Gjeni kalimin e korsairëve të lojës për secilin të tijën. Kalimi i lojës Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche. Gambiti holandez. organizatë sekrete

Tani ju duhet të lundroni në ishullin e Antigua për të gjetur informatorin në të. Është ai që mund të sugjerojë personin e duhur përmes të cilit mesazhi mund të përcillet te Fleetwood. Shkoni atje dhe hidhni spirancën në Gjirin e Falmouth. Pastaj lëvizni në qytet. Kini kujdes, sepse anija Mirage ka grabitur britanikët më shumë se një herë. Mundohuni të mos ekspozoheni. Pasi të jeni në pirun, shkoni majtas dhe kaloni nëpër portat e qytetit. Pastaj lëvizni më tej derisa të jeni afër shkallëve. Ndaloni dhe gjeni një farmaci që ndodhet afër. Aty do të takoni një burrë që do të japë informacion për një nga miqtë e Fleetwood. Ju mund të vazhdoni kalimin e Korsairëve: Secilit të tijin dhe të ktheheni në anije.

Hapni hartën dhe shkoni në Dominika. Pasi Longway nuk ju vjen në ndihmë, prisni derisa Valkyrie, nën udhëheqjen e Fleetwood, të shfaqet në horizont. Bëni çdo përpjekje për të kapur këtë anije dhe për të biseduar me kapitenin. Vetëm pasi të flisni me të, jeta e tij do të rikthehet përsëri dhe ju do të duhet ta hiqni qafe përsëri. Nëse nuk doni të mashtroni kokën, atëherë lëreni anijen të fundoset.

Pastaj kthehuni në ishullin Curacao dhe tregoni Rodesburgut për atë që keni bërë. Kështu që ju do të rimbushni bilancin tuaj me 150,000 ar. Do të mësoni gjithashtu se anija në të cilën kryheshin detyrat e caktuara tani është bërë e juaja. Dhe i pari u përmbyt pranë skelës. Më pas drejtohuni te guvernatori për të marrë një nga çmimet shtetërore në shumën prej 1000 ari.

Detyra e katërt. Paratë e hebrenjve

Pasi të bëni një pushim për një javë, kthehuni në Rodenburg dhe merrni detyrën tjetër në pasazhin e lojës Corsairs: Secili të tijën. Ai do t'ju tregojë se është i dashuruar me një vajzë të quajtur Abigail. Megjithatë, ajo reziston të martohet me të pa dhënë arsye. Ju duhet të kuptoni se çfarë është çfarë. Drejtohuni drejt rezidencës dhe kthehuni majtas.

Pasi t'i afroheni portës, shkoni në shtëpinë në të djathtë. Hyni brenda dhe ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni vajzën. Rezulton se ajo nuk dëshiron të martohet me Roddensburg, në mënyrë që të mos dënohet që e bën atë për hir të fitimit. Për të shmangur thashethemet e tilla, duhet të gjeni një gjoks në një nga ishujt që fshehu babai i saj. Mos humb kohë dhe zbrit për të biseduar me plakun. Megjithatë, ai nuk do të kujtojë vendndodhjen e ishullit.

Lini ndërtesën dhe lëvizni përgjatë rrugës derisa t'ju afrohet një i huaj. Pasi të bisedoni me të, do të zbuloni se emri i tij është Joaquim Merriman. Ai do t'ju kërkojë ta ndiqni, pajtohuni. Pasi të jeni në dhomë, bisedoni me të. Rezulton se ai është i interesuar për kafkën, e cila është e fshehur në të njëjtin gjoks me kursimet e Solomonit. Nëse ia sjell këtë kafkë, do të shpërblehesh me gjysmë milioni pesos. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe bini dakord të përfundoni këtë detyrë.

Hapni ditarin dhe lexoni se koordinatat e ishullit të dëshiruar mund të gjenden në të dhënat e banjove të Berg dhe Fleetwood. Tani do t'ju duhet një busull, një orë rëre, një astrolab dhe një kronometër. Sillni menunë e alkimisë dhe lidhni kronometrin me orën e rërës për të bërë një kronometër funksional. Pastaj nxitoni në bordin e anijes tuaj dhe shkoni në kabinë. Pastaj aplikoni një funksion me të cilin mund të gjeni ishullin vetëm me koordinata.

Pasi të keni marrë informacionin, filloni udhëtimin. Kjo pjesë e tokës ndodhet midis ishullit Curaçao dhe Martinique. Pasi të keni arritur në qëllimin, zbrisni dhe shkoni në pirun. Lëvizni nga ajo në të majtë dhe më pas shkoni në shpellë. Aty duhet të gjesh gjoksin e duhur. Pasi të hiqni përmbajtjen prej saj: një kafkë, ari, para. Mund të kthehesh te Solomon dhe t'i japësh atë që gjete. Varet nga ju që të vendosni nëse do t'ia ktheni kafkën apo do të merrni gjysmë milioni pesos. Pastaj shkoni te Abigail dhe tregojini asaj për gjithçka. Rezulton se ajo tani pranon të martohet me Lucas.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të shkoni te Lucas dhe ta raportoni këtë. Ai do t'ju shpërblejë me një amuletë dhe 50,000 pesos. Megjithatë, ai nuk ka ende një punë për ju, ndaj bëni një pushim dhe bëni diçka tjetër.

Detyra e pestë

Pasi të ktheheni në ishullin Curacao pas një kohe, një i huaj do të vrapojë papritur dhe do të thotë se Rodensburg dëshiron të të shohë. Flisni me të dhe zbuloni se ju duhet të vrisni tradhtarin Murdoch përpara se ai ta bëjë atë. Hapni hartën dhe filloni të lundroni për në Antigau. Hidhni spirancën në port dhe shkoni në kishë. Ndaloni dhe shikoni dy ndërtesa përballë saj, shkoni tek ato dhe gjeni një kapelë midis tyre. Hapeni atë dhe filloni të zbrisni në birucë. Sado të përpiqeni të mos futeni në një rrugë pa krye, përsëri do ta gjeni veten atje.

Shikoni përreth dhe gjeni një pasazh në mur. Shkoni atje dhe kontrolloni atë për të parë hyrjen e magazinës me fuçi. Pasi të hyni në të, përfundoni Murdoch dhe bashkëpunëtorin e tij. Më pas në kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin, do t'ju duhet të zgjidhni vijën e tretë fundore në dialog me Longway në mënyrë që ta punësoni atë. Tani mund të kërkoni trupin e Murdoch dhe të gjeni çelësat e farmacisë. Mund të lëvizni më tej nëpër magazinë dhe të ngjitni shkallët.

Pasi të jeni në farmaci, shkoni te arka dhe hapeni për të marrë 25,000 pesos dhe një arkiv që i përket John Murdoch, i cili dikur ka punuar për GVIK. Tani duhet të përpiqeni të gjeni kriptimin, i cili ndodhet në metro. Vetëm atëherë mund të ktheheni në qytet. Duke përdorur çelësin për këtë, ju mund të shkoni në anijen tuaj dhe të ngjiteni në bord. Filloni udhëtimin tuaj në brigjet e Curacao për të përfunduar kërkimet e serisë " gambit holandez". Afrojuni Rodenburgut dhe raportojini atij për atë që është bërë.

Gambiti holandez. organizatë sekrete

Për të filluar kalimin e kësaj serie kërkimesh në lojën Corsairs: Për secilin të tijën, duhet të plotësoni treguesit e mëposhtëm:
- Aftësia në armë jo më e ulët se niveli 30;
- Përvoja e personazhit - jo më e ulët se niveli 15;
– Reputacioni duhet të jetë edhe në nivelin e “Piratit të Panjohur”.

Nëse i keni të gjitha këto, atëherë mund të shkoni në Barbados dhe të bisedoni me pronarin e njërës prej tavernave, emri i të cilit është Gaston Tullac. Është prej tij që ju do të merrni porosinë e parë.

Hidalgo spanjolle

Tani ju duhet të eliminoni një fisnik spanjoll që e quan veten Fernando Rodriguez. Mund të gjendet në një nga ishujt nën sundimin spanjoll. Meqenëse pamja e këtij personazhi krijohet rastësisht, thjesht ndaloni në qytete të ndryshme dhe vizitoni tavernat gjatë natës për ta gjetur atë. Nëse e gjeni veten në vendin e duhur dhe në kohën e duhur, atëherë pronari i tavernës do t'ju thotë se ai është duke shëtitur nëpër qytet diku ose duke kaluar natën në brigantin e tij. Pastaj gjeni anijen, hipni në të dhe përfundoni Rodriguez. Thjesht mos u përpiqni ta lini anijen të fundoset, sepse pasi të vrisni armikun, duhet të merrni gjërat e tij dhe t'i dorëzoni në Bridgetown në Gaston. Nëse nuk e bëni këtë, detyra nuk do të konsiderohet e përfunduar.

Regjistri i anijes

Pas në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, Gaston do t'ju japë kërkim i ri, bëhuni gati të vidhni trungun e anijes nga Richard Fleetwood. Pas 10 ditësh, ai do të shfaqet në zyrën e guvernatorit, në këtë kohë ju duhet të jeni në shtëpinë e tij, të vrisni rojen dhe të ngjiteni në katin e dytë. Aty do të gjeni revistën e dëshiruar dhe më pas do të dilni. Jini të kujdesshëm pasi tre kundërshtarë do t'ju sulmojnë tani. Pasi të merreni me ta, dilni në rrugë dhe përfundoni pjesën tjetër. Pas një kohe, do të humbni vetëdijen.

Përgatitja e kurthit

Hapi sytë tashmë në shtëpinë e farmacistit. Mundohuni ta ndiqni me kujdes dhe të dilni nga shtëpia e tij natën. Për ta bërë këtë, duhet të përdorni burgun. Por kur të vini në anijen tuaj, ajo do të arrestohet. Por mos u dekurajoni, sepse tani Gaston do t'ju ofrojë një vaskë korrier. Sidoqoftë, nëse nuk dëshironi të përfundoni detyrën mbi të, atëherë kthehuni te farmacisti. Në pasazhin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet të flisni me të për të zbuluar se çfarë miku më i mirë Fleetwood, Charlie Knippel tani do të lundrojë drejt Curacao. Dhe ai do të jetë në brigantin. Kështu që ju keni një javë të tërë për ta kapur atë.

Shkoni në periferi të ishullit Curacao dhe provoni të hipni në këtë brigantine. Pas kësaj, ju mund të merrni në pyetje Knippel, dhe më pas të zhvendoseni në qytet dhe të gjeni të dashurin e Fleetwood për të. Bindeni atë të lundrojë me ju për në Antigua.

Pastaj shkoni në tavernë dhe gjeni një burrë mjaft të dehur atje. Pasi të japë pëlqimin për të dërguar mesazhin te Fleetwood, ai do t'ju tregojë se sa do t'ju kushtojë ky shërbim.

Rënia e Valkirisë

Hapni hartën dhe shkoni në ishullin Turk. Pasi të ecni pak, do të takoni Fleetwood dhe do të bisedoni. Atëherë ju duhet ta luftoni atë. Pas fitores, kthehuni në anijen tuaj dhe drejtohuni në ishullin ku ndodhet Valkyrie. Mundohuni të hipni në anije dhe më pas kthehuni te John. Sapo t'i raportoni atij për veprën tuaj, ai do t'i ofrojë një gradë oficeri. Sigurisht, ju duhet të pajtoheni.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: Secili të tijin, do të bëheni kundërshtar i GVIKA-s dhe do të luftoni me Lucas Rodenburg. Pasi të merrni një bakshish për brigantinën GVIKA, e cila tani ndodhet midis Antigua-s dhe Shën Kristoforit, filloni biznesin. Hapni hartën dhe gjeni atje anijen në ngjyrë vjollce. Pasi ta merrni në bord dhe të dorëzoni letrën, kthehuni në Willemstad.

Pasi të jetë vendosur, do të shihni se anija Mainfeng tani është në rrugë. Shkoni në tavernë dhe mësoni më shumë për këtë anije. Pas kësaj, ju mund të shkoni në gjirin Van Hato. Tani mund të shihni një anije të purpurt në të. Mundohuni ta kapërceni atë dhe të hipni në të. Pas kësaj, vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe kaloni në Mainfeng. Zbrisni në strehën e tij dhe merrni në pyetje kinezët. Thjesht nxitoni ta bëni sa më shpejt marrjen në pyetje, sepse kinezi mund të vdesë nga plagët e tij. Ai do t'ju kërkojë ta lëshoni në Guadeloupe. Pranoni të mësoni informacione të rëndësishme.

Fundi i Lucas Rodenburg

Shkoni në Shën Kristofor dhe lundroni me anijen e re për në galion holandez. Pasi të jeni afruar, dërgojini atij një varkë për të biseduar me Stevesant dhe më pas shkoni me të në ishullin Curacao. Pasi të jeni në vend, ju mund të arrestoni Lucas për të marrë një shpërblim të mirë. Pasi ta ktheni anijen në GVIK, mund të shkoni në Antigua.

Passage of Corsairs: Secilit të tijën. Rum për banakierin

Pra, në orën 19-00 duhet të jeni në të njëjtën skelë të majtë, të shkoni në një varkë me pesë marinarë në zonën e plazhit Lamentin, të gjeni anijen Phantom dhe të hipni. Thoni frazën e kodit dhe prisni që rumi të ngarkohet në varkën e gjatë. Tjetra, ju duhet të lundroni në gjirin e vendbanimit pirate Francois. Por kjo detyrë do të duhet të fillojë në orën 19:00, derisa ajo kohë të jetë ende larg. Kur të vijë 19-05, hyrja në regjistër do të përditësohet - varka e gjatë është dorëzuar në skelë. Shkoni në skelën e majtë, ndiqni varkën e gjatë. Shtypni tastin Enter, zgjidhni funksionin Lundroni në Port Le Francois. Për të zgjedhur erën e duhur të pasme, zbarkoni në port dhe hipni përsëri në varkën e gjatë. Nga këtu, notoni përgjatë bregut në të majtë, duke rrumbullakosur shkëmbin, notoni drejt deri në kthesën tjetër në të majtë. Pasi rreth shkëmbit të dytë, përdorni busullën për të lëvizur në veri (N). Rreth orës 02-00, shtypni Enter këtu, ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Tani rihapni menunë dhe zgjidhni varkën - notoni në bordin e Ghost. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, atëherë ja disa prej tyre:

Bordet dhe tërheqja do të jenë në mëngjes

Mos prisni për erën e jugut

Tomasi i vjetër ishte duke pritur për një birrë

Devetë shkojnë në veri

Gjiri është gati për ulje

Në rastin tim, ishte opsioni i fundit. Në të njëjtën kohë, shkruani në një transkriptim të tillë në të cilin ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Pasi të merrni rumin, lundroni përsëri në portin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me burrat dhe shkoni në tavernë për një shpërblim.



Passage of Corsairs: Secilit të tijën. Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre

Në të majtë të rezidencës ka një kishë - bisedoni me babanë, i cili lexon lutjet. Pyetni nëse kisha ka nevojë për ndihmë, bëjini të ditur se qëllimet tuaja janë të sinqerta. Merrni detyrën - ju duhet të dorëzoni dorëshkrimet e priftit të Capsterville. Është në ishullin e Shën Kristoforit. Nuk ia vlen të vonosh, kështu që notoni atje sapo të keni akses në hartën e oqeanit.

Passage of Corsairs: Secilit të tijën. punëtor magazine

Gjeni një dyqan afër burgut, bisedoni me Francois Laroux për punën. Pranoni të gjeni personin nga depoja. Emri i tij është Gralam Lavoie. Tregtari tha se ai me siguri nuk ishte në qytet. Dilni në xhungël, në pirun, së pari lëvizni në të majtë, pastaj në vendndodhjen tjetër - në të djathtë. Këtu ju duhet të merrni rrugën e majtë dhe të arrini në folenë e piratëve. Hyni në fshat, do të ketë një dyqan në të djathtë afër hyrjes - futuni brenda dhe bisedoni me Gralam Lavoie, që qëndron pranë banakut. Kthehuni te nëpunësi i dyqanit në St. Pierre, raportoni se keni gjetur Lavoie. Pasi të keni marrë paratë, filloni pjesën e dytë të detyrës. Është e nevojshme të gjesh një punonjës të ri për dyqanin e Francois Laroux në atë fole pirate. Kthehuni te piratët në fshat, ka një tavernë pikërisht përballë portës - futuni brenda dhe bisedoni me hanxhiun për punëtorin. Jepini atij 1000 pesos, ai do të rekrutojë kandidatët e duhur për ju brenda një ore. Kthehu pas një ore te hanxhiu. Shkoni në dyqanin e fshatit ku u gjet Lavoie, ngjituni lart dhe gjeni një shtrat. Afrohuni pranë saj, shtypni Enter, zgjidhni mendimet me zë të lartë, "Unë mund të bëja me një pushim" dhe përdorni rrëshqitësin për të zgjedhur 1 orë. Pasi të flini, kthehuni në tavernën e piratëve, këtu do të shfaqen tre burra që qëndrojnë me radhë. Flisni me secilin - ata do të ofrojnë shpërblime të ndryshme nëse e zgjidhni atë. Zgjodha të parën, i cili i dha 500 pesos një qese shtesë me qelibar. Thuaji se zgjedhja ra mbi të. Prisni që ai të largohet nga taverna, pastaj dilni vetë. Së bashku me të, kthehuni në dyqan në Shën Pierre, bisedoni me tregtarin pasi burri të dorëzojë pjesën e tij të shpërblimit. Shkoni në dyqan në një orë dhe merrni një shpërblim prej 5000 pesos nga shitësi. Laru e quajti punonjësin një punonjës shumë të vlefshëm.

Në fillim të kalimit të lojës Corsairs: Secilit të tijin, ju duhet t'i afroheni marinarit dhe të flisni me të, dhe më pas të lëvizni në brendësi dhe të futeni brenda rezidencës në të cilën jeton guvernatori. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pas kësaj, ju do të arrestoheni dhe do të vendoseni në një qeli. Pas ca kohësh, Philippe de Poinsy do t'ju vizitojë. Sigurohuni që të flisni me të dhe të shkoni të lirë. Pasi të jeni liruar nga burgu, dilni jashtë dhe kthehuni djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Kështu do të gjendeni përballë hyrjes së birucës. Ju mund të zbrisni dhe t'i afroheni shkallës për të zbritur atë. Pastaj kthehu djathtas përsëri dhe në dhomën e djathtë, në fund, do të gjesh vëllanë tënd. Flisni me të.

Pas kësaj, do të zbuloni se Michel ka bërë një paradhënie prej 5,000 ari, por ju duhen edhe 15,000 monedha të tjera. Por kjo nuk është e gjitha, ju gjithashtu do të duhet të punësoni një navigator. Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në Guadeloupe. Zbarkoni dhe filloni të kërkoni për Fadey. Pasi ai të shlyejë borxhin e tij, ju mund të shkoni në skelë dhe më pas të ktheheni majtas për të qenë pranë kantierit detar. Hyni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel. Rezulton se i keni borxh 17,000 ar. Ai do të japë kohë për të shlyer borxhin - 3 ditë. Mos u mërzitni, shkoni në tavernë dhe bisedoni me pronarin e saj për një punë.

Pastaj shkoni përsëri në rezidencën e guvernatorit dhe bisedoni me të që ai t'ju japë gjërat tuaja.

Rum për banakierin

Shikoni vazhdimisht orën tuaj dhe përpiquni të jeni pranë skelës së majtë në orën 19:00 për të hipur në varkën e gjatë. Ekipi juaj do të përfshijë edhe pesë marinarë të tjerë me të cilët duhet të shkoni në Lamentin për të gjetur atje shkopin "Ghost". Kur të hipni në varkën e gjatë, filloni të lundroni për në portin e Le Francois. Dilni në breg, endeni pak dhe më pas kthehuni në tabelë dhe filloni të lëvizni në të majtë të bregut. Do të jetë një shkëmb para jush, shkoni rreth tij dhe drejtohuni drejt derisa të keni mundësinë të ktheheni majtas.

Sapo të shkoni rreth shkëmbit tjetër, hiqni busullën dhe filloni të lëvizni në veri. Shikoni orën dhe në 02:00 shtypni Enter. Tani shikoni top listën dhe vini re ikonën e anijes "Ghost" atje, klikoni mbi të. Pastaj hapni menunë dhe zgjidhni një nga varkat për të arritur në këtë anije në të. Pasi kapiteni i tij afrohet, ju duhet t'i tregoni atij fjalëkalimin. Vlen të theksohet se në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tij, fjalëkalimet gjenerohen në mënyrë të rastësishme, kështu që ju duhet të zgjidhni nga opsionet e ofruara.

Ju këshilloj të mos vendosni pikë në fund të fjalisë, sepse fjalëkalimi nuk do të pranohet. Tani do të keni rumin dhe mund të ktheheni në portin e Le Francois. Pasi të zbarkoni, bisedoni me disa personazhe dhe më pas shkoni në tavernë për të marrë shpërblimin e premtuar.

prostitutë

Duke ecur nëpër rrugët e qytetit, do të takoni një burrë të veshur me një kostum kafe të çelur, i cili e quan veten Arthur Scalon. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni. Duhet të futesh në bordello, të gjesh dhe të bisedosh me Aurorën. Pastaj hiqeni natën. Ai do t'ju japë edhe 6000 ar, nga të cilat një pjesë do t'ju duhet të paguani për shërbimet e një prostitute. Pajtohem me të gjitha mënyrat, dhe ju do të dini një emër më shumë -
Lutiss.

Shkoni në bordello dhe gjeni atje një tutor të quajtur Aurora për të bërë një porosi për Lutiss. Jepini asaj 2500 ar dhe zbuloni se vajza do të jetë e lirë rreth orës 23:00 dhe ju duhet ta merrni atë para orës 24:00. Vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin dhe prisni kohën e duhur për t'u kthyer në bordello. Gjeni Lutiss atje dhe bisedoni me të. Pasi të dilni, drejtohuni drejt pronës së guvernatorit dhe më pas përballuni me ta dhe shkoni në shtëpinë në të djathtë. Një tjetër pikë referimi është çatia e kuqe. Herët a vonë ajo do të pyesë nëse jeni akoma atje. Ju duhet t'i përgjigjeni po kësaj pyetjeje dhe të prisni derisa ajo të zhduket nga dera. Kjo detyrë do të llogaritet. Vlen të theksohet se do t'ju duhet të ktheheni për vajzën të nesërmen, vetëm rreth orës 23:00 - 24:00. Kështu që nuk mund të prisni paraqitjen e saj po atë natë.

Dorëshkrimet e Priftit të Saint-Pierre

Përballuni me pasurinë e guvernatorit dhe gjeni kishën në anën e majtë të saj. Shkoni atje dhe bisedoni me priftin që është i zënë duke lexuar lutjet. Më pas, në pasazhin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, do t'ju duhet të filloni detyrën tjetër, domethënë të gjeni dhe sillni dorëshkrimet e At Capsterville. Ajo mund të gjendet në ishullin e Shën Kristoforit. Nuk ka nevojë të prisni gjatë, nxitoni të shkoni menjëherë atje.

punëtor magazine

Afrojuni burgut dhe kërkoni një dyqan afër tij. Shkoni në të dhe bisedoni me Francois Laroux, pyesni atë për punën. Megjithatë, ai do të dojë që ju të gjeni fillimisht Gralam Lavoie që punon në magazinë. Ai do të thotë gjithashtu se nuk do ta gjeni në qytet. Ndaj nxitoni të futeni në xhungël dhe ndiqni shtegun derisa të jeni afër një piruni. Lëvizni majtas dhe më pas kthehuni djathtas. Unë ju këshilloj të qëndroni në anën e majtë dhe të shkoni në strofkën e korsave.

Në këtë fshat, ka një dyqan në anën e djathtë, hyni në të dhe gjeni Gralam Lavua atje. Ai do të jetë në banak. Pasi të flisni me të, mund të ktheheni në Shën Pierre dhe t'i tregoni shitësit se e gjetën personin. Ai do t'ju paguajë dhe do t'ju besojë detyrën tjetër, që është të gjejë një person tjetër të quajtur Francois Laroux. Vazhdoni kalimin e Korsarëve: Secilit të tijin dhe kthehuni në strofull dhe shkoni në tavernë. Gjeni pronarin e saj dhe pyesni atë për punëtorët. Pastaj paguani atij 1000 flori për t'ju treguar për to.

Prit një orë dhe kthehu te hanxhiu. Meqë ra fjala, mund të bëni një pushim këtë herë në katin e dytë të dyqanit ku u gjet Lavoie. Kur të mbërrini në tavernë në kohën e duhur, do të shihni tre punëtorë të zgjedhur. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Vlen të përmendet se ata do t'ju ofrojnë një ryshfet që ju ta zgjidhni atë. Pasi të zgjidhni më të përshtatshmen, prisni derisa të largohet nga taverna dhe më pas ndiqni atë. Ngjituni në anije dhe shkoni në Saint-Pierre. Gjeni një shitës dhe kthehuni në dyqan pas një ore për të marrë 5000 arin e premtuar.

xhevahir i vjedhur

Nga rezidenca e guvernatorit, shkoni në pirun dhe kthehuni majtas. Para jush do të jeni porta nëpër të cilën duhet të kaloni. Kjo do t'ju çojë në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni majtas dhe vazhdoni. Pas pak do të shihni dy të huaj që nxitojnë të arratisen. Ju nuk keni pse t'i ndiqni pas tyre. Më mirë kaloni djathtas dhe afrohuni trupit të pajetë.

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin, duhet ta ekzaminoni me kujdes për të gjetur vathë. Merrni ato dhe kthehuni në qytet. Shkoni te tregtari nga dyqani lokal dhe shisni për 4000 ar. Por ju gjithashtu mund të mos i shesni, por shkoni te guvernatori dhe tregoni gjetjen. Ai do të thotë se këto janë bizhuteritë e gruas së tij, faleminderit për gjetjen dhe do t'ju japë një hartë të arkipelagut.

Kanibalë

Tani ju duhet të shkoni në Shtëpinë e Autoritetit Portual. Pasi brenda, do të shihni një farë Paul Géry, me të cilin duhet të bisedoni. Rezulton se shoku i tij do të shkojë në luftë me indianët, të cilët u vendosën në xhungël. Ai kërkon ndihmë. Mund të vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secili të tijin dhe të dilni nga ndërtesa, më pas kthehuni majtas dhe takoni Prosper Troubal pranë portës. Afrojuni atij dhe bisedoni. Pastaj kaloni nëpër portë dhe shkoni në xhungël për të luftuar indianët. Unë ju këshilloj që të mos i lini të afrohen me Prosper.

Së bashku me Prosper dhe drejtohu brenda në shpellë. Filloni të qëlloni indianët një nga një dhe më pas bisedoni përsëri me Troubal për të zbuluar se vajza e tij është gjallë. Eksploroni shpellën dhe gjeni një të huaj në të njëjtin vend. Ky njeri quhet Dilbert Kursi. Sigurohuni që të bisedoni me të dhe të dilni jashtë për të biseduar përsëri me Prosper. Tani shkoni në qytet për të marrë një shpërblim të merituar për përfundimin e detyrës.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pra, ju duhet të keni rreth 24,000 ar në xhepin tuaj tani. Drejtohuni te ndërtuesi i anijeve dhe paguani atij borxhin për anijen. Tani ju jeni bërë pronarë të shkopit. Mund të shkoni në tavernë dhe të flisni me hanxhiun se keni synime të mblidhni një ekip. Ai do t'ju thotë se pas tij është një marinar që nuk po shërben ende. Afrojuni atij dhe flisni. Ai do t'ju thotë se pranon t'ju shërbejë dhe së bashku me të do të shkojnë 40 marinarë. Vetëm ju do të duhet të shpenzoni për 8000 ar.

Vazhdoni kalimin e Corsairs: Secilit të tijin dhe shkoni në dyqan për të blerë ushqim për anijen. Vetëm atëherë kthehuni te marinari dhe i thoni se jeni dakord me kushtet e tij, si dhe se të gjitha mallrat e nevojshme, përfshirë ilaçet, janë tashmë në magazinë. Tani mbetet të punësosh një navigator.

Afrojuni sërish hanxhiut dhe pyeteni për këtë. Por ai nuk mund të këshillojë asgjë, kështu që dilni jashtë dhe afrohuni me burrin që do të ketë mjekër dhe flokë të errët. Gjithashtu në kokën e tij është një banda dhe një shpatë në duart e tij. Njihuni me të dhe zbuloni se emri i tij është Appolinaire. Na tregoni se jeni duke kërkuar për një navigator dhe ai do t'ju ndihmojë duke folur për një person që është tani pas hekurave. Shkoni në burgun ku ishit dhe afrohuni te komandanti. Sapo të flisni me të dhe të pyesni për Volkun, ai do t'ju drejtojë te huadhënësi. E gjeni në bankën përballë burgut. Flisni me të dhe zbuloni se i burgosuri i ka borxh 10,000 ar. Por ju nuk i keni ato, pyesni nëse ka ndonjë gjë që duhet të bëjë. Ai do të pajtohet dhe do t'ju japë një detyrë të re.

Inxhinier nga Spanja

Tani në kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijin ju duhet të rifitoni mikun e këtij inxhinieri nga korsairët. Ju duhet të shkoni në gjirin Le Marin. Pastaj shkoni në një nga ndërtesat për të bërë një pushim. Pas një gjumi të mirë të natës, drejtohuni për në xhungël dhe shkoni thellë në to. Pas pak do të gjendeni pranë ujit, ku piratët po mbajnë rob inxhinierin spanjoll. Afrojuni atyre dhe bisedoni.

Pasi t'u keni prerë fytin dy korsairëve, do t'ju duhet të grindeni me një inxhinier, i cili nuk do të besojë menjëherë se jeni i prirur pozitivisht ndaj tij. Mundohuni të mos i shkaktoni shumë dëm dhe pasi ta mposhtni, bisedoni. Mos harroni se në qytet nuk duhet të dukeni më afër natës. Sepse ka roje në portë. Ndaj nxitoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë për një ditë. Sapo shënon ora 00:40, nisuni nga Shën Pierre. Ju këshilloj të shmangni takimet me oficerët që janë duke ecur nëpër rrugët e qytetit në këtë kohë. Pasi të shkosh te huadhënësi, fol me të dhe bëje Folken të shkruajë një faturë.

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. xhevahir i vjedhur
Nga regjistri: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, arrita të gjej vathë madhështor. Ia vlen të pyesësh në qytet se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga regjistri: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit, Jacques Dil Du Parke ishte shumë i lumtur që xhevahiri iu kthye familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Kanibalë
Nga regjistri: Në Autoritetin Portual mësova se një burrë i quajtur Prosper Trubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi kontrolli të portit. Shko brenda dhe fol me Paul Géry. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga Autoriteti Portual, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga regjistri: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj për këtë dhe nëse do të kem sukses fare, por nuk mund të refuzoja një burrë, vajza e të cilit është në rrezik vdekjeprurës. Unë po shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të likuiduar një bandë indianësh që po rrëmbejnë qytetarët e Shën Pierre. Dilni përmes portës, lëvizni përgjatë pirunëve si kjo - majtas, majtas, djathtas (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju informojë se jeni tashmë atje). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur të mos i lini pranë Prosper, të cilët gjuajtje të sakta do t'i vrasin. Flisni me Prosperin, hyni në shpellë dhe hidhuni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga regjistri: Unë dhe Prosper shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët vërtet dolën se ishin kanibalë. Është e nevojshme të nxirret një i burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehet në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Kursin dhe bisedoni me të. Dilni nga shpella, flisni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga regjistri: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepni para kantiereve detare dhe anijes suaj.
Nga regjistri: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, duhet të më shohësh tani, Poolu, duke ecur me krenari në kuvertën e kësaj fushe! Unë jam kapiteni... thjesht nuk mund të mësohem me të. Edhe pse, dreqin, është qesharake - mirë, kush do ta kishte menduar? NE RREGULL. Është koha që kapiteni i ri të kujdeset për punësimin e një ekipi. Vëllai tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im ... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të shkoj në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadelupe. Do ta pyes përsëri banakierin - meqenëse kam ndihmuar me ekipin, do të thotë që me siguri do të ndihmoj me navigatorin.
Nga regjistri: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar me emrin Folke Delluk, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë person nga burgu.
Shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni fajdexhiun, nëse e keni këtë shumë, atëherë menjëherë e shlyeni borxhin, nëse jo, e përfundoni detyrën e fajdexhiut.
Nga regjistri: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, huadhënësi më ofroi një biznes mjaft të rrezikshëm: të shkoja në gjirin e Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një të burgosur spanjoll të destinuar për transferim te anglezët nga piratët dhe t'ia dorëzoja atij. Shkoni në "rendezvous" duhet të jetë në këmbë nëpër xhungël
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Artikull i pakët
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet kreut të fortesës për 1000 pesos, më pas kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. I drejtohemi dyqanxhiut, flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka festa të mëdha, por për një tarifë prej 1000 pesos, të këshillon të kontaktosh pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një vazo.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - për të bindur piratët që t'i japin inxhinierit spanjoll, i cili është një mik i pengmarrësit. Piratët duhet të priten në gjirin e Le Marin nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni nëpër xhungël në mënyrën e mëposhtme - majtas, djathtas, djathtas, drejt në rrugën e vetme. Shkoni në ujë, në të djathtë do të ketë piratët me një inxhinier spanjoll. Bisedoni me ta, vritni dy piratët dhe më pas luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga regjistri: Piratët doli me të vërtetë të pazgjidhshëm dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr një saber nga kufoma e një pirati dhe duke më përfshirë në betejë, por unë e qetësova shpejt. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh fajdexhiun... Megjithatë, kjo nuk më shqetëson mua. Tani ju duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmangni takimin me rojet derisa ta çoj spanjollën në shtëpinë e fajdexhiut, përndryshe telashet nuk do të shmangen. Nuk mund të shkosh në qytet deri natën, sepse. do të ketë roje në portë. Ndiqni qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Shën Pierre, hyni në qytet - portat nuk ruhen. Sidoqoftë, oficerët po ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, shkoni te huadhënësi. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re. Në portat e qytetit do t'ju takojë një tip qesharak - Walter Kutcher. Ai më tha se Cesare Craig, pronar i tavernës pirate Le François, donte të përdorte mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadelupe dhe ishte gati të paguante dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluk është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të arsyeshme. Fol me Folken, zbarko. Është e nevojshme të blihen për anijen time të paktën 100 copë topa, thika dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, ngjituni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do të thotë që duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini armë. Flisni përsëri me Folke, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione furnizime në dyqan. Ndiqni portin e Le Francois, zbarkoni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Duket sikur jeni joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe piratët do t'ju sulmojnë. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Në çelësat 1, 2, 3 dhe 4 mund të ndryshoni predha. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë luftën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas disa herë butonin +. Herët a vonë, piratët do të hipin - mundi ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ngarkoni të gjitha mallrat vetë. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të marrësh frymë lehtë dhe më në fund të shkosh në Guadeloupe.

Konsiderohet se kjo lojë është një nga më të vështirat në seri. Edhe niveli i "Jung" kërkon shumë aftësi dhe pritje super të shpeshta nga lojtari. Vështirësitë fillojnë që në minutat e para. Shpesh ato kanë natyrë thjesht financiare. Dhe gjithçka fillon me personazhi kryesor, Charles de Maur, vjen në Martinique, në qytetin e Saint-Pierre, në mënyrë që të gjejë vëllain e tij. Kjo mund të bëhet në dy mënyra. Mënyra e parë përfshin kërkimin e ndihmës nga guvernatori. Sundimtari i ishullit do të refuzojë të flasë me De Mor dhe në vend të kësaj do ta vendosë në paraburgim, ku do të duhet të lëngojë deri në vizitën e Guvernatorit të Përgjithshëm të kolonive franceze në arkipelagun e Karaibeve, Philippe de Poinsy. Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se pas arrestimit nga de Maur, të gjitha paratë dhe sendet me vlerë do të sekuestrohen, prandaj, për të mos mbetur e bllokuar, gjithçka duhet të fshihet mirë. Për shembull, në furrën në vendbanimin Le Francois.

Mundësia e dytë për të kaluar misionin përfshin kontaktin me abatin Benoit në kishë, i cili do ta ndihmojë de Morin të gjejë një shok që do ta çojë te vëllai i tij. Me një shoqërues ose vetëm pas arrestimit, duhet të arrini në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës. Pikërisht këtu do të jetë vëllai i heroit tonë Michel, i cili do të tregojë për problemet e tij dhe do t'i kërkojë atij t'i kthejë një milion pesos de Poinsy. Për ta bërë këtë, ai së pari do të duhet të vizitojë Guadelupe dhe të gjejë një burrë atje të quajtur Fry, i cili do t'i japë para personazhit tonë. Lugger tashmë po pret de Maur në kantier detar, kështu që gjithçka që i mbetet është të rekrutojë një ekip dhe të lundrojë.

Me të mbërritur në port, de Maur mëson se duhet të paguajë 17,000 pesos të tjera për të marrë me qira anijen. Për të fituar këto para, kaloni nëpër disa kërkime që janë shfaqur. Nëse keni zgjedhur opsionin e parë të kalimit "Corsairs: Secili të tijin", kontaktoni guvernatorin e Maltezëve. Kjo do të ndihmojë në pajisjen e karakterit tuaj për një rritje. Këtu ne ofrojmë një listë të kërkimeve që do të ndihmojnë në mbledhjen e parave për anijen.

Kërkimi "Mallra të mangëta". Detyra është t'i sjellë rojës në port një shishe verë evropiane. Vera mund të blihet në çdo tezgë për 700 pesos. Mund ta rishisni një roje për 1000 pesos. Ju gjithashtu mund t'ia dorëzoni këtë roje të pakujdesshme kreut të fortesës, pas së cilës kërkimi do të mbyllet automatikisht.

Kërkimi "Xhevahiri i vjedhur". Detyra është të shesë bizhuteritë e gjetura. Për ta bërë këtë, dilni nga qyteti dhe kthehuni majtas, gjeni kufomën dhe kërkoni atë. Gjeni vathë të bukur dhe çojini pronarit të dyqanit, guvernatorit ose agjentit të pengut. Secili prej tyre do të ofrojë çmimin e vet.

Kërkimi "Punonjësi i magazinës". Detyra është të gjesh punonjësin e humbur të pronarit të dyqanit. Kërkoni Gralam Lavoie në Le Francois. Pasi ai refuzon të kthehet në dyqan, bisedoni përsëri me pronarin dhe merrni një detyrë të re - të gjeni dhe punësoni një punëtor për të zëvendësuar Lavoie. Ju gjithashtu duhet ta kërkoni atë në Le Francois. Si asistent mund të punësohet një banakier, i cili premton të thërrasë kandidatët për një rishikim dhe kërkon 1000 pesos. Në varësi të punonjësit që gjeni, shpërblimi juaj mund të jetë 3000, 4000 ose 5000 pesos.

Kërkimi "Rum për banakierin". Ju mund ta merrni këtë kërkim nga rojtari i tavernës. Ai do t'ju kërkojë të kontrabandoni rum elitar nga Xhamajka tek ai. Sigurohuni që të shkruani fjalëkalimin që ju jep pronari i tavernës, pasi ai nuk shfaqet në regjistrin e kërkimit. Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të gjeni lundruesin Phantom në zonën e plazhit Lamentin, të flisni me një anëtar të ekuipazhit të tij, të thoni fjalëkalimin dhe të prisni që rumi të ngarkohet në varkën tuaj të gjatë.

Kërkimi "Call Girl". Detyra është të sillni një vajzë telefonike Lutiss tek një burrë i panjohur që takoni në rrugë. Shpërblimi për kryerjen e misionit është 6000 pesos. Për ta përfunduar atë, duhet të shkoni në bordello dhe të flisni me zonjën e saj. Ajo do t'ju pyesë pse keni nevojë për Lutiss. Në varësi të asaj që përgjigjeni, telefonimi i një vajze do t'ju kushtojë 2500 - 3000 pesos.

Kërkimi "Kanibalët". Është në modë t'ia marrësh këtë detyrë kreut të autoritetit portual. Për ta përmbushur atë, është e nevojshme të shpëtoni vajzën e një farë Prosper Trubal nga indianët që e rrëmbyen atë. Për të përfunduar këtë mision, do t'ju duhet të ndiqni Trouble në shpellë dhe të eliminoni të gjithë indianët. Shpërblimi për lirimin e vajzës do të jetë 5000 pesos, 15 dobllonë. Këshillohet që të mos shisni dyshe, pasi ato mund të jenë të dobishme për ju në lojën e ardhshme.

Pasi të keni mbledhur 17,000 pesos, kthehuni në kantier detar për të marrë me qira një anije. Pasi të zgjidhet qiraja, filloni të punësoni një ekip. Është më mirë të kërkoni marinarë në tavernë. Këtu, me ndihmën e pronarit të tavernës, do të gjeni një marinar të dekomisionuar që ofron të marrë veten dhe shokët e tij në bord (gjithsej 40 persona). Për t'u paguar atyre një paradhënie, do t'ju nevojiten 8000 pesos (d.m.th. 200 pesos për person) Pasi të punësoni një ekip, ju duhet të blini furnizime dhe një minimum ilaçesh në anije. Tani ju vetëm duhet të gjeni një navigator. Këtë herë nuk ka asgjë për të kërkuar në tavernë, ndaj shkoni të kërkoni personin e duhur në port. Opsioni më i përshtatshëm do të ishte dikush Folke Delluk, i cili ndodhet në burgun e debitorit. Mund ta blini prej andej me paratë tuaja (vetëm 10450 pesos) ose duke rënë dakord me huadhënësin për të përfunduar kërkimin e inxhinierit spanjoll. Detyra kryesore në këtë mision është t'i çlirojë ata nga robëria e piratëve inxhinierë spanjollë. Për ta bërë këtë, duhet të shkoni në gjirin e Le Marin në mbrëmje, duke marrë me vete një pistoletë nga një agjent pengjesh. Është mirë të ktheheni pak pas mesnate, kur nuk do të ketë asnjë ushtar të vetëm në portë. Pasi ta zgjidhni çështjen me fajdexhiun në njërën nga këto mënyra, shkoni në burgun e debitorit dhe lironi navigatorin. Pas kësaj, ju pret një tjetër incident i pakëndshëm, por lehtësisht i zgjidhur me një pirat, dhe kaq - mund të ngrini vela dhe të niseni për në Guadeloupe.

Fillimi i lojës:

(shikoni nga minuta e 3-të).

Një shembull i kalimit të kërkimit "Rum për Bartender":

(shikoni nga minuta e 3-të).

Një shembull i kalimit të kërkimit "Kanibalët":

(shikoni nga minuta e 3-të).