kalim i mbetur i vdekur

Left 4 Dead 2 është një qitës bashkëpunues. Ju mund ta luani lojën si vetëm ashtu edhe në shoqërinë e miqve ose lojtarëve të rastësishëm nga interneti. Fokusi kryesor i zhvilluesve ishte në lojën bashkëpunuese dhe mënyrat në internet, kështu që kalimi i lojës Left 4 Dead 2 nuk kërkon shumë kohë. Janë vetëm 4 nivele që do t'ju duhet të kaloni me skuadrën tuaj dhe të përpiqeni të mbijetoni në këtë vrapim nga pika A në pikën B.

Në këtë artikull, ne do të kuptojmë të gjitha ndërlikimet e lojës, klasat e personazheve dhe do të shqyrtojmë kalim i shkurtër të gjitha nivelet.

Cila është pika?

Loja është një revole me 4 persona në të cilën do t'ju duhet të shkatërroni zombies në një numër të madh. Këtu nuk ka asnjë tregim kryesor. Ju dhe miqtë tuaj jeni një grup të mbijetuarish që duhet të kalojnë nga një zonë e sigurt në tjetrën. Loja ka një ndarje në klasa, kështu që puna në grup është e rëndësishme. Por kundërshtarët mund të ndryshojnë në aftësi të ndryshme, kështu që ecja nuk do të jetë e lehtë. Përshkrim i plotë duke luajtur Left 4 Dead 2 do të duhen afërsisht 5-6 orë me punën e koordinuar të ekipit tuaj. Për të kuptuar lojën, merrni parasysh klasat e lojtarëve dhe armiqve.

Klasat e heronjve

Në pjesën e dytë të lojës, të gjitha klasat përfaqësohen nga heronj individualë. Historia e tyre tregohet gjatë gjithë fushatës së tregimit. Pra, në fillim të lojës, ju mund të zgjidhni një nga heronjtë e mëposhtëm:

  • Trajner. afrikano-amerikan nga Savannah. Në rininë e tij, ai luajti për ekipin e futbollit të kolegjit, por për shkak të një dëmtimi, ai duhej të hiqte dorë nga karriera e tij sportive. Me kalimin e kohës, trajneri humbi formën e mëparshme dhe punon si mësues i edukimit fizik. Ai nuk e jep emrin e tij, kështu që shokët e quajnë Trajner.
  • Nick. Kumarxhi dhe një mashtrues. Zakonisht të tillëve nuk u besohet, por në kushtet aktuale nuk ka zgjidhje. Para apokalipsit, Nick udhëtoi nëpër qytete dhe siguroi jetesën në kazino. Është e vështirë për të që të gjejë një gjuhë të përbashkët me ekipin e tij për shkak të shakave të vazhdueshme të këqija dhe shakave për shokët e tij.
  • Rochelle. Gazetarja 29 vjeçare. I pëlqen të komunikojë dhe është i hapur për biseda. Pasi u promovua, ajo dërgohet nga eprorët e saj në Savannah për të raportuar për ngjarjet aktuale. Mbrapa Rochelle tashmë po kthehet nëpër turmat e zombive me të njohurit e tij të rinj.
  • Ellis. Një djalë i ri me shpirt të sjellshëm dhe të hapur ndaj njerëzve, punon si automekanik. Ai nuk ka aspak frikë nga zombitë, gjë që e vërteton vazhdimisht me veprimet e tij. Komenton vazhdimisht gjithçka që ndodh përreth.

Gjithashtu, personazhet nga pjesa e parë e serisë iu shtuan lojës në shtesën The Sacrifice.

Klasat e armikut

Gjatë kalimit të Left 4 Dead 2, do të takoni të njëjtët armiq si në pjesën e parë: zombi të zakonshëm, një gjahtar, një duhanpirës, ​​një burrë i trashë, një tank dhe një shtrigë. Përveç tyre, u shtuan të infektuar të rrallë - shkencëtarë, kllounë, baltë e kështu me radhë. Shkatërrojë ata do të ketë taktika të ndryshme. Lexoni më shumë për këtë më poshtë.

Armë

Të gjitha armët janë migruar plotësisht nga pjesa e parë e lojës. Atij iu shtua një granatahedhës dhe një mitraloz. Municionet e tyre janë të kufizuara për një nivel, kështu që ju duhet të shpenzoni me mençuri. Përveç kësaj, armët e përleshjes janë futur për të zëvendësuar pistoletat me municion të pafund. 11 armë përleshje ndryshojnë në shpejtësinë dhe rrezen e sulmit. Secila prej tyre shkakton 500 dëme për armiqtë normalë. Rezervuari dhe shtriga e përforcuar marrin 5% dhe 25% dëmtime, në varësi të numrit të jetëve.

Gama e artikujve shtesë është zgjeruar. Shtuar në kutitë e ndihmës së parë: një defibrilator që mund të përdoret një herë, shiringa me adrenalinë.

Bazat e lojës

I gjithë kalimi i Left 4 Dead 2 është i ndarë në pista midis zonave të sigurta (dhoma të sigurta). Skuadra fillon nivelin në një dhomë të sigurt. Në të, lojtarët mund të përgatiten, të zgjedhin taktika, armë, etj. Në fund të nivelit, ju jeni të shpëtuar (nëse keni sukses) nga një vend armiqësor. Niveli tjetër gjithashtu fillon me një zonë të sigurt.

Mund ta kaloni fushatën me 3 miq ose robotë. Për shembull, filloni kalimin e Left 4 Dead 2 me një vajzë dhe dy lojtarët e tjerë do të zëvendësohen nga bots, veprimet e të cilëve janë sa më afër sjelljes së lojtarëve të vërtetë. Inteligjenca artificiale në lojë quhet Drejtor. Ai përshtatet automatikisht me veprimet dhe nivelet e aftësive të lojtarëve. Si rezultat, moti, numri i armiqve dhe kushtet e tjera ndryshojnë, kjo është arsyeja pse fushatat e përsëritura bëhen interesante. Kjo lojë ka 8 mënyra. Në artikull do të shqyrtojmë një të vetme ose pasazh kooperativ nivelet.

E gjithë fushata kryesore përbëhet nga 5 histori:

  • Qendra e Vdekur.
  • Karnaval i errët.
  • Ethet e kënetës.
  • Shi i tmerrshëm.
  • Duke ardhur.

Le të shqyrtojmë secilën prej tyre në më shumë detaje.

Walkthrough Left 4 Dead 2: Pjesa 1

Historia e parë fillon në çatinë e hotelit. Grupi i të mbijetuarve që luani ju dhe miqtë tuaj siç supozohej të merreshin nga shpëtimtarët, por gjithçka nuk shkoi sipas planit. Siç doli, ekipi duhej të kalonte nëpër të gjithë hotelin dhe të arrinte në helipadën. Jeta e tyre varet nga kjo, kështu që ju duhet të veproni menjëherë.

Niveli i parë është një hotel i zhdukur. Ju duhet të shkoni në katin e parë nga çatia. Në korridoret e ngushta të mbushura me të infektuar, armët e përleshjes do të jenë efektive. Shikoni vazhdimisht prapa dhe mos lejoni që zombitë t'ju rrethojnë, përndryshe kalimi do të përfundojë në dështim. Përpara ashensorit, dëgjoni dialogun për fundin e botës dhe vazhdoni - një turmë tjetër monstrash do t'ju presë jashtë derës. Sigurohuni që të zgjidhni një automatik. Pasi të qëlloni armiqtë, vraponi në zonën e sigurt.

Rrugët ju presin në nivelin e dytë. Shkatërroni menjëherë të gjithë armiqtë për të parandaluar që të rrethoheni. Në të djathtë është bodrumi - ne shkojmë atje. Pranë bodrumit ngjitemi shkallët dhe shkojmë në ndërtesë. Këtu ka një dyqan armësh, ku duhet të rezervoni artikuj dhe municione në maksimum. Vrapojmë drejt qendrës tregtare. Këtu është e nevojshme që gradualisht të bombardohen dyshemetë me armiqtë. Në fund të misionit, ju duhet të mbushni makinën me një shishe. Për shkak të vëllimit të vogël të rezervuarit, do të duhet të vraponi për benzinë ​​10 herë. Për të mos vdekur dhe për të përfunduar fushatën më shpejt, vraponi nga makina në benzinë ​​dhe mbrapa, duke injoruar armiqtë që do të shfaqen vazhdimisht. Pasi makina të jetë mbushur, mund të largoheni nga ky vend. Fushata e parë ka përfunduar.

Walkthrough Left 4 Dead 2: Pjesa 2

Fushata e dytë fillon me lajme të këqija - gjatë rrugës makina juaj ndalon dhe nuk është e mundur ta rregulloni atë. Tani do t'ju duhet të vraponi në zonën e sigurt në këmbë, duke qëlluar prapa nga armiqtë. Vrapojmë në motel dhe cirk, në të djathtë hyjmë në dhomë.

Pasi largohemi nga zona e sigurt arrijmë në karnaval. Këtu pastrojmë turmat e të infektuarve. Pasi të kaloni nëpër disa platforma, do të hyni në tunelin e dashurisë, në fund të të cilit lojtarët i pret një dhomë e sigurt.

Më pas vjen pjesa "Roller Coaster". Gjithçka është e njëjtë dhe në sasi të mëdha - qëlloni të gjithë kundërshtarët. Në fund shkojmë në zonën e rekreacionit, ku duhet të lëshoni një flakë nga skena. Mbetet vetëm të presësh për shpëtimtarin, dhe në të njëjtën kohë të mbrosh veten dhe shokët e skuadrës nga zombitë. Shtë më e përshtatshme të qëlloni nga skena, pasi këtu do të ulet helikopteri. Në fund fluturojmë larg me ekipin.

Pjesa 3

Kalimi i Left 4 Dead 2 vazhdon në kapitullin "Ethet e Kënetës". Këtu ju duhet të bëni rrugën tuaj përmes zonës kënetore, ku do të hasni përbindësha të rinj - mbledhës balte. Në fillim shkojmë me tren, ku mësojmë se Nick e vrau shoferin, sepse ai ishte i infektuar këtu. Zbresim nga treni dhe nisim rrugën për në qytet. Me ndihmën e varkës arrijmë në strehë përmes turmave të armiqve.

Më pas, lojtarët hyjnë në moçal. Ju duhet të lëvizni rreptësisht përgjatë pjesëve të sigurta të tokës, duke shmangur moçalin. Mudmen do të zvarriten vazhdimisht nga shkurret - kini kujdes nga balta e tyre e pështyrë. Ne vrapojmë përpara derisa të dalim në rrugë. Pranë saj kthehemi djathtas dhe gjejmë një shtëpi të vjetër, e cila do të jetë një strehë.

Duke dalë nga dhoma, do ta gjeni veten në fshat. Ndiqni rrugën për në shtëpinë e mbjellësit. Në të ngrihemi në katin e dytë dhe thërrasim për ndihmë. Si zakonisht, mbroni veten derisa grupi i shpëtimit të vijë pas jush. Kjo përfundon pjesën 3 të ecurisë së Left 4 Dead 2.

Pjesa 4

Pasi u arratisëm nga plantacioni me anije, u nisëm përgjatë qytetit. Anijes po i mbaron karburanti, kështu që lojtarët duhet të zbresin pranë qytetit. Ne kalojmë nëpër të dhe gjejmë një strehë të sigurt. Niveli është i thjeshtë dhe i drejtpërdrejtë, kështu që nuk duhet të ketë asnjë problem me të.

Tani futemi në një vend me shtriga dhe zombie të zakonshme. Ne pastrojmë shpejt vendndodhjen dhe e lëmë fabrikën në rrugë. Në rrugë vrapojmë nëpër kallamishte. Gjatë rrugës, merrni me vete një kanaçe me benzinë ​​- do t'ju vijë ende në ndihmë.

Pastaj lojtarët presin rrugën e kthimit. Keni rezervuar karburant, tani duhet të shkoni përsëri në anije. Gjatë ikjes në breg do të fillojë një rrebesh i dendur, i cili do të përkeqësojë dukshmërinë. Gjithçka tjetër është e njëjtë. Në fund, arrijmë te shtëpia afër plantacionit dhe thërrasim për ndihmë nga çatia e ndërtesës.

Pjesa e fundit

Kapitulli i fundit në pasazhin e Left 4 Dead 2 është më i vështiri, si në modalitetin e një lojtari ashtu edhe në co-op. Niveli përbëhet nga një mision, por shumë i gjatë dhe i vështirë. Ju filloni në plazh. Fundi i vendndodhjes është një platformë helikopterësh, por ju ende duhet të shkoni në të gjallë. Ju do të duhet të bëni rrugën tuaj nëpër rrugët e New Orleans, të mbushura me të infektuar dhe të gjitha llojet e armiqve unikë që janë hasur në lojë.

Ruani kompletet e ndihmës së parë - ato do të jenë të dobishme në finale. Në fund të shtegut, lojtarët do të gjejnë një urë të drejtpërdrejtë në pikën përfundimtare. Tanket dhe njerëzit e trashë do të bashkohen me të gjithë armiqtë. Është më e sigurt të lëvizësh në çati dhe të qëllosh kundërshtarët nga lart. Ecja me lojtar të vetëm Left 4 Dead 2 përfundon kur ju shpëtoni nga një helikopter në fund të nivelit.

Kur kalon vetëm, mbetet të mbështetesh vetëm në forcat e veta. Inteligjenca artificiale nuk funksionon gjithmonë si duhet, kështu që fushata me një lojtar nuk është e popullarizuar nga lojtarët. Ne ju rekomandojmë që të filloni kalimin e Left 4 Dead 2 me miqtë, ose të paktën një mik. Kështu që ju mund të ndihmoni ekipin dhe të komunikoni gjatë betejës. Në një nivel të lartë vështirësie, veprimet ekipore luajnë një rol të madh në mbijetesë, veçanërisht në këtë të fundit. Nëse keni ndonjë vështirësi gjatë lojës, atëherë mund të shikoni transmetimin e Left 4 Dead 2 në çdo burim të lojës - një video e lojës do t'ju ndihmojë të kuptoni shpejt se si të kaloni këtë apo atë moment.

Majtë 4 të vdekur 2 - jo vetëm lojë interesante për një shoqëri prej 4 personash për disa mbrëmje, por edhe një gjuajtës me vlerë të lartë përsëritjeje, dinamikë të lezetshme dhe ndërveprime ekipore. Në ky moment asgjë nuk dihet për publikimin e pjesës së tretë, kështu që ju rekomandojmë që të shikoni lojën e mëparshme nëse e keni humbur!

Nëse keni probleme me Walkthrough of Left 4 Dead, gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Kanë mbetur 4 të vdekur. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Walkthrough Left 4 Dead lexoni në faqen tonë të internetit.

Pa mëshirë

Së pari ju duhet të shkoni në stacionin e metrosë. Do t'ju pengojnë burrat e trashë, të vdekurit dhe gjurmuesit, ata i lidhin viktimat e tyre me gjuhë. Merrni armët dhe gjithçka tjetër, hapni dyert dhe mbyllni ato, përdorni butonin që është përgjegjës për veprimin. Në rastin kur do të ketë shumë armiq dhe ata do të jenë pranë njëri-tjetrit, është më mirë të përdorni bomba dhe granata. Pasi dilni nga shtëpia, me ndihmën e makinës, gjeni pistoletën e dytë. Gjuaj dy në të njëjtën kohë. Vizitoni magazina dhe ambiente të tjera, ku mund të merrni rezervat e barnave dhe pilulave. Zgjidhni një ilaç, afrojuni njerëzve tuaj, shtypni dhe mbani butonin për t'i trajtuar ata. Pasi ta gjeni veten në stacionin e metrosë, mbyllni dyert pas jush dhe pas kësaj, detyra e parë do të përfundojë.

Ndiqni metronë, gjatë rrugës do të takoheni me Thug. Ai është në një dhomë, do të jetë e ngjashme me një garazh. Dilni në rrugë, atje do të shihni një dhomë tjetër, atje do t'ju duhet të hapni dyert. Ndërsa do të hapet, ju duhet të luftoni sulmet e mumjeve. Në të djathtë të saj është një frëngji, qëndroni pas saj, e cila do ta thjeshtojë shumë detyrën tuaj. Do të ketë shumë krijesa të rrezikshme, të tilla si shtrigat. Duhet mbajtur një distancë prej tyre, sepse ata janë shumë të rrezikshëm në distancë të afërt. Pasi të hyni në dhomë, vrisni armiqtë përmes dritares. Dilni jashtë, ndiqni derisa të arrini në dyqan pengjesh, ku do të gjeni një strehë. Lëvizni lart kanalizimet. Vend mjaft i errët, duhet të presësh sulme nga të gjitha anët. Në mënyrë që të ngjiteni lart, duhet të kaloni nëpër një tunel të vogël derisa të arrini në spital. NGA ana e kundërt shkallët, lart, ka një rezervuar. Territori mjaft i ngushtë, kështu që duhet të lëvizni sa më shpejt që të mos bëheni viktimë. Në makinën që qëndron në spital, gjeni një çantë të ndihmës së parë dhe futuni shpejt në spital, përpara se të hidhni një granatë. Shkoni në strehë dhe mbyllni derën pas jush.

Spitali

Do të ketë shumë kundërshtarë në këtë vend. Ka edhe një shtrigë dhe një tank në majë të ndërtesës. Vritni shtrigën, përdorni bombën ndërsa ajo po qan. Përdorni të dhënat që janë në mure për të kuptuar se në cilin drejtim të shkoni më pas. Kur të gjeni ashensorin, është koha për një sulm mjaft të ashpër nga armiqtë tuaj. Zgjidhni një anë dhe filloni ta mbani atë nga armiqtë. Stoqet e fishekëve janë në tryezën pranë jush. Përpara se të futeni në ashensor dhe të largoheni, rimbushni armët tuaja. Pasi të kaloni në majë, vrisni kundërshtarët nga një distancë e gjatë. Muret tregojnë se në cilin drejtim duhet të shkoni më tej. Lini strehën, shkoni, lundroni duke përdorur shigjetat në mure dhe dysheme. Pas kësaj, do të hipni në çati, do të ndiqni transmetuesin e radios dhe do të dërgoni sinjalet S.O.S. Vlen të prisni pak derisa të mbërrijë helikopteri, ndërsa do t'ju duhet të shkatërroni disa valë kundërshtarësh. Merrni pozicionin nga lart dhe gjuani gjithçka që shihni. Pasi të mbërrijë helikopteri, vraponi drejt tij dhe uluni brenda, qëlloni kundër kundërshtarëve që do të vrapojnë pas jush. Qëlloni nga topat që ndodhen në çatinë e ndërtesës, por mos harroni se mund të sulmoheni nga pas.

Një fakt interesant: Loja ka një sistem mjaft interesant në strukturën e saj, emri i saj është "Drejtori". Dhe po kështu, përcakton se në cilën pikë do të fillojë sulmi i turmës, çfarë lloj armiqsh do t'ju sulmojnë dhe në cilat vende janë vendosur kjo apo ajo armë dhe fishekë për të. Ajo gjithashtu shpërndan të vdekurit nëpër vende. Ajo është përgjegjëse për të siguruar që sa herë që hyni në lojë, një pamje krejtësisht e ndryshme të shfaqet para jush. Është gjithashtu unik në atë që vlerëson në kohë reale se si sillet lojtari dhe, në varësi të kësaj, shpërndan në mënyrë dinamike kundërshtarët, furnizimet, etj. Prandaj, loja shpesh do të krijojë situata mjaft unike për ju, kjo është arsyeja pse ju duhet të veproni me mençuri, përndryshe mund të mbeteni vetëm me një thikë dhe një kapëse bosh tashmë në gjysmën e nivelit, ndërsa do të jetë ende shumë afër strehimoren.

Lista e viktimave

Ndiqni rrugën derisa të shihni se është shkatërruar. Zbrisni, vrisni kundërshtarët në rreth dhe ngjituni në anën tjetër të ndërtesës. Fikni dhe ndiqni rrugën drejt strehës, e cila ndodhet brenda ndërtesës. Vazhdoni të ecni drejt shpëtimit. Duhet të kaloni nëpër kanalizime dhe të ngjiteni lart. Kur të zgjidhni, atëherë vraponi në anën e majtë dhe gjeni dyert që të çojnë në strehën e shpëtimit. Përdorni koktejin Molotov për të bllokuar rrugën e zombit. Përdorni balona për të shkatërruar grupe të mëdha armiqsh. Pranë kalimit për në shtëpinë ku ndodhet rezervuari.

Dilni nga streha, ndiqni pranë makinave. Do të ketë një tank. Për të lëvizur më tej, vagonët, duhet të kaloni nëpër gardh dhe më pas të ktheheni djathtas. Për t'u marrë me armikun, ndaloni në një nga shtëpitë, shkoni edhe në atë të mbetur. Në fillim, nuk do të lejoheni të hyni atje dhe do t'ju duhet të vrisni disa zombie. Tani duhet të lëvizim nëpër rrugët e qytetit. Në një vend të sigurt mund të ngriheni në çati. Kaloni dhe hidheni mbi gardh. Në anën e djathtë është një strehë. Lini shtëpinë, lëvizni përgjatë shtegut të pyllit. Shikoni pemët e Krishtlindjeve, duhanpirësit dhe zombitë e zakonshme mund të fshihen pas tyre. Kur rruga kalon në anën e djathtë, kështu që ju mund të shihni shtëpinë. Brenda do të ketë municione dhe pajisje të ndihmës së parë. Mblidhni aq sa ju nevojitet, pastaj shmangni sulmet e armikut derisa të shfaqet një varkë. Me ndihmën e një walkie-talkie, ju duhet të flisni dy herë. Në të majtë të ndërtesës ka një skelë. Vraponi drejt tij për ta shpëtuar.

Një fakt interesant: loja është kryesisht bashkëpunuese, prandaj mos harroni për aleatët tuaj, të cilët duhet të shpëtohen në kohën e duhur kur janë në prag të vdekjes. Por mos harroni se ndërsa jeni duke ndihmuar mikun tuaj, ju mund të copëtoni lehtësisht nga kundërshtarët e afërt, kështu që përpara se t'u jepni ndihmën e parë shokëve tuaj, përpiquni të pastroni vendndodhjen e njësive të armikut sa më shumë që të jetë e mundur dhe më pas merrni ndihmë. nje shok. Ka katër nivele vështirësie në lojë. Në varësi të secilit prej tyre, do të përcaktohet numri i armiqve në nivele, si dhe sa dëm do të shkaktojnë të vdekurit. Armët që mund të mbajë një nga personazhet janë mjaft të kufizuara, ai mund të mbajë vetëm një lloj arme në të njëjtën kohë. Kjo është ose arma kryesore - një pistoletë, një granatë, një çantë e ndihmës së parë dhe ilaçe kundër dhimbjeve. Prandaj, kur një çantë tjetër e ndihmës së parë haset në rrugën tuaj, do të jetë e mundur të shëroni vetë pacientin, dhe më pas ta merrni atë, dhe thjesht nuk do të ketë vend për granatën e pestë në xhepin tuaj, kështu që nuk është për të ardhur keq, por do të duhet të lihet e shtrirë në tokë.

Ajri i ndenjur

Duhet të arrijmë në hotel, do të ketë një mundësi për t'u fshehur për një kohë dhe për të shëruar plagët. Kaloni nëpër shtëpitë dhe ndërtesat e shkatërruara, përdorni gjithashtu çatitë e shtëpive. Dilni nga streha, zbritni shkallët deri në fund. Gjatë zbritjes, do të takoni një tank. Me të mbërritur në katin e poshtëm, ndiqni rrugën drejt makinës së policisë dhe përpiquni të mos qëlloni në makinë, sepse alarmi mund të ndizet dhe si rezultat, mund të tërheqë armiq tek ju. Keni mbërritur në një aeroport. Thjesht duhet të ecësh rrugëve deri te ndërtesa e aeroportit dhe në të majtë ka hapësira parkimi nëntokësore. Ndiqeni atë, mposhtni tankun. Ngrihuni në katin e dytë, pastaj - në të tretën, ka strehë. Do të jeni brenda. Duhet të shkojmë në pistë. Ndiqni terminalin, ndizni makinën për të pastruar rrugën tuaj. Filloni të sulmoni kundërshtarët tuaj. Ejani aty ku u largua makina, në të majtë do të shihni dyert e dhomës së bagazhit. Ndiqni atje, ndiqni shkallët për në dhomën e pritjes. Këtu ka një strehë. Ju jeni në pistë. Duhet të shkojmë në aeroplan. Kur i afroheni, do të gjeni një transmetues radio pranë trupit të shtrirë. Ndodhet pranë stacionit të karburantit. Hapni rubinetin e karburantit, bëhuni gati për të luftuar sulmin. Pas mbushjes së rezervuarit, hapja blu në pjesën e pasme të avionit do të hapet. Futu brenda.

vjelja e gjakut

Ndiqni rrugën pyjore. Në një nga makinat do të gjeni pilula dhe një armë. Mos u përpiqni të hidheni poshtë, është e ngarkuar. Kur i afroheni një ndërtese të madhe, do të gjeni mbulesë. Kaloni nëpër tunelin e madh ku janë binarët. Përdorni përzierje dhe bomba për të neutralizuar grupin armik. Pranë strehës, vritni tankun. Ju jeni në krye. Ndiqni rrugën, gjatë rrugës, duhet të vrisni kundërshtarët, përpara se të arrini në një rrugë pa krye. Aty pranë është një rimorkio me leva. Tërhiqni njërën prej tyre, rimorkio do të rrëzohet dhe do të thyejë urën, të cilën do ta përdorni për të arritur në strehë.

Lini strehën, lëvizni përgjatë shtegut derisa të arrini në një ndërtesë të vogël. Në katin e dytë të këtij pallati ndodhet një rezervuar. Pasi ta vrisni, hidhuni nga dritarja dhe ndiqni shtegun përmes urës për në strehë. Gjatë rrugës, kini kujdes për shenjat e kuqe pranë dyerve. Ata do të tregojnë se në cilin drejtim duhet të shkoni më tej për të mos u larguar nga rruga e drejtë. Detyra juaj është të shkoni në shtëpinë ku ka dy tanke. Unë ju këshilloj të grumbulloni armë dhe të dilni në çatinë e katit të dytë. Nga atje do të jetë vetëm pozicioni më i mirë për të qëlluar llum lokal. Kur të shfaqet një kamion, futuni brenda dhe pas kësaj, kalimi i lojës do të përfundojë. Padyshim që do të keni dëshirë të kaloni pjesën e dytë të këtyre aventurave të mrekullueshme dhe atmosferike në botën post-apokaliptike, kështu që mund të gjeni lehtësisht udhëzimet për Left 4 Dead 2 këtu në GreatGamer.ru.

Në momentin e shkrimit, nuk dihet asgjë konkrete për pjesën e tretë të serisë së zombive të lojrave Left 4 Dead 2, por jo shumë kohë më parë, Valve lëshoi ​​falas online shooter Left 4 Dead 2 në Steam. Për disa orë, ndërsa loja mund të shkarkohej falas, shërbimi Steam ra dhe u ringjall vazhdimisht, fluksi i njerëzve që donin ta merrnin lojën falas ishte monstruoz. Kjo konfirmon edhe një herë popullaritetin e videolojës, të cilën, megjithatë, jo të gjithë fansat arrijnë ta kalojnë. Prandaj, ky artikull do të jetë konciz, por informues, në lidhje me kalimin vijues të të gjitha niveleve të fushatës kryesore në Left 4 Dead 2.

Niveli 1.

Qendra e zhdukur (Qendra e vdekur). Hotel.

Fillojmë në çatinë e hotelit, i cili duhej të luante rolin e një pike evakuimi, por, siç doli, ishte tashmë i braktisur. Qëllimi është të depërtoni në qendrën e zhdukur, të mbushur me zombie dhe të arrini në helipadën. Fillojmë të lëvizim drejt helikopterit të nisur. Ne vazhdimisht shikojmë përreth dhe luftojmë zombitë me mjete të improvizuara si një montim, një shkop ose një sëpatë. Ne zbresim dhe hapim derën. Një turmë zombish do të vërshojnë menjëherë mbi ne. Është më mirë të luftoni pa lënë derën, përndryshe armiku mund të rrethojë dhe kjo do të jetë më keq. Pas pastrimit të dhomës, shkojmë përpara dhe futemi në njërën nga dhomat nga dera e majtë. Atje, gjithashtu, duke lëvizur në anën e majtë, do t'ju duhet të shkoni përgjatë ballkoneve dhe të arrini në dritare. Prej aty vrapojmë përgjatë korridorit, fillimisht djathtas, e më pas majtas, derisa të godasim ashensorin. Aty do të kemi një skenë me dialogë për fundin e ardhshëm të botës, pas së cilës hapim shpejt dyert dhe përgatitemi për një betejë tjetër në shkallë të gjerë me një turmë gënjeshtrash. Këtu mund të marrim një mitraloz, pas së cilës kalojmë nëpër kuzhinë në dhomën e gjumit dhe prej andej në dhomën e ndenjes. Kur vrisni të gjithë shpirtrat e këqij atje, duhet të jeni të kujdesshëm, sepse njeriu i shëndoshë mund të nxjerrë mbi ju llumin e tij infektues. Pas fitores, ne tërhiqemi për t'u mbuluar.

Rrugët.

Ne grumbullojmë armë dhe hapim një strehë. Në vendndodhjen më të afërt, është më mirë që menjëherë të shkatërrojmë të gjithë zombitë përreth, pas së cilës lëvizim në të djathtë derisa bodrumi të jetë i dukshëm. Mund të ketë një shtrigë në bodrum, prandaj kini kujdes. Pasi largohemi nga shtëpiza, lëvizim majtas, gjuajmë prapa nga zombitë që kërcejnë nga shkurret dhe ngjitemi shkallëve. Ndërsa ne ngjitemi, zombitë do të vazhdojnë të sulmojnë. Ne ngjitemi në ndërtesë, pas së cilës i përmbahemi kësaj rruge: në të majtë, përpara dhe pastaj në të djathtë. Aty na pret një dyqan armësh. Këtu ju duhet të rezervoni maksimumin me gjithçka që mundemi. Më pas shtypim butonin dhe lëvizim më lart. Aty do të shohim një supermarket. Ne vrapojmë me të, marrim një shishe Coca-Cola, e cila, për fat të keq, ishte qëllimi i misionit tonë, pas së cilës ne menjëherë vrapojmë përsëri te butoni në dyqanin e armëve. Largohemi nga Coca-Cola, kalojmë në makinën e djegur dhe shkojmë në strehimore.

Qendër tregtare.

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne vrapojmë nëpër dysheme dhe gjuajmë armikun, nuk e lejojmë veten të rrethohemi, shtypim kurrizin pas mureve. Sapo dëgjohet zhurma e një sirene, kalojmë menjëherë në katin e tretë dhe e fikim.

Atrium.

Objektivi i misionit është të mbushë makinën e Jimmy Gibbs. Megjithatë, kjo nuk do të jetë e lehtë për t'u bërë. Për të mos u përfshirë në beteja të vazhdueshme me turmat e të vdekurve të rigjeneruar, thjesht duhet të vraponi pas shisheve të benzinës, duke mos reaguar ndaj asaj që po ndodh dhe të mos qëlloni mbrapsht. Pas dhjetë këmbësorëve, makina do të mbushet me karburant dhe ne do të mund të largohemi nga një vend kaq jomiqësor.

Niveli #2.

Karnaval i errët. Autostradë.

Gjithçka është shumë e keqe. Makina ngeci pikërisht në autostradë. Pjesa tjetër e udhëtimit do të duhet të bëhet në këmbë. Vraponi përpara përgjatë autostradës, duke qëlluar prapa nga zombies. Mos u largoni nga ana e rrugës, shikoni vazhdimisht përreth, sepse këtu armiku shpesh sulmon nga pas. Pasi kalojmë një segment të rrugës, i drejtohemi motelit, ku përsëri pastrojmë të gjithë zombitë. Pas motelit, zbresim në drejtim të kodrës, ngjitemi në të dhe shohim çadrën e cirkut lokal. Ne shkojmë në të djathtë, kthehemi rreth 90 ° dhe vrapojmë në strehë.

Karnaval.

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Ne ecim nëpër terren dhe vrasim këdo që nuk na pëlqen. Nuk ka komplikime apo mistere. Pas kësaj, grupi ynë do të bjerë në "Tunelin e Dashurisë", pasi ta kalojmë të cilin mund të shkojmë në strehë.

Slitë rul.

Gjithashtu, nuk ka gjëegjëza të veçanta, përveç gjuajtjes sistematike të gjithçkaje që lind. Nuk ka labirinte dhe vështirësi me zgjedhjen e një drejtimi.

Koncert.

Shkojmë në zonën e rekreacionit, ngjitemi në skenë dhe i japim një sinjal të paracaktuar helikopterit. Ndërsa ai është duke fluturuar, zombitë do të ngjiten si mizat mbi mjaltë. Ne pushtojmë qendrën e skenës dhe qëllojmë që andej, pas së cilës evakuohemi me helikopter.

Niveli #3.

Ethet e Kënetës. Qyteti.

Këtu bëjmë rrugën përmes kënetave. Niveli shënohet nga fakti se në këneta do të na takojnë të ashtuquajturit. Mudmen janë një lloj i veçantë zombie, por fillimisht e gjejmë veten në një vagon treni. Gjatë udhëtimit mësohet se Nick ka vrarë shoferin, pasi rezultoi se ishte i infektuar. Lëmë makinën dhe shkojmë më thellë në qytet. Duke u kthyer djathtas në udhëkryqin e parë, do të shohim një skelë me një varkë të vogël. Pasi hipëm në një varkë, ne shkojmë drejt strehës, duke u kthyer në të njëjtën kohë nga turmat e zombive që po shtynin.

moçal.

Mision i vështirë dhe i pakëndshëm. Ju duhet të ecni, duke zgjedhur tokën, dhe jo moçalet e lëngshme. Punëtorët e baltës do të shtypin në mënyrë aktive nga shkurret, duke nxituar drejt nesh me grumbuj të infektuar dheu. Ne ecim përpara gjatë gjithë kohës, pas së cilës vrapojmë në rrugë, në të cilën do të duhet të kthehemi djathtas drejt shtëpisë, e cila do të luajë rolin e strehës sonë të përkohshme.

Lagje e varfër.

Vrapojmë shpejt nëpër fshat, duke mos u ndalur askund, sepse këtu nuk na pret fitimi, por është shumë i rrezikshëm. Në fund të një niveli linear dhe të drejtë, si një shigjetë, ne fshihemi në strehën tonë të ardhshme.

Plantacion.

Ne lëvizim përgjatë rrugëve piktoreske të fshatit, duke lëvizur gradualisht në të majtë, derisa të shihni shtëpinë e vetë mbjellësit, i cili u vra nga zombitë shumë kohë më parë. Vrapojmë në shtëpi dhe ngjitemi në katin e dytë. Dalim në ballkon, prej andej hidhemi poshtë dhe pranë portës thërrasim për ndihmë. Derisa të arrijë ndihma, ne tradicionalisht luftojmë kundër sulmeve të armikut.

Niveli 4

Resh i tmerrshëm (shi i fortë). Qyteti i fabrikës.

Anijes sonë i mbaron karburanti dhe detyrohemi të zbresim përpara një qyteti të vogël. Ne lëvizim drejt strehës nëpër të gjithë vendbanimin, duke qëlluar prapa nga armiku, duke u hedhur ngado. Nuk duhet të ketë asnjë pengesë.

Fabrika e sheqerit dhe arratisja nga fabrika.

Një luzmë zombish dhe një duzinë shtrigash na presin këtu. Po, po - 12 shtriga do të fshihen në qoshet e errëta në të gjithë bimën. Këshillohet që të mos zgjateni këtu dhe të dilni shpejt në fusha. Pasi të keni arritur përmes kallamishteve në strehë, duhet të merrni patjetër benzinë ​​me vete.

Kthehuni në qytet dhe ikni nga qyteti.

Kthimi dhe tërheqja me shishe benzinë ​​në gji është në të njëjtën mënyrë si arritëm këtu. Asnjë surprizë e madhe. E vetmja gjë është se për shkak të fillimit të reshjeve, dukshmëria do të bjerë ndjeshëm. Zombët do të zvarriten drejt e nën hundën tuaj. Në fund, do të na duhet të ngjitemi në çatinë e shtëpisë së plantacionit dhe të thërrasim Virgillin.

Niveli #5.

Famullia.

Niveli i fundit është jashtëzakonisht i vështirë. Nëse përshkruani qoftë edhe sipërfaqësisht të gjitha detajet e tij, atëherë përshkrimi do të shtrihet në disa faqe. Misioni fillon në plazh dhe përfundon në një urë që duhet të kaloni në mënyrë që të vraponi në platformën e helikopterit, të thërrisni një helikopter dhe të prisni derisa të mbërrijë. Në rrugët e New Orleans-it, dhe pikërisht aty do të zhvillohet i gjithë aksioni, nuk do të jeni të mbushur me fantazma armiqësore që vrapojnë kudo. Këtu do të na duhet t'i themi lamtumirë Virgilit dhe të kalojmë rrugën nëpër disa misione, duke luftuar zombitë si në rrugë ashtu edhe në ambiente të mbyllura. Nuk do të mund të pushoni fare këtu. Ne do të kemi nevojë veçanërisht për ndihmë dhe mbështetje të ndërsjellë nga secili anëtar i ekipit - për secilin. Mbi të gjitha - kursimi i kompleteve të ndihmës së parë. Mos harroni të merrni shokët e plagosur të skuadrës nga toka. Ura e fundit nuk do t'ju lërë të humbni. Këtu do të na takojë e gjithë ushtria mbretërore me një numër të shtuar tankesh dhe burrash të trashë veçanërisht të rrezikshëm. Çelësi i mbijetesës është kërcimi mbi makina dhe gjuajtja nga çatitë e tyre, megjithëse zombitë kërcejnë shumë lehtë mbi makina, por një mbrojtje e tillë është më e mirë se asnjë. Duke kaluar nivelin, ne përpiqemi të mos tërheqim sinjalizimin. Më vete, duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur qëlloni rojet e zombit me jelek antiplumb. Ata vdesin shumë ngadalë.

Por ka një lajm të mirë: nëse grupi juaj ka arritur jo vetëm nivelin e fundit, por edhe urën, atëherë ju tashmë do të jeni aq të trajnuar dhe veprimet e grupit do të jenë aq të koordinuara sa kalimi do të ndodhë sikur automatikisht. Dhe gjëja kryesore për të kujtuar është se loja do të përfundojë sapo një anëtar i ekipit të shkojë në pyll, dhe tjetri për dru zjarri. Vetëm skuadra më e bashkuar mund të fitojë.

Babai kishte tre djem. Budallai më i ri, natyrisht, por tani nuk ka të bëjë me këtë. U dha një fshesë, thonë, thyej. Plaku mori fshesën dhe ... dhe e theu. "Kuartet I", performanca "Dita e Zgjedhjeve"A i keni shikuar filmat e krijuesit të zhanrit të zombit, John Romero? Me dorën e tij të lehtë

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues

Babai kishte tre djem. Budallai më i ri, natyrisht, por tani nuk ka të bëjë me këtë. U dha një fshesë, thonë, thyej. Plaku mori fshesën dhe ... dhe e theu.

"Kuarteti I", shfaqja "Dita e Zgjedhjeve"

I keni shikuar filmat e krijuesit të zhanrit zombie John Romero? Me dorën e tij të lehtë, për dekadën e katërt na trembin krijesa që kanë fituar një jetë të dytë pas vdekjes. Ata nuk trembin, ata vetëm shkaktojnë një dëshirë për të mbijetuar. Dhe tani mirë se vini në një film tjetër ku roli kryesor do të shkojë tek ju. Ju duket se keni pyetur diçka për tarifën? Po, do të jetë jeta... jeta jote. Ose një mbishkrim përkujtimor në kredite.

Kjo botë e çmendur

Epidemia e goditi botën si bora në kokë. Ndoshta ishte një lloj i virusit të tërbimit - ai ndikoi sistemi nervor njeriut, dhe ai u shndërrua në një kafshë pa mendje, apatike që endet nëpër lagje dhe ringjallet vetëm në shikim të ushqimit të mundshëm. Çdo ditë kishte gjithnjë e më shumë njerëz të sëmurë, autoritetet filluan të ndërtonin fortifikime dhe kampe refugjatësh dhe ushtria u përfshi. Por të gjithë u bënë viktima, shumica u sëmurën dhe më rezistentët ndaj infeksionit u shqyen nga të eturit. U deshën dy javë nga momenti i infeksionit të parë që bota të çmendej. Fjalë për fjalë.

Disa njerëz janë me fat - ata doli të ishin imunë. Edhe pse nuk dihet më se cili fat është më i mirë, për shumicën e njerëzimit ata janë bërë objekt i një gjuetie dhe shanset e tyre për të mbijetuar janë afër zeros. Katër fatlumët arritën të bëhen bashkë dhe tani kanë një rrugë të gjatë për të bërë në kërkim të shpëtimit.

Ata duhet të shkojnë në një vend të njohur evakuimi në një nga katër fushatat me pesë episode secila. Qëllimi është mjaft i qartë - të arrish në strehën e radhës në formën më të plotë të mundshme, dhe aq më tepër pa humbur askënd gjatë rrugës.

Lojtarëve u bëhet vazhdimisht të kuptojnë se nuk janë të parët që ecin në këtë rrugë drejt shpëtimit. Shtëpitë e vizatuara gjenden vazhdimisht - një aluzion dhe një lloj shenje "Shpëtimi është këtu". Po, dhe vetë strehimoret janë të mbuluara me kaq shumë fraza për tema të ndryshme - nga "Asnjëri prej jush nuk do të shpëtohet" te "Më mungon Interneti" dhe nga "Ushtria na la të vdesim" te "Vasya ishte këtu". "

Rrugës mund të takoni edhe kufomat e të mbijetuarve më pak me fat - këtu shtrihet një trup i copëtuar në dysh, atje - një shteg i përgjakshëm nga zvarritja e një fatkeqeje tjetër, dhe këtu - qull natyral. Herë pas here, ju mund të gjeni një trup të mbuluar me një vello - grupi i mëparshëm humbi një shok, por ata nuk mund ta varrosnin. Pyes veten nëse mes tyre është edhe Carol, të cilën miqtë e saj e pritën për tre ditë në një strehë, apo ajo ende arriti të shpëtojë? Po njerëzit e tjerë që lanë mbishkrime?

Pesë herë më e rrezikshme

Nëse në lojë do të kishte vetëm të infektuar të zakonshëm, do të ishte një gjuajtje e thjeshtë e turmave të armiqve. Lërini të shumta, por të nxituara përpara drejt viktimës së zgjedhur, gjë që e bën shfarosjen e tyre monotone dhe të mërzitshme. Sidoqoftë, pavarësisht numrit, ato janë vetëm një sfond për veprimin kryesor - luftën për jetën e dikujt. Në fund të fundit, ka edhe të infektuar të veçantë, vdekjeprurës, të cilët nuk të lejojnë të pushosh për asnjë sekondë. Aftësitë e të katër të mbijetuarve varen vetëm nga pajisjet e përzgjedhura dhe nga vetë lojtari, ndërsa të infektuarit ndahen në klasa me një specializim shumë të ngushtë.

I fryrë nga ushqimi i keqtrajtuar, njeriu i shëndoshë është i dobët, por jashtëzakonisht i rrezikshëm nga afër. Ju duhet të mendoni me kujdes - "a ia vlen të qëlloni mbi të?" Ai vdes shpejt dhe me zhurmë - të gjithë rreth tij janë deri në veshët e tij në një substancë të pakëndshme, dhe nga njeriu i shëndoshë në tokë ka vetëm këmbë dhe një fileto. Kjo është ajo që quhet "hyrja në telashe" - përmbajtja e stomakut tërheq një mori të infektuarve të zakonshëm. Megjithatë, edhe nga një distancë e caktuar, njeriu i shëndoshë është në gjendje të prishë, duke derdhur të vjella mbi të mbijetuarit.

Gjuetarët nuk janë tifozë aq të mëdhenj për t'u grindur, ata preferojnë të vetmuarit që janë larguar nga ekipi. Në fund të fundit, kërcimi i krijesës e lë të mbijetuarin në pafuqi të plotë, ai vetëm mund të bërtasë dhe të thërrasë për ndihmë ndërsa gjoksi i tij është shqyer nga kthetra të mprehta. Të rrëzosh një gjahtar është e lehtë, të vrasësh pak më e vështirë, por kostoja e një gabimi mund të jetë shumë e lartë.

Duhanpirësit nuk përfshihen në luftime të ngushta. Ata e kapin viktimën e zgjedhur me gjuhën e tyre të gjatë, e tërheqin zvarrë drejt tyre, si një merimangë në rrjetë dhe e mbytin. Ndoshta ata janë më pak të rrezikshëm se gjuetarët, por ata gjithashtu kanë një detyrë tjetër - të ndajnë grupin në mënyrë që t'i grisin ata një nga një.

Dy lloje të tjera të të infektuarve specialë janë të rrallë, por çdo takim bëhet një test. Tanku i kthen të mbijetuarit dhjetëra metra prapa dhe mjaftojnë tre goditje për të shkuar në botën tjetër. Në të njëjtën kohë, ai është aq i trashë sa vetëm disa brirë do ta qetësojnë trupin e tij të mutuar. Rreziku i madh dhe vitaliteti i armikut sjell konfuzion në radhët e të mbijetuarve, duke i detyruar ata të kryejnë veprime të nxituara.

Shtriga bie nga tabloja e përgjithshme. Ajo është gjithashtu vdekjeprurëse, por nuk po nxiton të sulmojë e para. Sapo të mbijetuarit e dëgjojnë të qan, taktikat e tyre ndryshojnë menjëherë - elektrik dore fiken dhe lëvizja është fshehurazi. Nëse e zemëroni zonjën e ofenduar nga e gjithë bota, ajo do t'i japë dritë personazhit që e shqetësoi dhe është mirë nëse ia del me një çantë të ndihmës së parë.

Shoku njihet në telashe

Left 4 Dead - para së gjithash lojë ekipore, dhe ju duhet të mendoni jo vetëm për veten, por edhe për shokët tuaj. Një i vetmuar nuk do të mbijetojë - kundër shumicës së të infektuarve, ai është i pafuqishëm edhe në vështirësinë minimale dhe do të copëtohet në copa në njëqind metrat e parë. Nuk ka asgjë të veçantë në këtë - ne nuk nxitojmë përpara nëse dikush është prapa, nuk shtypim të gjithë butonat me radhë nga vrapimi, dëgjojmë shokët tanë, heqim të infektuarit që i sulmojnë dhe shikojmë me kujdes përreth. . Dhe, sigurisht, mos harroni të ndani ilaçet, sepse shëndeti i më të dobëtit përcakton shpejtësinë e të gjithë grupit. Mund të bëni edhe pa mikrofona, megjithëse me komunikimin zanor, kalimi bëhet një rend i madhësisë më efikas.

Duhen rreth një orë për të përfunduar një fushatë. Por ju mund të "ndaloni lojën" dhe të largoheni, në këtë kohë personazhi i lojtarit do të kalojë nën kontrollin e kompjuterit dhe do të vazhdojë të luftojë. Kjo do të dobësojë disi skuadrën, por nuk do të lejojë që pjesa tjetër të mërzitet duke pritur.

Në betejë, për një ekip të infektuar, loja e mirëkoordinuar është edhe më e rëndësishme. Në fund të fundit, një nga një - prapë se dohlyak, pothuajse diçka nuk është në rregull, dhe jini spektator edhe për gjysmë minutë. Dhe shtrigat dhe tanket janë të rralla, dhe nuk është fakt se ato mund të përdoren me një rezultat fatal për të mbijetuarit. Vetëm një sulm i përbashkët dhe i koordinuar do të japë një efekt - njeriu i shëndoshë e fillon atë, duke shkaktuar një turmë të infektuarve të zakonshëm, dhe ata që ai nuk i goditi vriten nga gjuetarët dhe duhanpirësit.

Vetë Drejtor

Left 4 Dead ka një sistem interesant të quajtur AI Director. Është ajo që përcakton se kur do të fillojë sulmi i turmës, cilët kundërshtarë do të takohen dhe ku do të qëndrojnë armët dhe furnizimet. Ajo është gjithashtu përgjegjëse për vendosjen e zombies pasive në nivele. Një ndërhyrje e tillë inteligjence artificiale ju lejon të riprodhoni përsëri dhe përsëri, sepse nuk mund të thuhet se armë të mira do të na presin rreth kësaj kthese, një tank do të shfaqet atje dhe do të ketë patjetër një duhanpirës në ndërtesën tjetër.

Loja është e ndjeshme ndaj veprimeve të lojtarëve, duke rregulluar në mënyrë dinamike vështirësinë e pasimit. Nëse një grup thyen turmat e të infektuarve me këmbënguljen e një buldozeri, gjithnjë e më shumë valë shpirtrash të këqij do t'i shkelin dhe fishekët do të takohen shumë më larg se mesatarja. Përndryshe, drejtori do të krijojë një ose dy kuti të ndihmës së parë në një nga dhomat gjatë rrugës, do të mbjellë municion dhe do të ulë pak presionin. Nuk do të jetë e mundur të ulesh në një vend të izoluar - hordhitë do të vijnë në intervale të ndryshme, por të infektuarit në nivel nuk do të mbarojnë kurrë.

Por Drejtori është ende ai shakaxhi dhe algoritmi ndonjëherë dështon. Pothuajse të gjithë ata që kanë luajtur janë të njohur me foton - të mbijetuarit kanë një duzinë municionesh për të gjithë, ata bredhin me forcën e tyre të fundit, duke rënë në të dyja këmbët, nuk ka asnjë çantë të vetme të ndihmës së parë pranë, ka ende gjysmën e harta e strehës ... dhe më pas shfaqet një tank. Mirë se vini në fillim të nivelit, zotërinj.

Sa në këtë tingull

Fakti që mund të lundroni me zë nuk është një risi për militantët në internet. Por këtu rëndësia e tij është rritur, pothuajse shumica e informacionit për lojtarët përreth dëgjojnë dhe marrin mundësinë për t'u përgatitur. Dhe nëse e shohin më herët, tashmë është keq. Një klithmë u dëgjua në distancë - kjo është turma që po afrohet, dhe ka vetëm disa sekonda për të marrë një pozicion përballë murit ose për të vrapuar në dhomë. A ka një zhurmë të keqe belkimi pas murit? Pse të shkoni atje - një ngarkesë në mur zgjidh problemin, dhe njeriu i trashë nga bomba kthehet në një konfeti të kuq të padëmshëm. E qara e gjahtarit pas shpine do të thotë vetëm një gjë - tanët po rrihen. Ka ardhur koha për të rrahur të tyren me prapanicë në surrat e paturpshme në kapuçin gri.

Por tingulli është realizuar mirë. Risia e vërtetë është në muzikë - nuk ndizet shpesh, dhe cila do të luajë varet nga situata aktuale, sjellja e lojtarit, gjendja e karakterit të tij. Për më tepër, për secilin nga katër shoqëruesit krijohet muzika.

Lojtari nuk e sheh lojtarin nga larg

Gjithçka do të ishte mirë, por me kërkimin e shokëve për pasim dhe kundërshtarëve në beteja, fillojnë problemet. Duke përdorur mjetet e zakonshme në lojë, gjetja e një serveri të përshtatshëm mund të jetë problematik - nuk ka as informacion elementar për cilësinë e lidhjes, dhe gjeneratori është përgjegjës për zgjedhjen numra të rastit. Nëse nuk mund të bashkoheni me një grup me serverët tuaj, kështu që ju duhet të gjeni një të përshtatshëm për një sërë arsyesh.

Krijimi i një loje nga e para është gjithashtu një proces i qetë. Shpesh, pavarësisht numrit të madh të njerëzve që duan të luajnë, duhet të prisni që të plotësohen të gjitha vendet për të filluar një lojë të plotë.

Por edhe gjatë lojës ndodhin surpriza të papritura. Ju mund të kaloni lehtësisht katër episode të betejës me ekipin tuaj, të luani mirë dhe të tejkaloni ndjeshëm kundërshtarët tuaj në pikë, por në të pestin serveri mund të ndryshojë ekipin. E bukur si dreqin. Ose serveri do të ndryshojë modalitetin nga fushata në betejë, ose anasjelltas.

Për një lojë në rrjet, kartat janë të papërfillshme. Katër fushata, megjithëse nga një orë e gjysmë secila për vështirësitë e ekspertëve, mund t'i kuptoni disi - ky është një mësim për një kohë të gjatë. Por vetëm dy prej tyre janë të përshtatshme për beteja dhe pas tre ditësh bëhen të njohura shumë e gjerë.

Edhe përkundër një sërë mangësish, loja është larg nga më e mira e luftëtarëve me një modalitet bashkëpunues dhe në betejën midis dy skuadrave mund të konkurrojë për kampionatin me drejtuesit e zhanrit.

Mënyrat e lojës

Tre lojtarë mund të luajnë Left 4 Dead menyra te ndryshme:

  • Përfundoni fushatën vetëm me cilindo nga katër të mbijetuarit, ndërsa tre të tjerët kontrollohen nga inteligjenca artificiale. Ne nuk do të ndalemi në këtë mënyrë në detaje, është vetëm një hije e zbehtë e opsioneve më interesante të lojës.
  • Kalimi i fushatës me lojtarë të tjerë jep shumë përshtypje dhe mundësi - nga marrja e shpërblimeve deri te luajtja në nivelin maksimal, ekspert, vështirësi.
  • Merrni pjesë në një betejë kur lojtarët e dy skuadrave plotësojnë me radhë secilin nga episodet e fushatës së zgjedhur. Së pari, disa luajnë për të mbijetuarit, e dyta për të infektuarit, pasi ndryshojnë.

Fushata

modaliteti i bashkëpunimit, ku katër lojtarë duhet të kalojnë pesë episode, dhe në të fundit prej tyre, të presin që të mbërrijë transporti i shpëtimit. Sa më e lartë të jetë vështirësia, aq më shumë rezultati varet nga aftësia e lojtarëve për t'u mësuar me njëri-tjetrin. Të vetmuarit nuk mbijetojnë, mjafton një i infektuar për të dërguar një hero të tillë në botën tjetër.

Nëse dikush largohet nga loja - nuk ka rëndësi. Ai do të zëvendësohet menjëherë nga një bot shumë i arsyeshëm, megjithëse i munguar nga yjet e qiellit. E njëjta gjë do të ndodhë nëse lojtari duhet të largohet - ai do të marrë një "time out", dhe një pjesë e mënyrës se si personazhi i tij do të kalojë nën kontrollin e kompjuterit.

Rinisja e nivelit shkakton vetëm vdekjen ose paaftësinë e të gjithë personazheve, nëse dikush qëndron në këmbë, ka ende shanse për të përfunduar episodin në mënyrë të sigurt. Pas pak, në njërën nga dhomat, zakonisht përpara, do të shfaqet një siluetë që thërret "shpëto!". Duke hapur derën, ne kemi një mik në ekip, ai ka vetëm gjysmën e shëndetit maksimal dhe një armë të thjeshtë në duar. Por ia vlen të kujtojmë se një ekip prej tre personash ka të ngjarë të mbijetojë deri në momentin e një ribashkimi të lumtur, dhe një i vetmuar praktikisht nuk ka asnjë shans. Nëse vraponi në strehë jo brenda në fuqi të plotë, të vdekurit do të rilindin me të njëjtat kushte.

Këshilla: mbyllni dyert e dollapëve, një personazh i vdekur nuk mund të rilindë në një dhomë të hapur dhe mund të rezultojë se do t'ju duhet të shkelni gjysmën e një harte para tij.

Përjashtim bëhet vetëm për betejën përfundimtare, ku pas thirrjes së shpëtimtarëve, vdekja e të mbijetuarit është përfundimtare. Beteja zgjat disa minuta dhe humbja e ndonjë prej lojtarëve shumë kohë përpara se transporti të arrijë me vështirësi të mëdha është i mbushur me humbje.

Lojë me një lojtar të ngjashme me një kooperativë, por partnerët janë bots me inteligjencë shumë të kufizuar (edhe në krahasim me kooperativën), gjë që ndikon shumë në interes. Përmendja e kësaj mënyre kalimi është e nevojshme vetëm për të mos heshtur për veçantinë - vdekja e karakterit të lojtarit çon në një rifillim të nivelit, pavarësisht nga gjendja e të mbijetuarve të tjerë.

Beteja

Në betejë, gjithçka është ndryshe - skuadrat kalojnë nëpër nivele me radhë, çdo episod fillon nga e para, qëllimi i të mbijetuarve këtu është të shkojnë sa më larg që të jetë e mundur, dhe të infektuarit - t'i pengojnë ata ta bëjnë këtë. Suksesi përcaktohet nga numri i pikëve, ato jepen për distancën mesatare të udhëtuar dhe më pas hyjnë në lojë modifikuesit - sasia mesatare e shëndetit, niveli i vështirësisë, numri i njerëzve që arritën në strehë. Shtë interesante që parametri i fundit është një nga më të rëndësishmit, pasi rrit ndjeshëm rezultatin përfundimtar, por i vetmi i ruajtur nuk do ta rrisë atë - nuk ka asgjë për t'i lënë shokët në telashe.

Për një ekip të mbijetuarish, kalimi ndryshon pak nga fushata, por vështirësia e lojës ndryshon në mënyrë dramatike. Të infektuarit e thjeshtë sillen mjaft normalisht për një nivel vështirësie normale, por të veçantët hedhin jashtë numra të tillë që pas betejës, kalimi i "ekspertit" nuk duket më i vështirë. Dallimi kardinal është se nuk ka ringjallje, vdekja ndodh vetëm një herë, çdo humbje e tillë është e pariparueshme për ekipin.

Në një shënim: hartat për betejën janë disi të ndryshme nga ato në fushatë. Dallimi është veçanërisht i fortë në godinën në çatinë e Spitalit të Mëshirës.

Të luash si të infektuar nuk është aspak si të luash si kundërshtarë të tyre. Secili individualisht është një i dobët, por kjo kompensohet nga liria e tyre e plotë dhe jeta e pafund. Në fillim të festës ose pas vdekjes, ato shfaqen në formë të paprekshme pikërisht në mesin e të mbijetuarve dhe mund të lëvizin pa u vënë re nga ata për aq kohë sa duan, megjithëse nuk janë në gjendje të shkaktojnë dëm në këtë formë. Por pothuajse në çdo moment, ata mund të materializohen në botën e lojës ku është e dobishme për ta, për sa kohë që të mbijetuarit nuk mund ta shohin këtë vend. Hapësira në dispozicion është gjithashtu shumë më e madhe - ata mund të ngjiten në çati dhe strehë, të kapërcejnë pengesat në mënyra alternative.

Balancimi i palëve është interesant. Nëse të mbijetuarit që u larguan nga loja mund të zëvendësohen me robotë të udhëhequr nga kompjuteri, atëherë të infektuarit privohen nga kjo mundësi dhe mund të jenë më pak se katër në lojë. Kjo kompensohet nga një ndryshim në kohën midis vdekjes dhe rilindjes - me një skuadër të plotë është njëzet sekonda, për tre - pesëmbëdhjetë, dhe një i vetmuar ka tre sekonda për të pushuar fare. Por ka pak kuptim në këtë handikap - të infektuarit mund t'i mposhtin të mbijetuarit vetëm së bashku.

E kundërta është gjithashtu e vërtetë - nëse të infektuarit arritën të vrisnin një nga të mbijetuarit, ata marrin një avantazh numerik, dhe së bashku me të, një dënim serioz për kohën para riprodhimit. Prandaj, aktiviteti i përbashkët bëhet edhe më i rëndësishëm.

Në betejën e fundit, rregullat ndryshojnë pak për të infektuarit. Ata nuk janë më të lirë të mendojnë për një kohë të gjatë dhe të zgjedhin një vend për të riprodhuar në modalitetin fantazmë, pamja vjen menjëherë, dhe përpara - në barrikadat e të mbijetuarve.

Për përfitimet e një jetese të shëndetshme

Zakonisht në lojëra, siç ndodh ... Shumë shëndet është i shkëlqyer. Nuk mjafton - duhet të kërkoni një çantë të ndihmës së parë. Në Left 4 Dead, gjithçka është disi më e ndërlikuar, dhe për këtë arsye ne do t'i kushtojmë vëmendje të veçantë higjienës dhe kujdesit për veten dhe shokët tanë.

Në fillim, çdo i mbijetuar ka 100 pikë shëndetësore. Kur merr ndonjë dëm, ai i humbet ato - kjo është e njohur. Por kur ato bien në zero, personazhi nuk vdes ende, por bëhet i pafuqishëm dhe bie në tokë, ndërsa aftësitë e tij janë shumë të kufizuara. Tani ai ka treqind pikë shëndetësore, por ato janë të përkohshme (të shënuara me shufra vertikale) dhe gradualisht ulen. Kur kjo shkallë të arrijë zero, atëherë do të vijë kocka me një kosë.

Një personazh që ka rënë në tokë ka një shans për të mbijetuar - të mbijetuarit e tjerë mund ta shpëtojnë atë. Për ta bërë këtë, qëndroni afër dhe mbani tastin e veprimit (E); në të njëjtën kohë, vetë shpëtimtari bëhet i pafuqishëm për ca kohë. Të mbijetuarit e rritur nga toka kanë shumë pak shëndet - njëzet njësi. Por ato nuk janë të përhershme, por të përkohshme, ato bien në të njëjtën mënyrë si ato të një të mbijetuari të rënë dhe gradualisht zvogëlohen në një. Dhe kjo është një tjetër rënie nga çdo frymë e flladit. Biznes i rrezikshëm - mund të biesh me radhë një herë, dy herë ... tre në këtë rimë numërimi nuk do të jenë më, në vend të një jete rezervë, do të vijë vdekja.

Gjithashtu, i mbijetuari mund të shkëputet për shkak të neglizhencës së tij ose "falë" përpjekjeve të duhanpirësit ose tankut. Në këtë rast, shpëtimi nga shokët është gjithashtu i nevojshëm dhe shëndeti shtesë humbet, por pas kësaj shëndeti mbetet në të njëjtin nivel si para rënies.

Eshte interesante: Shiriti shëndetësor në pakësim i "Pafuqishëm Survivor" shoqërohet me efekte vizuale interesante. Kur shiriti shëndetësor i një personazhi të prirur zvarritet deri në zero, ekrani fillon të errësohet gradualisht. Ai që është shkëputur vëren një pamje tjetër - mund të shihet sesi i dobësohen duart; i pari prishet, dhe deri në fund të shkallës, i dyti.

Përveç numrit të hapave drejt vdekjes, shëndeti ndikon në një karakteristikë tjetër të rëndësishme - shpejtësinë e të mbijetuarit. Me trup të plotë vrapojnë shumë vrullshëm dhe në gjendje gjysmë të vdekur çalojnë në të dyja këmbët dhe mezi lëvizin. A duhet të them se kjo ndikon drejtpërdrejt në mbijetesë?

Kjo është e drejtë, ju duhet të trajtoheni. Ka dy mënyra për të rivendosur shëndetin në lojë. E para është me një çantë të ndihmës së parë. Duhet pak kohë, por marrim shëndet “të plotë”. E dyta janë pilulat e dhimbjes, ato përdoren në çast, por efekti i tyre është i përkohshëm dhe dënimi i shpejtësisë ulet, por nuk hiqet.

Nivelet e vështirësisë

Fushata mund të luhet solo ose co-op në katër nivele të ndryshme vështirësish. Ka edhe pak armiq, por jo shumë, faktori përcaktues në rezistencën e lojtarëve do të jetë rreziku i armiqve individualë. Në nivelin normal, një goditje e një të infektuari normal i heq dy pikë shëndeti dhe problemi i vetëm është ta vështirësosh lëvizjen. Në "mjeshtrin" - tashmë pesë, një turmë e madhe thjesht mund të kafshojë. Rreziku i vërtetë i pret të mbijetuarit tek “eksperti”, ku çdo i infektuar gërryen njëzet njësi shëndeti. Pesë kafshime ose goditje - dhe i mbijetuari bie në tokë, një duzinë shuplakash të tjera e dërgojnë shpirtin e tij në fluturim në kërkim të një pike riprodhimi. Rreziku i të infektuarve të veçantë rritet gjithashtu - ata bëhen shumë "më të trashë", duke dyfishuar numrin e pikëve shëndetësore tek "eksperti" në krahasim me vështirësinë normale, dhe dëmi i bërë gjithashtu rritet.

Betejat zhvillohen me të njëjtën vështirësi - dummies normale, por jo të kontrolluara nga kompjuteri, por lojtarët e tjerë veprojnë kundër të mbijetuarve. Të veçantë të infektuar në duart e djathta bëhen dukshëm më të rrezikshëm për shkak të rritjes së shpeshtësisë së sulmeve dhe koordinimit të tyre.

I infektuar

Të infektuar të zakonshëm

Njerëzit që u sëmurën me një infeksion të panjohur, të cilët humbën mendjen si pasojë e epidemisë dhe tani duan vetëm një gjë - të hanë. Zakonisht, ata nuk ndryshojnë në vëmendje dhe aktivitet të veçantë - ata qëndrojnë, shtrihen ose ulen, duke mos i kushtuar vëmendje asgjëje. Por nëse u ndezni një elektrik dore ose thjesht afroheni, ata aktivizohen ashpër dhe nxitojnë drejt të mbijetuarit. Një nga një, ata praktikisht nuk janë të tmerrshëm - ata vdesin nga një goditje në kokë nga çdo armë, ose nga dy deri në pesë plumba në trup ose gjymtyrë (në varësi të armës), një goditje nga një pushkë gjahu ose pushkë. Edhe nëse një nga zombitë vrapon drejt nesh - ne e hedhim poshtë me një goditje të armës (butoni i djathtë i miut) dhe më pas vrasim. Afrimi dëgjohet në britma dhe goditje nga ana e sulmit.

A e dini se: Për herë të parë zombitë vrapuese u shfaqën në filmin "28 Days Later" në vitin 2002, dhe para kësaj ata ngadalë kërcyen dhe morën numra.

Por të vetmuarit janë vetëm një vështirësi e vogël në kalim. Herë pas here, do të shfaqet një turmë - dhjetëra të infektuar të zakonshëm, që nxitojnë te të mbijetuarit. Zakonisht regjisori hedh turmën, por jo vetëm ai mund të provokojë pamjen e saj. Hedhja e telasheve mbi të mbijetuarit e të vjellave të dhjamit që ikën, alarmet e makinave, përdorimi i levave që hapin rrugën për kalim të mëtejshëm dhe beteja përfundimtare në pritje të transportit.

Maniak Zombie Slayer

Është mirë të fshiheni në ndonjë cep në mënyrë që pjesa e pasme të jetë e mbyllur dhe të qëlloni përsëri. Idealisht, shkoni në një dhomë me një dalje, por atëherë duhet të dëgjoni pamjen e një rezervuari. Një dhomë me disa dyer dhe dritare është gjithashtu e përshtatshme, por dendësia e zjarrit në secilin prej drejtimeve në këtë rast zvogëlohet ndjeshëm, dhe ringarkimi tashmë duhet të koordinohet. Është shumë më keq nëse turma e gjen veten në një fushë të hapur - mbetet të kapemi pas shpinës së njëri-tjetrit dhe të qëllojmë përsëri.

mjegull gjaku

Një sulm hordhi është një mbulesë e shkëlqyeshme për sulmin tuaj, në këtë moment të mbijetuarit janë të zënë me rrezik të menjëhershëm dhe ekziston një shans për t'i lënë të infektuarit më afër se zakonisht. Do të jetë shumë mirë nëse një burrë i shëndoshë i spërkat njerëzit dhe i verbon, atëherë duhanpirësi dhe gjahtari do të kenë një shans për t'i tërhequr njerëzit.

Në modalitetin fantazmë, i infektuari mund të lëvizë pa u vënë re kudo, por ai vetë nuk mund të dëmtojë kundërshtarët.

Hunter

Një nga tre të infektuarit e veçantë që plagosin të mbijetuarit gjatë gjithë rrugës nga streha në strehë. Duket si një i infektuar normal, por gjithmonë vesh një kapuç gri dhe pantallona ngjyrë kafe të arnuar. Nga larg, ju mund ta njihni atë nga një zhurmë shumë specifike e lëshuar periodikisht nga një gjahtar; Ai bërtet me zë të lartë sa herë që kërcen. Më shpesh, ai lëviz në një zvarritje, pasi vetëm nga ky pozicion ai mund të kryejë sulmin e tij ndaj viktimës, ndërsa ai mund të kërcejë shumë aktivisht, përfshirë në mure. Me të sulmuar një të mbijetuar, gjahtari e shqyen gjahun e pafuqishëm me kthetrat e tij derisa të rrëzohet ose të vritet.

gjuetar gjuetar

Ashtu si në lojë në përgjithësi, ju duhet të mbani një sy mbi njëri-tjetrin - nëse një gjahtar sulmon dikë, gjëja e parë që mund të bëni është ta hidhni atë me një goditje nga prapanica. Nëse kjo nuk është e mundur për shkak të distancës, ju duhet të qëlloni, por sigurisht jo nga një armë gjahu, në mënyrë që të mos goditni shokun tuaj duke u shpëtuar. Një opsion i shkëlqyeshëm është një pushkë gjuetie, koka është praktikisht e palëvizshme dhe mund të vendosni një plumb vdekjeprurës në të pa rrezikun e goditjes së një shoku. Për ca kohë pas goditjes, gjahtari humbet orientimin në hapësirë ​​- këto pak sekonda duhet të jenë të mjaftueshme për ta përfunduar atë. Gjuetari sulmues është qartë i dukshëm - i ulur mbi viktimën, është pikturuar me një skicë të kuqe të ndezur, mungon vetëm mbishkrimi "gjuaj këtu". Asgjë nuk e kufizon dukshmërinë e këtij rreziku - as muret dhe as të vjellat e të dhjamit.

Por sulmet duhet të parandalohen sa më shumë që të jetë e mundur. Është e qartë se është e mundur të shkatërrohet nga larg, kjo është një dëshirë e natyrshme, por metoda nuk është më efektive. Por për të goditur në momentin e kërcimit mbi ju është shumë e nevojshme. Para se të arrijë objektivin, gjahtari humbet orientimin në të njëjtën mënyrë dhe kthehet në viktimë.

kërcim i dyfishtë

The Hunter është ndoshta klasa më e vështirë për t'u luajtur si një klasë e infektuar, dhe në të njëjtën kohë më e zakonshme - ajo bie në rreth gjysmën e numrit të përgjithshëm të rasteve. Menaxhimi për një fillestar do të jetë i pazakontë - gjithmonë duhet të mbani të shtypur tastin e kontrollit në mënyrë që të lëvizni me të katër këmbët dhe të jeni në gjendje të hidheni në momentin e duhur. Dhe nëse shtypni "përpara" në të njëjtën kohë, kërcimet do të jenë shumë më tej. Gjuetari mund të vrapojë edhe në mure.

Sulmi frontal i një gjahtari ndaj të katërve rezulton vetëm në vdekje të parakohshme pa asnjë dëmtim. Ju duhet të zgjidhni momentin dhe të hidheni, duke marrë vetëm një avantazh. Së paku, duhet të jetë një sulm një turmë, edhe më mirë - i mbështetur nga një njeri i trashë. Por rastet më të mira janë ndarja e detashmentit të të mbijetuarve për disa arsye. Mund të jetë një lojtar që mbetet prapa ose ikën nga grupi, por kjo ndodh jashtëzakonisht rrallë me ekipe me përvojë. Ndërveprim shumë më efektiv me lojtarët që morën klasa të tjera. Nëse duhanpirësi e largon viktimën nga grupi, ka shumë të ngjarë që të tjerët të ndahen. Kjo është ajo ku ju duhet të hidheni vetëm, dhe do të jetë një shpëtimtar ose në këmbë - nuk ka rëndësi. Dy gjuetarë gjithashtu nuk janë të këqij, sepse ata neutralizojnë menjëherë gjysmën e ekipit, dhe mbajtja e të tjerëve në vend është detyrë e çiftit të mbetur.

duhanpirës

Një krijesë me një gjuhë të gjatë të varur nga goja, pak më e gjatë se një i infektuar normal. Ai vazhdimisht kollitet, për të cilin u mbiquajtur duhanpirës, ​​me këtë tingull mund të përcaktoni vendndodhjen e tij. Mund ta zbuloni edhe me sy - një re e gjelbër e errët rrotullohet vazhdimisht rreth tij, dhe ai vetë është i veshur me një këmishë ngjyrë kënete dhe xhinse blu. Kjo klasë të kujton në mënyrë të paqartë një snajper, sepse detyra e duhanpirësit është të rrëmbejë viktimën me gjuhën e tij të gjatë dhe ta tërheqë atë drejt tij. I mbijetuari i kapur në fillim thjesht i afrohet të infektuarit dhe më pas bëhet plotësisht i paaftë, duke humbur gradualisht shëndetin. Nëse një duhanpirës vritet, ai shpërthen, duke lënë pas një re të madhe tymi jeshil; nuk është i rrezikshëm në vetvete, por dukshmëria në të pothuajse mungon.

Këtu nuk pihet duhan

Këshilla banale për lojën, të cilat mund të përsëriten vazhdimisht - shikoni terrenin dhe veçanërisht pjesën e pasme. Duke dëgjuar çdo tingull, ju duhet të shikoni dhe të kontrolloni hapësirën - çështja është se i mbijetuari i kapur ka disa sekonda për të hequr dorë nga duhanpirësi që e kapi. Edhe nëse kapja ishte nga mbrapa, gjatë kësaj kohe mund të përpiqeni të shmangeni dhe të filloni të qëlloni. Një i mbijetuar i kapur dhe tashmë i pafuqishëm gjithashtu mund të lirohet - duhet të qëlloni në gjuhë, është mjaft e lehtë ta vrasësh, mjaftojnë një ose dy plumba.

Nëse duhanpirësi tashmë e ka tërhequr viktimën te ai, vetëm shokët e tij mund ta shpëtojnë duke vrarë të infektuarin. Por në këtë rast, i mbijetuari është gjithashtu peng, duke mbuluar përbindëshin me trupin e tij dhe njerëzit do të duhet të vrapojnë nga afër për të mos lënduar vëllain e tyre në fatkeqësi.

Kap dhe tërhiq

Avantazhi i duhanpirësit ndaj të infektuarve të tjerë të veçantë është aftësia për të sulmuar nga një distancë e gjatë. Por një sulm i zakonshëm është i mbushur me vdekje, shëndeti i të infektuarve nuk është aq i madh, kështu që ne duhet të shkojmë për hile, dhe këtu terreni do të na ndihmojë. Mënyra më e lehtë është të sulmoni nga mbulesa: përmes një piruni peme, përmes një dritareje ose një vrime në derë, nga një çati, nga një vrimë në tokë, ose të paktën disa kuti - domethënë, ju duhet të zvogëloni veten tuaj. profil në zonën më të vogël të mundshme për të vrarë sa më gjatë që të jetë e mundur. Epo, aerobatikë është të tërheqësh të mbijetuarin atje ku shokët e tij mund ta shpëtojnë vetëm me probleme shumë të mëdha, domethënë, kështu që ai duhej të vraponte shumë larg.

Si një gjahtar, ju duhet të kapni momentet kur grupi ndahet. Për më tepër, së bashku me lojtarët e ekipit tuaj, organizojini ato - të paktën në një çift me një gjahtar, duke luajtur rolin e parë ose të dytë.

burre i shendosh

Detyra e të infektuarve të fundit të zakonshëm është të pështyjë në kohë dhe të vdesë. Rezultati duhet të jetë i njëjtë - një turmë që vrapon drejt të infektuarve të mbijetuar. Por ju duhet të hidhni deri të paktën për dy, sepse zombitë vrapojnë vetëm te viktima. Mashkulli i shëndoshë duket si një person tepër i fryrë, dhe përcaktohet nga dëgjimi nga gulçimi i vazhdueshëm.

Arma e tij është e vjella, e cila verbon të mbijetuarit e kapur në të. Ekrani bëhet i gjelbër dhe gjithçka përreth bëhet e konturuar; gradualisht fotografia bëhet më e qartë. Të njëjtin efekt jep vdekja e një burri të trashë pranë të mbijetuarve; rrezja e shpërthimit të kësaj bio-bombë është disa metra, dhe njerëzit që ndodhen aty pranë hidhen prapa dhe humbasin orientimin e tyre. Pavarësisht nga metoda, produktet e dispepsisë që kanë rënë mbi njerëzit shkaktojnë një turmë, duke shkaktuar kështu telashe.

Në një shënim: skica e pështymës është e ngjyrosur me ngjyra të ndryshme, për vetë të mbijetuarit në portokalli, dhe për të infektuarit - në vjollcë.

fat i verbër

Përsëri, në radhë të parë - dëgjimi i mjedisit. Njeriu i shëndoshë mund të dëgjohet shumë më mirë se pjesa tjetër e të infektuarve specialë, ndërsa ai përpiqet të afrohet edhe më shumë. Por të kërcesh dhe ta vrasësh në ballë nuk ia vlen - kjo çështje duhet të trajtohet pak më me kujdes, në mënyrë që të mos jetë deri në veshët tuaj në një substancë të pakëndshme.

Nëse njeriu i shëndoshë nuk është i dukshëm, por dëgjohet pas murit, është e mundur ta vritni atë në vend - vetëm muret e trasha të betonit nuk shpohen, por në shumicën e rasteve kthesa do të vrasë të infektuarin e sëmurë pa asnjë dëm. Ndodh që nuk ka një mundësi të tillë, por njeriu i shëndoshë po qëndron në qoshe - kjo gjithashtu nuk është problem. Nëse është afër, atëherë barku mund të shihet shumë më herët se koka, dhe nëse është larg, atëherë mund të vrisni pa probleme. Epo, nëse njeriu i shëndoshë është shumë afër, duhet ta shtyni atë me prapanicë dhe vetëm pas kësaj ta vrisni, por duhet të ketë hapësirë ​​pas tij, përndryshe nuk do të ketë kuptim, madje edhe nga ballafaqimi intensiv me prapanicën. mund ta thyejë atë - shëndeti nuk është asgjë.

Po sikur sulmi i burrit të shëndoshë të ishte i suksesshëm? Nëse dikush është i pisët - është në rregull, sulmi i turmës do të shkojë vetëm tek ai, dhe gjithçka që mbetet është të luftojë ata që vrapojnë nga afër të infektuar me një prapanicë. Pjesa tjetër heq hordhitë që ikin dhe largojnë të parët që vrapojnë. Me dy të lyera - pothuajse e njëjta gjë, vetëm detyra është pak më e komplikuar. Dhe nëse tre ose të katër bien nën shpërndarje, situata bëhet kritike, duhet të humbni së bashku dhe të përpiqeni të paktën të kapeni pas murit, pa pushuar së hedhuri të infektuarit me goditje prapanicës.

Pështyj gjithçka

Ndërsa gjuetari dhe duhanpirësi janë më të interesuar në situatat kur të mbijetuarit shpërndahen larg njëri-tjetrit, njeriu i shëndoshë është më i interesuar kur ata mblidhen sa më fort të jetë e mundur. Në fund të fundit, detyra e tij është të pështyjë sa më shumë të mbijetuar të jetë e mundur në një kohë, në mënyrë që t'i privojë ata nga vizioni i tyre dhe të thërrasë një turmë të infektuarve të zakonshëm.

Është më mirë të zgjidhni një pikë për paraqitjen përpara lëvizjes së të mbijetuarve, është problematike t'i kapni ata me këmbë të shkurtra, ata pothuajse me siguri do të qëllojnë në tingull. Por ka përjashtime, kur grupi është i mbërthyer për ndonjë arsye, këtu tashmë është e nevojshme të zgjidhet bazuar në pozicionin më të sigurt dhe më të përshtatshëm për sulmin. Pikat e mira të takimit janë dhomat dhe kthesat, domethënë gjithçka ku mund t'u afroheni të mbijetuarve në distancën e duhur pothuajse pa u ndëshkuar. Është një ide e mirë të futesh mes njerëzve në mënyrë që ata të mos mund të shtyjnë jashtë shpërthimit. Por vendi me i mire për një njeri të trashë - shkallët vertikale, nga të cilat nuk ka aq shumë në nivelet e lojës; lojtarët shumë shpesh mblidhen mbi to të gjithë së bashku, dhe gjatë ngjitjes ata janë të pafuqishëm.

Pavarësisht dobësisë së tij, njeriu i shëndoshë është klasa kryesore për të nisur një sulm të përbashkët, sulmi i tij i suksesshëm u jep të gjithë të tjerëve një shans për të copëtuar të mbijetuarit.

Tank

Më e tmerrshmja dhe më e frikshme nga të gjithë të infektuarit specialë është tanku. Ndodh jo më shumë se dy herë në nivel, dhe si rregull, vetëm një herë. Përjashtim bëhet vetëm për betejat finale, ku përveç paraqitjeve të zakonshme sipas rregullave të përgjithshme, do të shfaqen dy në pritje të transportit dhe një numër arbitrar herë pas mbërritjes së tij. Ju mund të përcaktoni pamjen e një tanku me muzikë shqetësuese dhe kur afrohet, nga goditjet dhe lëkundjet e tokës.

Rezervuari me lëkurë të trashë - nëse një burrë i trashë ka pesëdhjetë njësi shëndetësore, një gjahtar dhe një duhanpirës kanë dyqind e pesëdhjetë secila, atëherë ai ka katër mijë në betejë dhe në një nivel normal vështirësie.

Tanku ka dy lloje sulmesh. Kryesorja është lufta e ngushtë; ju duhet të vraponi drejt të mbijetuarit dhe ta godisni atë. Shtesë - hedhja e gurëve: rezervuari merr një pllakë dhe ia hedh armikut; merr më shumë kohë. Dëmi është pothuajse i barabartë, një i mbijetuar me shëndet të plotë duhet të marrë tre goditje për të rënë në tokë. Por veprimi i tyre është disi i ndryshëm - një goditje me grusht hedh një distancë të mirë dhe, nëse ndodh në çati, mund të rrëzojë plotësisht një person me një përfundim të menjëhershëm fatal, dhe hedhja e një guri vetëm rrëzon në tokë dhe lejon përbindëshin. për t'iu afruar viktimës.

Brute flakëruese

Shkalla e rrezikut të rezervuarit varet nga shumë faktorë. Një prej tyre është fati i plotë. Drejtori mund t'ua hedhë të mbijetuarve në dhoma të ngushta ose në hapësira të hapura. Kjo e fundit është shumë e preferueshme - ju duhet të mbani një distancë nga rezervuari, dhe "në fushë" ka më shumë mundësi për këtë. Mënyra e daljes kur takoheni në ambiente të mbyllura është vrapimi atje ku ka hapësirë ​​të hapur, nëse është e nevojshme duke përdorur bomba për të shkatërruar të infektuarit e zakonshëm. Por faktori më i rëndësishëm kur takoheni me një tank është shëndeti aktual i të mbijetuarve, sepse një i shëndetshëm vrapon më shpejt se një tank, dhe një gjysmë i vdekur çalë më ngadalë. Por tanku ka edhe një sulm të dytë - hedhjen e gurëve. Por është e dukshme paraprakisht - përbindëshi ngre një pjesë të pllakës mbi kokën e tij, dhe për këtë arsye në këtë moment është e nevojshme të ikësh për një pengesë.

Kërkohen përpjekje krejtësisht të ndryshme për të shkatërruar një tank gjatë fushatës dhe në betejë. Kur kundërshtari është kompjuteri, edhe nëse loja luhet me vështirësi maksimale, rrallëherë nxjerr më shumë probleme. Dhe lojtarët e ekipit kundërshtar nuk do të ulen të qetë, ata do të përdorin pamjen e rezervuarit për qëllimet e tyre, dhe ata ende do të duhet të shikojnë përreth.

ilaç i mirë kundër rezervuarit - përdorimi i koktejve Molotov, bombolave ​​të karburantit dhe cilindrave të gazit. Zjarri është veçanërisht i mirë, sepse, pasi ka marrë zjarr, rezervuari digjet deri në vdekje, duke humbur gjithashtu shëndetin - jeta e tij zgjat jo më shumë se një minutë. Epo, zjarri nga arma kryesore e zvogëlon shumë jetën e këtij të infektuari.

Të katër janë të vdekur

Të luash si tank është e rrallë, vetëm një ose dy herë në një fushatë të plotë prej pesë episodesh. Kur drejtori vendos ta hedhë në fushën e lojës, lojtari që ai ka zgjedhur humbet kontrollin e karakterit të tij dhe zotëron brutën. Kjo do të thotë, për ca kohë avantazhi është edhe më i madh - para vdekjes së mishërimit të mëparshëm, një personazh i pestë shfaqet në ekip. Ju nuk mund të prisni momentin e duhur për të sulmuar kur luani një tank - ai ka një shkallë kontrolli. Nëse i infektuari nuk shkakton ndonjë dëm për të mbijetuarit, ai fillon të ulet dhe kontrolli kalon te një lojtar tjetër.

Vetëm duke vrapuar pas të mbijetuarve, rezultati mund të mos arrihet, pasi njerëzit e shëndetshëm janë thjesht më të shpejtë se një kolos i ngathët. Prandaj, viktimat duhet të zgjidhen jo vetëm më të afërmit, por mundësisht të plagosurit, në mënyrë që të mund të kapen. Nëse të gjithë janë të shëndetshëm, një sulm alternativ ndaj atij më të afërt do të ndihmojë - ne hedhim një gur dhe vrapojmë shpejt te ai që gënjehet. Një i mbijetuar mund të bëjë një gabim dhe të fshihet në një qoshe - kjo duhet përdorur dhe rrahur para se të bjerë në tokë. Në disa vende, veçanërisht në çatinë e Spitalit të Mëshirës në fushatën me të njëjtin emër, të mbijetuarit mund t'i hidhni nga çatia me goditje - kjo është vdekje e menjëhershme.

Çdo sulm me tank shkakton konfuzion në ekipin e të mbijetuarve dhe është pothuajse e sigurt që ata ndahen. Në këtë pikë, lojtarët e infektuar të klasave të tjera gjithashtu duhet të hyjnë në lojë, ata do ta bëjnë më të lehtë funksionimin e tankut. Nëse përbërja është e suksesshme për këtë situatë, pa një burrë të trashë, tre duhanpirës dhe gjuetarë në çdo kombinim mund të shkëputin trinitetin e mbetur.

Është e rëndësishme: ju gjithashtu duhet të luani tankin me kujdes - keni parë vazhdimisht se si banditi vret gjahtarët dhe duhanpirësit, duke i dhënë fund përpjekjeve të ekipit të tij.

shtrigë

Krijesa më e padëmshme dhe, në të njëjtën kohë, krijesa më e rrezikshme në lojë. Magjistare - e vetmja nga të infektuarit nuk sulmon kurrë e para, vetëm ulet dhe qan për fatin e saj të vështirë femëror. Por ajo është një person nervoz, nëse i afroheni, ajo zemërohet, gjithashtu nuk i pëlqen të qëllojë mbi veshin e saj dhe sigurisht nuk toleron dritën e fenerëve. Paralajmërimi i parë dhe i fundit - e qara zëvendësohet nga një rënkim. Dhe është më mirë ta lini shpejt dhe të prisni derisa ajo të qetësohet. Nëse dështon, të mbijetuarit kanë probleme shumë serioze. Shtriga nxiton gjithmonë vetëm tek ai që e zemëroi dhe Menjëherë e rrëzon në tokë dhe më pas e shqyen me kthetra të mëdha deri në vdekje - të tijën ose viktimën. Nëse mbijetoi, ajo ikën në drejtim të panjohur, nuk sulmon personin e dytë. Por vdekja rrallë vjen me një shtrigë, më shpesh një dështim kushton një çantë të ndihmës së parë.

Se sa do të ndërhyjë në kalimin varet vetëm nga vullneti i drejtorit. Gjëja kryesore është të dëgjoni me kujdes se nga vjen klithma e saj. Ndonjëherë është mjaft e mundur të kalosh shtrigën pa asnjë problem, më shpesh mjafton të fikësh elektrik dore dhe të kalosh vjedhurazi, edhe nëse një nga një. Por ndonjëherë nuk do të jetë e mundur të shmangni takimin me të në asnjë mënyrë - mbetet vetëm ta shkatërroni atë.

Si të vrasësh një shtrigë?

Në rastin ideal, duhet të largoheni prej saj sa më shumë që të jetë e mundur, aq sa të lejon dukshmëria, dhe të qëlloni nga një pushkë gjuetie dhe kur ajo vrapon, qëlloni pa ndërprerje. Por ky opsion është ende ai kali sferik në një vakum. Në praktikë, kjo është rrallë e mundur, më shpesh të mbijetuarit nuk kanë pushkë, dhe hapësirat mund të mbyllen. Cilindra me oksigjen dhe propan, bombola, kokteje molotov do të ndihmojnë - për takimin e parë me të. Dyert do të shërbejnë gjithashtu si një pengesë e vogël, shtriga i thyen shumë shpejt, por edhe ajo ka pak shëndet, koha e fituar mund të jetë e mjaftueshme. Epo, nëse gjërat janë vërtet keq, nuk ka hapësirë, nuk ka mjete të improvizuara, nuk ka granata, ka mbetur vetëm një rrugë - njeriu zemërohet nga distanca maksimale e mundshme dhe përpiqet të ikë, dhe pjesa tjetër qëllon mbi mutantin.

Cili është përdorimi i të infektuarve?

Shtriga është e vetmja nga të Infektuarit Specialë që kontrollohet nga inteligjenca artificiale në betejë dhe shfaqet në hartë me kërkesë të drejtorit. Por është një forcë që duhet llogaritur nga të dyja palët dhe të infektuarit duhet ta përdorin atë për të fituar në çdo rast. Vlen të sulmoni të mbijetuarit duke u përpjekur ta kapërcejnë atë, të vjellat e burrit të shëndoshë do të jenë veçanërisht efektive për të thirrur një turmë - në fund të fundit, kundërshtarët do të duhet të ndalojnë për të luftuar përsëri. Duhanpirësi mund të përfitojë gjithashtu duke tërhequr një nga të mbijetuarit në shtrigë. Dhe gjahtari - vetëm ulur pas saj. Po, dhe përzierja e fokusit të kundërshtarëve në një objektiv të rrezikshëm mund të përdoret për qëllimet tuaja.

Asgjë nuk shkëlqen për tankin tani - të gjithë të mbijetuarit janë të shëndetshëm dhe vrapojnë më shpejt se ai.

Armët dhe sendet e përdorura

Numri i sendeve të bartura nga një i mbijetuar është rreptësisht i kufizuar - një për çdo lloj. Këto janë arma kryesore, pistoleta, granata, paketa e ndihmës së parë dhe pilulat e dhimbjes. Të gjitha. Nëse takoni një çantë tjetër të ndihmës së parë, mund ta trajtoni vetë pacientin, dhe më pas ta merrni atë dhe mund të lëpini buzët vetëm në granatën e pestë.

Në një shënim: çdo objekt që personazhi mund të mbajë në duar mund të luftojë të infektuarin. Në këtë rast, goditja u shkon të gjithë armiqve brenda syve, dhe ata hidhen larg - nëse goditni vazhdimisht, mund t'i mbani përbindëshat larg distancës së goditjes.

Arma kryesore

Të gjitha armët kryesore në lojë ndahen në dy grupe - fillestare dhe të përmirësuara. E para gjendet vetëm në strehimore në tre episodet e para të fushatave dhe askund tjetër. Është dukshëm inferior në performancë ndaj atij të përmirësuar. Mostrat e avancuara gjenden gjithashtu në strehimore, tashmë drejt fundit, në episodet e katërt dhe të pestë, por shumë më herët mund të gjenden gjatë lojës tashmë duke filluar nga e dyta.

Është e rëndësishme: sa më i zbrazët të jetë klipi, aq më shumë do të duhet të ringarkohet.

automatik

E para nga dy llojet e armëve "fillestare", me të shfaqen edhe të mbijetuarit që vdiqën gjatë kalimit të fushatës. Ka dëmtim shumë të ulët - do të duhen deri në pesë plumba në trup për të vrarë një të infektuar të zakonshëm. Kjo kompensohet nga një shkallë e madhe zjarri. Por ky është gjithashtu një disavantazh - klipi përfundon në disa sekonda, dhe fishekët duhet të ruhen më shumë se në çdo armë tjetër, sepse ato mund të merren jo më shumë se pesëqind e njëzet. Mënyra e zakonshme e xhirimit është breshëri shumë e shkurtër, ato të gjata duhet të përdoren vetëm kundër të infektuarve të veçantë, përndryshe mund të mbeteni pa fishekë. Edhe gjatë sulmit të hordhisë nuk ia vlen të zbrazni klip pas klip, sjellja e duhur në këtë rast është të qëndroni pak prapa shokëve me pushkë gjahu dhe t'i mbuloni ata, duke nxjerrë të infektuarin nga krahu me konsum minimal të municionit, mundësisht me goditje me kokë.

Pompë gjahu

Arma e dytë e fillimit. Një objekt vdekjeprurës në luftime të afërta, i aftë për të rrëzuar disa të infektuar të zakonshëm me një goditje. Ky është një avantazh i madh, por ka edhe disavantazhe. Tashmë në një distancë mesatare, nuk mund të bëhen dëme serioze - edhe një mumje i zakonshëm do të duhet të kalojë disa të shtëna, kjo zvogëlon vlerën e armëve në hapësira të hapura, do t'ju duhet të kaloni në një pistoletë. Rimbushja gjithashtu i përket anëve negative - karikimi i tetë raundeve kërkon një kohë të mirë. Por këtu mund të mashtroni dhe të mbushni klipin pas një ose dy goditjeve, ose lojtari duhet të mbulojë pjesën tjetër, dhe ai vetë do të luftojë me prapanicë.

E meta e fundit është sërish ... forca vdekjeprurëse. Me një armë gjahu, duhet të jeni shumë, shumë të kujdesshëm - nëse një goditje e drejtpërdrejtë ndaj një shoku me vështirësi normale mund të dëmtojë vetëm, atëherë në "ekspert" thjesht do t'ju trokasë. Të shtënat aty pranë mund të shkaktojnë gjithashtu dëmtime - gjuajtja përhapet përgjatë një koni. Nëse ekziston rreziku për të lënduar një të mbijetuar tjetër, është më mirë të lëvizni prapanicën një ose dy herë.

Kërkohet një armë gjahu për ekip, vendi kryesor i të mbijetuarit me të është në ballë. Këtu ai nuk do të godasë shokët përpara, por ai vetë është në gjendje të mbajë një turmë të madhe të infektuarve të zakonshëm, madje edhe ata që afrohen specialë do të marrin arra.

Pushkë sulmi

Le të kalojmë te armët e përmirësuara. Në pamje të parë, nuk ka aq shumë dallime me një automatik, por në praktikë ka shumë më tepër dallime - kjo është arma më e ekuilibruar, e përshtatshme për pothuajse të gjitha situatat. Mostrat e mbetura janë më të specializuara.

Forca vdekjeprurëse e një pushke sulmi është shumë e lartë, një plumb në kokën e një personi të infektuar e copëton atë si një shalqi i pjekur, e njëjta sasi kërkohet për të shqyer gjymtyrët dhe dy nëse godet bustin. Nga ana tjetër, u shtua aftësia depërtuese - disa krijesa mund të ndezen në një goditje. Kjo do të jetë veçanërisht e dobishme gjatë sulmeve të turmës, me përpjekje minimale, turma e të infektuarve shkatërrohet gjatë rrugës. Nëse ka shumë armiq, duhet të përdorni gjuajtjen e tifozëve në nivelin e kokës.

Fishekë për pushkë sulmi gjithashtu duhet të mbrohen, megjithëse kjo nuk është aq kritike sa në rastin e një automatiku - shkalla e zjarrit është më e ulët, dhe një rezervë prej katërqind e gjysmë do të jetë e mjaftueshme për një kohë më të gjatë. Por prapëseprapë, në shumicën e rasteve, duhet të përpiqeni të gjuani me breshëri të shkurtra.

Në grupin e të mbijetuarve duhet të ketë dy ose tre pushkë sulmi, armët e mbetura janë të specializuara.

Armë automatike gjahu

Gjithçka që është thënë për pushkën e gjahut me pompë vlen për pushkën automatike. Dallimi më serioz është se ai tejkalon ndjeshëm modelin më të ri për sa i përket shkallës së zjarrit. Nga më pak domethënëse, por të këndshme - një klip për dhjetë raunde në vend të tetë, por në të njëjtën kohë, koha për ngarkimin e plotë rritet proporcionalisht.

Snajper pushkë

Do të duket, pse në një lojë me turma armiqsh të dobët një pushkë me një pamje optike? Nuk ka marrë shumë shpërndarje midis lojtarëve, por snajperi ka vendin e vet.

Ndër të metat - një dyqan i vogël, vetëm pesëmbëdhjetë raunde dhe një rimbushje e gjatë. Por avantazhet i tejkalojnë ato me një hakmarrje - pushka snajper ka dëmin më të madh nga arma kryesore, për të vrarë një të infektuar të zakonshëm, mjafton vetëm ta godasësh. Shtoni këtu një aftësi të madhe depërtuese - me një goditje mund të vendosni gjysmë duzine zombie gjatë sulmit të turmës.

Por ka edhe një faktor tjetër që hedh një zë me peshë “kundër” përdorimit të pushkës snajper. Loja është një rrjet, dhe mos harroni për kërkesat për cilësinë e komunikimit - koha e përgjigjes ndikon shumë në aftësinë për të goditur objektivin.

Pistoletë

Dëmtime të ulëta, fuqi të dobët depërtuese dhe saktësi mesatare. Me parametra të tillë, arma do të jetë e padobishme? Aspak - në fund të fundit, pistoleta është një armë shtesë që është gjithmonë me të mbijetuarin. Ju as nuk keni nevojë të kërkoni municion - ato janë të pafundme. Pra, ka gjithmonë një përdorim për një pistoletë.

Për armën kryesore automatike, gëzhojat shpesh nuk janë të mjaftueshme, kur ato takohen nuk dihet, dhe për këtë arsye ato duhet të mbrohen. Shkatërrimi i të mbijetuarve beqarë të zakonshëm, nga të cilët ka dhe ulen me bollëk sipas niveleve, është pikërisht gjëja. Një e shtënë në kokë - dy herë një kufomë, tre në trup - i njëjti rezultat. Për efikasitet më të madh, ia vlen të përkuleni përpara se të shkrepni, në mënyrë që të pastroni shpejt një zonë të mirë. Po, dhe gjatë lëvizjes së shpejtë, arma shfaqet në mënyrë të përsosur në të njëjtat kushte kundër zombive të vetmuar. Me një armë gjahu situata është e ndryshme: një e shtënë - të paktën një kufomë, por vetëm në distanca të afërta, dëmtimi bie dukshëm me distancën, dhe për këtë arsye, përsëri, ia vlen të kaloni në pistoleta.

Fillimisht, i mbijetuari ka vetëm një kopje të kësaj arme, por pothuajse menjëherë, më shumë mund të gjenden në nivelet e lojës. Kjo është një rritje në klipin nga pesëmbëdhjetë raunde në tridhjetë, një rritje në shkallën e zjarrit dhe një ulje në frekuencën e rimbushjes. Një palë pistoleta është vetëm pak më e ulët në shpejtësinë e zjarrit ndaj një pushke sulmi, gjithçka varet nga shpeshtësia e torturimit të butonit të miut.

Për një të mbijetuar që ka rënë në tokë, pistoleta është shpëtimtare, sepse ai nuk mund të përdorë armën kryesore. Por efektiviteti i njërit ose i një çifti në një pozicion të dëmtuar është shumë më i ulët se në një gjendje normale, pasi shkalla e zjarrit bie në pothuajse dy të shtëna në sekondë dhe saktësia zvogëlohet ndjeshëm. Por kjo është e mjaftueshme për të vrarë një shok gjuetar që nxiton të na ndihmojë ose të qëllojë një duhanpirës.

Mitraloz i palëvizshëm

Ndodh vetëm disa herë në të gjitha fushatat në vende të caktuara - dy herë në nivelet dhe finalet e tre fushatave të para. Municionet janë të pafundme, shkalla e zjarrit, dëmtimi dhe fuqia depërtuese është më e lartë se çdo armë kryesore.

Por ka edhe disavantazhe - i mbijetuari që qëndron pas mitralozit është i kufizuar në veprime dhe është plotësisht i varur nga veprimet e shokëve. Ai nuk ka absolutisht asnjë kontroll mbi atë që ndodh pas shpinës së tij. Është gjithashtu shumë i prekshëm nga një duhanpirës - vendi është gjithmonë i hapur dhe mund të afroheni pothuajse nga çdo anë.

Duhet të mësoheni me përdorimin e një mitraloz të palëvizshëm. Ai fillon të gjuajë larg nga menjëherë - duhen disa sekonda për të lëshuar tytën. Por gjuajtja e vazhdueshme është gjithashtu e pamundur - mitralozi nxehet (është e lehtë për t'u parë - gradualisht bëhet e kuqe), ndalon të gjuajturin dhe ndalon për pesë sekonda, për të rifilluar zjarrin, duhet të prisni përsëri derisa të fillojë të rrotullohet me shpejtësi të plotë. Është e lehtë për t'u marrë me këtë - ju duhet të gjuani breshëri me pauza të vogla, të mjaftueshme që arma të ftohet dhe aq e shkurtër sa të mos ketë kohë të ndalet.

Bomba dhe kokteje molotov

Ato gjenden në nivele në vendet më arbitrare - shikoni dhe do të gjeni. Veprimi i llojeve të ndryshme është thelbësisht i ndryshëm, prandaj është më mirë që një grup të pajiset me më shumë larmi.

Këshilla: mos ruani granata për një ditë me shi; nëse të katër të mbijetuarit i kanë, Drejtori ka shumë më pak gjasa të hedhë të reja.

Koktej molotov

Është një koktej molotov. Nëse e hidhni kudo, një zjarr do të ndizet në pikën e goditjes dhe do të përhapet mjaft shpejt në një zonë të mirë. Një i mbijetuar ose i infektuar mori flakë, por krijesat janë në një pozitë më të keqe - ato digjen derisa të vdesin, duke humbur shëndetin

Ju mund të përdorni kokteje molotov gjatë sulmeve të turmës duke bllokuar pasazhe të ngushta. Hedhja, si rregull, është e nevojshme në një seksion tashmë të përfunduar, në mënyrë që të mos bllokojë rrugën tuaj përpara. Një pikë shumë e rëndësishme është lufta kundër tankut. Nëse i hidhni një granatë në ballë, ai do të vdesë shumë më shpejt.

Një përdorim tjetër është kontrolli i territorit; kjo është veçanërisht e rëndësishme në betejë. Nëse pas ka të infektuar të veçantë dhe nuk ka rrugë tjetër, mos ngurroni të vendosni një mur të zjarrtë. Armiku do të duhet të presë derisa gjithçka të digjet, dhe të humbasë të mbijetuarit, ose të vrapojë dhe të humbasë shëndetin.

bomba me tuba

Nuk dihet se kush ishte krijuesi i kësaj shpikjeje gjeniale, por nuk ka ndihmë më të mirë në luftën kundër turmave të të infektuarve të zakonshëm. Një fener kërcitës është instaluar në çdo tub, duke tërhequr vëmendjen e krijesave te bomba - ata vrapojnë drejt saj nga e gjithë përreth, ku ato shpërthehen në copa.

Bombat mund të përdoren në mënyrë mbrojtëse për të shpërqendruar një turmë që po ikën dhe janë veçanërisht efektive pas një sulmi të suksesshëm Fat Man. Rasti i dytë i përdorimit është i përshtatshëm për pastrimin e zonës nëpër të cilën duhet të vraponi.

Medikamentet

çantë e ndihmës së parë

Ju lejon të rivendosni shëndetin. Por deri në njëqind për qind të plotë me të cilën personazhi fillon lojën, nuk do të funksionojë për ta ngritur atë - një çantë e ndihmës së parë shëron tetëdhjetë për qind të dëmtimit ekzistues. Kjo do të thotë, nëse e ngre dhe e ngre të rënën, ai do të ketë katër të pestat e shëndetit të tij maksimal dhe nëse i shpenzon edhe një pjesë të ilaçeve, ai tashmë do të ketë nëntëdhjetë e gjashtë. Rezulton se, nga njëra anë, trajtimi i hershëm është i padobishëm, dhe nga ana tjetër, pritja për gjendjen tuaj gjysmë të vdekur është gjithashtu e rrezikshme.

Gjatë përdorimit të çantës së ndihmës së parë, i mbijetuari është i palëvizshëm dhe i pafuqishëm për disa sekonda - ai duhet të mbulohet nga shokët e tij. Marrja e dëmtimit, dhe aq më tepër një sulmi nga një gjahtar ose duhanpirës, ​​ndërpret aplikimin e fashave.

pilula dhimbjeje

Tabletat janë të lira nga mungesa e kompleteve të ndihmës së parë në kohën e përdorimit, ato mund të hahen menjëherë. Por ato japin edhe shëndet të përkohshëm, i cili gradualisht bie në vlerën e tij origjinale. Dhe për këtë arsye ata kanë qëllimin e tyre - ato duhet të përdoren në betejë, kur ka armiq nga të gjitha anët, nuk ka kohë për t'u shëruar plotësisht, dhe shëndeti po shkrihet me shpejtësi.

Në një shënim: Pilulat mund t'i kalojnë njëra-tjetrës, ndërsa personazhi që i ka marrë do t'i ketë në dorë dhe jo në inventarin e tyre.

Artikuj të përdorur

Ndërsa përparoni, do të hasni artikuj shtesë që mund të përdoren në luftën kundër të infektuarve. Ato mund të barten nga një vend në tjetrin, ndërsa duart e të mbijetuarit janë të zëna. Ato mund të hidhen përpara duke përdorur çelësin e sulmit, ose të vendosen para jush - me të njëjtin buton (E) si për marrjen. Opsioni i parë përdoret nëse duhet ta përdorni tani - ata e hodhën dhe qëlluan, por ekziston rreziku për ta futur objektin në një zonë të paqëllueshme. E dyta - në përgatitjen e mbrojtjes.

Enë të kuqe - kanaçe me karburant. Kur goditen nga plumbat, ata sillen saktësisht në të njëjtën mënyrë si një koktej molotov i hedhur - përmbajtja ndizet dhe përhapet, duke bllokuar kalimin dhe duke shkatërruar të infektuarit.

Ka edhe bombola gazi. Forma të vogla të rrumbullakosura të bardha - me propan, kur goditen prej tyre, ato shpërthejnë menjëherë, duke shkatërruar gjithçka përreth. Ata nuk janë shumë efektivë kundër turmave, por tregohen mirë kundër tankeve dhe shtrigave. Gjelbër e zgjatur - oksigjen, ato janë më pak të dobishme. Pas goditjes, ata fërshëllejnë për një kohë dhe vetëm pas kësaj shpërthejnë - mund të jetë problematike të merret me mend situatën pas disa sekondash.

Është e rëndësishme: një tullumbace ose bombola mund të shpërthejë në duart e një të mbijetuari nëse një tjetër, nga mirësia e zemrës së tyre, bie në të.

Rimbushja

Municioni

Municionet gjenden në grumbuj të vegjël në nivele dhe në të gjitha strehimoret. Ata mund të plotësojnë municionin e çdo arme, nga një automatik në një pushkë snajper. Për të marrë më shumë municion me vete, duhet të ringarkoni dhe më pas të merrni ato rezervë.

Stacionet e ndihmës së parë

E vetmja gjë që është konstante në botën e lojës janë stacionet e ndihmës së parë. Këto janë kuti të mëdha të kuqe në mure, ato mund të gjenden në disa strehimore dhe nivele. Brenda mund të gjeni komplete ose pilula të ndihmës së parë, deri në katër gjithsej. Ekziston një ndjenjë e fortë që Drejtori krijon përmbajtje në momentin e hapjes, kështu që nuk ia vlen të nxitosh dhe të rrëmbesh menjëherë, veçanërisht nëse ka një luftë të ashpër përpara në këtë vend.

Kini kujdes në rrënojat e qytetërimit, mos i ushqeni zombitë!

1 2 Të gjitha

Babai kishte tre djem. Budallai më i ri, natyrisht, por tani nuk ka të bëjë me këtë. U dha një fshesë, thonë, thyej. Plaku mori fshesën dhe ... dhe e theu.

"Kuarteti I", shfaqja "Dita e Zgjedhjeve"

I keni shikuar filmat e krijuesit të zhanrit zombie John Romero? Me dorën e tij të lehtë, për dekadën e katërt na trembin krijesa që kanë fituar një jetë të dytë pas vdekjes. Ata nuk trembin, ata vetëm shkaktojnë një dëshirë për të mbijetuar. Dhe tani mirë se vini në një film tjetër ku roli kryesor do të shkojë tek ju. Ju duket se keni pyetur diçka për tarifën? Po, do të jetë jeta... jeta jote. Ose një mbishkrim përkujtimor në kredite.

Kjo botë e çmendur

Epidemia e goditi botën si bora në kokë. Ndoshta ishte një lloj i virusit të tërbimit - ai preku sistemin nervor të njeriut, dhe ai u shndërrua në një kafshë pa tru, që endet në mënyrë apatike dhe vinte në jetë vetëm duke parë ushqimin e mundshëm. Çdo ditë kishte gjithnjë e më shumë njerëz të sëmurë, autoritetet filluan të ndërtonin fortifikime dhe kampe refugjatësh dhe ushtria u përfshi. Por të gjithë u bënë viktima, shumica u sëmurën dhe më rezistentët ndaj infeksionit u shqyen nga të eturit. U deshën dy javë nga momenti i infeksionit të parë që bota të çmendej. Fjalë për fjalë.

Mendimi i parë në pamjen e një përplasjeje avioni: "A mund të jetë vërtet avioni ynë?!"

Disa njerëz ishin me fat - ata doli të ishin imunë. Edhe pse nuk dihet më se cili fat është më i mirë, për shumicën e njerëzimit ata janë bërë objekt i një gjuetie dhe shanset e tyre për të mbijetuar janë afër zeros. Katër fatlumët arritën të bëhen bashkë dhe tani kanë një rrugë të gjatë për të bërë në kërkim të shpëtimit.

Ata duhet të shkojnë në një vend të njohur evakuimi në një nga katër fushatat me pesë episode secila. Qëllimi është mjaft i qartë - të arrish në strehën e radhës në formën më të plotë të mundshme, dhe aq më tepër pa humbur askënd gjatë rrugës.

Lojtarëve u bëhet vazhdimisht të kuptojnë se nuk janë të parët që ecin në këtë rrugë drejt shpëtimit. Shtëpitë e vizatuara hasen vazhdimisht - një aluzion dhe një lloj shenje "Shpëtimi është këtu". Po, dhe vetë strehimoret janë të mbuluara me kaq shumë fraza për tema të ndryshme - nga "Asnjëri prej jush nuk do të shpëtohet" te "Më mungon Interneti" dhe nga "Ushtria na la të vdesim" te "Vasya ishte këtu". "

Rrugës mund të takoni edhe kufomat e të mbijetuarve më pak me fat - këtu shtrihet një trup i copëtuar në dysh, atje - një shteg i përgjakshëm nga zvarritja e një fatkeqeje tjetër, dhe këtu - qull natyral. Herë pas here, mund të gjesh edhe një trup të mbuluar me vello - grupi i mëparshëm humbi një shok, por ata nuk mund ta varrosnin. Pyes veten nëse Carol është në mesin e tyre, të cilën miqtë e saj e pritën për tre ditë në një strehë, apo ajo ende arriti të shpëtojë? Po njerëzit e tjerë që lanë mbishkrime?

Pesë herë më e rrezikshme

Nëse në lojë do të kishte vetëm të infektuar të zakonshëm, do të ishte një gjuajtje e thjeshtë e turmave të armiqve. Lërini të shumta, por të nxituara përpara drejt viktimës së zgjedhur, gjë që e bën shfarosjen e tyre monotone dhe të mërzitshme. Sidoqoftë, pavarësisht numrit, ato janë vetëm një sfond për veprimin kryesor - luftën për jetën e dikujt. Në fund të fundit, ka edhe të infektuar të veçantë, vdekjeprurës, të cilët nuk të lejojnë të pushosh për asnjë sekondë. Aftësitë e të katër të mbijetuarve varen vetëm nga pajisjet e përzgjedhura dhe nga vetë lojtari, ndërsa të infektuarit ndahen në klasa me një specializim shumë të ngushtë.

Mbeti vetëm një i mbijetuar - ju mund të hidheni pa u ndëshkuar dhe ta grisni atë me kthetrat tuaja. Kur tjetër do t'i vijnë në ndihmë...nëse kanë fare kohë.

I fryrë nga ushqimi i keqtrajtuar, njeriu i shëndoshë është i dobët, por jashtëzakonisht i rrezikshëm nga afër. Ju duhet të mendoni me kujdes - "a ia vlen të qëlloni mbi të?" Ai vdes shpejt dhe me zhurmë - të gjithë ata rreth tij janë deri në vesh në një substancë të pakëndshme, dhe nga njeriu i shëndoshë në tokë kanë mbetur vetëm këmbët dhe një fileto. Kjo është ajo që quhet "hyrja në telashe" - përmbajtja e stomakut tërheq një mori të infektuarve të zakonshëm. Megjithatë, edhe nga një distancë e caktuar, njeriu i shëndoshë është në gjendje të prishë, duke derdhur të vjella mbi të mbijetuarit.

Gjuetarët nuk janë tifozë aq të mëdhenj për t'u grindur, ata preferojnë të vetmuarit që janë larguar nga ekipi. Në fund të fundit, kërcimi i krijesës e lë të mbijetuarin në pafuqi të plotë, ai vetëm mund të bërtasë dhe të thërrasë për ndihmë ndërsa gjoksi i tij është shqyer nga kthetra të mprehta. Të rrëzosh një gjahtar është e lehtë, të vrasësh pak më e vështirë, por kostoja e një gabimi mund të jetë shumë e lartë.

Duhanpirësit nuk përfshihen në luftime të ngushta. Ata e kapin viktimën e zgjedhur me gjuhën e tyre të gjatë, e tërheqin zvarrë drejt tyre, si një merimangë në rrjetë dhe e mbytin. Ndoshta ata janë më pak të rrezikshëm se gjuetarët, por detyra e tyre është e ndryshme - të ndajnë grupin në mënyrë që të copëtojnë një nga një.

Dy lloje të tjera të të infektuarve specialë janë të rrallë, por çdo takim bëhet një test. Tanku i kthen të mbijetuarit dhjetëra metra prapa dhe mjaftojnë tre goditje për të shkuar në botën tjetër. Në të njëjtën kohë, ai është aq i trashë sa vetëm disa brirë do ta qetësojnë trupin e tij të mutuar. Rreziku i madh dhe vitaliteti i armikut sjell konfuzion në radhët e të mbijetuarve, duke i detyruar ata të kryejnë veprime të nxituara.

Shtriga bie nga tabloja e përgjithshme. Ajo është gjithashtu vdekjeprurëse, por nuk po nxiton të sulmojë e para. Sapo të mbijetuarit e dëgjojnë të qan, taktikat e tyre ndryshojnë menjëherë - elektrik dore fiken dhe lëvizja është fshehurazi. Nëse e zemëroni zonjën e ofenduar nga e gjithë bota, ajo do t'i japë dritë personazhit që e shqetësoi dhe është mirë nëse ia del me një çantë të ndihmës së parë.

Shoku njihet në telashe

Duhanpirësi e tërhoqi të mbijetuarin dhe njeriu i shëndoshë thirri turmën kundër tij. Kombinim vdekjeprurës.

Left 4 Dead është kryesisht një lojë ekipore, dhe ju duhet të mendoni jo vetëm për veten, por edhe për shokët tuaj. Një i vetmuar nuk do të mbijetojë - kundër shumicës së të infektuarve, ai është i pafuqishëm edhe në vështirësinë minimale dhe do të copëtohet në copa në njëqind metrat e parë. Nuk ka asgjë të veçantë në këtë - ne nuk nxitojmë përpara nëse dikush është prapa, nuk shtypim të gjithë butonat me radhë nga vrapimi, dëgjojmë shokët tanë, heqim të infektuarit që i sulmojnë dhe shikojmë me kujdes përreth. . Dhe, sigurisht, mos harroni të ndani ilaçet, sepse shëndeti i më të dobëtit përcakton shpejtësinë e të gjithë grupit. Mund të bëni edhe pa mikrofona, megjithëse me komunikimin zanor, kalimi bëhet një rend i madhësisë më efikas.

Duhen rreth një orë për të përfunduar një fushatë. Por ju mund të "ndaloni lojën" dhe të largoheni, në këtë kohë personazhi i lojtarit do të kalojë nën kontrollin e kompjuterit dhe do të vazhdojë të luftojë. Kjo do të dobësojë disi skuadrën, por nuk do të lejojë që pjesa tjetër të mërzitet duke pritur.

Në betejë, për një ekip të infektuar, loja e mirëkoordinuar është edhe më e rëndësishme. Në fund të fundit, secili nga një është ende ai i vdekuri, diçka nuk shkon pak, dhe të jesh spektator edhe për gjysmë minutë. Dhe shtrigat dhe tanket janë të rralla, dhe nuk është fakt se ato mund të përdoren me një rezultat fatal për të mbijetuarit. Vetëm një sulm i përbashkët dhe i koordinuar do të japë një efekt - njeriu i shëndoshë e fillon atë, duke shkaktuar një turmë të infektuarve të zakonshëm, dhe ata që ai nuk i goditi vriten nga gjuetarët dhe duhanpirësit.

Vetë Drejtor

I infektuari nuk mund të depërtojë derën e strehës, por nuk ka kuptim të ulet pas saj.

Left 4 Dead ka një sistem interesant të quajtur AI Director. Është ajo që përcakton se kur do të fillojë sulmi i turmës, cilët kundërshtarë do të takohen dhe ku do të qëndrojnë armët dhe furnizimet. Ajo është gjithashtu përgjegjëse për vendosjen e zombies pasive në nivele. Një ndërhyrje e tillë e inteligjencës artificiale ju lejon të riprodhoni përsëri dhe përsëri, pasi nuk mund të thuhet se rreth kësaj kthese do të na presin mbathje të mira, atje do të shfaqet një rezervuar dhe patjetër do të ketë një duhanpirës në ndërtesën tjetër.

Loja është e ndjeshme ndaj veprimeve të lojtarëve, duke rregulluar në mënyrë dinamike vështirësinë e pasimit. Nëse një grup thyen turmat e të infektuarve me këmbënguljen e një buldozeri, gjithnjë e më shumë valë shpirtrash të këqij do t'i shkelin dhe fishekët do të takohen shumë më larg se mesatarja. Përndryshe, drejtori do të krijojë një ose dy kuti të ndihmës së parë në një nga dhomat gjatë rrugës, do të mbjellë municion dhe do të ulë pak presionin. Nuk do të jetë e mundur të ulesh në një vend të izoluar - hordhitë do të vijnë në intervale të ndryshme, por të infektuarit në nivel nuk do të mbarojnë kurrë.

Por Drejtori është ende ai shakaxhi dhe algoritmi ndonjëherë dështon. Pothuajse të gjithë ata që kanë luajtur janë të njohur me foton - të mbijetuarit kanë një duzinë municionesh për të gjithë, ata bredhin me forcën e tyre të fundit, duke rënë në të dyja këmbët, nuk ka asnjë çantë të vetme të ndihmës së parë pranë, ka ende gjysmën e harta e strehës ... dhe më pas shfaqet një tank. Mirë se vini në fillim të nivelit, zotërinj.

Sa në këtë tingull

Fakti që mund të lundroni me zë nuk është i ri për filmat aksion në internet. Por këtu rëndësia e tij është rritur, pothuajse shumica e informacionit për lojtarët përreth dëgjojnë dhe marrin mundësinë për t'u përgatitur. Dhe nëse e shohin më herët, tashmë është keq. Kishte një klithmë në distancë - kjo është turma që po afrohet, dhe ka vetëm disa sekonda për të marrë një pozicion përballë murit ose për të vrapuar në dhomë. A ka një zhurmë të keqe belkimi pas murit? Pse të shkoni atje - një ngarkesë në mur zgjidh problemin, dhe njeriu i trashë nga bomba kthehet në një konfeti të kuq të padëmshëm. E qara e gjahtarit pas shpine do të thotë vetëm një gjë - tanët po rrihen. Ka ardhur koha për të rrahur të tyren me prapanicë në surrat e paturpshme në kapuçin gri.

Por tingulli është realizuar mirë. Risia e vërtetë aplikohet në muzikë - nuk ndizet shpesh, dhe cila do të luajë varet nga situata aktuale, sjellja e lojtarit, gjendja e karakterit të tij. Për më tepër, për secilin nga katër shoqëruesit krijohet muzika.

Lojtari nuk e sheh lojtarin nga larg

Mbrojtja në dhomë pas nisjes në sallën e aeroportit lyen muret me ngjyrë të kuqe.

Gjithçka do të ishte mirë, por me kërkimin e shokëve për pasim dhe kundërshtarëve në beteja, fillojnë problemet. Duke përdorur mjetet e zakonshme në lojë, gjetja e një serveri të përshtatshëm mund të jetë problematik - nuk ka as informacion elementar për cilësinë e lidhjes, dhe zgjedhja menaxhohet nga një gjenerues numrash të rastësishëm. Nëse nuk mund të bashkoheni me një grup me serverët tuaj, kështu që ju duhet të gjeni një të përshtatshëm për një sërë arsyesh.

Krijimi i një loje nga e para është gjithashtu një proces i qetë. Shpesh, pavarësisht numrit të madh të njerëzve që duan të luajnë, duhet të prisni që të plotësohen të gjitha vendet për të filluar një lojë të plotë.

Por edhe gjatë lojës ndodhin surpriza të papritura. Ju mund të kaloni lehtësisht katër episode të betejës me ekipin tuaj, të luani mirë dhe të tejkaloni ndjeshëm kundërshtarët tuaj në pikë, por në të pestin serveri mund të ndryshojë ekipin. E bukur si dreqin. Ose serveri do të ndryshojë modalitetin nga fushata në betejë, ose anasjelltas.

Për një lojë në rrjet, kartat janë të papërfillshme. Katër fushata, megjithëse një orë e gjysmë në vështirësinë e "ekspertit", prapëseprapë mund t'i kuptoni disi - ky është një mësim për një kohë të gjatë. Por vetëm dy prej tyre janë të përshtatshme për beteja dhe pas tre ditësh bëhen të njohura shumë e gjerë.



Edhe përkundër një sërë mangësish, loja është larg nga më e mira e lojërave aksion me një modalitet bashkëpunues dhe në betejën midis dy skuadrave mund të konkurrojë për kampionatin me drejtuesit e zhanrit.


PËRPARËSITË KUFIZIMET
Magjepsje
9
lojë e shkëlqyer ekipore, nevoja për t'u kujdesur për njëri-tjetrin, një ndjenjë e vazhdueshme rrezikupak letra... shumë pak letra
Artet grafike
10
efektet grafike, zhvillimi i personazheve, ndikimi i grafikës në perceptimin e botës nga lojtarët
Tingull
10
një nga kanalet kryesore të informacionit të perceptimit të lojtarit, muzika
Bota e lojës
9
tension i vazhdueshëm dhe një ndjenjë rreziku, ekziston një dëshirë për të mbijetuarmungesa e informacionit për aksidentin
Komoditet
8
kontrolli, të dhëna të "padukshme" vizuale dhe zanore të drejtimit të lëvizjes gjatë lojësprobleme në gjetjen e lojërave dhe serverëve të përshtatshëm, dështime

Mënyrat e lojës

Ka tre mënyra të ndryshme për të luajtur Left 4 Dead:

    Përfundoni fushatën vetëm me cilindo nga katër të mbijetuarit, ndërsa tre të tjerët kontrollohen nga inteligjenca artificiale. Ne nuk do të ndalemi në këtë mënyrë në detaje, është vetëm një hije e zbehtë e opsioneve më interesante të lojës.

    Kalimi i fushatës me lojtarë të tjerë jep shumë përshtypje dhe mundësi - nga marrja e shpërblimeve deri te luajtja në nivelin maksimal, ekspert, vështirësi.

    Merrni pjesë në një betejë kur lojtarët e dy skuadrave plotësojnë me radhë secilin nga episodet e fushatës së zgjedhur. Së pari, disa luajnë për të mbijetuarit, e dyta për të infektuarit, pasi ndryshojnë.

Fushata

Modaliteti Co-op, ku katër lojtarë duhet të kalojnë pesë episode, dhe në të fundit prej tyre, të presin që transporti i shpëtimit të arrijë. Sa më e lartë të jetë vështirësia, aq më shumë rezultati varet nga aftësia e lojtarëve për t'u mësuar me njëri-tjetrin. Të vetmuarit nuk mbijetojnë, mjafton një i infektuar për të dërguar një hero të tillë në botën tjetër.

Një lojtar në fushatë mund të largohet në çdo kohë, kjo reflektohet në emrin e tij.

Nëse dikush largohet nga loja - nuk ka rëndësi. Ai do të zëvendësohet menjëherë nga një bot shumë i arsyeshëm, megjithëse i munguar nga yjet e qiellit. E njëjta gjë do të ndodhë nëse lojtari duhet të largohet - ai do të marrë një "time out", dhe një pjesë e mënyrës se si personazhi i tij do të kalojë nën kontrollin e kompjuterit.

Rinisja e nivelit shkakton vetëm vdekjen ose paaftësinë e të gjithë personazheve, nëse dikush qëndron në këmbë, shanset për të përfunduar me sukses episodin mbeten. Pas pak, në njërën nga dhomat, zakonisht përpara, do të shfaqet një siluetë që thërret "shpëto!". Duke hapur derën, ne kemi një mik në ekip, ai ka vetëm gjysmën e shëndetit maksimal dhe një armë të thjeshtë në duar. Por ia vlen të kujtojmë se një ekip prej tre personash ka të ngjarë të mbijetojë deri në momentin e një ribashkimi të lumtur, dhe një i vetmuar praktikisht nuk ka asnjë shans. Nëse vraponi në strehë jo me forcë të plotë, të vdekurit do të rilindin me të njëjtat kushte.

Këshilla: mbyllni dyert e dollapëve, një personazh i vdekur nuk mund të rilindë në një dhomë të hapur dhe mund të rezultojë se do t'ju duhet të shkelni gjysmën e një harte para tij.

Përjashtim bëhet vetëm për betejën përfundimtare, ku pas thirrjes së shpëtimtarëve, vdekja e të mbijetuarit është përfundimtare. Beteja zgjat disa minuta dhe humbja e ndonjë prej lojtarëve shumë kohë përpara se transporti të arrijë me vështirësi të mëdha është i mbushur me humbje.

Një lojë me një lojtar është e ngjashme me co-op, por robotët me inteligjencë shumë të kufizuar (madje edhe në krahasim me co-op) veprojnë si partnerë, gjë që ndikon shumë në interes. Përmendja e kësaj mënyre kalimi është e nevojshme vetëm për të mos heshtur për veçantinë - vdekja e karakterit të lojtarit çon në një rifillim të nivelit, pavarësisht nga gjendja e të mbijetuarve të tjerë.

Beteja

Në betejë, gjithçka është ndryshe - skuadrat kalojnë nëpër nivele me radhë, çdo episod fillon nga e para, qëllimi i të mbijetuarve këtu është të shkojnë sa më larg që të jetë e mundur, dhe të infektuarit - t'i pengojnë ata ta bëjnë këtë. Suksesi përcaktohet nga numri i pikëve, ato jepen për distancën mesatare të udhëtuar dhe më pas hyjnë në lojë modifikuesit - sasia mesatare e shëndetit, niveli i vështirësisë, numri i njerëzve që arritën në strehë. Shtë interesante që parametri i fundit është një nga më të rëndësishmit, pasi rrit ndjeshëm rezultatin përfundimtar, por i vetmi i ruajtur nuk do ta rrisë atë - nuk ka asgjë për t'i lënë shokët në telashe.

Për një ekip të mbijetuarish, kalimi ndryshon pak nga fushata, por vështirësia e lojës ndryshon në mënyrë dramatike. Të infektuarit e thjeshtë sillen mjaft normalisht për një nivel vështirësie normale, por të veçantët hedhin jashtë numra të tillë që pas betejës, kalimi i "ekspertit" nuk duket më i vështirë. Dallimi kardinal është se nuk ka ringjallje, vdekja ndodh vetëm një herë, çdo humbje e tillë për ekipin është e pariparueshme.

Në modalitetin fantazmë, i infektuari mund të lëvizë pa u vënë re kudo, por ai vetë nuk mund të dëmtojë kundërshtarët.

Në një shënim: hartat për betejën janë disi të ndryshme nga ato në fushatë. Dallimi është veçanërisht i fortë në godinën në çatinë e Spitalit të Mëshirës.

Të luash si të infektuar nuk është aspak si të luash si kundërshtarë të tyre. Secili individualisht është një i dobët, por kjo kompensohet nga liria e tyre e plotë dhe jeta e pafund. Në fillim të festës ose pas vdekjes, ato shfaqen në formë të paprekshme pikërisht në mesin e të mbijetuarve dhe mund të lëvizin pa u vënë re nga ata për aq kohë sa duan, megjithëse nuk janë në gjendje të shkaktojnë dëm në këtë formë. Por pothuajse në çdo moment, ata mund të materializohen në botën e lojës ku është e dobishme për ta, për sa kohë që të mbijetuarit nuk mund ta shohin këtë vend. Hapësira në dispozicion është gjithashtu shumë më e madhe - ata mund të ngjiten në çati dhe strehë, të kapërcejnë pengesat në mënyra alternative.

Balancimi i palëve është interesant. Nëse të mbijetuarit që u larguan nga loja mund të zëvendësohen me robotë të udhëhequr nga kompjuteri, atëherë të infektuarit privohen nga kjo mundësi dhe mund të jenë më pak se katër në lojë. Kjo kompensohet nga një ndryshim në kohën midis vdekjes dhe rilindjes - me një skuadër të plotë është njëzet sekonda, për tre - pesëmbëdhjetë, dhe një i vetmuar ka tre sekonda për të pushuar fare. Por ka pak kuptim në këtë handikap - të infektuarit mund t'i mposhtin të mbijetuarit vetëm së bashku.

E kundërta është gjithashtu e vërtetë - nëse të infektuarit arritën të vrisnin një nga të mbijetuarit, ata marrin një avantazh numerik, dhe në të njëjtën kohë një dënim serioz për kohën para riprodhimit. Prandaj, aktiviteti i përbashkët bëhet edhe më i rëndësishëm.

Në betejën e fundit, rregullat ndryshojnë pak për të infektuarit. Ata nuk janë më të lirë të mendojnë për një kohë të gjatë dhe të zgjedhin një vend për të riprodhuar në modalitetin fantazmë, pamja shkon menjëherë, dhe përpara - në barrikadat e të mbijetuarve.

Për përfitimet e një jetese të shëndetshme

Zakonisht në lojëra, siç ndodh ... Shumë shëndet është i shkëlqyer. Nuk mjafton - duhet të kërkoni një çantë të ndihmës së parë. Në Left 4 Dead, gjithçka është disi më e ndërlikuar, dhe për këtë arsye ne do t'i kushtojmë vëmendje të veçantë higjienës dhe kujdesit për veten dhe shokët tanë.

Në fillim, çdo i mbijetuar ka 100 pikë shëndetësore. Kur merr ndonjë dëm, ai i humbet ato - kjo është e njohur. Por kur ato bien në zero, personazhi nuk vdes ende, por bëhet i pafuqishëm dhe bie në tokë, ndërsa aftësitë e tij janë shumë të kufizuara. Tani ai ka treqind pikë shëndetësore, por ato janë të përkohshme (të shënuara me shufra vertikale) dhe gradualisht ulen. Kur kjo shkallë të arrijë zero, atëherë do të vijë kocka me një kosë.

Ekrani u kthye në gri - kjo do të thotë që tashmë janë bërë dy hapa drejt vdekjes, humbja e shëndetit në zero do të jetë fatale.

Një personazh që ka rënë në tokë ka një shans për të mbijetuar - të mbijetuarit e tjerë mund ta shpëtojnë atë. Për ta bërë këtë, qëndroni afër dhe mbani tastin e veprimit (E); në të njëjtën kohë, vetë shpëtimtari bëhet i pafuqishëm për ca kohë. Një i mbijetuar i ngritur nga toka ka shumë pak shëndet - njëzet njësi. Por ato nuk janë të përhershme, por të përkohshme, ato bien në të njëjtën mënyrë si ato të një të mbijetuari të rënë dhe gradualisht zvogëlohen në një. Dhe kjo është një tjetër rënie nga çdo frymë. Biznes i rrezikshëm - mund të biesh me radhë një herë, dy herë ... tre në këtë rimë numërimi nuk do të jenë më, në vend të një jete rezervë, do të vijë vdekja.

Gjithashtu, i mbijetuari mund të shkëputet për shkak të neglizhencës së tij ose "falë" përpjekjeve të duhanpirësit ose tankut. Në këtë rast, shpëtimi nga shokët është gjithashtu i nevojshëm dhe shëndeti shtesë humbet, por pas kësaj shëndeti mbetet në të njëjtin nivel si para rënies.

Eshte interesante: Shiriti shëndetësor në pakësim i "Pafuqishëm Survivor" shoqërohet me efekte vizuale interesante. Kur shiriti shëndetësor i një personazhi të prirur zvarritet deri në zero, ekrani fillon të errësohet gradualisht. I thyeri vëren një pamje tjetër - mund të shihet se si duart e tij po dobësohen; i pari prishet, dhe deri në fund të shkallës, i dyti.

Përveç numrit të hapave drejt vdekjes, shëndeti ndikon në një karakteristikë tjetër të rëndësishme - shpejtësinë e të mbijetuarit. Me trup të plotë vrapojnë shumë vrullshëm dhe në gjendje gjysmë të vdekur çalojnë në të dyja këmbët dhe mezi lëvizin. A duhet të them se kjo ndikon drejtpërdrejt në mbijetesë?

Kjo është e drejtë, ju duhet të trajtoheni. Ka dy mënyra për të rivendosur shëndetin në lojë. E para është me një çantë të ndihmës së parë. Duhet pak kohë, por marrim shëndet “të plotë”. E dyta janë pilulat e dhimbjes, ato përdoren në çast, por efekti i tyre është i përkohshëm dhe dënimi i shpejtësisë ulet, por nuk hiqet.

Nivelet e vështirësisë

Fushata mund të luhet solo ose co-op në katër nivele të ndryshme vështirësish. Ka edhe pak armiq, por jo shumë, faktori përcaktues në rezistencën e lojtarëve do të jetë rreziku i armiqve individualë. Në nivelin normal, një goditje e një të infektuari normal i heq dy pikë shëndeti dhe problemi i vetëm është ta vështirësosh lëvizjen. Në "mjeshtrin" - tashmë pesë, një turmë e madhe thjesht mund të kafshojë. Rreziku i vërtetë i pret të mbijetuarit tek “eksperti”, ku çdo i infektuar gërryen njëzet njësi shëndeti. Pesë kafshime ose goditje - dhe i mbijetuari bie në tokë, një duzinë shuplakash të tjera e dërgojnë shpirtin e tij në fluturim në kërkim të një pike riprodhimi. Rreziku i të infektuarve të veçantë rritet gjithashtu - ata bëhen dukshëm "më të trashë", duke dyfishuar numrin e pikëve shëndetësore në "Ekspert" në krahasim me vështirësinë normale, dhe dëmi i shkaktuar gjithashtu rritet.

Betejat zhvillohen me të njëjtën vështirësi - dummies normale, por jo të kontrolluara nga kompjuteri, por lojtarët e tjerë veprojnë kundër të mbijetuarve. Të veçantë të infektuar në duart e djathta bëhen dukshëm më të rrezikshëm për shkak të rritjes së shpeshtësisë së sulmeve dhe koordinimit të tyre.

I infektuar

Të infektuar të zakonshëm

Nga çatia, nëse dëshironi, mund të qëlloni të infektuarin që qëndron poshtë. Por nuk ka shumë kuptim të shkatërrosh gjysmë duzine nga disa qindra.

Njollat ​​e gjakut dhe gjymtyrët në dysheme janë një referencë e qartë për filmin "Të vdekurit e gjallë", e vetmja gjë që mungon është një kositës bari.

Njerëzit që u sëmurën me një infeksion të panjohur, të cilët humbën mendjen si pasojë e epidemisë dhe tani duan vetëm një gjë - të hanë. Zakonisht, ata nuk ndryshojnë në vëmendje dhe aktivitet të veçantë - ata qëndrojnë, shtrihen ose ulen, duke mos i kushtuar vëmendje asgjëje. Por nëse u ndezni një elektrik dore ose thjesht afroheni, ata aktivizohen ashpër dhe nxitojnë drejt të mbijetuarit. Një nga një, ata praktikisht nuk janë të tmerrshëm - ata vdesin nga një goditje në kokë nga çdo armë, ose nga dy deri në pesë plumba në trup ose gjymtyrë (në varësi të armës), një goditje nga një pushkë gjahu ose pushkë. Edhe nëse një nga zombitë vrapon drejt nesh, ne e hedhim armën me një goditje (butoni i djathtë i miut) dhe më pas vrasim. Afrimi dëgjohet në britma dhe goditje nga ana e sulmit.

A e dini se: Për herë të parë zombitë vrapuese u shfaqën në filmin "28 Days Later" në vitin 2002, dhe para kësaj ata ngadalë kërcyen dhe morën numra.

Por të vetmuarit janë vetëm një vështirësi e vogël në kalim. Herë pas here, do të shfaqet një turmë - dhjetëra të infektuar të zakonshëm, që nxitojnë te të mbijetuarit. Zakonisht regjisori hedh turmën, por jo vetëm ai mund të provokojë pamjen e saj. Hedhja e telasheve mbi të mbijetuarit e të vjellave të dhjamit që ikën, alarmet e makinave, përdorimi i levave që hapin rrugën për kalim të mëtejshëm dhe beteja përfundimtare në pritje të transportit.

Maniak Zombie Slayer

Është mirë të fshiheni në ndonjë cep në mënyrë që pjesa e pasme të jetë e mbyllur dhe të qëlloni përsëri. Idealisht, shkoni në një dhomë me një dalje, por atëherë duhet të dëgjoni pamjen e një rezervuari. Një dhomë me disa dyer dhe dritare është gjithashtu e përshtatshme, por dendësia e zjarrit në secilin prej drejtimeve në këtë rast zvogëlohet ndjeshëm, dhe ringarkimi tashmë duhet të koordinohet. Është shumë më keq nëse turma e gjen veten në një fushë të hapur - mbetet të kapemi pas shpinës së njëri-tjetrit dhe të qëllojmë përsëri.

mjegull gjaku

Sulmi i një hordhie është një mbulesë e shkëlqyeshme për sulmin tuaj, në këtë pikë të mbijetuarit janë të zënë me rrezik të menjëhershëm dhe ka një shans për t'i lënë të infektuarit më afër se zakonisht. Do të jetë shumë mirë nëse një burrë i shëndoshë i spërkat njerëzit dhe i verbon, atëherë duhanpirësi dhe gjahtari do të kenë një shans për t'i tërhequr njerëzit.

Hunter

Një nga tre të infektuarit e veçantë që plagosin të mbijetuarit gjatë gjithë rrugës nga streha në strehë. Duket si një i infektuar normal, por gjithmonë vesh një kapuç gri dhe pantallona ngjyrë kafe të arnuar. Nga larg, ju mund ta njihni atë nga një zhurmë shumë specifike e lëshuar periodikisht nga një gjahtar; Ai bërtet me zë të lartë sa herë që kërcen. Më shpesh, ai lëviz në një zvarritje, pasi vetëm nga ky pozicion ai mund të kryejë sulmin e tij ndaj viktimës, ndërsa ai mund të kërcejë shumë aktivisht, përfshirë në mure. Me të sulmuar një të mbijetuar, gjahtari e shqyen gjahun e pafuqishëm me kthetrat e tij derisa të rrëzohet ose të vritet.

gjuetar gjuetar

Gjurmët e këmbëve në mur - një mundësi për të infektuarit që të ngjiten në vende të paarritshme për të mbijetuarit.

Ekziston një mënyrë tjetër për gjahtarin në metro - përgjatë vagonëve.

Si në përgjithësi në lojë, ju duhet të mbani një sy mbi njëri-tjetrin - nëse dikush sulmohet nga një gjahtar, gjëja e parë që mund të bëni është ta hidhni atë me një goditje nga prapanica. Nëse kjo nuk është e mundur për shkak të distancës, ju duhet të qëlloni, por sigurisht jo nga një armë gjahu, në mënyrë që të mos goditni shokun tuaj duke u shpëtuar. Një opsion i shkëlqyeshëm është një pushkë gjuetie, koka është praktikisht e palëvizshme dhe mund të vendosni një plumb vdekjeprurës në të pa rrezikun e goditjes së një shoku. Për ca kohë pas goditjes, gjahtari humbet orientimin në hapësirë ​​- këto pak sekonda duhet të jenë të mjaftueshme për ta përfunduar atë. Gjuetari sulmues është qartë i dukshëm - i ulur mbi viktimën, është pikturuar me një skicë të kuqe të ndezur, mungon vetëm mbishkrimi "gjuaj këtu". Asgjë nuk e kufizon dukshmërinë e këtij rreziku - as muret, as të vjellat e të dhjamit.

Por sulmet duhet të parandalohen sa më shumë që të jetë e mundur. Është e qartë se është e mundur të shkatërrohet nga larg, kjo është një dëshirë e natyrshme, por metoda nuk është më efektive. Por për të goditur në momentin e kërcimit mbi ju është shumë e nevojshme. Para se të arrijë objektivin, gjahtari humbet orientimin në të njëjtën mënyrë dhe kthehet në viktimë.

kërcim i dyfishtë

The Hunter është ndoshta klasa më e vështirë për t'u luajtur si një klasë e infektuar, dhe në të njëjtën kohë më e zakonshme - bie në rreth gjysmën e numrit të përgjithshëm të rasteve. Menaxhimi për një fillestar do të jetë i pazakontë - gjithmonë duhet të mbani të shtypur tastin Control për të lëvizur me të katër këmbët dhe për të qenë në gjendje të kërceni në kohën e duhur. Dhe nëse shtypni "përpara" në të njëjtën kohë, kërcimet do të jenë shumë më tej. Gjuetari mund të vrapojë edhe në mure.

Sulmi frontal i një gjahtari ndaj të katërve rezulton vetëm në vdekje të parakohshme pa asnjë dëmtim. Ju duhet të zgjidhni momentin dhe të hidheni, duke marrë vetëm një avantazh. Së paku, duhet të jetë një sulm një turmë, edhe më mirë - i mbështetur nga një njeri i trashë. Por rastet më të mira janë ndarja e të mbijetuarve për disa arsye. Mund të jetë një lojtar që mbetet prapa ose ikën nga grupi, por kjo ndodh jashtëzakonisht rrallë me ekipe me përvojë. Ndërveprim shumë më efektiv me lojtarët që morën klasa të tjera. Nëse duhanpirësi e largon viktimën nga grupi, ka shumë të ngjarë që të tjerët të ndahen. Kjo është ajo ku ju duhet të hidheni vetëm, dhe do të jetë një shpëtimtar ose në këmbë - nuk ka rëndësi. Dy gjuetarë nuk janë gjithashtu të këqij, sepse ata neutralizojnë menjëherë gjysmën e ekipit, dhe mbajtja e të tjerëve në vend është detyrë e çiftit të mbetur.

duhanpirës

Një krijesë me një gjuhë të gjatë të varur nga goja, pak më e gjatë se një i infektuar normal. Ai vazhdimisht kollitet, për të cilin u mbiquajtur duhanpirës, ​​me këtë tingull mund të përcaktoni vendndodhjen e tij. Mund ta zbuloni edhe me sy - një re e gjelbër e errët rrotullohet vazhdimisht rreth tij, dhe ai vetë është i veshur me një këmishë ngjyrë kënete dhe xhinse blu. Kjo klasë të kujton në mënyrë të paqartë një snajper, sepse detyra e duhanpirësit është të rrëmbejë viktimën me gjuhën e tij të gjatë dhe ta tërheqë atë drejt tij. I mbijetuari i kapur në fillim thjesht i afrohet të infektuarit dhe më pas bëhet plotësisht i paaftë, duke humbur gradualisht shëndetin. Nëse një duhanpirës vritet, ai shpërthen, duke lënë pas një re të madhe tymi jeshil; nuk është i rrezikshëm në vetvete, por dukshmëria në të pothuajse mungon.

Këtu nuk pihet duhan

Nuk është një pozicion i keq për një duhanpirës, ​​megjithëse mund të ishte zhvendosur edhe më shumë djathtas.

I mbijetuari i fundit u tërhoq zvarrë nga një duhanpirës; këtë herë, të infektuarit ia dolën.

Këshilla banale për lojën, të cilat mund të përsëriten vazhdimisht - shikoni zonën dhe veçanërisht pjesën e pasme. Duke dëgjuar çdo tingull, ju duhet të shikoni dhe të kontrolloni hapësirën - çështja është se i mbijetuari i kapur ka disa sekonda për të hequr dorë nga duhanpirësi që e kapi. Edhe nëse kapja ishte nga mbrapa, gjatë kësaj kohe mund të përpiqeni të shmangeni dhe të filloni të qëlloni. Një i mbijetuar i kapur dhe tashmë i pafuqishëm gjithashtu mund të lirohet - duhet të qëlloni në gjuhë, është mjaft e lehtë ta vrasësh, një ose dy plumba do të mjaftojnë.

Nëse duhanpirësi tashmë e ka tërhequr viktimën te ai, vetëm shokët e tij mund ta shpëtojnë duke vrarë të infektuarin. Por në këtë rast, i mbijetuari është gjithashtu peng, duke mbuluar përbindëshin me trupin e tij dhe njerëzit do të duhet të vrapojnë nga afër për të mos lënduar vëllain e tyre në fatkeqësi.

Kap dhe tërhiq

Avantazhi i duhanpirësit ndaj të infektuarve të tjerë të veçantë është aftësia për të sulmuar nga një distancë e madhe. Por një sulm i zakonshëm është i mbushur me vdekje, shëndeti i të infektuarve nuk është aq i madh, kështu që ne duhet të shkojmë për hile, dhe këtu terreni do të na ndihmojë. Mënyra më e lehtë është të sulmoni nga mbulesa: përmes një piruni në një pemë, përmes një dritareje ose një vrime në derë, nga një çati, nga një vrimë në tokë, ose të paktën disa kuti - domethënë, ju duhet të zvogëloni profilin tuaj në zonën më të vogël të mundshme për të vrarë sa më gjatë që të jetë e mundur. Epo, aerobatikë është të tërheqësh të mbijetuarin atje ku shokët e tij mund ta shpëtojnë vetëm me probleme shumë të mëdha, domethënë, kështu që ai duhej të vraponte shumë larg.

Si një gjahtar, ju duhet të kapni momentet kur grupi ndahet. Për më tepër, së bashku me lojtarët e ekipit tuaj, organizojini ato - të paktën në një çift me një gjahtar, duke luajtur rolin e parë ose të dytë.

burre i shendosh

Detyra e të fundit të të infektuarve specialë të zakonshëm është të pështyjë në kohë dhe të vdesë. Rezultati duhet të jetë i njëjtë - një turmë që vrapon drejt të infektuarve të mbijetuar. Por ju duhet të hidhni deri të paktën për dy, sepse zombitë vrapojnë vetëm te viktima. Mashkulli i shëndoshë duket si një person tepër i fryrë, dhe përcaktohet nga dëgjimi nga gulçimi i vazhdueshëm.

Arma e tij është e vjella, e cila verbon të mbijetuarit e kapur në të. Ekrani bëhet i gjelbër dhe gjithçka përreth bëhet e konturuar; gradualisht fotografia bëhet më e qartë. Të njëjtin efekt jep vdekja e një burri të trashë pranë të mbijetuarve; rrezja e shpërthimit të kësaj bio-bombë është disa metra, dhe njerëzit që ndodhen aty pranë hidhen prapa dhe humbasin orientimin e tyre. Pavarësisht nga metoda, produktet e dispepsisë që kanë rënë mbi njerëzit shkaktojnë një turmë, duke shkaktuar kështu telashe.

Në një shënim: skica e pështymës është e lyer me ngjyra të ndryshme, portokalli për vetë të mbijetuarit dhe vjollcë për të infektuarit.

fat i verbër

Shihni ndonjë gjë? Është e njëjta gjë, kështu ndihet një i mbijetuar pas takimit me një burrë të trashë.

Pas vdekjes së një njeriu të shëndoshë, ka mbetur një fileto dhe shumë e shumë armiq.

Përsëri, në radhë të parë - dëgjimi i mjedisit. Njeriu i shëndoshë mund të dëgjohet shumë më mirë se pjesa tjetër e të infektuarve specialë, ndërsa ai përpiqet të afrohet edhe më shumë. Por të kërcesh dhe ta vrasësh në ballë nuk ia vlen - kjo çështje duhet të trajtohet pak më me kujdes, në mënyrë që të mos jetë deri në qafë në një substancë të pakëndshme.

Nëse njeriu i shëndoshë nuk është i dukshëm, por dëgjohet pas murit, është e mundur ta vritni atë në vend - vetëm muret e trasha të betonit nuk shpohen, por në shumicën e rasteve vija do të vrasë të infektuarin e sëmurë pa asnjë dëm. Ndodh që nuk ka një mundësi të tillë, por një burrë i shëndoshë po qëndron në qoshe - ky gjithashtu nuk është problem. Nëse është afër, atëherë barku mund të shihet shumë më herët se koka, dhe nëse është larg, atëherë mund të vrisni pa probleme. Epo, nëse njeriu i shëndoshë është shumë afër - ju duhet ta shtyni atë me prapanicë dhe vetëm pas kësaj ta vrisni, por duhet të ketë hapësirë ​​pas tij, përndryshe nuk do të ketë kuptim, madje edhe nga takimi intensiv me prapanicën ai mund të copëtohet - shëndeti nuk është asgjë.

Po sikur sulmi i burrit të shëndoshë të ishte i suksesshëm? Nëse dikush është i ndyrë - është në rregull, sulmi i turmës do t'i shkojë vetëm atij, dhe gjithçka që mbetet është të luftojë ata që vrapojnë nga afër të infektuar me një prapanicë. Pjesa tjetër heq hordhitë që ikin dhe largojnë të parët që vrapojnë. Me dy të lyera - pothuajse e njëjta gjë, vetëm detyra është pak më e komplikuar. Dhe nëse tre ose të katër bien nën shpërndarje, situata bëhet kritike, duhet të humbni së bashku dhe të përpiqeni të paktën të kapeni pas murit, pa pushuar së hedhuri të infektuarit me goditje prapanicës.

Pështyj gjithçka

Ndërsa gjuetari dhe duhanpirësi janë më të interesuar në situatat kur të mbijetuarit shpërndahen larg njëri-tjetrit, njeriu i shëndoshë është më i interesuar kur ata mblidhen sa më fort të jetë e mundur. Në fund të fundit, detyra e tij është të pështyjë sa më shumë të mbijetuar të jetë e mundur në një kohë, në mënyrë që t'i privojë ata nga vizioni i tyre dhe të thërrasë një turmë të infektuarve të zakonshëm.

Është më mirë të zgjidhni një pikë për paraqitjen përpara lëvizjes së të mbijetuarve, është problematike t'i kapni ata me këmbë të shkurtra, ata pothuajse me siguri do të qëllojnë në tingull. Por ka përjashtime, kur grupi është i mbërthyer për ndonjë arsye, këtu tashmë është e nevojshme të zgjidhet bazuar në pozicionin më të sigurt dhe më të përshtatshëm për sulmin. Pikat e mira të takimit janë dhomat dhe qoshet, domethënë gjithçka ku mund t'u afroheni të mbijetuarve në distancën e duhur pothuajse pa u ndëshkuar. Është një ide e mirë të futesh mes njerëzve në mënyrë që ata të mos mund të shtyjnë jashtë shpërthimit. Por vendi më i mirë për një burrë të trashë janë shkallët vertikale, nga të cilat nuk ka aq shumë në nivelet e lojës; lojtarët shumë shpesh mblidhen mbi to të gjithë së bashku, dhe gjatë ngjitjes ata janë të pafuqishëm.

Pavarësisht dobësisë së tij, njeriu i shëndoshë është klasa kryesore për të filluar një sulm të përbashkët, sulmi i tij i suksesshëm u jep të gjithë të tjerëve një shans për të copëtuar të mbijetuarit.

Tank

Më e tmerrshmja dhe më e frikshme nga të gjithë të infektuarit specialë është tanku. Ndodh jo më shumë se dy herë në nivel, dhe si rregull, vetëm një herë. Përjashtim bëhet vetëm për betejat finale, ku përveç paraqitjeve të zakonshme sipas rregullave të përgjithshme, do të shfaqen dy në pritje të transportit dhe një numër arbitrar herë pas mbërritjes së tij. Ju mund të përcaktoni pamjen e një tanku me muzikë shqetësuese dhe kur afrohet, nga goditjet dhe lëkundjet e tokës.

Depozita e trashë e lëkurës - nëse një burrë i trashë ka pesëdhjetë pikë shëndetësore, një gjahtar dhe një duhanpirës kanë dyqind e pesëdhjetë secila, atëherë ai ka katër mijë në betejë dhe në një nivel normal vështirësie.

Tanku ka dy lloje sulmesh. Kryesorja është lufta e ngushtë; ju duhet të vraponi drejt të mbijetuarit dhe ta godisni atë. Shtesë - hedhja e gurëve: rezervuari merr një pllakë dhe ia hedh armikut; merr më shumë kohë. Dëmi është pothuajse i barabartë, një i mbijetuar me shëndet të plotë duhet të marrë tre goditje për të rënë në tokë. Por veprimi i tyre është disi i ndryshëm - një goditje me grusht hedh një distancë të mirë dhe, nëse ndodh në çati, mund të rrëzojë plotësisht një person me një përfundim të menjëhershëm fatal, dhe hedhja e një guri vetëm rrëzon në tokë dhe lejon përbindëshin. për t'iu afruar viktimës.

Brute flakëruese

Asgjë nuk shkëlqen për tankin tani - të gjithë të mbijetuarit janë të shëndetshëm dhe vrapojnë më shpejt se ai.

Epo takimi me tankun gjatë mbrojtjes së ashensorit përfundoi fatalisht për mua. Unë do të jem spektator derisa shokët të kalojnë nivelin ose të vdesin.

Shkalla e rrezikut të rezervuarit varet nga shumë faktorë. Një prej tyre është fati i plotë. Drejtori mund t'ua hedhë të mbijetuarve në dhoma të ngushta ose në hapësira të hapura. Kjo e fundit është shumë më e preferueshme - ju duhet të mbani një distancë nga rezervuari, dhe "në fushë" ka më shumë mundësi për këtë. Mënyra e daljes kur takoheni në ambiente të mbyllura është vrapimi atje ku ka hapësirë ​​të hapur, nëse është e nevojshme duke përdorur bomba për të shkatërruar të infektuarit e zakonshëm. Por faktori më i rëndësishëm kur takoheni me një tank është shëndeti aktual i të mbijetuarve, sepse një i shëndetshëm vrapon më shpejt se një tank, dhe një gjysmë i vdekur çalë më ngadalë. Por tanku ka edhe një sulm të dytë - hedhjen e gurëve. Por është e dukshme paraprakisht - përbindëshi ngre një pjesë të pllakës mbi kokën e tij, dhe për këtë arsye në këtë moment është e nevojshme të ikësh për një pengesë.

Kërkohen përpjekje krejtësisht të ndryshme për të shkatërruar një tank gjatë fushatës dhe në betejë. Kur kundërshtari është kompjuteri, edhe nëse loja luhet me vështirësi maksimale, rrallëherë nxjerr më shumë probleme. Dhe lojtarët e ekipit kundërshtar nuk do të ulen të qetë, ata do të përdorin pamjen e rezervuarit për qëllimet e tyre, dhe ata ende do të duhet të shikojnë përreth.

Një ilaç i mirë kundër një rezervuari është përdorimi i koktejve molotov, bombolave ​​të karburantit dhe cilindrave të gazit. Zjarri është veçanërisht i mirë, sepse, pasi ka marrë zjarr, rezervuari digjet deri në vdekje, duke humbur gjithashtu shëndetin - jeta e tij zgjat jo më shumë se një minutë. Epo, zjarri nga arma kryesore e zvogëlon shumë jetën e këtij të infektuari.

Të katër janë të vdekur

Të luash si tank është e rrallë, vetëm një ose dy herë në një fushatë të plotë prej pesë episodesh. Kur drejtori vendos ta hedhë në fushën e lojës, lojtari që ai ka zgjedhur humbet kontrollin e karakterit të tij dhe zotëron brutën. Kjo do të thotë, për ca kohë avantazhi është edhe më i madh - para vdekjes së mishërimit të mëparshëm, një personazh i pestë shfaqet në ekip. Ju nuk mund të prisni momentin e duhur për të sulmuar kur luani një tank - ai ka një shkallë kontrolli. Nëse i infektuari nuk shkakton ndonjë dëm për të mbijetuarit, ai fillon të ulet dhe kontrolli kalon te një lojtar tjetër.

Vetëm duke vrapuar pas të mbijetuarve, rezultati mund të mos arrihet, pasi njerëzit e shëndetshëm janë thjesht më të shpejtë se një kolos i ngathët. Prandaj, viktimat duhet të zgjidhen jo vetëm më të afërmit, por mundësisht të plagosurit, në mënyrë që të mund të kapen. Nëse të gjithë janë të shëndetshëm, një sulm alternativ ndaj atij më të afërt do të ndihmojë - ne hedhim një gur dhe vrapojmë shpejt te ai që gënjehet. Një i mbijetuar mund të bëjë një gabim dhe të fshihet në një qoshe - kjo duhet përdorur dhe rrahur para se të bjerë në tokë. Në disa vende, veçanërisht në çatinë e Spitalit të Mëshirës në fushatën me të njëjtin emër, të mbijetuarit mund t'i hidhni nga çatia me goditje - kjo është vdekje e menjëhershme.

Çdo sulm me tank shkakton konfuzion në ekipin e të mbijetuarve dhe është pothuajse e sigurt që ata ndahen. Në këtë pikë, lojtarët e infektuar të klasave të tjera gjithashtu duhet të hyjnë në lojë, ata do ta bëjnë më të lehtë funksionimin e tankut. Nëse përbërja është e suksesshme për këtë situatë, pa një burrë të trashë, tre duhanpirës dhe gjuetarë në çdo kombinim mund të shkëputin trinitetin e mbetur.

Është e rëndësishme: ju gjithashtu duhet të luani tankin me kujdes - keni parë vazhdimisht se si banditi vret gjahtarët dhe duhanpirësit, duke i dhënë fund përpjekjeve të ekipit të tij.

shtrigë

Krijesa më e padëmshme dhe, në të njëjtën kohë, krijesa më e rrezikshme në lojë. Magjistare - e vetmja nga të infektuarit nuk sulmon kurrë e para, vetëm ulet dhe qan për fatin e saj të vështirë femëror. Por ajo është një person nervoz, nëse i afroheni, ajo zemërohet, gjithashtu nuk i pëlqen të qëllojë mbi veshin e saj dhe sigurisht nuk toleron dritën e fenerëve. Paralajmërimi i parë dhe i fundit - e qara zëvendësohet nga një rënkim. Dhe është më mirë ta lini shpejt dhe të prisni derisa ajo të qetësohet. Nëse dështoni, të mbijetuarit do të kenë probleme shumë serioze. Shtriga nxiton gjithmonë vetëm tek ai që e zemëroi dhe Menjëherë e rrëzon atë në tokë, dhe pastaj e shqyen me kthetra të mëdha deri në vdekje - të vetën ose viktimën. Nëse mbijetoi, ajo ikën në drejtim të panjohur, nuk sulmon personin e dytë. Por vdekja rrallë vjen me një shtrigë, më shpesh një dështim kushton një çantë të ndihmës së parë.

Se sa do të ndërhyjë në kalimin varet vetëm nga vullneti i drejtorit. Gjëja kryesore është të dëgjoni me kujdes se nga vjen klithma e saj. Ndonjëherë është mjaft e mundur të kaloni shtrigën pa asnjë problem, më shpesh mjafton të fikni elektrik dore dhe të kaloni vjedhurazi, edhe nëse bëhet me radhë. Por ndonjëherë nuk do të jetë e mundur të shmangni takimin me të në asnjë mënyrë - mbetet vetëm ta shkatërroni atë.

Si të vrasësh një shtrigë?

Një tjetër i mbijetuar nuk arriti në strehë.

Në pikat e fundit shëndetësore të një të mbijetuari të rënë, ekrani bëhet me mjegull.

Në rastin ideal, duhet të largoheni prej saj sa më shumë që të jetë e mundur, aq sa të lejon dukshmëria, dhe të qëlloni nga një pushkë gjuetie dhe kur ajo vrapon, qëlloni pa ndërprerje. Por ky opsion është ende ai kali sferik në një vakum. Në praktikë, kjo është rrallë e mundur, më shpesh të mbijetuarit nuk kanë pushkë, dhe hapësirat mund të mbyllen. Cilindrat e oksigjenit dhe propanit, bombola, kokteje molotov do të ndihmojnë - për takimin e parë me të. Dyert do të shërbejnë gjithashtu si një pengesë e vogël, shtriga i thyen shumë shpejt, por edhe ajo ka pak shëndet, koha e fituar mund të jetë e mjaftueshme. Epo, nëse gjërat janë vërtet keq, nuk ka hapësirë, nuk ka mjete të improvizuara, nuk ka granata, ka mbetur vetëm një rrugë - njeriu zemërohet nga distanca maksimale e mundshme dhe përpiqet të ikë, dhe pjesa tjetër qëllon mbi mutantin.

Cili është përdorimi i të infektuarve?

Shtriga është e vetmja nga të Infektuarit Specialë që kontrollohet nga inteligjenca artificiale në betejë dhe shfaqet në hartë me kërkesë të drejtorit. Por është një forcë që duhet llogaritur nga të dyja palët dhe të infektuarit duhet ta përdorin atë për të fituar në çdo rast. Vlen të sulmoni të mbijetuarit duke u përpjekur ta kapërcejnë atë, të vjellat e burrit të shëndoshë do të jenë veçanërisht efektive për të thirrur një turmë - në fund të fundit, kundërshtarët do të duhet të ndalojnë për të luftuar përsëri. Duhanpirësi mund të përfitojë gjithashtu duke tërhequr një nga të mbijetuarit në shtrigë. Dhe gjuetari sapo u ul pas saj. Po, dhe përzierja e fokusit të kundërshtarëve në një objektiv të rrezikshëm mund të përdoret për qëllimet tuaja.

Armët dhe sendet e përdorura

Numri i sendeve të bartura nga një i mbijetuar është rreptësisht i kufizuar - një për çdo lloj. Këto janë arma kryesore, pistoleta, granata, paketa e ndihmës së parë dhe pilulat e dhimbjes. Të gjitha. Nëse hasni një çantë tjetër të ndihmës së parë, ju mund ta shëroni vetë pacientin, dhe më pas ta merrni atë dhe mund të lëpini buzët vetëm në granatën e pestë.

Në një shënim:çdo objekt që personazhi mund të mbajë në duar mund të luftojë të infektuarin. Në të njëjtën kohë, goditja godet të gjithë armiqtë brenda syve, dhe ata hidhen prapa - nëse goditni vazhdimisht, mund t'i mbani përbindëshat larg nga distanca e goditjes.

Arma kryesore

Të gjitha armët kryesore në lojë ndahen në dy grupe - fillestare dhe të përmirësuara. E para gjendet vetëm në strehimore në tre episodet e para të fushatave dhe askund tjetër. Është dukshëm inferior në performancë ndaj atij të përmirësuar. Mostrat e avancuara gjenden gjithashtu në strehimore, tashmë drejt fundit, në episodet e katërt dhe të pestë, por shumë më herët mund të gjenden gjatë lojës tashmë duke filluar nga e dyta.

Është e rëndësishme: sa më i zbrazët të jetë klipi, aq më shumë do të duhet të ringarkohet.

automatik

E para nga dy llojet e armëve "fillestare", me të shfaqen edhe të mbijetuarit që vdiqën gjatë kalimit të fushatës. Ka dëmtim shumë të ulët - do të duhen deri në pesë plumba në trup për të vrarë një të infektuar normal. Kjo kompensohet nga një shkallë e madhe zjarri. Por kjo është gjithashtu një pengesë - klipi mbaron në disa sekonda, dhe fishekët duhet të ruhen më shumë se në çdo armë tjetër, sepse ato mund të mbajnë jo më shumë se pesëqind e njëzet. Mënyra e zakonshme e xhirimit është breshëri shumë e shkurtër, ato të gjata duhet të përdoren vetëm kundër të infektuarve të veçantë, përndryshe mund të mbeteni pa fishekë. Edhe gjatë sulmit të hordhisë, nuk duhet të zbrazni kapëse pas klip, sjellja e duhur në këtë rast është të qëndroni pak prapa shokëve me pushkë gjahu dhe t'i mbuloni, duke i nxjerrë të infektuarit nga krahu me konsum minimal municion, mundësisht me goditje koke. .

Pompë gjahu

Burri i pashëm me fustanin e spitalit është gati për t'u qëlluar në ballë.

Arma e dytë e fillimit. Një objekt vdekjeprurës në luftime të afërta, i aftë për të rrëzuar disa të infektuar të zakonshëm me një goditje. Ky është një avantazh i madh, por ka edhe disavantazhe. Tashmë në një distancë mesatare, nuk mund të shkaktohet dëm serioz - edhe një mumje i zakonshëm do të duhet të kalojë disa të shtëna, kjo zvogëlon vlerën e armëve në hapësira të hapura, do të duhet të kaloni në një pistoletë. Rimbushja gjithashtu i përket anëve negative - karikimi i tetë raundeve kërkon një kohë të mirë. Por këtu mund të mashtroni dhe të mbushni klipin pas një ose dy goditjeve, ose lojtari duhet të mbulojë pjesën tjetër, dhe ai vetë do të luftojë me prapanicë.

E meta e fundit është sërish ... forca vdekjeprurëse. Me një armë gjahu, duhet të jeni shumë, shumë të kujdesshëm - nëse një goditje e drejtpërdrejtë ndaj një shoku me vështirësi normale mund të dëmtojë vetëm, atëherë në "ekspert" thjesht do t'ju trokasë. Të shtënat aty pranë mund të shkaktojnë gjithashtu dëmtime - gjuajtja përhapet përgjatë një koni. Nëse ekziston rreziku për të lënduar një të mbijetuar tjetër, është më mirë të lëvizni prapanicën një ose dy herë.

Kërkohet një armë gjahu për ekip, vendi kryesor i të mbijetuarit me të është në ballë. Këtu ai nuk do të godasë shokët përpara, por ai vetë është në gjendje të mbajë një turmë të madhe të infektuarve të zakonshëm, madje edhe ata që afrohen specialë do të marrin arra.

Pushkë sulmi

Le të kalojmë te armët e përmirësuara. Në pamje të parë, nuk ka aq shumë dallime me një automatik, por në praktikë ka shumë më tepër dallime - kjo është arma më e ekuilibruar, e përshtatshme për pothuajse të gjitha situatat. Pjesa tjetër e mostrave janë më të specializuara.

Forca vdekjeprurëse e një pushke sulmi është shumë e lartë, një plumb në kokën e një të infektuari e copëton atë si një shalqi i pjekur, e njëjta sasi kërkohet për të këputur gjymtyrët dhe dy nëse godet bustin. Nga ana tjetër, u shtua aftësia depërtuese - disa krijesa mund të ndezen në një goditje. Kjo do të jetë veçanërisht e dobishme gjatë sulmeve të turmës, me përpjekje minimale, turma e të infektuarve shkatërrohet gjatë rrugës. Nëse ka shumë armiq, duhet të përdorni gjuajtjen e tifozëve në nivelin e kokës.

Fishekët për një pushkë sulmi gjithashtu duhet të ruhen, megjithëse kjo nuk është aq kritike sa në rastin e një automatiku - shkalla e zjarrit është më e ulët, dhe një rezervë prej katërqind e gjysmë do të jetë e mjaftueshme për një kohë më të gjatë. Por prapëseprapë, në shumicën e rasteve, duhet të përpiqeni të gjuani me breshëri të shkurtra.

Në grupin e të mbijetuarve duhet të ketë dy ose tre pushkë sulmi, armët e mbetura janë të specializuara.

Armë automatike gjahu

Gjithçka që është thënë për pushkën e gjahut me pompë vlen për pushkën automatike. Dallimi më serioz është se ai tejkalon ndjeshëm modelin më të ri për sa i përket shkallës së zjarrit. Nga më pak domethënëse, por të këndshme, ekziston një klip për dhjetë raunde në vend të tetë, por në të njëjtën kohë, koha për ngarkimin e plotë rritet proporcionalisht.

Snajper pushkë

Do të duket, pse në një lojë me turma armiqsh të dobët një pushkë me një pamje optike? Nuk ka marrë shumë shpërndarje midis lojtarëve, por snajperi ka vendin e vet.

Ndër të metat - një revistë e vogël, vetëm pesëmbëdhjetë raunde dhe një rimbushje e gjatë. Por avantazhet i tejkalojnë ato me një hakmarrje - pushka snajper ka dëmin më të madh nga arma kryesore, për të vrarë të infektuarin e zakonshëm, mjafton vetëm ta godasësh. Shtoni këtu një aftësi të madhe depërtuese - me një goditje mund të vendosni gjysmë duzine zombie gjatë sulmit të turmës.

Por ka edhe një faktor tjetër që hedh një zë me peshë “kundër” përdorimit të pushkës snajper. Loja është një rrjet, dhe mos harroni për kërkesat për cilësinë e komunikimit - koha e përgjigjes ndikon shumë në aftësinë për të goditur objektivin.

Pistoletë

Dëmtime të ulëta, fuqi të dobët depërtuese dhe saktësi mesatare. Me parametra të tillë, arma do të jetë e padobishme? Aspak - në fund të fundit, pistoleta është një armë shtesë që është gjithmonë me të mbijetuarin. Ju as nuk keni nevojë të kërkoni municion - ato janë të pafundme. Pra, ka gjithmonë një përdorim për një pistoletë.

Për armët kryesore automatike, fishekët shpesh nuk janë të mjaftueshëm, kur ato takohen nuk dihet, dhe për këtë arsye ato duhet të mbrohen. Shkatërrimi i të mbijetuarve beqarë të zakonshëm, nga të cilët ka dhe ulen me bollëk sipas niveleve, është pikërisht gjëja. Një e shtënë në kokë - dy herë një kufomë, tre në trup - i njëjti rezultat. Për efikasitet më të madh, ia vlen të përkuleni përpara se të shkrepni, në mënyrë që të pastroni shpejt një zonë të mirë. Po, dhe gjatë lëvizjes së shpejtë, arma shfaqet në mënyrë të përsosur në të njëjtat kushte kundër zombive të vetmuar. Me një armë gjahu situata është e ndryshme: një e shtënë - të paktën një kufomë, por vetëm në distanca të afërta, dëmtimi bie dukshëm me distancën, dhe për këtë arsye, përsëri, ia vlen të kaloni në pistoleta.

Fillimisht, i mbijetuari ka vetëm një kopje të kësaj arme, por pothuajse menjëherë, më shumë mund të gjenden në nivelet e lojës. Kjo është një rritje në klipin nga pesëmbëdhjetë raunde në tridhjetë, një rritje në shkallën e zjarrit dhe një ulje në frekuencën e rimbushjes. Një palë pistoleta është vetëm pak më e ulët në shpejtësinë e zjarrit ndaj një pushke sulmi, gjithçka varet nga shpeshtësia e torturimit të butonit të miut.

Për një të mbijetuar që ka rënë në tokë, pistoleta është shpëtimtare, sepse ai nuk mund të përdorë armën kryesore. Por efektiviteti i njërit ose i një çifti në një pozicion të dëmtuar është shumë më i ulët se në një gjendje normale, pasi shkalla e zjarrit bie në pothuajse dy të shtëna në sekondë dhe saktësia zvogëlohet ndjeshëm. Por kjo është e mjaftueshme për të vrarë një shok gjuetar që nxiton të na ndihmojë ose të qëllojë një duhanpirës.

Mitraloz i palëvizshëm

Një situatë shumë e suksesshme - rezervuari shkoi direkt në mitraloz, dhe tani do të futet gjithashtu në zjarr.

Ndodh vetëm disa herë në të gjitha fushatat në vende të caktuara - dy herë në nivelet dhe finalet e tre fushatave të para. Municionet janë të pafundme, shkalla e zjarrit, dëmtimi dhe fuqia depërtuese është më e lartë se çdo armë kryesore.

Por ka edhe disavantazhe - i mbijetuari që qëndron pas mitralozit është i kufizuar në veprime dhe plotësisht i varur nga veprimet e shokëve. Ai nuk ka absolutisht asnjë kontroll mbi atë që ndodh pas shpinës së tij. Është gjithashtu shumë i prekshëm nga një duhanpirës - vendi është gjithmonë i hapur dhe mund të afroheni pothuajse nga çdo anë.

Duhet të mësoheni me përdorimin e një mitraloz të palëvizshëm. Ai fillon të gjuajë larg nga menjëherë - duhen disa sekonda për të lëshuar tytën. Por gjuajtja e vazhdueshme është gjithashtu e pamundur - mitralozi nxehet (është e lehtë për t'u parë - gradualisht bëhet e kuqe), ndalon të gjuajturin dhe ndalon për pesë sekonda, për të rifilluar zjarrin, duhet të prisni përsëri derisa të fillojë të rrotullohet me shpejtësi të plotë. Luftimi i kësaj është i lehtë - duhet të lëshoni breshëri me pauza të vogla, të mjaftueshme që arma të ftohet dhe aq e shkurtër sa të mos ketë kohë të ndalet.

Bomba dhe kokteje molotov

Ato gjenden në nivele në vendet më arbitrare - shikoni dhe do të gjeni. Veprimi i llojeve të ndryshme është thelbësisht i ndryshëm, prandaj është më mirë që një grup të pajiset me më shumë larmi.

Këshilla: mos ruani granata për një ditë me shi; nëse të katër të mbijetuarit i kanë, Drejtori ka shumë më pak gjasa të hedhë të reja.

Koktej molotov

Është një koktej molotov. Nëse e hidhni kudo, një zjarr do të ndizet në pikën e goditjes dhe do të përhapet mjaft shpejt në një zonë të mirë. Një i mbijetuar ose i infektuar që arrin atje merr flakë, por krijesat janë në pozicionin më të keq - digjen derisa vdesin, duke humbur shëndetin

Ju mund të përdorni kokteje molotov gjatë sulmeve të turmës duke bllokuar pasazhe të ngushta. Hedhja, si rregull, është e nevojshme në një seksion tashmë të përfunduar, në mënyrë që të mos bllokojë rrugën tuaj përpara. Një pikë shumë e rëndësishme është lufta kundër tankut. Nëse i hidhni një granatë në ballë, ai do të vdesë shumë më shpejt.

Një përdorim tjetër është kontrolli i territorit; kjo është veçanërisht e rëndësishme në betejë. Nëse pas ka të infektuar të veçantë dhe nuk ka rrugë tjetër, mos ngurroni të vendosni një mur të zjarrtë. Armiku do të duhet të presë derisa gjithçka të digjet, dhe të humbasë të mbijetuarit, ose të vrapojë dhe të humbasë shëndetin.

bomba me tuba

Nuk dihet se kush ishte krijuesi i kësaj shpikjeje gjeniale, por nuk ka ndihmë më të mirë në luftën kundër turmave të të infektuarve të zakonshëm. Çdo tub ka një fener sinjalizues që tërheq vëmendjen e krijesave te bomba - ata vrapojnë drejt saj nga e gjithë përreth, ku ato shpërthehen në copa.

Bombat mund të përdoren në mënyrë mbrojtëse për të shpërqendruar një turmë që po ikën dhe janë veçanërisht efektive pas një sulmi të suksesshëm Fat Man. Rasti i dytë i përdorimit është i përshtatshëm për pastrimin e zonës nëpër të cilën duhet të vraponi.

Medikamentet

çantë e ndihmës së parë

Ju lejon të rivendosni shëndetin. Por deri në njëqind për qind të plotë me të cilën personazhi fillon lojën, nuk do të jetë e mundur ta ngrini atë - një çantë e ndihmës së parë shëron tetëdhjetë për qind të dëmtimit ekzistues. Kjo do të thotë, nëse e ngre dhe e ngre të rënën, ai do të ketë katër të pestat e shëndetit të tij maksimal dhe nëse i shpenzon edhe një pjesë të ilaçeve, ai tashmë do të ketë nëntëdhjetë e gjashtë. Rezulton se, nga njëra anë, trajtimi i hershëm është i padobishëm, dhe nga ana tjetër, pritja për gjendjen tuaj gjysmë të vdekur është gjithashtu e rrezikshme.

Gjatë përdorimit të çantës së ndihmës së parë, i mbijetuari është i palëvizshëm dhe i pafuqishëm për disa sekonda - ai duhet të mbulohet nga shokët e tij. Marrja e dëmtimit, dhe aq më tepër një sulmi nga një gjahtar ose duhanpirës, ​​ndërpret aplikimin e fashave.

pilula dhimbjeje

Tabletat janë të lira nga mungesa e kompleteve të ndihmës së parë në kohën e përdorimit, ato mund të hahen menjëherë. Por ato japin edhe shëndet të përkohshëm, i cili gradualisht bie në vlerën e tij origjinale. Kjo është arsyeja pse ata kanë qëllimin e tyre - ato duhet të përdoren në betejë, kur ka armiq nga të gjitha anët, nuk ka kohë për t'u shëruar plotësisht, dhe shëndeti po shkrihet me shpejtësi.

Në një shënim: Pilulat mund t'i kalojnë njëra-tjetrës, ndërsa personazhi që i ka marrë do t'i ketë në dorë dhe jo në inventarin e tyre.

Artikuj të përdorur

Stacioni i karburantit shpërthen dukshëm, i cili mund të përdoret në mbrojtje.

Ndërsa përparoni, do të hasni artikuj shtesë që mund të përdoren në luftën kundër të infektuarve. Ato mund të barten nga një vend në tjetrin, ndërsa duart e të mbijetuarit janë të zëna. Ato mund të hidhen përpara duke përdorur çelësin e sulmit ose të vendosen para jush duke përdorur të njëjtin buton (E) si për marrjen. Opsioni i parë përdoret nëse duhet ta përdorni tani - ata e hodhën dhe qëlluan, por ekziston rreziku për ta futur objektin në një zonë të paqëllueshme. E dyta - në përgatitjen e mbrojtjes.

Enë të kuqe - kanaçe me karburant. Kur goditen nga plumbat, ata sillen tamam si një koktej molotovi i hedhur - përmbajtja ndizet dhe përhapet, duke bllokuar kalimin dhe duke shkatërruar të infektuarit.

Ka edhe bombola gazi. Forma të vogla të rrumbullakosura të bardha - me propan, kur goditen prej tyre, ato shpërthejnë menjëherë, duke shkatërruar gjithçka përreth. Ata nuk janë shumë efektivë kundër turmave, por tregohen mirë kundër tankeve dhe shtrigave. Ngjyra e gjelbër e zgjatur - oksigjeni, ato janë më pak të dobishme. Pas goditjes, ata fërshëllejnë për një kohë dhe vetëm pas kësaj shpërthejnë - mund të jetë problematike të merret me mend situatën pas disa sekondash.

Është e rëndësishme: një tullumbace ose bombola mund të shpërthejë në duart e një të mbijetuari nëse një tjetër, nga mirësia e zemrës së tyre, bie në të.

Rimbushja

Municioni

Municionet gjenden në grumbuj të vegjël në nivele dhe në të gjitha strehimoret. Ata mund të plotësojnë municionin e çdo arme, nga një automatik në një pushkë snajper. Për të marrë më shumë municion me vete, duhet të ringarkoni dhe më pas të merrni ato rezervë.

Stacionet e ndihmës së parë

E vetmja gjë që është konstante në botën e lojës janë stacionet e ndihmës së parë. Këto janë kuti të mëdha të kuqe në mure, ato mund të gjenden në disa strehimore dhe nivele. Brenda mund të gjeni komplete ose pilula të ndihmës së parë, deri në katër gjithsej. Ekziston një ndjenjë e fortë që Drejtori krijon përmbajtje në momentin e hapjes, kështu që nuk ia vlen të nxitosh dhe të rrëmbesh menjëherë, veçanërisht nëse ka një luftë të ashpër përpara në këtë vend.



Kini kujdes në rrënojat e qytetërimit, mos i ushqeni zombitë!