Fytyra Renegat Shepard. Anët e lehta dhe të errëta të forcës. Morali si një aspekt i mekanikës së lojës në Mass Effect. Çfarë ka të re dhe si funksionon

Vetëm një vazhdim i trilogjisë klasike, sipas zhvilluesve, ai duhet të sjellë serinë në nivel i ri. Dhe për këtë arsye, Andromeda do të ndryshojë në shumë mënyra nga pjesët e para të serisë - për shembull, siç doli, ata nuk do t'i shtojnë asaj shkallën e moralit të pronarit "Hero / Renegade", dhe drejtori krijues i lojës tha pse u mor një vendim i tillë.

Në një intervistë për Revistën Zyrtare Xbox, drejtori kreativ Mass Efekti Andromeda Mac Walters tha se sistemi Hero dhe Renegade (i njohur për shumë si sistemi Paragon / Renegade) nuk do të jetë në Andromeda. Kjo shkallë morale u vendos të braktiset kryesisht për faktin se zhvilluesit duket se janë shumë të lidhura ngushtë me Shepard:

"Ky sistem ndihet shumë shepardian, është i lidhur ngushtë me karakterin e Shepard dhe ne menduam se nuk kishte kuptim ta përfshinim atë në një lojë ku Shepard nuk është protagonisti kryesor."


Për më tepër, BioWare e konsideron sistemin e mëparshëm të moralit jo shumë të suksesshëm, pasi i lejoi lojtarët të mos mendonin për zgjedhjen: ju thjesht vendosni se kë do të luanit - Heroi apo Renegade, dhe bazuar në këtë ju zgjodhët të gjitha dialogët dhe veprimet. , pa menduar për çdo situatë specifike. . Sistemi i ri nuk është i ngarkuar me një binar kaq të mërzitshëm: tani lojtarët nuk do të kenë bardh e zi, zgjedhjen midis një engjëlli dhe një gomari të plotë.

Zhvilluesit vendosën të bëjnë një sistem të tillë dialogu që do t'i motivonte lojtarët të mendojnë vërtet për atë që po ndodh, të vlerësojnë nëse janë dakord me personazhet apo jo, dhe mbi bazën e kësaj, të zgjedhin nga disa përgjigje të mundshme. BioWare shpreson se në këtë mënyrë ata do të jenë në gjendje t'i shtyjnë lojtarët të krijojnë heronjtë e vet Me sisteme unike vlerat që varen nga preferencat e vetë lojtarëve, duke hequr qafe dy modele standarde: djale i mire dhe një djalë i keq antihero.


E gjithë kjo përshtatet logjikisht me fjalët e mëparshme të BioWare, e cila thoshte se heronjtë tanë të rinj janë të ndryshëm nga Shepard në atë që ata nuk janë ende heronj. Ata nuk kanë një të kaluar të ndritshme, meritë ushtarake dhe një reputacion shumë specifik, ata janë tabula rasa, fletë të zbrazëta dhe vetëm lojtarët vetë do të vendosin se kush do të bëhen saktësisht personazhet e tyre, çfarë emri do të fitojnë për veten e tyre dhe çfarë lloji të heronjve ata do të bëhen. Lexo më shumë Gmbox.

Në fakt, gjithçka që rekomandohej këtu për "pajtimin" e Mirandës dhe Jack nuk është e vërtetë ose e dyshimtë (niveli i GG nuk tregohet.)
Epo, përveç mënyrës. MacKlein a (por është shumë i papërshtatshëm dhe (përsëri) nuk funksionon gjithmonë).
E gjithë çështja është se misionet për të fituar besnikëri dhe Miranda dhe Jack duhet të përfundojnë përpara se KAPITENI TË MIRË NIVELIN 20.(D.m.th., pas përfundimit të të dyja detyrave, Shepard duhet të arrijë një maksimum prej nivelit 20.) Rendi nuk ka rëndësi. Sasia e kërkuar e pikëve Hero\Renegade është 50% ose më shumë (në varësi të nivelit).

Dhe tani, që askush të mos bëjë pyetje "Dhe pse është kjo?", Unë do të shpjegoj nga vjen një infa e tillë. Ekziston një skedar konfigurimi si I BASHKUAR.INI . Ai përmbante linja që përcaktonin vështirësinë e lojës në varësi të nivelit të zhvillimit të Shepard. Kjo vlen si për "Pikat e Skuadrës" të pranuara dhe për pikat e Heroit / Renegatit, të cilat janë të nevojshme për zgjidhjen e situatave të konfliktit në një mënyrë paqësore / të guximshme.
Pas nivelit 20, vështirësia rritet ndjeshëm.
(Ndoshta ky është një gabim, por pas nivelit të 21-të të zhvillimit, Mira dhe Jack nuk mund të pajtohen, sepse sipas kushteve kërkohen pothuajse 150% e pikëve të Heroit / Renegade).

Vëzhgime të dobishme:
1. Së pari- Funksioni "Import karakteri nga ME1" është i dëmtuar për një arsye. Ai jep një shtesë +190 pikë Hero/Renegade. Dhe kjo do të luajë një rol të rëndësishëm (nëse jo vendimtar) në konfliktin midis Mira dhe Jack.
(për mashtruesit) Nëse dëshironi, mund të ndryshoni sasinë e pikëve të dhëna për import. Kjo bëhet si më poshtë:
Kërkoni skedarin Coalesced.ini (në dosjen me lojë e instaluar MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), hapeni me Notepad++ (pasi skedari është binar), kërkoni seksionin dhe rreshtin ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 në të. Ndryshoni vlerën e "190" në çdo gjë, por jo më shumë se 999. Ruani ndryshimet. PARALAJMËRIM: Mos harroni të ruani skedarin origjinal në një vend të izoluar përpara se të bëni ndryshime, në mënyrë që të shmangni problemet nëse diçka shkon keq.

2. E dyta- Çdo klasë e luajtshme (ushtar, i aftë dhe të gjithë të tjerët) ka aftësi/aftësi pasive. Ndër bonuset e tjera, shkalla e pompimit të tyre i lejon Shepard të marrë një shtesë + 20% deri + 100% pikë Hero / Renegade sa herë që grumbullohen. Ka kuptim që së pari të hedhim të gjitha pikët e Skuadrës në zhvillimin e këtyre aftësive të veçanta.
3. E treta- lojtari zgjedh midis degëve të zhvillimit të Shepard - Hero ose Renegade. Për të mos gabuar në atë për të cilën është përgjegjëse kjo apo ajo vërejtje, mbani mend rregullin e thjeshtë për zgjedhjen e një kopjeje në rrethin e dialogut (Edhe nëse nuk është theksuar në ngjyrën e duhur) - "Hero - TOP Djathtas\Majtas, Renegat - BOTTOM Djathtas\Majtas". Vija e mesit mund të përshkruhet si "As për ne, as për ju" - mund të japë pikë Hero dhe Renegade, ose nuk mund të japë asgjë fare.

Pse keni nevojë për pikë heronj / renegat në lojë efekt masiv(1-2) dhe si mund të përdoren? dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigje nga Shade[guru]
Në disa dialogë ka rreshta të shkruar me të kuqe ose blu, më shpesh janë të dyja njëherësh. Nëse nuk ka mjaftueshëm pikë heronj/renegat, këto rreshta nuk do të jenë të disponueshme. Nëse ka pika të mjaftueshme, mund të zgjidhet kopja përkatëse. Të kesh pikë të heroit/renegatit ndihmon në zgjidhjen e situatave të caktuara në mënyra të tjera (në krahasim me opsionet neutrale), shpesh më të dobishmet për lojtarin (pajtoje dikë, bind dikë të shesë me zbritje, kërcëno se do të detyrojë dikë të bëjë diçka ose të mos bëjë diçka ) bëj etj.) . Dhe në disa momente për të marrë optimale një opsion i mirë e mundur vetëm duke zgjedhur një kopje të kuqe ose blu (rezultati do të jetë i njëjtë, por ju mund ta merrni atë ose përmes bindjes ose përmes kërcënimit) .
Pjesa e parë e Mass Effect ka gjithashtu dy misionet anësore, njëra prej të cilave i jepet vetëm heroit (më shumë se 75% e shiritit të heroit është mbushur), tjetra i jepet vetëm renegatit (mbi 75% e shiritit të renegatit është mbushur).
Përveç kësaj, ka disa bonuse të tjera në Mass Effect.
Heroi:
25% - aftësia "Ndihma e parë" rimbushet 10% më shpejt;
50% - shëndeti rritet me 10%;
75% - 5% rimbushje më e shpejtë e të gjitha aftësive.
Apostat:
25% - armët ftohen dhe aftësitë ringarkohen 10% më shpejt;
50% - rigjenerim i 1 pikë goditjeje në sekondë;
75% - Rrit dëmin/kohëzgjatjen nga të gjitha armët dhe aftësitë me 5%.
Dhe në Mass Effect 2, heroi / renegat do të ndikojë në gjendjen e plagëve në fytyrën e Shepard. Plagët e heroit gradualisht do të shërohen dhe zhduken plotësisht, dhe plagët e apostatit, përkundrazi, do të përkeqësohen, në fund, kësaj mund t'i shtohen edhe sytë e kuq, diçka a la Terminator.

Prezantimi

Sinqerisht, në seritë e kaluara të lojës, shpesh isha i mërzitur që për të fituar pikët e reputacionit të heroit që më duheshin, duhej të zgjidhja linja që nuk më pëlqenin. Për më tepër, interpretimet morale të Biovarianëve ndonjëherë më dukeshin shumë të çuditshme. Në një mision personal me Jack, nuk mora pikë ndikimi të heroit për faktin se thjesht nuk mund ta lija kriminelin që më shkaktoi një zemërim të ashpër (djaloshi që do të vazhdonte ato eksperimente çnjerëzore mbi fëmijët që Jack vuajti aq shumë). Si rezultat, unë nuk munda të pajtoja Xhekun dhe Mirandën dhe Jack vdiq në misionin përfundimtar. Biovarët besojnë se heroi duhet ta linte të shkojë dhe këtu patëm një mosmarrëveshje të madhe me ta...

Këtu është prezantimi im. Disa lojtarë po ankohen se tani janë të detyruar të zgjedhin linja miqësore kur nuk u pëlqejnë ato linja. Në veçanti, disa djem "djersin" në bisedat me një inxhiniere që "humbi burrin e saj". Ose, përkundrazi, duke luajtur Shepardin "e keq", dikush e kupton befas se për të tretën herë të godasësh në nofull një gazetari të paturpshëm është e mbushur me humbje të luftës dhe as atyre nuk i pëlqen. Dhe pse "heroi" duhet të jetë kaq i mërzitshëm për të refuzuar të trajtojë parashutistët e zakonshëm të Aleancës duke u argëtuar në lokal me shpenzimet e tij? Pse në tokë është "apostati" që e di ritualin e saktë "le të pimë për ne", dhe heroi nuk mund të japë përgjigjen e duhur ("Kush është më i ftohtë se ne? -" Po të ishin, ata tashmë kanë vdekur!"? ) :)

Unë dua të qetësoj ata që nuk e dinë ende. Sistemi i reputacionit në Mass Effect 3 nuk është aspak ai që pamë pjesët e mëparshme. Tani gjithçka është më e lehtë dhe më demokratike!

Çfarë ka të re dhe si funksionon

Shkalla rritet në tërësi. Kur shtoni pikë reputacioni, shkalla rillogaritet dhe krijohet një grafik përqindjeje. Parametrat e bindjes ose të frikësimit tuaj ndikohen nga e gjithë shkalla. Duket kështu:


Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)


Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)
Pjesa blu e peshores tregon pikat e heroit, pjesa e kuqe tregon renegatin.

Kjo arrihet për faktin se në lojë u fut një reputacion "neutral". Pikat neutrale të reputacionit në shkallë nuk tregohen në asnjë mënyrë, por thjesht e rrisin atë, duke ruajtur raportin e përqindjes së heroit / renegatit.

Vizualisht, përllogaritja e pikave neutrale tregohet nga një ikonë që kombinon krahun e heroit dhe yllin e renegatit:

Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)

Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)

Lojtari merr pikë heronj ose renegat vetëm në kërkime të caktuara, por në shumicën e rasteve jepen vetëm pikë neutrale ose pikë neutrale + hero / renegat. Duket kështu:

Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)


Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)
Duke zbuluar se çfarë ishte, unë përsërita tetë herë bisedën e parë me Vegën në Normandi. Si rezultat, pavarësisht se çfarë linjash, pavarësisht se çfarë gjinie apo klase të heroit zgjodha, mora vetëm 2 pikë reputacioni neutral.

Dhe kështu me të gjithë satelitët: 2 pikë - dhe kaq. Kjo më lejoi të zgjidhja stilin e bisedës dhe lojës që më pëlqente, duke zgjedhur linjat miqësore dhe të liga në të njëjtën kohë (për shembull, nuk e kuptoj pse në tokë një "hero" duhet të lejojë veten të goditet në nofull ^^).

Më shumë për shembull:

    Nëse ju ndihmoni refugjatët, ju merrni reputacionin si hero.

    Nëse vendosni të goditni orbitalisht një koloni që Reapers kanë marrë përsipër për të parandaluar një milion lëvozhgë të reja nga pjellja, do të merrni gota renegat.

    Në rastin e ndihmës ushtarake për aleatët, për shembull, kur pastroni territorin e një lokacioni turian, do të merrni reputacion neutrale, pasi ky akt është i dobishëm dhe karakteristik për çdo anë të personalitetit të Shepardit.

Pikat e kontrollit

Tani le të shohim përsëri shkallën. Ndarjet në të nuk janë për bukuri. Ato tregojnë kërcime cilësore në parametrat e bindjes/kanosjes. Çfarë bëjnë këto ndarje?

"Opsionet kryesore të dialogut në pikat e rëndësishme të lojës fillimisht çaktivizohen," shkruan Patrick Wicks në Blog.BioWare.com. - Mund t'i zgjidhni vetëm kur të keni mjaftueshëm pikë reputacioni. Çdo ndarje përfaqëson një pikë kontrolli. Nëse sheh që je pak larg ndarjes së radhës dhe dikush të thotë si: "Le të shkojmë në [botën e personazhit] dhe t'i japim fund njëherë e përgjithmonë kësaj", nuk do të jetë e kotë të përfundoni së pari. disa kërkime anësore dhe përpiquni të arrini një pikë kontrolli të re në shkallën e reputacionit.

Pra, tani nuk ka dënime për përzierjen e shtigjeve. Në pjesët e mëparshme, nëse donim të maksimizonim aftësinë e Bindjes, duhej të luanit heroin pavarësisht nëse ishte e këndshme apo jo, kështu që ju personalisht u bëre një pragmatist i pastër.

Në pjesën e tretë, cilësia e bindjes dhe e frikësimit përcaktohet nga fama e Shepardit në galaktikë, me çfarëdo shenje që të jetë kjo famë, pra rezultati TOTAL, që është shuma e pikëve si të heroit ashtu edhe të renegatit.

Pra, tani nuk duhet të shqetësohemi shumë se cila përgjigje është heroike dhe cila është pragmatike, dhe nuk duhet të luajmë një person heroik engjëllor ose të ligë.

Pika të rëndësishme

Sidoqoftë, ka disa pika të rëndësishme që ia vlen të përmenden.

Së pari, në një bisedë me Jalyssa-n, zgjedhja e linjës Paragon e tërheq atë në anën e Shepard-it dhe ju merrni një burim ushtarak (në formën e talentit gazetaresk të Jalyssa-s dhe donacioneve nga humanoidë të ndryshëm). Përndryshe, ju nuk e merrni këtë burim. Është e njëjta gjë me Dianën - pavarësisht sa ndjenja negative ka Shepard (sipas mendimit tuaj) për vëllazërinë gazetareske, është më mirë ta çoni këtë vajzë të këndshme në Normandi: programet e saj janë gjithashtu një burim ushtarak që rrit shanset për të fituar njerëzimin.

Së dyti, në fund të lojës do të ketë një dialog me Ghost. Nëse frazat Hero/Renegade do të jenë të disponueshme nuk varet shumë nga reputacioni, por nga fakti nëse keni zgjedhur frazat Hero/Renegade në bisedat me Ghost gjatë gjithë lojës. Zgjedhja e përgjigjeve për Renegatin jep hapjen e opsionit të dialogut renegat, duke zgjedhur të gjitha përgjigjet për Heroin - në përputhje me rrethanat hapet dega e heroit.

Në përgjithësi, pikat e reputacionit në ME3 janë më shumë një shpërblim për të qenë të plotë dhe për të bërë më shumë kërkime. Mjerisht, kjo heq Mass Effect edhe më tej nga kategoria RPG. Megjithatë, duke pasur parasysh luftimin, i cili u bë shumë më interesant dhe intensiv në pjesën e tretë, megjithëse jam një lojtar i zjarrtë rpg, mund ta fal këtë ... :)

Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)


Reputacioni në Mass Effect 3 (udhëzues)

Dialogët, para së gjithash, mundësia e zgjedhjes së linjave të ndryshme të sjelljes, ndërtohen mbi një sistem vlerësimi moral. Pra, si funksionon themeli i një prej aspekteve më bindëse të Mass Effect?

Plotësuar me informacion mbi ME3.

Në Mass Effect, morali matet me pikët e shënuara nga "Hero" dhe "Renegade". Ndryshe nga shumë RPG të tjera si p.sh Lufta e Yjeve: Kalorësit e e Vjetër Republic, i krijuar nga vetë Bioware, Mass Effect përmban dy shkallë të pavarura dhe jo një shkallë që rezulton. Ato. duke kryer një akt "heroik", personazhi renegat nuk do të humbasë reputacionin e tij si ngacmues dhe vrasës, por akti i renegatit nuk do të shkaktojë dëm të konsiderueshëm në reputacionin e "heroit" - nuk ka asnjë motiv për t'iu përmbajtur vetëm një linjë sjelljeje.

Por pikat e "Hero" dhe "Renegade" ndikojnë në disponueshmërinë e opsioneve të veçanta të dialogut të degëve përkatëse. Në ME1, pikët e fituara hapin pemë të aftësive të veçanta - "Charm" dhe "Intimidation", duke zhvilluar të cilat, Shepard merr veçori shtesë zgjedhjet në dialog. Në ME2, sistemi i pikëve është ripërpunuar pak: aftësitë Charm dhe Intimidate janë hequr dhe tani opsionet e reja të dialogut bëhen automatikisht të disponueshme ndërsa fitoni pikë.

Pikët Hero

Pikët "Hero" shënohen për veprime heroike, dhembshuri, kur Shepard pyet për ndjenjat dhe motivet e personazheve. Shiriti i rezultateve "Hero" dhe opsionet "heroike" në dialog janë theksuar me blu.

Linjat "heroike" priren t'i vendosin personazhet drejt Shepardit dhe ndonjëherë shmangin grindjet.

Mass Effect 1

Në fillim të lojës, Shepard ka 3 gradë në dispozicion në aftësinë Charm. Shënimi i "Heroit" ndikon në aftësinë "Sharmi" si më poshtë:

10% - zhbllokon 2 rang të tjera, Shepard merr automatikisht 1 pikë "Charm";

25% - 2 gradë të tjera, 1 pikë automatikisht, bonus - koha e ftohjes së aftësisë "Ndihma e parë" zvogëlohet me 10%;

50% - pa ndikim në "Charm", bonus - pikët maksimale të goditjes rriten me 10%;

75% - Shepard merr 2 gradë të tjera dhe 1 pikë automatikisht, bonus - koha e ftohjes së të gjitha aftësive zvogëlohet me 5%. Lojtari merr një arritje ("Hero" - 75% e pikëve të Heroit janë shënuar).

Me arritjen e 80% të shiritit të rezultateve "Hero" (90% nëse 80% e pikëve "Renegade" u shënuan së pari), Admirali Hackett do të kontaktojë Shepard dhe do t'i besojë atij misionin "Baza e rrethuar" për të çliruar bazën mjekësore nga biotikët. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Laboratori Kërkimor i Fondacionit Sirte).

Kur të luani sërish lojën, të gjitha gradat e fituara më parë të "Charm" do të jenë menjëherë të disponueshme për aktivizim.

Duke u bërë Spectre, Shepard do të fitojë 3 gradë dhe automatikisht do të fitojë 1 pikë në Charm (ngjashëm me Intimidate).

Mass Effect 2

Në ME2, aftësia e veçantë "Charm" u hoq; suksesi dhe disponueshmëria e opsioneve të dialogut "heroik" varet drejtpërdrejt nga numri i pikave "Hero".

Fitimi i pikëve të heroit ndihmon në shërimin dhe zbehjen e plagëve në fytyrën e Shepardit.

Duke kryer veprime aktive "heroike" ("ndërprerje") gjatë dialogut, Shepard mund të shpëtojë jetë të pafajshme, të mbështesë dhe ndonjëherë të provokojë personazhet në veprime imorale.

Pikat Renegate

Shepard fiton pikë Renegade për akte që janë mizore, indiferente ose të papërgjegjshme. Shiriti i rezultateve dhe opsionet e dialogut të Renegade janë me ngjyrë të kuqe. Shumica e vërejtjeve sarkastike dhe ironike të Shepardit i atribuohen veprimeve të Renegatit. Personazhet fillojnë të mos e pëlqejnë, madje të kenë frikë, Shepard nëse ai vepron si një "Renegat", por ndonjëherë kërcënimet inkurajojnë të tjerët të jenë më të sinqertë.

Zërat renegatë, si zërat e Heroit, ndonjëherë ju lejojnë të shmangni luftimin.

Mass Effect 1

Në fillim të lojës, Shepard ka 3 gradime në dispozicion në aftësinë Intimidate. Rezultati i Renegatit ndikon në aftësinë Intimidate si më poshtë:

10% - zhbllokon 2 rang të tjera, Shepard merr 1 pikë automatikisht;

25% - 2 gradë të tjera, 1 pikë automatikisht, bonus - koha e ftohjes për aftësitë "armë" zvogëlohet me 10%;

50% - bonus - rigjenerim i 1 njësi jetë në sekondë;

75% - Shepard merr 2 gradë më shumë dhe 1 pikë automatikisht, bonus - 5% rritje në dëmtimin nga armët dhe të gjitha aftësitë. Lojtari merr një arritje ("Renegade" - 75% e pikëve Renegade të shënuara ").

Me arritjen e 80% të shiritit të rezultateve Renegade (90% nëse 80% e pikëve të Heroit u shënuan i pari), Shepard do të kontaktohet nga Admirali Hackett dhe do të ngarkohet me misionin "The Negotiation", gjatë të cilit Shepard do të duhet të përfundojë një marrëveshje për të transferuar të drejtat për nxjerrjen e elementit zero në një nga asteroidët në Aleancë me një njeri të quajtur Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Posta e Komandantit).

Kur luani përsëri, të gjitha gradat e Intimidation të marra më parë do të jenë menjëherë të disponueshme për aktivizim.

Duke u bërë Spectre, Shepard do të fitojë 3 gradë dhe do të fitojë automatikisht 1 pikë në Intimidate (ngjashëm me Charm).

Mass Effect 2

Në ME2, aftësia e veçantë "Intimidate" u hoq; suksesi dhe disponueshmëria e opsioneve të dialogut Renegade varen drejtpërdrejt nga numri i pikave Renegade.

Kryerja e veprimeve Renegade bën që implantet e Shepardit të refuzohen.

Kur zgjedh veprime aktive ("ndërprerje") të "Renegadit", Shepard tregon agresion ndaj të tjerëve; ato mund të përdoren për të fituar një avantazh në luftime; Vërejtjet sarkastike të Shepardit i referohen veprimeve të “Renegadit”.

Mass Effect 3

Në ME3, sistemi i pikëve morale u zëvendësua me një sistem pikësh reputacioni. Nëse në ME1 dhe ME2 kishte dy shkallë të veçanta për "Hero" dhe "Renegade", atëherë në ME3 ekziston një shkallë e vetme Reputacioni, e cila shfaq njëkohësisht pikat "Hero" dhe "Renegade".

Pra, Reputacioni është një sistem që përcakton marrëdhëniet midis Shepard dhe personazheve të tjerë. Ndërsa shkalla mbushet, personazhet që do të kishin injoruar më parë kapitenin do të pranojnë të fillojnë një dialog me të. Pikët e reputacionit fitohen duke plotësuar tregimin dhe misionet anësore, ndryshe nga pikët Morale - ato u prekën vetëm nga vendimet e marra. Pikët e fituara mund të ndryshojnë ose raportin "Hero" - "Renegade" brenda shkallës, ose thjesht të rrisin numrin total të pikëve, pa ndryshuar raportin., Hapja e misioneve të reja, dialogët, etj.

Eshte interesante

Gjatë lojës, kurrë nuk më është dashur të merrem me mungesën e pikëve "Hero" - "Renegade" ose një reagim ndaj raportit të tyre, për shembull - në fund të misionit në Rannok (unë, me lejen tuaj, do ta shkruaj si kjo - në aktrimin e zërit, emri i planetit përfundon qartë me "k", jo "Rannoch", megjithëse është më i përshtatshëm për t'u lexuar), mund të zgjidhni opsionin "Hero" - për të bindur kurianët të mos luftojnë me getën, ose vazhdimin e "Renegadit" - për të paralajmëruar kuarianët se geti do të "bëhet më i zgjuar" tani, kështu që - raporti "Hero" - "Apostat" ishte si më poshtë - diku rreth 4/5 për “Hero”, por mund të zgjidhja lehtësisht opsionin e “apostatit”; në raste të tjera, kur kishte një zgjedhje, ishte njësoj, vetëm kjo kujtohej më fort; kursimi vjen nga ME1.

Shënime fundore

Mass Effect 1

Në dialogun përfundimtar të Shepard me Këshillin, pikat morale do të ndikojnë në mjedisin përreth. Nëse pikat "Hero" do të mbizotërojnë, atëherë Presidiumi do të jetë i ndezur dhe muzika në sfond do të jetë "tema e Vigjiljes". Nëse dominojnë pikat Renegade, ndriçimi do të jetë më i errët dhe kolona zanore do të jetë "Sovereign's theme".

Shepard do të jetë gjithmonë në kuadrin e fundit, por pikat morale ndikojnë në disa detaje. Pra, nëse ka më shumë pika të "Hero", atëherë Sheprad do të qëndrojë i paarmatosur në sfondin e një planeti blu të panjohur me një stacion në orbitë; nëse ka më shumë pikë të “Renegade”, atëherë pas shpinës së Shepradit me pushkë sulmi në duar do të jetë silueta e planetit në sfondin e mjegullnajës së kuqe.

Mass Effect 2

Në dialogun përfundimtar të Shepard me Njeriun Iluziv, ngjyra e yllit në sfond varet nga zgjedhja e bërë në fund të misionit në bazën e koleksionistit. Nëse Shepard shkatërroi bazën, zgjedhjen e "Hero", atëherë ylli do të jetë blu, nëse Shepard ruan bazën, atëherë ylli do të jetë i kuq. Nëse Shepard vdes, atëherë ngjyra e yllit do të varet nga numri i pikëve morale të shënuara, dhe jo nga vendimi për të hedhur në erë stacionin ose jo.

Mundësitë për të marrë pikë të pafundme të "Hero" dhe "Renegade"

Mass Effect 1

1. Në Noveria. Gjatë përpjekjes për të nxjerrë para drejtësisë administratorin e Anoleus për aktivitete korruptive, Shepad do të duhet të bindë turianin Lorik Kiin të dëshmojë në gjykatë. Në dialog me të, do të jetë e mundur të përdoren veprimet e "Hero" dhe "Renegade" - Shepard mund të marrë respektivisht 24 ose 25 pikë. Pas përfundimit të dialogut për dëshminë, do të mbetet mundësia për të biseduar me Kiin. Pyete atë për diçka, për shembull, për matriarkun Benezia, dhe më pas zgjidhni "një pyetje tjetër" - mundësitë e bindjes do të shfaqen përsëri. Përsëriteni për pikat e pafundme "Hero"/"Renegade". Ky "bug" funksionon në tastierë dhe versionin e PC (është testuar në versionet angleze dhe gjermane 1.02, ndoshta do të funksionojë edhe në Rusisht).

Shënim: përdorimi i kësaj "defekti" mund të dëmtojë skedarët e ruajtur - disa nga zgjidhjet në ME 1 janë shënuar gabimisht, dhe për këtë arsye, disa karaktere nuk shfaqen, si rezultat - në ME 2, disa shkronja nuk arrijnë në Shepard në postë. Kur migroni një kurs në ME 2, rekomandohet të përmbaheni nga shfrytëzimi i kësaj dobësie.

2. Gjatë misionit të Modulit të Humbur në Eletania. Pas gjetjes dhe kërkimit të majmunit me modulin, ruajeni, ngarkoni ruajtjen dhe kërkoni përsëri majmunin. Shepard do të fitojë pikë Hero, pavarësisht se moduli tashmë është gjetur.

Shënim: e vetmja gjë që duhet të bëni është "ruaj-load" pas çdo kërkimi. Pikat e heroit do të shtohen vetëm nëse asnjë majmun nuk është vrarë. Nëse mbani të shtypur butonin "A" në kontrolluesin Xbox 60 ndërsa kërkoni një majmun, pikët e heroit do të grumbullohen derisa butoni të lëshohet.

Mass Effect 2

1. Gjatë arratisjes nga stacioni i Llazarit. Pasi Shepard shëron Wilson dhe hedh në erë arkat me Overload, Jacob i thotë Shepardit se Cerberus është pas Projektit Lazarus. Gjatë dialogut, mund të zgjidhni artikujt - "Kjo tingëllon e njohur ..." dhe "Unë kurrë nuk do të punoj për Cerberus!" për shënimin "Hero" ose "Më gënjeu" dhe "Çfarë po përpiqesh të arrish?" për një grup pikësh "Renegade". Pas përfundimit të dialogut, mbulohu pas arkave në të majtë, kurse. Pas ngarkimit, Shepard duhet të qëndrojë në të njëjtin vend, por jo më i mbuluar. Sapo Shepard të vazhdojë, dialogu me Jacob do të fillojë përsëri. Kjo metodë do t'ju lejojë të mbushni peshoren si të "Hero" dhe "Renegade". Mund ta përsërisni pafundësisht (nuk funksionoi - mbase po fshihem në vendin e gabuar; mbase funksionon në tastierë).

Shënim: Meqenëse Shepard merr vetëm 4 pikë për dialog, do të duhen 250 ringarkime për të mbushur vetëm një shirit. Është gjithashtu e pamundur të shihet numri i pikëve të shënuara në peshore - mundësia për t'i parë ato do të shfaqet vetëm përpara se të flisni me Fantazmën. Ju mund ta përcaktoni mbushjen e peshores nga plagët në fytyrën e Shepard - kur të merrni pikët "Hero", ato do të zhduken, kur të merrni pikët "Apostate", ato do të shfaqen.

2. Në fund të misionit Samara, pas vdekjes së Morinthit, pyesni Samarën se si është dhe më pas që nuk jeni ende gati të largoheni nga vendndodhja - merrni 2 pikë "Hero". Përsëriteni ciklin e këtyre 2 frazat janë të pafundme.

Shënim: ky "mashtrim" është mjaft i lodhshëm për t'u përdorur - Samara duhet të flasë plotësisht dialogun e saj për ta përdorur atë - për të shpejtuar aplikacionin, në versionin e PC, lëvizni nëpër dialog duke përdorur shiritin e hapësirës, ​​butonin X në Xbox 360 ose butoni katror në PS3.