëm për momentin. Zonja dhe zoterinj! Santos. Matheus Santos. Ai do të ofrojë të punojë për të, për shumë më tepër para. Pajtohem me ofertën e Santos. Notoni në shkëmbin Leviathan në ishullin Conceicao. Në plazh, vrit Ambrose. Kthehuni për shpërblimin tuaj. Objektivi tjetër jeton në Greenford. Vriteni atë dhe truprojën. Personalisht, sapo i kam qëlluar. te dyja. Ne jemi kthyer për shpërblimin. Objektivi i radhës është Pepin Bertillon. Jeton në Quebradas Costillas. Në port, qëlloni Pepin dhe dy truprojat e tij. Kthehuni për shpërblimin tuaj. Objektivi tjetër është Amerigo Vieira. Shpatari më i mirë. Notoni në Conceicao, në shtëpinë në të djathtë të rezidencës së guvernatorit. Nuk duhet ta vrasësh nëse autoriteti është 6, mund ta punësosh si oficer, por për të vazhduar kërkimin, duhet ta vrasësh. Pasi Amerigo bie një vdekje heroike, kthehu në Santos. Lundroni për në Conceição dhe pyesni rojtarin e tavernës për zotin Leone (edhe ky emër më duket i njohur, apo jo?). Ai na pret në kishë. Pajtohu me ofertën e z. Leone dhe ndihmo për të vrarë Santos. Ai do të presë në një dhomë në tavernën Isla Muelle. Vrite Santosin. Ulu. Z. Leone (Çfarë ka? Salvatore?) do t'ju japë një shpërblim. Kërkimi përfundoi!

9. Minierat e arit.
Ku të merrni? Taverna Isla Muelle. Versioni 1.01 e lart.
Kërkohet: heroi është të paktën në nivelin e pestë.
Fitoni: shumë para.
Vështirësia: nën mesataren
Kalimi.
Pasi të keni marrë kërkimin, notoni në Oxbay. Do të jeni automatikisht në vendin e duhur. Vritni ushtarët. Ha Ha! Ari tashmë është hequr! Në ndjekje! Përmes Greenford ne dalim në xhungël. Vraponi, vraponi, derisa të shohim ushtarët! Largohu nga të gjithë. Vraponi në gjirin aty pranë. Kthehu mbrapa një vend dhe shko drejt në degë. Bëhuni gati për një luftë. Pasi të gjithë anglezët kanë vdekur, ndajeni arin. Ose vrite dhe merr gjithçka për vete, ose ndaje sipas ligjeve të vëllazërisë. Në rastin e parë, një brig armiqësor do t'ju presë në gji, në rastin e dytë, ky brig do të bashkohet me skuadrën tuaj. Zgjedhja është e juaja. Kërkimi përfundoi!

10. Një vajzë fitoi me letra.
Ku të merrni? Në çdo tavernë
Kërkohet: 40 fitore zare
Fitoni: në rastin më të mirë - disa mijëra ar, në rastin më të keq - një vajzë zezake në mbajtje!
Vështirësia: zero
Kalimi.
Kur ta fitoni vajzën në zare (nuk e di pse në librin e pyetjeve thuhet letra) thuaji se do ta ndihmosh. Ajo është në kërkim të një të dashur. E dashura është në tavernën Falais de Fleur. Rezulton se Virxhinia - vajza e zezë që fituam - nuk i duhet më! Epo, në rregull. Dilni jashtë. Në rrugë, vajza do t'ju kërkojë ta çoni te guvernatori. Ja një budalla! Ajo nuk mund të arrijë atje vetë! Thuaji guvernatorit se ajo është e ftuara e nderit. Ai do t'ju japë para. Kërkimi përfundoi!

11. Loser Bloom.
Ku të merrni? Në portin e Redmond.
Kërkohet: 500 ari për oficer
Fitimi: një oficer i neveritshëm, i pafat. Ushqim topash!
Vështirësia: nën zero.
Kalimi.
Flisni me Rhys Bloom në Redmond Harbor. Pranoni të ndihmoni. Shkoni në shtëpinë e portierit në të djathtë të hyrjes së qytetit. Kërkoni të marrë Bloom tek ju. Paguaj Bloom 500 ar. Tani ju keni ushqimin tuaj për top! Kërkimi përfundoi!

12. Ndihmoni priftin në Fala de Fleur
Ku të merrni? Në kishën në Falais de Fleur
Kërkon: 1000 ar dhe një reputacion të mirë
Fitimi: Rritja e reputacionit
Vështirësia: zero
Kalimi.
Prifti do t'ju kërkojë të bindni gruan të kthehet në kishë. Ku jeton ajo, do të thotë prifti. Shkoni tek ajo. Dëgjoni historinë e saj dhe jepini asaj 1000 ar. Kthehu te padre. Kërkimi përfundoi!

13. Thierry Bosquet
Ku të merrni? Taverna Falet de Fleur
Kërkohet: 500 ari
Fito: -
Vështirësia: nën mesataren
Prohodzhenie.Negro ulet në tavernën Fala de Fleur. Ai dyshohet se i kishte borxh banakierit 500 ar. Po ta paguani banakierin, ai do të thotë se na mashtroi dhe se nuk kishte borxh. Dhe banakieri, dhia, megjithëse paralajmëroi, nuk refuzoi paratë shtesë. Tani nëse dilni në xhungël, ai dhe shoku i tij do t'ju sulmojnë. Vriti ata. Tani, nëse doni të shkoni në xhungël, ky njeri i zi do t'ju sulmojë gjatë gjithë kohës, vetëm pa një mik. Kërkimi përfundoi!

labirint

Isha në një dhomë me përmasa të përshtatshme, nga e cila kishte katër dalje. Padashur, zgjodha të majtën e afërt, gjë që më lejoi të shpresoja për një takim me Danielin. Guri kalues
përgjatë korridorit, pashë tre skelete që më prisnin me sabera të tërhequra. Nuk doja të filloja me një luftë të madhe dhe u ktheva.

Vendosa të eksploroja daljen e djathtë. Korridori prej guri u kthye fillimisht majtas, pastaj djathtas. Më pas u gjenda në një dhomë të vogël, tavani i së cilës mbështetej në katër kolona. Në dyshemenë e gurtë ishte një perlë që e kisha marrë. Kjo më frymëzoi: duke qenë se ka xhevahire përreth, ka shpresë për të gjetur një thesar të pasur.
Kishte dy dalje nga dhoma. Zgjodha të majtën dhe arrita në pirun. Kishte një vizatim në dysheme. Një kafkë u përshkrua pikërisht gjatë rrugës dhe një stoli me tetë këmbë u përshkrua në kthesë. Është e qartë se ai po tregonte rrugën. Por ku?

U ktheva drejt stolisë dhe shpejt u gjenda në një dhomë që nuk kishte rrugëdalje tjetër. Njëri prej mureve ishte zbukuruar me një afreske gjysmë të shembur. Në anën e djathtë të dyshemesë, pranë murit, ishte një figurë me tetë këmbë që e njihja tashmë.
Iu afrova stolisë për ta parë mirë. Për një moment u marrje mendsh dhe kur erdha në vete, pashë përreth mureve, të zbukuruara me portrete. Papritmas përfundova në një galeri arti. Në dysheme ishte paraqitur një ujk dhe mbishkrimi "Akella". Me sa duket, ky përbindësh adhurohej nga vendasit. Sa për portretet… Atëherë, natyrisht, nuk mund ta kuptoja këtë, por ata ishin krijuesit e meje dhe botës time.

Nuk kishte asgjë tjetër me interes në dhomë. Bëra një hap prapa dhe u ktheva në dhomën e afreskut. Duke u kthyer në pirun, u ktheva në drejtimin që ishte shënuar me një kafkë. Korridori më çoi në një dhomë tjetër me katër kolona. Kishte dy dalje. Shkova drejt përpara, pastaj ktheva djathtas në korridor dhe e gjeta veten në një dhomë pa kolona me katër dalje. Për të qenë i sinqertë, nuk mbaj mend nëse më duhej të luftoja me skelete këtu.

Pastaj ishte një korridor, kthehu majtas, pastaj kthehu djathtas dhe hyra në dhomë, në murin e së cilës kishte një stoli prej nëntë vizatimesh. Klementi, natyrisht, nuk do të dështonte t'i studionte, por vura re vetëm se njëri prej tyre ishte një zbukurim i njohur tashmë për mua. Nuk kishte ku të shkonte tjetër, pasi nuk kishte dalje të tjera. Më duhej të kthehesha.

Në një dhomë pa kolona, ​​mora një safir dhe u ktheva majtas. Pasi arrita në një pirun në korridor, u ktheva djathtas dhe hasa në tre skelete. Gjerësia e korridorit lejoi që dy armiq të më sulmonin menjëherë, por pasi piva një gllënjkë të mirë nga një balonë me pije shëruese, i shtriva të tre kundërshtarët. Më saktë, i shpërndava në pluhur.

Më tej, ecja nëpër dhomat dhe korridoret e labirintit vazhdoi, siç më dukej, për një kohë pafundësisht të gjatë. Përleshjet e pafundme me skeletet çuan në faktin se konsumova pothuajse të gjithë pijen shëruese. Njëri nga skeletet më kapi me një shpatë të helmuar dhe po të mos kisha marrë antidotin, do të kisha mbetur i shtrirë në labirintin e tempullit të Zotit Diell. Ose ai vetë do të shndërrohej në një skelet të gjallë.

Një herë dola në një ballkon rrethor që kalon përgjatë mureve të dhomës dhe është i mbyllur nga një balustradë. Prej saj shihej dhoma e poshtme me një shkallë guri që zbriste. Por nuk kishte asnjë mënyrë për të hipur në këtë shkallë. Megjithatë, ndjeva se përgjigja për labirintin ishte afër. Duke dalë nga kjo dhomë, kalova kryqëzimin e dy korridoreve dhe përfundova në një dhomë ku u sulmova nga tre skelete shumë të fortë.

Çfarë duhej bërë? U ktheva majtas dhe vrapova në korridor, duke marrë një pozicion mbrojtës atje. Fatmirësisht, në këtë korridor gjerësia e tij nuk lejoi të më sulmonin dy skelete dhe i përfundova një nga një. Pas kthimit në dhomë, u ktheva majtas dhe eca përgjatë korridorit te tabela që e njihja mirë: kafka është një oktapod. Pas tij, përfundova në një dhomë me dy skelete, të cilat i përfundova me sukses. Në këtë dhomë, qendra ishte e shënuar me një lloj tabele. Më mori mendja që në këtë shenjë të vendosej një idhull, duke i hapur rrugën kthinës. Kështu bëra. Muret u drodhën dhe shtegu u hap. Shkova në dalje nga dhoma, në të djathtë të së cilës, për ndonjë mrekulli, u rrit një shkurre e gjelbër, eca përgjatë korridorit dhe përfundova në një sallë të madhe.

E gjeta veten në një dhomë të përmbytur nga dielli përmes hapjeve në tavan dhe mure. Kolonat mbështetnin kasafortën. Përgjatë mureve në nivelin e katit të dytë kishte një ballkon rrethor. Dy shkallë të çonin në të. Nga ky ballkon në të gjithë dhomën deri në murin përballë kishte një urë, që përfundonte në një hapje në mur.

Danieli dhe Klementi vrapuan drejt meje në të njëjtën kohë. Si e kaluan labirintin që më duhej të kapërceja në beteja të vazhdueshme me skelete? Rrobat e mia ishin të gjitha të lagura me miell kockash dhe ishin të pastra dhe nuk dukeshin të lodhura. Por të gjithë ishin të emocionuar dhe unë e shtyva të pyesja për aventurat e tyre në labirint për të ardhmen.
U ngjitëm me vrap në njërën nga shkallët, por nuk arritëm dot te ura. Rruga është ndërprerë nga një rrëshqitje e gjerë. E njëjta gjë ndodhi me shkallën e dytë.

Pastaj filluam të eksploronim dhomën. U gjetën dy hyrje në dhoma. Sondazhin e nisa nga e majta. Duke hyrë në dhomë, pashë një piedestal me një shkëlqim shumëngjyrësh rreth tij. Duke u ngjitur në të, dëgjova një sinjal alarmi, dritat me shumë ngjyra u ndezën dhe fantazmat e tërbuara të priftërinjve indianë u derdhën në dhomë në një rrjedhë të vazhdueshme. Klementi qëndroi plotësisht i qetë, ndërsa Daniela dhe unë duhej të mbroheshim. Pas goditjes së parë të shpatës ranë fantazmat, por ishin me dhjetëra e dhjetëra. Më në fund morëm rrugën për në dalje, vramë fantazmat në korridor dhe u kthyem në kthinë.

Pas një pushimi të shkurtër, provuam hyrjen e dytë. Ashtu si në të parën, ishte një piedestal i rrethuar nga shkëlqimi. Jo pa zemër të fundosur, duke pritur telashe të reja, e ngjita lart. Por doli të ishte thjesht një ashensor që ose na çoi në urë ose na uli poshtë. U ngritëm dhe ecëm nëpër urë në një dhomë të re, në të cilën ishte një statujë e ndonjë perëndie. Mund të ketë qenë Zoti i Diellit, por ndoshta ishte perëndia që dokumenti thoshte se po flinte.

Daniela u kthye nga unë:
“Kjo është kthina për të cilën foli Klementi. Por ku është thesari?
- Une nuk e di. Edhe sikur të gërvishtnim të gjithë arin nga muret, nuk do të kishte shumë prej tij.
Klementi u përpoq të na ngushëllonte:
- Mos u shqetësoni miq. Jemi në prag. Duhet të ketë një hyrje të fshehtë në dhomën e varrimit diku.
Mendoni se duhet të trokitni nëpër mure?
- Aspak. Këto fotografi në mure do të na tregojnë se si të gjejmë hyrjen dhe të paralajmërojmë kundër kurtheve të mundshme.
"A nuk janë të gjitha rreziqet pas nesh?"
- Dyshoj. Ndërtuesit vendas bënë gjithçka që mundën për të mbrojtur tempullin e tyre. Jam i sigurt se na presin shumë rreziqe. Epo, do ta shohim së shpejti. Më lër të mendoj një minutë.
- Po të lutem.
Klementi filloi të ekzaminojë me kujdes pikturën në mur. Danielle nuk mori shumë kohë.
“Ndoshta ne do të shkojmë përpara dhe do të eksplorojmë tempullin ndërsa ai shqyrton xhinglat e tij.
“Por nuk ka ide se ku të shkoj. Vetë djalli mund të humbasë në këtë labirint.
- Është zgjedhja jote. Unë do të shkoj vetëm. Unë tashmë mund të shoh pjesën e parë të pjesës sime të plaçkës.
- Çfarë?

Por Daniela nuk donte të fliste më. Ajo eci drejt idhullit të ulur, përballë të cilit kishte një lloj artifakti në tryezë. Unë isha pak prapa dhe nuk kisha kohë të mendoja se çfarë ishte. Danielle e mori objektin pa u menduar shumë.
Zot, çfarë po ndodh këtu! Muret e tempullit u drodhën, kolonat filluan të shemben. Një flakë shpërtheu. Nga tavani fluturuan gurë të mëdhenj. Dyshemeja prej guri u fundos poshtë nesh. Të gjithë
ndodhi aq shpejt sa nuk më regjistroi as në mendje. Kuptova vetëm një gjë: duhej të vrapoja. Vraponi!!!

Është një mrekulli që mbijetuam. Tempulli nuk ishte më. Para nesh shtrihej një grumbull rrënojash. Nga poshtë ngrihej tym. Edhe Klementi gjithmonë i patrazuar e humbi durimin:
Ne duhet të kthehemi në anije sa më shpejt të jetë e mundur. Kam frikë se shkatërrimi i tempullit mund të shkaktojë një tërmet, ose diçka më të keqe. Inkasit ishin mjeshtër të patejkalueshëm në vendosjen e kurtheve të pabesueshme.
– Kurthe që mund të shkaktojnë tërmet? Kjo tingëllon absolutisht e pabesueshme për mua.
“Mirë, le të mos ketë tërmet, por mbishkrimi në muret e tempullit përmend dënimet e tmerrshme që do të bien mbi ata që bëjnë sakrilegj dhe shkatërrojnë tempullin.
- Epo, le të përpiqemi të shmangim goditjen e fatit. Në anije!

Linja kryesore e tregimit.

Ju do të filloni lojën tuaj në kabinë. Nëse jeni duke luajtur për herë të parë, ju këshilloj të bëni stërvitje në skermë dhe të mësoni për shpërndarjen e aftësive. Pastaj shkoni në plazh. Detyra juaj tani është të shesni një ngarkesë kakao dhe lëkure, të punësoni një ekuipazh, të rregulloni anijen dhe të blini një gotë të re. Meqenëse nuk keni shumë para, ju këshilloj të mos blini një tub, por të blini një shpatë të mirë. Për momentet e para të lojës, do të bëjë një scimitar ose schiavona. Unë nuk rekomandoj blerjen e saberave të tilla si një shpatë, një saber të gjerë, një saber konvikti. Humbje shtesë parash. Kështu që. Në skelë bletë një shpatë, shitët ngarkesën, rregullove anijen dhe punësove një ekuipazh. Epo, është koha për të shkuar në det. Shikoni një skenë prerëse zemërthyese që ju tregon se çfarë të bëni. Rruga jonë shtrihet në Redmond - kolonia kryesore angleze e arkipelagut.

1. Shkojmë menjëherë te guvernatori Sailhard. Cilado mundësi dialogu të zgjidhni, ju duhet të hyni në shërbimin e tij. Detyrat e tij janë të paguara dobët, të lodhshme dhe monotone. Por ju duhet ta duroni atë. Zhvilluesit nuk na paraqitën një mënyrë tjetër. Detyra e parë është të zbuloni situatën në Oxbee të kapur. Lundrojmë atje dhe zbresim në Greenford. Nga Greenford ne dalim në xhungël (domethënë, në xhungël. Ekziston edhe një vend kanioni, por nuk është ende i nevojshëm). Në xhungël do të hasni grabitës dhe do të kërkoni para. Pra, nëse nuk doni t'i thoni lamtumirë parave ose jetës, kurseni para se të zhvendoseni në një vend të ri dhe nëse diçka nuk shkon, thjesht ngarkoni. Pra, drejt përpara në pirun e parë. Edhe në të dytin. Rojet do t'ju presin në hyrje të Oxbay. Vriti ata. Ejani në qytet. Në tavernë, bisedoni me banakierin se si ndihen banorët për pushtuesit. Do të keni një plan. Dehuni francezin dhe zbuloni të gjitha informacionet e nevojshme. Nëse autoriteti është më i madh se 1, thoni që Silehard do të paguajë për pijen. Ai do të pajtohet. Nëse autoriteti është 1, atëherë duhet të largoheni. Nëse nuk ka para, atëherë ai do të bëjë gjithçka falas me çdo vlerë autoriteti. Kështu, pas bisedës, do ta gjeni veten në rrugë dhe do të shkoni në xhungël. Bisedoni me një francez. Kur të dini të gjitha informacionet, lëreni të shkojë.
Sigurisht, ju mund të vrisni. Zgjedhja është e juaja. Kthehuni nëpër xhungël. Natën, majmunët e poshtër shfaqen ndonjëherë në vend të banditëve - skelete dhe thjesht skelete. Gjithashtu i poshtër. Unë ju sugjeroj që thjesht të kaloni. Kur të arrini në Greenford, shkoni në port dhe hipni në anije. Notoni në Silehard.

2. Guvernatori do t'ju falënderojë, do t'ju japë 3000 tugrik dhe do t'ju japë një detyrë të re. Fundosni anijen me municion. Lundrimi në Fala de Fleur. Në port, bisedoni me marinarin nga barku Oiseau, pikërisht anija që duhet fundosur. Shkojmë në tavernë. Flisni me hanxhiun. Shkoni lart. Mund ta vrasësh njeriun, thjesht mund të paguash. Nëse e keni vrarë akoma, hanxhiu do të vijë me vrap. Për të hequr qafe kufomën kërkon 1500 tugrik. Mund të japësh, ose mund ta heshtësh me kërcënime. Në një mënyrë apo tjetër, do të keni letra për shoqërim. Flisni me portierin. Shtëpia e tij është më afër ujit. Pasi të flasësh me të në rrugë, kapiteni i barkut do të vrapojë drejt teje. Dilni në det. Mënyra më e lehtë është të sillni barkun në fortesën e Redmondit, dhe kur të mbeten disa për qind të pikave të goditjes, lëshoni një salvo kontrolli. Mund ta hipni vetëm në det. Vërtetë, nëse nuk keni kapur asnjë anije më parë dhe po lundroni me një vaskë të keqe, kjo mund të bëhet problem për ju. Epo, atëherë përdorni opsionin e parë.

3. Guvernatori do t'ju falënderojë, do t'ju japë 5000 tugrik dhe do t'ju japë një detyrë të re. Shoqëroni rrugën për në Greenford dhe takoheni me agjentin në Oxbay. Kur të zbarkoni në Greenford, një fshatar do t'ju afrohet dhe do të caktojë një shigjetar në Gjirin Grey Rock. Nëse keni lundruar gjatë ditës, atëherë kaloni kohën në tavernë. Do të ketë një rrëmujë të vogël me francezët në gji. Kur i vrisni të gjithë, do ta gjeni përsëri veten në Greenford. Ndiqni rrugën e njohur tashmë për në Oxbay. Në katin e dytë të tavernës, bisedoni me burrin me uniformë franceze. Vritni ushtarët që vrapojnë. Qëndroni në shkallë dhe vrisni një nga një. Pastaj vraponi në kantier detar.
Pronari i kantierit do t'ju japë një sënduk. Pastaj kthehuni në tavernë dhe bisedoni me francezin. Ju do të jeni në rrugë. Vraponi majtas. Shihni një mik të vjetër. Pas bisedës, vraponi në port. Në një bisedë me rojen, thuaj se jeni miq të kapitenit. Vraponi në varkë. Rruga do të mbyllet derisa miqtë tuaj të hipin në barkë. Largohuni me shpejtësi nga fortesa dhe anijet. Nëse jeni me fat, era do të fryjë aty ku duhet të ikni pa problem. Në korvetë. Kur e gjeni veten në hartë, mund të sulmoni dikë. Ose mund të ktheheni në Redmond.

4. Silehard do t'ju japë disa tugrik dhe do t'ju thotë se detyra tjetër është të sulmoni Oxbay. Ai do t'ju tregojë datën më vonë. Shkojmë në tavernë. Dy piratë do t'ju takojnë pranë hyrjes dhe do t'ju kërkojnë t'u jepni një gjoks. Kthejeni atë. Përndryshe, ata do t'ju vrasin. Piratët janë të pavdekshëm. Shkojmë në tavernë. Në banak janë dy persona. Flisni me gruan. Emri i saj është Danielle. Pas bisedës me të, ushtarët do të hyjnë në tavernë. Vriti ata. Gjatë betejës, Ralph, varkatari Daniel, do të vritet. Edhe nëse nuk lëndohet, ai do të bjerë i vdekur pas një zënke. Me siguri nga një atak në zemër. Danieli do të ikë. Dhe ushtarët do të hyjnë përsëri në tavernë. Nathaniel do të heqë dorë. Ja një budalla! Mund t'i vrasësh lehtësisht! Epo, për shkak të marrëzisë së Natanielit, ju jeni në burg. Flisni me rojtarin e burgut. Nëse autoriteti është më i madh se 6, atëherë ai do t'ju ndihmojë të arratiseni. Kur të merrni një shpatë, vritni ushtarët - rojet. Guvernatori do të hyjë dhe do të kërkojë falje. Nëse autoriteti është më pak se 6, që ka më shumë gjasa, nuk do të duhet të vrisni askënd dhe guvernatori do t'ju lirojë vetë. Sido që të jetë, ju jeni të lirë! Guvernatori do të thotë që Oxbay lirohet (Kur patën kohë në mënyrë interesante?) Pa pjesëmarrjen tonë. Mirë! Guvernatori do të shpjegojë arsyen e arrestimit dhe do të japë një detyrë të re.

5. Ju duhet të gjeni Raul Reims (kujtoni atë tipin që ju takoi në ditën e parë të qëndrimit tuaj në Redmond). Ai ishte në një mision shumë të rëndësishëm dhe dezertoi te francezët. Rruga jonë shtrihet në Quebradas Costillas, në strofkën e piratëve! Pas mbërritjes në port, ju mund të pyesni marinarët për Reims. Ata do të përgjigjen se e panë, por më mirë do të pyesnim banakieren lokale - Ines Diaz. Nga porti, shkoni djathtas te porta. Ose mund të shkoni majtas në shtëpinë e çuditshme. Nëse keni vrarë Malcolm Hatcher në stërvitje, atëherë një surprizë ju pret në shtëpi. Vërtetë, nuk ka asnjë shpjegim të arsyeshëm se si ta vrasin atë. Mund të jetë vetëm Hex. Pra, në qytet do të organizohet një shfaqje për ju, ose më mirë një duel, dhe jo mjaft për ju: Mund ta lini njërin të vrasë tjetrin, ose mund të ndihmoni tjetrin. Në një mënyrë apo tjetër, një oficer do t'ju bashkohet. Ky duel është fillimi i një kërkimi të ri, por shikoni këtë në një artikull tjetër. Bisedoni me Iness Diaz në tavernë. Ja një grua e padurueshme! Epo, ne e lëmë çimkun e saj dhe në rrugë një pirat i caktuar për 1500 tugrik do të japë informacione për Raulin. Paguani para! Nëse i konsideroni para këto një copë e gjysmë të mjerë! Tani rruga jonë shtrihet në koloninë portugeze të Conceicao. Ky ishull është në krye të hartës. Rruga juaj qëndron në tavernë. Pyete për Raulin. Ai nuk do të përgjigjet për asgjë të arsyeshme. Tani PARALAJMËRIM! Kur të dilni jashtë, një burrë nga Camilo Machado do të vijë tek ju dhe do t'ju çojë te udhëheqësi i kontrabandistëve. POR! Ju mund të keni një hutim. Kjo do të thotë, loja duket se funksionon, por nuk mund të bësh asgjë! Kjo mund të ndodhë nëse e keni përfunduar kërkimin " pirat francez në tavernë", e cila mund të merret në Isla Muella në versionin 1.01. Kështu që unë ju këshilloj të mos kaloni nëpër kërkime anësore deri në këtë moment. Pra, bisedoni me Camilo. Ai do të thotë se Rauli ishte vërtet këtu, por tashmë ishte larguar. Ai jetonte në të tijën shtëpi personale, kalimi në të cilin jemi të ndaluar. Shume mire. Nëse doni të argëtoheni, vritni të gjithë në qytet dhe shkoni në shtëpinë e tij. Nëse nuk dëshironi, prisni natën në tavernë. Dhe ngjituni në shtëpi përmes dritares në të djathtë të shtëpisë. Nuk ka dritare, por një mbishkrim për të hyrë dhe një bllokim i hapur do të shfaqet atje. Filloni të kërkoni në shtëpi. Pasi të gjeni ditarin dhe letrën e anijes, rojet do të hyjnë në derë. Edhe nëse i keni vrarë. Ata janë, si, personazhe të rëndësishëm kërkimi dhe e kanë ringjallur veten. Kthehemi në Redmond.

6. Guvernatori është i zhgënjyer. Epo, në rregull! Sidoqoftë, ai do të japë paratë dhe do të japë një detyrë të re. Çojini letrën udhëheqësit të piratëve në Quebradas Costillas. Gjatë detyrës nuk do të hasni ndonjë telash, kështu që le të kalojmë në tjetrën.

7. Guvernatori doli të ishte një koleksionist dhe kërkon t'i dorëzojë disa figurina hindu, më falni, indiane. Ato u vodhën nga piratët nga Duvezen. Detyrë interesante, por mund të bëhet në mënyra të ndryshme. Mënyra e parë: Ne lundrojmë për në Duvezen dhe menjëherë fundosemi ose kapim barkun (mund të përdorni butonin për të notuar. Tani i keni figurinat.
Rruga e dytë: Ne bëjmë rrugën tonë përmes xhunglës për në gji, ku një marinar do të na takojë dhe do të ofrojë t'i sulmojmë dhe t'i marrim në befasi. Ju keni statuja.
Mënyra e tretë. Hemorroidet: Në tavernën e Duvezenit pyesni hanxhiun për figurinat. Një pirat do t'ju afrohet dhe, për një tarifë të vogël, do t'ju çojë në një kamp piratesh në xhungël. Shkoni te udhëheqësi i piratëve. Ai mund të shesë figurina për 10,000 tugrik. Gjyshet e mëdha. Epo, ne do të paguajmë! Kthimi në Duvezen. Pastaj në Redmond në Silehard.

Linja kryesore e tregimit.

Ju do të filloni lojën tuaj në kabinë. Nëse jeni duke luajtur për herë të parë, ju këshilloj të bëni stërvitje në skermë dhe të mësoni për shpërndarjen e aftësive. Pastaj shkoni në plazh. Detyra juaj tani është të shesni një ngarkesë kakao dhe lëkure, të punësoni një ekuipazh, të rregulloni anijen dhe të blini një gotë të re. Meqenëse nuk keni shumë para, ju këshilloj të mos blini një tub, por të blini një shpatë të mirë. Për momentet e para të lojës, do të bëjë një scimitar ose schiavona. Unë nuk rekomandoj blerjen e saberave të tilla si një shpatë, një saber të gjerë, një saber konvikti. Humbje shtesë parash. Kështu që. Në skelë bletë një shpatë, shitët ngarkesën, rregullove anijen dhe punësove një ekuipazh. Epo, është koha për të shkuar në det. Shikoni një skenë prerëse zemërthyese që ju tregon se çfarë të bëni. Rruga jonë shtrihet në Redmond - kolonia kryesore angleze e arkipelagut.

1. Shkojmë menjëherë te guvernatori Sailhard. Cilado mundësi dialogu të zgjidhni, ju duhet të hyni në shërbimin e tij. Detyrat e tij janë të paguara dobët, të lodhshme dhe monotone. Por ju duhet ta duroni atë. Zhvilluesit nuk na paraqitën një mënyrë tjetër. Detyra e parë është të zbuloni situatën në Oxbee të kapur. Lundrojmë atje dhe zbresim në Greenford. Nga Greenford ne dalim në xhungël (domethënë, në xhungël. Ekziston edhe një vend kanioni, por nuk është ende i nevojshëm). Në xhungël do të hasni grabitës dhe do të kërkoni para. Pra, nëse nuk doni t'i thoni lamtumirë parave ose jetës, kurseni para se të zhvendoseni në një vend të ri dhe nëse diçka nuk shkon, thjesht ngarkoni. Pra, drejt përpara në pirun e parë. Edhe në të dytin. Rojet do t'ju presin në hyrje të Oxbay. Vriti ata. Ejani në qytet. Në tavernë, bisedoni me banakierin se si ndihen banorët për pushtuesit. Do të keni një plan. Dehuni francezin dhe zbuloni të gjitha informacionet e nevojshme. Nëse autoriteti është më i madh se 1, thoni që Silehard do të paguajë për pijen. Ai do të pajtohet. Nëse autoriteti është 1, atëherë duhet të largoheni. Nëse nuk ka para, atëherë ai do të bëjë gjithçka falas me çdo vlerë autoriteti. Kështu, pas bisedës, do ta gjeni veten në rrugë dhe do të shkoni në xhungël. Bisedoni me një francez. Kur të dini të gjitha informacionet, lëreni të shkojë.

Sigurisht, ju mund të vrisni. Zgjedhja është e juaja. Kthehuni nëpër xhungël. Natën, majmunët e poshtër shfaqen ndonjëherë në vend të banditëve - skelete dhe thjesht skelete. Gjithashtu i poshtër. Unë ju sugjeroj që thjesht të kaloni. Kur të arrini në Greenford, shkoni në port dhe hipni në anije. Notoni në Silehard.

2. Guvernatori do t'ju falënderojë, do t'ju japë 3000 tugrik dhe do t'ju japë një detyrë të re. Fundosni anijen me municion. Lundrimi në Fala de Fleur. Në port, bisedoni me marinarin nga barku Oiseau, pikërisht anija që duhet fundosur. Shkojmë në tavernë. Flisni me hanxhiun. Shkoni lart. Mund ta vrasësh njeriun, thjesht mund të paguash. Nëse e keni vrarë akoma, hanxhiu do të vijë me vrap. Për të hequr qafe kufomën kërkon 1500 tugrik. Mund të japësh, ose mund ta heshtësh me kërcënime. Në një mënyrë apo tjetër, do të keni letra për shoqërim. Flisni me portierin. Shtëpia e tij është më afër ujit. Pasi të flasësh me të në rrugë, kapiteni i barkut do të vrapojë drejt teje. Dilni në det. Mënyra më e lehtë është të sillni barkun në fortesën e Redmondit, dhe kur të mbeten disa për qind të pikave të goditjes, lëshoni një salvo kontrolli. Mund ta hipni vetëm në det. Vërtetë, nëse nuk keni kapur asnjë anije më parë dhe po lundroni me një vaskë të keqe, kjo mund të bëhet problem për ju. Epo, atëherë përdorni opsionin e parë.

3. Guvernatori do t'ju falënderojë, do t'ju japë 5000 tugrik dhe do t'ju japë një detyrë të re. Shoqëroni rrugën për në Greenford dhe takoheni me agjentin në Oxbay. Kur të zbarkoni në Greenford, një fshatar do t'ju afrohet dhe do të caktojë një shigjetar në Gjirin Grey Rock. Nëse keni lundruar gjatë ditës, atëherë kaloni kohën në tavernë. Do të ketë një rrëmujë të vogël me francezët në gji. Kur i vrisni të gjithë, do ta gjeni përsëri veten në Greenford. Ndiqni rrugën e njohur tashmë për në Oxbay. Në katin e dytë të tavernës, bisedoni me burrin me uniformë franceze. Vritni ushtarët që vrapojnë. Qëndroni në shkallë dhe vrisni një nga një. Pastaj vraponi në kantier detar.

Pronari i kantierit do t'ju japë një sënduk. Pastaj kthehuni në tavernë dhe bisedoni me francezin. Ju do të jeni në rrugë. Vraponi majtas. Shihni një mik të vjetër. Pas bisedës, vraponi në port. Në një bisedë me rojen, thuaj se jeni miq të kapitenit. Vraponi në varkë. Rruga do të mbyllet derisa miqtë tuaj të hipin në barkë. Largohuni me shpejtësi nga fortesa dhe anijet. Nëse jeni me fat, era do të fryjë aty ku duhet të ikni pa problem. Në korvetë. Kur e gjeni veten në hartë, mund të sulmoni dikë. Ose mund të ktheheni në Redmond.

4. Silehard do t'ju japë disa tugrik dhe do t'ju thotë se detyra tjetër është të sulmoni Oxbay. Ai do t'ju tregojë datën më vonë. Shkojmë në tavernë. Dy piratë do t'ju takojnë pranë hyrjes dhe do t'ju kërkojnë t'u jepni një gjoks. Kthejeni atë. Përndryshe, ata do t'ju vrasin. Piratët janë të pavdekshëm. Shkojmë në tavernë. Në banak janë dy persona. Flisni me gruan. Emri i saj është Danielle. Pas bisedës me të, ushtarët do të hyjnë në tavernë. Vriti ata. Gjatë betejës, Ralph, varkatari Daniel, do të vritet. Edhe nëse nuk lëndohet, ai do të bjerë i vdekur pas një zënke. Me siguri nga një atak në zemër. Danieli do të ikë. Dhe ushtarët do të hyjnë përsëri në tavernë. Nathaniel do të heqë dorë. Ja një budalla! Mund t'i vrasësh lehtësisht! Epo, për shkak të marrëzisë së Natanielit, ju jeni në burg. Flisni me rojtarin e burgut. Nëse autoriteti është më i madh se 6, atëherë ai do t'ju ndihmojë të arratiseni. Kur të merrni një shpatë, vritni ushtarët - rojet. Guvernatori do të hyjë dhe do të kërkojë falje. Nëse autoriteti është më pak se 6, që ka më shumë gjasa, nuk do të duhet të vrisni askënd dhe guvernatori do t'ju lirojë vetë. Sido që të jetë, ju jeni të lirë! Guvernatori do të thotë që Oxbay lirohet (Kur patën kohë në mënyrë interesante?) Pa pjesëmarrjen tonë. Mirë! Guvernatori do të shpjegojë arsyen e arrestimit dhe do të japë një detyrë të re.

5. Ju duhet të gjeni Raul Reims (kujtoni atë tipin që ju takoi në ditën e parë të qëndrimit tuaj në Redmond). Ai ishte në një mision shumë të rëndësishëm dhe dezertoi te francezët. Rruga jonë shtrihet në Quebradas Costillas, në strofkën e piratëve! Pas mbërritjes në port, ju mund të pyesni marinarët për Reims. Ata do të përgjigjen se e panë, por më mirë do të pyesnim banakieren lokale - Ines Diaz. Nga porti, shkoni djathtas te porta. Ose mund të shkoni majtas në shtëpinë e çuditshme. Nëse keni vrarë Malcolm Hatcher në stërvitje, atëherë një surprizë ju pret në shtëpi. Vërtetë, nuk ka asnjë shpjegim të arsyeshëm se si ta vrasin atë. Mund të jetë vetëm Hex. Pra, në qytet do të organizohet një shfaqje për ju, ose më mirë një duel, dhe jo mjaft për ju: Mund ta lini njërin të vrasë tjetrin, ose mund të ndihmoni tjetrin. Në një mënyrë apo tjetër, një oficer do t'ju bashkohet. Ky duel është fillimi i një kërkimi të ri, por shikoni këtë në një artikull tjetër. Bisedoni me Iness Diaz në tavernë. Ja një grua e padurueshme! Epo, ne e lëmë çimkun e saj dhe në rrugë një pirat i caktuar për 1500 tugrik do të japë informacione për Raulin. Paguani para! Nëse i konsideroni para këto një copë e gjysmë të mjerë! Tani rruga jonë shtrihet në koloninë portugeze të Conceicao. Ky ishull është në krye të hartës. Rruga juaj qëndron në tavernë. Pyete për Raulin. Ai nuk do të përgjigjet për asgjë të arsyeshme. Tani PARALAJMËRIM! Kur të dilni jashtë, një burrë nga Camilo Machado do të vijë tek ju dhe do t'ju çojë te udhëheqësi i kontrabandistëve. POR! Ju mund të keni një hutim. Kjo do të thotë, loja duket se funksionon, por nuk mund të bësh asgjë! Kjo mund të ndodhë nëse keni përfunduar kërkimin "Pirati francez në tavernë", i cili mund të merret në Isla Muella në versionin 1.01. Kështu që unë ju këshilloj të mos kaloni nëpër kërkime anësore deri në këtë moment. Pra, bisedoni me Camilo. Ai do të thotë se Raul ishte vërtet këtu, por ai tashmë ishte larguar. Ai jetonte në shtëpinë e tij personale, kalimi në të cilin ne jemi të ndaluar. Shume mire. Nëse doni të argëtoheni, vritni të gjithë në qytet dhe shkoni në shtëpinë e tij. Nëse nuk dëshironi, prisni natën në tavernë. Dhe ngjituni në shtëpi përmes dritares në të djathtë të shtëpisë. Nuk ka dritare, por një mbishkrim për të hyrë dhe një bllokim i hapur do të shfaqet atje. Filloni të kërkoni në shtëpi. Pasi të gjeni ditarin dhe letrën e anijes, rojet do të hyjnë në derë. Edhe nëse i keni vrarë. Ata janë, si, personazhe të rëndësishëm kërkimi dhe e kanë ringjallur veten. Kthehemi në Redmond.

6. Guvernatori është i zhgënjyer. Epo, në rregull! Sidoqoftë, ai do të japë paratë dhe do të japë një detyrë të re. Çojini letrën udhëheqësit të piratëve në Quebradas Costillas. Gjatë detyrës nuk do të hasni ndonjë telash, kështu që le të kalojmë në tjetrën.

7. Guvernatori doli të ishte një koleksionist dhe kërkon t'i dorëzojë disa figurina hindu, më falni, indiane. Ato u vodhën nga piratët nga Duvezen. Një detyrë interesante, ndërsa mund të bëhet në mënyra të ndryshme. Mënyra e parë: Ne lundrojmë për në Duvezen dhe menjëherë fundosemi ose kapim barkun (mund të përdorni butonin për të notuar. Tani i keni figurinat.

Rruga e dytë: Ne bëjmë rrugën tonë përmes xhunglës për në gji, ku një marinar do të na takojë dhe do të ofrojë t'i sulmojmë dhe t'i marrim në befasi. Ju keni statuja.

Mënyra e tretë. Hemorroidet: Në tavernën e Duvezenit pyesni hanxhiun për figurinat. Një pirat do t'ju afrohet dhe, për një tarifë të vogël, do t'ju çojë në një kamp piratesh në xhungël. Shkoni te udhëheqësi i piratëve. Ai mund të shesë figurina për 10,000 tugrik. Gjyshet e mëdha. Epo, ne do të paguajmë! Kthimi në Duvezen. Pastaj në Redmond në Silehard.

8. Kur Sailhard të shohë xhinglat, ai menjëherë do të shkojë të luajë. Kur të kthehet, do të japë një detyrë të re. Sillni një të burgosur nga Greenford. Lundroni në Oxbay, në qytetin e Greenford. Kreu i burgut do të thotë se krimineli është arratisur. Epo, nuk na intereson! Guvernatori nuk do t'i pëlqejë. Kur të dilni nga burgu, një vajzë do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë të shpëtoni një plak që do të digjet. Ne jemi dakord. Flisni me njerëzit afër tani. Ose jepini një pije dhe ata do të largohen ose thjesht do t'i vrasin. Zgjedhja është përsëri e juaja. Plaku do t'ju ftojë në banesën e tij, në far. Por ai është shumë i zënë dhe na fton të bisedojmë me të ftuarit e tij. Ba! Po, kjo është vetë Daniela me një të dashur të ri! Ajo është gjithashtu në kërkim të Reims. Dhe gati për të ndihmuar. Kthehemi te Sylhard. Ai është i mërzitur, por ju do ta kënaqni atë që dini ku të kërkoni Reims. Ne vazhdojmë kërkimin.

9. Pranë farit do të takoni Danielin. Rruga juaj shtrihet në Duvezen. Në tavernë, Vincent do të thotë se Reims është ulur në tavolinën në të majtë. Flisni me të. Ai do t'ju ftojë në shtëpinë e tij në xhungël. Gjatë rrugës, do të zbuloni se bishti është pas jush. Merreni me mend se kush do të duhet ta heqë qafe atë. E drejtë! Për ju. Pasi të keni vrarë të gjithë, vazhdoni. Shkoni drejt në pirun e parë, kthehuni majtas në të dytën. Ejani në shtëpi. Do të shihni që Vincent është vrarë, Reims është plagosur, Danieli është gjallë. Pas dialogut, do të fitoni kontrollin mbi Danielën për një kohë. Për argëtim, mund ta hiqni armën nga artikujt e përdorur. As ajo nuk mendoi ta ndizte.

10. Tani rruga juaj shtrihet në Isla Muella. Në kishë. Kërkojini babait që t'ju lejojë të hyni në bibliotekë. Nëse autoriteti është 6 ose më shumë, ai do t'ju lejojë të hyni. Nëse më pak, ai do të japë detyrën. Flisni me shokun që ulet në të majtë të derës së tavernës. Ai nuk do të japë atë që kërkohet. Dilni në det dhe kapni ose fundosni pincat e tij. Jepini letrat priftit. Nëse fundoset, do të mërzitet, por prapë do ta lërë në bibliotekë. Tani rruga jonë shtrihet në Oxbay, në miniera (mos e ngatërroni me një shpellë). Minierat ndodhen në vendndodhjen e kanionit. Nëse hyni nga ana e Greenford dhe aftësia juaj e shpatës është më pak se 7, do të robëroheni. Nuk më kanë marrë kurrë, kështu që nuk do të shkruaj si të shpëtoj prej andej. Nëse nuk dëshironi të robëroheni, zbarkoni në far dhe prej andej shkoni në vendndodhjen e kanionit. Flisni me kreun e minierave për tabletat. Ai do t'ju këshillojë të flisni me Leborio Drago - një zezak në miniera. Ju mund ta kërcënoni atë, atëherë ai do të thotë atë që ju nevojitet. Mund të premtoni se do ta lironi. Kërkojini shefit tuaj ta lirojë atë. Leborio do ta shesë për 1000 tugrik. Ne blejme. Leborio do të flasë për gjithçka dhe do të bashkohet si oficer. Lundrojmë në Isla Muella.

11. Në tavernë, pyesni banakierin për Reims dhe Danielle. Dilni jashtë. Vritni disa njerëz. Danieli do të vijë me vrap tek ju. Ndiqni atë në port dhe hipni në anije. Rruga jonë shtrihet në Redmond. Flisni me Danielin në breg. Pasi të prisni natën, shkoni në dhomën e gjumit të Silehard. Mos kini frikë, menjëherë do ta gjeni veten atje dhe nuk ka nevojë të vraponi askund. Silehard do të vijë tek ju. Rezulton se ai madje fle në fustanin e tij blu. Shoku i gjorë. Meqë nuk i mjafton truri, do të thërrasë rojet. Vritni dy persona dhe dilni. Tani rruga jonë për në Oxbay, në Greenford. Përpara se guvernatori të flasë për tradhtinë tuaj, ne duhet të vjedhim idhullin e artë! Pyete gardianin për të. Ai do të kërkojë një dokument. Vriteni atë dhe dy ushtarë. Shkoni në port. Kurseni përpara se të dilni në det. Tani ju duhet të fundosni ose kapni fregatën në të cilën është idhulli. Problemi është se kalaja tani është armiqësore ndaj jush. Dhe do t'ju duhet një anije e mirë për të përfunduar punën. Mund të them një gjë me siguri: nuk do të kapni një fregatë në një majë. Aq sa të dëshironi. Tani ju keni një idhull. Kthehu në far. Danieli nuk është aty. Klementi do t'ju tregojë. Epo atëherë, shko në det. Do të kapeni në një stuhi. Zgjohu në breg.

12. Zbuloni nga një banor vendas se çfarë ju solli në Duvezen. Dilni në xhungël. Në pirun, shkoni djathtas. Ju do të gjeni veten në një fortesë pirate. Në tavernë, bisedoni me burrin e quajtur Anaklento Rui Sa Pinto. Ai ulet në të djathtë, më afër banakierit. Vrite ate. Një oficer nga ekipi i tij do t'ju afrohet dhe do t'ju thotë se, sipas ligjeve të vëllazërisë, anija e tij tani është e jona. Shkoni në gji. E juaja anije e re- pina. Epo, le të shkojmë në Isla Muella. Ekipi i vjetër do t'ju takojë në port. Danieli do të zbresë tek ju në tavernë. Ajo nuk ka një anije tani, dhe ajo dëshiron të bashkohet me ne. Por është e nevojshme të përkthehen pllakat që flasin për thesare. Vetëm Clement Aurentis, plaku nga fari, mund t'i përkthejë ato. Jemi rrugës për në Greenford.

13. Ushtarët na presin në far. Vritini ata pas dialogut. Tani dil te Daniela. Clement është në burg dhe ju vendosni të merrni përsipër Greenford. Ju mund të shkoni menjëherë në sulm, ose mund të përgatiteni së pari. Nëse vendosni të përgatiteni, lundroni me qetësi. Përpara se të sulmoni Greenford, lëreni Danielle në far. Përndryshe, kalaja do të jetë e pavdekshme. Pasi të keni marrë Greenford, vritni turmën e ushtarëve në skelë. Ata janë aq të dobët sa mund të vriten vetëm, pavarësisht nga numri i tyre. Danieli do të bashkohet me ju në qytet. Detyra juaj është të lironi Klementin. Tani e gjeni veten në një tavernë dhe marinari thotë se po afrohet një skuadron anglez: një luftanije dhe dy fregata. Me mbështetjen e fortesës, vritini ata. Pas një dialogu me Danielin, rruga juaj shtrihet në Kael Roa - ishull i shkretë, i cili strehon tempullin e inkave dhe thesaret.

14. Pranë Kael Roa ju pret një surprizë - një nga anijet më të mira në lojë - manowar - nën komandën e vetë guvernatorit të Sailhard, dhe disa anije të skuadronit të piratëve. Unë ju këshilloj të merrni Manowar. Mbyt skuadriljen. Tokë në gji. Në thellësi të ishullit, shkoni në tempullin e Incas. Do të hyni në një labirint. Është e vështirë të kalosh, por është e mundur. Vraponi, vraponi derisa të shihni vizatime të diellit dhe kafkës në dysheme. Ju duhet të shkoni atje ku tregon dielli. Në fund, do ta gjeni veten në një dhomë katrore. Fusni idhullin në qendër të dhomës (për këtë ju duhet të qëndroni në qendër dhe të shtypni F3). Pas skenës së prerjes, vraponi në të majtë. Klementi dhe Danieli do të bashkohen me ju. Vraponi në fund të dhomës dhe hyni në portalin në të djathtë. Në portalin në të majtë është një kurth në formën e mumjeve Inca. Kështu disa herë. Kur ta gjeni veten në dhomën me statujën, do të pasojë një dialog me Danielin. Ruaj pas skenës së prerjes. Dilni në det. O! Një tjetër surprizë. Aktivizoni objektin në seksionin e aftësive. Pastaj përfundoni "atë" me topa. Se kë duhet të përfundoni, do ta zbuloni vetë. Shijoni skenën përfundimtare dhe shikoni kreditet.

1. Gjëra të çuditshme po ndodhin në arkipelag:

Ku të merrni? Gratë që qëndrojnë në hyrje të shtëpisë së guvernatorit të Duvezen.

Kërkohet: Gardiani i gjallë i burgut Greenford. Kërkimi i përfunduar "Ndihmo Kishën".

Fitoni: fregata Mephisto, shpata Flurry.

Vështirësia: mesatare

Bisedoni me gratë në hyrje të shtëpisë së Guvernatorit Duvezen. Flisni me guvernatorin. Nëse keni pranuar të ndihmoni, shkoni në tavernë dhe bisedoni me njeriun që ulet në të majtë të derës. Ai do të thotë se anija ka lundruar drejt Greenford. Ai gjithashtu do të ofrojë të pyesë piratët, strofulla e të cilëve ndodhet në Duvezen. Shkoni në strofkën e piratëve. Është në xhungël. Kur të shihni statujën prej guri, kthehuni majtas (nëse vini nga qyteti) ose djathtas (nëse vini nga gjiri). Hyni në shtëpinë e udhëheqësit të piratëve dhe bisedoni me të. Piratët nuk kanë faj për asgjë, ata vetë vuajtën nga këta njerëz. Lundrojmë për në Greenford. Pyetni kujdestarin e tavernës për fregatën. Flisni me personin që është ulur pranë tavolinës. Ai do t'ju thotë të lundroni për në Quebradas Costillas. Në tavernën në Quebradas, bisedoni me Inez Diaz. Gjithçka. Fati ka mbaruar! Çfarë duhet të bëni tani? Ndoshta duhet të vizitojmë mikun tonë të vjetër, priftin e Redmondit. Papritur ai ka disa informacione. Ne po lundrojmë për në Redmond (nëse nuk e keni përfunduar më parë kërkimin "të ndihmojmë kishën", do t'ju duhet ta përfundoni tani!). Mirë! Padri di gjithçka! Ai do t'ju kërkojë t'ia çoni letrën priftit në Isla Muelle. Epo, le të shkojmë! Sapo të notoni deri në ishull (pavarësisht se ku keni ankoruar), do ta gjeni veten në gji dhe njerëzit me të kuqe do të vijnë tek ju. Mos u jepni atyre një letër! Vriti ata. Hipni në anije dhe ankorojeni në port. Flisni me priftin. Ai do t'ju japë një detyrë të re. Lundroni për në Oxbay dhe takoni një anije që vjen nga bota e vjetër. Pranë Oxbay do t'ju duhet të mbroni barkun nga brig dhe një barkë tjetër. Në thelb, është shumë e thjeshtë. Kur fundosni anijen e fundit, do të shfaqet një hyrje në ditar. Por! Përpara se të transportoheni automatikisht në Tavernën Greenford, mos shtypni F2! Loja mund të ngrijë. Pasi foli me spanjollin, dilni në rrugë. Raportoni tek Prifti Isla Muella se detyra është kryer. Ai është i lumtur dhe jep një detyrë të re. Çojini letrën priftit në Redmond. Rrugës do të sulmoheni nga njerëz me të zeza, më falni me të kuqe. Lundroni për në Redmond. Prifti do të thotë se ne jemi të shkëlqyer dhe se padre nga Isla Muelle është vjedhur për një ceremoni sekrete. Menjëherë do të zbuloni se kush është fajtori për gjithçka dhe kush raportoi për veprimet tona. Vrite tradhtarin dhe merru me burrat me të kuqe. Prifti do t'ju prezantojë me personin që keni shpëtuar nga Oxbay. Ai do të bashkohet si një oficer i mirë. Tani ju duhet të vëzhgoni situatën në Isla Muella. Flisni me kujdestarin e tavernës për satanistët. Dilni në rrugë. Do të përshëndetesh nga majmuni Giordano. Pasi të flisni me të, shkoni në Greenford. Flisni me kujdestarin e tavernës për mësuesin. Ai është në burg. Shkojmë te kreu i burgut. Kërkojini atij të lirojë të burgosurin. Nëse autoriteti është 1, ju ose do të duhet të kërcënoni, ose të shkoni në Redmond te prifti për një letër për lirim. Nëse autoriteti është më i madh se 1 por më pak se 6, do të duhet të paguani 5000 për të folur me të burgosurin. Nëse autoriteti është më i madh se 6, atëherë do të lejoheni të flisni ashtu. Nëse keni shkuar në Redmond, atëherë jepini letrat shefit dhe lëreni mësuesin të dalë. Pastaj, duke mbërritur në Isla Muelle, ai do t'ju tregojë se ku është strofulla e tyre. Nëse keni paguar / kërcënuar ose thjesht ju ka lejuar të hyni, gjatë bisedës ai do të turbullohet dhe më pas do të bëjë harakiri. Në një mënyrë apo tjetër, rruga jonë shtrihet në një ishull të vogël pranë Isla Muelle, në gjirin e gocave deti (ose në "breg" në disa versione në mënyra të ndryshme). Para se të zbarkoni, sigurohuni që të keni një anije të mirë, si një fregatë. Zbrit. Shkoni majtas në vendndodhjen e shpellës. Hyni brenda. Vritni të gjithë rojet një nga një. Ju kaloni në sallën e madhe me një yll në qendër të dhomës. Pas fronit është një dhomë. Vritni udhëheqësin e Satanistëve. Do të merrni një shpatë të mirë "Squall". Dilni jashtë. Kurseni përpara se të dilni në det. Atëherë si mund të keni probleme. Në gji do t'ju presë fregata Mephisto me vela të zeza. hipni në të! Nëse e kapni, do të merrni një anije të shkëlqyer me shpejtësi dhe manovrim të madh. Nuk është problem të marrësh një fortesë mbi një burrë kaq të pashëm! Mbetet për t'i çuar fëmijët në Duvezen te prindërit e tyre, do të marrin një çmim nga guvernatori dhe nga prifti në Redmond. Kërkimi përfundoi!

2. Ndihmoni Kishën

Ku të merrni? Tek prifti në Redmond.

Kusht paraprak: Reputacioni "Mbrojtës i të shtypurve".

Fitimi: mundësia e vazhdimit të kërkimit për satanistët.

Vështirësia: zero

Prifti në Greenford ka mëkatuar. Ne duhet të zbulojmë nëse kjo është e vërtetë apo jo. Në tavernën Greenford, bisedoni me kujdestarin e tavernës për priftin. Ai do të thotë se është i pafajshëm. Të njëjtën gjë do të thotë edhe vetë prifti. Por asistenti i tij është gati të ofrojë prova - letra dashurie. Flisni përsëri me kujdestarin e tavernës. Ai do të thotë se ato mund të falsifikohen nga një danez që jeton në të njëjtën shtëpi, vetëm në anën tjetër. Flisni me të. Përsëri, gjithçka varet nga autoriteti. Ose nuk do të thotë asgjë, ose do të kërkojë para, ose do të thotë gjithçka falas. Nëse ai nuk tha asgjë, kthehu në tavernë. Kamerierja rrëfeu gjithçka. Kthehemi në Redmond për një shpërblim. Kërkimi përfundoi!

3. Artois Voisier/Nigel Blythe

Ku të merrni? Në vizitën tuaj të parë në Quebradas Costillas

Kërkohet: një vend bosh për një oficer

Fitimi: 50,000 dhe një pistoletë me katër të shtëna.

Vështirësia: mesatare

Në vizitën tuaj të parë në Quebradas Costillas, do të shihni duelin mes Artois dhe Nigel. Një bisedë me Nigel do të vijojë. Mund ta lini të vrasë Artoisin, ose mund të vrisni Nigel dhe të shpëtoni Artoisin. Zgjedhja është e juaja. Opsioni i parë, normal: Ju ruani Artois. Udhëtoni për në Conceicao. Ai do të jetë i humbur. Flisni me hanxhiun në tavernë për Artoisin. Ngrihu lart. Pas dialogut, rojet do të vijnë me vrap në dhomë. Mund t'i vrasësh ose mund të dorëzohesh. Nëse vritet, vrapo në xhungël. Nëse dorëzoheni, do të gjeni veten në rezidencën e guvernatorit dhe pas një hetimi të vogël do të jeni të lirë. Vraponi në xhungël. Do të shihni disa njerëz dhe një Artois të pajetë. Flisni me ta. Pastaj vriteni. Bisedoni me Artois. Ju mund të bëni presion mbi të dhe të zbuloni pse ndodh e gjithë kjo, ose mund të thoni se ky është sekreti i tij personal. Nëse nuk e keni shtypur, lundroni në çdo port. Në skelën e Artois do të qëllojnë. Për ta bërë këtë, ai duhet të jetë në listën e pasagjerëve. Çoje në tavernë te mjeku. Paguani para dhe qëndroni me të. Pas shërimit, ai do të tregojë sekretin e tij. Pas ujëvarës në Duwezen ka thesare. Lundrojmë për në Duvezen. Në të majtë të ujëvarës ka një kalim për në shpellë. Nga shpella ka një kalim për në plazh. Kudo plot - plot skelete. Pra, rezervoni kokteje dhe ilaçe nëse nuk i keni. Për çdo rast. Kur t'i afroheni anijes, do t'ju shtohen 50,000 ar. Merrni pistoletën në gjoks. Do të ketë më shumë skelete në rrugën e kthimit. Nëse nuk i bëre presion Artoisit në xhungël dhe ai nuk vdiq, do të duhet të çosh nja dy mijë te prifti në Redmond. Kërkimi përfundoi!

Opsioni dy, i pakalueshëm: Ti e lejon Nigel të vrasë Artoisin. Në Oxbay, Nigel do të zhduket. Do ta gjeni në tavernë. Ai ra dakord për një marrëveshje - ju duhet të merrni mallrat për tregtarin. Ju mund të refuzoni, ose mund të bini dakord. Në Conceicao, Nigel do të zhduket përsëri. Në versionet 1.01 dhe 1.00 nuk do ta gjeni më kurrë. Kjo duket se është rregulluar në versionin 1.02. Do ta gjeni në tavernë. Ai vuri bast 10,000 që ju do të fundosni anijen Dirty Gari në ujërat Conceicao brenda një muaji. Mbytni anijen e tij dhe merrni 2000 si shpërblim nga guvernatori. Nëse i jepni Nigel një anije, atëherë në Duvezen ai do të sulmojë kontrabandistët. Nëse ai fiton, kontrabandisti do t'ju fajësojë për gjithçka. Ndihmo Nigel të merret me këtë rast. Ju nuk mund të ndihmoni. Nëse Nigel ka një anije të klasit 3 e lart, atëherë ai do të zhduket përsëri në Isla Muella. Në tavernë do të mësoni se si të gjeni personin me të cilin foli Blythe. Flisni me të. Tani rruga jonë shtrihet në Quebradas Costillas. Në tavernë, bisedoni me Florence Klaus. Në dyqan mund ta blini këtë djalë. Bisedoni me Klaus në tavernë. Ai do t'ju tregojë për thesarin dhe do të bashkohet me ju. Kërkimi përfundoi! Ose jo?

4 Ruajtja e vajzës së Tofit

Ku të merrni? Në tavernën e Duvezenit.

Kërkohet: reputacion jo më i ulët se "kapiten i ndershëm"

Fitues: Sabre "Cobra" e Nicholas Sharpe

Vështirësia: zero

Flisni me personin që ulet në të djathtë. Mos e dërgoni, por pyesni pse është i mërzitur. Vajza e tij u rrëmbye. Pranoni të ndihmoni. Mund të shkoni menjëherë në port (do t'ju kërkohet të shkoni automatikisht në anijen e rrëmbyesit) dhe pasi të keni vrarë të gjithë, merrni vajzën e Toff. Së pari mund të shkoni te guvernatori dhe t'i kërkoni atij mbështetje. Shkoni në port. Pas bisedës, do t'ju duhet vetëm të vrisni kapitenin. Gjithsesi, merr shpërblimin nga guvernatori dhe shpata dhe Tofi. Kërkimi përfundoi!

5. Dorëzimi i një gjoksi të mbyllur.

Ku të merrni? Gjatë historisë kryesore

E nevojshme: -

Vështirësia: zero

Arkën do t'ju japë pronari i kantierit në Oxbay, pasi t'ju fshehë nga francezët. Në Redmond, pranë tavernës, do t'ju takojnë piratët e mallkuar dhe do t'ju kërkojnë të jepni gjoksin. Jepini atyre ose do t'ju vrasin! Ata janë të pavdekshëm. Kthehu tek Owen McDory - pronari i kantierit detar në Oxbae. Ai do t'ju dërgojë në Falais de Fleur te një tregtar. Shtëpia e tij ndodhet në lokacionin tjetër pas portit, në të majtë. Pas një bisede në port, Gordon Carpenter do t'ju thërrasë (diku e kam dëgjuar tashmë këtë emër, apo jo?) Dhe mbi një filxhan birrë (apo rum?) Ai do t'ju tregojë për një artefakt me të cilin mund të shkatërroni Black Perla. Kërkimi përfundoi!

6. Gjeni djalin e zhdukur të admiralit spanjoll.

Ku të merrni? Në Rezidencën e Guvernatorit, në Isla Muella

Kërkon: reputacion jo më i ulët se "marinari i zakonshëm"

Fitoni: 10,000 dhe një oficer i mirë

Vështirësia: zero

Flisni me admiralin në rezidencën e guvernatorit, Isla Muelle. Shkojmë në tavernë në Redmond. Pyete banakierin për Lucas. Dilni në xhungël. Shko Majtas. Në vendndodhjen tjetër do të shihni një grua me siguri. Çfarë ju duhet! Flisni me babin. Ju mund të zgjidhni çdo opsion dialogu. Kthehemi në Isla Muelle. Admirali do të japë 3000 dhe një detyrë të re. Lucas u rrëmbye teksa po kthehej në shtëpi. Tani ata kërkojnë një shpërblim. Ne jemi dakord. Shkojmë në tavernën në Fala de Fleur. Trego rrëmbyesit: shenjën. Dilni jashtë. Ndiqni shtëpinë përballë. Jepni shpërblimin. Pas bisedës me Lucas, kthehu në Isla Muelle. Shkoni në rezidencë. Admirali do t'ju falënderojë dhe Lucas do të bashkohet si një oficer i mirë. Kërkimi përfundoi!

7. Lavaman një korvetë angleze.

Ku të merrni? Në Falais de Fleur të Guvernatorit

E nevojshme: -

Fitimi: 5000

Vështirësia: mesatare

Guvernatori do t'ju kërkojë të fundosni një korvetë pirate. Ne dalim në det dhe mbytemi. Ju gjithashtu mund të kapni. Ne jemi kthyer për shpërblimin. Kërkimi përfundoi!

8. Përditshmëria e rëndë e një vrasësi me pagesë

Ku të merrni? Në tavernën Conceicao

Kërkohet: niveli i heroit 5

Fitimi: rreth 25 - 30,000 tugrik, reputacion i tmerrshëm (kjo mund të shmanget duke ngritur reputacionin me priftërinjtë vendas për para pas çdo vrasjeje)

Vështirësia: mesatare

Në tavernë, një burrë do t'ju afrohet dhe do t'ju kërkojë të vrisni dikë. Disa njerëz jetojnë në shtëpinë në të djathtë të kantierit, nëse shikoni kantierin. Dhe ky është i pavdekshëm për momentin. Zonja dhe zoterinj! Santos. Matheus Santos. Ai do të ofrojë të punojë për të, për shumë më tepër para. Pajtohem me ofertën e Santos. Notoni në shkëmbin Leviathan në ishullin Conceicao. Në plazh, vrit Ambrose. Kthehuni për shpërblimin tuaj. Objektivi tjetër jeton në Greenford. Vriteni atë dhe truprojën. Personalisht, sapo i kam qëlluar. te dyja. Ne jemi kthyer për shpërblimin. Objektivi i radhës është Pepin Bertillon. Jeton në Quebradas Costillas. Në port, qëlloni Pepin dhe dy truprojat e tij. Kthehuni për shpërblimin tuaj. Objektivi tjetër është Amerigo Vieira. Shpatari më i mirë. Notoni në Conceicao, në shtëpinë në të djathtë të rezidencës së guvernatorit. Nuk duhet ta vrasësh nëse autoriteti është 6, mund ta punësosh si oficer, por për të vazhduar kërkimin, duhet ta vrasësh. Pasi Amerigo bie një vdekje heroike, kthehu në Santos. Lundroni për në Conceição dhe pyesni rojtarin e tavernës për zotin Leone (edhe ky emër më duket i njohur, apo jo?). Ai na pret në kishë. Pajtohu me ofertën e z. Leone dhe ndihmo për të vrarë Santos. Ai do të presë në një dhomë në tavernën Isla Muelle. Vrite Santosin. Ulu. Z. Leone (Çfarë ka? Salvatore?) do t'ju japë një shpërblim. Kërkimi përfundoi!

9. Minierat e arit.

Ku të merrni? Taverna Isla Muelle. Versioni 1.01 e lart.

Kërkohet: heroi është të paktën në nivelin e pestë.

Fitoni: shumë para.

Vështirësia: nën mesataren

Pasi të keni marrë kërkimin, notoni në Oxbay. Do të jeni automatikisht në vendin e duhur. Vritni ushtarët. Ha Ha! Ari tashmë është hequr! Në ndjekje! Përmes Greenford ne dalim në xhungël. Vraponi, vraponi, derisa të shohim ushtarët! Largohu nga të gjithë. Vraponi në gjirin aty pranë. Kthehu mbrapa një vend dhe shko drejt në degë. Bëhuni gati për një luftë. Pasi të gjithë anglezët kanë vdekur, ndajeni arin. Ose vrite dhe merr gjithçka për vete, ose ndaje sipas ligjeve të vëllazërisë. Në rastin e parë, një brig armiqësor do t'ju presë në gji, në rastin e dytë, ky brig do të bashkohet me skuadrën tuaj. Zgjedhja është e juaja. Kërkimi përfundoi!

10. Një vajzë fitoi me letra.

Ku të merrni? Në çdo tavernë

Kërkohet: 40 fitore zare

Fitoni: në rastin më të mirë - disa mijëra ar, në rastin më të keq - një vajzë zezake në mbajtje!

Vështirësia: zero

Kur ta fitoni vajzën në zare (nuk e di pse në librin e pyetjeve thuhet letra) thuaji se do ta ndihmosh. Ajo është në kërkim të një të dashur. E dashura është në tavernën Falais de Fleur. Rezulton se Virxhinia - vajza e zezë që fituam - nuk i duhet më! Epo, në rregull. Dilni jashtë. Në rrugë, vajza do t'ju kërkojë ta çoni te guvernatori. Ja një budalla! Ajo nuk mund të arrijë atje vetë! Thuaji guvernatorit se ajo është e ftuara e nderit. Ai do t'ju japë para. Kërkimi përfundoi!

11. Loser Bloom.

Ku të merrni? Në portin e Redmond.

Kërkohet: 500 ari për oficer

Fitimi: një oficer i neveritshëm, i pafat. Ushqim topash!

Vështirësia: nën zero.

Flisni me Rhys Bloom në Redmond Harbor. Pranoni të ndihmoni. Shkoni në shtëpinë e portierit në të djathtë të hyrjes së qytetit. Kërkoni të marrë Bloom tek ju. Paguaj Bloom 500 ar. Tani ju keni ushqimin tuaj për top! Kërkimi përfundoi!

12. Ndihmoni priftin në Fala de Fleur

Ku të merrni? Në kishën në Falais de Fleur

Kërkon: 1000 ar dhe një reputacion të mirë

Fitimi: Rritja e reputacionit

Vështirësia: zero

Prifti do t'ju kërkojë të bindni gruan të kthehet në kishë. Ku jeton ajo, do të thotë prifti. Shkoni tek ajo. Dëgjoni historinë e saj dhe jepini asaj 1000 ar. Kthehu te padre. Kërkimi përfundoi!

13. Thierry Bosquet

Ku të merrni? Taverna Falet de Fleur

Kërkohet: 500 ari

Fito: -

Vështirësia: nën mesataren

Një zezak është ulur në tavernën e Falais de Fleur. Ai dyshohet se i kishte borxh banakierit 500 ar. Po ta paguani banakierin, ai do të thotë se na mashtroi dhe se nuk kishte borxh. Dhe banakieri, dhia, megjithëse paralajmëroi, nuk refuzoi paratë shtesë. Tani nëse dilni në xhungël, ai dhe shoku i tij do t'ju sulmojnë. Vriti ata. Tani, nëse doni të shkoni në xhungël, ky njeri i zi do t'ju sulmojë gjatë gjithë kohës, vetëm pa një mik. Kërkimi përfundoi!

Ku të merrni? Pas përfundimit të kërkimit kryesor, kur të ktheheni në Redmont, pasi të hyni në shtëpinë e Raul Reims në Consensao.

Kërkohet: Versioni 1.02b ose më i lartë.

Përfitimi: Mundësia për të kapur Fearless ose për të marrë tehun "Uragane".

Një histori e re e madhe e thurur në historinë kryesore. Në misionin e tretë, ju mund të kaloni në anën e piratëve dhe të bashkoheni me vëllazërinë (promovimi përgjatë vijës së piratëve varet nëse keni përfunduar pjesën kryesore tregimi përpara se të ndërmarrësh kërkimin). Jolineariteti i plotë i kalimit. Mospërfillja e detyrave të dhëna mund të çojë lehtësisht në faktin se do t'ju kërkohet të largoheni nga punëdhënësi. Mënyra se si keni përfunduar një "mision" mund t'ju japë një rrugë shtesë për të zgjidhur atë tjetër (ose jo).

Kështu që ne bëjmë një vizitë te udhëheqësi i kontrabandistëve Machado në Consensao. Ai na ofron të bashkohemi me kontrabandistët dhe nëse biem dakord, i jep detyrën për t'i dorëzuar një ngarkesë sandale kontrabandë në Fala de Fleur, tregtarit vendas Arno. Vëmendje, flamuri juaj duhet të ketë mjaft hapesire e lire për ngarkesë - 300 njësi peshojnë 1200 kg. Shkojmë në Arno, transferojmë mallin dhe shikojmë sesi ushtarët e ndalojnë tregtarin. Ne lundrojmë përsëri në Machado me duar bosh. Machado thotë se Arno ndoshta e ka luajtur vetë këtë shfaqje për të mos paguar para dhe i jep një detyrë të re - të shkundë paratë nga Arno. Ne përsëri shkojmë në Fale de Fleur në Arno. Ai do t'ju kërkojë të prisni disa ditë për të mbledhur paratë. Ka disa mënyra për të shkuar këtu:

1. Ju shkoni në një tavernë, merrni një dhomë me qira dhe vrasës me qira vijnë tek ju, pasi i keni përballuar ata (nuk mund t'i vrisni, thjesht dilni nga dhoma), shkoni te Arno dhe shtypni atë dhe merrni paratë tuaja.

2. Ju refuzoni një kërkesë për të pritur dhe kërkoni para menjëherë. Arno të nxjerr jashtë dhe të nxjerr një unazë bashkë me paratë. Sapo të dilni nga porti, do të ndaloheni nga rojet për vjedhjen e unazës. Ju mund t'i vrisni të gjithë dhe të lundroni në mënyrë të sigurtë, ose mund të nënshtroheni dhe të shkoni në burg, nga ku Danieli do t'ju tërheqë, duke marrë fortësinë nga stuhia. Në të dyja rastet, ju jeni në armiqësi me Francën.

Ne i japim paratë Machado-s dhe marrim një detyrë të re, këtë herë duhet të marrim pjesë në takimin e Machado me udhëheqësin pirat në Duvenzen pas dy javësh. Mund të lundroni atje më herët, por më vonë, mjerisht, ne do të dështojmë. Këtu përsëri fillon divergjenca. Nëse tashmë e keni mbytur Perlën e Zezë, atëherë Jack Sparrow do të jetë udhëheqësi i piratëve, nëse jo, atëherë një lloj pirati tullac, emri i të cilit nuk më kujtohet.

1. Para fundosjes së Black Perl. Ne jemi të pranishëm në takim, pastaj marrim një detyrë nga Machado - të detyrojmë Arnon të shesë dyqanin. Lundrojmë në Fala de Fleur në hyrje të qytetit, ngecim tek vajza e Arnos. Ka dy opsione në varësi të mënyrës se si shkoi faza e dytë.

1a. Nëse nuk keni unazë, atëherë e vetmja mundësi është të dërgoni vajzën e tregtarit të shkojë në dyqan dhe të vrasë Arnon, duke u armiqësuar me Francën. Sigurisht, ju nuk mund të vrisni dhe të ktheheni në Machado duarbosh.

1b. Nëse keni unazën e Arnos, sigurisht që mund ta dërgoni vajzën tuaj dhe ta bëni atë si në 1a, por këtu ofrohet një mundësi tjetër - bindeni me ndihmën e unazës se jeni mik i babait të saj dhe josheni në anijen tuaj. Pastaj shkoni te Arno dhe shantazhojeni. Ai do t'ju ofrojë të merrni përsëri një dhomë në Tavernë dhe tashmë atje do të merrni prej tij çelësat dhe dokumentet e dyqanit. Ju mund ta lini vajzën tuaj të shkojë, siç është premtuar, ose mund ta mbani për vete, pasi e keni marrë Francën si armike.

Në një mënyrë apo tjetër, kthehemi në Machado... Ai ju njofton se dëshiron të fundos një skuadrilje prej 5 anijesh dhe ju jep Barracuda si ndihmës së bashku me fregatën me të njëjtin emër. Në regjistrin e anijes do të shfaqet një shënim që "ka një erë të fortë baruti nga detyra juaj e ardhshme, ju vetëm duhet të kuptoni se nga fillon". Shkojmë në tavernën në Consensao dhe aty mësojmë nga banakieri se në fakt ata nuk janë piratë, por njerëz të punësuar nga guvernatori i Consensao dhe se Machado ka një tradhtar.

Me këtë lajm, ne kthehemi te Machado dhe i ofrojmë atij një plan - të hedhim një rosë për marrëveshjen e ardhshme dhe të joshim këtë skuadron. Machado thotë se duhet një javë për të përgatitur planin. Ne ecim për 7 ditë ku të duam (ju mund të përgatisni anijen tuaj për një luftë, ose mund të fshikulloni rumin në një tavernë), do të shfaqet një mbishkrim në regjistrin e anijes që është koha për një javë, duhet të shkoni në Machado. Pasi u kontrolluam me drejtuesin, dalim në det dhe takojmë armadën. I njëjti Barracuda do t'i bashkohet kësaj armade. Gjithçka që mbetet është të zhgënjeheni të gjithë.

Duke u kthyer në Machado, zbulojmë se ai ju ka mashtruar dhe ju nuk do të jeni asistenti i tij, i zemëruar, ju e vrisni, pasi keni marrë shpatën e Uragani, ne dalim dhe ndërpresim të gjithë strofkën e kontrabandës. Kërkimi kaloi.

2. Pas fundosjes së Perlës së Zezë, Jack Sparrow do të veprojë si udhëheqësi i piratëve, i cili për shërbimet tuaja në fundosjen e Perlës, do t'ju ofrojë të bëheni pirat.