E lënë për kalim të vdekur. Në trailer, Ellis ishte objektivi i të gjithë të infektuarve specialë të shfaqur atje.

Kanë mbetur 4 të vdekur

Në pjesën e parë, ju duhet të shkoni në stacionin e metrosë. Me rrezik të veçantë mund të jenë burrat e trashë, gjuetarët dhe të vdekurit, të cilët e lidhin prenë e tyre me gjuhën e tyre. Ju mund të merrni armë dhe sende të tjera, si dhe të hapni dhe mbyllni dyert duke shtypur tastin E. Gjatë një përqendrimi të madh të krijesave, është më mirë të përdorni granata ose bomba ndezëse.

Kur të dilni nga shtëpia në rrugë, do të gjeni një pistoletë të dytë në makinë dhe do të qëlloni nga dy menjëherë. Hyni në magazina dhe dhoma të ndryshme për të gjetur ilaçe dhe pilula. Ju mund ta shëroni ekipin tuaj duke zgjedhur një kurë dhe duke iu afruar personit të duhur dhe duke shtypur e mbajtur butonin e djathtë minjtë. Kur të mbërrini në metro, mbyllni derën pas jush dhe pjesa e parë do të përfundojë.

Kaloni nëpër stacionin e metrosë dhe gjatë rrugës do të keni një goun, në një dhomë që duket si një garazh. Pasi të keni dalë, do të pengoheni në një dhomë ku do t'ju duhet të ndizni derën dhe ndërsa ajo është e hapur, të vdekurit do t'ju sulmojnë. Në të djathtë të derës do të jetë një mitraloz. Vraponi drejt tij dhe bëjeni më të lehtë vrasjen e krijesave. Shtrigat janë të rrezikshme, është më mirë të qëndroni larg tyre. Kur jeni në ndërtesë, qëlloni armiqtë nga dritaret. Dhe pasi të keni dalë në rrugë, shkoni përgjatë saj në dyqan pengjesh, do të ketë një strehë.

Në këtë pjesë, ju ndiqni përmes kanalizimeve. Është shumë errësirë ​​dhe ka sulme nga të gjitha anët. Për të ngjitur lart, duhet të kaloni nëpër tunele të vogla derisa të arrini në spital. Pikërisht para shkallëve për në majë, do t'ju presë një tank dhe meqenëse hapësira për të luftuar me të është e vogël, do të tërhiqeni goxha zvarrë. Përpara spitalit në makinë do të gjeni një çantë të ndihmës së parë dhe do të futeni shpejt brenda, para kësaj duke hedhur një granatë. Hyni në strehë dhe mbyllni derën.

Spitali

Spitali po mbushet me këto krijesa. Një shtrigë dhe një tank do t'ju presin në krye të ndërtesës. Shtriga vritet më së miri duke hedhur një bombë ndërsa ajo qan. Përdorni të dhëna në mure, ata do t'ju tregojnë se ku të shkoni. Kur të arrini në ashensor, do të ketë një pushtim, zgjidhni një nga anët dhe mbajeni atë. Furnizimet do të shtrihen afër në tavolinë, kështu që përpara se të hyni në ashensor, merrni disa municion. Kur të ngriheni, gjuani të gjithë nga një distancë. Do të ketë shenja në mure që ju tregojnë se ku të shkoni.

Dilni nga streha dhe ndiqni shigjetat në dysheme dhe mure. Kur të arrini në çati, shkoni në radio dhe dërgoni një telefonatë shqetësimi. Ju nuk do të keni helikopterin menjëherë dhe do t'ju duhet të zmbrapsni një sulm të madh zombie. Ngjituni në një pozicion të lartë dhe qëlloni. Sapo helikopteri të fluturojë lart, vraponi drejt tij dhe uluni, duke qëlluar prapa nga armiqtë. Mund të qëlloni nga topi që ndodhet në çatinë e njërës prej ndërtesave, por do të goditeni nga pas.

Ndiqni rrugën derisa të shihni se është shkatërruar. Zbrisni poshtë, pasi të keni vrarë të gjithë zvarranikët në zonë, dhe ngjituni në skajin e kundërt të rrugës. Atje fikeni dhe shkoni përgjatë shtegut për në strehë, do të jetë një shtëpi.

Duke vazhduar rrugën drejt shpëtimit, duhet të kaloni nëpër kanalizime dhe të dilni. Si të dilni, vraponi në të majtë dhe do të ketë një derë shpëtimi. Përdorni kokteje molotov për të prerë rrugën e fantazmave drejt jush dhe bombola gazi për të hedhur në erë tufa të mëdha armiqsh. Një tank do t'ju presë pothuajse në dalje të ndërtesës.

Dilni nga fshehja dhe shkoni përgjatë makinave. Do t'ju duhet të luftoni tankun dhe për rrugën e mëtejshme përgjatë vagonëve, të kaloni gardhin dhe më pas në të djathtë. Për të zmbrapsur një sulm, ndaloni në një shtëpi dhe më pas në atë të fundit. Në fillim nuk do t'ju lejojnë atje dhe do t'ju duhet të vrisni përsëri shumë fantazma.

Tani po lëvizni nëpër rrugët e qytetit. Do t'ju duhet të arrini një vend të sigurt në çatitë e ndërtesave. Ecni përgjatë çatisë pothuajse në fund dhe hidheni poshtë pas gardhit. Në të djathtë është dhoma e arratisjes.

Lini shtëpinë dhe shkoni përgjatë rrugës për në pyll. Vëmendje e veçantë kushtojini vëmendje pemëve të Krishtlindjeve, pas të cilave shpesh fshihen duhanpirësit dhe thjesht zombitë. Kur rruga kthehet djathtas, do të shihni një shtëpi, do të ketë pajisje dhe pajisje të ndihmës së parë. Thirrni sa të keni nevojë dhe mbroni derisa të mbërrijë varka. Do t'ju duhet të flisni dy herë në radio. Do të ketë një skelë në të majtë të shtëpisë. Ja ku duhet të vraposh për të shpëtuar veten.

Detyra juaj është të arrini në hotel, ku mund të fshiheni për një kohë dhe të shëroni plagët. Kaloni rrugën tuaj nëpër shtëpi të rrënuara dhe mbi çati.

Duke dalë nga streha ju duhet të zbrisni shkallët gjatë gjithë kohës. Gjatë zbritjes, do të shfaqet një tank. Pasi të zbrisni, shkoni në rrugë te makina e policisë dhe përpiquni të mos futeni në makinë, përndryshe alarmi do të tërheqë zombie të reja.

Tashmë jeni më afër aeroportit. Thjesht duhet të kaloni nëpër rrugë në ndërtesën e aeroportit dhe në të majtë do të shihni një parking nëntokësor. Kaloni nëpër të dhe takoni rezervuarin. Ngjituni në katin e dytë, dhe në të tretën do të ketë një strehë.

Tashmë keni hyrë në ndërtesë, tani është e lodhshme të shkoni në pistë. Ecni përgjatë terminalit dhe ndizni makinën për të pastruar shtegun. Pushtimi do të fillojë. Shkoni atje ku u largua makina dhe në të majtë do të ketë një derë për në departamentin e bagazheve. Atje, ngjitni shkallët për në dhomën e pritjes. Do të ketë strehë.

Tashmë jeni në pistë dhe duhet të shkoni në aeroplan. Kur të afroheni, gjeni telekomandën pranë kufomës pranë cisternës. Hapni rubinetin e karburantit dhe përgatituni për pushtimin. Kur rezervuari të jetë plot, hapja e pasme e avionit do të hapet dhe ju mund të fluturoni larg.

Ecni përgjatë rrugës pyjore. Në njërën nga makinat do të ketë një armë dhe pilula. Nuk duhet të hidhesh poshtë. Kur të arrini në shtëpinë e madhe, do të gjeni strehë.

Ju duhet të shkoni përgjatë një tuneli të madh me shina. Përdorni përzierje ndezëse ose bomba për të neutralizuar përqendrimet e mëdha të armiqve. Do të ketë një tank pothuajse përpara strehës.

Ju jeni tashmë në sipërfaqe. Ndiqni shtigjet dhe vritni zvarritësit derisa të shihni një rrugë pa krye. Aty pranë duhet të jetë një vagon me një levë. Shtypni levën dhe vagoni do të thyejë urën, e cila do t'ju çojë në strehë.

Dilni nga fshehja dhe ndiqni shtegun derisa të gjeni një shtëpi të vogël. Do të ketë një tank në katin e dytë dhe kur ta vrisni, hidhuni nëpër dritare dhe ndiqni shtigjet nëpër urë për në strehë.

Gjatë gjithë udhëtimit, mbani një sy në tavolinat e kuqe pranë dyerve. Ata tregojnë rrugën e duhur. Detyra juaj është të arrini në shtëpi, ku do të përballeni me dy tanke. Është më mirë të mbledhësh municion dhe të arrish në çatinë e katit të dytë. Nga atje do të jetë më mirë të qëlloni. Kur të mbërrijë kamioni, futuni dhe mendoni se jeni të shpëtuar.

PA MËSHIRË Pjesa 1 Në pjesën e parë ju duhet të shkoni në stacionin e metrosë. Me rrezik të veçantë mund të jenë burrat e trashë, gjuetarët dhe të vdekurit, të cilët e lidhin prenë e tyre me gjuhën e tyre. Zgjidh...PA MËSHIRË Pjesa 1 Në pjesën e parë duhet të shkosh në stacionin e metrosë. Me rrezik të veçantë mund të jenë burrat e trashë, gjuetarët dhe të vdekurit, të cilët e lidhin prenë e tyre me gjuhën e tyre. Ju mund të merrni armë dhe sende të tjera, si dhe të hapni dhe mbyllni dyert duke shtypur tastin E. Gjatë një përqendrimi të madh të krijesave, është më mirë të përdorni granata ose bomba ndezëse. Kur të dilni nga shtëpia në rrugë, do të gjeni një pistoletë të dytë në makinë dhe do të qëlloni nga dy menjëherë. Hyni në magazina dhe dhoma të ndryshme për të gjetur ilaçe dhe pilula. Ju mund ta shëroni ekipin tuaj duke zgjedhur një kurë dhe duke iu afruar personit të duhur dhe duke shtypur dhe mbajtur butonin e djathtë të miut. Kur të mbërrini në metro, mbyllni derën pas jush dhe pjesa e parë do të përfundojë. Pjesa 2 Kaloni nëpër stacionin e metrosë dhe gjatë rrugës do të keni një goun, në një dhomë që duket si një garazh. Pasi të keni dalë, do të pengoheni në një dhomë ku do t'ju duhet të ndizni derën dhe ndërsa ajo është e hapur, të vdekurit do t'ju sulmojnë. Në të djathtë të derës do të jetë një mitraloz. Vraponi drejt tij dhe bëjeni më të lehtë vrasjen e krijesave. Shtrigat janë të rrezikshme, është më mirë të qëndroni larg tyre. Kur jeni në ndërtesë, qëlloni armiqtë nga dritaret. Dhe pasi të keni dalë në rrugë, shkoni përgjatë saj në dyqan pengjesh, do të ketë një strehë. Pjesa 3 Në këtë pjesë, ju ndiqni përmes kanalizimeve. Është shumë errësirë ​​dhe ka sulme nga të gjitha anët. Për të ngjitur lart, duhet të kaloni nëpër tunele të vogla derisa të arrini në spital. Pikërisht para shkallëve për në majë, do t'ju presë një tank dhe meqenëse hapësira për të luftuar me të është e vogël, do të tërhiqeni goxha zvarrë. Përpara spitalit në makinë do të gjeni një çantë të ndihmës së parë dhe do të futeni shpejt brenda, para kësaj duke hedhur një granatë. Hyni në strehë dhe mbyllni derën. Pjesa 4 Spitali Spitali është thjesht i mbushur me këto krijesa. Një shtrigë dhe një tank do t'ju presin në krye të ndërtesës. Shtriga vritet më së miri duke hedhur një bombë ndërsa ajo qan. Përdorni të dhëna në mure, ata do t'ju tregojnë se ku të shkoni. Kur të arrini në ashensor, do të ketë një pushtim, zgjidhni një nga anët dhe mbajeni atë. Furnizimet do të shtrihen afër në tavolinë, kështu që përpara se të hyni në ashensor, merrni disa municion. Kur të ngriheni, gjuani të gjithë nga një distancë. Do të ketë shenja në mure që ju tregojnë se ku të shkoni. Pjesa 5 Dilni nga streha dhe ndiqni shigjetat në dysheme dhe mure. Kur të arrini në çati, shkoni në radio dhe dërgoni një telefonatë shqetësimi. Ju nuk do të keni helikopterin menjëherë dhe do t'ju duhet të zmbrapsni një sulm të madh zombie. Ngjituni në një pozicion të lartë dhe qëlloni. Sapo helikopteri të fluturojë lart, vraponi drejt tij dhe uluni, duke qëlluar prapa nga armiqtë. Mund të qëlloni nga topi që ndodhet në çatinë e njërës prej ndërtesave, por do të goditeni nga pas. NUMRI I VDEKJEVE Pjesa 1 Ndiqni rrugën derisa të shihni se është shkatërruar. Zbrisni poshtë, pasi të keni vrarë të gjithë zvarranikët në zonë, dhe ngjituni në skajin e kundërt të rrugës. Atje fikeni dhe shkoni përgjatë shtegut për në strehë, do të jetë një shtëpi. Pjesa 2 Duke vazhduar rrugën drejt shpëtimit, duhet të kaloni nëpër kanalizime dhe të dilni. Si të dilni, vraponi në të majtë dhe do të ketë një derë shpëtimi. Përdorni kokteje molotov për të prerë rrugën e fantazmave drejt jush dhe bombola gazi për të hedhur në erë tufa të mëdha armiqsh. Një tank do t'ju presë pothuajse në dalje të ndërtesës. Pjesa 3 Dilni nga fshehja dhe shkoni përgjatë makinave. Do t'ju duhet të luftoni tankun dhe për rrugën e mëtejshme përgjatë vagonëve, të kaloni gardhin dhe më pas në të djathtë. Për të zmbrapsur një sulm, ndaloni në një shtëpi dhe më pas në atë të fundit. Në fillim nuk do t'ju lejojnë atje dhe do t'ju duhet të vrisni përsëri shumë fantazma. Pjesa 4 Tani po lëvizni nëpër rrugët e qytetit. Do t'ju duhet të arrini një vend të sigurt në çatitë e ndërtesave. Ecni përgjatë çatisë pothuajse në fund dhe hidheni poshtë pas gardhit. Në të djathtë është dhoma e arratisjes. Pjesa 5 Lini shtëpinë dhe shkoni përgjatë rrugës për në pyll. Kushtojini vëmendje të veçantë pemëve të Krishtlindjeve, pas të cilave shpesh fshihen duhanpirësit dhe thjesht zombitë. Kur rruga kthehet djathtas, do të shihni një shtëpi, do të ketë pajisje dhe pajisje të ndihmës së parë. Thirrni sa të keni nevojë dhe mbroni derisa të mbërrijë varka. Do t'ju duhet të flisni dy herë në radio. Do të ketë një skelë në të majtë të shtëpisë. Ja ku duhet të vraposh për të shpëtuar veten. AJRI I VDEKUR Pjesa 1 Detyra juaj është të arrini në hotelin ku mund të fshiheni për pak kohë dhe të shëroni plagët tuaja. Kaloni rrugën tuaj nëpër shtëpi të rrënuara dhe mbi çati. Pjesa 2 Duke dalë nga streha ju duhet të zbrisni shkallët gjatë gjithë kohës. Gjatë zbritjes, do të shfaqet një tank. Pasi të zbrisni, shkoni në rrugë te makina e policisë dhe përpiquni të mos futeni në makinë, përndryshe alarmi do të tërheqë zombie të reja. Pjesa 3 Ju jeni tashmë më afër aeroportit. Thjesht duhet të kaloni nëpër rrugë në ndërtesën e aeroportit dhe në të majtë do të shihni një parking nëntokësor. Kaloni nëpër të dhe takoni rezervuarin. Ngjituni në katin e dytë, dhe në të tretën do të ketë një strehë. Pjesa 4 Ju keni hyrë tashmë në ndërtesë, tani është e lodhshme të shkosh në pistë. Ecni përgjatë terminalit dhe ndizni makinën për të pastruar shtegun. Pushtimi do të fillojë. Shkoni atje ku u largua makina dhe në të majtë do të ketë një derë për në departamentin e bagazheve. Atje, ngjitni shkallët për në dhomën e pritjes. Do të ketë strehë. Pjesa 5 Ju jeni tashmë në pistë dhe ju duhet të shkoni në aeroplan. Kur të afroheni, gjeni telekomandën pranë kufomës pranë cisternës. Hapni rubinetin e karburantit dhe përgatituni për pushtimin. Kur rezervuari të jetë plot, hapja e pasme e avionit do të hapet dhe ju mund të fluturoni larg. VIRJET E GJAKUT Pjesa 1 Shkoni përgjatë rrugës pyjore. Në njërën nga makinat do të ketë një armë dhe pilula. Nuk duhet të hidhesh poshtë. Kur të arrini në shtëpinë e madhe, do të gjeni strehë. Pjesa 2 Ju duhet të shkoni përgjatë një tuneli të madh me shina. Përdorni përzierje ndezëse ose bomba për të neutralizuar përqendrimet e mëdha të armiqve. Do të ketë një tank pothuajse përpara strehës. Pjesa 3 Ju jeni tashmë në sipërfaqe. Ndiqni shtigjet dhe vritni zvarritësit derisa të shihni një rrugë pa krye. Aty pranë duhet të jetë një vagon me një levë. Shtypni levën dhe vagoni do të thyejë urën, e cila do t'ju çojë në strehë. Pjesa 4 Dilni nga fshehja dhe ndiqni shtegun derisa të gjeni një shtëpi të vogël. Do të ketë një tank në katin e dytë dhe kur ta vrisni, hidhuni nëpër dritare dhe ndiqni shtigjet nëpër urë për në strehë. Pjesa 5 Ndiqni tabelat e kuqe pranë dyerve gjatë gjithë rrugës. Ata tregojnë rrugën e duhur. Detyra juaj është të arrini në shtëpi, ku do të përballeni me dy tanke. Është më mirë të mbledhësh municion dhe të arrish në çatinë e katit të dytë. Nga atje do të jetë më mirë të qëlloni. Kur të mbërrijë kamioni, futuni dhe mendoni se jeni të shpëtuar.

Nëse keni probleme duke luajtur lojën Kanë mbetur 4 të vdekur 2, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Kanë mbetur 4 të vdekur 2. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Kalimi në të majtë 4 te vdekur 2 lexoni në faqen tonë të internetit.

qendra e vdekur

Aksioni fillon nga çatia e një hoteli lokal, ishte një pikë shpëtimi për grupin tonë, ku duhej të nxirreshin nga ky ferr, por diçka shkoi keq. Tani detyra juaj është të kaloni nëpër qendrën e vdekur, e cila është plotësisht e ngopur me të vdekurit, dhe më pas duhet të shkoni në platformën e uljes së helikopterit. Filloni të lëvizni në gjurmët e helikopterit që u largua nga zona e evakuimit. Mos harroni të shikoni prapa, sepse vrasja e të vdekurve është më mirë me një armë dore si hekur gomash, shkop ose sëpatë. Zbrisni dhe hapni dyert. Një grup njerëzish të vdekur do t'ju sulmojnë menjëherë. Luftoni ata pa lënë dyert, sepse armiku mund t'ju rrëmbejë vjedhurazi, gjë që është e mbushur me.

Pasi të keni pastruar vendndodhjen, shkoni më tej dhe shkoni në një nga dhomat përmes dyerve të majta. Atje, gjithashtu, lëvizni në anën e majtë, do t'ju duhet të ecni nëpër ballkone dhe të shkoni në dritare. Atje, vraponi përgjatë korridorit për të filluar në të djathtë, dhe më pas në të majtë, shkoni në ashensor.

Do të fillojnë diskutimet për fundin e botës, i cili vetëm duhet të vijë, pastaj do të hapen shpejt dyert dhe do të përgatiten për betejën e ardhshme globale me turmat e të vdekurve. Këtu ju duhet të merrni një mitraloz për veten tuaj, pastaj të kaloni nëpër kuzhinë në dhomën e gjumit dhe më pas në dhomën e ndenjes. Kur vrisni të gjithë armikun atje, duhet të jeni të kujdesshëm, sepse rezervuari mund të gromësijë mbi ju gomin e tij të infektuar. Pasi të keni fituar, shkoni në strehë.

Rrugët e qytetit

Mblidhni armë dhe hapni kapakun. Në zonën tjetër, ju duhet të vrisni menjëherë të gjithë të vdekurit që ju rrethuan, pastaj të lëvizni në anën e djathtë derisa të shihni bodrumin. Mund të ketë një shtrigë, ndaj ju këshilloj të jeni shumë të kujdesshëm. Dilni, lëvizni majtas, qëlloni të vdekurit, hidhuni nga shkurret dhe ngjituni shkallëve. Ndërsa jeni duke u ngjitur, të vdekurit do të sulmojnë akoma. Ngjituni në dhomë, pastaj ndiqni majtas, dhe më pas drejt e djathtas.

Kështu që ju do të shkoni në dyqan me municion. Në të, ju mund të merrni shumë municion, si dhe gjithçka mbi të cilën shtrihet shpirti juaj. Pastaj klikoni mbi butonat dhe lëvizni më lart. Aty do të vini re një hipermarket. Ngjitu në të, merr një kola, ky ishte në të vërtetë qëllimi yt, pa marrë parasysh sa e çuditshme mund të tingëllojë. Pastaj kthehuni te butoni pranë dyqanit të municioneve. Lëreni kola-në dhe kaloni nëpër makinën e djegur dhe ndiqni në strehë.

Hipermarket

Gjithçka është më e lehtë se kurrë. Vraponi nëpër dysheme dhe vrisni armiqtë që do të hasin në rrugën tuaj, gjëja kryesore është të mos i lini ata t'ju rrethojnë, shtypni shpinën kundër mureve. Në zhurmën e sirenave, vraponi në katin e tretë dhe fikeni.

Atrium

Këtu do t'ju duhet të merrni karburant për makinën e Jimmy Gibbs. Por detyra nuk është aspak e lehtë. Për të mos u futur në beteja të gjata me grumbujt e të vdekurve që shërohen, thjesht duhet të vraponi pas shisheve të karburantit, duke mos i kushtuar vëmendje asaj që po ndodh dhe më e rëndësishmja, mos qëlloni. Injoroni mjedisin. Pasi të keni vrapuar një numër të caktuar herë, makina do të mbushet me karburant dhe ju do të arrini me sukses të largoheni nga një vend kaq i rrezikshëm.

festival i errët

Gjërat janë të këqija. Diçka nuk shkon me makinën dhe ju ndaloni pikërisht në autostradë. Më pas, do t'ju duhet të ndiqni në këmbë. Vraponi përgjatë rrugës, merreni me zombies gjatë rrugës. Mos u largoni nga ana e rrugës, kthehuni shpesh, sepse shumë shpesh armiqtë mund t'ju sulmojnë nga pas.

Kaloni nëpër rrugë, drejtohuni në motel, ku përsëri duhet të pastroni zonën nga të vdekurit. Pasi të kaloni motelin, zbrisni në kodër, ngjituni në të dhe do të shihni cirkun lokal. Drejtohuni djathtas, kthehuni nëntëdhjetë gradë dhe vraponi për t'u mbuluar.

Festivali

Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu. Kaloni nëpër fushën e panairit dhe vrisni të gjithë ata që do t'ju sulmojnë. Nuk do të ketë asgjë të komplikuar.

Slitë rul

Edhe këtu nuk duhet të lindin probleme. Nuk do të ketë labirinte dhe vështirësi me zgjedhjen e një drejtimi.

Koncert

Ndiqni në zonën e pushimit, ngjituni në skenë dhe jepni një mesazh sinjal për helikopterin. Ndërsa ai do të fluturojë lart, të vdekurit do të zgjidhen. Uluni në qendër të skenës dhe filloni të xhironi, pastaj evakuoni me ndihmën e një helikopteri.

ethet e kënetës

Këtu ju duhet të kaloni nëpër kënetat lokale. Ky vend është i dukshëm për një lloj të ri kundërshtarësh - Mudmen, ata janë shumë të ndryshëm nga llojet e tjera të të vdekurve. Gjatë udhëtimit do të informoheni se Nick arriti të vriste shoferin sepse ishte i infektuar. Dilni nga makina dhe lëvizni më tej nëpër qytet. Kthejeni djathtas në udhëkryqin e parë, do të shihni një skelë me një varkë të vogël. Hipni mbi të, lëvizni drejt strehës, duke vrarë të vdekurit që shfaqen nga kudo.

kënetat

Një mision mjaft i vështirë për t'u kryer. Është mirë të ndiqni në tokë të fortë, dhe jo në asnjë mënyrë në një moçal të lëngshëm. Mudmen do të pjellë nga shkurret dhe do të hedhin copa të infektuara të dheut mbi ju. Vazhdoni të ecni përpara, pastaj do të dilni në rrugë, ku duhet të ktheheni djathtas në shtëpi, e cila do të shërbejë si një strehë e përkohshme për grupin tuaj.

Lagje e varfër

Vraponi shpejt nëpër fshat, mos u zgjatni, sepse këtu nuk ka asgjë për të kapur, por këtu është mjaft e rrezikshme. Pas përfundimit të misionit, përgjatë rrugës nga e cila nuk mund të ktheheni, shkoni në strehën tjetër.

Plantacion

Lëvizni nëpër shtigjet e bukura të fshatit, duke u kthyer gradualisht në të majtë, derisa të takoni shtëpinë e vetë kopshtarit, ai u vra nga të vdekurit shumë kohë më parë.

Ngjituni në shtëpi dhe shkoni në katin e dytë. Dilni në ballkon dhe më pas hidheni poshtë dhe thirrni për ndihmë pranë portës. Derisa të arrijë ndihma, ju duhet të shmangni sulmet e armikut.

shi i tmerrshëm

Rezervat e karburantit të anijes tuaj po mbarojnë. Dhe ju duhet të ndaloni në një qytet të vogël. Lëvizni në strehë përmes vendbanimit, duke vrarë kundërshtarët, ata do të shfaqen kudo. Prandaj, nuk duhet të ketë probleme.

fabrika e sheqerit

Këtu ju duhet të merreni me turmën e të vdekurve dhe disa shtriga. Është mirë të mos tregtoni dhe thjesht të vraponi drejt daljes në fusha. Pastaj shkoni në strehë, por më e rëndësishmja, mos harroni të merrni karburant.

Ik nga qyteti

Ndiqni të njëjtën rrugë që keni marrë këtu. Nuk do të ketë probleme të veçanta, e vetmja pengesë do të jetë shiu që tashmë ka filluar dhe si rezultat do t'ju bllokojë pamjen. Të vdekurit do të zvarriten nga të gjitha anët. Në fund të misionit, ju duhet të ngjiteni në çatinë e ndërtesës afër plantacionit dhe të telefononi Virgill.

Fenomeni

Meqenëse ky mision është i fundit, atëherë kompleksiteti i tij, përkatësisht, nuk do të jetë i lehtë. E gjeni veten në breg dhe detyra juaj është të kaloni urën, t'i afroheni helikopterit, të telefononi helikopterin dhe të mbroni para se të mbërrijë.

Misioni është i fokusuar në rrugët e New Orleans. Ju do të duhet të shfarosni të vdekurit në tufa! Rrugët janë plot me to. Pasi të luftoni kundër të gjithëve, loja do të përfundojë. Tani mbetet vetëm të presim dhe të shpresojmë që zhvilluesit do të bëjnë akoma pjesën e tretë, për të cilën ka shumë spekulime dhe thashetheme në internet.

Në momentin e shkrimit, asgjë konkrete nuk dihet për pjesën e tretë të serisë së zombive të lojrave Left 4 Dead 2, por jo shumë kohë më parë, Valve lëshoi ​​falas në Steam filmin online shooter Left 4 Dead 2. Për disa orë, ndërsa loja mund të shkarkohej falas, shërbimi Steam ra dhe u ringjall vazhdimisht, fluksi i njerëzve që donin ta merrnin lojën falas ishte monstruoz. Kjo konfirmon edhe një herë popullaritetin e videolojës, të cilën, megjithatë, jo të gjithë fansat arrijnë ta kalojnë. Prandaj, ky artikull do të jetë konciz, por informues, në lidhje me kalimin vijues të të gjitha niveleve të fushatës kryesore në Left 4 Dead 2.

Niveli 1.

Qendra e zhdukur (Qendra e vdekur). Hotel.

Fillojmë në çatinë e hotelit, i cili duhej të luante rolin e një pike evakuimi, por, siç doli, ishte tashmë i braktisur. Qëllimi është të depërtoni në qendrën e zhdukur, të mbushur me zombie dhe të arrini në helipadën. Fillojmë të lëvizim drejt helikopterit të nisur. Ne vazhdimisht shikojmë përreth dhe luftojmë zombitë me mjete të improvizuara si një montim, një shkop ose një sëpatë. Ne zbresim dhe hapim derën. Një turmë zombish do të vërshojnë menjëherë mbi ne. Është më mirë të luftoni pa lënë derën, përndryshe armiku mund të rrethojë dhe kjo do të jetë më keq. Pas pastrimit të dhomës, shkojmë përpara dhe futemi në njërën nga dhomat nga dera e majtë. Atje, gjithashtu, duke lëvizur në anën e majtë, do t'ju duhet të shkoni përgjatë ballkoneve dhe të arrini në dritare. Prej aty vrapojmë përgjatë korridorit, fillimisht djathtas, e më pas majtas, derisa të godasim ashensorin. Aty do të kemi një skenë me dialogë për fundin e ardhshëm të botës, pas së cilës hapim shpejt dyert dhe përgatitemi për një betejë tjetër në shkallë të gjerë me një turmë gënjeshtrash. Këtu mund të marrim një mitraloz, pas së cilës kalojmë nëpër kuzhinë në dhomën e gjumit dhe prej andej në dhomën e ndenjes. Kur vrisni të gjithë shpirtrat e këqij atje, duhet të jeni të kujdesshëm, sepse njeriu i shëndoshë mund të nxjerrë mbi ju llumin e tij infektues. Pas fitores, ne tërhiqemi për t'u mbuluar.

Rrugët.

Ne grumbullojmë armë dhe hapim një strehë. Në vendndodhjen më të afërt, është më mirë që menjëherë të shkatërrojmë të gjithë zombitë përreth, pas së cilës lëvizim në të djathtë derisa bodrumi të jetë i dukshëm. Mund të ketë një shtrigë në bodrum, prandaj kini kujdes. Pasi largohemi nga shtëpiza, lëvizim majtas, gjuajmë prapa nga zombitë që kërcejnë nga shkurret dhe ngjitemi shkallëve. Ndërsa ne ngjitemi, zombitë do të vazhdojnë të sulmojnë. Ne ngjitemi në ndërtesë, pas së cilës i përmbahemi kësaj rruge: në të majtë, përpara dhe pastaj në të djathtë. Aty na pret një dyqan armësh. Këtu ju duhet të rezervoni maksimumin me gjithçka që mundemi. Më pas shtypim butonin dhe lëvizim më lart. Aty do të shohim një supermarket. Ne vrapojmë me të, marrim një shishe Coca-Cola, e cila, për fat të keq, ishte qëllimi i misionit tonë, pas së cilës ne menjëherë vrapojmë përsëri te butoni në dyqanin e armëve. Largohemi nga Coca-Cola, kalojmë në makinën e djegur dhe shkojmë në strehimore.

Qendër tregtare.

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne vrapojmë nëpër dysheme dhe gjuajmë armikun, nuk e lejojmë veten të rrethohemi, shtypim kurrizin pas mureve. Sapo dëgjohet zhurma e një sirene, kalojmë menjëherë në katin e tretë dhe e fikim.

Atrium.

Objektivi i misionit është të mbushë makinën e Jimmy Gibbs. Megjithatë, kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Për të mos u përfshirë në beteja të vazhdueshme me turmat e të vdekurve të rigjeneruar, thjesht duhet të vraponi pas shisheve të benzinës, duke mos reaguar ndaj asaj që po ndodh dhe të mos qëlloni mbrapsht. Pas dhjetë këmbësorëve, makina do të mbushet me karburant dhe ne do të mund të largohemi nga një vend kaq jomiqësor.

Niveli #2.

Karnaval i errët. Autostradë.

Gjithçka është shumë e keqe. Makina ngeci pikërisht në autostradë. Pjesa tjetër e udhëtimit do të duhet të bëhet në këmbë. Vraponi përpara përgjatë autostradës, duke qëlluar prapa nga zombies. Mos u largoni nga ana e rrugës, shikoni vazhdimisht përreth, sepse këtu armiku shpesh sulmon nga pas. Pasi kalojmë një segment të rrugës, i drejtohemi motelit, ku përsëri pastrojmë të gjithë zombitë. Pas motelit, zbresim në drejtim të kodrës, ngjitemi në të dhe shohim çadrën e cirkut lokal. Ne shkojmë në të djathtë, kthehemi rreth 90 ° dhe vrapojmë në strehë.

Karnaval.

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne ecim nëpër terren dhe vrasim këdo që nuk na pëlqen. Nuk ka komplikime apo mistere. Pas kësaj, grupi ynë do të bjerë në "Tunelin e Dashurisë", pasi ta kalojmë të cilin mund të shkojmë në strehë.

Slitë rul.

Gjithashtu, nuk ka gjëegjëza të veçanta, përveç gjuajtjes sistematike të gjithçkaje që lind. Nuk ka labirinte dhe vështirësi me zgjedhjen e një drejtimi.

Koncert.

Shkojmë në zonën e rekreacionit, ngjitemi në skenë dhe i japim një sinjal të paracaktuar helikopterit. Ndërsa ai është duke fluturuar, zombitë do të ngjiten si mizat mbi mjaltë. Ne pushtojmë qendrën e skenës dhe qëllojmë që andej, pas së cilës evakuohemi me helikopter.

Niveli #3.

Ethet e Kënetës. Qyteti.

Këtu bëjmë rrugën përmes kënetave. Niveli shënohet nga fakti se në këneta do të na takojnë të ashtuquajturit. Mudmen janë një lloj i veçantë zombie, por fillimisht e gjejmë veten në një vagon treni. Gjatë udhëtimit mësohet se Nick ka vrarë shoferin, pasi rezultoi se ishte i infektuar. Lëmë makinën dhe shkojmë më thellë në qytet. Duke u kthyer djathtas në udhëkryqin e parë, do të shohim një skelë me një varkë të vogël. Pasi hipëm në një varkë, ne lëvizim drejt strehës, duke u kthyer në të njëjtën kohë nga turmat e zombive që po shtynin.

moçal.

Mision i vështirë dhe i pakëndshëm. Ju duhet të ecni, duke zgjedhur tokën, dhe jo moçalet e lëngshme. Punëtorët e baltës do të shtypin në mënyrë aktive nga shkurret, duke nxituar drejt nesh me grumbuj të infektuar dheu. Ne ecim përpara gjatë gjithë kohës, pas së cilës vrapojmë në rrugë, në të cilën do të duhet të kthehemi djathtas drejt shtëpisë, e cila do të luajë rolin e strehës sonë të përkohshme.

Lagje e varfër.

Vrapojmë shpejt nëpër fshat, duke mos u ndalur askund, sepse këtu nuk na pret fitimi, por është shumë i rrezikshëm. Në fund të një niveli linear dhe të drejtë, si një shigjetë, ne fshihemi në strehën tonë të ardhshme.

Plantacion.

Ne lëvizim përgjatë rrugëve piktoreske të fshatit, duke lëvizur gradualisht në të majtë, derisa të shihni shtëpinë e vetë mbjellësit, i cili u vra nga zombitë shumë kohë më parë. Vrapojmë në shtëpi dhe ngjitemi në katin e dytë. Dalim në ballkon, prej andej hidhemi poshtë dhe pranë portës thërrasim për ndihmë. Derisa të arrijë ndihma, ne tradicionalisht luftojmë kundër sulmeve të armikut.

Niveli 4

Resh i tmerrshëm (shi i fortë). Qyteti i fabrikës.

Anijes sonë i mbaron karburanti dhe detyrohemi të zbresim përpara një qyteti të vogël. Ne lëvizim drejt strehës nëpër të gjithë lokaliteti, duke gjuajtur kundër armikut që shfaqet në të gjithë vendin. Nuk duhet të ketë asnjë pengesë.

Fabrika e sheqerit dhe arratisja nga fabrika.

Një luzmë zombish dhe një duzinë shtrigash na presin këtu. Po, po - 12 shtriga do të fshihen në qoshet e errëta në të gjithë bimën. Këshillohet që të mos zgjateni këtu dhe të dilni shpejt në fusha. Pasi të keni arritur përmes kallamishteve në strehë, duhet të merrni patjetër benzinë ​​me vete.

Kthehuni në qytet dhe ikni nga qyteti.

Kthimi dhe tërheqja me shishe benzinë ​​në gji është në të njëjtën mënyrë si arritëm këtu. Asnjë surprizë e madhe. E vetmja gjë është se për shkak të fillimit të reshjeve, dukshmëria do të bjerë ndjeshëm. Zombët do të zvarriten drejt e nën hundën tuaj. Në fund, do të na duhet të ngjitemi në çatinë e shtëpisë së plantacionit dhe të thërrasim Virgillin.

Niveli #5.

Famullia.

Niveli i fundit është jashtëzakonisht i vështirë. Nëse përshkruani qoftë edhe sipërfaqësisht të gjitha detajet e tij, atëherë përshkrimi do të shtrihet në disa faqe. Misioni fillon në plazh dhe përfundon në një urë që duhet të kaloni në mënyrë që të vraponi në helikopter, të thërrisni një helikopter dhe të prisni derisa të mbërrijë. Në rrugët e New Orleans, dhe pikërisht aty do të zhvillohet i gjithë veprimi, nuk do të jeni të mbushur me fantazma armiqësore që vrapojnë kudo. Këtu do të na duhet t'i themi lamtumirë Virgilit dhe të kalojmë rrugën nëpër disa misione, duke luftuar zombitë si në rrugë ashtu edhe në ambiente të mbyllura. Nuk do të mund të pushoni fare këtu. Ne do të kemi nevojë veçanërisht për ndihmë dhe mbështetje të ndërsjellë nga secili anëtar i ekipit - për secilin. Mbi të gjitha - kursimi i kompleteve të ndihmës së parë. Mos harroni të merrni shokët e plagosur të skuadrës nga toka. Ura e fundit nuk do t'ju lërë të humbni. Këtu do të na takojë e gjithë ushtria mbretërore me një numër të shtuar tankesh veçanërisht të rrezikshëm dhe burrash të trashë. Çelësi i mbijetesës është kërcimi mbi makina dhe gjuajtja nga çatitë e tyre, megjithëse zombët kërcejnë shumë lehtë mbi makina, por një mbrojtje e tillë është më e mirë se asnjë. Duke kaluar nivelin, ne përpiqemi të mos tërheqim sinjalizimin. Më vete, duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur qëlloni rojet e zombit me jelek antiplumb. Ata vdesin shumë ngadalë.

Por ka një lajm të mirë: nëse grupi juaj ka arritur jo vetëm nivelin e fundit, por edhe urën, atëherë tashmë do të jeni aq të trajnuar dhe veprimet e grupit do të jenë aq të koordinuara sa kalimi do të ndodhë sikur automatikisht. Dhe gjëja kryesore për të kujtuar është se loja do të përfundojë sapo një anëtar i ekipit të shkojë në pyll, dhe tjetri për dru zjarri. Vetëm skuadra më e bashkuar mund të fitojë.

Gjeorgjia ishte vetëm një tjetër ndalesë në jetën e këtij drifter. Në çdo rast, do të ishte shumë më mirë atje sesa në një lokal tjetër të lirë. Duke u ndjerë një kapje e lehtë, Nick nxori gjithçka që mundi nga lojërat e pokerit në kazinotë lokale. Ai nuk kishte në plan të kalonte pjesën tjetër të jetës së tij në Savannah, por zombiekalipsi ndërhyri në planet e tij, dhe tani kush e di se sa i mbërthyer do të jetë këtu?

Nick është një nga katër të mbijetuarit në Left 4 Dead 2, të shprehur nga Hugh Dillon. Emri i plotë - Nicholas, 35 vjeç. Ai është një lojtar i etur dhe një mashtrues i shkathët që vesh një kostum të shtrenjtë. Nick u bashkua me të tre në kërkim të shpëtimit, por ende nuk mund të vendosë vetë nëse do t'u besojë atyre (gjë që është kundër të gjitha instinkteve të tij), dhe i krahason vazhdimisht me Frikakun, Dunce dhe Eksperienced (në origjinal - me personazhet e komedisë Tre Stooges). Pavarësisht zombokalipsit, ai vazhdimisht përpiqet të gjejë një përfitim nga ajo që ndodhi, megjithatë, me kalimin e kohës, ai fillon të vlerësojë gjithnjë e më shumë partnerët e tij.

Shumë lojtarë e shohin Nick-un si një analog të biznesmenit Louis nga origjinali 4;

Kur Nick thotë "Shut me again I'm not dead yet", vargu i referohet këngës "Shoot Me Again" të Metallica, në të cilën këngëtari kryesor James Hetfield këndon: "Shut me again I'm not dead yet";

Kur Nick thotë: jeni ju me të vërtetë do të qëlloni një djalë me një kostum prej 10,000 dollarësh? Hajde!" ("A do të qëlloni me të vërtetë një djalë me kostum 10,000 dollarë? Hajde!"), kjo linjë është një referencë për personazhin George Oscar Bluth nga seriali televiziv amerikan "Arrested Development", i cili vazhdimisht mburrej për kostoja e lartë e kostumit të tij. Për shembull: "Po, a do të mbajë pesha të rënda një tip me një kostum prej 25,000 dollarësh? Eja!";

Nick ka një ngjashmëri të jashtëzakonshme me personazhin Tom Vercetti nga Grand Theft Auto: Vice City, i cili nga ana e tij u bazua në Tony Montana të Al Pacino-s nga Scarface;

Ashtu si Zoey dhe Louis, Nick qëndron pranë Rochelle në të gjitha posterët e fushatës;

Sipas trailerit dhe lojës së lojës, arma e preferuar përleshje e Nick është një tigan;

Nick është i vetmi Survivor në Left 4 Dead 2 pamja e të cilit nuk ka ndryshuar që nga fillimi.

Ellis është një djalosh mendjelehtë, por jo budalla, që i pëlqen birra dhe vërdallë nëpër makina. Miqtë e tij thjesht e quajnë Al.

Shumica e tërbuar në pantallonat e tyre në këtë zombiekalips. Por jo Ellis - pathyeshmëria e tij nuk vihet në dyshim, siç është fakti që ai është 23 vjeç dhe është absolutisht imun. Mund të thuhet se djali i Savanës e respekton nënën e tij, e do punën dhe e shijon atë që ka. Dhe ai është mjaft i guximshëm për të treguar se kush duhet të frikësohet këtu - ai apo i infektuari.

Shumë lojtarë e shohin Ellisin si një analog të bikerit Francis nga katër origjinali. Ashtu si Françesku, ai komenton gjithçka që ndodh. Plus, ai ka një tatuazh në krahun e djathtë. Megjithatë, në karakter ai është shumë më tepër si Louis;

Dizajnerët ndryshuan disa herë pamjen Ellis, duke filluar me një kapak jeshil dhe xhinse blu, duke përfunduar me një kapak të bardhë dhe blu NASCAR dhe pantallona pune mekanike me një rrip veglash. Në teaser-in e shfaqur në E3, ai kishte veshur një bluzë me dy flamuj të kryqëzuar dhe poshtë shkruante "J.B. Autoservice", me sa duket bluza e tij e punës. Një tjetër bluzë e verdhë mund të shihet në kinematografinë e fushatës Dark Carnival, dhe pantallonat janë zëvendësuar sërish me xhinse. Klipet më të fundit treguan Ellis të veshur me një bluzë "Bull-Shifters". Duke gjykuar nga versioni demo, ky version i Ellis është i fundit;

Në trailer, Ellis vendosi një sasi të madhe armësh që nuk mund t'i mbani me vete në lojë;

Në trailer, Ellis ishte objektivi i të gjithë të Infektuarve Specialë të shfaqur atje;

Ellis dhe Rochelle janë të vetmit të mbijetuar të Left 4 Dead 2 që kanë versione të shfaqura në pamje ose video, por jo në postera. Në rastin e Ellis, këto janë pamjet e hershme të ekranit të tij të veshur me një bluzë të bardhë, kapele jeshile dhe xhinse.

Ish-trajneri i futbollit i shkollës së mesme që la mësimdhënien pasi pësoi një dëmtim profesional në gju. Pas kësaj, trajneri mori një sport më të lehtë, duke u bërë një trajner fitnesi i dobët. Zombokalipsi e bëri atë të kujdesej për shëndetin e tij në vend të studentëve të tij. Me origjinë nga Savannah, Georgia, ajo ka një aftësi për t'u marrë me fëmijët dhe prindërit e tyre. Ai u shpreh nga një aktor nga The Wire.

Chet Faliszek përmendi një herë se trajneri "ka një urrejtje të tmerrshme për zombitë, veçanërisht shtrigën", megjithëse ai nuk elaboroi pse.

Shumë lojtarë e shohin trajnerin si Bill nga 4 origjinali;

Sipas historive të të dy personazheve, Bill dhe Coach kishin një lëndim në gju;

Trajneri është shumë i ngjashëm me xhaxhain Phil - personazhi i serialit televiziv Princi i freskët i Bel-Air;

Ish-trajneri ka një defekt të lehtë në diksion, sidomos kur gëlltit R dhe G. Ndoshta kjo për shkak të theksit të jugut;

Trajneri është fetar, ai komenton atë që po ndodh duke iu referuar Biblës. U përmend gjithashtu në trailerin e parë të lojës se herën e fundit që pa gjyshen e tij, ajo e pyeti nëse ai ishte ende duke u lutur;

Fjalët e tij - "Nëse kaloj nëpër luginën e hijes së vdekjes" - një citat nga Bibla (Ps. 22:4);

Skicat fillestare të trajnerit u shfaqën në revistën PC Gamer, duke përfshirë: një trajner të dobët, një trajner të bardhë, një trajner që përdor jastëkët e futbollit si forca të blinduara. Ai gjithashtu mbajti një hark dhe shigjeta;

Është e mundur që arma e preferuar e trajnerit të jetë AK-47. në dy postera të fushatës, ai mban pikërisht këtë armë.

Rochelle është nga Cleveland, 26 vjeç. Ajo e do komunikimin dhe për këtë arsye u fut në gazetari. Miqtë e quajnë Ro. Për suksesin e saj, ajo u promovua dhe u dërgua në Savannah, zona e fushatës së parë, për të shkruar një artikull për gjërat e çuditshme që filluan të ndodhnin në qytet.

Përhapja në Atlanta i dha asaj mundësinë për të zhvilluar karrierën e saj më aktive. Ajo u dërgua në qendrën e evakuimit për të mbuluar ngjarjet, por kaosi i shpalosur prishi të gjitha planet. Sidoqoftë, Rochelle nuk është ai lloj personi që do të pajtohet dhe do të presë vdekjen. Ajo gjeti një armë dhe u bashkua me të mbijetuarit e tjerë. Bluza e saj ka logon e Depeche Mode mbi të.

Rochelle është shprehur nga Rochelle Aytes.

Shumë lojtarë e shohin Rochelle si një analog të Zoya nga katër origjinale;

Dizajnerët e lojës ndryshuan pamjen e saj disa herë. Në trailer ajo kishte veshur një bluzë portokalli, por tani është rozë. Flokët e saj ndryshuan ngjyrën nga kafe në të zezë, dhe vetë vajza u bë pak më e shkurtër. Gjithashtu, flokët e saj janë bërë pak më të shkurtra, përpara se flokët të ishin mbledhur në një bisht të gjatë, dhe tani në një topuz të rregullt;

Rochelle ka një theks të lehtë francez, i cili mund të ketë një lidhje me fushatën "The Parish";

Ashtu si Zoe dhe Louis, Rochelle qëndron pranë Nick në të gjitha posterët e fushatës së lojës;

Në posterin e fushatës për Shop of Death, Rochelle mban një sharrë elektrike me zinxhir dhe një katana në dy duar. Kjo nuk do të jetë në lojë, sipas Chet Falizhek, aftësia për të përdorur dy armë në të njëjtën kohë u hoq pas disa testeve.

I infektuar

bandit

Brute është një i infektuar që shkatërron gjithçka në rrugën e tij. Kur sulmohet, lëshon një tingull të ngjashëm me të qarën e gomarit. Qëllimi i tij është të shpërndajë grupe të të mbijetuarve në vende të ngushta. Duke lëvizur me shpejtësinë e të mbijetuarve, ai mund të përshpejtojë menjëherë për një kohë të shkurtër. Megjithatë, pas shpejtësisë, Brute lëviz ngadalë dhe kthehet. Nuk është aq i fortë sa një tank, por gjithsesi mund të bëjë rreth gjysmën e dëmit të Tankit kur rritet. Gjithashtu, Brute nuk është shumë i manovrueshëm, kështu që është e lehtë t'i shmangesh atij.

Kur kap një Survivor në dorën e tij të madhe, ai shkakton 15 pikë dëmtimi për çdo goditje. Kapja ndodh me kushtin që Survivor të shtypet pas një muri ose një sipërfaqe tjetër "të fortë". Nga jashtë, Brute është një i infektuar i madh, që arrin lartësinë e një tanku, por dy herë më i gjerë. Mutacioni e preku atë në një mënyrë mjaft të çuditshme: një krah u trefishua në madhësi dhe u kthye në një lloj kapjeje; tjetra u reduktua në një proces absolutisht të padobishëm. Brute është e veshur me atë që duket si tuta blu nga fermerët e Amerikës së Jugut.

Në konceptin e hershëm të artit, Brute përshkruhet si një mumje i madh me një kokë shumë të vogël dhe krahë të ngjashëm me një Tyrannosaurus Rex;

Fillimisht, Brute do të ndalonte menjëherë pasi të kapte një të mbijetuar;

Në Comic Con, Brute bëri tinguj si zombie nga Ravenholm. Për më tepër, disa nga britmat e tij janë ripërzierje të zombive që mbajnë kokëfortë helmuese nga Half-Life 2;

Brute ka tingujt më të çuditshëm në lojë. Disa britma mund të dëgjohen si "Don" t shoot me!" ("Mos gjuaj!");

Në foton e arritjes "Meat Hammer", duart e mutuara të Brutit janë të kthyera mbrapsht;

Ndërsa artistët po vendosnin për paraqitjen e Thug, ai vrapoi në një model të modifikuar të Hunter.

Spiter

Spitter, i referuar nga të mbijetuarit si "gjëja me qafë të gjatë", dallohet nga kolla e tij karakteristike e thatë dhe e thatë, pas së cilës ai nxjerr atë që duket si një gungë e acidit të mutuar të stomakut, e cila kthehet në një pellg të madh acidi kur bie në tokë. Dëmi i tij rritet çdo sekondë. Një pellg i ngjashëm acidi, por më i vogël në madhësi, derdhet nga trupi i një Spitter të vrarë.

Çdo i mbijetuar që kapet në pishinën e acidit fillon të humbasë shëndetin, duke i detyruar ata të largohen nga zona. E cila, natyrisht, luan në duart e të infektuarve - të mbijetuarit nuk mund të vendosin më barrikada në disa pasazhe të ngushta ose dhoma të shurdhër. Spitter shpesh krahasohet me Njeriun e shëndoshë sepse të dyja janë më shumë një mbështetje luftarake sesa një njësi sulmuese. Ndryshe nga Njeriu i shëndoshë, sekrecionet e saj (një gungë acidi) kërcejnë nga muret, gjë që mund t'i ndihmojë të infektuarit të arrijnë kundërshtarët e rrënjosur thellë.

U diskutua më parë se Spitter është versioni femëror i Njeriut të shëndoshë. Nën ndikimin e virusit, qafa u zgjat dhe stomaku filloi të prodhojë acid, i cili, nga ana tjetër, zëvendësoi hormonet që tërheqin të infektuarit e zakonshëm. Por ky version u refuzua pasi u shfaqën videot me Gruanë e Majmë;

Spitter është personazhi i parë femër që mund të luhet;

Acidi nuk dëmton të infektuarit e tjerë.;

Është e mundur që aftësitë e Spitterit e kanë origjinën nga një formë e mutuar e urthit;

Në pjesën e parë të lojës, në spital, një nga rrezet x tregon një qafë të zgjatur. Është e mundur që ky pacient të jetë infektuar me virusin Spitter.

Kalorës

Jockey është një gungë e vogël e infektuar që kërcen mbi kurrizin e të mbijetuarve dhe i kap nga koka. Virusi e ktheu Jockey-in në një krijesë me muskuj të rëndë në shpinë dhe qafë, duke e detyruar atë të lëvizte si një majmun merimangë. Kjo lehtësohet edhe nga gishtat e duarve dhe këmbëve të rritura në gjatësi. Buzët e shtrira dhe lëkura në fytyrë i përshtaten fort kafkës. Ai ka veshur një bluzë të bardhë dhe pantallona boksiere blu. Gjatë vrapimit, lëshon një murmuritje të paqartë, të ngjashme me një klithmë majmuni, që kthehet në të qeshura histerike kur hidhet mbi një të mbijetuar.

Jockey mund të kërcejë në distanca të gjata, por jo aq larg sa Gjahtari. Ndërsa është në Survivor, ai mund ta drejtojë atë në çdo drejtim. Dëmi i kalorësit është i vogël. Lojtari mund të rezistojë dobët, duke ngadalësuar lëvizjen. Valve ka përmendur se Jockey funksionon më së miri së bashku me Spitter, duke i shtyrë të mbijetuarit në acid. Në të njëjtën mënyrë, ju mund ta detyroni të mbijetuarin të hyjë në zjarr ose ta shtyni atë kundër Shtrigës.

Ky është i infektuari i parë që mund të shkëputet nga një i mbijetuar në çdo kohë;

Në fazat e hershme të zhvillimit, Jockey kishte veshur një fanellë të ndritshme;

Jockey ishte i pari që u shfaq në një video gameplay;

Jockey është aktualisht më i vogli i të infektuarve;

Kalorësi është në shumë mënyra i ngjashëm me "Fleaman" nga seria e videolojërave Castlevania. Të dy janë të vegjël, të dy kërcejnë si majmun dhe të dy mund të kontrollojnë lojtarët;

Lojtari i sulmuar nga Jockey sheh një dritë jeshile rreth tij. Me shumë mundësi, kjo është një e dhënë për mundësinë e rezistencës.

Shtriga endacake

Gjatë ditës, të mbijetuarit mund të ndeshen me një magjistare endacake (e njohur gjithashtu si një shtrigë në këmbë ose shtrigë e ditës), e cila sulmon në të njëjtën mënyrë si në pjesën e parë, por në vend që të ulet dhe të presë që ndonjë i mbijetuar kurioz t'i ndriçojë asaj. elektrik dore, ajo endet nëpër lagje. Drita e diellit ka prekur trupin e shtrigës në një mënyrë të çuditshme dhe tani ajo nuk vuan më nga dhimbja, gjë që e lejon atë të ecë përreth zonës. Sidoqoftë, ajo mund të njihet nga tingulli karakteristik i dënesave të qeta dhe muzikë të re. Ekziston një mendim se shtriga thjesht po përpiqet të gjejë një vend të errët, sepse. sytë e saj janë të mbyllur. Kjo shpjegon pse ajo sulmon të mbijetuarit me elektrik dore. Shtriga endacake është e vështirë për t'u qarkulluar, duke i detyruar të mbijetuarit e rinj të marrin masa ekstreme. Ka mundësi që të mbijetuarit nga pjesa e parë të kenë qenë në dijeni të kësaj sjelljeje dhe për këtë arsye kanë udhëtuar natën.

Kur përballet me një të mbijetuar, shtriga shtrin krahët në anët dhe, pas disa sekondash, nxiton drejt tij. Duket se shtriga duhet të dëmtojë para se të nxitojë te gjuajtësi "i saktë". Ajo reagon ndaj disa të shtënave me pistoletë me një britmë të madhe, pas së cilës qetësohet dhe vazhdon rrugën. Pas perëndimit të diellit, shtriga endacake ulet përsëri dhe fillon të qajë, duke pritur të mbijetuarit. Natën, Witch in Left 4 Dead 2 është shumë më pak agresiv, edhe në krahasim me pjesën e parë të lojës. Lojtari mund të qëndrojë i sigurt pranë shtrigës derisa ajo të ndriçojë një elektrik dore mbi të.

Sipas Game Informer Magazine, lojtari mund ta ndajë lehtësisht kokën e shtrigës nga busti i saj me një goditje të vetme nga një sëpatë ose katana, duke synuar pjesën e pasme të kokës.

Witch and Hunter janë të vetmet që nuk janë paraqitur në rimorkio e Zombie Survival Guide;

Sipas një interviste me Chet Falitzek, Shtriga e pëlqen qartë erën e sheqerit, gjë që shpjegon praninë e një numri të madh shtrigash në fushatën Rainstorm.

Armë

Armë e nivelit të parë

Një armë e thjeshtë që është në dispozicion të lojtarëve në fillim të kompanisë.

Mitrolozë MAC-10 me silenciator

Municion në dyqan: 50

Municion total: 650

Dëme për goditje: 25

Dëmi në sekondë: 416.67

Dëmi për revistë: 1250

Saktësia: Më e keqja e automatikëve të nivelit 1

Mitralozi UZI

Municion në dyqan: 50

Municion total: 650

Dëmi për goditje: 20

Shpejtësia e zjarrit: 1000 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 316.67

Dëmi për revistë: 950

Saktësia: Më e mira e automatikëve të nivelit 1

Pistoletë gjahu

Raunde në dyqan: 8

Municionet totale: 56

Dëmi për goditje: 250 (10 fishekë nga 25 dëme secili)

Dëmi në sekondë: 287

Dëmi për revistë: 2000

Saktësia: Më e keqja e armëve gjahu të nivelit 1

Krom Shotgun

Raunde në dyqan: 8

Municionet totale: 56

Dëmi për gjuajtje: 248 (8 fishekë nga 31 dëme secili)

Shpejtësia e zjarrit: 69 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 285

Dëmi për revistë: 1984

Saktësia: më e mira me armë gjahu të nivelit 1

pushkë gjuetie

Municion në dyqan: 15

Municion total: 150

Dëmi për gjuajtje: 90

Dëmi në sekondë: 360

Dëmi për revistë: 1350

Saktësia: Ekuivalente me një pushkë snajper ushtarak

Armë e nivelit të dytë

Armë automatike gjahu

Raunde në dyqan: 10

Municion total: 90

Dëmi për gjuajtje: 253 (11 fishekë nga 23 dëme secili)

Dëmi në sekondë: 840

Dëme për revistë: 2530

Saktësia: Më e keqja për pushkët e nivelit 2

Pistoletë ushtarake SPAS

Raunde në dyqan: 10

Municion total: 90

Dëmi për gjuajtje: 252 (9 fishekë nga 28 dëme secili)

Shpejtësia e zjarrit: 200 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 836

Dëme për revistë: 2520

Saktësia: më e mira me armë gjahu të nivelit 2

pushkë ushtarake SCAR

Municion në dyqan: 60

Municion total: 360

Dëmi për gjuajtje: 44

Shpejtësia e zjarrit: 486 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 356

Dëme për revistë: 2640

Saktësia: më e mira me pushkët e nivelit 2

AK-47

Municion në dyqan: 40

Municion total: 280

Dëmi për gjuajtje: 58

Shpejtësia e zjarrit: 460 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 444

Dëme për revistë: 2320

Saktësia: Më e keqja midis pushkëve të nivelit 2

Pushkë sulmi M-16

Municion në dyqan: 50

Municion total: 360

Dëmi për gjuajtje: 33

Shpejtësia e zjarrit: 685 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 376

Dëmi për revistë: 1650

Saktësia: Mesatarja midis pushkëve të nivelit 2

Pushkë snajper ushtarak

Municion në dyqan: 30

Municion total: 180

Dëmi për gjuajtje: 90

Shpejtësia e zjarrit: 240 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 360

Dëmi për revistë: 2700

Saktësia: njësoj si një pushkë gjuetie

granatahedhës

Municion në dyqan: 1

Municionet totale: 30

Dëmi për goditje: 400

Shpejtësia e zjarrit: 16 fishekë në minutë

Dëmi në sekondë: 106.7

Dëmi për revistë: 12,000

Pistoleta

Pistoletë P220

Fishekë në dyqan: 15 (30)

Municion total: i pafund

Dëme për goditje: 36

Shpejtësia e zjarrit: 300 (600) fishekë në minutë