Kombinimi i gurëve të çmuar të thesarit Resident Evil 4. Kalimi (opsioni i dytë). Kostumet e Ada Wong

Kalim

Kanë kaluar gjashtë vjet nga tragjedia në qytetin Rakon. “Umbrel” nuk ekziston më, gjithçka duket e qetë... Sido që të jetë... Leon, protagonisti i pjesës së dytë të lojës, ka marrë një punë të re dhe ja detyra e tij e parë serioze: të gjejë të rrëmbyerin. vajza e presidentit amerikan. Fillimi çoi në një vend të panjohur evropian, me sa duket - në Spanjë, ku një vajzë e humbur duhet të ishte në një fshat të humbur.

Ecni pak përgjatë shtegut derisa të arrini sorrat. Këto krijesa janë të mbushura me shumë gjëra të pazakonta, duke filluar nga fishekët me granata, duke përfunduar me barëra medicinale dhe arkivole ari. Për të arritur te trofetë, duhet të qëlloni zogjtë. Vetëm mos harroni se pas goditjes së parë, sorrat do të ngrihen dhe do të duhet të rrëzohen në ajër. Mundohuni të synoni sa më saktë që të jetë e mundur, municion gjithashtu nuk është i pafund.

Pas një masakre brutale të shpendëve, hyni në shtëpi dhe bisedoni me një banor vendas. Ai do të refuzojë të kontaktojë dhe do të fillojë të lëkundë një sëpatë. Qëlloni të çuditshmin dhe inspektoni trupin. Nuk duket si një mumje. Por disi e çuditshme.

Tani nuk mund të dilni thjesht nga shtëpia, tre banorë vendas po presin jashtë. Ju do të duhet të luftoni. Ngjituni në katin e dytë, merrni municionet nga tavolina dhe hidheni nga dritarja. Pasi të jeni përballur me armikun, thyeni fuçinë pranë karrocës dhe vraponi drejt urës. Nuk ka rrugë kthimi, duhet të ecësh përpara.

Në një kasolle të vogël buzë rrugës, mund të regjistroni lojën. Më pas, gjeni qenin që ra në kurth. Lëshojeni atë dhe merrni ndihmë të paçmuar në të ardhmen. Pranë tabelës së dytë do të gjeni bar të kuq, vetëm kujdes mos bini në kurth. Gjithashtu rruga është e bllokuar në disa vende nga strija. Shkoni rreth tyre ose gjuani eksplozivët për të pastruar shtegun. Ka vetëm disa hapa deri në fshat. Nuk mendoj se ajo që shihni do t'ju bëjë të lumtur.

Banorët djegin kufomën e një polici në shesh, ndërsa diçka mërmërisin nën zë dhe fshijnë rrugët. Fatkeqësisht, përplasja është ende e pashmangshme, kështu që ne do të përpiqemi të marrim maksimumin prej saj.

Ne veprojmë në atë mënyrë që të marrim shumën maksimale të parave, por ju paralajmëroj se do të jetë e vështirë. Së pari, vraponi nëpër fshat për të tërhequr vëmendjen e fshatarëve. Pastaj përpiquni të dilni përmes portës ngjitur me kullën. Do të shfaqet një skuadër e dytë, e udhëhequr nga një maniak i armatosur me një sharrë elektrike. Tani vraponi drejt shtëpisë së madhe me gardh në verilindje. Kjo do të tërheqë një bandë më shumë fshatarë dhe një djalë të dytë me sharrë elektrike.

Tani mund të filloni mundjen. Barrikadoni derën për të blerë kohë. Ngjituni në katin e dytë, kapni pushkën nga muri (municioni është afër) dhe thyeni xhamin e bufesë për të arritur te granata. Nëse keni kohë, mund të merrni gjëra të tjera.

Merrni një vend në mënyrë që të shihni dritaren dhe shkallët. Gradualisht, banorët do të fillojnë të arrijnë. I rrëzoni me të shtëna me armë gjahu dhe kur mblidhet një turmë e madhe, hidhni një granatë. Kushdo që goditet nga shpërthimi do të vdesë. Përfshirë maniakët me sharrë elektrike me zinxhir që vrasin me një goditje.

Mbetet të përfundojmë të mbijetuarit, të presim që të bjerë zilja dhe të fillojmë të mbledhim trofe. Nga banorët do të merrni një grup standard çmimesh, nga dy maniakë - një rubin dhe 10,000 peseta. Nëse nuk mund ta bëni këtë, atëherë filloni betejën pikërisht në shesh. Do të jetë shumë më e lehtë, të paktën nuk do t'ju duhet të luftoni maniakët, por prodhimi është shumë më i varfër.

Tani është koha për të filluar plaçkitjen e fshatit. Në shtëpinë ku kanë mbajtur mbrojtjen, përveç gjërave të listuara do të gjeni edhe gëzhoja pistolete dhe kosha, ndodhen në katin e parë. Në murin lindor, gjeni një perlë. Ka fishekë pistolete në oxhakun e një shtëpie fqinje (mund të arrish atje duke u hedhur nga dritarja).

Në shtëpinë veriperëndimore do të gjeni barishte (janë në një tendë) dhe fishekë për një pistoletë. Në një nga kasollet e vogla është një dokument interesant. Në cepin jugperëndimor të barit. Nëse e trokasni bllokimin në hambar, do të merrni shumë gjëra të dobishme. Pranë kishës ka municion pistolete, dhe mbi kullë ka municion gjahu.

Nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, kështu që shkoni në fermë. Regjistroni lojën tuaj përpara se të hidheni në veprim. Nuk ka aq shumë banorë, kështu që në mënyrë metodike shkoni përreth dhe pastroni zonën. Kur shkatërroni armikun, mund të bëni plaçkitje. Nga rruga, mos harroni për pulat, vezët bien prej tyre.

Lexoni njoftimin blu për të nisur mini-lojën. Në fshat janë pesëmbëdhjetë medaljone të varura që duhen mbledhur. Ato shfaqen në hartë, kështu që nuk duhet të ketë ndonjë problem në gjetjen e tyre. Nëse qëlloni të paktën dhjetë, do të merrni një çmim.

Pranë kasolles së makinës së shkrimit është një gropë. Rrëzoni tabelën për të ulur kapakun dhe më pas gjuani medaljonin e varur nga pema. Meqë ra fjala, nëse e rrëzoni medaljonin pa e ulur kapakun, do ta merrni gjithsesi. Vetëm të pista dhe për këtë arsye të lirë.

Kërkoni shtëpi për sende me vlerë. Pastaj ngjituni në katin e dytë të hambarit, ngjituni nga dritarja dhe hidheni poshtë nga buza e çatisë (jo aty ku rrotullohet rrota). Ejani në një zyrë të vogël dhe merrni një gjë të çmuar. Shtyni kabinetin për të dalë dhe largohuni nga zona. Edhe pse mund të ktheheni në fshat dhe të mblidhni vezët që u shfaqën nga askund. Më lejoni t'ju kujtoj se ata gjithashtu rivendosin jetën.

Pasi të ecni pak përgjatë shtegut, do të merrni një gur si dhuratë që kërcënon të shtypë Leonin. Për të shmangur këtë, shtypni butonat e treguar në kohë. Në tunel rrëzoni bizhuteritë nga tavani. Duke dalë në shtëpi, shikoni rreptësisht përreth.

Në të djathtë është një banor që pëlqen të hedhë dinamit. Një tufë tjetër keqbërësish u ulën në shtëpi. Ata nuk janë ende të frikshëm, ndaj mos i kushtoni vëmendje. Së pari, vraponi më afër dinamitit dhe kur ai hedh një ngarkesë, vraponi prapa. Kjo do të shkatërrojë kurthet në kasollen e vogël. Tani qëlloni armikun nga larg.

Për të kaluar nëpër oborr, duhet të qëlloni disa kurthe. Është e lehtë të merresh me banorët në shtëpi. Trego fytyrën dhe ik. Folësi hedh një akuzë "nuk e kuptoj ku" - dhe vret të gjithë kolegët së bashku me të. Mbetet për të qëlluar armikun e fundit në veri.

Merrni granatën nga tavolina dhe rrëzoni folenë e sorrës pranë shtëpisë së madhe. Pastaj futuni brenda. Këtu do të gjeni fishekë, para dhe bar (do të duhet të neutralizoni kurthin). Tani hapni kabinetin dhe shikoni skenën e prerjes. Urime, ju jeni kapur.

Një zgjim paqësor u ndërpre nga një fshatar me sëpatë. Shtypni butonat e treguar për të shmangur goditjen. Tani mund të shikoni përreth. Të gjitha gjërat mbetën në vend, për çka faleminderit të veçantë. Në të njëjtën kohë, blini artikuj nga tregtari, do ta vini re nga dritarja, ai ende flet me një zë të çuditshëm. Blerjet më të vlefshme dhe të nevojshme: një çantë shpine më e madhe dhe një pushkë, pjesa tjetër ia vlen të merret në varësi të dëshirës dhe disponueshmërisë së parave falas.

Pas kësaj, mblidhni sendet në shtëpi (municion pistolete, pushkë dhe bar të gjelbër) dhe shkoni në gurore. Ka rreth një duzinë njerëz që enden përreth. Tërhiqni vëmendjen e tyre me një të shtënë nga një pushkë dhe merrni një pistoletë. Ata do të ngjiten në një turmë, kështu që përballja me ta nuk do të jetë problem. Altoparlantët janë më të rrezikshëm. Por, duke pasur parasysh saktësinë e tyre, kolegët kanë më shumë gjasa të vuajnë sesa Leoni.

Pasi të keni arritur në një vend të caktuar, do të merrni një tufë banorësh që do të mbarojnë nga askund. Ndoshta nga një univers paralel. Sidoqoftë, këta janë kundërshtarët e fundit, pas shkatërrimit të tyre, mund të filloni të grumbulloni.

Në shtëpi do të gjeni gëzhoja pushkë gjahu dhe pistolete, një granatë verbuese, gjysmën e majtë të stemës. Në një ndërtesë të vogël pranë ashensorit - para, bar i verdhë, predha pushkë gjahu. Në rrugë të tërthortë - gëzhoja pushkësh dhe gjysma e djathtë e stemës.

Lidhni dy gjysmat e emblemës dhe futeni në derë për të shkuar më tej. Thyeni tre fuçi përpara se të kaloni portën. Brenda, kërkoni për një fuçi tjetër dhe joshni banorët që janë vendosur në qoshe.

Kur të arrini në fund të korridorit, thyeni fuçinë dhe hidheni nga dritarja. Aty, përveç banorëve të thjeshtë, presin edhe nja dy dinamitë. Fshihuni pas kontejnerit, prisni shpërthimet dhe shkoni të mblidhni trofe. Të infektuarit falë hedhjes "të saktë" të dinamitit do të shkatërrojnë veten e tyre. Vetëm mos harroni të qetësoni kurthet. Thyeni tre fuçi për të marrë disa bizhuteri dhe municion pistolete dhe shikoni sobat.

Në dhomën tjetër, gjeni barin e gjelbër, përfundoni dy banorë dhe thyeni dritaren. Nëpërmjet saj do të futeni në dhomën ku do të gjeni Maskën Elegante. Zbrisni, merreni me armikun dhe kërkoni pellgun. Aty do të gjeni gëzhoja pistolete, një granatë verbuese dhe para. Gjithashtu nxirrni peshkun në kërkim të sendeve të vlefshme dhe të nevojshme.

Në rrugë, qëlloni sorrat dhe shkatërroni kurthet. Aty pranë varni një orë që mund të rrëzohet me dy të shtëna. Gjithashtu aty pranë do të gjenden tre arkivol me para.

Vizitoni shtëpinë. Këtu ju duhet të ktheni kristalin për të hapur derën. Fillimisht ngrihu, pastaj u largua. Merrni paratë, fishekët e pistoletës, çelësin dhe dokumentin në dhomë. Pastaj hapni derën dhe futuni brenda.

Menjëherë pas fillimit të kapitullit, kthehuni në dhomë nëse dëshironi të shikoni një skenë interesante. Kthehuni, mblidhni sende (para, granatë, bar të gjelbër) dhe dilni jashtë. Aty do të gjenden nja dy banorë të udhëhequr nga një maniak i armatosur me sharrë elektrike. Ai do të ketë nevojë për 6-7 goditje me kokë.

Ecni përgjatë shtegut, duke mbledhur sende gjatë rrugës (barërat e këqija, municion dhe një vezë pule) dhe duke rrëzuar foletë e pemëve (xhevahire). Pastaj shkoni në fshat. Asgjë interesante nuk ndodh këtu, nëse nuk merrni parasysh një duzinë banorësh të zemëruar që u kthyen nga një predikim. Përfundoni ato - kushtojini vëmendje të veçantë çatisë së shtëpive - dhe shkoni në tunelin ku kundërshtarët ikën jo shumë kohë më parë.

Merrni klipin nga tavolina. Në dhomën tjetër, thyeni tytën për të arritur te municionet e mitralozit dhe rrëzoni llambën për të marrë xhevahirin. Pastaj shkoni poshtë. Në shpellë, gjuaj llambën dhe më pas objektet nga tavani. Tjetra do të jetë një tregtar, dhe pas tij - një dalje.

Pak kundërshtarë. Dy pranë varrezave dhe disa pranë kishës. Por gjëra të fshehura... Granata shpërthyese dhe ndezëse, gëzhoja pushkësh - do të gjeni në foletë e pemëve. Sorrat do të hedhin shumë para dhe fishekë për pistoletën. Municionet për pistoletën mund të gjenden në kutitë që janë në kasolle

Ju mund të qëlloni 8 medaljonet e mbetura blu për të marrë një çmim legjitim - pistoletën Punisher - nga çdo tregtar. Dhe së fundi, para se të vazhdoni, ia vlen të zgjidhni enigmën. Do ta gjeni pranë kishës dhe përgjigja e saktë është 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Shpërblimi është një gur i çmuar.

Zona tjetër është një tufë sorrash që duhet të bllokohen me një granatë në mënyrë që të mos kenë kohë të fluturojnë larg. Merrni shumë para. Gjeni gjithashtu fishekë, dy bizhuteri dhe shkoni te tregtari. Bëni blerjet e nevojshme dhe kërkoni çmimin e medalionit blu. Leviz.

Merrni municionin dhe ndiqni rrugën. Banorët do të rrokulliset edhe një herë një gur të madh, kështu që ju duhet të vraponi pak. Kur mini-loja të përfundojë, kërkoni çmimin e fshehur në shkëmb dhe rrëzoni atë.

Ka shumë armiq që enden në ujë, kështu që unë ju këshilloj që të përpiqeni t'i joshni ata në një kurth. Ose thjesht mblidhni një turmë dhe shpërthejeni një granatë. Në këtë mënyrë ju kurseni municione që do t'ju nevojiten më vonë. A jeni marrë tashmë me armikun? Pra, është koha për të bërë atë që heronjtë e duan - plaçkitjen.

Në kasolle (gjithsej janë tre) do të gjeni gëzhoja për pushkë gjahu, mitraloz dhe granatë. Limoni i dytë mund të gjendet në ujë. Kini kujdes kur hapni kutitë - dy prej tyre kanë gjarpërinj brenda. Ju gjithashtu mund të merrni Antique Pipe duke rrëzuar një fole nga një pemë. Ndodhet ngjitur me kasollen.

Kur të arrini në liqen, së pari kthehuni djathtas. Nga shkëmbi do të shihni një skenë qesharake, shpresoj që përbindëshi të ketë ngrënë dhe të qetësohet. Merrni barin e kuq dhe zbrisni. Rrëzoni shiritin e artë dhe mblidhni municionet e pistoletës, barërat e këqija të verdha dhe jeshile nga kasolle. Tani hipni në barkë. Nga rruga, ju mund të gjuani peshk, gjithashtu një kalim kohe e këndshme. Notoni deri në mes të liqenit, merrni shefin e parë.

Është mjaft e lehtë për ta mposhtur atë. Pavarësisht spirancës së tëri, varka mund të manovrojë, gjë që ju lejon të shmangni pengesat dhe goditjet e bishtit. Në një minutë pa manovra, mos harroni të hidhni një fuzhnjë në mënyrë që "peshku i kuq" të mos bëhet shumë i paturpshëm. Ndonjëherë krijesa zemërohet dhe shkon në një sulm frontal. Në një moment të tillë, duhet të përcaktoni se nga do të vijë, ta lini të afrohet dhe ta hidhni fuzhnjën në gojë.

Nëse Leoni hidhet nga varka, atëherë shtypni butonin e treguar sa më shpejt që të jetë e mundur nëse dëshironi të ktheheni i gjallë. Kur të përfundoni përbindëshin, gjithashtu duhet të mundoni butonat në mënyrë që të keni kohë për të prerë litarin. Kjo do të përfundojë kapitullin.

Pasi të zgjoheni në kabinë, merrni letrën nga shtrati, fishekët e pistoletës dhe granatën nga tavolina. Kthehuni në varkë dhe notoni në shpellë me tregtarin. Thyeni fillimisht fuçitë më poshtë për të mbledhur municion dhe para. Më pas shtyni kutinë dhe ngjituni në çati.

Kryeni një bastisje ndëshkuese në fuçi, në një do të gjeni një perlë. Një tjetër mund të merret duke gjuajtur në fanar (duhet të vraponi poshtë për ta marrë). Pastaj hidhuni në kasolle, merrni municionet për pushkën dhe shisni sendet e padëshiruara te tregtari.

Qëlloni fshatarin që qëndron në kullë. Mblidhni municionet e pistoletës dhe gurin e çmuar. Tani rrëzoni kutitë dhe hidheni në anën e kundërt. Aty do të gjeni një levë. Tërhiqeni për të hequr ujin dhe shkoni në kalimin qendror.

Ia vlen të shkosh në mes, pasi do të vijë me vrap një turmë banorësh. Vraponi prapa dhe mbani vijën. Arma e gjahut ndihmon shumë, sepse armiku shkon në një turmë miqësore dhe vdesin së bashku. Kërkoni fuçitë dhe mos harroni të rrëzoni Unazën Amber që është e varur midis dy pishtarëve.

Shkoni në kalimin e hapur, merrni Round Insignia dhe ngjituni në varkë, e cila do t'ju çojë në shpellë te tregtari. Përmirësoni armën e gjahut dhe regjistroni lojën përpara se të vazhdoni. Do të ketë një luftë përbindësh.

Analogu lokal i trollit, megjithë madhësinë e tij mbresëlënëse, është një krijesë mjaft e padëmshme. Gjëja kryesore është të mos rrotulloheni nën këmbët tuaja, në mënyrë që të mos goditeni. Duke marrë parasysh shpejtësinë e tij të lëvizjes, kjo nuk është e vështirë.

Trolli ka sulmet e mëposhtme. Godet me këmbë, rreh me duar. Jo shumë e rrezikshme. Mund ta përplasë trupin e tij në tokë. Kjo është serioze dhe duhet shmangur me çdo kusht. Ai mund të kapë dhe të fillojë të thyejë kockat. Në këtë pikë, shtypni butonat e treguar për t'u çliruar.

Gjithashtu, troll mund të hedhë një gur. Ju duhet të shmangeni duke shtypur tastet e duhura. Ose kap një pemë. Duhen disa goditje të sakta për t'i bërë ata të heqin dorë. Dhe e fundit - një përshpejtim i mprehtë me një goditje. Kjo është e vështirë të shmangesh, sepse zakonisht duhet të ikësh dhe nuk ka asnjë mënyrë për të ndjekur atë që po bën përbindëshi.

Nëse e keni shpëtuar qenin që në fillim të lojës, atëherë shoku me katër këmbë do të ndihmojë në betejë. Do ta shpërqendrojë përbindëshin për një kohë dhe mund ta qëlloni në kokë pa u ndëshkuar. Pas vdekjes së trollit, merrni një shpërblim prej 15,000 pesetash dhe kërkoni kasollet për sende të vlefshme. Përveç nëse, sigurisht, gjigandi i shkatërroi shtëpitë aksidentalisht, duke tundur krahët dhe këmbët.

Merrni paratë nga tavolina dhe nxirrni fuçinë. Më pas ngjituni lart dhe hidheni në anën tjetër me ndihmën e llambadarit. Këtu, kërkoni edhe fuçitë dhe shkoni te telekomanda. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Ju duhet të rrotulloni tre modelet në mënyrë që ato të përputhen me modelin qendror. Përgjigjet: kthehuni në të kuqe dy herë, blu një herë, jeshile tre herë. Kombinoni modelet.

Shkoni te pasazhi i hapur. Aty do të gjeni vajzën e presidentit, e cila tani e tutje do të bëhet barrë dhe burim i vazhdueshëm dhimbje koke. Kërkoni fuçitë dhe kthehuni në kishë. Pas skenës së prerjes, do të fillojë kapitulli tjetër.

Kërkoni fuçitë në dhomë dhe dilni jashtë. Qëlloni karrocën dhe përfundoni të mbijetuarit pas shpërthimit të banorëve. Mblidhni çmimet e rënë dhe vraponi në tunel. Kur të arrini në shtëpi, thyeni fuçitë dhe rrëzoni fenerin për të marrë një gur. Shkoni në fshat.

Ka rreth tetë banorë dhe një tufë kurthe. Mbani sytë hapur dhe pastroni me kujdes zonën. Pas kësaj, kërkoni në fshat për sende të reja, gjetja më e vlefshme është një gur në kullë, pastaj shkoni në fermë.

Fshihe Ashley-n në arkë dhe kërko në kasolle për sende të reja. Pastaj filloni të shkatërroni kundërshtarët e shfaqur. Kushtojini vëmendje hambarit të madh, ka veçanërisht shumë sende dhe municione. Pas kësaj, thirrni Ashley dhe vraponi te porta e dyfishtë, vajza do t'ju ndihmojë t'i hapni ato.

Para se t'i afroheni shtëpisë, blini sende të reja nga tregtari. Pas videos, do të fillojë mbrojtja e shtëpisë, e cila mund të përfshihet në nominimin "dhjetë momentet më të mira të lojërave të vitit". Ndërsa ka kohë, mblidhni sendet që janë të shpërndara në dysheme. Atëherë ju duhet të qëlloni armikun, duke u ngjitur me kokëfortësi nëpër dritare. Luis do të ndihmojë ku të mundet, por është më mirë të mbështeteni te pushka. Ai me siguri nuk do t'ju zhgënjejë.

Pas pak, spanjolli do të ngrihet në katin e dytë. Unë ju këshilloj ta ndiqni atë. Është pak më e vështirë të mbrohesh këtu. Përveç shkallëve, të cilat do të bëhen një vend i vdekjes masive të kundërshtarëve, duhet të shikoni dritaret. Banorët e infektuar do të përpiqen të kalojnë nëpër to. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, shtyni shkallët. Sigurisht që do t'i vendosin sërish, por për t'i përmbysur sërish është çështje pak sekondash.

Pas vdekjes së një numri të caktuar banorësh, ose ndoshta pasi të ketë kaluar koha, do të bjerë një sinjal dhe armiku do të tërhiqet pa e përfunduar punën. Janë të çuditshme, apo ndoshta autoritetet lokale kanë plane për Leonin? Kjo do të përfundojë kapitullin.

Pas betejës, mblidhni trofe dhe sende të mbetura. Dil jashtë, gjej gëzhoja për automatikun dhe vrapo te tregtari. Pas blerjeve të nevojshme, regjistroni lojën. Tani ka një zgjedhje se në cilën mënyrë të shkohet më tej. Nëse e tërheqni levën në të majtë, porta e majtë do të hapet; nëse e tërheqni levën në të djathtë, porta e djathtë do të hapet. Le të shqyrtojmë të dyja mënyrat.

Rruga e majtë. Kjo zonë ka shumë banorë, madje edhe shumë, nëse ju kujtohet se çfarë rrethimi ju është dashur të duroni. Së pari, qëlloni karrocën për të bërë një shpërthim. Mblidhni artikujt e rënë dhe kthehuni djathtas, ku disa kundërshtarë po enden përreth. Ngjitni shkallët, përfundoni fshatarët dhe fshihni Ashley-n në kontejner.

Pastroni nivelin e sipërm dhe mblidhni sendet. Mos u hidhni ende në vrimën e madhe në mes, ju pret një surprizë e keqe. Së pari, zbritni në zonën e vogël në të majtë (duhet të shihni një karrocë) dhe mblidhni municionet.

Është koha për të zbritur në vrimën në mes. Papritur do të hidhen dy vajza me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa fshatarë të zakonshëm. Hidhni një granatë verbuese dhe merrni një pozicion të rehatshëm. Tani përdorni armë gjahu për të luftuar kundërshtarët. Rregulli kryesor është të mbani zonjën jashtë distancës së goditjes. Përkundrazi, mund të ngjitesh dhe të qëllosh nga atje. Vetëm në këtë rast, do t'ju duhet të përfundoni dy harkëtarë, por, nga ana tjetër, kjo do të duhet të bëhet gjithsesi.

Pasi të zmbrapsni sulmin, merrni trofe, ndër të cilët do të ketë një çelës, hapni derën dhe dilni jashtë. Ecni përpara duke mbledhur artikuj. Në kasolle do të gjeni gjëra veçanërisht të vlefshme (xhevahire dhe granata).

Një turmë banorësh po pret kthesën tjetër, kështu që së pari fshihni Ashley-n në kontejner. Mblidhni më shumë njerëz dhe hidhni një granatë ndezëse, pastaj përsëritni teknikën. Nëse ju mbarojnë granatat, merrni një pushkë gjahu ose mitraloz. Pasi të keni shkatërruar armikun, mblidhni trofe, kërkoni fuçitë dhe dilni përmes portës. Pas telefonimit Ashley, sigurisht.

Rruga e duhur. Për mua personalisht, mënyra e duhur është shumë më e lehtë. Armiku, edhe pse i shëndetshëm, por vetëm një. Në fillim duket se gjithçka është e qetë. Por, kur të vish te porta, do të vijë me vrap një gjigant, me të cilin tashmë jemi marrë. Taktikat e rrahjes janë të njëjta: granata verbuese, të shtëna me armë gjahu në kokë, një goditje e shpejtë dhe sulme me thikë. Përsëriteni tri herë.

Kërkoni zonën për fuçi, më pas bisedoni me tregtarin. Është koha për të ecur përpara. Kur të arrini teleferikun, ngjituni në platformë dhe ecni përpara. Nxirrni automatikun tuaj dhe gjuani mbi banorët, të cilët gjithashtu vendosën të hipnin në kohën e lirë.

Pasi të jeni në anën tjetër, kërkoni dhomën e kontrollit dhe zbritni poshtë. Së pari shkoni majtas. Përpara se të hyni në tunel, thuajini Ashley-t të presë në kthesë. Aty presin disa banorë, mes të cilëve u fsheh një dinamit (ai, përsëri, do të bëjë pjesën më të madhe të punës). Pasi të luftoni kundër armiqve, ngjituni lart dhe merrni thesarin.

Kthehuni prapa dhe ndiqni rrugën e dytë. Aty do të takoni një tregtar tjetër. Bleni një granatëhedhës prej tij (ju kujtoj se nuk ka probleme me të në para të gatshme, lexoni kapitullin përkatës... dhe, sigurisht, kërkoni me kujdes zonën). Regjistrohu. Tani shkoni në zonën tjetër dhe hyni në shtëpi.

Pas skenës së prerjes, shtypni butonat e treguar për të shmangur vdekjen. Ka ndodhur? Pastaj një video tjetër. Kur përfundon dhe përbindëshi ecën me besim drejt personazhit kryesor, nxirrni granatahedhësin dhe bëni një goditje të synuar. Gjysma e poshtme e përbindëshit do të bjerë, mbetet për të përfunduar majën.

Mund ta bëni ndryshe. Vrapimi në rrathë, hedhja e granatave, hedhja në erë e fuçive ... kjo, në parim, nuk është gjithashtu shumë e vështirë. Por një goditje nga RPG-7 është shumë më e besueshme, kështu që mos kurseni para. Vetëm nëse nuk kurseni para.

Gjysma e sipërme e përbindëshit do të ngjitet me shpejtësi mbi mahi dhe do të fillojë të kërcejë përgjatë trarëve. Nëse gjuan mirë, mund të kesh kohë për të rrëzuar krijesën në afrim, kur ajo nxiton në Leon. Përndryshe, vraponi nga skaji në skaj i ndërtesës, duke gjuajtur nga automatiku. Pasi të keni mundur përbindëshin, merrni paratë, syrin artificial dhe kërkoni me kujdes ndërtesën. Këtu ka shumë municione dhe sende. Pastaj dilni nga vrima në mur dhe shkoni te porta që të çon në kështjellë.

Merrni municion dhe përfundoni banorët që po ruajnë në rrugë. Ia vlen të ecësh përpara, pasi do të dëgjosh afrimin e makinës. Qëlloni shoferin ose hidhni në erë motorin për të shmangur goditjen nga rrotat. Ngjitu lart, kthehu dhe merru me turmën e banorëve. Ishte e mundur të arratisesh, por trofetë nuk janë të tepërt. Mbetet për të pastruar fuçitë dhe për të shkuar në kështjellë.

Skena e shkurtimit do të fillojë së shpejti, që do të thotë se kapitulli i dytë ka përfunduar.

Kapitulli fillon çuditërisht në mënyrë paqësore. Nuk ka armiq. Prandaj, filloni të grumbulloni fishekë dhe kërkoni fuçitë, mos e humbisni gjoksin me para. Më pas dorëzoni mallrat e vjedhura te tregtari dhe blini një pushkë të re me pushkë. Është gjithashtu e dëshirueshme që të merrni një çantë shpine më të gjerë.

Pastaj ngjitni shkallët. Kur të arrini shportën, kapni disa municion pushke dhe qëlloni dy murgjit. Leviz. Pas skenës së prerjes, prisni që shpërthimet të shuhen dhe vraponi majtas dhe më pas poshtë. Atje, kërkoni fuçitë dhe shkoni në korridor. Nga rruga, Ashley duhet të jetë me ju, sepse murgjit do të vijnë së shpejti.

Ndërsa ngjitni shkallët, shikoni lart. Në çati do të shihni katapultën e parë. Qëlloni në fuçinë e karburantit dhe vazhdoni. Për shkak të zbrazëtirës (është ngjitur me daljen në çati), hidhni në erë tytën në katapultën e dytë. Tani qëlloni murgun tjetër në kabinë.

Prisni pak. Së shpejti do të jenë dy murgj që do të vijnë nga prapa. Pasi të merreni me ta, vraponi në shtëpi dhe prisni shpërthimet. Nga shtëpia, hidhni në erë fuçinë në katapultën e tretë. Ka mbetur shumë pak. Lëreni Ashley-n në shtëpi dhe ngadalë ecni përpara, duke parë vazhdimisht djathtas. Do të ketë një katapultë të katërt, pranë së cilës qëndron një fanatik i vetëm. Mund të rrëzohet pa u futur në zonën e zjarrit. Një vend i përshtatshëm është një mur beteje në një pasazh të vogël.

Përdorni levën për të ngritur topin. Një gjuajtje dhe porta do të copëtohet. Kthehuni për Ashley, eksploroni rrethinat përreth shtëpisë, ndër të tjera, gjeni këllëfin e artë dhe shkoni në kalimin që rezulton.

Brenda kështjellës, hiqni shpatën e platinit nga muri dhe shkoni lart. Mbaro murgjit dhe merr shpatën e artë. Në përgjigje të një vrazhdësie të tillë, një detashment klerikësh do të nxitojë. Kthehuni në shkallët dhe ndaloni përpjekjet e tyre për të depërtuar në majë. Mblidhni artikujt dhe futni shpatën e platinit në vend të atij prej ari dhe shpatën prej ari në vend të atij prej platini.

Takoni Luisin në zonën tjetër. Ende një person i çuditshëm. Kaloni nëpër derën tjetër dhe joshni murgjit. Pastaj shkoni në dhomë dhe përfundoni armiqtë e mbijetuar, duke përfshirë shitësin e harkut. Pak më tutje do të takoni dy mburoja. Hapni vrima të rregullta në mburoja për të arritur në bustin e të zelltarëve të infektuar.

Kur të merrni çelësin nga gjoksi, një turmë murgjish do të vijnë duke vrapuar. Hidhni në erë fuçinë dhe tërhiqeni. Gjeni një vend ku do të jetë i përshtatshëm për të mbajtur mbrojtjen dhe merrni një armë gjahu. Pas pastrimit të zonës, ecni përpara. Së shpejti do të takoheni me pronarin e kështjellës, i cili, pasi të belbëzojë një fjalim të përgatitur, do të bllokojë rrugën dhe do të largohet.

Nuk ka mbetur gjë tjetër veçse të lëvizësh, por para kësaj, kërko fuçitë dhe rrëzo xhevahirin sipër harkut. Shkoni te dera në të djathtë. Inspektoni dhomën e ngrënies, mblidhni sendet (fotografia e zvarranikës kryesore, 5000 peseta do t'ju befasojë këndshëm), lexoni dokumentin, shikoni me kuptim zjarrin, kapni çelësin e burgut dhe zbritni në qeli.

Lëreni Ashley-n në shkallët dhe kërkoni vetë kazamatët. Gjuani predhat e pushkës së gjahut nga muri dhe shkoni në dhomën me statujën e çuditshme. Sapo të afroheni, një krijesë me kthetra të mëdha do të kërcejë jashtë. Pavarësisht nga pamje e frikshme, përbindëshi nuk sheh pothuajse asgjë. Prandaj, nëse zhdukeni nga pamja për disa sekonda, ai do të humbasë Leon dhe do të fillojë të endet në kërkim të një viktime.

Çdo zile është projektuar për dy takime me një përbindësh. Prandaj, duhet të mbani brenda katër thirrjeve, përndryshe do t'ju duhet të duroni një takim të dhimbshëm me kthetrat dhe të vuani nga mungesa e një çantë të ndihmës së parë në të ardhmen. Pasi të mposhtni përbindëshin, merrni paratë dhe tërhiqni levën në dhomë për të fikur zjarrin.

Kthehu mbrapa. Shokët e infektuar tashmë janë duke pritur në dhomën e ngrënies. Në mesin e murgjve ishin fshehur disa kalorës dhe një dinamit. Rrëzoni dinamitin me një goditje dhe numri i kundërshtarëve do të reduktohet në mënyrë drastike. Ju gjithashtu mund të qëlloni në llambë për t'i vënë flakën.

Ka një sasi të pabesueshme fanatikësh në dhomën tjetër. Pa lëvizur, merrni një armë gjahu dhe filloni të qëlloni. Mund të vraponi nga cepi në cep, por nëse e mbani situatën nën kontroll dhe shikoni me vigjilencë përreth, kjo është padyshim e tepërt. Vetëm lini Ashley-n vetëm nuk ia vlen, sepse murgjit ndonjëherë kërcejnë nga kati i fundit.

Kur të përfundoni me armikun, qëndroni në një pjatë në dhomë dhe vendosni Ashley në tjetrën. Pas kësaj, një grup murgjish do të vijë me vrap. Tërhiqni ata në dhomë dhe vritini një nga një. Pastaj shkoni në piedestalin e shfaqur dhe bëni vajzën të rrotullojë levën.

Shkallët do të zbresin. Shkoni në pjesën tjetër të sallës, mblidhni municionet dhe ringarkoni pushkën. Tani ka një betejë intensive përpara. Ngjituni Ashley deri në parvaz, në mënyrë që ajo të mund të arrijë levën. Pastaj vraponi në platformën afër ujit dhe merrni një pushkë.

Ju duhet ta mbuloni vajzën ndërsa ajo kthen dy levat. Nuk ka shumë murgj, por ju duhet të qëlloni shpejt dhe me saktësi. Ata do të përpiqen ta tërheqin Ashley-n, kështu që mos u shqetësoni për shëndetin e vajzës - nëse ju kapin, ju gjithmonë mund t'i mposhtni. Gjithashtu, mos harroni të kaloni në armën tuaj gjahu dhe të qëlloni kundër fanatikëve që përpiqen të arrijnë në Leon, ose përdorni granata për të kursyer kohë. Ato ndihmojnë shumë.

Kur platformat ngrihen, ndihmo Ashley të hidhet poshtë dhe të vrapojë drejt daljes. Nuk ka ende armiq në dhomën tjetër. Mund të bëni një pushim, përveç kësaj, një tregtar u ndal aty pranë, nëse dëshironi, blini artikujt e nevojshëm. Gjithashtu mos harroni të rrëzoni perlë nga skulptura, nëse dëshironi, mund të luani një mini-lojë.

Kur të keni bërë përgatitjet e nevojshme, vraponi nëpër korridor ngjitur me tregtarin e rregullt. O budalla, ku vrapove? Megjithatë, si në thënien - "një grua me një karrocë, është më e lehtë për një pelë". Tani për tani, gjithçka për të cilën duhet të shqetësoheni është vetvetja.

Ndoshta Leoni po vajtonte humbjen e Ashley. Ndoshta ka të drejtë. Por është bërë shumë më e lehtë për të luajtur, nuk ka më një barrë dhe një burim të mundshëm problemesh. Ktheni djathtas dhe futuni në kanalizime. Aty jetojnë insekte të egër në madhësinë e një dash. Qasja e tyre mund të përcaktohet nga tingulli karakteristik. Por për të parë monstrat është e vështirë, ata janë në gjendje të bëhen të padukshëm. E vërtetë, jo plotësisht: nëse shikoni nga afër, do të shihni një shtrembërim të lehtë në ajër.

Krijesa e parë do të dalë nga këndi. Qëllojeni atë me një armë gjahu, pastaj përfundoni me një granatë. Dy brumbuj jetojnë në një gropë uji. Tërhiquni në korridor dhe mbani mbrojtjen. Atëherë do të bini në një birucë, ku tashmë vrapojnë katër përbindësha. Sa më larg në pyll, aq më të zemëruar janë partizanët.

Më pas ngjituni në dhomën e kontrollit dhe ktheni levën për të hedhur ujin. Mos harroni të merrni llambën e fluturës. Rruga është e qartë dhe ju mund të vazhdoni. Kur kaloni nga porta, një insekt do të bjerë nga lart. Jini të përgatitur dhe mbani gati armën tuaj. Mos harroni të merrni Velvet Blue pranë grilës së thyer.

Në korridorin tjetër, thika lëkundëse presin t'i kalojnë ato, shikoni hijen, është më e lehtë të lundroni përgjatë saj. Duke kaluar "karrigen lëkundëse" të tretë dhe të katërt, vini re se ato lëvizin së bashku, kështu që ju duhet të vraponi edhe më shpejt.

Do të dilni në dhomën ku ishte tregtari (ai nuk u zhduk askund, ai thjesht u zhvendos në ulje). Më poshtë do të shihni një tufë murgjish që po mbajnë një lloj ceremonie. Secili prej tyre ka ruajtur një xhevahir dhe udhëheqësi do të ndajë një varëse të vlefshme. Por, nëse e shohin Leonin, do të nxitojnë menjëherë të tërhiqen. Prandaj, ju duhet të vrisni të gjithë menjëherë dhe të zbrisni shpejt derisa trofetë të zhduken. Fillimisht hidhni një granatë verbuese, dhe më pas një të rregullt.

Mbetet për të gjetur një rrugë poshtë. Në llambadar, hidheni në anën tjetër. Pastaj kthehuni në llambadarin tjetër. Merrni maskën Elegante dhe tërhiqni levën për të hapur kalimin. Zbritni dhe mblidhni trofe. Kthehuni te tregtari dhe dorëzoni mallrat e vjedhura.

Në dhomën tjetër, do të ketë një betejë me murgjit. Ata udhëhiqen nga një udhëheqës me kapuç të kuq. Kur të merreni me armikun, ai do të nxitojë të largohet. Do të na duhet ta kapim atë, të vrasim një tufë murgjsh dhe të ndjekim përsëri. Kjo rrëmujë do të marrë fund kur ai të ulet pranë automatikut në qendër të dhomës. Kthehu pas kapakut dhe merr pushkën. Prisni që mitralozi të ndalojë së qëlluari. Keni disa sekonda derisa të rikarikohet. Hiqeni liderin nga mbulesa me një goditje me kokë. Merrni çelësin nga trupi dhe shkoni në dhomën tjetër.

Për të dalë nga kjo dhomë, duhet të ndërroni pikturat në mënyrë që të ketë gjashtë kufoma. Kombinimi është i thjeshtë - 2, 1, 4, 3. Pronari i kështjellës është duke pritur në dhomën tjetër. Pas një bisede qesharake, xhuxhi do të fshihet, duke lënë një bandë murgjish. Shumë njerëz janë një objektiv i mirë për një granatë. Shumë më të rrezikshëm janë harkëtarët në katin e dytë dhe dinamitët, mund të prishin nervat, veçanërisht nëse nuk i kushtoni vëmendje në kohë.

Pasi të merreni me murgjit, ktheni dy çelësat për të hapur derën dhe shtrini urën deri te gjoksi me Ornamentin e Dhisë. Më pas do të jetë një zonë e qetë. Së pari, ju mund të qëlloni sorrat në kalim, ata ulen në dritare, duke fshehur kuti ari në vetvete. Në çatinë e kështjellës, zogjtë janë vendosur në shatërvan, i cili fsheh shumë gurë të çmuar. Vini re derën e mbyllur. Duhet të ktheheni këtu kur të gjeni Ashley-n.

Pastaj shkoni në kopshtin e labirintit. Ka një bandë qensh përbindësh që u pëlqen të kërcejnë nga këndi dhe të kafshojnë me dhimbje. Zakonisht është e pamundur të parashikohet se nga do të shfaqen, kështu që mbani gati një armë gjahu. Për të dalë nga këtu, ju duhet të gjeni dy gjysma të gurit të hënës blu, i cili do të zhbllokojë derën. Ata shtrihen pranë burimeve të vogla.

Kur të ngjiteni në dhomën e gjumit, do të takoni Adën për herë të dytë. Pas një bisede të shkurtër, vajza do të zhduket në një drejtim të panjohur, duke e lënë Leonin në vetmi të hidhur.

Edhe pse Leoni është i braktisur nga të gjithë, ne nuk jemi të mërzitur. Njëri është gjithashtu shumë i pakënaqur, kështu që me kënaqësi kërkoni në dhomë për municion dhe para. Mos harroni të kontrolloni arkën pranë tregtarit për një pasqyrë me perla dhe rubi. Pas kursit të tregtisë dhe shëndetit, shkoni në dhomën e ngrënies.

Mblidhni gjithçka që është e keqe, shkoni në banak dhe shtypni zilen. Do të shfaqet një pikturë, qëlloni me pistoletë për të hapur derën. Por, para se të hyni në kalimin e hapur, vraponi në dhomën ngjitur me çatinë. Ka shumë kuti që kërkojnë një kërkim, vetëm mos harroni se njëra përmban një gjarpër.

Kthehu prapa dhe iditol në derën e hapur. Pas skenës, ikni nga kafazi dhe filloni të vrisni murgjit, më pas merruni me përbindëshin me kthetra të gjata. Kini kujdes të mos ngatërroheni dhe mos e lini veten të rrethuar. Më pas mblidhni të gjitha sendet, duke përfshirë edhe orën e rërës nga gjoksi.

Thyeni kazanin për të arritur te municioni i pushkës. Pastaj filloni të gjuani murgjit. Pasi të keni përfunduar me sukses detyrën, hidheni poshtë dhe tërhiqni levën. Ngjituni përsëri shkallëve. Nxirreni menjehere pushken e gjahut dhe perfundojini dy kultistet. Më pas kthehuni drejt urës që shfaqet dhe qëlloni disa murgj të tjerë.

Kaloni urën dhe zbritni shkallët. Ekspozita është një granatahedhës dhe një tufë granatash me fishekë. Nëse nuk mund të largoheni menjëherë, largohuni për të ardhmen. Ju ende mund të ktheheni këtu, por granatahedhësi nuk do të nevojitet për një kohë të gjatë.

Shkoni te tregtari, shisni mbeturina dhe blini artikujt e nevojshëm. Çanta e shpinës duhet të jetë e lirë, kështu që kthehuni në ekspozitë për granatahedhësin. Për të përfunduar kapitullin, dilni në sallë dhe shikoni skenën e prerë. Dreqin, shpejt, zgjati vetëm gjysma e lojës.

Para se të shpëtoni Ashley, vraponi nëpër sallë dhe mblidhni sende. Tani nxirre pushkën dhe gjuaj zinxhirët. Murgjit dukej se po prisnin një sinjal të paracaktuar dhe nxituan në dhomë. Së pari do të ketë kundërshtarë të zakonshëm. Pastaj do të shfaqen kalorës dhe një udhëheqës me një mantel të përgjakshëm. Derisa të vrisni udhëheqësin, vajza nuk do të mund të dalë nga dhoma, sepse ai ka çelësin e derës. Dhe derisa vajza të marrë çelësin, kundërshtarët e rinj do të mbarojnë vazhdimisht.

Shpëtimi i vajzës do të kthehet në nevojën për të luajtur ... për të. Pa armë. Ju duhet të mbështeteni në shkathtësinë dhe shpejtësinë e këmbëve. Merr frymë dhe merr perlë, barin e verdhë. Në përgjithësi, ata vrapuan aq shpejt sa mundën.

Një murg tashmë po pret në dhomën tjetër. Ai mund të vritet duke hedhur tre llamba me vaj (llogaritje hekuri - jo më shumë), të cilat janë të varura në mure. Faleminderit Zotit që ka vetëm një klerik, përndryshe do të ishte e vështirë. Nëse Ashley kapet, shtypni butonin e treguar për të shpëtuar nga përqafimi.

Pas përfundimit të murgut të parë, mblidhni sendet dhe tërhiqni levën për të hyrë në dhomën tjetër. Merrni armikun e dytë, pastaj merrni plaçkën. Mbetet për të ngritur portën, për ta bërë këtë, ktheni valvulën dhe dilni nga dhoma.

Kërkoni zonën për municion, para dhe barërat e këqija. Pastaj shkoni në dhomë me shufrat e ngritura. Zvarriteni poshtë tryezës, shtypni çelësin e kuq dhe merrni Tabletën Stone. Pastaj tërhiqni çelësin tjetër. Në fund lëvizni raftin dhe tërhiqni çelësin e fundit për të arritur te dera e pasme.

Do të hyni në një dhomë me forca të blinduara kalorësish. Për të zhbllokuar hyrjen, duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë. Numëroni mendërisht fushën në këtë mënyrë: 1 - këndi i sipërm i majtë, 9 - djathtas poshtë. Kombinimi është si më poshtë - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Pas kësaj, futni pllakën e gjetur dhe leviz.

Në dhomë, merrni byzylykun e arit, xhevahirin, Shenjat e Familjes Salazar dhe Stolinë e Gjarprit. Kur të merrni artikullin e fundit, forca të blinduara do të fillojnë të marrin jetë dhe të tundin shpata të shëndetshme. Vraponi nga atje, duke shmangur sulmet e kalorësve gjatë rrugës (duhet të shtypni butonat e treguar). Fusni Salazar Family Insignia për të hapur derën, është e vetmja që nuk mund të humbisni dhe ngjitni shkallët. Kapitulli ka mbaruar, Ashley është kthyer me Leon.

Përpara se të vazhdoni, kthehuni në çati dhe përdorni Ashley për të hapur derën e mbyllur. Aty do të gjeni barin e kuq, shishen elegante të parfumit dhe fluturën e madhe të tmerrshme të thyer. Pas kësaj, kthehuni në dhomën ku filloi kapitulli dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta.

Hyni në dhomën përballë korridorit (për këtë do t'ju duhet të hipni në një karrocë të çuditshme). Kur e gjeni veten brenda sallës së mbushur me lavë, nxirrni pushkën dhe qëlloni murgun që kontrollon dragoin e gurtë. Pasi të kaloni dhomën rrotulluese, mundi sulmin e tetë murgjve dhe ecni përpara.

Do të shfaqen më shumë dragonj guri. Shmangni flakët dhe rrëzoni gjuajtësit. Kur i fundit të vdesë, ju mund të merrni Ornamentin e Luanit. Tani që keni tre zbukurime, mund të hiqni murin që u shfaq në fillim të kapitullit. Kthehuni në sallë, duke kujtuar të kapni varësen nga gjoksi.

Vraponi majtas. Do të ketë një karrocë që do t'ju sjellë pothuajse në fillimin e hartës. Futni stolitë e gjetura në afresk. Muri do të lëvizë pa probleme anash, tani mund të kaloni. Para se të vazhdoni, vraponi në ballkonin ku foli pronari i kështjellës, merrni paratë pas pikturës dhe kërkoni vazon.

Në dhomën tjetër, vizitoni tregtarin dhe më pas vraponi në të djathtë. Këtu ju duhet të vendosni dy statuja në pllaka guri. Vendosni Leon dhe Ashley në pllaka të tjera. Dera do të hapet. Në sallë pret Salazari, i cili së shpejti do të lahet prej andej, duke ju lënë vetëm me tavanin që zbriti. Për të mos u ngjitur në kunja, qëlloni katër gurët e kuq në tavan.

Vraponi pas pronarit të kështjellës. Ashley do të bjerë në një kurth në korridor. Ju duhet të qëlloni murgjit me një pushkë derisa makina e stërvitjes ta lyejë vajzën në hekura. Vepro shpejt - koha është e shkurtër. Mblidhni municion dhe para, mos harroni Grailin e Mbretëreshës dhe tabelën elegante të shahut, goditni derën dhe dilni nga dhoma.

Shkoni në dhomën tjetër. Aty fshihej një grup kalorësish tronditës. Tërhiqni ata më afër dhe hidhni një granatë në turmë, dhe më pas përfundoni me një armë gjahu (granatat verbuese gjithashtu funksionojnë mirë). Këtu do të gjeni King's Grail.

Më në fund, një tjetër shkëputje do të gjendet në dalje. Distanca është e madhe dhe mund t'i qëlloni me pushkë. Para se të vazhdoni, mblidhni bizhuteritë nga statuja. Më pas vendosni Grailin e Mbretit dhe Grailin e Mbretëreshës në tribuna për të zhbllokuar derën.

Për të shkuar më tej, duhet të dilni nga dritarja dhe të ngjiteni në çati. Merrni municionet nga kutitë dhe hidheni poshtë. Kur kaloni pranë një foleje të pakuptueshme, Ashley do të tërhiqet zvarrë nga një insekt fluturues. Por një duzinë të tjerë vendosin të përballen me Leon. I rrëzoni me armë gjahu dhe mblidhni kristalet. Tani mund të bëni kosheren. Për ta shkatërruar atë, do t'ju duhet të shpenzoni rreth 50 fishekë pistolete. Por do të merrni aq shumë bizhuteri saqë nuk duhet të shqetësoheni për situatën financiare.

Më pas tërhiqni levën dhe hiqni unazat që parandalojnë uljen e urës. Në dhomën tjetër, shisni mbeturinat te tregtari dhe sigurohuni që të blini një granatëhedhës. Edhe pse, nëse nuk e keni shpenzuar atë që gjendet në kapitullin 3-3, dhe nuk kishte ku ta shpenzoni, kjo nuk është e nevojshme. Dilni jashtë.

Vraponi nëpër urë. Kur katapultat fillojnë të gjuajnë, ju këshilloj të shpejtoni. Ktheni majtas në shkallët dhe përfundoni murgun. Kërkoni fuçitë, gjuani murgjit pas katapultave dhe futuni në kullë.

Dilni nga kulla dhe jini gati për të përshëndetur një skuadër fanatikësh. Hidhe një granatë, ata do ta pëlqejnë atë. Hiqni byzylykun e arit nga trupi i udhëheqësit dhe futuni në kullë. Brenda sallës, përveç klerikëve, ndodhet edhe një krijesë me kthetra të gjata. Qëlloni nga një granatëhedhës për të hequr qafe një përbindësh të rrezikshëm. Pastaj përfundoni murgjit dhe mblidhni sende.

Hyni në sallë dhe pas videos, shtypni butonat e treguar në mënyrë që të mos thyeni deri në vdekje. Pasi të jeni në gropë, mblidhni municion, granata, bar të verdhë dhe kurorë nga kufomat. Bleni një granatëhedhës nga tregtari dhe ngjitni shkallët.

Vraponi nëpër korridor dhe mblidhni sende. Mos i kushtoni vëmendje videos shqetësuese, ato vetëm ju trembin. Në zonën tjetër, vraponi drejt e poshtë korridorit derisa të shfaqet krijesa. Ju nuk mund ta angazhoni atë ende, kështu që vazhdoni të nxitoni përpara - ju lutem, mos u ktheni askund - duke kujtuar të shmangni goditjet.

Pasi të jeni në dhomë, tërhiqni levën dhe shkoni te dera. Shtypni butonin... Kjo është ajo që jeni - një truprojë personale e një xhuxhi. Mënyra e zakonshme për të mos e vrarë atë, ju duhet të veproni me dinakëri. Vraponi në një nga rezervuarët e azotit dhe kur përbindëshi afrohet, shtyjeni rezervuarin për të ngrirë armikun. Ik dhe goditi me një granatëhedhës. Truproja do të shkërmoqet në copa të vogla, duke lënë pas Xhevahirin e Kurorës.

Merrni një gur, shkoni nëpër dhoma dhe mblidhni sende. Pastaj hipni në ashensor dhe ngjituni lart. Ky kapitull i gjatë (edhe pse një nën-kapitull, për të qenë të saktë) do të përfundojë.

Merrni barin e gjelbër, kërkoni fuçitë dhe dilni nga dera. Në tunel, merrni një tjetër barishte të gjelbër, municion dhe Velvet Blue. Shikoni kush punon në shpellë! Fshatarë të mirë të vjetër (megjithëse mjaft të forcuar). Më kanë marrë malli tashmë për këta idiotë. Nxirrni një pistoletë mjaft të pluhurosur dhe filloni të bëni gjënë tuaj të zakonshme. Pas kësaj, mblidhni trofe dhe kërkoni shpellën.

Pastaj tërhiqni çelësin në fund. Karroca do të rrokulliset. Vraponi lart dhe përdorni një çelës tjetër. Një turmë do të vijë me vrap, e udhëhequr nga një tjetër maniak me sharrë elektrike me zinxhir. Fshihuni në një cep dhe luftoni me një armë gjahu. Përdorni përsëri çelësin në fund për të ulur karrocën. Merrni dinamitin prej tij dhe vendoseni nën gur. Do të keni pak kohë për të vrapuar përsëri në një distancë të sigurt. Përgatitni Magnum-in përpara se të hyni në dhomën tjetër.

Mblidhni municion, granata dhe shkoni te dyert e dyfishta. Nga atje, dy përbindësha gjigantë do të hidhen jashtë. Vraponi në platformë dhe ngjituni lart. Kur fillon të lëkundet, zbritni në litar. Kapni levën - prisni që një nga gjigantët të qëndrojë në qendër të rrethit - dhe hapni qepen. Veprimtaria e Terminatorit përsëritet.

Kjo shpellë është e banuar nga shumë brumbuj - fluturues dhe vrapues. Ata do të sulmojnë në grupe nga tre ose katër. Mbajeni gati armën tuaj dhe mbani sytë hapur për krijesa dhe objekte. Duhet të tërhiqni dy levat që do të gjeni në “mëngët” e tuneleve për të shkuar më tej. Para se të largoheni nga shpella, merrni simbolin mbretëror nga varri.

Thyeni tre fuçi dhe shisni sende të panevojshme tek tregtari. Tani inspektoni zonën: fshatarët janë fshehur në rrënoja. Dy janë duke qëndruar në hyrje, të tjerët po ngrohen pranë zjarrit. Nëse arrini të afroheni pa u vënë re, atëherë mund të përfundoni të gjithë skuadrën me një granatë. Pasi të shpëtoni nga kundërshtarët, kërkoni me kujdes zonën. Ka shumë sende me vlerë në qoshet e veçuara. Kur të keni mbaruar, hyni në shtëpi nga dritarja dhe zbrisni në bodrum.

Pasi të keni arritur në shpellë, filloni të joshni banorët një nga një. Pastaj nxirre pushkën dhe mbaro njeriun me sharrë elektrike në katin e dytë. Tani kërkoni zonën dhe në një nga varret do të gjeni Stafin e Mbretërve. Ngjituni në ndërtesë në shkallët. Në katin e parë është një dashnor i dytë i sharrës elektrike, kështu që është mirë të mos e shqetësoni.

Merrni barin e verdhë nga tyta dhe nxirreni pushkën. Së shpejti do të vijnë për vizitë rreth 30 banorë. Ata kryesisht do të ngjiten përmes dritares, kështu që rrëzoni shkallët në kohën e duhur dhe mos harroni të hidhni granata.

Kërkoni fuçitë dhe ngjituni në karrocë. Gjuaj levën për të nisur. Unë ju këshilloj të uleni në karrocën e fundit. Së shpejti banorët do të fillojnë të kërcejnë nga lart. Ju mund t'i rrëzoni para se të kërcejnë. Ose anasjelltas - prisni që ata të ngjiten brenda në mënyrë që të mbledhin trofe pas vdekjes. Por më e rëndësishmja - mos harroni të shmangni pengesat duke shtypur tastet e treguara.

Pasi të keni kaluar rreth gjysmën e rrugës, karroca do të ndalet. Pas kësaj, një numër i konsiderueshëm banorësh dhe një maniak me sharrë elektrike do të zbresin mbi ju. Granatat dhe një armë gjahu do t'i grijnë të gjitha problemet në pluhur. Pasi të merreni me armiqtë, mblidhni trofe dhe ndezni levën për të shkuar më tej.

Pjesa tjetër e rrugës do të shqetësohet nga banorët, plus një "sharrë" do të hidhet në karrocë. Mundohuni t'i trajtoni ato shpejt, sepse së shpejti karroca do të bjerë në humnerë dhe do t'ju duhet të hidheni, duke shtypur çelësat e treguar në kohë. Pasi në anën tjetër, merrni Gurin e Sakrificës dhe ngjitni shkallët. Fusni gurin e gjetur në statujë dhe futuni brenda.

Në fillim do të jetë e qetë. Në mënyrë të dyshimtë të qetë. Pasi të keni arritur statujën, shkoni përgjatë shtegut. Dreqin, statuja po shtrëngon krahët! Pasi qëlloni kultistët, ngjitni shkallët. Këtu ka disa murgj, ndoshta pa pushkë gjahu nuk mund t'ia dalin. Pasi të keni kapur një moment të mirë, hidheni në dorë dhe, pasi jeni ngritur lart, hidheni djathtas. Pasi të jeni përballur me armikun, tërhiqni levën dhe kthehuni.

Shkoni në parvaz pranë statujës dhe gjuajni çelësin në anën e pasme. Nga atje, hidheni në platformë, mblidhni municionet dhe kërkoni vazon. Pastaj një tjetër luftë me murgjit, mund t'i hidhni poshtë për t'u marrë më vonë. Në dorën tuaj, zbritni në nivelin më poshtë dhe hidheni në platformë.

Udhëheqësi i kultit endet poshtë. Josheni me një të shtënë dhe hidheni poshtë shkallëve derisa të vdesë nga mavijosjet. Pastaj zbritni poshtë, përmes grilës përfundoni kundërshtarët e rënë dhe tërhiqni levën. Pasi të luftoni me katër murgj, vraponi në shtegun...

E dija që nuk mund t'u besoja xhuxhëve gjigantë të gurtë! Statuja mori jetë. Për të shmangur vdekjen nga një këmbë me madhësi të pahijshme, shtypni butonat e treguar. Kur të arrini te dera, dilni shpejt jashtë. Përsëri, një sprint i tensionuar, një kërcim i shpejtë nëpër humnerë - dhe statuja fluturon në humnerë.

Pas skenës tjetër me xhuxhin, duhet të bëni rrugën drejt kullës, rruga drejt saj është e vështirë. Merrni barin e verdhë nga arka dhe shkoni lart. Nga fuçitë që bien, mund të fshiheni në degë të vogla djathtas dhe majtas. Pasi të keni arritur në dyshemenë e dërrasave prej druri, vraponi në shkallët, ngjituni lart dhe tërhiqni çelësin për të shtypur murgjit me fuçi. Edhe pse dikush me siguri do të mbijetojë, dhe do të duhet ta përfundojë vetë. Mos harroni për liderin e kultistëve, i cili fshehu shumë para në xhepat e kapuçit të tij.

Kthehuni në ashensor dhe shtyni kutitë. Tani filloni ashensorin. Kur të nisë ashensori, nxirrni armën dhe luftoni murgjit që kërcejnë. Probleme të caktuara harkëtarët do të ofrojnë, por, për fat, ju thjesht mund të kaloni nëpër to. Në përgjithësi, kjo është një luftë mjaft e vështirë, kështu që mbani një sy në sasinë e municioneve dhe mos u bëni dembel për të përdorur granata.

Kur të arrini në majë, shëroni plagët tuaja, sigurohuni që të blini një granatëhedhës dhe të ringarkoni Broken Butterfly. Gjithashtu e detyrueshme. Xhuxhi i keq, Salazari i mallkuar, dhimbja e kokës nga kapitulli 3-1, tani do ta shijojë plotësisht epërsinë.

Nëse keni një granatëhedhës, nuk do të jetë e vështirë të merreni me përbindëshin. Gjuajtja e parë nga Broken Butterfly në sy. Trupi i ndryshuar i xhuxhit do të shfaqet. Një goditje e saktë nga një granatëhedhës - dhe ju mund të nxirrni përbindëshin, shoku është pjekur plotësisht.

Nëse nuk ka granatëhedhës, atëherë sulmet alternative: syri, xhuxhi, gjuajtja në tentakulë - përsëri syri. Dhe kështu me radhë. Pasi të fitoni, mblidhni paratë (Salazar do të lërë 50,000 peseta), kërkoni artikujt në nivelet e sipërme dhe të poshtme dhe dilni nga dhoma. Merrni municionet nga kutitë dhe ngjituni në ashensor. Tregtari ka zgjeruar ndjeshëm asortimentin e tij, kështu që hidhini një sy mallrave nga afër, bëni blerjet dhe përmirësimet e nevojshme.

Pastaj kaloni nga dera për të takuar Adën dhe shkoni në ishull. Loja është drejt përfundimit, por surprizat kryesore janë përpara. Presim miq të vjetër, referenca për pjesët e mëparshme dhe shumë më tepër.

Data e lëshimit të lojës Resident Evil 4: Ultimate HD Edition- 27 shkurt 2014.

Zhvilluesi: CAPCOM. Botuesi: CAPCOM.

Kërkesat e sistemit
Resident Evil 4 HD / Biohazard 4

Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel Core 2 Duo 2.4 GHz
AMD Athlon X2 2.8 GHz
Intel Core 2 Quad 2.7 GHz
AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM 2 GB RAM 4 GB RAM
kartë video NVIDIA GeForce 8800GTS
ATI Radeon™ HD 4850
DirectX 9.0c
NVIDIA GeForce GTX 560
DirectX 9.0c
15 GB 15 GB
Sistemi operativ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Komplot
Resident Evil 4. Lojë 2014

Ne luajmë si Leon Kennedy, një punonjës i ri i një organizate të dedikuar për mbrojtjen e personave të parë të shtetit. Ne jemi dërguar në një provincë të largët në Spanjë për të gjetur Ashley, vajzën e rrëmbyer të Presidentit të Shteteve të Bashkuara.

Me të mbërritur në vend, rezulton se të gjithë banorët e zonës janë të infektuar nga një sëmundje e çuditshme. Sëmundja i kthen njerëzit në një lloj të ri mumjesh. Korporata Umbrella është shkatërruar prej kohësh, por tani është shfaqur një kërcënim krejtësisht i ri biologjik me origjinë të panjohur. Detyra jonë është t'i mbijetojmë këtij makthi dhe ta nxjerrim Ashley-n nga këtu.

Kontrolli
Resident Evil 4 Si të luani


Gjatë lojës, ndonjëherë ndodhin ngjarje gjatë të cilave duhet të shtypim butonat e treguar në ekran (veprimet QTE). Por problemi është se çelësat për tastierën PlayStation 2, në të cilën loja u shfaq për herë të parë, tregohen në ekran. Në versionin PC të Resident Evil 4, duhet të shtypni çelësa krejtësisht të ndryshëm. Më sipër, në kllapa, tregohet kuptimi i tasteve të tastierës së lojës PlayStation 2, dhe pas kllapave janë çelësat përkatës në tastierën e kompjuterit.

Ndryshimi i armëve
Armët Resident Evil 4

Në Resident Evil 4, nuk mund të ndërroni armët me shkurtore të tastierës. Për të ndryshuar armët, shkoni te inventar, zgjidhni armën ose granatën e dëshiruar, zgjidhni artikullin "Merr". Artikulli në duart e Leonit është shënuar me një "E" në artikullin në inventar.

Përzierja e bimëve
Resident Evil 4. Bimët, shëndeti

Rrugës do të gjejmë shumë shpesh barishte shëruese me tre ngjyra të ndryshme. Por nëse e hani barin të papërpunuar, ai do të bëjë pak për shëndetin tonë. Për të rritur efektin terapeutik, duhet të përzieni barishte të ndryshme me njëra-tjetrën dhe të përdorni përzierjen që rezulton. Të gjitha recetat e përzierjeve bimore janë renditur më poshtë.

Sistemi i dëmtimit të pikave për armiqtë
Resident Evil 4 Enemies

Resident Evil 4 përdor teknologjinë që llogarit saktësisht se cilën pjesë të trupit të armikut keni goditur. Çdo lloj goditjeje ka efektin e vet.

SynimiEfekti i goditjes
HeadshotDëmi i shtuar, armiku mbulon fytyrën për një kohë dhe është joaktiv. Në këtë pikë, ju mund të dilni dhe të goditni
I qëlluar në dorëArmiku hedh një armë nëse do të ishte në atë dorë
I qëlluar në shpatullArmiku hidhet mbrapa dhe kthehet pak anash, prej kësaj ai zgjat pak
E qëlluar në trupDëmtim normal. Nëse gjuan një armë, armiku do të fluturojë shumë mbrapa
E qëlluar në këmbëArmiku bie në gjunjë, pas pak ngrihet përsëri. Në këtë pikë, ju mund të dilni dhe të goditni
E qëlluar në këmbëArmiku bie plotësisht në tokë. Në këtë pikë, mund t'i afroheni dhe ta përfundoni me thikë. Nëse armiku është afër një shkëmbi, atëherë pasi të godasë këmbën, ai do të bjerë nga shkëmbi

Tregti, gjëra të çmuara
Tregtarët Resident Evil 4

Në pjesën e katërt të serisë së lojërave Resident Evil, ata bënë një risi të vogël - shtuan tregtinë dhe një sistem monetar. Tani, për të vrarë armiqtë, ne marrim jo vetëm barishte dhe fishekë, por edhe para.

Në sekretet mund të gjeni sende veçanërisht të vlefshme. Jo të gjitha artikujt duhet të shiten menjëherë në dyqan. Disa artikuj mund të përmirësohen duke futur gurë të çmuar në to. Në këtë mënyrë, ju mund të fitoni shuma shumë më të mëdha parash.

Monedhat e mbledhura mund të shpenzohen për tregtarët që udhëtojnë. Prej tyre mund të blini lloje të reja armësh, spërkatje mjekësore, kuti më të bollshme dhe komplete shtesë trupore për armë. Për para, ju mund të përmirësoni karakteristikat e armëve tuaja. Nuk ka fishekë për shitje, kështu që ju duhet t'i ruani ato.

Teksti kalimtar
Resident Evil 4. Teksti

Ky tekst udhëzues Resident Evil 4 ka informacion për të gjitha artikujt e lojës, duke përfshirë artikujt e historisë, bizhuteritë dhe përmirësimet e armëve. Kutia përmban veprime opsionale: mbledhjen e shpërblimeve, detyra shtesë.

Bimët dhe gjëra të tjera për të rritur shëndetin janë të theksuara me ngjyrë të gjelbër.

Grumbullat dhe municionet janë të theksuara me të kuqe.

Gurët e çmuar të fshehur theksohen në gri, për të cilat mund të merrni shumë monedha.

Objektet e rëndësishme të lojës theksohen me shkronja të zeza: tregtarë, makina shkrimi, lloje të reja armësh, gjëra të nevojshme për komplotin.

Korniza thekson vendndodhjen e sekreteve për të cilat ju merrni arritje në lojë. Kryerja e veprimeve të theksuara nga korniza nuk është e nevojshme për kalimin e historisë së lojës.

Kalimi i niveleve. Kapitulli 1

Kapitulli 1-1
Resident Evil 4 Kapitulli 1-1


Shtëpia pranë urës

Policia lokale na çoi në shtëpinë e parë pranë fshatit Pueblo. Ne marrim kontakt me vajzën tonë dispeçer Ingrid Hannigan. Marrim detyrën, pastaj shkojmë në këmbë nëpër pyllin e tharë.

Ne hyjmë në shtëpi. Brenda ne shohim një person të vetëm, ai duket i shëndetshëm, por sillet si një mumje. E vrasim para se të na godasë me sëpatë. Jashtë hyjnë edhe tre fshatarë me sëpata. Ne ngrihemi në katin e dytë, marrim tryezën municion për pistoletë, hidhuni nga dritarja.

Në rrugë qëllojmë tre armiq. Është më mirë të kurseni municion dhe të mos i shpenzoni për armiq kaq të thjeshtë. Ne shikojmë përreth dhe shohim se kamioni që bllokon rrugën përpara tani është larguar. Ne shkojmë më tej përgjatë rrugës.

Pas gardhit në hambarin në të djathtë, mund të kurseni. Për të kursyer në Lojë rezidente Evil 4 në përdorim makinë shkrimi. I goditëm me thikë kutitë që qëndronin në raftet për të gjetur diçka me vlerë.

Më tej në të djathtë të rrugës shohim një qen të kapur në një kurth. Ne e lirojmë atë që të marrë ndihmën e saj në të ardhmen. Dhe tani ky është vetëm një paralajmërim për ne - shikoni me kujdes nën këmbët tuaja, pasi ka ende shumë kurthe përpara. Nga qeni shkojmë në këndin e djathtë, të rrethuar nga një gardh, aty gjejmë bar të kuq.

Përpara shohim dy shirita me eksploziv. Kalojmë në qendër midis shenjave të shtrirjes, por i afrohemi shtyllës së djathtë në mënyrë që të mos biem në kurthin në të majtë. Ne vrasim një fermer tjetër. Hyjmë në hambarin në të majtë, gjejmë bar të gjelbër dhe pak para. Pastaj takojmë dy armiq të tjerë.

Kalojmë urën. Në kasollen në të majtë pas murit, armiku u fsheh, ndaj hyjmë me kujdes. Pasi kemi mbledhur gjërat, shkojmë përpara, hapim portat metalike.



Pothuajse kemi arritur në fshat. Mund të përdorni dylbi për të parë se çfarë po ndodh në fshat. Banorët vendas dogjën një polic në dru. Për të hequr dylbinë, shtypni "Ctrl djathtas".

Është më mirë të shkoni përgjatë një shtegu të vogël në të majtë, në mënyrë që të mos bini në sytë e vendasve para kohe. Rrugës për në gardhin e majtë do të gjejmë bar të gjelbër. Hyjmë në shtëpinë e dytë, brenda shkatërrojmë fuçinë dhe kutitë, gjejmë para, gëzhoja dhe granatë djegëse. Hidhemi nga dritarja e shtëpisë, pranë një gruaje me sfurk gjejmë bar të gjelbër. Ne fillojmë të vrasim armiqtë e hasur.

Kalojmë në anën jugore të fshatit, inspektojmë gjithçka përreth. Pas tezgës me lopën gjejmë bar të verdhë, pranë karrocës gjejmë bar të kuq. Në shtëpinë fqinje pas murit të largët pas pëlhurës gomuar gjejmë bar të gjelbër.

Shkojmë në shesh në qendër të fshatit. Kur të përfundojmë grupin e parë të armiqve, do të shfaqet një grup tjetër. Ne shohim një shtëpi të madhe dykatëshe. Nëse hyni në shtëpi pa vrarë të gjithë armiqtë, atëherë një armik me sharrë elektrike me zinxhir do të shfaqet në çati (do të marrim 10,000 monedha për ta mundur atë). Nëse hyjmë më vonë, do ta shmangim këtë takim të rrezikshëm. Brenda shtëpisë marrim gëzhoja, dhe në katin e dytë gjejmë një armë të re - një pushkë gjahu. Më pas, me ndihmën e një thike, thyejmë gotën në dollap, marrim një granatë luftarake. Ne marrim shtratin municion pushkë gjahu.

Ne kërcejmë nga dritarja e duhur, e gjejmë veten në çati. Ne i afrohemi tubit të oxhakut, marrim fishekët. Shkojmë rreth katit të dytë përreth, në anën tjetër të çatisë gjejmë një spinel perlë.

Shkojmë nëpër të gjitha shtëpitë e tjera, mbledhim para dhe fishekë. Dyert me një simbol si pilivesa nuk mund të hapen ende. Duke u ndalur në hartë (çelësi "M") shkojmë në këndin verilindor. Para se të largohemi, hyjmë në shtëpinë në të djathtë, gjejmë dokumente dhe fotografi në mur. Rezulton se banorët janë paralajmëruar për pamjen tonë. Hyjmë në portën e hekurt.



Në vendndodhjen tjetër, hyjmë në hambar në të majtë, përdorim makinën e shkrimit për të kursyer.


Pas kabinës së qenve gjejmë një granatë luftarake. Hyjmë në një hambar dykatësh, qëllojmë armiqtë.

Pasi mbledhim të gjitha shpërblimet, shkojmë në derën juglindore.



Ne ecim përgjatë shtegut, papritmas një gur i madh guri është hedhur mbi ne. Ne vrapojmë shpejt përpara (shpesh shtypim butonin "Enter"), në fund të shtegut hidhemi anash (nëse shfaqet mbishkrimi "5 + 6", atëherë shtypim "shift" majtas dhe djathtas në të njëjtën kohë koha; nëse mbishkrimi është "1 + 3", shtypni "djathtas Ctrl" dhe "Enter").

Hyjmë në tunel. Ne gjuajmë xhevahiret me shkëlqim në tavanin e tunelit, zgjedhim dy spinela. Ne dalim në oborr.

Përpara është një shtëpi e rrënuar, të gjitha dyert dhe dritaret e saj janë të mbyllura, dhe disa armiq janë ulur brenda, duke hedhur dinamit. Ne marrim në shenjë, presim që fermeri të bëhet gati për të hedhur dinamit, në këtë moment qëllojmë armikun, ai do të hedhë eksploziv dhe do të hedhë në erë të gjithë brenda.

Në kasollen në të majtë shohim strija, i gjuajmë nga larg. Ka disa kurthe në oborr, ato gjithashtu mund të neutralizohen nëse qëlloni në qendër të kurthit.

Ju ende mund të hyni në shtëpinë e dërrmuar, por për këtë ju duhet ta kaloni atë dhe të ngjiteni përmes dritares në murin juglindor.

Hyjmë në shtëpinë e largët, përdorim makinën e tretë të shkrimit. Ne mbledhim bonuse në kuti dhe në tavolina. Kalojmë në dhomën e pasme, shohim një dollap në të cilin një person është i mbyllur. E hapim këtë dollap, gjejmë një të huaj. Jashtë, armiqtë shpërthejnë dhe na trullosin.

Kapitulli 1-2
Resident Evil 4 HD Ultimate Edition. Kapitulli 1-2


Rifitojmë vetëdijen, komunikojmë me një burrë të quajtur Luis Sera, mësojmë për vendndodhjen e pengut. I shmangemi me kohë goditjes së sëpatës (shtypim tastet e treguara në ekran). Brenda shtëpisë marrim fishekë nga rafti, ka një makinë shkrimi në dalje.

Ne largohemi nga shtëpia, e rrotullojmë atë në anën e majtë. Pas shtëpisë takojmë një tregtar. Në dyqanin e tij, ju mund të shesni bizhuteri të panevojshme (ne nuk e shesim ende Birshtein, mund të përmirësohet ende) dhe të blini gjëra më praktike: fishekë, kuti të ndihmës së parë, lloje të reja armësh. Është më mirë të shpenzoni para për të përmirësuar fuqinë e pistoletës dhe pushkës së gjahut.


Hapim derën metalike, futemi në gurore. Këtu na vijnë me vrap një duzinë banorë nga e gjithë zona. Jemi në një kodër të vogël një vend i mirë, qëndrojmë këtu dhe qëllojmë kundër fshatarëve që po afrohen. Shpërthyesit do të hedhin dinamit, por nuk do të mund ta hedhin në tokë të lartë, kështu që shpërthimet do të vrasin vetëm armiqtë tanë, jo ne.

Pasi u përballëm me sulmuesit, ne zbresim dhe shkojmë në shtëpinë në të majtë. Brenda marrim fishekë, përfundojmë dy armiq. Në dhomën e dytë ngjitemi shkallët, në çati në gjoks gjejmë emblema (ana e majtë).

Hyjmë në shtëpinë e dytë, mbledhim bonuse atje. Në këtë kohë, një turmë fshatarësh do të shkojë pas nesh. Dalim jashtë, ngjitemi në çatinë e shtëpisë, prej këtu qëllojmë kundër armiqve. Nëse armiqtë fillojnë të ngjiten në shkallë, në këtë kohë ju mund ta shtyni shkallën dhe t'i rrëzoni armiqtë përsëri poshtë. Është më mirë të hedhësh një granatë në turmë në mënyrë që të mos harxhosh municion të çmuar.

Kaloni urën në anën tjetër të gurores. Aty gjejmë gëzhojat e pushkëve, si dhe një gjoks brenda të cilit emblema (ana e djathtë).

I afrohemi derës metalike të mbyllur. Në menynë e inventarit, kombinoni dy pjesët e stemës, më pas përdorni emblemën gjashtëkëndore që rezulton.



Ne shkatërrojmë fuçi në qoshet majtas dhe djathtas, gjejmë monedha. Hyjmë në derë në qendër, brenda futemi në derën e djathtë. Ne vrasim tre armiq. Në fund të korridorit, hidhemi nga dritarja në dhomën tjetër të magazinës.

Ne shohim fortifikime serioze në dhomë: rrugës ka dy mure me bel, shumë kurthe janë hedhur në dysheme dhe nga një pritë dy fshatarë hedhin shkopinj dinamiti. Ne ndjekim dinamitët, i gjuajmë në dorë kur i vënë zjarrin dinamitit dhe janë gati ta hedhin. Një goditje e saktë, dhe vetë armiqtë do të vdesin nga shpërthimi. Ne pastrojmë kurthet në dysheme duke qëlluar nga një pistoletë në qendër të tyre. Ne shkatërrojmë fuçitë, mbledhim trofeun. Në të djathtë hapim dyert e furrës, brenda gjejmë gur spinel. Shkojmë në dhomën tjetër.

Dhoma tjetër është bodrumi. Ne vrasim nja dy armiq, zbresim. Nga platforma metalike hidhemi majtas, në ujë gjejmë municion, granatë verbuese dhe monedha. Në ujë, mund të përpiqeni të godisni një peshk me thikë për të marrë ndonjë gjë tjetër të dobishme.

Nga platforma ngjitemi shkallët në sipërfaqe.



Shtëpia e liderit

Ne dalim nga pusi. Përpara ne shohim një pengesë strijash dhe disa kurthe. Ne gjuajmë eksploziv nga larg, zogjtë do të vdesin nga shpërthimi, ne mbledhim bonuse që kanë rënë prej tyre.

Në shtëpinë aty pranë gjejmë fishekë dhe monedha. Duke u ngjitur në kodër, hyjmë në një shtëpi dykatëshe.

Brenda shtëpisë në derë shohim një enigmë të vogël. Ne e kthejmë kristalin fillimisht "lart", pastaj "majtas". Në dhomë kontrollojmë kabinetin, sirtarin e tavolinës, gjejmë fishekë dhe para. Gjejmë një dokument në krevat, marrim çelësin e tabelës nga komodina. Shkojmë në dhomën tjetër.

Kapitulli 1-3
BioHazard 4. Kapitulli 1-3


Shtëpia e liderit

Në katin e poshtëm mbledhim sende të dobishme. Në tualet nën shkallë vrasim armikun e vetëm. Në dhomën e pasme gjejmë para dhe fishekë. Në kuzhinë në furrë gjejmë një vezë.

Në rrugë na sulmon një maniak me sharrë elektrike me zinxhir dhe disa fshatarë të zakonshëm. Duke gjuajtur me pistoletë, maniakut nuk i ndalet dot. Dhe ai mund të na vrasë me një goditje të një sharrë elektrike me zinxhir. Menjëherë kalojmë te pushka dhe qëllojmë maniakun në fytyrë sapo afrohet. Pesë ose gjashtë shpërthime pushkë gjahu dhe armiku është rrëzuar.

Ne zbresim rrugën. Ne rrëzojmë folenë nga pema, zgjedhim spinelin e rënë. Në kasollen në të majtë gjejmë bar të kuq. Ne takojmë katër armiq të tjerë në portë. Ju mund të hidhni një granatë mbi ta dhe të dilni nga këtu.


Kthehemi në fshat përmes portës jugore. Ne vrasim armiqtë e sapo shfaqur. Nëse gjithçka është mbledhur herën e fundit, atëherë nuk ka asgjë më shumë për të bërë këtu. Shkoni menjëherë në shtëpinë në lindje, përdorni çelësin e tabelës për të hapur derën me simbolin e pilivesës.


tuneli nëntokësor

Brenda shtëpisë marrim fishekë pistolete dhe gëzhoja pushke, përdorim një makinë shkrimi për të kursyer.

Në dhomën tjetër të ngushtë, ne qëllojmë në llambën nën tavan, zgjedhim spinelin e rënë. Hapni kapakun në dysheme dhe hidheni poshtë.

Nën tokë përmes tunelit arrijmë në shpellë. Gjuaj në pikat me shkëlqim në tavan për të marrë gurë të çmuar.



Varrezat

Nga kripta shkojmë në varreza. Këtu vrasim një armik në fushë, një tjetër në shtëpinë në të djathtë. Gjithashtu, në shtëpinë në të djathtë ka dy kuti municionesh. Në varreza gjuajmë foletë dhe sorrat që fluturojnë.

Pranë kishës luftojmë me disa armiq të tjerë. Dera e përparme është e mbyllur. Ne shkojmë rreth tempullit përreth, pas gjejmë një enigmë.

Vetë Leoni kërcen mbi defektin, duke shtypur tastin "Enter". Në shtëpinë në të majtë gjejmë dokumente për vendndodhjen e çelësit, gjejmë fishekë në raftet anësore dhe një gjarpër është fshehur në një kuti në tavolinë, nëse e hapim, duhet të godasim menjëherë me thikë.


arenë e rrumbullakët

Ne hyjmë dhe shohim një tufë të madhe sorrash në tokë. Për të vrarë të gjithë ata menjëherë, ju duhet të shpenzoni një granatë luftarake. Për këtë marrim disa mijëra monedha dhe një granatë. Në shtëpinë e parë gjejmë fishekë dhe spinel, në shtëpinë e tretë - fishekë, në karrocë në veri të arenës - spinel.

Dera e madhe është e mbyllur, kështu që ne shkojmë në rrugën e duhur. Ne zbresim dhe shkojmë në derën jugore. Brenda shkatërrojmë tytat, gjejmë fishekë në to. I afrohemi tregtarit në dyqanin real. Kur blejmë, mund të kurseni në një makinë shkrimi. Ne kthehemi lart, hyjmë në derën në lindje.



Ne zbresim shtegun dhe në këtë kohë vendasit hedhin përsëri një gur të madh guri mbi ne. Vrapojmë shpejt, hidhemi mënjanë në kohë. Duke ikur nga guri, ne kthehemi prapa, gjuajmë në tavanin e shkëmbit të gurit, marrim spinelin.

Këtu mund të ecni në kuvertën prej druri dhe në ujë. Rrugës ka shumë strija me eksploziv, dhe shumë armiq. Ju mund të ecni në rrathë përgjatë shtigjeve të ndryshme në mënyrë që armiqtë të bien në kurthe. Në shtëpi të vogla mbledhim fishekë. Në shtëpinë e dytë dhe të tretë, një gjarpër do të fshihet në një kuti, menjëherë goditeni me thikë, marrim një vezë kafe. Një granatë shtrihet në veri të urës së parë prej druri, granata e dytë shtrihet në një stol në pjesën e dytë të urës.


Shkojmë në të majtë në një shkëmb të lartë, shikojmë një video të vogël. Në qoshe gjejmë bar të kuq. Ne zbresim në tropikun.

Në shtëpinë e parë marrim bar të verdhë dhe fishekë, në shtëpinë e dytë marrim bar të gjelbër dhe përdorim një makinë shkrimi. Ne ulemi në një varkë me motor. Në bregdet, ju mund të gjuani peshk, dhe më pas të notoni lart dhe të mblidhni kapjen. Peshku mund të përdoret për të rimbushur shëndetin. Pas kësaj, ne notojmë në mes të liqenit.



Shefi: Del Lago

Një përbindësh i madh del nga nën ujë, ne kapemi pas tij me një goditje. Tani ky peshk i madh po na tërheq zvarrë rreth liqenit. Ne kontrollojmë varkën në mënyrë që të mos përplasemi në pengesa.

Kur peshku noton me qetësi përpara, marrim fuzhnjën dhe ia hedhim. Kur peshku kalon nën ujë, ne e heqim menjëherë fuzhnjën dhe fillojmë t'i shmangemi varkës majtas ose djathtas, në mënyrë që të mos goditemi nga shefi. Nëse peshku na godet, atëherë do të duhet të dalim nga uji - shpejt notoni në varkë duke shtypur butonin "Enter".

Ndonjëherë peshku do të hyjë thellë në ujë, në të cilën kohë varka do të ndalet në vend. Ne shikojmë me kujdes përreth, duke u përpjekur të vërejmë një peshk që sulmon nga larg. Duhet ta godasim peshkun me të paktën një fuzhnjë që të mos na dëmtojë me sulm frontal.

Kur ta godasim shefin me më shumë se dhjetë fuzhnjë, beteja do të përfundojë. Mbetet vetëm të shtypni butonin në kohë për të prerë litarin.

Shqyrtimi i të cilit u botua në artikullin e mëparshëm. Çfarë do të ndodhë këtë herë? Sot do të flasim për të mirat shtesë të lojës në formën e armëve ekskluzive (natyrisht, me municion të pafund) dhe kostumeve shtesë.

Me ndihmën e këtyre aditivëve "të fortifikuar", ju mund të lehtësoni shumë kalimin e përsëritur të lojës. Po, jo thjesht ta lehtësoni, por ta ktheni në një poligon qitjeje me avion, duke praktikuar saktësinë dhe duke vendosur rekorde shpejtësie (i imi personal është 6 orë 33 minuta). E vetmja gjë që vlen të përmendet është se për të ashtuquajturin "lehtësim" të lojës, së pari do të duhet të shtrëngoheni ndjeshëm.

Për çfarë është e gjithë kjo? Para së gjithash, për të kënaqur kotësinë e tyre. Sa bukur është të vraposh rreth një fshati të braktisur evropian ose një kështjellë të vjetër mesjetare me kostumin e një gangsteri të Çikagos të viteve '30 me një automatik Thompson gati. Ose qëlloni Salazarin budalla me një Magnum vdekjeprurës me municion të pafund. Nëse e konsideroni veten një njohës të vërtetë të Resident Evil 4, në të njëjtën kohë si një pionier entuziast i serialit të famshëm horror, atëherë fitimi i të gjitha sekreteve në lojë duhet të jetë në listën tuaj të detyrimeve.

Dhe së fundi, disa fjalë për bëmat e tij. Gjithçka që lexoni më poshtë, autori e fitoi personalisht, e testoi, testoi mbi kundërshtarët dhe kënaqet duke përdorur arritjet deri më sot.

Dhe tani le të shkojmë!

Armë sekrete

P.R.L 412

Një armë eksperimentale që vret vetëm larvat e Plugës. Nuk funksionon tek njerëzit dhe kafshët e zakonshme. Ka një rreze të ngushtë shkatërrimi, por fuqi ekstreme.

Në fakt, kjo është arma më e fuqishme në lojë, pasi vepron mbi të gjithë kundërshtarët në mënyrë të barabartë, duke shkatërruar çdo individ me një goditje të vetme. Veçanërisht i këndshëm është fakti që përbindëshat super të fortë, të mbrojtur nga forca të blinduara armë të vogla, janë gjithashtu të pambrojtur ndaj P.R.L 412. Për shembull, El Garrador.

Për të vrarë këtë krijesë me pistoleta klasike, pushkë, pushkë etj., duhet të godasë vetëm në shpinë, në larvën e Plugës. P.R.L 412 ju lejon të mos përfshiheni në marrëzi të tilla. Thjesht ndezeni me një rreze rrezatimi në çdo drejtim, dhe voila! - Trampi do t'i japë shpirtin e tij Zotit, si një demon nga Shpirtrat e Demonit.

Situata është e njëjtë me shërbëtorin e Salazarit - Henchman, i cili duhet të ngrihet para se të vritet me armë zjarri.

Nëse keni në duar P.R.L 412, lini të qetë rezervuarët e azotit të lëngshëm. Një breshëri në përbindësh - dhe ai ka vdekur! Edhe shefi i fundit në formën e një Ozmund Saddler të mbingarkuar vdes pas goditjes së parë, dhe ju nuk keni pse të vraponi pas pistoletës që hedh Ada.

Ndër të metat e P.R.L 412, vlen të përmendet shkalla e ngadaltë e akumulimit të energjisë së rrezes dhe goditjeve të vetme, gjë që e bën armën absolutisht të padobishme në luftën kundër turmave të kundërshtarëve. Por ka edhe “lodra” të tjera për të shkatërruar turmat e armikut.

Përshkrim i shkurtër i P.R.L 412.

    Municion: i pafund

    Kostoja: falas

    Fuqia Vrasëse: Ultimate

    Në dispozicion: vetëm Leon

    Në dispozicion në version për: PlayStation 2 Wii

    Si të fitoni: Përfundoni një herë lojën me vështirësi profesionale. Kur rifilloni lojën nga hyrja e fundit, P.R.L 412 do të jetë në dispozicion për blerje nga tregtari

Nisësi i pafund

Çfarë mund të thuhet këtu? Një raketë klasike që fshin gjithçka në rrugën e saj. Ju ndoshta keni përdorur një nga këto në GTA 4. Me një të shtënë, vret çdo përbindësh të zakonshëm dhe shumicën e shefave. Ekziston një pamje optike që ju lejon të përdorni "aparatin" në distanca të gjata. Falë valës së shpërthimit të goditjes, ajo pastron mirë radhët e dendura të shpirtrave të këqij.

Në parim, nëse mësoheni pak për të gjuajtur në distancë të afërt, mund ta kaloni lehtësisht të gjithë lojën me këtë "armë".

Përshkrim i shkurtër i Infinite Launcher:

    Municion: i pafund

    Kostoja: 1,000,000 peseta (dreq!)

    Fuqia vrasëse: shumë e lartë

    Në dispozicion: vetëm Leon

    Në dispozicion në version për: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Si të fitoni: Përfundoni lojën për çdo vështirësi një herë. Kur rifilloni lojën nga hyrja e fundit, Infinite Launcher do të jetë i disponueshëm për blerje nga tregtari

Makinë shkrimi Chicago

Mitralozi më i fuqishëm i kalibrit të madh, një analog i mitralozit me famë botërore Thompson. Përdor plumba të kalibrit 45. E them me përgjegjësi të plotë se kjo është arma më e gjithanshme në lojë. Ju mund të kositni turmat e armiqve dhe shefave të fuqishëm me efikasitet të barabartë. Fuqia e tmerrshme vdekjeprurëse e një plumbi (10 njësi) mbështetet nga një shkallë e egër zjarri. Për krahasim, forca fillestare e plumbave të revolverit Broken Butterfly të sistemit Magnum është 13 njësi. Tani imagjinoni një stuhi të këtyre plumbave që fluturojnë në drejtim të armikut me shpejtësinë e zërit. Fshatarët, sektarët, komandot dhe krijesat e tjera të gjalla thyhen përgjysmë, si shkrepëse, ia vlen t'i drejtoni tytën dhe të tërhiqni këmbëzën.

Nga rruga, kjo makinë ka dy modifikime të ndryshme. Ju patë versionin klasik të makinës së shkrimit Chicago në foton e mësipërme. Nëse luani Leon me një kostum gangster të Çikagos, atëherë klipi i armës do të ketë një formë të rrumbullakosur, dhe pamjen korrespondon plotësisht me mitralozin legjendar Thompson të viteve '30 (ata që luajtën Mafia 2 do ta kuptojnë se çfarë dua të them).

Një veçori tjetër interesante e kësaj makinerie skëterre është e vetmja armë bonus e disponueshme kur luani si Ada Wong.

Nuk mendoj se ia vlen të përmendet se sa e dobishme është Makina e shkrimit e Çikagos për një vajzë të re që lufton me turmat e shpirtrave të këqij të çmendur, Osmund Saddler dhe Jack Crowser deri në buzë.

Përshkrim i shkurtër i makinës shkrimi Chicago:

    Municion: i pafund

    Kostoja: 1,000,000 peseta për Leon Scott Kennedy, 300,000 peseta për Ada Wong

    Fuqia vrasëse: e lartë

    Në dispozicion: për Leon dhe Ada

    Si të fitoni: Përfundoni një herë mini-lojën Detyrë Ada

Top dore

Dridhuni, grykë e grykë! Po vjen tek ju! Revolveri më i fuqishëm me gjashtë shkrepje i sistemit Magnum, me përmasa vërtet të mëdha, ka qenë vetë personifikimi i Resident Evil që në pjesën e parë. Mbani mend plakun me mjekër të kuqe, Barry Burton, duke tundur me guxim diçka të tillë,

dhe duke thyer kokat e mumjeve si arra.

Mendoni për Leon nga Resident Evil 2 duke shpërthyer një William Birkin të mutuar me një version të përmirësuar të Desert Eagle.

Kujtoni kasaphanën epike në Kodin e Resident Evil Veronica dhe të dëshpëruarin Chris Redfield, duke shtypur me mjeshtëri këmbëzën e një Colt Python .45,

plumbat e të cilit fluturuan në trupin e fryrë të Alexia Ashford.

Dhe sigurisht, mos harroni Marine Billy Cohen nga Resident Evil Zero, i cili në skenën e fundit shkatërroi Mbretëreshën e Leeches (në personin e Dr. James Marcus) pikërisht me një armë të tillë.

kujtohet? Tani shumëzoni fuqinë e këtyre armëve dhe shijoni krijimin e pavdekshëm live...

Plumb kalibrit FIFTY.

Fuçi e madhe me peshën e kornizës dhe sistem ftohjeje pasive.

Forca vdekjeprurëse e çdo plumbi është 99.9 njësi!

Ngrica që rrjedh në lëkurë? Kjo eshte! Nuk është çudi që emri i kësaj "lodër" fjalë për fjalë përkthehet si "armë dore".

Forca e çmendur vdekjeprurëse nuk lë asnjë shans të vetëm për asgjë të gjallë. Ai me fat, i cili ka fatin të kapë një plumb nga kjo tytë, fluturon pesë metra të mirë, duke vdekur pikërisht në fluturim. Bashkëpunëtorët e tij, të cilët NUK kanë fatin të jenë afër, hidhen dy metra larg rrymës së ajrit të krijuar nga plumbi dhe përgatiten menjëherë për të vdekur. Por në pjesën më të madhe nuk është kështu. Zakonisht armiqve u mjafton të shohin nga larg fuçinë e kromit në duart e forta të Leonit, pasi ata nxitojnë menjëherë në të gjitha drejtimet.

Një armë e shkëlqyer për estetët, por jo pa të meta. Le t'i rendisim ato.

1. Shkalla e ulët e zjarrit. Në turmën e kundërshtarëve, lojtari duhet të thërrasë për ndihmë të gjithë aftësinë dhe saktësinë e tij në mënyrë që të dalë nga thertorja jo vetëm një fitues, por edhe pa një dëmtim të vetëm.

2. Kur blini për herë të parë një pistoletë, duhet ta përmirësoni atë në nivelin më të lartë në mënyrë që të shijoni fuqinë maksimale dhe municionet e pafundme.

3. Dhe pengesa më e rëndësishme është vështirësia monstruoze e marrjes. Për të fituar këtë "lodër" duhet të plotësoni të gjitha skenat e mini-lojës Mercenaries me të gjithë personazhet për pesë yje. Është e kotë të them se sa alkool kam pirë për të forcuar guximin, guximin dhe reagimin para se të arrij ta fitoj këtë armë.

Përshkrim i shkurtër i Hahdcannon.

    Municion: Pafund pas maksimizimit. Fillimisht 3 raunde

    Kostoja: versioni bazë falas. Kostoja maksimale e përmirësimit 790000 peseta

    Fuqia vrasëse: shumë e lartë

    Në dispozicion: për Leon

    I pranishëm në versionin për: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Si të fitoni: Plotësoni të gjitha skenat e Mercenarëve me të gjithë personazhet me 5 yje

Matilda

Pistoletë nëntë milimetrash me stok për të shkrepur breshëri. Asgjë e jashtëzakonshme, përveçse i përket klasës së armëve sekrete dhe një magazine të madhe.

Përshkrimi i shkurtër i Matildës.

    Municion: 100 fishekë pas pompimit maksimal. Fillimisht 15 raunde

    Kostoja: 70,000 peseta. Kostoja e një përmirësimi të plotë është 303,000 peseta

    Fuqia vrasëse: e ulët

    Në dispozicion: për Leon

    I pranishëm në versionin për: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Si të fitoni: Përfundoni lojën për çdo vështirësi një herë. Nëse e rifilloni lojën nga hyrja e fundit, Matilda do të jetë e disponueshme për blerje nga tregtari.

Ndëshkues

Një ekspozitë interesante. Përkthyer fjalë për fjalë si "Ndëshkues". Është interesante për tiparin e saj të depërtojë nëpër mburojat dhe trupat e kundërshtarëve nga dy njësi e lart. Pas pompimit maksimal, ajo shpon pesë vampira me një plumb.

    Municion: 28 fishekë pas pompimit maksimal. Fillimisht 10 raunde

    Kostoja: Pajisjet bazë janë falas. Kostoja e një përmirësimi të plotë është 266,000 peseta

    Fuqia vrasëse: e ulët

    Në dispozicion: për Leon

    I pranishëm në versionin për: GameCube, PlayStation 2, PC, Wii

    Si të fitoni: Thyeni të gjitha medaljonet blu në fshat (15 copë). Pas kësaj, është në dispozicion për blerje nga tregtari

Epo, këto janë në fakt të gjitha armët sekrete në lojë. Le të kalojmë te kostumet.

Kostume bonus

Opsioni një

Uniforma e policisë së Leon nga Banori 2.

Veç ndjesive nostalgjike që shkakton kjo formë, kostumi është interesant për një veçori. Në të, goditja e Leonit është më e fortë. Për shembull, nëse thyeni një kuti në të cilën fshihet një gjarpër, atëherë me një goditje hapet ena dhe vritet krijesa helmuese brenda. Jo keq!

Ashley Graham në versionin e parë gjithashtu ka një kostum ndryshe. Këto janë pantallona të bardha dhe një bluzë me një dekolte të thellë. Në mënyrë ekstravagante!

Për të fituar këto kostume, ju duhet të përfundoni lojën vetëm një herë në çdo nivel vështirësie. E disponueshme në të gjitha konsolat dhe PC.

Opsioni dy

Kostumi i një gangsteri klasik të Çikagos nga vitet '30. Një kapele me buzë të gjera, një shall mëndafshi, një kravatë e kuqe, doreza lëkure dhe këpucë lëkure me majë të bardhë - Leoni është më i bukur sot se kurrë!

Veshja është interesante në atë që mitralozi Chicago Typewriter me këtë kostum merr pamjen e një mitralozi Thompson dhe në vend të një thike luftarake, Leon ka një abort gangster. Dhe më e rëndësishmja - Ashley Graham është e veshur me forca të blinduara kalorës që e bëjnë atë, vëmendje! … absolutisht i pathyeshëm!

Sektarët as që mund ta heqin atë. Ata e vendosin trupin mbi supe dhe menjëherë shemben nën peshën e hekurit. Dhe kur Leoni e kap Ashley-n duke kërcyer nga një kodër në duart e saj, ai bie në njërin gju. Pastaj ngrihet dhe mbahet pas shpinës, sikur ka dhimbje të nervit shiatik. E bukur!

Kostumi i hekurt i Ashley ndihmon shumë në lojë. Është e dobishme ta lini zonjushën Graham në mes të gjërave dhe ndërsa kundërshtarë të shumtë janë të gjithë në një turmë mbi vajzën e varfër, duke u përpjekur më kot ta shkatërrojnë atë, fantazmat mund të vriten lehtësisht.

Dhe një nuancë tjetër e vogël. Nëse Leoni me një kostum gangsteri përpiqet të ringarkojë një armë të pafund, atëherë në vend të manipulimeve të zakonshme, ai hedh kapelën e tij në ajër, bën një salto magjepsëse dhe e kap me shkathtësi me kokë. Bukuria!

Për të fituar këto kostume, duhet të përfundoni një herë mini-lojën Separate Ways me Ada Wong. Fatkeqësisht, kjo lojë nuk është në versionin GameCube, kështu që pronarët e konzollës Nintendo janë lënë disi jashtë.

Kostumet e Ada Wong

Kur kostumet e personazheve kryesore ndryshojnë, në përputhje me rrethanat ndryshon edhe veshja e bukuroshes Ada. Në total, tre lloje veshjesh janë në dispozicion për këtë heroinë. Këtu ata janë.

konkluzioni

Epo, ky është fundi ynë rishikim i vogël sekretet e Resident Evil 4. Nëse jeni frymëzuar nga raporti im, nxitoni të kërkoni për një disk të gënjyer dhe jeni përsëri gati të zhyteni në thellësi të gjërave, duke i nënshtruar reflekset dhe reagimet tuaja në një provë të rëndë, dijeni se keni diçka për të luftuar për!

Oh po, harrova plotësisht të bëj haraç për atë pa të cilin të gjitha arritjet e mësipërme nuk do të ishin të mundura. Së pari, një shishe e mirë e "Markës së Vjetër", e cila fryn mendjen dhe rrit vazhdimisht fatin dhe paprekshmërinë në mbrëmjet e zymta të dimrit.

Dhe sigurisht, vagabondi i famshëm, i cili na furnizon me arsenalin e nevojshëm për një monedhë të fortë gjatë gjithë lojës.

Faleminderit për vëmendjen tuaj të dashur miq. Dhe shihemi përsëri ...

Për të filluar, një hyrje e vogël. Do të ketë shumë shkronja në tekst, kështu që përpara se të filloni, ju këshilloj të rezervoni një filxhan kafe / çaj (mirë, ose çfarëdo që pini atje), vendosni një pako biskota para jush (ju mund t'i marrë ato ana e erret, ata kanë biskota, kjo është 100%), rri duarkryq dhe bëhu gati (Epo, nëse e lexon fare këtë, sigurisht). Epo, a jeni gati? Atëherë le të shkojmë!

Gjithçka fillon me një video (nëse dikush nuk e njeh historinë e RE, ju këshilloj të shikoni, gjithçka që ka ndodhur më parë përshkruhet shkurtimisht atje). Ju (Leon Kennedy) jeni hedhur në një pjesë të harruar të Evropës për të sjellë në shtëpi vajzën e rrëmbyer të presidentit, Ashley Graham. Dy policë lokalë ju zbresin në një fshat të harruar të quajtur Pueblo, ku fillon në të vërtetë RE 4.

Kapitulli 1-1

Shkoni përgjatë shtegut, sapo të vini në shtëpi, kthehuni majtas dhe bëni disa hapa, pas shtëpisë në karrocë do të ketë një kuti ari. Ejani në shtëpi, atje, në dukje një njeri i zakonshëm, do të jetë një psikolog anormal që u përpoq të të vriste. Mos e lini ta bëjë këtë dhe përgjigjuni me disa foshnja plumbi, mundësisht në kokë. Shkoni më tej (nëse doni të shihni se çfarë mbajnë djemtë vendas në shtëpi, shkoni djathtas para shkallëve), ngjitni shkallët, merrni municionet nga tavolina dhe hidhuni nga dritarja. Tre prej të njëjtëve të çmendur tashmë ju presin poshtë. Merruni me ta, dhe nëse dëshironi, mund të shkoni të kontrolloni se si po bëjnë kolegët tuaj polic. Dhe ata nuk jetojnë më, megjithatë, si ura. Në mungesë të opsioneve të tjera për zhvillimin e ngjarjeve, ne vazhdojmë. Ejani në kasollen e vjetër, ka një makinë shkrimi kulti dhe shumë lloj-lloj të mirash. Meqë ra fjala, ju këshilloj të shikoni pemët dhe qiellin, dhe nëse jeni të mirë me saktësi, gjuani sorrat dhe foletë e tyre, prej tyre bie edhe diçka e shijshme. Për shembull, që në sorrën e parë, në fillim më ra një granatë dore. Duke ecur përpara, do të dëgjoni lehjen, ky është një ujk i kapur në një kurth, më mirë ndihmojeni, atëherë ai do t'ju falënderojë njësoj. Dhe për të mos rënë vetë në kurth, shikoni nën këmbët tuaja. Midis pemëve, strijat ndonjëherë do të shtrihen, mos u afroni, gjuani nga larg. Mos e gjuani shtrirjen e parë, prisni derisa fermeri kolektiv të afrohet dhe vetëm atëherë, me një fishek, merreni me të. Në kasollen tjetër do të shihni një foto “argëtuese”, disa kuti druri që mund dhe duhen thyer. Kini kujdes pranë kasolles së tretë, një mumje ju pret në të (është më e zakonshme të shkruani në këtë mënyrë). Nga rruga, ata mund të hedhin sëpata, të cilat i kanë pafundësi dhe një tjetër. Jashtë portës do të gjeni një fshat me një jetë të zakonshme, në shikim të parë. Të gjithë janë të zënë, të gjithë punojnë, vetëm në mes të oborrit një burrë digjet, me mend kush? Ashtu është, "miku" juaj i ri është polic.

Walkthrough Resident Evil 4

Walkthrough Resident Evil 4

Jeta e zakonshme e vendasve

Këtu ka dy opsione, ose fluturoni në qendër të oborrit dhe grumbullojeni mbi të gjithë dhe gjithçka, por duke mos parë "artilerinë e rëndë", ose të shkoni rreth shtegut në të majtë dhe të mbillni në shtëpi, të qëlloni të infektuarin, e dyta është më e mirë. Duke hyrë në shtëpinë dykatëshe, do të shihni një video të shkurtër të të gjithëve që vrapojnë për t'ju "shikuar", duke përfshirë një djalë me sharrë elektrike me zinxhir dhe një çantë në kokë ("artileri e rëndë"). Ne e zhvendosim kabinetin menjëherë në dritare, nuk do të zgjasë shumë, por është më mirë se asgjë. Mos harroni të merrni ëmbëlsirat poshtë shkallëve. Pasi të jeni ngritur në katin e dytë, ju pret një dhuratë - një armë dhe fishekë për të, plus një granatë. Meqenëse zombitë ngjiten jo vetëm nëpër katin e parë, kështu që herë pas here ia vlen të hidhni nga shkallët e vendosura. Vritni të gjithë, dilni në çati, përmes dritares, ka fishekë në tubin e djathtë, në anën tjetër të shtëpisë (në çati) ka spinel. Pasi të merreni me të gjithë armiqtë, bie zilja, e cila thërret drejt jush të gjithë armiqtë e mbetur. Ju keni në dispozicion të gjitha të mirat e ish civilëve, ju vetëm duhet ta mbledhni atë. Vrapojmë nëpër shtëpi, pas shtëpive dhe mbledhim barishte dhe fishekë. Nga rruga, vraponi pranë ndërtesave prej druri në shtëpi, mund të ketë diçka në to, megjithëse kjo nuk është e dukshme. Në njërën prej shtëpive ka një shënim me udhëzime, ku personi që e ka shkruar digjet fort, duke zbuluar vendin ku mbahet vajza.

Pistoleta Punisher, duke goditur dy objektiva njëherësh

Rrëzoni gjerdanët blu, gjuani pulat, bëhuni i keqi, ose mund të prisni që ato (pulat) të bëjnë një vezë. Thjesht mos e prekni lopën, ajo do të godasë përsëri (nëse goditni me thikë, do të futeni nën një kokë të nxehtë ...). Nuk ka kuptim të gjuash mbi një qen, ai është i pavdekshëm. Në një ndërtesë të vogël ka një makinë tjetër, dhe pranë saj është një "pus", mbi të cilin varet një gjerdan. Fillimisht rrëzojmë shkopin që mban mbulesën e “pusit”, më pas rrëzojmë gjerdanin. Duke u ngjitur në katin e dytë të kasolles dhe duke u hedhur mbi dritare, bëni një hap përpara dhe hidheni, do të gjeni një turi të shtrenjtë (është më mirë të mos e shesni menjëherë, më vonë mund të futni "sytë e maceve" në të, me të cilin shitet disa herë më shtrenjtë). Leviz.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4
Ne po ecim përpara. Kur shihni një mumje me dinamit, prisni momentin kur ai ta hedhë dhe qëlloni në dinamit (mundësisht menjëherë pasi të jetë hedhur), kështu që do të shpenzoni vetëm një raund për disa armiq. Ju gjithashtu mund ta vrisni shpejt armikun pasi ai hoqi dinamitin. Mblidhni të gjitha të mirat në zonë, qëlloni në folenë e sorrave, merrni atë që gjetët dhe vraponi deri në shtëpi. Rrëzoni bravën në derën e shtëpisë, shkoni përpara dhe merrni furnizimet, shkoni te dollapi në dhomën më të largët, hapeni dhe shkoni në një aventurë!

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

I njëjti dollap

Kapitulli 1-2

Nëse nuk dëshironi të qëndroni këtu përgjithmonë, shmangni sëpatën e infektuar duke shtypur në kohë kombinimin e butonave të treguar. Kur dilni jashtë, një siluetë e një burri me kapuç dhe me një çantë shpine do të ndizet nëpër dritare - ky është një tregtar. Duke shkuar pas shtëpisë, do ta gjeni. Shkoni edhe më tej dhe gjeni dy fuçi.

Gjuani zombitë në këmbë (poshtë gjurit), nëse gjithçka është e saktë, ata bien në gjunjë, duke ju lejuar të bëni një goditje të bukur. Ose qëlloni në kokë, nëse nuk fryn, atëherë mumje mund ta kapë atë, duke ju lejuar të kryeni një goditje tjetër. Dhe nëse ai nuk ka vdekur pas goditjes, përfundoni atë me thikë (nëse situata e lejon). Kur thyeni kutitë prej druri, mos e hiqni menjëherë thikën, sepse gjarpërinjtë ndonjëherë kërcejnë nga kutitë. Dhe së fundi, për një kthim të shpejtë, shtypni ndërrimin majtas dy herë.

Ne mbledhim dy gjysma të "çelësit" dhe e futim atë në derë. Më tej, ku do të ketë dy zombie me dinamit dhe dy të zakonshëm, mos u bëni dembel dhe hapni furrat. Në dhomën tjetër, merrni maskën e çmuar. Leviz. Kur kaloni pranë kanalizimeve, zbrisni dhe "peshk", peshku, si dhe vezët, mund të hahen, dhe peshku është i gjallë dhe vezët janë në lëvozhgë. Ha si Leon, bëhu njeri i ndyrë!

Ndërsa dilni nga kanalizimi, do të shihni një pus, mbi të cilin varet një orë e artë, ne përsërisim të gjitha veprimet, si në rastin e parë. Në shtëpinë në derë është një mini-lojë për fëmijën. Duhet ta rrotulloni objektin në mënyrë që të bëhet emblema e "Los Illuminados" (një herë në të majtë, një herë lart). Këtu shohim zyrën e dikujt, shikojmë në dollap dhe në sirtar. Duke u larguar nga dera, shikoni videon.

Kapitulli 1-3

Sapo të shfaqeni, kthehuni, kërkoni sirtarin poshtë portretit dhe nëse dëshironi, kaloni përsëri nga dera, shikoni se çfarë ka dhe si. Zbrisni shkallët, mund të shkoni në tualet (mirë, nëse vërtet keni nevojë), por atje, për fat të keq, tashmë do të jetë e zënë. Hapni sobën në kuzhinë, aty do të gjeni një vezë. Duke u larguar nga shtëpia, djemtë vendas do të duan të luajnë diçka interesante me ne. Njëri prej tyre, me sharrë elektrike (më mirë të mos i afrohesh). Shkojmë më tej, duke rrëzuar foletë e sorrave gjatë rrugës. Ne heqim traun në portë dhe futemi në oborrin tashmë të njohur. I vrasim të gjithë, shkojmë te dera me shenjën e klubit të mbyllur “Los Illuminados” dhe përdorim çelësin që ishte skomunizdili nga njeriu i madh. E rrëzojmë llambën, presim derisa të fiket zjarri, gëzohemi. Ne zbresim në shpellë. Ne vrapojmë përpara dhe shohim një pellg me ujë, ka një llambë tjetër sipër, por nuk ka asgjë në të, dhe në tavanin e shpellës (afër llambës) dikush ka ngjitur me kujdes bizhuteri. Shkoni më tej dhe shihni shitësin e kudondodhur të këpucëve Gena Bukin, tregtarin. Shkojmë më tej, dalim në varrezat me monumente të ndryshme interesante. Shikojini me kujdes, pak më vonë, do t'ju vijë në ndihmë. Ne vrasim armiqtë, mbledhim trofe, rrëzojmë foletë (të gjitha sipas një skeme të mirëpërcaktuar). Ne ngjitemi lart, shohim kishën.

Shkoni pas kishës, do të shihni jo vetëm një medaljon, por edhe një enigmë, pak më e vështirë se ajo e mëparshme.

Shkojmë më tej, vrasim njerëzit në urë, thyejmë medaljonet e mbetura, futemi në ndërtesë, lexojmë, vazhdojmë rrugën. Hyni në derë, shkoni pak dhe do të shihni një tufë sorrash, një granatë dhe ju pret një shpërblim i denjë. Vraponi nëpër shtëpi, mblidhni të mira. Përpara derës, kthehu djathtas dhe zbrit në katin e poshtëm. Do të ketë një makinë shkrimi dhe një tregtar. Pasi kemi shitur gjithçka të tepërt dhe kemi blerë gjithçka që ju nevojitet, ne marrim "Ndëshkuesin" tonë dhe vazhdojmë. Këtu përsëri na duhet të vrapojmë nga një guralec, i rënë me dashamirësi nga një grusht banorësh vendas. Ne merremi me armiq, gjejmë një llull antike të Sherlock Holmes (në fole), kujdes, në këtë vend do të takoni tre gjarpërinj, prej tyre bien testikuj të mirë. Ne shkojmë përpara, afër një kasolle të vogël përfundojmë pjesën tjetër, futemi në të, mbledhim ëmbëlsirat dhe shkojmë te porta që çon në vendndodhjen tjetër. Aty ngrihemi në kodër (në të majtë përgjatë shtegut). Vështrimi ynë hap një liqen të mrekullueshëm, jo, hyjnor në bukuri, në të cilin është hedhur kufoma e policit të dytë.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Jo një liqen, një oqean!

Ne zbresim në varkë. Mund të shkoni për peshkim në skelë, thjesht mos e teproni, vendasve nuk u pëlqen shumë kur u vrasin të afërmit. Ne ngjitemi në varkë me, çuditërisht, kontrolle të ftohta që ju lejojnë të lëvizni në ujë dhe të notoni. Para se të arrijmë në breg, shikojmë një video që na tregon banorët e faunës lokale. Ja ku eshte shoke, shefi i endrrave te mia, e pres prej nje viti, shef trupmadh, shefi i pare. Por kjo nuk është koha për të festuar vështirësinë e parë në lojë, duhet të merremi me "mrekullinë Yud". Kjo bëhet me ndihmën e fuzhnjëve të shtrirë në varkë, në një sasi të barabartë me pafundësinë. Lufta nuk është e vështirë dhe nëse provoni, mund ta fitoni pa shpenzuar asnjë pikë shëndeti. Pas fitores, shikojmë një tjetër video, dhe ... fundi i kapitullit të tretë.

Kapitulli 2-1

Ju zgjoheni në një shtëpi në anën tjetër të liqenit, pa e ditur se si keni arritur atje. Këtu, Leon befas ka një atak, ai bie përsëri të fikët dhe zgjohet tashmë i gëzuar si kurrë më parë. Në krevat ka një letër anonime, po ta mendosh pak e kupton se nga kush është. Mblidhni në shtëpi gjithçka që gënjen keq dhe, nëse dëshironi, mund ta ruani përsëri. Unë ju këshilloj të dilni nga shtëpia, të hipni përsëri në barkë dhe të notoni deri në bregun nga keni ardhur. Është dikush shumë i kujdesshëm, i ka dhënë disa dhurata. Por përveç dhuratave, do të takoni një përbindësh të ri. Një ujk i infektuar dhe tre miqtë e tij. Ju gjithashtu mund të notoni në shpellën në skajin tjetër të liqenit. Atje, dyqani i një tregtari. Kthehemi aty ku jemi zgjuar dhe pasi shkojmë pak përpara, futemi në portën e madhe blu. Këtu na hapet një spektakël i paparë deri tani, i shpërthen koka një personi të infektuar dhe, më falni, një lloj katrahure zvarritet prej saj. Ne po mundohemi ta synojmë. Shkojmë më tej, kërcejmë përgjatë urës së thyer, zbresim në litar. Arrijmë në hidrocentralin lokal.

Vrasim “vëzhguesin”, ecim përpara. Dhe atëherë nuk do të kaloni, shumë distancë midis urave. Fund. Ne gjuajmë në kuti, ju mundeni në zinxhirin që i mban dhe na i sjell me ujë. Kalojmë në anën tjetër, ngjitemi në kullë, kthejmë levën. Aktivizon miliona mekanizma komplekse, falë të cilave diga mbyllet dhe lumi ndryshon rrjedhën e tij, gjë që hap rrugën për në shpellën e fshehur pas ujëvarës. Një numër jo i vogël i mizave të infektuara dalin nga shpella. Ju mund t'i trajtoni ato në dy mënyra. Së pari: qëndroni në kuti dhe hidhni zombitë në ujë me një goditje, pa marrë lloj-lloj trajtimesh të shijshme prej tyre. Dhe e dyta: ne veprojmë sipas skemës së vjetër - ne vrasim me dorë. Pasi i vrasim të gjithë, ne futemi në shpellë, duke inspektuar një "kullë" tjetër gjatë rrugës dhe duke rrëzuar unazën e qelibarit nga dërrasa. Në fund të shpellës marrim "Amuletin e Rrumbullakët" dhe ja, hapet një derë e fshehur. Leviz. Menjëherë pas daljes, shikoni në të majtë, një spinel shkëlqen në pishtar, rrëzoni, merrni. Ju nuk duhet të qëlloni në lakuriqët e natës, ata nuk lëshojnë asgjë. Ne ulemi në barkë dhe shikojmë se si lundron për në dyqanin e tregtarit, në të cilin kemi qenë tashmë. Këtu mund të kurseni, blini, shisni, shisni atë që nuk ju nevojitet, përmirësoni atë që ju nevojitet. Dhe bëhu gati për çdo gjë. Ne largohemi nga dyqani dhe vrapojmë te porta. Por befas mbyllen portat dhe i infektuari me gjithë tufën tërhiqet zvarrë nga shpella e të njëjtit “El Gigante”. Po, ky është shefi juaj i dytë, pak më përpara se i pari në vështirësi. Këtu do t'ju ndihmojë ujku që keni liruar nga kurthi që në fillim. Gjatë përleshjes, ai do të shpërqendrojë El Gigante në vetvete, duke ju dhënë mundësinë të bëni disa shkrepje që janë të sigurta për ju. Kur e përfundon shefin në një "gjendje kritike", dhe kjo nuk është bërë për një kohë shumë të gjatë, ai zvarritet nga shpina e tij, më falni përsëri, një lloj mbeturinash, mbi të cilat duhet të qëlloni, ose mund ta përdorni. një thikë, që shkon afër shefit dhe shtyp butonin e dëshiruar. Gjatë betejës, nuk ju këshilloj të vraponi pranë shefit, do t'ju shtypë. Dhe gjithashtu, në shtëpitë që keni kërkuar kohët e fundit, do të ketë përsëri diçka për të përfituar. Shefi lëshon 15,000 monedha të mira. Pas betejës, mblidhni gjithçka që qëndron keq, dhe gjërat e mira qëndrojnë keq atje, ju mund ta bëni këtë gjatë betejës, por është më mirë të mos e bëni, dhe pastaj shkoni atje ku keni shkuar. Dhe shkojmë në kishë, ose më mirë kthehemi. Rrugës drejt tij do të takojmë edhe një herë ujqër të infektuar. Ne merremi me ta, shkojmë në kishë. Ne marrim arin, thyejmë fuçinë në të djathtë dhe ngjitemi shkallët në të majtë. Ne hidhemi në llambadar, presim derisa të jetë sa më afër skajit të kundërt dhe kërcejmë. Këtu do të gjeni një enigmë tjetër, ne e zgjidhim, marrim Ashley-n, e zbresim në shtëpi. Thelbi i enigmës është rrotullimi i saktë i tre rrathëve me ngjyra, në mënyrë që në fund të marrim emblemën e klubit Los Illuminados.

Zgjidhja: E kthejmë rrethin e kuq dy herë, jeshil - tre, blu - një.

Shkojmë te dera, kalimi për të cilin ishte i mbyllur. Shikojmë një video ku një vajzë 20-vjeçare nuk dallon dot një person normal nga një zombie dhe i hedh një shkop Leonit. Siç mund ta shihni, tani ju duhet të mbroni jo vetëm jetën tuaj, por edhe vajzën e Presidentit Ashley, e cila, për fat të keq, nuk e di se si, ose ndoshta nuk dëshiron, të mbajë një top në duar dhe të gjuajë prej tij dhe bën. nuk di si të zbres shkallët, të cilat gjithashtu mund të mërziten në disa vende. Përveç kësaj, pranë shëndetit tuaj shfaqet edhe shëndeti i Ashley-t, i cili mund të rritet edhe duke përzier barin e verdhë, të kuq dhe jeshil. Po shkojmë drejt daljes, por na ndërpritet një video që tregon kreun e kësaj shoqërie, Osmund Saddler, i cili u shfaq nga hiçi. Shumë muhabet, përfundoni duke vrapuar, duke u hedhur nga dritarja.

Kapitulli 2-2

Askush nuk do t'ju arrijë, kështu që nuk mund të nxitoni. Dhe shumë njerëz tashmë janë mbledhur në varreza, për të mos vrarë secilin veç e veç, ne qëllojmë në një vagon me tyta dhe vrasim pothuajse të gjithë. Ne vazhdojmë, ose më mirë, kthehemi prapa. Do të ketë një tregtar në shpellë dhe mbi pellgun e ujit, llamba që keni rrëzuar (nëse rrëzohet) do të varet përsëri, por përsëri nuk do të ketë asgjë në të. Por në llambë pak më tej, e varur përsëri, do të ketë një spinel. Pasi të dilni nga shpella dhe të ktheheni në fshatin e parë, ngjituni në kullë, do të ketë edhe një spinel. Merreni me armiqtë, mblidhni të mira. Kini kujdes dhe shikoni nën këmbë, vendasit tashmë ju kanë vënë kurthe. Pastaj drejtohuni drejt hyrjes së fermës. Për të shmangur problemet shëndetësore të Ashley-t, thuajini asaj të futet në koshin e plehrave dhe ju vetë mund t'i hidhni lehtësisht për të vrarë armiqtë. Në tavolinën pranë makinës së shkrimit, do të shihni një shënim me të dhëna për Luisin, të cilin e “dolët nga dollapi”. Në bilbil, Ashley do të dalë nga rezervuari dhe do të vijë me vrap tek ju. Së bashku me të, vraponi drejt portës që ishte mbyllur më parë për ju, me ndihmën tuaj, Ashley do të ngjitet mbi portë dhe do ta hapë atë. Pasi të ecësh pak, do të shohësh një tregtar dhe një urë. Mendoni me kujdes se çfarë të blini, çfarë të shesni dhe çfarë të përmirësoni. Diçka më e vështirë se sa një luftë me disa shefa ju pret. Vraponi nëpër urë, shikoni skenën e prerjes dhe filloni të luftoni valët e të infektuarve. Ndihmo, ti e di kush. Nëse ju kanë mbetur shumë barishte dhe municione, atëherë kjo pjesë nuk do të jetë e vështirë për ju, por për të tjerët do t'ju duhet të djersiteni, pavarësisht se Sera do t'ju hedhë periodikisht municion dhe barishte. Lëvizni të gjitha kabinetet, mblidhni barishte dhe filloni të luftoni. Derisa zombitë të zvarriten në një grumbull të madh dhe Sera të mos shkojë në katin e dytë, qëndroni në katin e parë. Pastaj ngrihuni ngadalë në të dytin, meqë ra fjala, ata gjithashtu do të ngjiten nëpër dritaret në katin e dytë.

Nuk e di për ju, por kjo është pjesa ime e preferuar dhe më e paharrueshme e lojës.

Kapitulli 2-3

Pas masakrës, shkoni në shtëpinë afër tregtarit dhe lexoni shënimin, kurseni dhe tregtoni (nëse është e nevojshme). Tani do të keni dy rrugë. Në të majtë, te një bandë njerëzish dhe në të djathtë, te një El Gigante. Këtu ju tashmë zgjidhni vetë se ku doni të shkoni dhe çfarë bëni më mirë: t'i hiqni kokat e fermerëve kolektivë të infektuar, ose t'u shmangeni goditjeve të një gjiganti dhe të lëshoni një kapëse në kokën e tij. Zgjodha të parën, sepse mund të mbledhësh “taksa” të mira nga një bandë banorësh. Problemi i vetëm atje janë dy motrat me sharrë elektrike - motrat Bell, por ai zgjidhet me granata dhe një pushkë gjahu. Nëse shkoni në rrugën e duhur, atëherë më vjen keq, nuk do të shihni ndihmë këtu, shikoni, në këto internetet tuaja;)

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Dy motra qeshin

Pastaj dilni te porta, e cila mund të hapet vetëm nga syri i kreut të fshatit, heroit vendas dhe thjesht një njeriu të mirë, syri i Bitores Mendez, që do të thotë se duhet ta gjeni dhe ta përfundoni. Shkojmë në të majtë, pasi dyert në të djathtë janë të mbyllura. Këtu ju duhet të hipni. Gjatë rrugës, të infektuarit do të lëvizin drejt jush dhe do të hedhin sëpata, disa do të qëndrojnë në të majtë dhe do të presin që ju të shkoni lart. Është më mirë t'i vrasësh nga larg. Nëse keni një pushkë - klas, nëse mungon (si e imja), do të duhet të qëlloni nga diçka me rreze të gjatë dhe të saktë, në rastin tim një pistoletë, pamja e së cilës dridhej tmerrësisht. Por, në përgjithësi, nuk është aq e vështirë. Pasi kemi zbritur, shkojmë në pikën e kontrollit të ashensorit, marrim të mirat atje dhe zbresim. Hyjmë në shpellë, në fund të saj do të shihni një sënduk, do ta hapni, do të hiqni "syrin e maces" të verdhë dhe do ta futni në turi, xhevahiri i shtrenjtë është gati (nëse nuk e keni shitur më parë). Kthehu mbrapa.

Guri ku Leoni zbuloi gjak të freskët pothuajse u bë vendi i vdekjes së Ada Wong.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Shkoni poshtë, rrugës për në një fabrikë të braktisur, do të takoni një tregtar, mendoni me kujdes se çfarë të përmirësoni dhe çfarë të blini, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. I afrohemi një fabrike të braktisur, shikojmë një video.Në video ka një rrëmujë të vogël dhe Leoni, duke rrëzuar një fuçi karburanti, thotë legjendarin "Hasta la vista, baby" dhe shikojmë Bitores të kthehet nga një makinë vrasëse në një super makineri për vrasje masive. Dhe kjo është ajo që duhet të kapërcejmë. Në fakt, këtu nuk ka asgjë të tmerrshme, përveç pamjes dhe formës. Pjesa e poshtme e përbindëshit ra pas 26 goditjeve të sakta në kokë nga një pistoletë e pompuar plotësisht Blacktail (Blacktail). Pjesa e sipërme "i hodhi patinat" për 7 goditje mbi të nga një "Light Gun" plotësisht i pompuar (Unë nuk qëllova gjithmonë afër).

Vështirësia e lojës - e lehtë

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Tani mund ta shikoj pa frikë

Pasi të mposhtni armikun, mblidhni të gjitha të mirat nëse nuk i keni bërë gjatë luftës, dhe ka mjaft nga këto të mira. Tani me një shpirt të pastër dhe një sy të djathtë të rremë të një bandi, mund të ktheheni me siguri në derën e mbyllur. Hapur. Menjëherë ju shfaqet një kështjellë mesjetare - "pjesa e dytë" e lojës. Merrni municionin në të majtë, shkoni lart, një kamion do të ecë drejt jush, do të synoni shoferin dhe do ta vrisni atë, më pas do të qëlloni me plumba në motorin e kamionit, gjë që do ta bëjë atë të thyhet dhe ta kthejë më tej makinën në anën e tij. Vraponi deri te makina, merrni paratë. Shumë njerëz do të ikin nga ana e fshatit, ju takon ose t'i vrisni të gjithë ose të ikni. Vraponi deri në urë, shikoni skenën e prerjes. Urime, kapitulli 2-3 ("pjesa e parë" e lojës) ka përfunduar.

Kapitulli 3-1

Ne luajmë. I thyejmë menjëherë të gjitha fuçitë etj. dhe mbledh gjithçka që ka rënë. Ne ia dorëzojmë shitësit atë që nuk na nevojitet, blejmë atë që na nevojitet. Lart merremi me fanatikët, gjuani tytat pranë katapultave, mund të gjuani në fanatikë, ngjitur me katapultat. Ne do të bëjmë të njëjtën gjë pak më vonë. Ne mbledhim trofe dhe ngremë topin, gjuajmë në portë, shkojmë atje. Hyjmë në derë, dëgjojmë Heinigen, marrim fishekët nga pushka, marrim shpatën e platinit. Ne ngjitemi lart, i vrasim të gjithë atje, marrim shpatën e artë, fusim atë prej platini atje dhe fusim shpatën e artë në vrimën poshtë. Aty ku ke futur shpatën e platinit, dera hapet, hyjmë atje, shikojmë videon. Dyert e mëdha janë të kyçura, ndaj kalojmë nëpër dyert më të vogla. Ne vrasim të gjithë, kalojmë. Hyjmë në një dhomë të vogël, para se të marrim çelësin, bëhuni gati, tani duhet të luftoni fanatikët, nuk do të ketë shumë prej tyre, por ata janë më të fortë se fermerët kolektivë. Merr çelësin, shko te dera e madhe. Le të shkojmë përpara dhe të shikojmë videon. Pas videos kthehemi dhe synojmë harkun, mbi të ka një gur të çmuar ngjyrë vjollce. Tani duhet të gjejmë disa pjesë të gdhendjes në mënyrë që të hapim pasazhin më tej, mirë, nëse kemi nevojë, atëherë do të kërkojmë. Kthehemi djathtas dhe shkojmë atje. Thyejmë fuçitë në të majtë, dhe në të djathtë shohim portierin e Saddler, i afrohemi dhe op, dhe doli të ishte një vendstrehim. Ka një llambë të varur në mes, por mos e rrëzoni akoma, do t'ju ndihmojë pak më vonë. Ne vrapojmë përpara, zbresim shkallët, pastaj kuajt që pështynin zjarr nga Ksenia Soobchak bllokuan rrugën. Kthehemi djathtas, shohim portretin, i afrohemi dhe heqim çelësin nga portreti. Kthehemi përsëri te dera që ishte e mbyllur (pranë fuçive). E hapim dhe zbresim atje. Ky është një birucë, dhe si në çdo birucë, aty është ulur një i burgosur. Dhe ky i burgosur nuk është një fanatik i thjeshtë, por një lloj i ri armiku - Garrador. Një mumje me kthetra në forca të blinduara, i verbër si nishani, fokusohet vetëm në dëgjim, kështu që ne gjuajmë në këmbanat majtas dhe djathtas. Ai është i hutuar prej tyre, gjë që na jep një shans për ta qëlluar pas shpine - e vetmja pikë e dobët. Ne e vrasim atë, ndërrojmë levën, marrim barin e gjelbër. Shkojmë te "kuajt që marrin frymë nga zjarri", shohim që kalimi tashmë është i lirë, shkojmë atje. Ne qëllojmë të gjithë, shkojmë në dhomën e fundit. Këtu shohim dy katrorë të verdhë. Ne kemi vënë Ashley në njërën, ne vetë qëndrojmë në tjetrën. Një levë del në mes të sallës. Ne merremi me armiqtë dhe shkojmë të kthejmë levën që ul urën. Sapo u fundos ura, nga aty do të dalë një grup tjetër fanatikësh, me ta kthejmë të njëjtën gjë si me të tjerët. Leviz. Këtu duhet të ndaheni. Ngrini Ashley-n lart për të kthyer levat atje dhe qëlloni fanatikët që po përpiqen ta kapin atë, por mos harroni ata që po përpiqen t'ju vrasin. Pasi Ashley të bëjë punën e saj, hiqeni atë nga lart dhe shkoni përpara. Ne e gjejmë veten në një sallë të madhe, këtu mund të gjeni shumë gjëra, gjëja kryesore është të mos klikoni ju e dini çfarë. Pranë tregtarit ka një derë për në poligonin e qitjes. Atje, një tregtar tjetër ju ofron të fitoni tapa shishe me figurina personazhe të ndryshme dhe armiqtë. Si, çfarë të bëjë, ai do të shpjegojë. Ne vazhdojmë, por, oh tmerr, Ashley bie në një kurth! Për shkak të kësaj, do të duhet të bëni shumë bujë të panevojshme për ta gjetur, por tani nuk do të shqetësoheni nga një vajzë 20-vjeçare.

Kapitulli 3-2

Leviz. Duhet të përballemi me një lloj tjetër të ri armiqsh. Këtë herë është Novistadores, insekte të mëdha që mund të bëhen të padukshme. Por për të mos i parë në “padukshmërinë” e tyre, duhet të jesh i verbër. Vrasja e tyre është e lehtë, 6-7 fishekë nga një pistoletë Blacktail plotësisht e azhurnuar, ose 3 fishekë nga një Light Gun plotësisht i përmirësuar. Përveç kësaj, ata mund të shkelmohen kur kërcejnë mbi ju, gjëja kryesore është të mos humbisni momentin. Këta lloj armiqsh janë goxha të lehtë, dhe mbi të, ata lëshojnë shumë bizhuteri. Pastaj ne thjesht shkojmë përpara, duke mbledhur të gjitha "biskotat" gjatë rrugës. Arrijmë në dhomën e fundit, kthejmë valvulën e kuqe që kullon ujin, marrim një llambë të shtrenjtë (në të cilën mund të futni gurë të çmuar) dhe drejtohemi në kalimin e hapur. Pranë derës do t'ju presë një tjetër Novistador, mos u mërzitni. Duke u larguar nga biruca, gjendemi në një dhomë me një "kurth" - sëpata gjigante që lëkunden. Thjesht presim momentin e duhur (kur sëpata është sa më larg jush) dhe ndalojmë vrapimin. Pastaj ne përsëri gjendemi në një sallë të madhe. Kësaj radhe poshtë katit janë një tufë fanatikësh, me spinela në qafë dhe “shefi” i tyre, me mantel të kuq, ka veshur një karficë të shtrenjtë, të punuar në stilin e “Los Illuminados”. Ne i vrasim me granatë, mbledhim gjithçka që ka rënë prej tyre. Ne ngjitemi përsëri dhe kërcejmë mbi llambadar në anën e kundërt, pastaj vrapojmë pak djathtas dhe kërcejmë mbi llambadarin tjetër përsëri në anën tjetër. Ec pak majtas, merr një maskë tjetër, tërhiq levën dhe voila, rruga është e hapur! Ne kalojmë nga dera e hapur, këtu duhet të shpenzoni disa municion. Qëllimi juaj kryesor është lideri me një mantel të kuq, pjesa tjetër është vetëm ndërhyrje. Menjëherë qëlloni në fuçinë që shpërthen, përfundoni pjesën tjetër të harkut dhe shkoni majtas (por para kësaj, mos harroni të thyeni vazot dhe të mblidhni municionet). Ne ngjitemi shkallët dhe shohim që dera e udhëheqësit është e hapur, por në të majtë mund të hidheni tek ai. Sapo hidhemi, drejtuesi fillon menjëherë të ikë. I prishim fanatikët që erdhën me vrap dhe e kapim atë kryesorin. Do ta arrini diku në shkallë, pastaj që të mos ikë, gjuani me armë gjahu. Vrit, merr çelësin. Nëse keni sukses, atëherë nuk do t'ju duhet të shmangni plumbat e mitralozit (siç bëra herën e kaluar). Vrapojmë te dera e mbyllur, e hapim dhe shohim një enigmë të thjeshtë. Mbishkrimi thotë: "Vritni saktësisht gjashtë persona" (diçka si kjo). Para jush keni katër foto. Në njërin vritet një person, nga tjetri vriten dy veta dhe në një tjetër vriten tre persona. Duhet të siguroheni që në foto janë gjashtë kufoma.

E dhëna është 2, 1, 4, 3.

Hyjmë në derë, shikojmë një video me pjesëmarrjen e Salazar, i cili më pas largohet (si zakonisht) dhe lë një bandë fanatikësh. Ne vrasim të gjithë, klikojmë një buton që ngre gjoksin në pllakën e mermerit. Pastaj hyjmë në derë, thyejmë vazon, nën të cilën fshihet butoni dhe e shtypim atë. Ky buton e shtrin urën në gjoks. Me kujdes, pranë gjoksit tashmë na presin dy granatahedhës. I vrasim, i afrohemi gjoksit, e hapim dhe e shohim pjesën që i mungon gravurës, por prit, kjo nuk është pjesa që mungon në gravurë, kjo është pjesa që mungon nga gravura që mungon! Shkojmë më tej, në kërkim të pjesëve të tjera që mungojnë. Pastaj pak pushim, mos u tendosni me mendimin se dikush do të kërcejë tani, kjo nuk është Kodra e heshtur. Ne gjuajmë sorrat e ulur në dritare, rrëzojmë xhevahirin (sipër derës) dhe vazhdojmë. Ne shohim një shatërvan që nuk ndryshon nga pjesa tjetër, por ka shumë thesare të fshehura në të. Meqë ra fjala, kur të shihni një derë të mbyllur, kujtoni këtë vend, pas asaj dere ju pret një surprizë e madhe. Së shpejti (tashmë me Ashley), sigurohuni që të ktheheni këtu. Pastaj shkoni në kopsht, i rritur në formën e një labirinti. Aty ju presin një tufë ujqërsh të infektuar, të cilët do t'ju bezdisin me dhëmbët e mprehtë, kthetrat dhe tentakulat e rritura në shpinë. Këtu është më mirë të merrni ose një armë gjahu ose një ultratinguj. Për të dalë nga kopshti, duhet të gjeni dy gjysma të "çelësit" që hap derën e mbyllur. Të dyja gjysmat janë në sënduk, dhe sëndukët janë afër burimeve. Shkojmë te dera e hapur, shikojmë një video të mirë me Adën (epo, cila video me Adën mund të jetë e keqe?). Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-3

Mblidhni gjithçka të shpërndarë mjeshtërisht nga dikush, shkoni te tregtari, ngjituni nëpër kabinete, gjeni një pasqyrë që mund të shitet për 12,000 monedha, thyej vazot. Lexoni shënimin pranë tregtarit. Mund të kurseni në dhomën tjetër. Leviz. Në dhomën tjetër, do të ketë shumë citate të ndryshme që paraqesin ushqim. Lexojeni nëse ju pëlqen. Ec pak dhe afrohu tek “qitje galeri”. Sapo t'i bini ziles, mekanizmi do të funksionojë dhe kanavacja e bardhë do të zëvendësohet me një foto. Këtu ju duhet të gjuani në gotën dhe shishen e verës që dallohen nga gjithçka. Dera do të hapet. bëhu gati, tani duhet të djersitesh. Por mos kaloni menjëherë nëpër derën e hapur, por shkoni në kalimin në të majtë, mblidhni fishekët dhe paratë (në një nga vazot do të ketë një gjarpër). Kthehu mbrapa. Sapo t'i afroheni gjoksit, do t'ju hidhet një kafaz, me një mbështjellës karamele dhe Garrador (me kthetra), plus shumë armiq do të ecin rreth kafazit, midis tyre do të ketë një hark, kështu që vriteni atë së pari. Mos qëndroni afër mureve, ata do t'ju rrahin nga mbrapa, kafazi nuk do të dëmtojë. Menjëherë hidhni një granatë në dysheme (nëse ka) dhe përfundoni Garrador, nëse nuk ka granatë, do të jetë pak më e vështirë për ju. Më pas rrëzoni bllokimin (mundësisht me thikë ose të shtënë, do të rrëzoni me këmbë për pjesën tjetër të jetës). Mos harroni të merrni atë për të cilën keni ardhur - orën e rërës. Merreni me pjesën tjetër dhe vraponi në dhomën tjetër. Dhe në këtë dhomë qëndron, nuk do ta besoni, një raketëhedhës! Ne vrasim armiqtë, vendosim urën përpara. Ne shkojmë përgjatë saj, presim derisa të gjithë fanatikët të dalin nga dera dhe të qëndrojnë nën llambë dhe ta rrëzojnë atë. Kthehemi majtas, zbresim, vrasim të gjithë atje dhe gëzohemi. Të marrësh ose të mos marrësh një raketë hedhëse, kjo varet nga ju. Pastrova valixhen time dhe gjeta një vend për një raketë hedhëse, duke hedhur vetëm një granatë. Por duke vrapuar pak përpara, pashë një tregtar dhe mendova se mund ta shisja këtë granatë.

Hyjmë në derë dhe shikojmë një video të trishtuar. Para syve tanë po vritet Sera e gjorë.

Shumë fansa që e pëlqyen Cerën ranë në një depresion të rëndë pas atij momenti.

Fundi i kapitullit.

Kapitulli 3-4

Ja ku jeni sërish bashkë! Leon dhe Ashley Ashley dhe Leon Mos qëlloni në zinxhirët e Ashley-t, së pari mblidhni para dhe municion. Pas portretit të madh të Saddler do të gjeni 5000 monedha. Pastaj ndizni modalitetin "snajper" (nëse nuk ka pushkë) dhe filloni të qëlloni mbi fanatikët. Ndërsa vrisni të gjithë, Ashley do të marrë çelësin nga fanatiku kryesor dhe do të kalojë nga dera, ku do t'ju duhet të luani si një vajzë e paarmatosur. Plus i vetëm i tij është kompaktësia. Ai do të jetë në gjendje të zvarritet në vrima të vogla, ndryshe nga fanatikët. Ndërsa dukeni, merrni spinel dhe bar të verdhë nga dyshemeja. Vraponi përpara, atje do të gjeni problemin e parë - një burrë trupmadh, i etur për të marrë Ashley dhe për t'ia sjellë zotërisë së tij. Duhet ta vrasësh me llamba, ashtu si fanatiku i dytë. Zvarritemi poshtë tavolinave, presim çaste dhe hedhim llamba. Në dhomën tjetër, vritni armikun e dytë dhe ulni portën në mënyrë që askush të mos ju shqetësojë. Dhe filloni të ktheni levën. Shkojmë në kalimin e hapur. Merrni barin e kuq, mblidhni bizhuteritë në dhomën në të majtë dhe shkoni te dera tjetër. Ashley ka një elektrik dore në dhomën tjetër. Nga erdhi dhe ku mund të fshihej ajo nuk është e qartë (gjithçka është e qartë, nëse e kuptoni se çfarë dua të them). Lëvizni sirtarin, shtypni butonin e kuq, zvarriteni nën tryezë dhe shtypni një buton tjetër të kuq. Merrni tabletën prej guri dhe shtypni butonin e tretë të kuq, vraponi prapa dhe shtypni butonin e parë të kuq, kaloni. Mos harroni të merrni arin në dollap dhe kristalin në raft. Më pas, ju duhet të zgjidhni një enigmë që është disa herë më e vështirë se të afërmit tuaj të mëparshëm. Pasi të vendosni, futni pjesën që mungon.

Pas zgjidhjes së enigmës, dera do të hapet. Ne vrapojmë në të, marrim një byzylyk ari në gjoks dhe marrim emblemën nga statuja. Pasi emblema të largohet nga vendlindja e saj, forcat e liga do të zgjohen në kështjellë dhe kalorësit që dikur qëndronin për dekorim do të bëhen të gjallë. Merrni pjesën që mungon nga pjesa që mungon të gdhendjes dhe vraponi. Fusni stemën në rreth dhe kthejeni levën. Ngjit shkallët, merr arin dhe kaq, fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-1

Unë rekomandoj menjëherë që të ktheheni dhe të shkoni te shatërvani, në të cilin gjetën shumë bizhuteri të ndryshme, pranë shatërvanit kishte një derë të mbyllur. Shkoni atje, uleni Ashley-n dhe ajo do të hapë derën e thesarit lokal për ju. Barishte të kuqe, 5000 monedha, shishe parfumi të bukur dhe *drumroll* Butterfly Magnum ju presin! Kthehemi përsëri në karrocë. Por mos u fut në të, por vazhdo. Një udhëtim në një pajisje që funksionon në një parim të pakuptueshëm. Ne e gjejmë veten në një banjë, ferr, një dhomë me lavë dhe statuja të dragonjve që marrin frymë zjarri, të kontrolluar nga fanatikë. Vrasja e armikut mbi statujë nuk është e vështirë, mjafton vetëm një e shtënë nga çdo gjë, thjesht vraponi rreth statujës nga ana tjetër në mënyrë që armiku të hapet dhe qëlloni. Gjatë rrugës, mund të marrësh 5000 monedha, një karficë tjetër të Los Illuminados dhe në fund të dhomës është pjesa e fundit që mungon nga gdhendje. Kthehemi te karroca, e cila na sjell te muri që na preu rrugën, pothuajse në fillim të pjesës së dytë. Aty i ngjitim të gjitha pjesët e gdhendjes dhe vazhdojmë. Përpara karrocës së dytë, hidheni mbi të dy gardhet dhe thyeni vazot dhe mblidhni gjërat. Karroca do t'ju çojë në një pjesë tjetër të kështjellës. Shkoni menjëherë menjëherë. Ejani në derë, ka një tregtar, një makinë shkrimi dhe një poligon ku mund të praktikoni qitjen dhe në të njëjtën kohë të merrni një çmim.

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Këtu është pajisja

Ne largohemi nga tregtari, kthehemi majtas dhe shkojmë te dera. Ne i rregullojmë statujat e kalorësve në katrorë, Ashley gjithashtu, dhe ne vetë qëndrojmë në sheshin e fundit, të katërt. Hapet dera e dhomës, shkojmë atje. Por ja, oh jo, ishte kurthi i Salazarit që do t'ju fshijë nga faqja e dheut për gjithë përjetësinë! Në fakt, nuk ka asgjë të komplikuar këtu, ka katër kristale të kuqe të ndezura në tavanin që ulet ngadalë, thjesht qëlloni në to (një fishek) dhe kaq, tavani ndalon, ne marrim fishekët dhe vazhdojmë. Dhe pastaj një kurth tjetër që do të vrasë këdo që bie në të nëse Leoni nuk është afër. Ne vrasim dy shoferë të "makinës së skëterrë" dhe kaq, dera hapet, Ashley është gjallë, të gjithë janë të lumtur, përveç Salazarit. Do të jetë pak më e vështirë nëse nuk keni një pushkë, dhe nëse e keni, atëherë kjo nuk është aspak një kurth, madje as një mashtrim i ndyrë, dhe shumë afër, në kutinë në të djathtë, dikush mjaft aksidentalisht harroi gëzhojat e pushkës, ashtu si në dhomën e fundit dikush i harroi plumbat e pistoletës. Në dhomë, thyeni kutitë dhe fuçitë, hapni komodinën, merrni të shtrenjtat tabelë shahu dhe "Kupën e Mbretëreshës" nga gjoksi. Dilni nga dera, shkoni në skajin tjetër të korridorit, lexoni shënimin, merrni barin e verdhë dhe kaloni nëpër derë. Ne marrim gëzhojat e pistoletës dhe kthehemi majtas, mendoj se ju duhet të vini re nga statuja e një kalorësi që qëndron jashtë turmës së të tjerëve, duke mbajtur një halbër gati me duar që dridhen. Po, tani duhet të shtypni butonat për të shmangur humbjen e shëndetit. Kalojmë korridorin me kalorësit dhe gjendemi në një dhomë të rrumbullakët, me "Kupën e Mbretit" në mes. Mbishkrimi, kur përpiqeni të merrni kupën, duhet gjithashtu t'ju paralajmërojë, thotë: "Le të bjerë zemërimi mbi atë që shqetëson këtë kupë të shenjtë". Mblidhni paraprakisht gjithçka që qëndron në dhomë, sepse nuk do të keni luftën më të lehtë. Tre kalorës të veshur me forca të blinduara çeliku do të vijnë në jetë dhe ju duhet të përballeni me ta. Ata janë mjaft të fortë, përveç kësaj, kur vriten, një "kokë" tjetër del prej tyre. Pas tre lojtarëve të parë të kalorësve, do të vijë i dyti. Tani rruga është e qartë, ju mund të shkoni më tej. Në korridor do të gjeni një grup fanatikësh dhe katër xhevahire në qafën e statujave. Në pëllëmbën e statujës së Mbretëreshës vendosim tasin e saj, në pëllëmbën e statujës së Mbretit tasin e tij dhe kalojmë nëpër derën e hapur. Kalojmë përgjatë korridorit, duke mbledhur para gjatë rrugës dhe hyjmë në derën e madhe. Këtu një nga Novistadorët më të guximshëm vjedh Ashley, duke lënë të afërmit e tij të merren me ju. Ne i vrasim ata, mbledhim bizhuteritë. Është shumë e vështirë të mos vëresh folenë e madhe të Novistadors, e vendosur në qendër të dhomës. Varet nga ju nëse do ta qëlloni apo jo. Do të shpenzoni shumë municion për ta shkatërruar, por ju pret një shpërblim i denjë. Unë qëllova (sepse loja nuk luhej për herë të parë dhe kisha një Granade Launcher plotësisht të përmirësuar (të mos ngatërrohet me RPG), i cili shkatërroi folenë me dy karikime). Kthehu brenda, ngjitu nëpër dritare dhe ngjit shkallët, pasi të vraposh pak, do të gjesh një llambë të shtrenjtë, me vrima për gurë të çmuar. Kalojmë pak më tej dhe tërheqim levën që ul urën. Por ura nuk është fundosur plotësisht, ajo mbahet nga zinxhirë që duhen rrëzuar. Thyeni zinxhirët dhe ecni përpara. Më pas, do të gjeni një tregtar, një makinë printimi dhe fishekë pistolete. Duke shkuar më tej, rrëzoni spinelin nga baza e pishtarit. Shkojmë përpara në kullë. Ngrihemi nëpër shkallët anësore, merremi me fanatikët, hyjmë në derë. Ne ngrihemi lart, duke ekzaminuar njëkohësisht çdo kat të kullës, për praninë e diçkaje të dobishme. Në katin e fundit, lexoni shënimin që thotë se mekanizmat e kullës janë të kyçur në tre vende me blloqe druri (mashtrime në stilin "Home Alone"). I rrëzojmë të tre shufrat dhe e kthejmë levën. Ne zbresim në katin e fundit, i vrasim të gjithë dhe dalim jashtë. Aty ku presim një tjetër detashment fanatikësh. Ne hyjmë në derë. Në këtë dhomë, një grup tjetër fanatikësh ju pret, vetëm me dy Garrador (me kthetra) tashmë me ta. Ne i vrasim ata, vazhdojmë, marrim spinelet nga bustet dhe kalojmë nga dera, shikoni videon. Shfaqet në një gropë ku u hodhën ata “që u sollën keq”, mes tyre edhe ty, por ndryshe nga të mëparshmit ke shpëtuar. Këtu mund të gjeni shumë gjëra interesante, duke përfshirë kurorën e harruar të familjes Salazar, një makinë shkrimi dhe një tregtar. Ngjitni shkallët dhe vraponi poshtë korridorit. Rrugës do t'ju duhet të shtypni shkurtoret e tastierës në mënyrë që të mos lëndoheni nga bishti i truprojës së Salazar. Vraponi në dhomën e fundit, duke mbledhur gjëra në të tjerët gjatë rrugës, gjëja kryesore është të mos prekni shishet e azotit. Në dhomën e fundit, ulni levën në mënyrë që të rifillojë furnizimi me energji në ashensor. Në të njëjtën dhomë, do të takoheni me të njëjtin truproje. Ju nuk mund ta merrni atë në mënyrën e zakonshme. Duhet të ngrihet me azot, duke dobësuar kështu armaturën e tij, dhe vetëm atëherë qëlloni, ose mund ta mposhtni, duke u afruar. Mund ta ngrini me shishe azoti, prisni që të vijë tek ju dhe të rrëzojë shishen. Pasi ta vrisni, merrni një nga dy pjesët që mungojnë të kurorës. Pastaj shkoni te ashensori tashmë i punës. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-2

Ju shfaqeni në një minierë të caktuar. Aty qëndron një tregtar, ka një tjetër galeri qitjeje, një makinë shkrimi, një shënim dhe shumë gjëra të dobishme. Shkojmë në derën blu, dy fermerë kolektivë tashmë do t'ju presin atje (po, janë përsëri ata, thjesht punojnë në minierë). Pastaj shkojmë në një nga vendet e gërmimit. Ne vrasim të gjithë armiqtë, mbledhim gjëra të rënë dhe të shpërndara. Ne i afrohemi levës dhe e tërheqim atë. Një karrocë me dinamit do të shkojë nga lart, duhet dinamit për të shkatërruar shkëmbin që na pengon të shkojmë më tej. Pranë levës është një karrocë, afrohuni më shumë dhe ndërveproni, aty qëndron një kristal i padukshëm për syrin. Karroca mbërriti, por nuk u fundos plotësisht, dikush e fiku energjinë. Ne vrapojmë në anën tjetër, ngjitemi shkallët dhe aplikojmë përsëri rrymë. Pas çelësit janë 5000 monedha. Ne vrapojmë prapa, këtu përsëri do të duhet të takohemi me "sharrë elektrike", këtë herë jo aq të frikshme sa ishte për ne më parë. Ne merremi me të dhe ndihmësit e tij dhe e rifillojmë mekanizmin. Karroca me dinamit ulet, marrim lëndët plasëse dhe i vendosim në një barrierë guri. Ne vrasim Ganados, thyejmë fuçi dhe futemi në derë. Një fotografi e pazakontë i jepet menjëherë syrit. Ne e gjejmë veten në një dhomë nën të cilën rrjedh lavë (ose hekur i nxehtë). Nga shkalla e dhomës, ju mund të kuptoni se diçka e pazakontë po na pret tani. Shkojmë te një derë e madhe blu, kur papritmas dy El Gigante dalin prej saj! Ne vrapojmë menjëherë te banaku, ngjitemi mbi të dhe presim që përbindëshat t'i afrohen. Ne e rrokullisim litarin në levë, dhe sapo njëri prej tyre të qëndrojë në qendër të dhomës (në një rreth), ne tërheqim levën. Një gjigant nuk do të na shqetësojë më, ai u larë në lavë. Me një gjigant tjetër, i njëjti mashtrim nuk mund të përsëritet. Për disa arsye, Leon "nuk mund të bëjë më asgjë me atë levë". Ne do të duhet të përballemi me armikun, ashtu si herën e kaluar. Për fat të mirë, këtë herë arsenali ynë është shumë më i rrezikshëm. Pasi të keni vrarë gjigantin e dytë, mblidhni gjithçka që gënjen, nëse nuk e keni bërë tashmë, dhe kaloni. Më pas, futemi në një shpellë me Novistadors (brumbujt fluturues). Siç e dimë tashmë nga takimet e kaluara, ato trajtohen më së miri me një armë gjahu. Ju duhet të gjeni dhe klikoni në dy butona për t'i gjetur dhe për të mos u ngatërruar, përdorni hartën. Kur shtypni të dyja, dy rreze drite do të bashkohen dhe do të reflektohen në një pasqyrë të caktuar dhe kjo rreze do të shkrijë derën e hekurt. Ne i afrohemi kalimit, ngremë portën dhe vazhdojmë. Para jush do të jetë një "kurs pengesë" e thjeshtë, nëpër të cilën mund të kalojë edhe një fëmijë i vogël. Në qendër të shpellës, merrni simbolin mbretëror (pjesa e tretë e kurorës së familjes Salazar, kostoja e së cilës është 48,000 monedha) dhe ndërveproni me varrin. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 4-3

Walkthrough Resident Evil 4


Walkthrough Resident Evil 4

Leoni nuk është nga të ndrojturit dhe mund ta ngrejë veten lehtësisht, së bashku me një armë gjahu dhe një tufë pajisjesh në një valixhe të padukshme me njërën dorë.

Kapitulli 4-4

Më pas, do të shohim një statujë gjigante të Salazarit, po, krenaria e xhuxhit nuk vuan. Ju nuk duhet të përpiqeni të vraponi në anën tjetër të dhomës, fanatikët do të ulin dy pjata në ujë, duke ju bllokuar kështu rrugën, dhe Leoni nuk do të shkojë atje, sepse ju kurrë nuk e dini se çfarë mund të notojë atje ( në ujë). Prandaj, do të duhet të kërcejmë mbi duart lëvizëse të statujës dhe të ndërrojmë levat. Ne ngjitemi menjëherë shkallët, në dhomë, në të djathtë të statujës. Sapo dora e statujës është para jush, ne hidhemi drejt saj, pasi të shpëtojmë nga armiqtë e bezdisshëm. Hidheni në dyshemenë sipër dhe ndërroni levën atje, qëlloni levën në anën e pasme të statujës dhe uleni në dorën tuaj në dhomën përballë, vrisni armiqtë dhe mblidhni të mirat. Më pas, në dorën tuaj, zbrisni në dyshemenë më poshtë, në levën e dytë që ngre pllakën. Ai ruhet nga “udhëheqësi” i grupit. Pasi të keni mbaruar, shkoni përpara te dera. Por papritmas statuja erdhi në jetë dhe po ju ndjek, duke përmbysur njëkohësisht shtyllat drejt jush. Po, dhe në derë, si fat, rëndon dryni, e rrëzojmë shpejt dhe vrapojmë. Ura nuk mund ta mbajë peshën e statujës dhe shembet, dhe Leoni përsërit mashtrimin e tij përsëri (kërcimi i Verës).

Pas "betejës" mblidhni municion, barishte dhe para. Një xhuxh i shkrirë me një truproje në një përbindësh të madh lë pas 50,000 monedha! Vraponi më tej, duke mbledhur municion dhe barishte gjatë rrugës. Tregtari do të të presë dhe bashkë me të edhe fundi i kapitullit. Ne shikojmë një video ku Leoni takohet përsëri me Adën, por ajo nuk përpiqet më të arratiset, por vetëm e ndihmon atë të gjejë Ashley dhe e transporton atë në një bazë ushtarake në ishull - e fundit, më e vështira dhe pjesë interesante lojëra!

Kapitulli 5-1

Sapo të shfaqeni, shkoni drejt e deri në fund, pa u kthyer djathtas. Në fund, ngjitni gurët dhe thyeni kutitë, do të ketë një smerald. Vetëm atëherë shkojmë përgjatë dërrasave në bazën ushtarake. Vrapojmë deri te shtëpia e parë, dalim pak nga pas për të tërhequr vëmendjen e më të shëndoshëve me automatik dhe vrapojmë prapa pas shtëpisë, mjafton të shkulemi nga dritarja që të mos ju godasë. Kuptimi i taktikës është se njeriu i madh do të qëllojë të gjithë njerëzit e tij, ndërsa ata vrapojnë nga ai te ju. Nëse dështoni, ngjituni në çatinë e shtëpisë, vrisni shitësin e harkut nga një ndërtesë tjetër dhe qëlloni pjesën tjetër. Është më mirë të godasësh njeriun e madh me diçka të fuqishme, për shembull, me një Magnum, ose me një granatë. Ndërsa vrisni të gjithë, kthejeni pasqyrën në dritën e duhur. Pastaj mblidhni gjithçka dhe vraponi në një ndërtesë tjetër me një pasqyrë. Ngjituni mbi të dhe qëlloni përsëri të gjithë armiqtë. Kthejeni këtë pasqyrë në të parën. Vraponi deri te dera dhe kontrolloni atë, do të shfaqet një lazer. Nëse gjithçka është kthyer si duhet, dera duhet të hapet. Nëse jo, vraponi dhe ndryshoni drejtimin e pasqyrave. Merrni municionet pas çantave dhe vraponi më tej. Para se të hyni në shpellë, do t'ju hedhin një gur. Nëse nuk dëshironi të jetoni nën një gur deri në fund të kohës, ose të kaloni përsëri këtë segment të lojës, shtypni kombinimin e treguar në kohë. Thyeni fuçitë dhe ecni përpara. Harkëtari dhe ish kolegu i tij do t'ju presin. Ngjitni shkallët, sapo të ngriheni, kthehuni djathtas dhe merrni smeraldin. Vritni armiqtë ndërsa ecni përpara. Në shpellën, ku do të presin tre psikologë, merr barin e kuq dhe gjuaj tytën e kuqe. Ata do të shpërndajnë gurë duke bllokuar kalimin në një dhomë tjetër. Ekziston një statujë e një rrëqebulli të artë. Leviz. Tashmë janë dy harkëtarë që qëndrojnë atje, një luftëtar me një RPG dhe një djalë me dinamit. Vritni menjëherë armikun me RPG, ai është kërcënimi më i madh. Dhe pastaj të gjithë të tjerët. Për të përdorur më pak municion, mund të qëlloni një karrocë me tyta, ajo do të rrokulliset dhe do të shpërthejë. Një tregtar do t'ju presë në shpellën tjetër. Një grup tjetër armiqsh përpara, i përbërë nga dy djem me shkopinj elektrike, një hark dhe dy luftëtarë të zakonshëm. Duke kaluar nga dera, merrni një armë gjahu, ju ende keni nevojë për të. Duke kaluar pranë kontejnerit të plehrave, hapeni, megjithëse nuk duket asgjë, por do të ketë një granatë ndezëse. Kur të kaloni pranë kufomave të derrit të kalbur, bëhuni gati, një surprizë djegëse do të fluturojë nga furra. Shmangni luftëtarët ose qëlloni me një armë gjahu, e cila është më e besueshme. Në lavaman ka një granatë dore, e cila gjithashtu nuk duket fare. Ne kalojmë përpara, dhe takojmë një kufomë të madhe me një çekiç, madje edhe në forca të blinduara! Është më mirë të mos e lini pranë jush dhe të përdorni granatat e gjetura më parë. Një predhë në këmbë, kufoma bie, hedhim granata. Nëse granatat janë për të ardhur keq, ose nuk ka, ne qëllojmë në kokë. Do të takojmë dy armiq të tillë njëherësh. Njëra është në një korridor të vogël te shkallët, të dytën do ta shihni pasi të zbrisni nga këto shkallë. Përveç kësaj, do të ketë edhe një hark. Prandaj, ne rrëzojmë kufomën, marrim një pistoletë dhe vrasim një luftëtar me një hark, vetëm atëherë marrim një burrë të madh me një çekiç. Nën shkallët shtrihet bari i verdhë dhe monedha. Në valixhe është Guri i Kuq i Besimit (i futur në figurën e rrëqebullit të artë). Ndërsa merrni barin, disa armiq të tjerë do të vijnë duke vrapuar drejt jush.

Me të hyrë në dhomë, do të dëgjoni britmat e Ashley-t. Në fakt ajo nuk është këtu, është filmuar nga kamera. Merrni 5000 monedha nga kutia e një ushtari. Kthehuni në panelin e kontrollit, kthehuni majtas dhe kaloni nëpër derë. Vraponi përgjatë anës së majtë të korridorit, pranë kabinetit të dosjeve. Një nga kutitë mund të hapet, ka predha armë gjahu. Shkojmë te tregtari dhe blejmë një jelek antiplumb, i cili merr 30% të dëmit të marrë. Pranë tregtarit ka një poligon qitjeje. Shkojmë më tej. Tani ata do të luajnë një lojë shpejtësie me ju. Hapet dera për disa sekonda, vrasim dy dinamitë. Atëherë do të qëndrojnë tashmë tre kalorës, i vrasim, marrim smeraldin nga kutia e ndezur dhe nga kutia e zjarrit (pak më tutje), marrim fishekë për TMP. Më pas, na pret një makinë shkrimi, ngjitemi shkallëve dhe hapim një kuti tjetër zjarri (të kuqe). Në raftin me mjete të ndryshme do të ketë një kuti që nuk bie në sy, dhe në të do të ketë fishekë të rrallë magnum. Dhoma tjetër duhet t'ju paralajmërojë me obstonovchka e saj - ky është një laborator kërkimor. Pyes veten se çfarë po hulumtonin këtu, për të hapur derën, duhet të mendoni pak me trurin tuaj.

Kombinimi: blu, e verdhë, jeshile, jeshile, e kuqe, e kuqe, e kuqe.

Pasi të hyni në derë, lexoni shënimin e Luis, i cili do të shpjegojë gjithçka. Merrni kartën e çelësit dhe shkoni te dera. Dëgjoni sesi Rigjeneruesi theu derën nga "dhoma" e tij dhe tani po shkon drejt jush. Shënimi thotë se ka shumë Las Plagas në trupin e Rigjeneruesit, ju duhet t'i vrisni të gjithë, janë ata që i japin jetë këtij trupi të vdekur. Ju nuk mund t'i shihni ata pa një pamje infra të kuqe, por ju ende mund t'i vrisni pa të. Ne qëllojmë rastësisht mbi përbindëshin nga koka te këmbët nga çdo gjë, mundësisht nga një pushkë gjahu, derisa të vrisni të gjitha Las Plagas. Ose përdorni granata. Në dhomën ku ishte shtrirë, thyej xhamin dhe merr një smerald tjetër. Një rigjenerues tjetër ju pret në korridor dhe pak më tutje një tjetër! Ka një smerald në valixhe, mos harroni ta merrni. Futni dyert blu duke përdorur kartën e çelësit. Kjo është një dhomë kriogjenike. Këtu mund të ndryshoni të dhënat në kartën kryesore në mënyrë që ajo të hapë kalimin në koshin e plehrave. Dhe merrni një infravizor. Nëse nuk doni të shpenzoni një tufë municionesh dhe granatash për Rigjeneruesit, dhe nëse keni një pushkë, ne vrapojmë menjëherë këtu dhe marrim infravizorin. Kjo dhomë është rrëqethëse, këtu janë varur një tufë Rigjeneratorësh, pasi nuk do të marrin jetë. Shkojmë më tej dhe “luajmë” me luftëtarët. Dy që qëndrojnë afër mund të hidhen së bashku nëse synoni mirë, pjesa tjetër një nga një. Në total, ju mund ta përdorni pajisjen tre herë, pas së cilës djemtë do të kuptojnë se ju duhet të vrisni. Duke shkuar më tej, do të dëgjoni britma të njohura me dhimbje. Kjo është Ashley, e ruajtur nga dy burra të trashë me çekiç. Pasi i vrasim, konstatojmë se këtu duhet edhe një kartë kyçe, shkojmë te dera aty pranë. Ne vrapojmë më tej, vrasim një tufë luftëtarësh dhe zbresim shkallët. Pas saj janë predha armë gjahu. Në një laborator tjetër, do të takoni, merrni me mend se kë, apo jo, një tjetër Rigjenerues. Por këtë herë do të jetë edhe më vdekjeprurëse, me thumba. Mos u afro. Thyeni xhamin dhe merrni municionet nga TMP. Në njërën nga "shtyllat" ka një smerald, bari jeshil ju pret poshtë xhamit, i kuq nën xhamin tjetër, dhe gëzhojat e pushkës janë në kasafortë. Vraponi nëpër derë. Ka fuçi dhe një tregtar dhe pak më tutje ashensori. Ngrihemi, marrim bar të gjelbër, fishekë për një armë gjahu dhe zbresim prapa. Pasi dilni nga laboratori, shkoni te dera aty pranë, ka bar të gjelbër dhe një makinë shkrimi. Kthehu me vrap te Ashley. Hapni derën, vraponi pas kutive dhe shikoni videon. Fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-2

Përsëri, një ngarkesë shtesë varet mbi supet tuaja. Merrni municionet e armëve gjahu dhe vazhdoni. Do të shihni një aeroplan letre që fluturon drejt jush me një puthje, nuk është e vështirë të merret me mend se nga kush është. Ada shkruan se e vetmja rrugëdalje nga këtu është një gropë hedhjeje. Epo, le të vrapojmë atje. Ndërsa dilni nga qelia, do të takoni një detashment luftëtarësh, të udhëhequr nga një burrë i trashë. Dhe më tej në dhomën e kontrollit, një nga luftëtarët do të mbyllë dhomën, pyes veten se kë donte të bënte më keq. Ne vrapojmë deri në gropë dhe shikojmë videon.

Pyes veten se si nuk i thyen të gjitha kockat, sepse distanca ishte e mirë. Përgatitni armët tuaja, së shpejti do t'ju duhet të merreni me Iron Maiden (Rigjenerues me gjemba). Sapo të tërhiqni levën, ai do të zgjohet dhe do të jetë gati për betejë. Në dhomën tjetër ka gëzhoja pushke dhe ka një fuçi me karburant. Lufta nuk do të jetë më e vështira. Nëse Ashley pengohet shumë, urdhërojeni që të fshihet në koshin e plehrave. Ndërsa shkoni pak më tej, situata do të përsëritet. Tjetra do të jetë beteja. Jo më e lehta, kështu që përgatituni. Vendoseni Ashley-n në panelin e kontrollit në mënyrë që ajo të thyejë derën. Qëndroni pas jush dhe shikoni korridoret. Pasi të keni vrarë të gjithë, kaloni nga dera. Në këtë dhomë, do të keni fatin të takoni dy Rigjenerues. Shtypni butonin, dera nuk do të hapet plotësisht, por Ashley do të jetë në gjendje të kalojë dhe të hapë derën nga ana tjetër. Ktheni djathtas, kaloni nëpër derë. Aty qëndron një tregtar dhe dashuria e tij është një makinë shkrimi. Shkoni te dera e madhe blu dhe lëreni Ashley pranë njërës levë dhe shkoni vetë te tjetra. Bëhuni gati për të shtypur, në sinjalin e katërt (kur ndizet drita e rrumbullakët), shtypni. Në dhomë shohim një makinë të madhe dhe kuti, mbledhim gjithçka, tani përsëri ju duhet të shpenzoni shumë municion. Ashley do të drejtojë makinën, ju luftoni kundër grupeve të luftëtarëve. Përveç armiqve të zakonshëm, një kamion do të dëshirojë të përplaset me ju. Mos e lini ta bëjë, qëlloni në kapuç. Pak më vonë, ky kamion do të fillojë përsëri dhe do të dëshirojë të përfundojë atë që filloi. E qëllojmë sërish në kapuç. Pothuajse në fund të rrugës do t'ju duhet të merrni ashensorin, së bashku me makinën. Ngjisim shkallët dhe qëllojmë armiqtë lart, në të njëjtën kohë shikoj poshtë, se këta “ushtarët” rrahin me dëshirë edhe vajza. Ndërsa vrisni të gjithë, ulni levën dhe ikni poshtë. Udhëtimi vazhdon. Tani duhet të shohim më tej. Nxirrni dy në urën e sipërme dhe një grup në pjesën e pasme. Pastaj kamioni do të drejtojë përsëri drejt jush, këtë herë për të përplasur. Aksidentet nuk mund të shmangen. Makina juaj tërhiqet fort në të majtë dhe depërton në murin e ndërtesës, nga ku vazhdoni aventurën tuaj. Këtu tashmë ka një tregtar dhe një makinë shkrimi. Kontrolloni komodinat, gjeni Gurin e Gjelbër që mund të futet në statujën e Rrëqebullit të Artë dhe kaloni nëpër derë. Shikojmë videon, me pjesëmarrjen e Saddler dhe ... fundi i kapitullit.

Kapitulli 5-3

Këtu jeni përsëri vetëm. Megjithatë, kjo është edhe më mirë. Në të majtë të shkallëve, merr 5000 monedha që nuk i duhen askujt, lexo shënimin e Saddler (kujt ia shkruan ai Leon?) dhe vrapo më tutje. Rruga do jetë pak a shumë e qetë. Kur arrijmë në vend, shikojmë videon. Ka ardhur pjesa më e bukur e lojës - beteja me Krauser me thika. Shtypim kombinimet e nevojshme, ose shikojmë vdekjen e Leonit. Si gjithmonë, ne jemi të shpëtuar, sipas Krauser, "Kurvë me fustan të kuq", me fjalë të tjera, Ada. Do të ketë një vend tjetër interesant në dhomën tjetër. Ndoshta edhe një vezë pashke deri diku. Do të jetë një dhomë e mbyllur me lazer. Drejtoni vetë dy lazerët e parë dhe në raste të tjera, shtypni kombinime, në të njëjtën kohë duke parë se si Leoni është një mashtrues dhe me fat. Në dhomën tjetër, rrëzoni shiritin e flokëve dhe, nëse dëshironi, shkoni te karrigia, shtypni butonin e dëshiruar dhe buzëqeshni.

Zbrisni ashensorin në shpellë. Nën shkallët na pret një surprizë në formën e një bari smeraldi dhe jeshil. Në shpellë gjejmë një tregtar, një makinë shkrimi dhe shënime të Louis Sera-it të vizituar kudo. Bëhuni gati, së shpejti do të ketë një luftë. E gjithë taktika është që ju duhet të qëlloni në dritat jeshile, duke hapur kështu dyert e mbyllura, të shtypni butonat e kuq (janë dy prej tyre), t'i shmangni goditjet e përbindëshit dhe të vraponi në qelizën tjetër. Nëse përbindëshi zbret dhe qëndron para jush, qëlloni në rrezen e pikës (nuk do të funksionojë ndryshe) nga një armë gjahu. Kështu që ju duhet të kaloni nëpër tre qeliza. Atëherë ky vrapim do të shndërrohet në luftë e vërtetë. Para betejës, të gjitha fishekët e nevojshëm qëndrojnë, kështu që përbindëshi nuk është veçanërisht i vështirë, në raste ekstreme, ekziston një thikë. Për shefin japin 50.000 monedha. Ne mbledhim atë që shtrihej në fushën e betejës, nëse nuk e kemi bërë këtë më parë, dhe vazhdojmë. Do të takoni një grup të madh luftëtarësh. Por mos u dëshpëroni, në të gjithë “kampin” e tyre ka fuçi me karburant. Gjëja kryesore është të prisni momentin kur të qëlloni mbi ta. Mblidhni trofe dhe hidhuni poshtë në një nga tendat. Në kthesën e parë në të djathtë, do të shihni një gur blu të futur në statujën e Rrëqebullit të Artë. Në fund të shpellës do të shihni një makinë shkrimi, një tregtar dhe një poligon qitjeje. Nëse nuk keni qëlluar në distancë, ju këshilloj ta bëni këtë. Per cdo rresht i montuar kapele, ju merrni një sasi të mirë monedhash.

Pastaj përsëri shefi. Këtë herë Krauser, të cilin e takuam kohët e fundit. Disa plumba në kokë nga një pistoletë dhe Krauser do të kërcejnë drejt jush. Kini kujdes, është shumë i shpejtë dhe do t'ju duhet të shtypni kombinimet e treguara më shumë se një herë. Në thelb përdorni një armë gjahu dhe një thikë. Vraponi, mblidhni barishte dhe municion dhe qëlloni prapa nga Krauser kur ai kap të tijën, hedh një granatë verbuese dhe ikën në ferr. Detyra juaj është të gjeni tre pjesë të figurës. Do të gjeni dy në fushën e betejës, e dyta do të jetë në xhepin e Krauser, tashmë e keni kuptuar se si ta merrni atë. Gjëja kryesore është të qëlloni robotët Krauser në kohë, ose ata mund t'ju bëjnë një punë të mirë. Ata asgjësohen me një gëzhojë të pistoletës. Pasi kemi mbledhur dy pjesë të mozaikut, ngjitemi në kullë. Këtu kemi pjesën e dytë të betejës, një luftë me një ish-partner ballë për ballë. Krahu i tij i majtë ishte shndërruar në një armë dinake, një lloj shëmtimi i shpatës. Ju duhet ta mposhtni atë me diçka shumë të fuqishme, për shembull, një Magnum, fishekët nga të cilët shtrihen pranë jush. Qëlloni në kokë ose në këmbë, pasi tehet në krahun e tij janë të paprekshme. Teksa vrisni shefin, merrni pjesën e tretë të fotos dhe ikni, komando i shtroi të gjitha rrënojat me dinamit dhe nuk ju ka mbetur shumë kohë. Vraponi drejt pikturës, futni pjesët që mungojnë dhe kaloni nëpër derë. Fundi i kapitullit.

Merrni barin e gjelbër dhe vazhdoni. Ju jeni në një bazë të vërtetë ushtarake. Në fillim, mund të duket se lufta do të jetë e vështirë. Por Majk, piloti i helikopterit të dërguar, do të bëjë punën kryesore për ne. Gjëja kryesore është të mos injoroni muhabetin e tij. Kur ai ju thotë të ikni, dëgjoni ose shijoni raketën. Gjëja kryesore për ju është të gjeni një vend të mirë fshehjeje dhe të prisni që Majk të bëjë gjithçka. Në pjesën e dytë të bazës ushtarake do të shfaqen edhe dy mitralozë të tjerë, të cilët do të qëllojnë gjysmën e ushtarëve të tyre nëse fshiheni saktë. Nëse jo, një helikopter do t'ju ndihmojë. Pas luftës, mblidhni një tufë municionesh dhe barishte. Tërhiqni dy levat dhe kaloni nëpër derën e hapur. Ne shikojmë një video se si një bandë armiqsh na rrethojnë dhe Majk na shpëton përsëri. Por më pas helikopteri rrëzohet dhe Majk vdes. Ne shohim një granatëhedhës dhe Saddler që qëndron pranë tij, i cili është i radhës në listën tonë të zezë.

Walkthrough Resident Evil 4

Kapitulli i fundit

Blini një granatëhedhës nga tregtari, do t'ju vijë në ndihmë. Mblidhni barishte, municion dhe vraponi drejt ashensorit. Duke u ngjitur lart, shohim që Saddler e ka kapur Adda-n dhe ajo është e varur e lidhur, mirë, një arsye tjetër për t'i futur plumbit në kokë zuzarit. Vrapojmë menjëherë në fund të platformës dhe presim që Saddler të jetë pranë fuçisë së karburantit. Një fishek i saktë dhe shefi tashmë ka hapur syrin - pika e tij e dobët. Fishekë nga një raketë hedhëse në sy, teksa shikojmë videon që Ada na hodhi një tjetër RPG. Ne vrapojmë në anën tjetër të platformës dhe presim që përbindëshi të kërcejë drejt nesh. Ne gjuajmë në sytë e këmbëve të tij, ai bie, duke zbuluar pikën e tij të dobët dhe ne qëllojmë me RPG-në që na dha Ada (Interesante, pavarësisht se ku synoni, raketa do të fluturojë saktësisht në syrin e Saddler, edhe nëse është anën e kundërt). Shefi lëshon 100,000 monedha të mira. Një mik ju jep çelësat e një jet ski, me të cilin do të dilni nga ky ishull i mallkuar. Ne zbresim në ashensor për në Ashley, e çuditshme, por ajo është ende gjallë. Ne vrapojmë me të në jet ski dhe ecim sa më shpejt që të mundemi përgjatë tunelit që shembet, duke iu shmangur fragmenteve që bien. Shtytja e fundit dhe ju fluturoni nga tuneli në ajër të pastër dhe të pastër deti. Urime për përfundimin me sukses të misionit, tani në shtëpi, në një jet ski, nga Evropa në Amerikë!

Rregullat themelore

1. E para dhe më e rëndësishmja: përpiquni të zvogëloni numrin e kundërshtarëve pas jush në zero duke lëvizur përreth vendndodhjes: një goditje shtesë në gungën e Profesionistit nuk do të përfundojë me asgjë të mirë. Nëse situata nuk ju lejon të rrotulloheni për të parë të gjithë turmën, pastaj merrni një armë gjahu dhe pastroni shtegun për në një pozicion më të favorshëm. Një alternativë është një flash drive nën këmbët tuaja, por do t'ju duhen disqe flash për qëllime të tjera.

2. Këshillohet që disqet të shpenzohen vetëm në prizë.

3. Fishekët janë të mira, por mos abuzoni me thikën dhe sulmoni armikun me armë nëse nuk jeni të sigurt se mund t'i shmangeni goditjes. Këtu dënohet shumë për hile të tilla.

4. E katërta me radhë, por jo më pak e rëndësishmja: fakti që keni hp jeshil nuk do të thotë aspak se nuk do të vriteni me një goditje.Mos u relaksoni dhe mendoni se do të arrini të jetoni deri në të kuqe dhe më pas 90% të rasteve nuk do të funksionojë.

5. Nëse burimet lejojnë, duhet të blini një raketë lëshuese përpara çdo shefi (përveç Krauser dhe Bitores Mendez)

6. Mburojat e armikut duhet të thyhen vetëm me një shpërthim armë gjahu

7. Harkorët dhe djemtë e tjerë që pëlqejnë luftimet me rreze duhet të vriten para së gjithash: do të jetë e pakëndshme nëse kaloni me të kuqe ndonjë moment të vështirë dhe Inokentius me një hark, të cilin nuk e keni vënë re ose thjesht e injoruat, do t'ju vrasë nga tjetri. anën e dhomës / vendndodhjet.

8. Nëse sheh që gjërat janë keq dhe je duke u shtrydhur, atëherë mos u bëj dorështrënguar dhe shpenzo nja dy raunde magnum: i shpërndan armiqtë pothuajse njësoj si një pushkë gjahu, por bën SHUMË më shumë dëm.

9. Gjatë çdo vizite te tregtari, nëse është e mundur, blini dy sprej të ndihmës së parë: ato janë relativisht të lira dhe mund të shpëtojnë jetë më shumë se një herë.

10. Merrni pjesë në poligonin e qitjes për të fituar para të lehta (dhe mjaft të mëdha) pa shpenzuar municion dhe hp (shënim: është më mirë të përdorni TMP në poligonin e qitjes)

11. Trajto Ashley-n vetëm nëse është absolutisht e nevojshme: shumica e armiqve nuk e sulmojnë atë dhe nuk ka shumë përfitim prej saj, por një shërim shtesë për Leon (i cili sulmohet nga absolutisht të gjithë) do t'ju ndihmojë të qëndroni gjallë një herë. përsëri.

12. Blerja e kutisë më të madhe ia vlen vetëm nëse jeni të bindur se nuk do të ketë vend të mjaftueshëm në një kuti më të vogël: me fjalë të tjera, mund të shpenzoni 70,000 pesos tuaj, por vetëm nëse jeni 100% i sigurt se mund të kurseni. një sasi mjaft e madhe një fishek dhe gjëra të tjera të mira, përndryshe dyshemeja e inventarit do të jetë bosh dhe askush nuk do t'jua kthejë paratë tuaja.

Bosët / Mini-shefat dhe taktikat për kalimin e tyre.

1 El Gigante
Në mënyrë ideale, ju duhet ta vrisni atë me një raketë, por nëse nuk e kapni atë, atëherë TMP dhe vrapimi përreth do të ndihmojnë (dhe ta çlironi qenin nga kurthi që në fillim, atëherë do ta falënderoni)

2 Del Lago
Nuk ka asnjë taktikë të veçantë për të kaluar këtë shef, unë mund të këshilloj vetëm kur ajo të zhytet në fillim, dhe pastaj të dalë afër dhe të notojë drejt jush, është më mirë të shkoni anash, përndryshe do të hidheni nga varka dhe do të dëmtoni shumë. do të shkaktohet.

3.Bitores Mendez
Plaku i fshatit nga pamja dhe karakteristikat fizike duket si ndonje model i ri tiran (eshte nje shef i tille nga pjeset e kaluara te RE si Nemesis ne pjesen e 3-te) Beteja me te ndahet ne 2 pjese: e para Mendez ecën në këmbë, ndërsa përpiqet të kapë Leonën. Në këtë fazë, do të jetë më efektive të vraponi nga njëri skaj i hartës në tjetrin, gjatë rrugës duke ushqyer rrikën tullac me plumb nga TMP (shënim: në Faza e parë shefi ka vetëm 1 sulm që nuk varet nga QTE, kështu që jini vigjilentë), më pas, kur këmbët të ndahen nga trupi, Mendez do të fillojë të ngjitet pas trarëve dhe të arrijë te personazhi kryesor përgjatë tyre. Më e rëndësishmja gjëja këtu është ta monitoroni me kujdes për të kuptuar se ku do të kërcejë një sekondë më vonë. Gjithashtu ushqeni atë me plumb nga TMP ose një armë gjahu (që në këtë fazë është ende efektive si një mjet për të shkaktuar dëme), thjesht vraponi nga një cep në një tjetër, por tani përpiqet të mos humbasë nga sytë shefin. Pse të mos shpenzoni një raketë hedhës për të? Në fazën e parë kur gjuan një raketë me sa di unë, këmbët e tij thjesht do t'i bien, dhe në të dytën, për shkak të faktit se Mendez do të lëvizë vazhdimisht, futja në të nga një armë e tillë do të jetë problematike dhe me shumë mundësi do të humbisni, ose në rastin më të mirë, do të goditni atë me një shpërthim vetë dhe dilni nga shefi me një goditje.

4 Dr.Salvador/Bella Sisters
E veçanta e ketyre mini-shefave eshte se e vrasin Leonin me nje goditje ne cdo veshtiresi. Nisur nga kjo nuk do t'ju keshilloja t'i lini t'ju afrohen, dhe per kete te gjitha mjetet jane te mira (por pushka eshte me e mira. zgjidhje)

5.Garrador
Ky i verbër (që do të thotë se nuk duhet të bëni shumë zhurmë rreth tij) ka një pikë të dobët në shpinë (faleminderit, kapak), dhe ai mund të vritet lehtësisht nëse jep "sinjale"" me vrapime të shkurtra: në këtë në rast, ai do t'i fusë kthetrat tuaja në mur (thjesht duhet të largoheni me kohë në mënyrë që Leoni të mos shfaqet në vendin e murit), dhe ndërsa ai përpiqet t'i nxjerrë ato, ju duhet ta qëlloni atë në krimb ne kurriz.Vlen gjithashtu te thuhet se mund te vritet me te shtëna trupi por do te jete tejet i pa shpikshëm.Ka edhe një version te blinduar te këtij mini-bosi, por nuk ndryshon nga ai normali veç se është i paprekshëm ndaj të shtënave në trup, por nuk do ta qëlloni në trup, apo jo?Gjuani pas shpine, meqë ra fjala, mund të jetë nga çdo gjë, por unë preferoj ta pres me thikë.

6.Verdugo
Një nga bosët më të vështirë në lojë, i cili megjithatë vritet me një goditje nga raketahedhësi "dhe (së pari duhet ta ngrini). Nëse e kaloni pa të, atëherë duhet ta ngrini dhe më pas ta përpunoni nga magnum.Ai nuk do të vdesë herën e parë, por herët a vonë do të heqë patinat.Kërkohet edhe një QTE i suksesshëm, përndryshe praktikisht nuk keni shanse ta vrisni, sidomos në një profesionist.

7 Ramon Salazar
Një xhuxh i poshtër, të cilit Leoni ia shpoi dorën me thikë. Shefi më tepër nuk është ai, por përzierja e tij me gardianin e dytë (i pari ishte Verdugo, të cilin xhuxhi e dërgoi për të vrarë Leon). Ky shef është shumë i lehtë , ai, si shumica, vdes nga një e shtënë nga një raketë, por për ta vrarë, duhet së pari të hapni "fshikëzën". Një magnum ose TMP është i përshtatshëm për këtë detyrë dhe pasi ta hapni, thjesht e vrisni me një të shtënë nga ju-e dini-çfarë.

8.U3
Një krijesë kaq e pakuptueshme, e krijuar për të vrarë GG. Në betejën me të, ju presin edhe 2 faza: në të parën, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje dhe thjesht të aktivizoni panelet e nevojshme dhe të reagoni ndaj QTE. Në fazën e dytë , ju bëni një gjuajtje nga raketahedhës" a, e ndjekur nga një goditje me thikë. Në këtë, U3 dërgohet në prehje të përjetshme.

9 Jack Krauser
Ish-shoku i Leon Kennedy, i infektuar me virusin Las Plagas, i cili i jep aftësi mbinjerëzore.Do ta takojmë 2 herë: hera e parë do të jetë shumë spektakolare (sidomos sipas standardeve të kohës kur u publikua RE4) një skenë luftimi me thikë. me elemente QTE.Heren e dyte ne vete do te kemi te bejme me ish-partnerin.Ja si ta bejme: gjuaj ndaj tij kur ai deshiron te hedhe nje granate.Ne kete rast ajo do te shpertheje ne duar dhe do ta demtoje.Ne luftim trup më dorë me të, thjesht shtypni butonat QTE në kohë. Në skenën e fundit, kur Jack e shndërron dorën e tij në diçka të ngjashme me një mburojë me krahë shpate, ju duhet të shmangni sulmet e tij normale dhe, përmes ""-së së tij" hapja"" për një gjuajtje duke përdorur të njëjtin QTE, gjuaj me një magnum.

11.Osmund Saddler
Shefi jashtëzakonisht i lehtë. Përdor levat në skajet e platformave për të rrëzuar Osmundin, pastaj pika e tij e dobët hapet (një sy në gojën e tij, sado marrëzi dhe e neveritshme të tingëllojë), dhe tashmë ka një goditje nga një raketë hedhëse në këtë sy, atëherë do të lëshohet një mace - Një skenë ku Ada do t'ju lëshojë një raketë "speciale" me një raketë të kuqe me të cilën do t'ju duhet të përfundoni shefin.

Armë tifoz.

1. Matilda
Një pistoletë gjysmë automatike që lëshon një breshëri prej tre fishekësh. Marrë duke mposhtur RE4 me çdo vështirësi

2.Raketëhedhës pafund
Njëlloj si raketat e zakonshme, vetëm me municion të pafund

3. Makinë shkrimi Chicago
Pushkë sulmi .45 me dëmtim, pothuajse si Broken Butterfly. Ka municion të pafund. Marrë duke përfunduar Ada Quest

4.Top dore
Një magnum me dëme 99.9, fillimisht ka 3 fishekë, por ndërsa përmirësohet, merr municion pafund. Mund ta merrni duke kaluar të 4 kartat "Mercenar" për pesë yje.

5.P.R.L. 412
I preferuari im. Topi me fuqi të jashtëzakonshme, kur është plotësisht i ngarkuar, shkatërron të gjitha gjallesat brenda rrezes. Ka municion të pafund. Kur nuk është plotësisht i ngarkuar, verbon të gjitha gjallesat brenda rrezes (dhe vret një prizë, si një flash drive i zakonshëm). Marrë duke përfunduar RE 4 me vështirësi maksimale.

Truket me thikë.

KUJDES!!!KY SEKSION ESHTE VETËM PËR LOJTARËT E AVANCUAR TË NJOHUR MIRË ME MEKANIKËN E LOJËS!!!

Me kërkesë të lexuesve, vendosa të shtoj një seksion në këtë udhëzues për të gjitha llojet e veçorive me thika. Epo, le të fillojmë!
Pra, dihet me siguri se është plotësisht i sigurt me aftësinë e duhur dhe vetëm me një thikë mund të kaloni një bos dhe një mini-bos: Krauser dhe Regenerator (JO Iron Maiden!). Më pas do të paraqiten udhëzimet për kalimin e Ganados të zakonshëm me thikë (këta janë armiqtë më të zakonshëm, nëse dikush nuk është në dijeni).

Vrasja e Krauser me thikë

Gjithçka që duhet të bëni për këtë është t'i afroheni dhe fillimisht t'i godisni me thikë në këmbë ose të prisni derisa të hapet, dhe më pas, kur të bie në njërin gju, ta goditni në dorën e infektuar. Si rezultat, ai vazhdimisht do të gjunjëzohet dhe më në fund ai do të vdesë.Pika kryesore këtu është kjo: mos humbisni dorën, ju lutem, dhe nëse ju mungon dhe ai ngrihet, atëherë përsërisni të gjithë procedurën përsëri.

Vrasja e rigjeneruesit me thikë

Këtu mashtrojmë pak dhe përdorim një defekt të vogël: konsiston në rrëzimin e rigjeneratorit nga këmbët dhe pa u ndalur, duke iu afruar, goditet me thikë. Rigjeneruesi do të ngecë në animacionin "rigjenerues" dhe nuk do të jetë në gjendje. për t'u ngritur dhe pastaj do të vdesë. E vetmja paralajmërim mund t'i shërbejë kohës së ekzekutimit: do të duhet një kohë e gjatë për t'u rrahur. Shumë e gjatë. Epo, përpiqu të mos biesh nën kërcim.

Vrasja e Ganados të thjeshtë

Këtu i gjithë truku është të lini armikun të godasë, por të humbasë. Ja si ta bëni këtë: shikoni që armiku po lëkundet një armë, largohuni, armiku humbet, dilni shpejt dhe goditni në fytyrë me thikë, dhe më pas rrëzoni me një goditje dhe më në fund përfundoni armikun e rënë me armë përleshje. Duhet të jeni më të kujdesshëm me topuzët, ato kanë një rreze sulmi më të madhe, që do të thotë se duhet të tërhiqeni më shpejt dhe më tej. Kundër mburojave, duhet të afrohu, godas me thikë në këmbë dhe pastaj rrih atë që u hap, por përsëri duhet të kesh kujdes, përndryshe do të godasësh kokën.Me spinë është më mirë ta kuptosh me një flash drive, por ti mund të dalë dhe të godasë, por nuk duhet t'i afroheni një prize tashmë të shtrirë, dhe për këtë arsye procedura do të duhet të përsëritet disa herë. Nëse Ganados është në maskë, atëherë duhet të goditni me thikë jo në fytyrë, por në këmbë, dhe pastaj kapeni dhe përfundoni atë që u hodh.

Zgjedhja e armëve.

Zgjedhja e armëve.
Pra, le të kuptojmë se çfarë është më e përshtatshme për shkatërrimin e faunës lokale:

1.Flutur e thyer
Sa për mua, ky është magnumi më i mirë në lojë, është marrë falas me ndihmën e Ashley në vendndodhjen e Kalasë (duhet ta lini atë në mënyrë që ajo të na hapë derën), dhe për sa i përket vdekjes forca në pompimin maksimal është në vendin e dytë pas raketës.

Rezultati përfundimtar: 10/10-duhet marrë (mundësisht falas).

2. Vrasësi 7
Magnum mjaft i mirë, por inferior ndaj Broken Butterfly për sa i përket fuqisë vdekjeprurëse në pompimin maksimal, dhe kushton shumë para, ndërsa është e pamundur ta marrësh falas.

Rezultati përfundimtar: 6/10 - në parim, ju mund ta merrni atë, por nuk rekomandohet.

Pistoleta


1.Pushkë dore
Një pistoletë e mirë për të kaluar në profesionist, por me kusht që pronari të gjuajë me saktësi (Përmirësim shtesë: X5 mundësi dëmtimi kritik kur goditet në kokë), përndryshe nuk do të sjellë rezultatin e duhur

Rezultati përfundimtar: 8/10 - pomponi vetëm nëse jeni të sigurt në saktësinë tuaj.

2.bisht i zi
Sinqerisht, e nënvlerësova këtë armë derisa kuptova se tek profesionisti kjo pistoletë është e domosdoshme. Një lloj "versioni i lehtë" i TMP, kjo pistoletë do t'ju ndihmojë të ndaloni turmën para se kundërshtarët t'ju afrohen. rimbushja e saj tepër e shpejtë, zjarri norma dhe revistë e madhe. Këto aspekte janë kyçe për të maksimizuar RE4, pasi do t'ju ndihmojë të ndryshoni shpejt prioritetet në luftime.

Rezultati përfundimtar: 10/10 - duhet të merret

3. E kuqe9
Pistoleta ime e preferuar për të luajtur në Easy-Normal, megjithatë në Professional kjo armë është shumë e ngadaltë për të qenë efektive. Avantazhi i saj i vetëm në krahasim me Blacktail është dëmtimi tepër i lartë (më i larti në lojë midis pistoletave, pa llogaritur kristën e kokës X5 nga Handgun), kështu që do të jetë i mirë vetëm për objektiva të vetëm, por të fortë, dhe kthimi për shkak të blerjes së një prapanicë zvogëlohet me 80%, përndryshe Red9 humbet nga Blacktail pa asnjë mundësi rehabilitimi.

Rezultati përfundimtar: 7/10 - ju mund ta merrni atë, por jo tek profesionisti.

4.Ndëshkues
Unë nuk e kam përdorur fare këtë pistoletë kur kam dalë në maksimum. Ndoshta do të jetë e mirë për të goditur armiqtë dhe për të kursyer në armë gjahu, plus mund ta merrni falas, por gjithsesi, personalisht nuk kam shumë respekt për të dhe në Pro mund të bëni mirë pa të.

Vlerësimi përfundimtar: 8/10 - nëse e merrni, është vetëm falas. Nuk e shoh kuptimin ta marr me pagesë.

Gjithçka është njësoj si me një pushkë të zakonshme.

pushkë gjahu

(Shënim: armët e gjahut në "Professional" përdoren kryesisht jo si një mjet për të shkaktuar dëme, por si një mjet për të kontrolluar turmat e mëdha dhe për të thyer mburojat).

1.Pushkë gjahu
Një armë gjahu e pazakontë që mund të gjendet në fshat në një nga shtëpitë e katit të dytë.

Rezultati përfundimtar: 7/10 - ju duhet diçka thjesht për të zmbrapsur armiqtë dhe për të thyer mburojat përpara se të bëhet e mundur të blini Striker "dhe për të cilën pak më vonë. (Shënim: do të jetë më mirë nëse nuk e përmirësoni. Kurseni shumë më tepër sesa humbet).

2. Armë për trazirat
Për një çmim shtesë (dhe mjaft mbresëlënës), përfitime të vogla në formën e një peshe më të lehtë dhe një revistë më të madhe. Ju duhet? Nëse nuk ecni me shpejtësi dhe shkoni në pro për herë të parë, atëherë jo.

Rezultati përfundimtar: 5/10 - mos merrni nëse nuk jeni duke shkuar për shpejtësi.

3.Sulmuesi
Arma më e mirë e gjahut në lojë Mungesa e një aksioni me bulon e bën atë një armë ideale për kontrollin e turmës, por mund të trajtojë edhe objektiva të vetme.

Rezultati përfundimtar: 10/10 - një blerje e detyrueshme.

Armët e tjera


1.TMP
Direk për të gjitha vështirësitë RE4. Nuk do të gjeni një kombinim më të mirë të fleksibilitetit-çmimit-dobishmërisë në këtë lojë. Mund ta përdorni për të rrëzuar shefat, për të ndaluar turmën, për të vrarë prizën dhe për atë që nuk mund të bëni.

Vlerësimi përfundimtar: 10/10 - patjetër të marrë.

3.Hedhësi i minave
Arma më e diskutueshme në lojë. Disa e duan, disa jo. Personalisht, unë i kam bërë të gjitha kalimet e mia (dhe kjo është rreth 15 herë) pa të dhe nuk e kam ndjerë kurrë nevojën për të. Nëse është vërtet e ngushtë me paratë dhe ju nuk keni mundësi të blini një raketë hedhëse përpara çdo shefi, ose nuk dëshironi ta mbushni kutinë tuaj me një tytë të madhe, atëherë kjo armë mund të shërbejë si një alternativë e lirë.

Rezultati përfundimtar: 4.5 / 10 - rreptësisht për një amator. Shumë i rreptë. Thjesht askund më i rreptë.

Pra, bazuar në të gjitha sa më sipër, mund të konkludojmë se duhet të keni arsenalin e mëposhtëm të armëve:

1.Rakethedhës
2.Blacktail (prioriteti është përmirësimi i shpejtësisë së ringarkimit dhe kapacitetit të revistave).
3.TMP (Maksojeni sa më shpejt që të jetë e mundur).
4.Striker (përmirësimi i kapacitetit të revistës është prioritet).
5.Flutura e thyer (në prioritet të pompimit të fuqisë së zjarrit).
6. Pushkë snajper .233 (mos azhurnoni fare, vendosni një pamje IR dhe përdorni atë vetëm në rigjenerues/vashë hekuri ose nëse nuk jeni aspak të sigurt për goditjen e armikut).

Kjo është e gjitha, miq! Suksese në fushat virtuale të betejës dhe le të qëndrojë lufta në lojëra!