Një mik i vjetër që është më i mirë se dy të rinjtë. Një mik i vjetër që është më i mirë se dy të rinj...në tokat e largëta

Surprizat e papritura janë më të këndshmet. Dallimi midis një loje nga krijues me përvojë dhe të njëjtës lojë nga një studio pak e njohur është e dukshme. E dimë Kutia e zezë EA, ne e dimë se çfarë të presim prej saj dhe nuk ka gjasa të kemi surpriza fatale. Nga turpi dhe dështimi absolut, ata janë të siguruar, ekipet e tjera janë në gjendje të paraqesin çdo gjë. Vitin e kaluar Me lëngje goditi me dhimbje çamçakëzin Nëntokë 2 por e humbur Më të kërkuar . Shtatë muaj më parë Bugbear dha i sheshtë jashtë- një lojë luksoze, e cila është e frikshme të jesh konkurrent. Tani, pasi kemi shpëtuar me zor nga rrjetet e pjesës së dytë, jemi gati të deklarojmë: një konkurrent E sheshtë 2 të jetë më e pamundur.

Simfonia e Shkatërrimit

Mos mendoni asgjë të keqe, ka gjithmonë diçka për të cilën të përpiqeni. Këtë herë, ajo që kanë krijuar finlandezët nuk futet në kuadrin e asnjë formule. Seriozisht, në fund të qershorit, nuk ishte një lloj vazhdimësie që hyri në dyqane, por një lojë tjetër që mbërtheu fort në themelin e fuqishëm të origjinalit.



Video hyrëse pesë minutëshe Shpejtësia e Demonit nga Rob Zombie rrëfen qartë thelbin kryesor të asaj që fshihet në katër disqet. Nëse “Ultimate Demolition Derby” ishte motoja e paraardhësit të tij, atëherë sot duhet të ketë diçka monstruoze në vend të kësaj fraze. Vazhdimi ndryshoi vektorin e shkallëve në saktësisht njëqind. Dikur i kalibronim me kujdes kthesat, kontrollonim shpejtësinë, përdornim me kujdes oksidin e azotit dhe tani aftësitë e drejtimit të kujdesshëm duhet të lihen në derë. Rrotullimet perfekte që gjenden në projekte të tjera (kaloni një rreth pa një gërvishtje të vetme) nuk janë të mundshme këtu si parazgjedhje. NFS-ja e fundit nuk është e mirë për shembuj. Me shumë mundësi nuk keni parë kurrë një numër të ngjashëm "elementesh" të shkatërrueshëm. Nga gardhet, dërrasat, gomat e deri te pikat e benzinës dhe “këndi” i vërtetë, siç duket rastësisht i mbetur pa mbikëqyrje. Thyerja në copa shpërblehet me bonusin e zakonshëm të Nitro shtesë dhe vandalët më militantë marrin një vlerësim të veçantë "buldozeri" dhe njësi monetare shtesë. Një skemë e ngjashme për të thyer në patate të skuqura shokët në mbërritje. Ju, ndoshta, jeni një person i kulturuar, i qetë, i turpshëm dhe nuk doni të organizoni një shfaqje marifete në asfaltin e zhveshur. Atëherë do të detyroheni, për shkak të inteligjence artificiale, i brutalizuar gjithashtu që në pjesën e parë, ku ai u soll aspak paqësisht. Nga aksidentet ka një përfitim real, inkurajohen në çdo mënyrë të mundshme, në krahasim me mosveprimin. Përplasjet renditen sipas forcës së goditjes. Në fund të garës, shfaqet një kartelë e veçantë me tarifa specifike. Bugbear shkoi më tej dhe i pajisi secilit pjesëmarrës me një shufër shpëtimi. Më parë, lejohej gjithashtu të angazhohej në shkatërrimin e një kundërshtari, por pa privilegje, tani duhet një bonus për automjetet e eliminuara nga gara, dhe me kaq shumë bujare. Festa vizualizohet në përputhje me rrethanat. Modeli fizik ka ndryshuar për mirë, defektet janë rregulluar. Topat e zjarrit përplasen me gëzim me njëri-tjetrin nën tingujt e thyerjes së dritareve, lakimit të kapuçëve dhe rënies së pjesëve. Çdo makinë mund të "zhveshet", duke lënë një motor të zhveshur, që të kujton një kornizë dhe rrota, të cilat, megjithatë, si në Shofer garash TOCA, mund të ndaheni. Krahasoni një makinë sportive luksoze gjatë fillimit dhe pas përfundimit. Nuk do të shfaqen më shumë pyetje pse makinat e licencuara nuk u dorëzuan. Akordimi është i kufizuar në zëvendësimin e pjesëve. Dhe askush nuk ofron një zgjedhje, merrni atë që keni. Nuk ofrohet lyerja me stolitë tuaja dhe dekorimi i xhinglave. Nga ana tjetër, nuk gjejmë një nevojë të veçantë për miliona pjesë këmbimi dhe miliarda kombinime të tyre.
Të gjitha këto kushte plotësohen për hir të një gjëje - që lojtari të ndjejë atë që po ndodh, të zhytet në shpejtësinë dhe dinamikën e tij të furishme. Pas largimit të parë të mini-katastrofës E sheshtë 2 vetëm nuk do të funksionojë. Bëhuni gati për një maratonë.

Viktima e Rënies

Shumë argëtim këtë herë. Pjesa e parë u qortua për kalueshmërinë e saj, në vazhdim, mënyra e karrierës është ribërë plotësisht në përputhje me tre klasat e garave. "Clunkers" e zakonshme grupohen në të parën, të quajtur "Derby". Mostrat e lira, plotësisht të thyera dhe shpejtësitë e ulëta ju lejojnë të ndiheni rehat dhe të përshtateni shpejt me një mjedis të ri. Në fazat e hershme askush nuk do të lejojë të përshpejtojë deri në dyqind kilometra në orë, megjithatë, për "ngrohjen" e duhur. Njohja do të përfundojë shpejt, do t'ju nxitet të shkoni në "Racing". Shfaqen makina serioze, të fuqishme, rivalët zgjohen nga gjumi. Së fundi, kjo e fundit është formuar nga modele sportive profesionale që japin ndjesitë e duhura, të ndryshme, për ta thënë më butë, nga ato të mëparshmet. Çdo klasë ka kampionatin e vet me një numër të caktuar kupash të ndara në seri. Ka vetëm tridhjetë pista, por ato janë të paketuara në më shumë se njëqind konkurse. Asnjë mashtrim. Falë natyrës së ndryshuar në mënyrë drastike të garave, rrugët nuk bëhen të mërzitshme: ju i modeloni ato vetë çdo herë. Dallimet midis të njëjtës garë në një rydvane të varfër dhe një makine të lëmuar deri në një shkëlqim janë të dukshme. Plus, një mundësi e shkëlqyer për të mësuar vende të vështira dhe për të mos përsëritur gabimet. Edhe pse kjo është, natyrisht, më e vështirë. Kundërshtarët nuk do t'ju lënë të mërziteni.




Ata kanë një vend të veçantë. Një vit e gjysmë më parë, tashmë ishte bërë një hap drejt individualizimit të kalorësve. Bugbear jo më kot i pajisi me emra. Le të mos ketë biografi të plota, dhe përshkrimet të ndezin rastësisht në ekranin e ngarkimit dhe të kufizohen në disa fjali. Kundërshtarët gjatë gjithë lojës (më shumë se dhjetë orë) nuk ndryshojnë, ne mund të mësojmë stilin e drejtimit, zakonet, temperamentin dhe madje edhe karakterin (!) të secilit. Së shpejti do të kuptoni të preferuarit dhe të huajt, të çmendurit e guximshëm, të rrezikshëm dhe mjeshtrit e rregullt të kohës së lirë. Disa "specialistë" mashtrojnë (nuk mund të përshpejtoni në 180 në dhjetë sekonda pasi takoni një pemë) - nuk mund të bëni pa to. Rreth AI tashmë është vërejtur më herët, nuk ka pothuajse asnjë analog. Të gjithë sillen në mënyrë shumë të besueshme, d.m.th., bëjnë gabime, i përgjigjen me dash një dash, i hedhin qëllimisht në një kanal, i detyrojnë të bëjnë gabime, i hedhin nga kthesat, organizojnë konflikte civile, kthejnë rrugë. në terrene të vërteta stërvitore. Mund të vazhdoni pa u ndalur. Të konkurrosh me kundërshtarë të tillë është tepër emocionuese. Nuk ka miza të përgjumura dy xhiro pas - lufta është gjithmonë shumë e ashpër. Një herë fitova pesë të qindtat, një herë tjetër humba një. Nuk ka forcë të mjaftueshme për t'u ofenduar, përveç vetes. Me një fjalë, mos prisni shtesa të pahijshme në performancën tuaj solo. Inteligjenca artificiale është një nga faktorët qendrorë që i japin lojës një vlerë të veçantë.

Udhëtim askund

Është e pamundur të injorohen vetë kartat. Rrugët kalojnë nëpër pyje, fusha, shkretëtira, rrugë të qytetit dhe autostrada. Ato janë krijuar në mënyrë të mahnitshme. Secila ka rrugë të shkurtra, kërcime skish, "depozita" të oksidit të azotit dhe kurthe. Asortimenti është si ai i pararendësit, vetëm se nuk ka gara dimërore. Pjesa artistike nuk shkakton kënaqësinë e dikurshme, por nuk mund të numërohen peizazhet piktoreske dhe thjesht të këndshme për syrin. Çfarë është merita dhe sistemi i ri ndriçimi. Hijet bien mrekullisht në çatitë me shkëlqim të makinave, reflektimet janë të shkëlqyera. Ka peizazhe banalisht të bukura. Një liqen malor që shkëlqen nga vezullimi, një pasqyrë verbuese e rrokaqiejve, dyqane me kupola transparente. Po, mos u habitni, ata do t'ju bëjnë një udhëtim edhe në vende të tilla ekzotike. Detaji i shtuar, sofistikimi i modeleve (në total janë rreth dyzet) janë të dukshëm në pamjet e ekranit. Pa gjeneratën tjetër, por funksionon shpejt. Kërkesat për sistemin janë besnike - jo si më parë - nuk nevojiten përshpejtuesit më të fundit.
Argëtimi i markës nuk harrohet. Mini-lojërat tallëse me shoferë në vend të pajisjeve sportive u plotësuan nga disiplina shumë më të çmendura. Basketbolli, bejsbolli, futbolli amerikan, evropian, kërcimi mbi unaza të ndezura e kështu me radhë kombinohen mrekullisht me kërcimet lart, shigjetat dhe bowling. Për praninë e garave me shpejtësi të lartë në frymën e NASCAR dhe arenave shkatërruese, mos u shqetësoni. Diversiteti është i mahnitshëm. Takohen E sheshtë 2 sa të duash, ajo është e çmendur për shoqërinë tënde, është gati të të përkëdhelë, të argëtojë, të zbavitë. Si ngarkesë, do të merrni një kolonë zanore jashtëzakonisht të saktë të njëzet e pesë këngëve "të rënda" dhe "mesatarisht të rënda". Ndër më të përmendurat Rob Zombie, Fall Out Boys, Audioslave dhe karton i verdhë.




Dr. ndjehu mirë

Një vazhdim i jashtëzakonshëm që pothuajse nuk publikohet kurrë. Nuk ka mjete të mjaftueshme shprehëse - kënaqësi, kënaqësi e madhe, miq. Finlandezët nuk duan të ndalen dhe nuk kanë ndërmend të largohen nga gara. më e mira lojë garash emërtoni vitin E sheshtë 2 herët. Ndoshta do të shfaqen konkurrentë, por për momentin nuk ka kandidatë të denjë në horizont.

P.S. Avantazhi kryesor i lokalizimit është data e lëshimit të tij, përpara botës një nga saktësisht një ditë. Megjithë përvojën mbresëlënëse të punës në projekte të këtij zhanri, nuk funksionoi pa gabime, madje edhe serioze. “Forca” përkthehet si “fuqi”, alfabeti latin rrëshqet në titujt kryesorë dhe emrat e rëndë të goditjeve janë kthyer në “bang, zhurmë dhe gjëmim”. Efikasiteti dhe saktësia e përgjithshme ende i justifikojnë këto kosto.

Lojë loje: 9.5
Artet grafike: 8.0
Tingulli dhe muzika: 9.0
Ndërfaqja dhe kontrolli: 9.0
Vlerësimi i autorit: 9.0

Në mes të 90 garave shkuan me një zhurmë. Më kujtohet ende se kam kaluar qindra orë duke luajtur Destruction Derby në MS-DOS... E dini, kjo seri vendosi një lloj shabllon për zhanrin "gara e shkatërrimit". Sigurisht, nën-zhanret janë shfaqur që atëherë, por gjithçka filloi me DD. Në ditët e sotme, ka të dyja, të cilat fokusohen në përplasjet e çmendura me oktan të lartë, dhe (në fakt ky është një simulator, me të vërtetë) që ofron një model realist dëmtimi, por atëherë nuk kishte shumë opsione. Natyrisht, DD ka mbetur "ai" për mua - a do të jetë e mundur të paktën t'i afrohemi asaj?

Këtu, lojtari ka qasje në shumë opsione dhe mënyra, duke përfshirë ato me shumë lojtarë, nga ekrani i ndarë në mbështetjen e Xbox Live. Në modalitetin e karrierës, do t'ju dorëzohet një makinë dhe do t'ju dërgohet për të marrë pjesë në të gjitha llojet e garave dhe marifeteve. Makina mund të "vizitohet" në garazh midis garave dhe të shpenzojë kredite të fituara për të përmirësuar makinën e vjetër ose të re.

Ju mund të fitoni kreditet e përmendura menyra te ndryshme: fitoni garën, përfundoni xhiron më të shpejtë, shkaktoni më shumë dëme tek të tjerët, etj. Ato lëshohen gjithashtu për çdo përplasje kokë më kokë me një kundërshtar. Menuja e azhurnimit duket fshatar, por mjaft e përshtatshme.

Siç është përmendur tashmë, ka disa lloje kryesore të garave në lojë, ose më mirë tre: gara më e zakonshme, ku duhet të arrini në vijën e finishit më shpejt se të tjerët me goditje ose me grep; e ashtuquajtura "Gara për mbijetesë" (derbi i shkatërrimit), qëllimi i së cilës është të godasë sa më shumë armiq, duke mbetur relativisht i paprekur (këtu jepen pikë për çdo goditje plus pikë bonus për shkatërrim); dhe së fundi, një shumëllojshmëri truket. Këto të fundit, edhe pse mund të stilizohen si bowling, shigjeta, kërcim së larti apo diçka tjetër, në fakt rezultojnë të njëjtat "Përshpejtoni dhe fluturoni nga makina juaj". Thjesht nëse kërcimi së larti kërkon hedhjen e shoferit sa më lart, atëherë bowling kërkon rrëzimin e sa më shumë kunjave, etj.

Lojtarit i ofrohen tre klasa makinash: për derbi (të lirë, të fortë, me pak fjalë, copa çeliku të ndryshkura në rrota), gara ("mesatarja e artë" midis shpejtësisë dhe forcës) dhe "rruga" (më e shpejta). Ndërsa përparoni në modalitetin e karrierës, gradualisht do të ngjiteni në shkallët e klasës (sigurisht nëse fitoni para të mjaftueshme).

Në shumë mënyra, loja është e ngjashme me atë të FlatOut, por megjithatë është lustruar pak dhe loja është bërë shumë më e bukur nga jashtë. Shoferët që fluturojnë nga kabina janë ende këtu, por tani ata nuk po nxitojnë të fluturojnë nga goditjet më të vogla pa asnjë arsye. Në përgjithësi, ai përballon shumë mirë dhe ngasja nëpër një fushë të spërkatur me mbeturina, megjithëse mjaft e vështirë, është shumë interesante.

Midis kolonës zanore, mund të gjesh të mira dhe të këqija. Nga njëra anë kolona zanore përmban disa artistë të njohur, nga ana tjetër lista e këngëve është shumë e vogël dhe ato përsëriten shpesh. Mënjanë muzikën, tingulli është i shkëlqyer; Më pëlqeu veçanërisht jehona në tunele.

Grafikat janë gjithashtu shumë të mira: teksturat dhe mjediset janë të këndshme për syrin, për të mos përmendur makinat. Mbetjet fluturuese, shkëndijat dhe shpërthimet që shoqërojnë vdekjen e zjarrtë të makinës duken shumë të qarta dhe të mprehta, duke demonstruar fuqinë e plotë të motorit të lojës.

konkluzioni

I aftë për t'ju sjellë shumë kënaqësi, kjo është e sigurt lojë të mirë. Fatkeqësisht, patjetër që nuk do të jeni të zënë me të për disa vite, por patjetër do të duhet pak kohë dhe do të jetë thjesht marrëzi të pendoheni.

Lidhur me lojën e raportimit, autori i këtyre rreshtave kishte rrëfimin e mëposhtëm. Ndërsa ai po kafshonte buzët me entuziazëm gjatë derbit të radhës në internet, dy persona që e urrejnë dëshpërimisht argëtimin kompjuterik u mblodhën pas tij dhe thanë fjalë për fjalë: “ @#$%^! veten! Kjo është ajo që kuptoj, lojërat kanë avancuar!».

Të anketuarit, natyrisht, nuk e kanë shfletuar revistën për një kohë të gjatë " varësia nga kumari”, por për një gjë kanë të drejtë: një lavazh që sapo ka dalë në shitje E sheshtë 2 vërtet tregon se si të gjitha arritjet moderne të përparimit shkencor dhe teknologjik mund dhe duhet t'i shërbejnë lojës. Për më tepër, para nesh është loja më e hapur dhe miqësore për lojën e përdoruesit moralisht të papërgatitur për shumë e shumë vite.

Arritjet

Në përgjithësi, situata është unike: për herë të parë në kujtesën time, një mik i atyre që është "pa kontakt" aksidentalisht nuk ka nevojë të shpjegojë në detaje se cila është bukuria e asaj që po ndodh në ekran - ai vetë sheh gjithçka në mënyrë perfekte! Të gjitha këto komplimente, megjithatë, tingëllojnë me një paralajmërim domethënës. FlatOut 2 është një lojë ekskluzivisht për djemtë. Nëse një vajzë është e interesuar për të, atëherë diçka nuk është në rregull me vajzën, çoje atë në një kurs të detyrueshëm barbiterapie.

Pse? Po, sepse, nëse befas nuk e dini tashmë, këtu kemi të bëjmë me një simulator natyror të shembjes së kasolleve. FlatOut 2 (si dhe pjesa e parë) është e famshme për faktin se kjo është një garë në të cilën absolutisht të gjitha objektet në pistë, përfshirë tabelën e fundit në shkurret buzë rrugës, sillen sipas ligjeve të Njutonit. Për më tepër, të njëjtat ligje i nënshtrohen edhe drejtuesit e mjeteve, të cilët, me një kombinim të suksesshëm rrethanash, arrijnë të çajnë xhamin me ballë dhe të fluturojnë nga makina. Finlandezët nga Softueri Bugbear për herë të parë kombinoi sharmin e mekanikës ragdoll dhe garave të vrazhda të makinave të përdorura nga meshkujt. Ata gjithashtu arritën të lidhnin një motor fizik të nivelit Havok me këtë veprim argëtues. Rezultatet e marra ishin, për ta thënë butë, befasuese. Zhurma e motorëve të detyruar, pluhuri në kamerë, një demonstrim në shkallë të gjerë abuzimi me trupat e shoferëve dhe gëzime të tjera mashkullore në pjesën e dytë u shumëzuan jo me dy, siç menduam, por me të katër herët. Për më tepër, vazhdimi hapet me një paralajmërim në të cilin autorët ju bëjnë thirrje që të vendosni rripat e sigurimit gjatë vozitjes dhe deklarojnë se jo Perandoria Interaktive, as Bugbear Software në asnjë mënyrë nuk inkurajon të gjithë kaosin që do të luani tani.

Dhe në ekran në atë moment diçka e tillë po ndodh: pesë zhurma të ndryshkura, që ngrijnë pluhur, konvergjojnë në një grumbull gjigant-të vogël, nga ku një shofer tjetër fluturon me një ulërimë. Gjatë garës, një xhip veçanërisht i shkathët godet me parakolpin e tij një shtyllë me mbishkrimin "Finish". E gjithë struktura shembet mbi kokat e kalimtarëve, duke shkaktuar zhurmë, aksidente dhe rrëmujë. Një makinë sportive luksoze nxiton në një dyqan mobiljesh me shpejtësi të plotë, rrëzon ekspozitat, përmbys një tavolinë prej 5000 dollarësh, thyen një vitrinë xhami dhe nxiton për biznesin e saj. Dhe kështu kudo. FlatOut 2 çon gjithçka që na pëlqeu në pjesën e parë në absolute. Është më shumë se tre gigabajt testosterone të saposhtrydhur, të kalitur me mësimet e fizikës në shkollë.

Përbërësit

Nga pikëpamja e përmbajtjes, FlatOut 2 shumëfishon mjeshtërisht të gjitha statistikat e origjinalit, domethënë edhe më shumë dhe akoma më mirë. Këtu, le të themi, gara garash. Ata tani zhvillohen në tre klasa - derbi, gara dhe gara në rrugë. Për të arritur në nivelin tjetër, duhet të blini makinën e duhur. Makina shitet për para dhe paratë fitohen më së shumti menyra te ndryshme. Çdo kategori garash është një seri kupash për të konkurruar. Kupat janë, nga ana tjetër, pista, mund të jenë nga tre në pesë ose gjashtë. Dhe këtu fillon argëtimi. Së pari, paratë fitohen jo vetëm duke fituar garën. Edhe nëse keni dalë i katërti, sipas rezultateve të konkursit, patjetër do të merrni një shumë të caktuar - një bonus i vogël mund të merret, të themi, duke shkaktuar dëmin më të madh në pistë. Kjo do të thotë, nëse ju, si buldozeri i fundit, rrëzoni çdo gardh dhe çdo portë në rrugën tuaj, mund të mbështeteni në fitim. Ose këtu, për ndonjë goditje veçanërisht të jashtëzakonshme ndaj një kundërshtari, ata gjithashtu paguajnë mirë këtu. Së dyti, ka mënyra të tjera për të fituar jetesën: hedhja e një shoferi armik nga makina, konkurrentët me kaçurrela, një rekord xhiro dhe arritje të tjera të këndshme.

Për më tepër, pas përfundimit të kupës tjetër, do të keni akses edhe në një artikull të ri fitimi - truket. Ndoshta nuk do të lodhemi kurrë duke shkruar për to. Përveç garave dhe derbive klasike, Bugbear doli gjithashtu me dymbëdhjetë gara të liga si "Hidhni shoferin nga makina sa më shumë që të jetë e mundur" ose "luani shoferin e bowlingut". Të njëjtat mini-lojëra janë të disponueshme për kalim kohe të përbashkët dhe shkaktojnë zhurma krejtësisht të pahijshme nga lojtarët e papërgatitur. Figurat e pafat ragdoll rënkojnë, gulçojnë, përplasen në tokë, rrëzojnë skicat me kokë, thyejnë skicat gjigante me trupat e tyre duke luajtur letra, fluturoni nëpër unaza të zjarrta dhe duroni poshtërime të tjera. Është e qartë se një argëtim i tillë ka një lidhje shumë indirekte me garën - në fillim të garës, ju jepet një makinë e projektuar posaçërisht për mini-lojëra, e cila ka dy turbina gjigante në pjesën e pasme. Makina gjëmon, përshpejtohet në disa shpejtësi kozmike dhe shërben si një lloj anijeje për të lëshuar në ajër kukullën e shumëvuajtur prej lecke.

Dhe këtu duhet t'i bëjmë haraç Bugbear - ata i kthyen të njëjtat mini-lojëra në një festë të vërtetë vizuale. Së pari, në sekondat e fundit përpara fluturimit të lirë të shoferit që ulëritës, veprimi kthehet në një lëvizje të pakëndshme. Së dyti, rreth e rrotull ndodh një festë natyrore: lëshohen fishekzjarre, zjarri digjet, azoti i djegur po ikën nga turbina, me të gjitha efektet speciale që kërkohen. Normale, në përgjithësi, obstanovochka mashkull.

Për gjëra të tilla, lëshohet një bonus serioz në para.

Epo, vetë gara është bërë një çmenduri e vërtetë. Shpejtësia këtu ndihet fizikisht nga çdo qelizë. Makinat vrumbullojnë, nxjerrin tokën nga poshtë rrotave, shtypin njëra-tjetrën me një lulëzim, fjalë për fjalë shpërbëhen, humbasin rrotat, dyert, kapuçët ... Dhe kjo përkundër faktit se të gjithë pjesëmarrësit në garë, çuditërisht, po përpiqen te fitosh. Për më tepër, ata po përpiqen në mënyrë shumë agresive. AI lokale është një linjë më vete. Rishikuesit perëndimorë qortuan me dëshpërim pjesën e parë për shpejtësinë e tepërt të inteligjencës artificiale. Është shumë interesante të shohësh se çfarë do të shkruajnë tani, sepse rivalët natyrshëm janë çmendur. Për më tepër, nuk vërehet asnjë mashtrim nga ana e kompjuterit - të nxitur nga mendja kolektive e silikonit, drejtuesit e mjeteve hyjnë në një konfrontim të ashpër me njëri-tjetrin, bëjnë gabime, dalin nga rruga, përplasen me buldozerët që qëndrojnë në rrugë dhe, në përgjithësi, silleni si të gjallë. Në të njëjtën kohë, ata kontrollojnë situatën me shumë kompetencë, kjo është arsyeja pse gjatë garës shfaqen rregullisht skena, të cilat me besim kërkojnë ndonjë blockbuster të Hollivudit. Për shembull, dy makina që thyejnë barrierat prej druri dhe ngrihen në trampolinë tjetër në ajër. Në të njëjtën kohë, gjatë fluturimit, njëri prej tyre djeg azot dhe duket se shkon përpara, por kundërshtari ende arrin ta godasë me një parakolp në anë, kjo është arsyeja pse të dy makinat, pasi janë kapur, bien në tokë, bien. dhe, më në fund, shtypni bykat pas një muri.

Falë një AI kaq jashtëzakonisht agresive, personifikimi i rivalëve të konceptuar nga Bugbear funksionon papritur. A ju kujtohet sesi në seksionin "Dora e Parë" ne u ankuam disa muaj më parë se finlandezët po e harxhojnë në mënyrë të pamatur energjinë e tyre në gjëra të kota si "biografitë" e armikut? Pra, është koha për të hedhur flamurin e bardhë dhe për të pranuar se keni gabuar! Pas disa orësh lojë, ju tashmë i njihni të gjithë kundërshtarët tuaj me emër, keni frikë prej tyre, mësoni të mashtroni taktikat e tyre - në përgjithësi, hyni në marrëdhënie pothuajse intime me qytetarët. Për më tepër, loja ju tregon me shumë kompetencë se kush saktësisht po luftohet aktualisht në pistë - në këndin e poshtëm të majtë ka një portret të kalorësit, i cili ky momentështë më afër. Interesante, në FlatOut 2, ndryshe nga çdo garë tjetër, nuk ka një ndarje të qartë në rivalë imbecilë dhe rivalë të preferuar. Kjo do të thotë, secili prej pjesëmarrësve në garë me sukses të barabartë mund të jetë si në vendin e parë ashtu edhe në vendin e fundit. Nuk ka fare gjë të tillë si një situatë e parashikueshme këtu. Kur një strukturë gjigante metalike ose një kovë nga një ekskavator mund të shembet në kokën tuaj në çdo moment - çfarë lloj parashikimesh ka.

Përveç personifikimit, funksionoi edhe ideja e dytë e suksesshme e Bugbear - pikat aktive në pistë. Domethënë, ka momente në rrugë ku periodikisht ndodh diçka. Në shtigjet malore, papritur ndodh një shembje dhe mbi kokat e shoferëve fluturojnë me gëzim gurët me madhësinë e vrimave të hundës së King Kong-ut. Në qytet, mund të hedhësh lehtësisht një monitor të dëmtuar në kapuç, i cili do t'ju bëjë të gulçoni si një nxënëse që bën roje në tualet, të humbni kontrollin dhe sigurisht të kafshoni në një tendë akulloreje aty pranë. Vëmendje ndaj detajeve dhe dizajn mahnitës dhe nganjëherë thjesht i shkëlqyeshëm - ky është avantazhi kryesor i pjesës së dytë të FlatOut në raport me të parën. Këtu gjithçka është menduar dhe gjithçka mund të përdoret për qëllimin e synuar. Një pikë karburanti që qëndron në anë të rrugës mund të shpërthejë, të shembet çatia dhe të mbushë rrugën për rivalët. Meqë ra fjala, mos mendoni se kolapsi i kasolleve që keni rregulluar do të avullojë papritmas kur të kaloni nëpër rreth në këtë vend. Këtu gjithçka, përfshirë vidën e fundit, ruhet deri në fund të garës.

Epo, pak më shumë për risitë. Që tani e tutje, çdo kurth me zhurmë i paraqitur në dyqan mund të "vrapohet" në një pistë të veçantë. Këtu ju jepet një fushë e madhe me një trampolinë të para-instaluar dhe një "unazë" betoni të siguruar me kujdes për të testuar nxitimin dhe shpejtësinë maksimale. Plus një furnizim të pafund të oksidit të azotit, i cili në kushte luftarake duhet të fitosh hile dhe shkatërrim. Pra, qëllimi kryesor i testeve të tilla nuk është të kontrolloni fare shpejtësinë ose, më falni, pezullimin. Është e qartë se të gjithë njerëzit normalë e përdorin këtë mundësi për të copëtuar një makinë pa u ndëshkuar, për të cilën nuk po kursejnë dot për të tretën ditë. Kështu, finlandezët zbuluan me kujdes një tjetër kompleks frojdian të çdo njeriu - dëshirën për të copëtuar në copa gjithçka që ai nuk mund të përballojë.

aftësitë

Nga rruga, në lidhje me "për të copëtuar në copa." Ne heshtim për atraksionin kryesor të FlatOut. Kjo është, për mënyrën e derbit. Kjo është kur dhjetë makina bashkohen në një copëz të vogël me një qëllim të vetëm - "të vrasin të gjithë njerëzit". Ata gjithashtu menduan të ndërtonin një argëtim kaq njerëzor në një kompjuter reflektimet me kultin e saj Derbi i shkatërrimit. Por ishte Bugbear ai që lindi me idenë për të shtuar fizikën njutoniane dhe ragdoll në argëtimin e derbit. Dhe nëse në pjesën e parë çështja kufizohej vetëm në deformimin e makinave, atëherë FlatOut 2 tregon përparim mahnitës. Si i luftoni, për shembull, dhjetë makina në një pikë karburanti? Shpërthimet e rregullta që shpërndajnë kundërshtarët në drejtime të ndryshme janë bashkangjitur. Ose, për shembull, një derbi në çatinë e një rrokaqiell në ndërtim. "Skela" e ndërtesës kërcitëse është në dispozicion. Në përgjithësi, ajo që po ndodh në momente të tilla në ekran nuk mund të quhet ndryshe përveç autoporn. Pamja e makinave që fluturojnë drejt smithereens prek fijet në zemrën e mashkullit që janë të paarritshme për gratë, fëmijët dhe lulet. Luaj për të paktën një orë - dhe Australopiteku juaj i brendshëm me siguri do të dalë jashtë, do të gërvisht gjoksin tuaj me flokë me gishta të ngurtësuar dhe më pas do të përpiqeni të fryni hundën në Gucci të nënës suaj. Ne garantojmë!

Por argëtimi fillon kur zbuloni veçorinë e lakmuar "online". Perendimi, perseri, shtypi me merite e qortoi pjesen e pare per mungesen e mundesive per te luftuar ne nje derbi ne internet me njerez te gjalle, e dini. Pra, vazhdimi e korrigjon këtë anashkalim, dhe si. Fakti është se në FlatOut 2 ka një numër mbresëlënës makinash të fshehura, ndër të cilat, të themi, një traktor ose një autobus shkollor. Tani përpiquni të imagjinoni një betejë të ashpër të dhjetë traktorëve në një pikë karburanti, në të cilën autori i këtyre rreshtave mori pjesë fjalë për fjalë një orë para se të shkruante artikullin. Kur ju, pa rrotat e pasme, gdhendni shkëndija me trupin tuaj, shtrydhni gaz dhe injektoni azot, duke u përpjekur të përfundoni një kamion të përmbysur me sukses, nuk ka kufi, për fat të mirë. Kjo është një lloj ndjesie plotësisht e ndaluar, e pashpjegueshme, e cila, me siguri, është studiuar në detaje në kurs universitar psikologjisë.

* * *

Siç mund ta shihni në pamjet e ekranit përreth, vizualisht vazhdimi ende duket i shkëlqyeshëm. Bugbear textures përfunduar me kujdes rezolucion të lartë, shtoi poligone në modele dhe vidhosi disa efekte speciale të këndshme. Këtu - një sasi e mahnitshme e objekteve fizikisht të sakta në kornizë që bien, kërcejnë, plasariten, thyhen dhe përgjithësisht sillen ashtu si në jetë. Pra, lajmi kryesor është se gjithë ky shkëlqim nuk ngadalësohet fare. Duke e drejtuar lojën në një konfigurim që doli të ishte më i ulët se sa rekomandohej, autori i këtyre rreshtave u befasua këndshëm nga mungesa e plotë e frenave. Nuk dihet se si e bënë këtë.

Dhe në përgjithësi - duket se në pjesën e parë të Bugbear ata sapo po ngroheshin. FlatOut 2 është një lojë vërtet e mrekullueshme. Këtu, loja e gdhendur bashkëjeton me grafikë të mahnitshme, dhe e gjithë kjo lëpihet gjithashtu në një shkëlqim pasqyre. Plus, ne kemi të vetmin projekt deri më sot që na lejon të çlirojmë pa dhimbje Sergei Shnurovin tonë të brendshëm jashtë. Meqë ra fjala, pronë e vlefshme.

P.S. Edicioni i brendshëm i FlatOut 2, i lëshuar nga shtëpia botuese Buka, nuk është aq i përsosur - shkronjat lëvizin periodikisht dhe mënyra e trajnimit quhet "libër shkollor" për disa arsye. Nga ana tjetër, blerja e një versioni ligjor - e vetmja mënyrë luani FlatOut 2 në internet. Kështu që ne rekomandojmë.

vlera e përsëritjes-po

histori e bukur-Nr

Origjinalitet-po

Lehtë për t'u zotëruar-po

Pritjet e justifikuara: 90%

Lojë loje: 9.0

Artet grafike: 8.0

Tingulli dhe muzika: 9.0

Ndërfaqja dhe kontrolli: 9.0

A keni pritur? FlatOut 2 është një lojë e pastër kristal e mundësuar nga testosteroni i pastër loti. Shembja e pandëshkuar e hambarëve të bashkangjitur.

mini rishikim

mini rishikim

Unë prisja FlatOut 2 për aq kohë sa vareshin informacionet për zhvillimin e kësaj loje.

Pas pjesës së parë, doja gjithnjë e më shumë: më shumë, më spektakolare, më të shpejtë, më shkatërruese në fund.

Koha kaloi dhe lirimi i lojës erdhi. Pershendetje licence loje nga Buka, fillojme.

Të gjitha dëshirat dhe pritjet e mia u realizuan: grafika dhe fizika e përditësuar, mënyrat dhe makinat e reja, dhe sigurisht pistat. Sa argëtim, kënaqësi u prit dhe sa kohë u shpenzua për të luajtur këtë lojë, për të qenë i sinqertë, nuk mund ta numërosh, por vështirë se ka një garë tjetër arcade që i kthen të gjitha idetë për arcade dhe garat me kokë poshtë.

mini rishikim


mini rishikim

Shkatërrimi i makinave tashmë të vrarë, largimi i shoferit përmes xhamit të përparmë, dhe në disa mënyra veçanërisht arcade, gjithçka ia vlen (drejtoni transportuesin si një shigjetë për shigjetat në një objektiv të madh ose luani bowling me të). Agresiviteti i vozitjes në "shpëtoni makinën në plehra dhe në të njëjtën kohë kundërshtarin tuaj" nuk ndalet, a është e nevojshme ta shkëputni atë? Thyeni gardhin dhe pengesat e tjera! Vendosni kurthe për kundërshtarët tuaj duke hedhur mbi ta trungje të sapo sharruar ose rezervuarë uji, duke bllokuar rrugën me lloj-lloj mbeturinash, gjëja kryesore këtu është të jesh përpara!

mini rishikim


mini rishikim

Do të doja të shënoja kolonën zanore, në pjesën e dytë është më e mira dhe më e fuqishme. I njëjti xhirim - masakra përfundimtare do të humbasë pjesën e dytë në këtë, dhe vetë ky ribërje, për mendimin tim, ia vlen të luhet vetëm nëse dështon në pjesën e dytë. Duke kaluar të gjitha këto rrugë, madje edhe atë të re motor i ri dhe dy makina nuk janë tërheqëse për t'i drejtuar përsëri, dhe kolona zanore e re dëshiron të dijë më mirë.

Ende nuk është e qartë pse bugbear vendosi të lëshojë një xhirim të pjesës së dytë, dhe jo një të tretë të plotë, por nëse zgjidhni midis origjinalit dhe ribërjes, unë zgjedh origjinalin, është shumë herët për të bërë ribërje

Një përmbledhje e shkurtër e një prej lojërave të mia të preferuara.

Ishte vera e vitit 2007. Unë solla në shtëpi një disk me FlatOut 2. Oh, atëherë do ta dija që kjo do të ishte loja që do të kaloja më shumë se një herë ...

Një përzierje e tillë e muzikës ngarje (vetëm pas kësaj loje u dashurova me Fall Out Boy, Yellowcard ra në dashuri kohët e fundit), shkatërrim dhe grafika e bukur Nuk e pashë askund tjetër në atë kohë. Në përgjithësi, ishte dashuria ime e parë me shikim të parë. Unë do t'ju tregoj më shumë për të.

Vlen të fillohet me përkufizimin e zhanrit të lojës. Nëse një fjalë për të përshkruar lojën, atëherë është ... autoporn. Jo, mirë, në cilën lojë do të shihni akoma se si pothuajse një duzinë makinash në një gjendje pasioni përpiqen të thyejnë njëra-tjetrën në ferr? Ku tjetër mund të vozisni nëpër qendrën tregtare, duke thyer gjithçka që arrin në një kolonë zanore të fuqishme gjatë rrugës? askund. Loja është unike.

Pra, loja ka katër mënyra kryesore: modaliteti derbi (ku duhet të mbijetoni midis rivalëve që po përpiqen të përplasen me makinën tuaj, ju duhet të mbroni veten në çdo mënyrë të mundshme, të sulmoni makinat e armikut); karriera (postimet e të gjitha mënyrave të lojës janë mbledhur atje - derbi, gara të stilit FlatOut, ku duhet të përpiqeni jo vetëm të dilni i pari, por edhe të përpiqeni të mposhtni sa më shumë kundërshtarë: gara rrethore(nuk ka pengesa, kundërshtarët gjithashtu mund të përplasen, por nuk ka asnjë pikë të veçantë, sepse nitro thirret automatikisht), truket (ata duhet të nisin shoferin në fluturimet në distanca të gjata përmes xhamit të përparmë - ne luajmë bowling, shigjeta, futboll; kohëzgjatja e mashtrimeve, ato ju japin një zgjedhje prej pesë automjetesh speciale me raketa) Lojë me një lojtar(gjithçka është e njëjtë si në një gurore, vetëm në çdo pistë dhe makinë të hapur); lojë online(Aktualisht, vetëm luajtja LAN është e disponueshme në pjesën e dytë të lojës).

E gjithë karriera e garave në lojë është e ndarë në tre klasa: derbi, gara profesionale dhe gara në rrugë. Në klasën e parë prezantohen makina, të rrahura nga koha, por shumë të besueshme. Në klasën profesionale, prezantohen makina me një pamje më të paraqitshme, në garat në rrugë - më të shpejtat dhe më të bukurat. Fizika në lojë kënaqet - makinat rrahin pothuajse si në realitet: xhami thyhet në copa të vogla, rrotat gjithashtu mund të bien - trajtimi i makinës do të përkeqësohet. Nga rruga, në lidhje me trajtimin: ekziston një punëtori ku mund të përmirësoni parametrat fizikë në çdo mënyrë të mundshme që ndikojnë në shpejtësinë, fuqinë, forcën dhe karakteristika të ngjashme të makinës. Por rilyerja e trupit nuk do të funksionojë - ngjyra mund të zgjidhet vetëm pas blerjes. Dhe midis makinave bonus ka, për shembull, një Batmobile (Flatmobile) dhe një autobus shkollor.

Do të doja të shënoja grafikën e shkëlqyer. Për vitin 2006 ishte diçka shumë interesante, dhe edhe tani loja duket e mrekullueshme. Shkëndijat, qelqi, mbeturina të tjera të shpërthyera në plehra ... Perëndimet e diellit, shkretëtirat, një qytet nate - duke parë një bukuri të tillë, as nuk mund të besoni se loja u lëshua më shumë se shtatë vjet më parë.

Dhe kolona zanore... Është gjithashtu e mrekullueshme. Ai përmban këngët më të mira të artistëve të mëdhenj: Yellowcard, Fall Out Boy, Nickelback, Megadeth, Alkaline Trio, Rise Against, Motley Crue, Rob Zombie dhe artistë të tjerë më pak të njohur, por jo më pak të lezetshëm. Ato përshtaten në mënyrë të përkryer me atë që po ndodh në ekran - duket si një simfoni e vërtetë e shkatërrimit. Falë kësaj kolone zanore, fillova të dëgjoja FOB. Por kompozimi Breathing nga Yellowcard nuk përshtatet shumë mirë - në fund të fundit, kënga ka një lloj ngjyrimi romantik. Në versionin PSP të lojës, kolona zanore u zëvendësua me atë që u shfaq më vonë në "ribërjen" e pjesës së dytë (në thonjëza - sepse është e vështirë të quash Ultimate Carnage një xhirim). Kolona zanore atje është një lloj "viskoze", aspak e përshtatshme për një lojë të tillë - nuk njoh asnjë nga interpretuesit, gjurmët e të cilëve përdoren në këtë version të lojës.

Nga rruga, për portin. Head On është e njëjta lojë, por me grafikë më të keqe (një paradoks, por gjithçka duket shumë bukur) dhe, siç e përmenda më lart, me një kolonë zanore të ndryshme. Gjithçka do të ishte mirë, por porti doli, për ta thënë butë, jo shumë i mirë. Sigurisht, gjithçka mund t'i atribuohet fuqisë së ulët të tastierës, megjithatë, loja u lëshua në PS2, për më tepër, nuk ka frena, dhe cilësia e grafikës është e njëjtë. Versioni PSP thjesht nuk ishte optimizuar siç duhet. Epo, gjërat e vogla jo shumë të këndshme, si elementët e ndërfaqes që nuk janë përshtatur në ekranin e gjerë të tastierës, gjithashtu nuk janë inkurajuese. Si rezultat, u lëshua një port ku FPS ndonjëherë ulet deri në 10 korniza për sekondë, nëse ka shumë detaje të vogla në kornizë, 30 korniza për sekondë për t'u parë në këtë version është një pamje e rrallë. Sidoqoftë, e kalova këtë version disa herë, për shkak të transportueshmërisë së tij, më pëlqen shumë. Dhe piratët gjithashtu provuan dhe zëvendësuan (jo plotësisht, por megjithatë) kolonën zanore me atë origjinale nga pjesa e dytë, është shumë më e këndshme të luash me të.

Një fjalë e veçantë është e denjë për multiplayer: të luash me miqtë në këtë lojë është shumë argëtuese! Unë ju këshilloj fuqimisht që të përpiqeni ta bëni këtë biznes në kohën e lirë, do të kuptoni se çfarë dua të them.

Pjesa e parë e FlatOut nuk ishte diçka e jashtëzakonshme, megjithatë, loja bëri shumë zhurmë, pjesa e dytë u bë një legjendë e vërtetë në zhanrin e saj. Po, tani ata do të më thonë se ka BurnOut: Paradise - po, loja ka disa ngjashmëri me FlatOut 2, megjithatë, kjo është paksa ndryshe. Ultimate Carnage është një version paksa i përmirësuar i pjesës së dytë, me disa makina, këngë dhe personazhe të reja, dhe më e rëndësishmja, u lëshua në Xbox 360, një lojë me platformën GFWL u shfaq në PC, e cila u bë objekt urrejtjes së miliona lojtarëve. Pjesa e tretë iu dha dikujt tjetër për zhvillim, në fund doli diçka e poshtër, absolutisht e paluajtshme dhe e palidhur me serialin, pavarësisht se produkti mban emrin krenar FlatOut... Por në 2012 Bugbear bëri Ridge Racer E pakufizuar - një lojë e mirë - me shkatërrim, një kolonë zanore e lezetshme. Është për të ardhur keq që shumë nuk e vlerësuan lojën me vlerën e saj të vërtetë - tifozët e Ridge Racer pështynë nga shkatërrimi, loja jo standarde për atë seri dhe Skrillex. Tifozët e FlatOut pështynë për shkak të vendndodhjes jo standarde (diçka që të kujton një metropol) dhe kolonës zanore (trance nga Ridge Racer, dubstep - është e qartë nga kush). Edhe pse, më pëlqeu shumë loja. Dhe më pas Bugbear krijoi një Ridge Racer: Driftopia në internet - në thelb një version me 2 lojëra falas të Unbounded. Disa pamje nga ekrani.