Kërkimi për një top lvl 10 kukudh të errët. Kërkimet në vendndodhjen fillestare të kukudhëve të errët. Fazat kryesore të pompimit

1lvl - Tutoriali i Elfit të Errët:
1. Bisedoni me NewBie Helper
2. Vritni Gremlin derisa të marrim Gurin e çmuar Blu
3. Jepini NewBie Helper Blue Gemstone, merrni Blood Of Mitraell dhe 100(200) Soulshot: Nuk ka notë për fillestarët
4. Bisedoni me Hierarkun Mitraell (zgjidhni "Unë solla gjakun e Mitraellit") dhe merrni 100 (200) Soulshot: Nuk ka notë për fillestarët dhe 50 sp
5. Ide për Dark Elven Village dhe në hyrje flasim Newbie Guide. Marrë 100 (200) Soulshot: Nuk ka notë për fillestarët
Numrat në kllapa tregojnë numrin e SoulShots të marra nga Fighters

2lvl - Masa e errësirës:
1. Bisedoni me Undrias Celebrant Abyssal - merrni letrën e Undrias.
2. Bisedoni me mbajtësin e magazinës Dorankus - merrni verë Deviant.
3. Bisedoni me Master Trudy - merrni Shkrimin e Shenjtë të Garmiel.
4. Bisedoni me Tregtarin Iria - merrni Kamë Ceremoniale.
5. Merrni gjithçka te Abyssal Celebrant Undrias - Shpërblimi: 500a dhe 500 exp

lvl 3: Fillimi i një aventurie
1. Bisedoni me portieren Jasmine. Ajo do t'i tregojë Sentry Roselyn
2. Ne flasim me Sentry Roselyn, merrni shënimin e Roselyn. Shkoni në Magistr Harne (Temple Of Shilen)
3. Bisedoni me Magistr Harne, shkoni te portierja Jasmine.
4. Bisedoni me portierin Jasmine.
Shpërblimi: Scroll of Escape në Giran Castle Town
Shenja e Udhëtarit

3lvl - Dërgo furnizime:
1. Bisedoni me Sentry Jenna - merrni letrën e Jennie.
2. Çoje te Master Harant - merr 3 Sentry Blades.
3. Merrni tehun e parë te Sentry Jenna.
4. Merrni tehun e dytë te Sentry Altima (Kristin - PG) - merrni Shpatën e Bronzit të Vjetër.
5. Merrni tehun e tretë te Sentry Roselyn - merrni shpatën e dytë të bronzit të vjetër.
6. Merrni të dyja Shpatat e Vjetër Bronze te Sentry Jenna - 850a

3lvl - Kthetrat e mprehta:
1. Bisedoni me Tregtarin Payne.
2. Vrisni Ashen Wolves (4lvl, pasive) dhe Goblins (5lvl, pasive) derisa të keni 50 Kthetra Ujku.
3. Çojini ato te Trader Payne - merrni një artikull të rastësishëm të lirë (deri në 1000a).
Ky kërkim mund të përsëritet.

3lvl - Gjuetia e Shilenit:
1. Bisedoni me Sentry Nelsya.
2. Vritni Ujqërit Ashen (4lvl, pasiv) derisa të keni 13 Bezoar të errët.
3. Çojini te Sentry Nelsya - 5 Lesser Healing Potion dhe 1000exp

6lvl - Zinxhirët e skllavërisë:
1. Bisedoni me Sentry Altima (Kristin - PG).
2. Kill Imps (6lvl, pasive) dhe Imp Elders (7lvl, pasive) - do të merrni Imp Shackle.
3. Çojini te Sentry Kristin - 13a për Shackle + shpërblim për 1 karakter: sps për magjistar dhe ss për luftëtar
Ky kërkim është i pafund.

8lvl - Nënshtrimi i Orc:
1. Bisedoni me Sentry Kayleen.
2. Kill Balor Orc Archers (8lvl, pasiv), Balor Orc Fighters (10lvl, agresive), Balor Orc Leeutenants (11lvl, pasive), Balor Orc Fighter Leaders (12lvl, agresive) - do të merrni Ork Amulet nga Balor Orc Archers dhe Gjerdan Ork nga pjesa tjetër.
3. Çojini në Sentry Kayleen - për çdo Ork Amulet ju do të merrni 20a, për Ork Necklace - 30a.
Ky kërkim është i pafund.

8lvl - Tregti me Kullën e Fildishtë:
1. Bisedoni me Tregtarin Vollodos.
2. Vrisni kërpudhat jeshile (9lvl, pasive) dhe kërpudhat e gjakut (12lvl, pasive) derisa të keni 10 Sack Spore.
3. Çojini te Tregtari Vollodos - merrni 3000a.
Ky kërkim mund të përsëritet.

10lvl - Kockat tregojnë të ardhmen:
1. Bisedoni me Tetrark Kaitar.
2. Vrisni Skeleton Hunters (12lvl, agresiv) dhe Skeleton Hunter Archers (13lvl, pasiv) derisa të keni 10 Fragmente kockash.
3. Çojini te Tetrark Kaitar - 8470a.
Ky kërkim mund të përsëritet. (artikujt nuk bien nga çdo turmë)

10lvl - E vërteta e harruar:
1. Bisedoni me Tetrark Thifiell - merrni Onyx Talisman1.
2. Çojeni te Abyssal Celebrant Kartia - merrni Onyx Talisman2.
3. Vrisni Tumran Orc Brigands (11lvl, pasive) derisa të merrni Ancient Scroll dhe Ancient Clay Tablet.
4. Merrni gjithçka te Abyssal Celebrant Kartia - merrni Kartas Translation.
5. Çojeni te Tetrark Thifiell
Shperblim:
Kamë Eldriç
100 Ilaç më i vogël shërues



3000 Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët (nëse kalohet nga një magjistar)

11lvl - Aroma e vdekjes:
1. Bisedoni me Tregtarin Minaless.
2. Vrisni Marsh Zombies (13lvl, pasive) dhe Marsh Zombie Lords (14lvl, pasive) derisa të merrni 5 Zombie's Skins.
3. Çojeni te Trader Minaless - Lesser Healing Potion dhe 3350a
Ky kërkim mund të përsëritet.

11lvl - Shpirti i Artizanatit:
1. Bisedoni me Farkëtar Karrod - merrni letrën e Karrodit.
2. Merreni në Abyssal Celebrant Cecktinon - merrni Kuponin e Cecktinon1.
3. Çojeni te Magister Harne - merrni Kuponin e Cecktinon2.
4. Vrisni Skeleton Hunters (12lvl, agresive) dhe Skeleton Hunter Archers (13lvl, pasiv) derisa të keni 10 Fragmente kockash.
5. Çojini te Magister Harne - merrni Soul Catcher.
6. Çojeni te Abyssal Celebrant Cecktinon - merrni vajin e konservuar.
7. Vrisni Marsh Zombies (13lvl, pasive) dhe Marsh Zombie Lords (14lvl, pasive) derisa të merrni një Kokë Zombie.
8. Çojeni te Abyssal Celebrant Cecktinon - merrni Steelbender Head.
9. Çoje te Farkëtari Karrod
Shperblim:
saber gjaku
100 Ilaç më i vogël shërues
500 SpiritShot: Pa notë (nëse kalohet nga magjistari)
10 Echo Crystal: Tema e Betejës
10 Echo Crystal: Tema e Dashurisë
10 Echo Crystal: Tema e vetmisë
10 Echo Crystal: Tema e festës
10 Echo Crystal: Tema e Festës

15lvl - Pasardhësit e maktheve:
1. Bisedoni me Magjister Vlasty.
2. Vrisni tmerret më të vogla të errëta (15lvl, agresive) dhe tmerret e errëta (16lvl, agresive) derisa të merrni Kafkën e Përsosur. Do të merrni gjithashtu kafka të plasaritura.
3. Çojini të gjitha te Magister Vlasty - merrni Gaiters Bone dhe 30a për çdo Kafkë të Plasaritur.

15lvl - farefisnia e xhuxhëve:
1. Bisedoni me Warehouse Freightman Collette - merrni letrën e Collette.
2. Çojeni te Warehouse Keeper Haprock - merrni letrën e Normanit dhe 1000a.
3. Merreni te Warehouse Keeper Norman - merrni 5100a.

16lvl - A do të thyhet vula?:
1. Bisedoni me Tetrark Talloth.
2. Vrisni Omen Beasts (17lvl, pasive) derisa të merrni Onyx Eye.
3. Vrisni Zombët e Njollosur (18lvl, pasive) derisa të merrni një gur të ndotur.
4. Vrisni Succubus më të vogël (20lvl, agresiv) derisa të merrni gjak Succubus.
5. Merrni gjithçka te Tetraarch Talloth - merrni 5000exp ose Enchant Armor: Grade D

18lvl - helmi më i ëmbël:
1. Flisni me Astaron.
2. Vritni Poison Spiders (18lvl, pasive) dhe Trackers Arachnid (19lvl, agresive) derisa të keni 10 Qese Venom.
3. Merrni ato në Astaron - merrni 5,810 adena
Ky kërkim mund të përsëritet.

21lvl - Joshje e rrezikshme:
1. Bisedoni me Tetrark Vellior.
2. Vrite Merkenis (22lvl, Succubus, agresiv) veten - merr Nightmare Crystal. Kujdes nga rojet përreth. Shefi riprodhon çdo 2-3 minuta.
3. Merr Nightmare Crystal te Tetraarch Vellior - merr Breastplate Bone Piece

Nëse luajmë në serverë pak a shumë me norma të larta, atëherë nuk duhet të shqetësohemi me këto kërkime (mirë, nëse ky është personazhi i parë në server dhe nuk ka njeri që të ndihmojë në zhvillim), por nëse këto janë me norma të ulëta , atëherë do të na duhet të ngatërrohemi dhe të punojmë me të vendndodhjen e fillimit.

Gjëja kryesore që duhet të bëjnë të gjitha klasat është të përfundojnë nuboquest-in për tokenat e teleportit, të marrin thithkat nubo NG dhe të lëvizin në teleport në Giran, të arrijnë shpejt në nivelin 19 dhe të fillojnë të bëjnë kërkimin për profesionin e parë.

Gjëja e parë që bëjmë kur paraqitemi në vendin e fillimit (kjo nuk mund të quhet as kërkim) është t'i afrohemi nubo-ndihmës, ai do të ofrojë të tundë pak me thikë, ne shkojmë të rrahim gremlinët deri në Gur i çmuar blu bie (zakonisht bie nga gremlin e dytë), merre atë, shko të mburresh te ndihmësi. Ai do të japë 200 noograde soulshots për noobs dhe do t'i dërgojë në NPC, i cili ndodhet afër, klikoni mbi të dhe zgjidhni rreshtin e parë, NPC do t'i japë disa thithka të tjera dhe do t'i dërgojë në fshat te ndihmësi lokal i noobit.
Ndihmësi noob në fshat jep më shumë fotografi shpirtërore, jep 12 shenja noob me të cilat ne mund të teleportojmë midis fshatrave fillestarë. TP me ndihmën e tyre nga i njëjti nubo-ndihmës (rreshti i fundit). Ju lutemi vini re se në nivelin 20 ato nuk mund të përdoren më. Ne e kemi zgjidhur tashmë problemin me TP për kyçjet e fillimit.
Meqë ra fjala, mbani mend këtë NPC, duke filluar nga niveli 8 ne do të largohemi prej tij, në nivelin e tetë vetëm adhuruesit e Wind Walk, pastaj më shumë, deri në nivelin e 15-të do të ketë edhe një vampirik dhe një kub jetësor. Në disa serverë, buff i jepet vetëm karakterit të parë në llogari, në disa, të gjithë mund të fshihen.

Ne bëjmë kërkimet e mëposhtme:

Fillon një aventurë
Kërkimi është marrë nga niveli i tretë nga Gatekeeper Jasmine. Ajo ju dërgon te Sentry Roselyn, e cila qëndron në dalje përmes së cilës ne kemi hyrë në fshat nga vendndodhja e fillimit me gremlins.
ajo, nga ana tjetër, i referohet magjister Harne në Tempullin e Shillen. Prej saj kthehemi te Jasmine dhe marrim një rrotull të Scroll of Escape në Giran Castle Town për një teleport në Giran. Rrotulla nuk është e transferueshme dhe nuk shitet, mund ta përdorni kudo, është e dobishme për të nxituar në Giran, për të shitur burime, për të bërë një kërkim kthimi dhe për t'u kthyer.

erresira Pylli i Kukudhëve
Kërkimi i kthimit për t'u kthyer nga Girani në fshatin fillestar. Ne gjejmë huckster Galaducci në luksorin e Giran, me kërkesën e tij vrapojmë në tre NPC këtu në qytet, marrim një rrotull teleporti në fshatin e errët të kukudhëve si shpërblim. Ne e përdorim atë në çdo kohë dhe kudo.

Zinxhirët e skllavërisë
Kërkimi për thithkat NG, i disponueshëm nga niveli 6, është marrë nga Sentry Kristin, ky është një roje që qëndron në dalje nga fshati, përballë asaj përmes së cilës kemi hyrë nga gremlins.

Ne duhet të vrasim imponët, dalim përmes daljes, e cila ka një NPC fillestare, do të ketë tre impuls në pastrim, ne rrëzojmë rreth 10 artikuj dhe kthehemi te Christine. në dorëzimin e parë të artikujve, do të na jepen 6,000 fotografi shpirtërore ose 3,000 fotografi për fillestarët, nëse dëshironi të vazhdoni të bëni kërkimin (gjithsesi, ne po lëkundemi), zgjidhni artikullin që dëshironi të vazhdoni. Me dorëzimin e mëvonshëm të artikujve, thithkat nuk do të jepen më, vetëm pak adenki.

Kërkimi për profesionin e parë për Shillen Knight dhe BladeDancer

Përfaqësuesit e secilës garë në Lineage 2 ios e fillojnë lojën në vende të ndryshme. Zhvilluesit kanë përgatitur për ta shumë kërkime të ndryshme. Disa prej tyre kanë pak përfitim për lojtarin, ndërsa të tjerët, përkundrazi, janë jashtëzakonisht të rëndësishme për pompimin e heronjve. Në këtë artikull, ne do t'ju tregojmë se cilat detyra në vendndodhjen fillestare duhet të përfundojnë nga lojtarët që vendosin të luajnë për kukudhët e errët.

Në përgjithësi, nivelimi juaj do të duket kështu: së pari kalojmë një mision të thjeshtë për të marrë argumentet e teleportit, më pas përfundojmë kërkimet për të cilat lëshohen rrotulla për të kaluar në Giran dhe ngarkesat fillestare të shpirtrave, dhe në fund kalojmë në nivel 19 dhe filloni të përfundoni kërkimin për trajnimin e parë të profesionit.

Fazat kryesore të pompimit

Pasi të jeni shfaqur në botën e lojës, afrohuni NPC-së së parë dhe merrni detyrën tuaj të parë prej tij. Më pas vrisni disa gremlin, merrni sendin e kërkimit, gomarët dhe arin prej tyre dhe kthehuni te asistenti i lojës. Ai do t'ju shpërblejë me 200 Soulshots.

Më pas, ne i drejtohemi kryetarit të fshatit, i cili do t'ju japë dymbëdhjetë shenja të nevojshme për të lëvizur shpejt midis vendbanimeve fillestare. Vini re se pasi heroi juaj të arrijë nivelin 20, nuk do të jeni më në gjendje t'i përdorni këto artikuj.

Tani është koha për të marrë përsipër kërkimin Një Aventurë Fillon, e cila lëshohet nga portieri Jasmine. Do t'ju duhet të vraponi nga një NPC në tjetrin dhe përfundimisht të vini në Tempullin e Shillen. Pastaj përsëri shkojmë te Jasmin, i cili do t'ju japë një rrotull për të teleportuar në Giran. Nuk mund të transferohet apo shitet. Mund ta përdorni në çdo kohë. Me të, ju mund të lëvizni shpejt në treg, të shesni gjëra shtesë, të merrni përsipër një mision kthimi dhe të ktheheni.

Si një kërkim përgjigjeje këtu është detyra Dark Elven Forest, marrë nga Galaducci. Ai do t'ju dërgojë të bisedoni me 3 NPC që jetojnë në Giran. Ne flasim me ta dhe pastaj kthehemi te tregtari. Ai do të na japë një rrotull, falë së cilës ne mund të kthehemi në vendbanimin e kukudhëve të errët.

Atëherë ia vlen të kaloni nëpër kërkimin e Zinxhirëve të Skllavërisë, i cili mund të merret nga Sentry Kristin - ajo po qëndron afër hyrjes së vendbanimit. Ne vrasim disa impiante, mbledhim 10 artikuj kërkimi dhe shkojmë te dhënësi i kërkimit. Si shpërblim, ju do të merrni 6,000 ngarkesa shpirtërore dhe 3,000 ngarkesa shpirtërore.

Atëherë do të duhet të vendosni vetë se ku ta pomponi heroin në nivelin 19. Gjithçka varet nga kush saktësisht dëshironi të bëheni, domethënë se çfarë profesioni keni nevojë.

Fillimisht, raca e Elfëve ishte e bashkuar, por me kalimin e kohës ajo u nda në dy kampe kundërshtare. Kukudhët e errët e morën emrin e tyre nga varësia e tyre ndaj magjisë së zezë, me të cilën ata u përpoqën të fitonin luftën kundër njerëzve. Adhurimi i kultit të errësirës nuk solli rezultatet e pritura. Ata humbën, por ende vazhdojnë tregtinë e tyre të errët. Nga pamja e jashtme, kukudhët e errët janë të ngjashëm me kukudhët e zakonshëm, por ka disa dallime - kukudhët e errët janë më të gjatë, kanë lëkurë gri-blu dhe flokë me ngjyrë argjendi. Kukudhët e errët janë ndjekës të Shilenit, perëndeshës së vdekjes.

    Karakteristikat e veçanta të garës: Krahasuar me racat e tjera, kukudhët e errët, si kukudhët e lehtë, mund të qëndrojnë më gjatë nën ujë, dhe gjithashtu, për shkak të fizikut të tyre, ata janë në gjendje të kërcejnë nga vende më të larta pa dëmtuar shëndetin.

    Karakteristikat e garës: Kukudhët e errët mbështeten në fuqinë e sulmit, si luftëtarët ashtu edhe magjistarët kanë treguesit më të mirë të fuqisë luftarake për të shkaktuar dëme ndaj armikut.

1-19
20-39
40-75
76-84
Zgjimi
85-99
Sigel Knight
Sigel Knight
Isa Caster
Iss Magjistar
Mashtrues Odala
Othell Rogue
Shigjetari Eura
Yul Archer
Shëruesi Aeore
Shëruesi Algiz
Magjistari Feo
Magjistari Feoh
Thirrja Venyo
Wynn Summoner

Dark Warrior (Luftëtar i errët)

Dark Warrior është klasa fillestare e luftëtarëve të racës Dark Elf. Ai përdor një sërë armësh dhe lloje të blinduara. Dark Warriors kanë nivele të larta të forcës dhe shkathtësisë. Ata mund të përfshihen në luftime të ngushta dhe të sulmojnë armikun nga një distancë.

Karakteristikat themelore të Luftës së Errët

STR DEX CON INT WIT BURRA
92 56 77 42 39 35

Kalorësi i Errët (Palus Knight)

Kalorësit e errët preferuan armët me tehe sesa magjinë dhe arritën lartësi të konsiderueshme në trajtimin e tyre. Duke përdorur një shpatë dhe mburojë, ata janë në gjendje të sulmojnë dhe të mbrohen. Falë magjisë së zezë, Kalorësit e Errët kanë aftësinë të helmojnë dhe dobësojnë armikun, si dhe të thithin forcat e tij jetësore.

Shillien Knight

Kalorësit e Shilenit janë luftëtarë të veshur me forca të blinduara të rënda, duke bartur mësimet e perëndeshës së tyre përmes kaosit. Ata luftojnë dhe vdesin në emër të Besimit të tyre, ashtu si Kalorësit e Evës, por ka një ndryshim - në vend të magjisë së dritës, ata përdorin magjinë e errët. Për më tepër, Kalorësit e Shilenit janë në gjendje të futin frikën në zemrat e engjëjve, të helmojnë kufomat e armiqve dhe të krijojnë kube që i ndihmojnë ata në betejë.

Templar Shillien Templar

Kalorësit më besnikë dhe më të devotshëm të Shilenit herët a vonë marrin titullin Templar, duke u bërë edhe më të fortë dhe më elastikë. Ata gjithashtu mësojnë se si të përdorin mburojën e tyre për të sulmuar.

Death Dancer (Bladedancer)

Death Dancers janë luftëtarë të aftë për të përmirësuar cilësitë luftarake të aleatëve, duke i bërë ata më të fortë, më të shpejtë dhe më elastikë. Duke qenë përfaqësues të racës Dark Elf, ata kanë rritur shpejtësinë e vrapimit dhe fuqinë e sulmit, dhe gjithashtu kanë aftësinë për të përdorur magjinë e zezë. Death Dancer është një mysafir i mirëpritur në çdo grup, por cilësitë e tij luftarake lënë shumë për të dëshiruar.

Kërcimtare spektrale

Vetëm disa Death Dancers nderohen me titullin Ghost Dancers, mjeshtër të vërtetë të zanatit të tyre. Duke kapërcyer shumë vështirësi, duke kaluar testet e nevojshme, duke dëshmuar se janë të denjë për këtë titull, ata më në fund marrin mundësinë të performojnë kërcime të reja, të paarritshme më parë.

Vrasësi

Ata nga kukudhët e errët që preferojnë harkun dhe kamën ndaj shpatës dhe mburojës janë të lirë të zgjedhin profesionin e vrasësve - vrasës të shpejtë dhe vdekjeprurës, tipari i të cilëve është shpejtësia e lëvizjes dhe fuqia e sulmit. Ashtu si pjesa tjetër e klasave, Assassins janë shumë të mirë në përdorimin e magjisë Shadow. Ata mund të dobësojnë dhe helmojnë armikun, si dhe të thithin jetën prej tij.

Fantom Ranger

I pashoqërueshëm dhe misterioz, i shpejtë dhe i shkathët - armiku nuk do të ketë kohë të vërejë se nga erdhi vdekja. Wanderer of the Abyss është një mjeshtër i patejkalueshëm i kamës, disa nga goditjet e tij mund t'i kushtojnë jetën armikut, dhe aftësia për të përdorur magjinë e zezë e bën atë një luftëtar edhe më të rrezikshëm.

Ghost Hunter (Ghost Sentinel)

Thuhet se ata lëvizin jashtëzakonisht shpejt, afrohen pa u vënë re dhe godasin objektivin me disa goditje të sakta, duke mos i dhënë kohë armikut për t'iu përgjigjur sulmit. Ghosthunters janë vrasës shumë të aftë që kanë fituar aftësi të reja vdekjeprurëse dhe aftësi luftarake jashtëzakonisht të dobishme.

Ghost Ranger (Abyss Walker)

Phantom Ranger është një gjuajtës i saktë dhe i fortë që përdor magjinë e zezë në betejë. Duke iu afruar me shpejtësi dhe në mënyrë të padukshme, ai do të ketë kohë të çaktivizojë më shumë se një magjistar përpara se kundërshtarët të fillojnë t'i përgjigjen sulmeve të tij. Tipar dallues Ghost Rangerështë aftësia për të gjuajtur një shigjetë të veçantë që përmban gjithë tërbimin e një Elfi të Errët që po vdes. Sa më i ulët të jetë shëndeti i Ghost Ranger, aq më shumë dëmtime nga shigjeta.

Mbrojtësi i hijes

Kukudhët e lehta preferojnë të sulmojnë nën dritën e hënës së plotë, por kukudhët e errët përfitojnë nga hijet e shumta të natës, duke u përpjekur të mos zbulohen para kohe dhe sulmojnë kur askush nuk e pret. Shadow Guardians janë mjeshtër të zanatit të tyre, ata flasin rrjedhshëm harqet dhe magjinë e errët, duke preferuar të shkatërrojnë armikun nga larg.

Dark Mystic (Magjistar i Errët)

Vetëm mistikët mund të marrin energji nga bota përreth, duke ndryshuar materien me fuqinë e mendimeve të tyre. Duke përdorur fuqitë e tyre magjike, Mistikët janë në gjendje të thërrasin ndihmën e krijesave magjike, të shërojnë plagët dhe të sulmojnë armikun me magji shkatërruese. Mistikët e errët përdorin armë magjike.

Karakteristikat themelore të Mistikut të Errët

STR DEX CON INT WIT BURRA
39 30 37 85 77 73

Shillien Oracle

Orakujt e Shilenit janë në shumë mënyra të ngjashme me Orakujt e Evës: detyra e tyre është të ofrojnë ndihmë për ata që kanë nevojë. Megjithatë, për shkak të adhurimit të perëndive të ndryshme, grupi i aftësive dhe magjive të tyre është i ndryshëm. Forca e Oracles, të cilët adhurojnë perëndeshën e Vdekjes, është aftësia për të mbushur trupat e aleatëve me energji magjike dhe për t'u dhënë atyre aftësinë për të thithur jetën e armikut me çdo goditje. Orakujt e Shilenit janë të domosdoshëm në grupe me një numër të madh magjistarësh - ata kanë një atmosferë që rrit sulmin magjik të aleatëve.

Sage Shilen (Plaku Shillien)

Pak nga kukudhët e errët do të guxojnë të zgjedhin rrugën e Sage Shilen. T'i kushtosh jetën të tjerëve, të heqësh dorë nga mundësia për t'u përfshirë në betejë dhe për të luftuar armikun është punë e vështirë dhe e pafalshme. Të urtët janë në gjendje të mbushin trupat e aleatëve me energji magjike, të shërojnë plagët e tyre dhe të imponojnë atmosfera të veçanta, por ata nuk mund të quhen luftëtarë të fortë.

Prifti Shillien Shën

Prifti Shilen do të jetë i dobishëm në çdo grup lojtarësh. Të urtët e Shilenit që kanë përfunduar të gjitha detyrat e nevojshme dhe plotësojnë disa kërkesa mund të bëhen priftërinj. Si shpërblim, ata do të marrin aura të reja të fuqishme dhe magji të paarritshme më parë.

Magjistari i errët

Në magjitë e tyre, magjistarët e errët përdorin energjinë e errësirës dhe fuqinë e një prej katër elementeve. Ata janë në gjendje të kombinojnë dhe alternojnë magjitë e tyre duke përdorur ndonjë nga shkollat ​​magjike të disponueshme. Gjithashtu, magjistarët e errët mund të thërrasin për ndihmë krijesa të veçanta fantazmë - Fantazmat, duke ndihmuar zotërit e tyre në betejë.

Magjistar i erës (Spellhower)

Kukudhët e errët që përdorin magjinë e errësirës dhe erës quhen Windcallers. Këta janë magjistarët me fuqinë më shkatërruese në botën e Lineage 2. Ashtu si Necromancers, ata mund të transferojnë dhimbjen e tyre te armiku, gjë që i lejon Spellcasters të marrin shumë shpirtra armik përpara se të vdesin.

Stuhia Screamer

Pasi ka arritur lartësi të konsiderueshme në zotërimin e magjisë ajrore, çdo Thirrës i Erës mund të pretendojë të drejtën për t'u quajtur Zoti i Stuhisë. Ai fiton akses në magji të reja dhe bëhet edhe më i fuqishëm se më parë.

Ndjekësi i errësirës (Phantom Summoner)

Jo të gjithë duan të përdorin energjinë e tyre magjike për të shkatërruar armikun ose për të mbështetur lojtarët e tjerë, kështu që disa kukudhët e errët zgjedhin rrugën e Ndjekësit të Errësirës. Tani e tutje, specializimi i tyre është thirrja dhe kontrolli i krijesave, Fantazmave. Ndjekësit e errësirës gjithashtu kanë aftësinë të përdorin një shumëllojshmëri të zareve.

Zoti i hijes (mjeshtër spektral)

Shadowlord është e vetmja klasë e Elfëve të Errët që ka akses në magjitë e panjohura të thirrjes. Ata mund të marrin aftësi të reja unike dhe të përdorin një Phantom më të fortë dhe më të fuqishëm (krijesë e thirrur).

Kjo temë është një copy-paste e ridizajnuar nga forumi i shokut, një lidhje me origjinalin:

Ju lutemi ose shikoni këtë përmbajtje të fshehur

Kërkime fitimprurëse EXP dhe adena për lvl 1-40

Shpërblimet e kërkimit janë rregulluar për serverin Chocolate x7 nëse është e mundur ( Shpërblimi i kërkimit: adena, exp, sp x6).

Kërkime nga 1 deri në 21 nivele, vendndodhjet fillestare.

Njerëz, Ork, Elfë të Lehtë, Xhuxhë.

Kërkime për thithkat e njerëzve, orkët, kukudhët e errët, kukudhët e lehtë, xhuxhët.

Së pari, le të shënojmë kërkimin me të cilin mund të merrni Soulshot: Pa notë për fillestarët/ Spiritshot: Pa notë për fillestarët. Praktika tregon se ka probleme me këto kërkime.

Garda është e zënë (LVL 6+; Fshati i ishullit që flet)

Spoiler (+/-)

Për ta bërë ishullin të sigurt, duhet të shfarosni orkët dhe ujqërit. Kushdo që i shkatërron dhe sjell prova të fitores, i garantohet shpërblimi i Zotit.

  • Bisedoni me kapitenin Gilbert në dalje që të çon në far. Ai do të japë detyrën dhe Markën e Zotit Gludio.
  • Vrasni Ujk dhe Orc:
    + Ujk, Gjuetarët Ujk dhe Kryeujk- Vrasja e tyre do t'ju japë Fang Ujk
    + Orcs, Orc Grunts, Orc Archers, Ork Fighters, Orc Leeutenants dhe Orc Fighter Leaders- Vrasja e tyre do t'ju japë Amuletat e Orcit dhe Gjerdanët e Orkut.
  • Çojini ato te kapiteni Gilbert. Ai do të paguajë për çdo 25-75 a copë.
    Nëse jeni kthyer tek ai për një shpërblim për herë të parë, do të merrni përveç parave Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët.

The Hidden Venins (LVL 6+; Fshati Xhuxhi)
Shpërblimi: 3k thithka magjistare NG grade \ 6k thithka ushtarake NG gr.

Spoiler (+/-)

Plaku Filaur nga Shoqata e Kolonave Gri ju kërkon të gjeni një venë të fshehur kristali dhe t'i sillni pak mineral..

  • Bisedoni me Plakun Filaur në Elder Hall.
  • Gjueti për Orcs Utuku, mblidhni mineralin e krisolitit dhe fragmentet e hartëve të grisura.
    Nga 4 pjesë të Fragmenteve të Hartës së Shqyer, mund të grumbulloni një hartë të tërë - Harta e Kombinuar. Për këtë ju duhet të vizitoni Priestess Of Toka Chichirin, i cili qëndron përpara ndërtesës së pleqve.
  • Flisni me Plakun Filaur dhe jepini sendet. Ai do të paguajë 25 a për mineralin, 10,000 a për të gjithë hartën dhe 2,500 a për çdo fragment harte.

Pushtuesit e Tokës së Shenjtë (LVL 6; Fshati Orc)
Shpërblimi: 3k thithka magjistare NG grade \ 6k thithka ushtarake NG gr.

Spoiler (+/-)

Atuba Varkis tregon se djajtë kanë pushtuar tokat e pavdekshme, duke ndotur tokën e shenjtë të Orcëve. Sipas shpjegimit të tij, ato krijohen dhe kontrollohen nga dikush që përdor magjinë e zezë. Shkatërroni pushtuesit e tokës së shenjtë dhe mblidhni gurët e shpirtit të ngulitur në zemrat e tyre për të zbuluar se kush është pas tyre.

  • Bisedoni me shefin e Atuba Varkees, ai është në ndërtesën kryesore në shkallët në të djathtë.
  • Vrasin Rakeclaw Imps, Rakeclaw Imps Hunters, Rakeclaw Imps Cheiftanes ndërsa mbledhin Black Soulstone dhe Red Soulstone.
  • Jepini artikuj Atuba Shefit Varkees dhe merrni një shpërblim. Për çdo Red Soulstone ai do të paguajë 250a, për Black Soulstone - 25a.
    Nëse i kthehesh atij për një shpërblim për herë të parë, përveç parave ai do të japë edhe Soulshot: No Grade for Beginners.

Zinxhirët e skllavërisë (LVL 6+; Dark Elven Village (Sentry Kristin))
Shpërblimi: 3k thithka magjistare NG grade \ 6k thithka ushtarake NG gr.

Spoiler (+/-)

Ish skllevërit e Elfëve të Errët, Imps, arritën të shpëtonin nga zotërinjtë e tyre ndërsa ishin të përfshirë në luftë. Roja dëshiron të hakmerret ndaj zuzarëve, sepse askush nuk mund të largohet nga kukudhët e errët pa u ndëshkuar!

  • Bisedoni me Sentry Kristin brenda hyrjes perëndimore të qytetit.
  • Kill Imps dhe Imp Elder. Pothuajse çdo Imp do të heqë Imp Shackles.
  • Kthehuni te Sentry Kristin në çdo kohë me çdo numër artikujsh për të marrë shpërblimin tuaj.

Shpërblimi: 65a për artikull. Nëse jeni kthyer tek ajo për herë të parë, do të merrni përveç parave Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët.


Hunt the Orcs (LVL 6+; Fshati Elven)
Shpërblimi: 3k thithka magjistare NG grade \ 6k thithka ushtarake NG gr.

Spoiler (+/-)

Orcët Kabu nga Malet e Mjegullta kanë pushtuar pyllin e kukudhëve. Ata janë aq të pafytyrë sa nuk kanë frikë nga askush dhe vrapojnë përreth para rojeve! Guardian Rayen po kërkon guximtarë për të ndihmuar në përballimin e tyre.

  • Flisni me Sentinel Rayen në hyrjen jugperëndimore.
  • Vrasin Kaboo Orc, Kaboo Orc Grunts, Kaboo Orc Archers, Kaboo Orc Fighters, Kaboo Orc Fighter Leeutenants dhe Kaboo Orc Fighter Leaders, do të merrni Amuletat e Orcit dhe Gjerdanët e Orcit.
  • Çojini në Sentinel Rayen. Shpërblimi për çdo Amuletë Orc do të marrë 25a, për Necklaces Orc - 75a. Nëse jeni kthyer tek ai për një shpërblim për herë të parë, do të merrni përveç parave Soulshot: Pa notë për fillestarët/Spiritshot: Nuk ka notë për fillestarët.


Në këtë aventurë në fshatin fillestar për njerëzit, Xhuxhët dhe Orkët mund të konsiderohen të përfunduara. Rekomandohet shumë të përdorni Token Newbie Travel (të marrë nga Newbie Helper kur vizitoni për herë të parë fshatin tuaj) për të teleportuar në Elven Village (teleports Newbie Helper). Ndryshe nga kukudhët e errët, kukudhët e dritës janë më tolerantë ndaj racave të tjera dhe ofrojnë kërkimet e tyre për të gjithë për të përfunduar. Këtu ju jeni duke pritur për ndoshta detyrat më fitimprurëse që mund të merrni në nivelet e segmentit 1-21. Të qëndrosh në shtëpi nuk ka kuptim!

Më lejoni të shpjegoj një gjë, kërkimet për armë në vendndodhjet fillestare nuk janë përfshirë në udhëzues, për arsye jofitimprurëse, sepse. nga Cats, ju mund të merrni absolutisht lirisht armë për kuponë. Koha e shpenzuar për të përfunduar kërkime të tilla nuk ia vlen të ardhurat e pakta.

Mblidh spore (LVL 8+; Fshati i kukudhëve)
Shpërblimi: 21 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Era çon tymin helmues të Detit të Sporeve në Pyllin e Kukudhëve. Territori është i rrethuar me male, por as ata nuk mund t'i mbrojnë banorët nga helmi. Kukudhët po përpiqen dëshpërimisht të gjejnë një mënyrë për të ndaluar smogun.

  1. Bisedoni me Tregtarin Herbiel.
  2. Vrisni kërpudhat spore derisa të keni 10 qese spore.
  3. Çojini ato te Tregtari Herbiel.

Trashëgimia e Poetit (LVL 11; Elf, Njeriu, Orc, Xhuxhi; Fshati i Elfëve)
Shpërblimi: 83 340 Adena.

Spoiler (+/-)

Garda Starden është një veteran i betejës në Kalanë e Nëndheshme. Miku i tij i vjetër, poeti Rumiel, vdiq në betejë dhe poezitë e tij humbën diku nën tokë. Starden ju kërkon të shkoni atje dhe të gjeni punën e një miku të tij të vjetër.

  • Flisni me Sentinal Starden në daljen jugperëndimore të fshatit Elven.
  • Shkoni në Elven Dungeon, i cili ndodhet në jugperëndim të fshatit Elven. Vritni luftëtarët Baraq Orc dhe Baraq Orc Fighter Toger në dhomën e parë derisa të keni 4 fletë të Poezive të Mungojnë Rumiel.
  • Çojini Sentinal Starden 4 Poemat e Rumielit që mungojnë.

Mallkimi i kalasë së nëndheshme (LVL 12; Elf, Njeriu, Orc, Xhuxhi; Fshati i Elvenëve)
Shpërblimi: 144,000 Adena dhe Mburoja e Kockave.

Spoiler (+/-)

Fantazmat kanë filluar të shfaqen në Rrënojat Elven. Tregtari Unoren thotë se këta shpirtra në birucë janë ish-ushtarë që janë mallkuar. Ai dëshiron të zbulojë se si ta heqë këtë mallkim dhe për këtë i duhen kockat dhe kafkat e ushtarëve të vdekur.

  • Merrni magjepsjen nga Tregtari Unoren në dyqanin e armëve. Ai do t'ju kërkojë të gjuani të vdekurit në Kalanë e Elvenëve dhe t'i sillni disa gjëra.
  • Shkoni në Kalanë e Elven dhe gjuani Skelete, Dark Terror, Mist Terror dhe Shade Horror atje. Kur të merrni 10 fragmente kockash dhe 3 kafka kukudhësh, kthehuni në qytet.
  • Jepini artikujt Tregtarit Unoren dhe ai do t'ju shpërblejë pa masë.

Ëndrra e koleksionistit (LVL 15; Fshati i Elvenëve (Alshupes))
Shpërblimi: 6,000 Adena dhe 12,000 Exp.

Spoiler (+/-)

Alsupes, një zoolog amator, ka një interes të madh për lëkurën dhe kthetrat e kafshëve të rralla. Ai paguan mirë për dikë që i sjell këmbët e merimangave gjigante mutante që përgjojnë afër fshatit.

  • Bisedoni me Alshupes.
  • Vrasin Merimangat Crimson, Merimangat Hook dhe Merimangat Pincer derisa të keni 8 Këmbët e Merimangës Gjigante.
  • Çojini në Alshupes dhe do të merrni një shpërblim.

Catch the Wind (LVL 18; Fshati Elven)
Shpërblimi: 35.000 Adena.

Spoiler (+/-)

Lyraines janë shpirtrat e erës që mund të shkaktojnë lehtësisht një stuhi! Brenda trupave të tyre mund të gjeni gurë që mund të përdoren për qëllime të ndryshme.

  • Bisedoni me Rizraellin, i cili qëndron nën pemën e madhe në qendër të fshatit.
  • Shkoni për të gjuajtur Lirein dhe Lirein Elders dhe mblidhni Wind Shard prej tyre.
  • Merrni gurët në Rizraell.

Shpërblimi: Pas një artikulli ata japin 200 Adena, por për dhjetëshen e parë ka një bonus tjetër prej 14,940 Adena.
Kjo do të thotë, nëse dorëzoni 10 artikuj, do të merrni 16,940 Adena, dhe nëse dorëzoni njëqind në të njëjtën kohë, atëherë vetëm 34,940 Adena.
- Pse një llogaritje kaq e çuditshme? Në një kohë, zhvilluesit supozuan se kjo do të mbronte kërkimin nga robotët.

E rëndësishme! Blood Fiend (LVL 21; Elf, Human, Orc, Xhuxhi; Fshati Elven)

Shpërblimi: 252 780 Adena.

Spoiler (+/-)

Zoti i gjakut Kirunak, udhëheqës forcat e errëta, vrau shumë luftëtarë në betejën përfundimtare të Kalasë së Nëndheshme! Ekziston një legjendë që ai është ende gjallë dhe fshihet pranë fushëbetejës...

  • Bisedoni me Trader Creamees në dyqanin magjik të fshatit Elven.
  • Shkoni në Kalanë Elven për të gjetur dhe vrarë Kirunakun. Ne duhet të marrim Kafkën Kirunak si provë të vdekjes së tij. Merrni miqtë tuaj me vete për t'ju ndihmuar të arrini në dhomën e fundit të birucës dhe të mbani rojet e Kirunakut ndërsa e vrisni.
  • Merreni Kirunak Skull te Trader Creamees. Ai do të gëzohet për lajmin e mirë dhe do t'ju shpërblejë.

Tregti me Kullën e Fildishtë (LVL 8; Dark Elven Village (Tregtar Vollodos))

Shpërblimi: 18 000 Adena.

Spoiler (+/-)

Tregtari Vollodos do t'ju tregojë për rritjen e kërkesës për spore të veçanta që mund të gjenden vetëm në pyllin e errët të kukudhëve. Ai premton një shpërblim për të gjithë ata që ia sjellin këto spore...

  1. Bisedoni me Tregtarin Vollodos.
  2. Vrisni kërpudhat jeshile dhe kërpudhat e gjakut derisa të keni 10 qese spore.
  3. Çojini ato te Tregtari Vollodos.

Scent of Death (LVL 11; Dark Elven Village (Trader Minaless))

Shpërblimi: 20,100 Adena + Ilaç më i vogël shërues.

Spoiler (+/-)

Tregtari Minaless rrit natën në kopshtin e tij. Nightshade është një bimë e bukur, me erë të ëmbël që lulëzon vetëm natën. Për të fekonduar një lule, atij i duhen përbërës të veçantë, përkatësisht hiri i grimcuar i zombive që jetojnë në këneta... Dhe kështu, ai kërkon një guximtar që t'i sjellë lëkurën e zombit.

  1. Bisedoni me Tregtarin Minaless.
  2. Vritni Marsh Zombie dhe Marsh Zombie Lord në Swampland derisa të merrni 5 Zombie's Skin.
  3. Çojini ato te Trader Minaless. Ai do t'ju paguajë me para, si dhe do t'ju japë një shishe ilaç nga lëngu i kësaj luleje të mrekullueshme.

Pasardhësit e Nightmares (LVL 15; Dark Elven Village (Magister Vlasty))

Shpërblimi: 102,180 Adena + Gatera kockash.

Spoiler (+/-)

Mjeshtri i Fuqisë do të bëjë disa prova për të vdekurit. Për të vërtetuar vlefshmërinë e teorisë së tij, ai ka nevojë për një objekt kërkimi dhe ai është në kërkim të një guximtari që mund t'i marrë kafkat.

  1. Bisedoni me Magjister Vlasty. Ai do t'ju dërgojë në moçal për të vrarë fantazmat, por ai nuk mund të kryejë eksperimentet e tij duke përdorur vetëm kafka të thyera, kështu që ai pranon t'ju shpërblejë vetëm pasi t'i merrni një të tërë.
  2. Vrisni tmerrin e errët dhe tmerrin më të vogël të errët derisa të merrni kafkën e përsosur. Përveç kësaj, ju do të merrni një kafkë të plasaritur.
  3. Çojini te Magjistër Vlasty dhe ai do t'ju shpërblejë pa masë.

Venomi më i ëmbël (LVL 18; Fshati i Elvenëve të Errët (Astaron))

Shpërblimi: 34 860 Adena.

Spoiler (+/-)

Pak ditë më parë, në pemë u fut një grumbull rrushi i rritur në tokat e Gludios. Astaron dëshiron ta blejë atë për të bërë disa shishe verë të ëmbël, e cila është bërë sipas një recete të veçantë. Përbërësi më i vështirë për t'u marrë është nga helmi i përpunuar i merimangës, dhe ai dëshiron që ju ta merrni atë helm për të.

  1. Flisni me Astaron.
  2. Vrisni merimangat me helm dhe gjurmuesit e Arachnid derisa të keni 10 Qese Venom.
  3. Merrni ato në Astaron dhe merrni shpërblimin tuaj.

E rëndësishme! Joshja e rrezikshme (LVL 21; Fshati i Elvenëve të Errët (Tetrarch Vellior))

Shpërblimi: 616 080 Adena.

Spoiler (+/-)

Tetrark Vellior është torturuar nga ëndrrat e tmerrshme për disa netë me radhë. Kur zgjohet, ai nuk mund të kujtojë asnjë nga historitë e frikshme. Ai mblodhi të gjitha aftësitë e tij magjike dhe arriti të përcaktojë se përbindëshi që i shfaqet në ëndrrat e tij është një succubus, i cili gjeti strehë brenda Shkollës së braktisur të Arteve të Errëta. Tetrark kërkon të shkatërrojë këtë përbindësh të lig...

  1. Bisedoni me Tetrark Vellior në fshatin e kukudhëve të errët.
  2. Vritni Merkenis succubus që jeton në qendër të birucës së Shkollës së Arteve të Errëta. Është e rëndësishme për ju të jepni goditjen e fundit - kjo është mënyra e vetme që mund të merrni Nightmare Crystal.
  3. Merreni Nightmare Crystal te Tetraarch Vellior dhe ai do t'ju japë një shpërblim.

Tjetra është një përzgjedhje e, për mendimin tim, kërkimet më interesante dhe me kosto efektive për nivelet 21-40. Mos i lini pas dore detyrat, shpërblimi për të cilat do të jenë burimet. Pse? Përgjigja është e dukshme me sy të lirë në tregun e Giran, në kohët e fundit burimet janë rritur në çmim. Kush e di, mbase është në kërkime të tilla që do të fitoni më shumë sesa në para të drejtpërdrejta.

Për më tepër, ia vlen të merret parasysh që edhe nëse, sipas mendimit tuaj, shpërblimi nuk është i rëndësishëm, mos u bëni shumë dembel për të marrë kërkimin. Nëse përputhet me turmat që po goditni. Një qindarkë shtesë për teleport ose gjuajtje nuk dëmton kurrë!

Gjuetia për kafshë të egra (LVL 20; Fshati Floran)

Shpërblimi - 22.260 Adena.

Spoiler (+/-)

Pano, shitësi i ushqimit, ka ndërmend të hapë një vend peshkimi, por është në mëdyshje nga arinjtë që shfaqen shpesh në breg në buzë të ujit. Ai u kërkon heronjve ta ndihmojnë dhe të përzënë arinjtë e bregdetit.

  1. Kërkimi mund të merret në Floran nga Grocer Pano pranë dyqanit ushqimor. Ai ju kërkon të shkatërroni arinjtë që e pengojnë atë të hapë biznesin e tij: Dion Grizzly rreth Dion ose Arinjtë e Kuq, Arinjtë Grizzly, Arinjtë e murrmë rreth Gludio. Shpërblimi nuk varet nga arinjtë që vrisni.
  2. Kur vrisni arinjtë, mblidhni 20 arinj.
  3. Kthehuni në Grocer Pano në Florent dhe merrni shpërblimin tuaj - 22,260 Adena.

Shkatërrimi i grabitës së varreve (LVL 20; Kriptet e turpit)

Lista e shpërblimeve: 30 llak, 40 lëkurë kafshësh, 40 kocka kafshësh, 30 mineral hekuri, 30 qymyr, 30 qymyr.

Spoiler (+/-)

  1. Teleport nga Shtuttgart në Сrypts of Disgrace. Ne flasim me Karudën.
  2. Karuda ju kërkon t'i sillni 120 Mallra Orc Grave. Ju duhet të vrisni çdo grabitës varri. Ata janë në strehën e Graverobber.
  3. Pasi mbledhim artikujt, kthehemi në Karuda për një shpërblim. Zgjidhni një çmim nga lista. Karuda do të japë materiale punuese të zgjedhura nga lista.

E rëndësishme! Veprat e së Keqes (LVL 27; Fshati Gludin)

Shpërblimi i kërkimit: 588,000 Adena.

Spoiler (+/-)

Kohët e fundit, banorët e Gludinit kanë pasur shumë probleme me orkët turke. Ata janë të angazhuar në grabitje dhe grabitje: së fundmi një vagon që kalonte pyllin e kukudhëve të errët u sulmua dhe u plaçkit. Sindikata e Adenit ka kërkuar ndihmë nga rojet e Gludio, por ata kanë shumë probleme të tyre. Ata janë në luftë me Ol Mahums dhe nuk mund të largohen nga posti i tyre as për një minutë. Prandaj, e vetmja rrugëdalje është të drejtoheni në ndihmën e dikujt tjetër për të dëbuar Orcët. A jeni gati të bëheni mercenar dhe të ndihmoni banorët?

  1. Filloni kërkimin duke folur me Gardën Alvah në portën veriore të fshatit Gludin. Ai do t'ju kërkojë të flisni me tregtarin Arodin në dyqanin e armëve Gludin.
  2. Tregtari Arodin do t'ju dërgojë për të gjuajtur Orcs Turek dhe për të mbledhur 20 Moulds Blade. Orkët mund të gjenden në hartën në veri të Gludin.
  3. Pasi të keni mbledhur 20 kallëpe, bisedoni me Tyrën. Ajo jeton në perëndim të Alter Of Rites.
  4. Pasi bisedoni me të, kthehuni te tregtari Arodin. Tregtari Arodin do t'ju dërgojë përsëri te Garda Alvah pranë portës së serverit të Gludin.
  5. Roja Alvah do t'ju thotë të gjuani Tumran Bugbears në Ruins of Agony dhe të merrni 4 Raporte Ranger prej tyre.
  6. Pasi të keni mbledhur të 4 raportet, kthehuni te Garda Alvah.
  7. Ai tani do t'ju dërgojë në kampin e braktisur për të gjuajtur gjeneralët Ol Mahum dhe për të marrë dy artikuj: Kontratën e Tregtisë së Armëve dhe Direktivat e Sulmit.
  8. Kur të merrni këto 2 artikuj, kthehuni te Garda Alvah. Do të të dërgojë te Neti në sheshin qendror.
  9. Neti do të japë udhëzime për të folur me Tregtarin Rolento në hyrjen jugore të shkretëtirave.
  10. Rolento do t'ju thotë të shkoni në kazermën Orc për të biseduar me shefin e Turek Burai. Ndodhet afër qendrës së Kazermave Orc (ndiqni shenjën në hartë).
  11. Shefi i Turek Burai do t'ju kërkojë të vrisni kapitenët e Ol Mahum dhe të mbledhni 30 koka të kapitenit Ol Mahum për të. Ju mund t'i gjeni këto përbindësha në kampin e braktisur.
  12. Kthehuni te Turek Chief Burai kur të keni mbledhur të 30 artikujt. Ai do të japë një shpërblim prej 48,000 Adena për ndihmë dhe do t'i kërkojë atij të kthehet te Garda Alvah në Gludin.
  13. Flisni me Gardën Alvah dhe ai do t'ju japë pjesën tjetër të 540,000 Adenës.