Komentet. Përsëri kalimi në atë nivel Tla 3D

Sot do t'ju tregojmë për Përsëri në atë nivel 3. Pjesët e mëparshme të lojës fituan me meritë popullaritet dhe njohje në qarqet e lojërave, dhe pjesa 3 nuk ishte përjashtim - aventurat e personazhit vizatimor vazhdojnë. Në këtë pjesë të lojës, i dashuri i tij zhduket papritur dhe ajo duhet të gjendet. Para personazhit kryesor gjatë lojës, do të ketë shumë detyra të vështira dhe jo shumë për të zgjidhur gjëegjëza. Ju do të duhet të lidhni intuitën tuaj, të menduarit logjik, zgjuarsinë dhe thjesht fatin. Epo, në fund të lojës - një fund i lumtur. Apo jo i lumtur?

Niveli 1: Histori. Si filloi gjithçka. Detyra jonë është të zgjedhim sfondin. Nga të gjitha opsionet e propozuara, ju duhet të zgjidhni vetëm një sfond të tillë, duke përdorur të cilin heroi ynë nuk vdes. Pastaj ju duhet të "merrni" butonat e kontrollit (njëri merret duke kërcyer, dhe i dyti merret direkt nga menyja), ne zgjedhim çelësin dhe largohemi nga dhoma.

Niveli 2: Gjithçka është në duart tuaja. Këtu duhet të tërheqim platformën e sipërme dhe të kthehemi në dhomën e parë për çelësin. Pastaj lëvizim platformën e dytë dhe kërcejmë mbi humnerë. Niveli i kaluar.

Niveli 3: Si do të shtypnit? Dalja nga dhoma është në tavan, si të futeni në të? Ne hedhim çelësin në buton, duke nisur kështu ashensorin, i cili do të na çojë në dalje.

Niveli 4: Shumë i lehtë, a mund të jetë më i errët? Nga drita e ndritshme, heroi valëvitet në sy, shtypni pauzën dhe zvogëloni ndriçimin e ekranit në cilësimet e smartphone. Pastaj zgjedhim çelësin dhe dalim.

Niveli 5: Le të shohim se si e trajtoni këtë. Ne kemi një pengesë përpara, e vendosim çelësin pikërisht poshtë saj, ngjitemi mbi të dhe e lëvizim lart me gisht. Pastaj vendosim çelësin në buton dhe në këtë mënyrë hapim damperin. Ne prekim fjalën "JO" dhe kalojmë nga dera.

Niveli 6: Nuk mund të shkosh më tej! Këtu na duhet përsëri një çelës. Papritur, para nesh shfaqet një mur, i cili mund të thyhet me një top që lëkundet. Për ta bërë këtë, lëvizni telefonin nga njëra anë në tjetrën derisa ta thyejmë atë. Shkojmë më tej dhe depërtojmë murin tjetër, duke e goditur me një çelës. Më pas, vendosni çelësin në butonin me një shirit të gjelbër. Me ndihmën e një kërcimi të dyfishtë dhe për të shkuar në nivelin e ardhshëm.

Niveli 7: Mësoni të mbijetoni. Ne duhet të gjejmë çelësin. Për ta bërë këtë, përdorni një lule në një tenxhere, zjarr dhe një sistem shuarje zjarri, pastaj fikni lojën. Presim pak dhe vazhdojmë.

Niveli 8: Prill 2016. Ndalo lojën, shko te cilësimet e telefonit dhe ndrysho datën në atë të specifikuar. Pas kësaj, i dashuri i tij i bashkohet personazhit kryesor.

Niveli 9: Unë jam gati të bëj gjithçka për të. Hidheni veten mbi thumba, duke lejuar kështu të dashurin tuaj të kalojë.

Niveli 10: Kam ndarë gjithçka me të. Jepini çelësin tuaj një shoku. Pastaj ajo aktivizon butonin dhe hap pasazhin më tej.

Niveli 11: Fjalët ndihmuan për t'u afruar. Ne duhet t'i tërheqim fjalët nga fraza e varur në krye, në mënyrë që ato të kalojnë mbi humnerë.

Niveli 12: Ka gjithmonë një mënyrë për të. Detyra jonë në këtë nivel është të arrijmë te një mik. Për ta bërë këtë, përdorni kalimin sekret, i cili ndodhet në krye, jashtë kornizës së ekranit.

Niveli 13: Ne plotësuam njëri-tjetrin. Vendosni një mik mbi supet tuaja dhe merrni çelësin.

Niveli 14: A e tradhtova? Klikoni mbi butonat. Më pas çifti ndahen.

Niveli 15: Tani unë bëj rrugën time. Bëni një rrugë për heroin nga blloqet katrore duke i tërhequr zvarrë me gishtin tuaj. Kjo duhet të bëhet shpejt, blloqet "shkrihen" me kalimin e kohës.

Niveli 16: Kam ndryshuar këndvështrimin tim. Anoni telefonin në të majtë dhe qëndroni drejt. Niveli i kaluar.

Niveli 17: Nuk kam dëshirë të bëj asgjë. Thjesht qëndroni në një vend për një kohë. Spikat e parezistueshme do të zhduken dhe niveli është përfunduar.

Niveli 18: Unë bëj gjithçka! Por unë qëndroj ende. Shtypni të gjithë butonat e kontrollit në të njëjtën kohë. Pastaj anoni telefonin tuaj në anën e majtë.

Niveli 19: Ky nivel përsëri. Jeni kthyer në fillim. Rizgjidhni sfondin, kontrolloni butonat dhe kërkoni çelësin. Më pas mbajmë të gjithë butonat e kontrollit në të njëjtën kohë derisa të hapim derën me çelës. Aty do të gjejmë mikun tonë.

Niveli 20: Përshëndetje. Vetëm vazhdoni derisa të prekni të dashurën tuaj.

Niveli 21: Pengesë. Përshpejtoni sa më shumë që mundeni dhe hidheni mbi hendekun.

Niveli 22: Besoni në veten tuaj. Ne kemi një vrimë të madhe para nesh. Në qendër të gropës ka një platformë të padukshme me të cilën mund të kërcejmë mbi të.

Niveli 23: Testi IQ. Mos u mundoni të zgjidhni enigmën. Thjesht klikoni mbi frazën "test IQ" dhe para nesh do të shfaqet një rrugë, përgjatë së cilës i afrohemi të dashurit tonë.

Niveli 24: Gjeni të gjitha lulet. Këtu do t'ju duhet të gjeni të gjitha lulet e fshehura. Njëri prej tyre është i fshehur në menunë kryesore.

Niveli 25: Kuti. Para nesh është një mal me kuti. Ne thjesht e kthejmë inteligjencën nga njëra anë në tjetrën derisa njeriu i vogël të takohet me të dashurin e tij.

Niveli 26: Testi IQ 2. Ndërtoni një urë mbi gropën e forma gjeometrike dhe merrni një mik. I marrim figurat nga struktura e mësipërme.

Niveli 27: Një mënyrë tjetër. Për të takuar të dashurin tuaj, duhet të shkoni në drejtim të kundërt.

Niveli 28: Nuk do ta lë të zhduket. Pasi t'i afroheni të dashurit tuaj, ajo do të fillojë të zhduket. Klikoni në pauzë. Me ekranin do të fillojnë të ndodhin gjëra të çuditshme dhe në atë moment ne po largohemi. Loja e përfunduar.

Pra, duke kaluar. Qëllimi i gjithë lojës është të gjesh trenjakët e rrëmbyer.

Vendndodhja 1. Vila e Lules.

Ne flasim me Brian. Ai do t'ju tregojë se trenjakët mungojnë. Vrapojmë në katin e dytë, gjejmë dhomën e tyre. Në të djathtë të shtratit zgjedhim çelësin e shtëpisë së portierit, pranë tavolinës së xhamit - një kuti shkrepse. Kur të dilni nga dhoma, do të shfaqet një mision i ri - gjeni videokasetat nga kamera e vëzhgimit. Ne vrapojmë prapa. Pranë shkallëve në katin e dytë ka një dhomë të vogël, ku marrim një revistë nga tavolina. Ne zbresim dhe flasim për dhomën e trenjakëve. Ne nuk lidhim policinë, përndryshe loja do të përfundojë. Ne largohemi nga dyert kryesore, pastaj vrapojmë në të majtë. Vrapojmë poshtë urës dhe shohim shtëpinë e portierit. Hapim derën me çelës. Ne zgjedhim një kabllo video në dysheme dhe e lidhim atë me VCR. Pranë kabinetit gjejmë videokasetën e parë, pranë tryezës - të dytin. Shikoni të dyja kasetat. Ne vrapojmë përsëri në shtëpi, flasim me Brian. Do të shfaqet një mision: gjeni numrin e telefonit të Spandaut. Ne i tregojmë Brian një kuti shkrepse, flasim me të. Ne përpiqemi të marrim numrin e Spandaut (me telefon të rregullt, jo me celular). Ne formojmë numrin, por është i pasaktë. Kërkojmë numrin e telefonit të Brianit, ai nuk e di. Shkojmë në pishinë. Ne flasim me Lizën (duke bërë banja dielli pranë pishinës), fillimisht për pjeprin e saj dhe më pas për numrin e telefonit. Ne marrim një celular në tavolinë. Sërish ne thërrasim Spandau, ka një aparat telefonik. Ne flasim me Brian, do të shfaqet një mision i ri: shkoni në San Francisko. Nëpër dyert kryesore vrapojmë në garazh. Ne po përpiqemi të hapim derën e makinës. Duhet një çelës. Ne pyesim për çelësin e Brianit, ai nuk e di llojin. Shkojmë në banjë dhe pyesim për çelësin e lezbikeve në dush. Rezulton se Brian i ka çelësat. Edhe një herë e pyesim për çelësin. Pasi kemi marrë çelësin, hipim në makinë dhe largohemi.

Vendndodhja 2. San Francisko.

Shkojmë në një dyqan që shet disqe dhe marrim një bateri për një celular (që ndodhet afër kasës). Le të flasim në rrugë me Sarën. (Kur nuk shkruaj atë që duhet të flas, atëherë duhet të flas për gjithçka). Ne flasim me Kikkin në hyrje të klubit. nuk lejon. Tani le të bisedojmë me Hank, i cili ruan hyrjen e pasme. Le të përpiqemi të hapim derën, por Hank do të ndalojë. Ne i kërkojmë Sarës ndihmë për të hyrë në klub. Ajo kërkon prova se kjo është vërtet e rëndësishme. Vrapojmë te furgoni i zi, hapim derën e pasme, marrim një vath me vesh. Ne ia tregojmë gjetjen Sarës. E mbyllim bisedën me të. Ne flasim me Marilyn. I kërkojmë ndihmë për të shkuar në klub, pastaj e ftojmë për kafe. E ftojmë Sarën për një filxhan kafe. Ne shkojmë në një kafene. E pyesim Sarën për një pasim në klub. Ne porosisim pije nga Phillip për Sarën dhe Marilyn. Ne flasim përsëri me Sarën dhe, më në fund, marrim një leje. Nga tavolina në të cilën është ulur një çift, marrim salcën djegës. Ne nisemi në rrugë, vrapojmë në të djathtë përgjatë rrugës, pastaj poshtë rrugës. Do të ketë një rrugë të ngushtë drejt përpara. Këtu gjejmë shtëpinë e Spandaut. Natyrisht, dera është e mbyllur. Bisedoni me Rowdy dhe Guy. E padobishme. Le të flasim me bumin pranë hyrjes së pasme të klubit. Le ta pyesim për Lornën. Ne vrapojmë përsëri në shtëpinë Spandau. Dera eshte e hapur. Në katin e dytë, përpiqemi të hapim derën e banesës së tij, por ajo është e mbyllur. Në katin e tretë shkojmë në apartamentin e Hamett. Ne flasim me të për Spandaun. Ai do t'i japë çelësin e banesës së Spandaut nëse i sillni një pije. Ne heqim nga tavolina një shishe bosh dhe një fotografi të Lornës. Në një tryezë tjetër marrim një parukë. Vrapojmë në një dyqan pijesh alkoolike jo shumë larg shtëpisë së Spandaut. Ne i tregojmë Willy një shishe bosh. Por ai përfundoi me një dredhi të tillë. Shkojmë te bumi dhe i japim një foto të Lornës, marrim jamball. Ne i japim jamball Willy, ai do të bëjë një pije të veçantë. Ne vrapojmë te Hameti dhe i japim një shishe. Flisni me të, si rezultat ne marrim çelësin. Tani - në apartamentin e Spandaut. Hapim derën, dëgjojmë aparatin telefonik. Ne ekzaminojmë macen, ajo ka një çelës në jakën e saj. Ne po përpiqemi të përkëdhelim macen, por ajo do të ikë. Hapim kabinetin në kuzhinë, marrim ushqim për mace. Mbushini ato me një tas. Macja do të fillojë të hajë, hiqni jakën me çelësin prej saj. Hapim kabinetin e hekurit dhe marrim baterinë, letrën dhe kasetën. Fusim në kamerën (e cila ndodhet aty në dollap) baterinë dhe kasetën. Misioni u realizua. Është koha për klubin. Ne tregojmë lejen e Hank Sarës. Shkojmë në klub.

Vendndodhja 3. Klubi.

Davis nuk do të të lërë në katin e dytë. Shkojmë në sallë. Ne flasim me banakierin. Hidh salcë djegës në filxhanin e tij me grog. Ai do të pijë dhe do të vrapojë në tualet. Shkojmë pas shiritit dhe ndezim ngrohësin. Baristi do të kthehet së shpejti. Ne marrim një gotë nga një prej vizitorëve dhe ia japim banakierit. Ai do t'i djegë duart dhe Dejvis do të vijë me vrap tek klithma e tij. Rruga për në katin e dytë është e lirë. Gjejmë dhomën e shefit, por fillimisht hapim derën e banjës. Tani hapim derën e zyrës së shefit (Stanley). Ne përgjojmë bisedën dhe fshihemi shpejt në banjë (nëse nuk keni kohë, fundi i lojës). Edhe një herë shikojmë te shefi dhe përsëri fshihemi në banjë. Stanley do të largohet. Shkojmë në zyrë. Thirrni Brian. Ne marrim nga tabela një kartë me një adresë. Ne dalim në korridor, marrim çelësin nga statuja. Hapin dhomën e rënkimeve. Ne flasim me Dominën. Pas bisedës, ajo do të largohet. Merrni tiganin dhe përdorni atë në senator. I heqim prangat nga dora. Ne zbresim shkallët dhe lidhim Hank. Niveli i kaluar.

Vendndodhja 4. Rrugës për në Las Vegas.

Dhoma e ngrënies është e mbyllur. Vrapojmë në pikën e karburantit dhe shkojmë në dyqan. Ne porosisim kafe nga Beni. Ne vazhdojmë të flasim me të. Si rezultat, i gjori do të ikë, duke humbur thikën. E zgjedhim dhe vrapojmë drejt furgonit të zi. E shpojmë timonin me thikë. Majk do të shfaqet. Ne luajmë hedhje thike. Pasi fituam, shkojmë në makinë. Përsëri, pa çelës. Hyjmë në dhomën e ngrënies, flasim me Gina dhe largohemi së bashku. Pas videos - përsëri një mini lojë. Këtë herë ju duhet të qëlloni dy policë.

Vendndodhja 5. Las Vegas.

Ne vrapojmë përgjatë rrugës Industriale. Në anën e djathtë do të ketë një shtëpi me shkallë. Këtu jeton zonjusha Schreiber. Ne thërrasim, por ajo nuk dëgjon. Vrapojmë pak më poshtë rrugës, në të djathtë do të shohim një rrugicë të ngushtë. Ne vrapojmë atje. Gjejmë një rezervuar me domate, i marrim dhe vrapojmë përsëri në shtëpi. Vrapojmë afërsisht në mes të rrugës përpara shtëpisë dhe fillojmë një mini-lojë duke hedhur një domate nga dritarja. Me forcën maksimale, ju duhet të goditni 5 herë. Ne flasim me zonjushën Schreiber, e cila do të dalë në ballkon. Ajo do të heqë çelësin. E marrim dhe e hapim derën. Ne ngrihemi në katin e dytë dhe flasim me zonjushën Schreiber. Ajo do t'ju kërkojë të gjeni aparatin e saj të dëgjimit. Është në frigorifer në kuzhinë në katin e parë. Ne e marrim atë. Në dhomën e ndenjes, gjithashtu në katin e parë, bëjmë një foto nga muri qytet perëndimor. Në shkallët në katin e dytë, ne heqim një foto të malit Rushmore nga muri. Ia kthejmë aparatin e dëgjimit zonjushës Schreiber, i tregojmë letrën (nga dollapi i Spandaut). Ne flasim për një kohë shumë të gjatë, pastaj i shfaqim të dyja fotot. Tani - në dyqanin e fotografive, i cili ndodhet në rrugën El Camino. Është mbyllur. Ne vrapojmë përsëri te zonjusha Schreiber dhe e pyesim për dyqanin. Ne flasim me të disa herë derisa ajo thotë numrin e telefonit. Zbresim në katin e parë dhe thërrasim zotin Wong në telefon pranë shkallëve. Le të shkojmë në dyqanin e fotografive. Ne përdorim zilen në banak. Ne flasim me zotin Wong, i tregojmë atij një foto të malit Rushmore. Më pas e kontrollojmë foton përmes syzeve që janë këtu në banak. Ne vrapojmë te zonjusha Schreiber dhe flasim me të për zbulimin.

Vendndodhja 6. Mali Rushmore.

Ne vrapojmë përgjatë rrugës për në mal (sipas shenjës). Përballë tezgës ka dylbi. Në njërën prej tyre nuk ka asnjë njoftim se nuk funksionon. Le ta përdorim atë. Duhet një monedhë. Këtu ka dy opsione. Opsioni i parë: t'i shesë pronarit të tezgës një revistë të marrë nga vila e Lulës. Opsioni i dytë: hiqeni medaljonin nga jaka e Dusty-t dhe vendoseni në një kuti me para, më pas kërkoni nga pronari i tezgës 2 monedha 25 cent (medalion duket si një monedhë 50 cent). Rezultati është një monedhë. Ne përdorim dylbi me një monedhë në duar. Pas videos, vrapojmë më tej përgjatë rrugës. Ne dalim në kuvertën e vëzhgimit dhe gjejmë dylbi përsëri pa njoftim. Pas përdorimit, ajo do të prishet. Kontrollojmë trekëmbëshin, vrapojmë në tezgë. Ne flasim me pronarin për katapultën. Më pas e pyesim Xhinën për katapultën. Vrapojmë te makina e pronarit të tezgës (është e parkuar pranë makinës së Lulës), hapim bagazhin me thikë dhe marrim katapultën. Shkojmë në kuvertën e vëzhgimit dhe vendosim katapultën në një trekëmbësh. Pas kësaj, do të jetë e nevojshme të qëlloni Dusty. Është e nevojshme të ngrini shikimin pothuajse në kufirin lart dhe pak në të djathtë të shigjetës. Pas mini-lojës, Dusty do të sjellë kukullën. I tregojmë kukullën Ginës. Ia tregojmë pronarit të kioskës foton e qytetit perëndimor. Më pas ia japim foton Ginës, që tani ajo të flasë me pronarin e kioskës. Pas bisedës së tyre, ne flasim përsëri me Gina dhe largohemi.

Vendndodhja 7. Kolorado Creek.

Ne flasim me Dave. Do të shfaqet një mision: bisedoni me aktorët. Dalim jashtë, në të djathtë, pranë çadrave, flasim me dy aktorë. Shkojmë në sallon dhe pyesim Jackin për Dave dhe Jean. Vrapojmë në kishë, përpiqemi të hapim derën. Në të djathtë të sallonit (nëse e keni përballë) ka një shtëpi, pranë së cilës shtrihet një kaçavidë elektrike. E marrim me vete, pastaj kthehemi në sallon. Shkojmë pas banakut të shiritit dhe infektojmë kaçavidën përmes mbajtësit. Përdorni një kaçavidë për të hapur derën e kishës. Ne marrim në pyetje Dave dhe Gina. Ne marrim çelësin e trailerit të Dave. Ndodhet pas pamjes në të djathtë të sallonit. Hapni derën e rimorkios. Pas skenës së prerjes, një hard disk do të shfaqet në inventarin tuaj. Vrapojmë drejt shtëpisë, pranë së cilës gjetëm një kaçavidë dhe ekzaminojmë shenjën nga lart. Ky është një dyqan armësh. Më pas, ne flasim me Gina. Majmuni do të nxjerrë kukullën e dytë nga zilja. Ne e marrim atë, flasim me Gina.

Vendndodhja 8. Fermë bukurie.

Në të djathtë të derës gjejmë një kuti me siguresa në mur. Ne lidhim telat. Ne vrapojmë përsëri te shtyllat e llambave, dera hapet. Ne vrapojmë te dera, ajo mbyllet. I kërkojmë Ginës të zhvendoset në shtyllën e llambës. Ne hyjmë në ndërtesë. Ne flasim me zonjushën Henson. Shkojmë në pishinë, përpiqemi të hapim dollapin e hekurt. Është mbyllur. Vrapojmë në katin e dytë dhe përpiqemi të hapim sallën e operacionit. Ne flasim me Chrissy dhe Gina. Vrapojmë drejt pishinës, i afrohemi baroneshës nga pas dhe ia zbërthejmë butonat bikinit. Për këtë do të reagojë bravandreqësi. I heqim kaçavidën (afër baterisë) dhe hapim dollapin. Ne marrim kukullën e tretë. Ne flasim me Gina për kukulla. Marrim çelësin nga muri pranë tryezës së zonjushës Henson. Shkojmë në katin e dytë dhe hapim sallën e operacionit me këtë çelës. Videoklipi.
Pastaj ju duhet të kaloni nëpër pesë mini-lojëra mjaft të vështira ku duhet të qëlloni banditët.

Shtëpia e Lulës

Bukuroshja seksi Lula rikthehet në një kërkim të ri erotik, i cili ndryshon nga aventurat e mëparshme të bjondes me bukë në një motor plotësisht tredimensional. Në videon hapëse, personazhi kryesor kryen një striptizë në një bar lokal. Duket se kjo skenë e ka ndezur më shumë qenin e vogël, i cili menjëherë ka nxituar t'i hedhë hormonet vizitorit që ka hyrë. Në fshehtësi - qeni i përket Lulës dhe do ta ndjekë pronarin e tij gjatë gjithë rrugës, duke e ndihmuar në situata kritike, dhe lloji që ndezi puro është zuzari kryesor.

Aventura fillon në rezidencën e Lulës, ku ajo ka ngritur një studio dhe prodhon filmat e saj të famshëm porno. Ndërsa xhironte një tjetër episod të nxehtë, Lula merr një telefonatë nga Brian, producenti i saj. Flisni me të - aktoret e trenjakëve janë zhdukur, pa të cilat xhirimet e filmit do të ndërpriten. Ngjituni në katin e dytë, merrni revistën erotike nga tavolina dhe më pas inspektoni dhomën e trenjakëve. Merrni çelësin e portës në të djathtë të shtratit, një tavëll nga tavolina e qelqit dhe një kuti shkrepse poshtë saj. Ju gjithashtu mund të merrni një sytjena të kuqe për koleksionin. Lula do t'i fusë të gjitha sendet që gjen në sytjena. Ju ende mund ta kuptoni kur ajo vendos shkrepse atje, por si (dhe më e rëndësishmja - pse?) domatet, pikturat ose shishet vendosen atje është një mister. Ngjitu dhe fol sërish me Brian.

Dilni nga shtëpia dhe drejtohuni drejt portave të vilës. Në të djathtë të tyre është një shtëpi roje, hapeni derën e saj me çelësin e gjetur. Merrni një videokasetë pranë tryezës së shtratit, dhe tjetra - afër karriges. Hiqni gjithashtu kabllon e videos dhe lidheni me magnetofonin. Tani shikoni të dyja kasetat në TV, kthehuni për t'i raportuar gjetjet tuaja Brian-it. Gjurmët e rrëmbyesve të çojnë në San Francisko, ku jeton agjenti i trenjakëve Spandau. Tregoji Brian kutinë me shkrepse, më pas provo të telefonosh Spandaun nga telefoni në holl. Asgjë nuk del. Shkoni në pishinë, ku merrni celularin në tavolinën pranë Lizës së zhveshur. Pyete sërish Brian për telefonin (me telefonin në dorë), pastaj Lizën. Aktorja fillimisht do të përkëdhelë gjoksin e saj dhe vetëm atëherë do t'ju tregojë se çfarë ju intereson. Thirrni numrin e Spandaut nga telefoni në holl, do të arrini te telefonia. Kthehu te Brian, pastaj shko te makinat dhe përpiqu të hapësh derën rozë të makinës. Nuk do të funksionojë pa çelësin, pyesni Brian për çelësin - ai nuk do ta kthejë atë. Shkoni në banjë, pyesni lezbiket që lahen në dush për çelësat. Është e drejtë, Brian i ka ato. Merrni çelësat nga prodhuesi, hipni në makinë dhe shkoni në një vend të ri.

San Francisko

Flisni me Kama Sutra, prostitutën pranë murit, më pas përgjigjuni telefonit fiks. Lula do të portretizojë “seksin në telefon”, duke luajtur një abonent të preokupuar. Shkoni në Dickson & Son, një dyqan videosh për të rritur, ku mund të merrni një CD nga rafti dhe një kanaçe birre dhe një bateri për celular. Pranë klubit të striptizimit Wild Chicken Club do të shihni një zonjë që përshkruan Marilyn Monroe, nën fustanin e saj të bardhë nga poshtë, nga poshtë grilës, ajri po fryn. Flisni për gjithçka me Marilyn, pastaj matanë rrugës me Sarën, vajzën në të kuqe. Tani me arkëtaren Kiki, e cila është ulur në një kabinë në hyrje të klubit. Ajo nuk i lejon gratë në klub, me përjashtim të punonjësve që punojnë atje. Mundohuni të hyni nga dera e pasme dhe të bisedoni në rrugicën afër furgonit të zi me rojen Hank - ai gjithashtu do të refuzojë t'ju lejojë të hyni. Hap derën e pasme të furgonit dhe merr vathin. Një burrë i pastrehë ulet në një makinë të prishur në vendin fqinj, bisedoni me të. Flisni për Lorne, Hank dhe pijen në çantë. Kërkojini Marilyn t'ju ndihmojë të hyni në klub. Pastaj bisedoni me Sarën, tregojini asaj një vath me një vesh të grisur. Oferta për të pirë kafe. Në kafene, bisedoni me Filipin në banak, më pas me Marilyn dhe Sarën për një kalim në klub. Rendit vajzat çfarë të kërkojnë, më pas kërkoji Sarës sërish një leje. Hiqni dorë këtë herë. Merr salcën djegës nga tavolina ku çifti është duke bërë... hmm... seks, dil jashtë. Mund të përpiqeni t'i tregoni pasimin Hank, megjithëse ai është pashpresë budalla, ai nuk do ta lejojë atë të hyjë. Vraponi në rrugën pranë tramvajit, në derën në të majtë varen shenjat e Hammett dhe Spandau. Hapni derën, ngjituni në katin e dytë dhe përpiquni të hapni derën e banesës së Spandaut. Mbyllur, ju ende mund të dëgjoni kërcitjen e maceve jashtë derës.

Në katin e mësipërm, bisedoni me Hammett, ai mund t'i japë çelësin e banesës së Spandaut, por në këmbim do të kërkojë një pije. Një kanaçe birrë nuk bën. Merr foton e Lornës nga tavolina dhe shishja, merr edhe parukën e zezë (Lula mendon se i ngjan Sarës në të), merr qumësht dhe domate nga frigoriferi. Zbrisni në rrugë (së pari mund të shikoni përmes xhamit ndërsa Klaus dhe Sabina bëjnë seks në çati), shkoni në dyqanin e alkoolit, Willys Liquor. Tregoji Willy shishen e Hammett, ai do të ishte i lumtur të ndihmonte, por nuk ka përbërës të mjaftueshëm. Jepini bumit me theks francez në qorrsokakun pranë fotos së Hank Lorna, ai do të ndahet nga pakoja e tij. Çoje te Willy, merr një shishe pijen e duhur. Kthehuni te Hammett dhe jepini atij shishen, më pas kërkojini atij të bëjë një foto të Lulu, pas së cilës do të shihni një sesion të vogël fotografik erotik. Hape apartamentin Spandau me çelësin që ke marrë, ai është plot me mace dhe njëra ka një çelës të varur në qafë. Merrni ushqimin e maceve nga kabineti i murit, hidheni në një tas afër frigoriferit dhe hiqni çelësin nga macja. Përdoreni këtë çelës për të hapur kabinetin metalik në hyrje. Merrni një bateri dhe një letër të vjetër në të majtë dhe një videokasetë në të djathtë. Fusni baterinë në videokamerë dhe shikoni shiritin. Dëgjoni regjistrimin në aparatin telefonik. Tani shkoni në klubin e striptizimit nga dera e pasme, duke i treguar pasimin Hank.

Klubi i pulave të egra

Ngrihuni në katin e dytë, roja Davis nuk do t'ju lërë të shkoni më tej. Epo, do të duhet ta nxirrni jashtë. Zbrisni në skenë dhe flisni me Heidin në shtyllë. Më pas me banakierin hidhni salcën djegës në filxhanin e tij. Baristi do të mbytet dhe do të vrapojë në tualet. Me shpejtësi pas banakut, drejtojeni ngrohësin në lavaman. Merrni një gotë bosh nga njëra nga tavolinat dhe jepjani banakierit. Ai do të përpiqet ta lajë, por do të përvëlohet. Por Davis do të nxitojë në britmat e tij dhe për disa arsye nuk do të dëshirojë të kthehet në postin e tij. Do të qëndrojë për të parë kërcimin e striptistes. Ngjitu në katin e dytë, hap derën djathtas... Një bjonde e zezë me çokollatë dhe një burrë i bardhë po bëjnë seks në shtrat, këtu nuk ka asgjë më ekzotike. Më tej përgjatë korridorit do të jetë dhoma e shefit dhe më pas banjo. Shkoni tek e fundit, hapni kutinë metalike (kutinë e çelësit) pranë leckës dhe shtypni butonin. Dilni në korridor, hapni derën e shefit, Lula do të dëgjojë bisedën. Vraponi shpejt përsëri në banjë, kthehuni përsëri dhe spiunoni përsëri Stanley-n. Mashkulli do të flasë në telefon, pastaj do të shkojë drejt daljes. Edhe një herë fshihuni në banjë, pastaj shkoni në zyrë. Brian do të telefonojë, ai do të përmend Las Vegas. Merrni një kartëvizitë nga tavolina, tani ka një adresë të saktë të nënës së trenjakëve në Las Vegas, ku duhet të vizitoni. Mbetet për të dalë i sigurt nga klubi. Stupid Hank bllokoi rrugën dhe pengon kalimin. Shkoni te statuja e një vajze të zhveshur (bushtër nudo) dhe hiqini... hmm... çelësin. Hapi derën për ta, nga pas vijnë rënkimet. Bisedoni me Dominën, e cila po e ndihmon senatorin të kënaqë prirjet e tij sadomazokiste. Pasi ajo largohet (është qesharake, harruan të fikin rënkimet e dashurisë), merrni një tigan nga muri dhe ngrohni senatin me të. Klark. Hiqni pranga nga dora e tij e majtë, zbritni poshtë dhe fiksoni Hank në shkallët.

Motel buzë rrugës në shkretëtirë

Darka është e mbyllur dhe Lula ka nevojë të madhe për kafe. Shkoni në motel (duke folur me vajzën nuk do të japë asgjë) dhe bisedoni me Antonin për njerëz të dyshimtë. Jeni në rrugën e duhur, një furgon i zi ndaloi këtu kohët e fundit. Shkoni në pikën e karburantit dhe kërkoni Benit për kafe. Pastaj diskutoni me të njerëzit e dyshimtë dhe problemet e martesës së tij. Lula do të përpiqet të joshë burrin fatkeq, por hijeshitë e tij femërore nuk tërhiqen - ajo do të ikë duke i rënë thikës. Merr një thikë, shpo rrotën e një furgoni të zi të njohur me të, ajo qëndron mes dy shtëpive pranë një makine të gjelbër. Roja Majk do të zbresë në zhurmë dhe do të fillojë mini-lojë "hedhja e thikave". Është e nevojshme të hidhni thika në Majk, i fshehur pas furgonit. Kthehuni në restorantin Cosmo, dera është e hapur. Flisni me grabitësin Gina, ajo sapo mori arkën dhe gjithashtu rrëmbeu çelësat e makinës suaj. Vajzat largohen dhe pronari vigjilent i motelit thërret policinë. Pas një udhëtimi të shkurtër, do të fillojë një tjetër mini-lojë "shoot the cops", e cila pothuajse nuk ndryshon nga hedhja e thikave. Vetëm këtu është e nevojshme të ringarkoni armën në kohë dhe do të ketë dy kundërshtarë. Gina dhe Lula ndanë rrugët, duke puthur njëra-tjetrën në një puthje pasionante.

Las Vegas

Ecni në rrugë derisa të shihni një shtëpi të pastër të ulët me një ballkon në të djathtë. Zonja Schreiber jeton në këtë banesë. Dera është e mbyllur, shkoni nëpër shtëpi dhe merrni domatet e prishura nga koshi i plehrave, nëse nuk i keni marrë më parë në banesën e Hammett. Kthehuni në ballkon, përpiquni të hyni përsëri, bini ziles - pa përgjigje. Dilni në rrugë, qëndroni në vijën me pika, nga këtu mund të ndërveproni me dritaren e shtëpisë. Për shembull, hidhni domate në të. Mini-lojë "hedh një domate" është edhe më e thjeshtë se dy të mëparshmet. Zgjidhni forcën dhe këndin e duhur të hedhjes, goditni pesë domate në dritaren e treguar - dhe loja do të përfundojë. Nuk funksionoi herën e parë? Jeni pa domate? Gjithmonë mund të marrësh më shumë në koshin e plehrave. Pas bisedës, zonjusha Schreiber do të hedhë çelësat, do të hapë derën. Ngjitu në dhomën e saj dhe fol sërish, plaka nuk dëgjon mirë, por kjo është e rregullueshme. Shkoni në kuzhinë dhe merrni aparatin e dëgjimit nga frigoriferi. Jepini Schreiber-it dhe bëhuni gati ta dëgjoni, do të jetë një bisedë e gjatë. Ish-striptistja do të tregojë gjithçka për jetën e saj dhe vajzat e saj trenjake. Tregoji letrën e Josh Dekker-it nga dollapi në dhomën e Spandaut. Shkoni te shkallët dhe bëni një foto të malit Rushmore me fytyrat e presidentëve nga muri. Një foto tjetër (ajo tregon qytetin e vjetër dhe Dekker) duhet të merret nga muri në dhomën e ndenjes, nga dera ngjitur me frigoriferin.


That Level Again është një lloj i veçantë lojë puzzle që do t'ju çojë në një dhomë mjaft të madhe dhe do t'ju prezantojë me një burrë të vogël ekscentrik me një kokë të madhe dhe këmbë të shkurtra. Qëllimi i saj është të ndihmojë këtë fëmijë të dalë nga dhoma, e cila është e mbushur me kurthe, platforma dhe butona të kuq. Dhe për këtë ju duhet të hapni derën dhe këtu do t'ju duhet zgjuarsi, zgjuarsi dhe të menduarit logjik, pasi kyçi zhbllokohet në mënyrat më të pazakonta për të cilat do t'ju tregojmë.

Niveli 1 (0:04): Mendoni vetë. Për të hapur derën, burri duhet të shtypë butonin e kuq.

Niveli 2 (0:13): Përpiquni më shumë. Dera do të hapet nëse burri shtyp butonin tre herë.

Niveli 3 (0:23): Shtypni butonin. Për të zhbllokuar derën duhet të shtypni butonin e kuq, vetëm këtë herë duhet ta bëni me gishtin tuaj.

Niveli 4 (0:31): Shtypni më fort. Këtu duhet të shtypni butonin me gjithë fuqinë tuaj. Dhe për këtë, njeriu i vogël duhet të hidhet mbi të nga një platformë e vendosur nën tavan.

Niveli 5 (0:42): Vdis duke u përpjekur. Këtë herë duhet vdekja për të hapur derën. Prandaj, njeriu i vogël do të duhet të kërcejë në thumba.

Niveli 6 (1:01): Mos prek. Për të dalë nga dhoma, vogëlushi nuk mund të prekë butonin e kuq.

Niveli 7 (1:17): Kthehu. Për të dalë nga kjo dhomë, njeriu i vogël duhet të kthehet në nivelin e mëparshëm.

Niveli 8 (1:20): Kaos. Këtu njeriu i vogël duhet të arrijë te dera, duke shtypur njëkohësisht butonin e kuq.

Niveli 9 (1:29): Më shpejt, më shpejt. Këtë herë, njeriu i vogël duhet të shtypë butonin derisa dera të hapet plotësisht. Pas kësaj, ai ende duhet të dalë përpara se të mbyllet përsëri.

Niveli 10 (1:45): Ndryshuan kontrollet. Për të hapur derën, ju dhe djali i vogël do të duhet të punoni së bashku. Duke e mbajtur me gisht, duhet të shtypni butonin dhe më pas të dilni përmes portës.

Niveli 11 (1:57): Shtypni pauzë. Këtë herë, butoni i pauzës, të cilin njeriu i vogël duhet të shtypë, do të ndihmojë në hapjen e derës.

Niveli 12 (2:13): Moti i keq. I njëjti buton i kuq do ta ndihmojë njeriun e vogël të hapë derën. Vërtetë, për shkak të erës së fortë, heroi do të lëvizë shumë më ngadalë.

Niveli 13 (02:28): Knock knock. Këtë herë, një trokitje normale do të ndihmojë në hapjen e derës. Për ta bërë këtë, thjesht prekni sipërfaqen e saj me gisht dhe nxirrni repartin tuaj.

Niveli 14 (02:37): Mos u besoni syve tuaj. Në këtë dhomë ju pret një iluzion, ndaj pas shtypjes së butonit, dera mbetet e mbyllur. Megjithatë, ajo mund të kalohet lehtësisht.

Niveli 15 (02:44): Përdorni telekinezën. Këtu, njeriu i vogël do të ketë nevojë për aftësi telepatike, me të cilat ai do të lëvizë platformën në mënyrë që të anashkalojë kunjat me të dhe të shkojë së pari te butoni, dhe më pas te dera.

Niveli 16 (2:59): Ndjehu si Mario. Hapja e kësaj dere nuk do të funksionojë, kështu që njeriu i vogël do të duhet të depërtojë në dysheme me kokën e tij dhe të largohet nga dhoma përmes vrimës që rezulton.

Niveli 17 (03:09): Dera e lëkundur. Këtë herë, dera do të hapet vetëm nëse njeriu i vogël hidhet tek ajo nga platforma e poshtme dhe e prek atë disa herë.

Niveli 18 (03:21): Ruani kërcimet tuaja. Në këtë dhomë, njeriu i vogël lejohet të kryejë vetëm dy kërcime, kështu që ato duhet të përdoren vetëm si mjeti i fundit, ku nuk mund të shpërndahen.

Niveli 19 (03:29): Rrezik. Për të dalë nga kjo dhomë, njeriu i vogël duhet jo vetëm të shtypë butonin dhe të arrijë te dera, por edhe të shmangë thumbat që bien.

Niveli 20 (03:40): Po fundosemi. Këtu do të duhet të përdorni butonin e kuq për të dërguar një sinjal SOS duke e shtypur disa herë me gisht. Pas kësaj, njeriu i vogël do të jetë në gjendje të largohet nga dhoma.

Niveli 21 (03:52): Hëna. Ka një gravitet shumë të ulët në këtë dhomë, kështu që njeriu i vogël duhet të jetë i kujdesshëm gjatë kërcimit. Dhe dera hapet njësoj - duke shtypur butonin e kuq.

Niveli 22 (04:06): Luaj me gravitetin. Këtu, njeriu i vogël duhet të jetë i kujdesshëm kur lëviz drejt butonit dhe derës, pasi graviteti mund të ndryshojë kur kërcen.

Niveli 23 (4:24): Thjesht hiqni dorë dhe hiqni dorë. Ju nuk do të jeni në gjendje ta hapni këtë derë, kështu që ndaloni, shkoni te menyja e lojës That Level Again dhe shkoni në nivelin tjetër.

Niveli 24 (04:32): Si në një bibliotekë. Ju dhe njeriu i vogël do të hyni në një dhomë ku është rreptësisht e ndaluar të bëni zhurmë. Prandaj, do të duhet të ndaloni lojën, të shkoni te menyja dhe të fikni të gjitha efektet e zërit dhe muzikën.

Niveli 25 (04:43): Hënë dhe një kërcim. Në këtë dhomë, graviteti hënor, dhe përveç kësaj, këtu njeriu i vogël lejohet të kryejë vetëm një kërcim. Prandaj, ai duhet ta përdorë atë për të arritur te butoni. Pas kësaj, ai duhet të vdesë duke goditur thumbat. Tani i takon klonit të tij që të ecë përgjatë shtegut dhe të bëjë kërcimin e tij për t'u ngjitur te dera.

Niveli 26 (5:18): Është e lehtë. Këtu, në rrugën drejt butonit të kuq dhe derës, ka thumba të mprehta, kështu që njeriu i vogël do të duhet të sakrifikojë jetën e tij. Tani kloni i tij do të jetë në gjendje të përdorë trupin në vend të platformës dhe të arrijë në objektiv.

Niveli 27 (05:28): Si një tullumbace. Kësaj radhe vogëlushi ka rënë në peshë, ndaj tani kujton tullumbace. Dhe kjo do ta bëjë më të vështirë arritjen e butonit dhe derës, sepse ka thumba të mprehta kudo.

Niveli 28 (05:43): Provojeni këtë. Njeriu i vogël vazhdon fluturimet e tij, të cilat mund të jenë shumë të rrezikshme për shkak të numrit të madh të thumbave, kështu që ai duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm.

Niveli 29 (6:11): Diçka e rëndë. Këtë herë nuk do të mjaftojë të shtypni butonin vetëm me forcën e një njeriu të vogël, këtu nevojitet diçka e rëndë dhe platforma e vendosur sipër saj është pikërisht ajo që duhet. Prandaj, heroi ynë duhet ta lëshojë atë në buton dhe më pas të shkojë te dera.

Niveli 30 (6:39): Dua një aeroplan. Në mënyrë që njeriu i vogël të mund të shtypë butonin e kuq dhe të dalë nga dhoma, do t'ju duhet ta vendosni telefonin në modalitetin e aeroplanit.

Niveli 31 (07:04): Graviteti ka ikur. Në këtë dhomë ka probleme me gravitetin, i cili do të fiket dhe ndizet. Prandaj, njeriu i vogël do të duhet të jetë i durueshëm dhe i kujdesshëm gjatë udhëtimit të tij drejt butonit dhe derës.

Niveli 32 (7:18): Fotografia tjetër. Ndërsa personi bën shtegun e njohur te butoni dhe dera, do t'ju duhet të lëvizni gishtin nëpër ekranin e telefonit tuaj. Kjo do të hapë kapsllëkun dhe do të dalë jashtë.

Niveli 33 (7:24): Vdisni në vendin e duhur. Këtë herë, thumbat e vendosura nën platformë me butonin e kuq do të ndihmojnë në hapjen e derës. Prandaj, njeriu i vogël duhet të hidhet menjëherë në to, dhe kloni i tij do ta përfundojë këtë mision duke arritur te dera.

Niveli 34 (07:45): Ping. Ky burrë i vogël po pret rrugën tashmë të njohur drejt butonit, dhe prej tij deri te dera. Kjo është vetëm midis shtypjes së butonave dhe lëvizjes së heroit ka një pengesë domethënëse, kështu që duhet të jeni më të kujdesshëm.

Niveli 35 (8:09): Ndaloni me një pauzë. Jo vetëm butoni i kuq do ta ndihmojë vogëlushin të dalë nga kjo dhomë, por edhe pauza që duhet nisur sapo të hapet dera. Pas kësaj, heroi duhet të vazhdojë lëvizjen e tij dhe të largohet nga dhoma.

Niveli 36 (08:24): Dalje jashtë. Në mënyrë që njeriu i vogël të kapërcejë rrugën e zakonshme drejt butonit dhe derës, thjesht duhet të tundni telefonin tuaj.

Niveli 37 (08:31): Kthehu. Për të hapur derën e kësaj dhome, njeriu i vogël duhet të arrijë tek ajo dhe të largohet. Menjëherë do të fillojë të rritet dhe në këtë moment është e nevojshme të rrëshqasë përmes hapjes që rezulton.

Niveli 38 (8:45): Në këtë dhomë, do t'ju duhet të njiheni shumë nga afër me lagjen tuaj dhe të ecni rrugën e zakonshme nga një kënd tjetër.

Niveli 39 (08:57): Vëllimi. Kjo dhomë do të kërkojë shumë zhurmë nga ju, ndaj duhet ta vendosni volumin e telefonit tuaj në maksimum.

Niveli 40 (9:12): Relaksohuni. Njeriu i vogël përsëri do të duhet të shkojë së pari te butoni, dhe më pas te dera. Dhe për lëvizjen e tij, duhet të klikoni në shigjetën që tregon djathtas. Kjo është vetëm butonat e kontrollit do të kërcejnë rreth ekranit, kështu që nuk do të jetë e lehtë ta godasësh atë.

Niveli 41 (09:59): Qëndroni në butonin. Këtë herë, synimi i vogëlushit do të jetë butoni i kuq, mbi të cilin duhet të qëndrojë dhe të qëndrojë mbi të edhe kur të hapet dera.

Niveli 42 (10:17): Një buton tjetër. Këtu njeriu i vogël do të duhet të gjejë një buton tjetër të kuq. Dhe për këtë ju duhet të shtypni pauzë dhe të hyni në menunë e lojës. Tani heroi do të jetë në gjendje të gjejë butonin e lakmuar dhe të shkojë në dhomën tjetër.

Niveli 43 (10:31): Kurthe. Kjo dhomë përmban një numër të madh kurthe që nuk mund të shihen. Detyra juaj është të drejtoni njeriun e vogël në mënyrë që ai të arrijë te butoni dhe dera pa goditur asnjërën prej tyre.

Niveli 44 (10:47): Prek kufomën. Ka tre butona të kuq në këtë dhomë që duhet të shtypen në të njëjtën kohë. Prandaj, njeriu i vogël do të duhet të vdesë në njërën prej tyre dhe kur kloni i tij të ndodhë në butonin e mesit, ju do të hyni në veprim duke shtypur të fundit me gisht.

Niveli 45 (11:05): Këtu duhet të punoni shumë, sepse do t'ju duhet të kontrolloni njeriun e vogël duke përdorur vetëm një buton - shigjetën e djathtë.

Niveli 46 (11:16): Pasazh sekret. Këtë herë, shtypja e butonit të kuq nuk do të jetë e lehtë, sepse mbi të ka një platformë të lëvizshme me thumba të mprehta. Sa herë që heroi shkel butonin, ai do të bjerë me shpejtësi. Prandaj, njeriu i vogël duhet të hidhet mbi të, gjë që do ta çojë atë nga dhoma.

Niveli 47 (11:39): Përmbys. Gjithçka në këtë dhomë është përmbys, kështu që vogëlushi do të duhet të përdorë kokën në vend të këmbëve për të shtypur butonin.

Niveli 48 (12:11): Gjej butonin tim. Këtë herë njeriu i vogël do të duhet të gjejë një buton shtesë, dhe për këtë ju duhet të hyni në menunë e lojës. Ekziston një ikonë e veçantë me mbishkrimin "hap derën". Sapo ta shtypni, mund të ktheheni te njeriu juaj i vogël, i cili duhet të bëjë vetëm se si të arrijë te dera.

Niveli 49 (12:32): Fjalë magjike. Çdo frazë që thoni në mikrofonin e telefonit do t'ju lejojë të hapni këtë derë. Pas kësaj, mbetet vetëm për ta sjellë njeriun e vogël te dera.

Niveli 50 (12:46 PM): Vektor. Butonat nuk funksionojnë në këtë dhomë, kështu që njeriu i vogël do të ndjekë me gisht vektorin që vizatoni në ekranin e telefonit.

Niveli 51 (12:57): Kërce. E vetmja mënyrë lëvizja e njeriut të vogël në këtë dhomë do të jetë kërcim. Prandaj, do të duhet të përpiqeni ta drejtoni atë te butoni dhe dera, duke i shpëtuar jetën.

Niveli 52 (13:12): Merr. Në këtë dhomë, butoni mund të mos funksionojë, kështu që do t'ju duhet të punoni si një mekanizëm ngritës. Për ta bërë këtë, thjesht ngrijeni me gisht dhe rrëshqitni njeriun e vogël.

Niveli 53 (13:25): Push. Nuk do të funksionojë hapja e kësaj dere me butonin, kështu që vogëlushi do të duhet ta shtyjë atë derisa të dalë nga dhoma.

Niveli 54 (13:38): Zgjohuni. Vogëlushi është i lodhur dhe fle në lëvizje, dhe për të dalë nga dhoma, do të duhet të zgjohet. Dhe për këtë ju duhet të klikoni mbi të kur bie në një ëndërr.

Niveli 55 (13:51): Shpejt. Këtë herë, nuk është aq e lehtë ta dorëzosh njeriun e vogël te dera dhe butoni i dashur, sepse ai lëviz mjaft shpejt. Pra, do t'ju duhet të tregoni vëmendje dhe kujdes.

Niveli 56 (14:04): Menuja e derës. Për të hapur këtë derë, vogëlushit do t'i duhet një meny e posaçme dere, e cila do të shfaqet në ekran pasi ta prekë. Aty duhet të klikoni shenjën dhe mund të dilni nga dhoma.

Niveli 57 (14:16): LPV. Për të ndihmuar njeriun e vogël të arrijë qëllimin e tij, do t'ju duhet të shtypni në mënyrë alternative butonat Majtas, Djathtas, Lart.

Niveli 58 (14:28): Plotësoni boshllëkun. Këtë herë, heroi ynë duhet vetëm të ecë nëpër dhomë, duke mos harruar të shtypni butonin.

Niveli 59 (14:41): I ngecur në kohë. Nuk ka asnjë buton të kuq në këtë dhomë dhe për ta gjetur atë, njeriu i vogël duhet të qëndrojë në platformën e mesme, pas së cilës do t'ju duhet të ndaloni lojën That Level Again dhe të futeni në menunë e saj. Kështu që ju mund të shihni butonin, pas së cilës heroi do të jetë në gjendje të vazhdojë lëvizjen e tij.

Niveli 60 (14:59): Mbrapa 2. Për të hapur këtë derë, duhet të shtypni butonin "back" në telefonin tuaj. Tani mund ta dërgosh njeriun e vogël në rrugë.

Niveli 61 (15:13): Vetëlëvizës. Në këtë dhomë, njeriu i vogël do të lëvizë vetë, dhe butoni nuk do të vendoset në platformën qendrore. Prandaj, do t'ju duhet të krijoni për ta bërë atë të ngjitet te butoni dhe të arrijë te dera pa u përplasur me thumba.

Niveli 62 (15:38): Fjalëkalimi 1234. Në derën tjetër është bllokimi i kodit kështu që ju duhet të shkruani një fjalëkalim. Dhe për këtë ju duhet të shkoni në menunë e lojës dhe të futni vlerat numerike të treguara. Pas kësaj, i takon njeriut të vogël që duhet të kalojë nga dera e hapur.

Niveli 63 (16:05): Tërmet. Për të hapur këtë derë, duhet të bëni një tërmet. Dhe për këtë duhet ta shkundni mirë telefonin.

Niveli 64 (16:12): Këshillë. Për të hapur derën e fundit, do të duhet të vlerësoni këtë lodër. Sigurisht, ju gjithashtu mund ta lini këtë moment duke klikuar në kryq. Tani reparti juaj - njeriu i vogël me kokë të madhe është i lirë.

Shtëpia e Lulës

Bukuroshja seksi Lula rikthehet në një kërkim të ri erotik, i cili ndryshon nga aventurat e mëparshme të bjondes me bukë në një motor plotësisht tredimensional. Në videon hapëse, personazhi kryesor kryen një striptizë në një bar lokal. Duket se kjo skenë e ka ndezur më shumë qenin e vogël, i cili menjëherë ka nxituar t'i hedhë hormonet vizitorit që ka hyrë. Në fshehtësi - qeni i përket Lulës dhe do ta ndjekë pronarin e tij gjatë gjithë rrugës, duke e ndihmuar në situata kritike, dhe lloji që ndezi puro është zuzari kryesor.

Aventura fillon në rezidencën e Lulës, ku ajo ka ngritur një studio dhe prodhon filmat e saj të famshëm porno. Ndërsa xhironte një tjetër episod të nxehtë, Lula merr një telefonatë nga Brian, producenti i saj. Flisni me të - aktoret e trenjakëve janë zhdukur, pa të cilat xhirimet e filmit do të ndërpriten. Ngjituni në katin e dytë, merrni revistën erotike nga tavolina dhe më pas inspektoni dhomën e trenjakëve. Merrni çelësin e portës në të djathtë të shtratit, një tavëll nga tavolina e qelqit dhe një kuti shkrepse poshtë saj. Ju gjithashtu mund të merrni një sytjena të kuqe për koleksionin. Lula do t'i fusë të gjitha sendet që gjen në sytjena. Ju ende mund ta kuptoni kur ajo vendos shkrepse atje, por si (dhe më e rëndësishmja - pse?) domatet, pikturat ose shishet vendosen atje është një mister. Ngjitu dhe fol sërish me Brian.

Dilni nga shtëpia dhe drejtohuni drejt portave të vilës. Në të djathtë të tyre është një shtëpi roje, hapeni derën e saj me çelësin e gjetur. Merrni një videokasetë pranë tryezës së shtratit, dhe tjetra - afër karriges. Hiqni gjithashtu kabllon e videos dhe lidheni me magnetofonin. Tani shikoni të dyja kasetat në TV, kthehuni për t'i raportuar gjetjet tuaja Brian-it. Gjurmët e rrëmbyesve të çojnë në San Francisko, ku jeton agjenti i trenjakëve Spandau. Tregoji Brian kutinë me shkrepse, më pas provo të telefonosh Spandaun nga telefoni në holl. Asgjë nuk del. Shkoni në pishinë, ku merrni celularin në tavolinën pranë Lizës së zhveshur. Pyete sërish Brian për telefonin (me telefonin në dorë), pastaj Lizën. Aktorja fillimisht do të përkëdhelë gjoksin e saj dhe vetëm atëherë do t'ju tregojë se çfarë ju intereson. Thirrni numrin e Spandaut nga telefoni në holl, do të arrini te telefonia. Kthehu te Brian, pastaj shko te makinat dhe përpiqu të hapësh derën rozë të makinës. Nuk do të funksionojë pa çelësin, pyesni Brian për çelësin - ai nuk do ta kthejë atë. Shkoni në banjë, pyesni lezbiket që lahen në dush për çelësat. Është e drejtë, Brian i ka ato. Merrni çelësat nga prodhuesi, hipni në makinë dhe shkoni në një vend të ri.

San Francisko

Flisni me Kama Sutra, prostitutën pranë murit, më pas përgjigjuni telefonit fiks. Lula do të portretizojë “seksin në telefon”, duke luajtur një abonent të preokupuar. Hyni në Dickson & Son, një dyqan videosh për të rritur, ku mund të merrni një CD nga rafti dhe një kanaçe birre dhe një bateri celulari nga tavolina. Pranë klubit të striptizimit Wild Chicken Club do të shihni një zonjë që përshkruan Marilyn Monroe, nën fustanin e saj të bardhë nga poshtë, nga poshtë grilës, ajri po fryn. Flisni për gjithçka me Marilyn, pastaj matanë rrugës me Sarën, vajzën në të kuqe. Tani me arkëtaren Kiki, e cila është ulur në një kabinë në hyrje të klubit. Ajo nuk i lejon gratë në klub, me përjashtim të punonjësve që punojnë atje. Mundohuni të hyni nga dera e pasme dhe të bisedoni në rrugicën afër furgonit të zi me rojen Hank - ai gjithashtu do të refuzojë t'ju lejojë të hyni. Hap derën e pasme të furgonit dhe merr vathin. Një burrë i pastrehë ulet në një makinë të prishur në vendin fqinj, bisedoni me të. Flisni për Lorne, Hank dhe pijen në çantë. Kërkojini Marilyn t'ju ndihmojë të hyni në klub. Pastaj bisedoni me Sarën, tregojini asaj një vath me një vesh të grisur. Oferta për të pirë kafe. Në kafene, bisedoni me Filipin në banak, më pas me Marilyn dhe Sarën për një kalim në klub. Rendit vajzat çfarë të kërkojnë, më pas kërkoji Sarës sërish një leje. Hiqni dorë këtë herë. Merr salcën djegës nga tavolina ku çifti është duke bërë... hmm... seks, dil jashtë. Mund të përpiqeni t'i tregoni pasimin Hank, megjithëse ai është pashpresë budalla, ai nuk do ta lejojë atë të hyjë. Vraponi në rrugën pranë tramvajit, në derën në të majtë varen shenjat e Hammett dhe Spandau. Hapni derën, ngjituni në katin e dytë dhe përpiquni të hapni derën e banesës së Spandaut. Mbyllur, ju ende mund të dëgjoni kërcitjen e maceve jashtë derës.

Në katin e mësipërm, bisedoni me Hammett, ai mund t'i japë çelësin e banesës së Spandaut, por në këmbim do të kërkojë një pije. Një kanaçe birrë nuk bën. Merr foton e Lornës nga tavolina dhe shishja, merr edhe parukën e zezë (Lula mendon se i ngjan Sarës në të), merr qumësht dhe domate nga frigoriferi. Zbrisni në rrugë (së pari mund të shikoni përmes xhamit ndërsa Klaus dhe Sabina bëjnë seks në çati), shkoni në dyqanin e alkoolit, Willys Liquor. Tregoji Willy shishen e Hammett, ai do të ishte i lumtur të ndihmonte, por nuk ka përbërës të mjaftueshëm. Jepini bumit me theks francez në qorrsokakun pranë fotos së Hank Lorna, ai do të ndahet nga pakoja e tij. Çoje te Willy, merr një shishe pijen e duhur. Kthehuni te Hammett dhe jepini atij shishen, më pas kërkojini atij të bëjë një foto të Lulu, pas së cilës do të shihni një sesion të vogël fotografik erotik. Hape apartamentin Spandau me çelësin që ke marrë, ai është plot me mace dhe njëra ka një çelës të varur në qafë. Merrni ushqimin e maceve nga kabineti i murit, hidheni në një tas afër frigoriferit dhe hiqni çelësin nga macja. Përdoreni këtë çelës për të hapur kabinetin metalik në hyrje. Merrni një bateri dhe një letër të vjetër në të majtë dhe një videokasetë në të djathtë. Fusni baterinë në videokamerë dhe shikoni shiritin. Dëgjoni regjistrimin në aparatin telefonik. Tani shkoni në klubin e striptizimit nga dera e pasme, duke i treguar pasimin Hank.

Klubi i pulave të egra

Ngrihuni në katin e dytë, roja Davis nuk do t'ju lërë të shkoni më tej. Epo, do të duhet ta nxirrni jashtë. Zbrisni në skenë dhe flisni me Heidin në shtyllë. Më pas me banakierin hidhni salcën djegës në filxhanin e tij. Baristi do të mbytet dhe do të vrapojë në tualet. Me shpejtësi pas banakut, drejtojeni ngrohësin në lavaman. Merrni një gotë bosh nga njëra nga tavolinat dhe jepjani banakierit. Ai do të përpiqet ta lajë, por do të përvëlohet. Por Davis do të nxitojë në britmat e tij dhe për disa arsye nuk do të dëshirojë të kthehet në postin e tij. Do të qëndrojë për të parë kërcimin e striptistes. Ngjitu në katin e dytë, hap derën djathtas... Një bjonde e zezë me çokollatë dhe një burrë i bardhë po bëjnë seks në shtrat, këtu nuk ka asgjë më ekzotike. Më tej përgjatë korridorit do të jetë dhoma e shefit dhe më pas banjo. Shkoni tek e fundit, hapni kutinë metalike (kutinë e çelësit) pranë leckës dhe shtypni butonin. Dilni në korridor, hapni derën e shefit, Lula do të dëgjojë bisedën. Vraponi shpejt përsëri në banjë, kthehuni përsëri dhe spiunoni përsëri Stanley-n. Mashkulli do të flasë në telefon, pastaj do të shkojë drejt daljes. Edhe një herë fshihuni në banjë, pastaj shkoni në zyrë. Brian do të telefonojë, ai do të përmend Las Vegas. Merrni një kartëvizitë nga tavolina, tani ka një adresë të saktë të nënës së trenjakëve në Las Vegas, ku duhet të vizitoni. Mbetet për të dalë i sigurt nga klubi. Stupid Hank bllokoi rrugën dhe pengon kalimin. Shkoni te statuja e një vajze të zhveshur (bushtër nudo) dhe hiqini... hmm... çelësin. Hapi derën për ta, nga pas vijnë rënkimet. Bisedoni me Dominën, e cila po e ndihmon senatorin të kënaqë prirjet e tij sadomazokiste. Pasi ajo largohet (është qesharake, harruan të fikin rënkimet e dashurisë), merrni një tigan nga muri dhe ngrohni senatin me të. Klark. Hiqni pranga nga dora e tij e majtë, zbritni poshtë dhe fiksoni Hank në shkallët.

Motel buzë rrugës në shkretëtirë

Darka është e mbyllur dhe Lula ka nevojë të madhe për kafe. Shkoni në motel (duke folur me vajzën nuk do të japë asgjë) dhe bisedoni me Antonin për njerëz të dyshimtë. Jeni në rrugën e duhur, një furgon i zi ndaloi këtu kohët e fundit. Shkoni në pikën e karburantit dhe kërkoni Benit për kafe. Pastaj diskutoni me të njerëzit e dyshimtë dhe problemet e martesës së tij. Lula do të përpiqet të joshë burrin fatkeq, por hijeshitë e tij femërore nuk tërhiqen - ajo do të ikë duke i rënë thikës. Merr një thikë, shpo rrotën e një furgoni të zi të njohur me të, ajo qëndron mes dy shtëpive pranë një makine të gjelbër. Roja Majk do të zbresë në zhurmë dhe do të fillojë mini-lojë "hedhja e thikave". Është e nevojshme të hidhni thika në Majk, i fshehur pas furgonit. Kthehuni në restorantin Cosmo, dera është e hapur. Flisni me grabitësin Gina, ajo sapo mori arkën dhe gjithashtu rrëmbeu çelësat e makinës suaj. Vajzat largohen dhe pronari vigjilent i motelit thërret policinë. Pas një udhëtimi të shkurtër, do të fillojë një tjetër mini-lojë "shoot the cops", e cila pothuajse nuk ndryshon nga hedhja e thikave. Vetëm këtu është e nevojshme të ringarkoni armën në kohë dhe do të ketë dy kundërshtarë. Gina dhe Lula ndanë rrugët, duke puthur njëra-tjetrën në një puthje pasionante.

Las Vegas

Ecni në rrugë derisa të shihni një shtëpi të pastër të ulët me një ballkon në të djathtë. Zonja Schreiber jeton në këtë banesë. Dera është e mbyllur, shkoni nëpër shtëpi dhe merrni domatet e prishura nga koshi i plehrave, nëse nuk i keni marrë më parë në banesën e Hammett. Kthehuni në ballkon, përpiquni të hyni përsëri, bini ziles - pa përgjigje. Dilni në rrugë, qëndroni në vijën me pika, nga këtu mund të ndërveproni me dritaren e shtëpisë. Për shembull, hidhni domate në të. Mini-lojë "hedh një domate" është edhe më e thjeshtë se dy të mëparshmet. Zgjidhni forcën dhe këndin e duhur të hedhjes, goditni pesë domate në dritaren e treguar - dhe loja do të përfundojë. Nuk funksionoi herën e parë? Jeni pa domate? Gjithmonë mund të marrësh më shumë në koshin e plehrave. Pas bisedës, zonjusha Schreiber do të hedhë çelësat, do të hapë derën. Ngjitu në dhomën e saj dhe fol sërish, plaka nuk dëgjon mirë, por kjo është e rregullueshme. Shkoni në kuzhinë dhe merrni aparatin e dëgjimit nga frigoriferi. Jepini Schreiber-it dhe bëhuni gati ta dëgjoni, do të jetë një bisedë e gjatë. Ish-striptistja do të tregojë gjithçka për jetën e saj dhe vajzat e saj trenjake. Tregoji letrën e Josh Dekker-it nga dollapi në dhomën e Spandaut. Shkoni te shkallët dhe bëni një foto të malit Rushmore me fytyrat e presidentëve nga muri. Një foto tjetër (ajo tregon qytetin e vjetër dhe Dekker) duhet të merret nga muri në dhomën e ndenjes, nga dera ngjitur me frigoriferin. Merrni fotografitë në Schreiber. Nëse nuk e keni provuar tashmë të hyni në dyqanin e fotografive Wong pranë makinës suaj, tani është koha për ta bërë këtë. Pastaj flisni për këtë me Schreiber derisa ajo të thotë numrin e telefonit. Telefono Wong nga telefoni poshtë shkallëve, më pas shko në dyqanin e tij dhe bie zilen në banak. Pas një bisede të gjatë, tregojini Wong-ut foton e malit Rushmore, më pas shikojeni atë përmes syzeve. Lula do të gjejë bashkëshortin e Schreiber në foto, ju lutemi plakës me këtë gjetje. Si rezultat, Lula do të futet në telashe, por ajo do të shpëtohet nga grabitësja Gina. Nëse shikoni me vëmendje, mund të zëvendësoni një gabim të vogël - së pari shohim se si furgoni i zi me banditët largohet nga shtëpia, dhe në skenën tjetër është ende në vendin e tij.

Mali Rushmore.

Me të mbërritur, bisedoni me Gina dhe ndiqni shenjën në mal me fytyrat e presidentëve. Në dyqanin e suvenireve, bisedoni me shitësin, shikoni në kutinë e monedhave. Duhet të vendosni diçka që duket si 50 cent. Hiqni shenjën nga qeni juaj i preferuar Dusty, qeni po rrotullohet rreth monumentit të priftërinjve të zhveshur në parking. Hidheni shenjën në kutinë e monedhave në tendë dhe kërkoni një monedhë 25 cent nga shitësi. Shkoni te teleskopi turistik, hidhni një monedhë në të dhe shikoni teksa Lula zbulon kukullën pikërisht nën hundën e Presidentit Xheferson. Ndiqni rrugën më tej në zonën me flamuj. Në një stol, një çift bën dashuri dhe nuk duket se u vjen turp që janë në një kuvertë vëzhgimi dhe bie shi. Shkoni në buzë dhe përdorni teleskopin, ai do të thyhet, por Lula do të mendojë të përshtatë qëndrimin e saj për të krijuar një katapultë. Kthehuni në dyqanin e suvenireve dhe bisedoni me shitësin për katapultën. Shkoni në parking dhe bisedoni për të njëjtën temë me Gina. Tani hapni bagazhin e makinës pranë tuajit me një thikë. Merrni katapultën, përdorni atë në teleskopin e thyer. Mini-lojë "hdhe qenin" është e ngjashme me hedhjen e domateve, vetëm tani në vend të domateve ne gjuajmë Dusty, dhe ju duhet të godisni hundën e Xhefersonit. Tërhiqeni hapësirën lart sa më shumë që të jetë e mundur dhe synoni në skajin e djathtë të shenjës. Kur të shembet hunda, qeni do ta kapë kukullën dhe do t'ia sjellë Lulës. Merre lodrën, tregoje Gina-s. Më pas tregojini pronarit të dyqanit të suvenireve një foto të qytetit të vjetër me Dekker dhe pas Gina. Ajo do të mësojë të gjitha detajet nga tregtari i vështirë.

Kolorado Creek

Në kërkim të trenjakëve, Lula dhe e dashura e saj vijnë në një qytet të braktisur në frymën e Perëndimit të Egër, që tani përdoret për xhirimet e filmave. Flisni me regjisorin, pyeteni për trenjakët, për filmin që po bën dhe për armët. Dilni nga salloni dhe flisni për vajzat e humbura me aktorët në tenda, njëra duket si një astronaut dhe tjetra portretizon një vajzë të pafytyrë. Kaloni urën mbi lumë dhe përpiquni të futeni në kishë, pas derës së së cilës dëgjohen rënkime të dyshimta. Pranë dyqanit të armëve (vetëm pranë hape deren, pas së cilës çifti është i fejuar ... mirë, çfarë mund të bëjnë tjetër në këtë lojë?) ka një kuti veglash, merrni kaçavidën elektrike prej saj. Hyni në sallon dhe shkoni pas banakut, ka një kordon zgjatues pranë murit. Ngarkoni baterinë e kaçavidës dhe kthehuni në kishë. Përdor kaçavidën në derë, futu brenda... jo, nuk ishin trenjakët që ankonin, ishte vetëm Gina që kërceu mbi Dave. Lula do të përpiqet t'i shpërqendrojë ata nga ky aktivitet, por asgjë nuk do të ketë, por tani ajo ka çelësat e trailerit të Dave. Është afër zyrës së sherifit. Shikoni një skenë të shkurtër të Lulës duke marrë pjesë në një bandë treshe me një astronaut dhe një vajzë kaube. Ajo do të dalë nga rimorkio me pushkë. Shkoni në dyqanin e armëve, pranë së cilës morën kaçavidën, lexoni shenjën. Flisni me Gina në hyrje të sallonit. Lula do ta çojë në vend, do të qëllojë me armë në drejtim të kishës. Këmbana do të bjerë dhe do të thyhet, dhe majmuni, duke vrapuar deri në zhurmë, do të nxjerrë kukullën e dytë prej saj. Merre kukullën nga majmuni, pastaj fol me Gina. Dy policë do të vijnë në grup dhe do të betohen fjalë të këqija për një kohë të gjatë dhe me lëng. Megjithatë, ata nuk do të mund të arrestojnë Lulun dhe partnerin e saj, sharmi femëror do të mposhtë ndjenjën e detyrës.

Motel Tropicana

Ky kapitull është jo-fiction, përbëhet nga disa dialogë dhe shumë skena seksi. Megjithatë, informacione të dobishmeështë edhe këtu. Lula dhe Gina do të takohen me Chrissy, një nga trenjakët, dhe do të diskutojnë planin e tyre të ardhshëm për të rrahur grabitësit dhe për të shpëtuar motrat e saj.

klinikë bukurie

Afrohuni te dyert e xhamit, ato duhet të lëvizin mënjanë, por për disa arsye kjo nuk ndodh. Shikoni kutinë e siguresave në të djathtë të derës, riparoni dëmtimin. Nëse lëvizni te feneri, dera do të hapet, por do të mbyllet menjëherë, thjesht duhet të largoheni nga ky vend. Kërkojini Ginës të qëndrojë në vendin tuaj, hyni në klinikë. Pyete për gjithçka Miss Hanson, pastaj shko në pishinë dhe afër derës së portierit, përpiqu të hapësh kabinetin metalik. Nuk e tejkalon. Mund të provoni ta hapni me një kaçavidë, por riparuesi Dagger nuk po nxiton ende të largohet nga vendi i tij i punës. Duhet ta shpërqendroni disi. Bisedoni me baroneshën për të zbuluar tiparet e bikinit të saj. Ngjitu dhe shko në sallën e operacionit - është e mbyllur. Bisedoni me Gina dhe Chrissy, pastaj kthehuni në pishinë. Zhbllokoni sytjena baroneshës, Dagger do të reagojë për këtë. Merrni kaçavidën e tij dhe përdorni atë për të hapur kabinetin metalik. Kështu u gjet kukulla e tretë. Çoje te Gina. Merr çelësin nga muri pas banakut, zonjusha Hanson ka shkuar diku. Shkoni lart dhe hapni sallën e operacionit me këtë çelës.

Lula dhe shoqëria do të bien në kurth, vajzat do të futen në gjumë me kloroform. Pasojnë disa mini-lojëra të cilat zhvillohen në makthin e Lulës. Në të parën, duhet të hidhni dy gangsterë me thika, në të dytën - t'i gjuani me pistoletë. Kjo pasohet nga përleshje të ngjashme në varreza (mos harroni të vrisni skeletin), pastaj dy të tjera në moçal. E fundit është më e vështira, është më mirë të qëlloni së pari banditin më të djathtë, koka e tij tullac duket nga prapa hekurave të kapakut, dhe më pas dy të tjerët. Shikoni videon e fundit në vilën e Lulës, në të cilën vajzat festojnë fitoren ndaj hajdutëve dhe i bëjnë dhurata njëra-tjetrës. Sigurisht, pa shumë skena me përmbajtje të pahijshme, edhe këtë herë.