Pjesët e trupit të lojës për fëmijë. Lojë tavoline SPIN MASTER Fibber. Kompleti përfshin fletë të tilla pune për fëmijët

Jemi duke studiuar në javën e katërt pjesë të trupit të njeriut. Ky set nuk është i zakonshëm, por në formën e një libri. Unë konkurrova me të. Rreth krijimit të librit, truket e vogla dhe lojërat tona me të.

Lojërat janë krijuar për fëmijë nga 1.5 vjeç deri në 3 vjeç. Për klasat me një fëmijë të vogël (nga 1.5 vjeç), mund të printoni jo një grup të plotë, por vetëm ato lojëra që janë më të përshtatshme dhe që ju pëlqejnë. Ne përdorim disa detyra të grupit një herë (ne ngjyrosim, presim, etj.), ndërsa të tjerat fshihen në një skedar në mënyrë që të vizatohen sipër me një shënues fshirjeje të thatë dhe të fshihen.

Set lojërash synon: zhvillimin e të folurit, aftësitë e shkëlqyera motorike, logjikën, kujtesën, vëmendjen, koordinimin e lëvizjeve, përgatitjen e dorës për të shkruar.

| format pdf

Komplet tematik "Pjesë të trupit të njeriut"

Kompleti përfshin fletët e mëposhtme të punës për fëmijët:

  1. Fletë-mbulesë për ngjyrosje dhe aplikim. Ju mund të ngjitni flokët nga fijet së bashku me fëmijën tuaj, të dekoroni rrobat, etj.
  2. Libër për t'u ngjyrosur me pjesë të trupit të nënshkruar. Është e nevojshme të ngjyrosni djalin dhe të emërtoni pjesët e trupit. Mami mund të rrëshqasë gishtin mbi mbishkrimet ndërsa i lexon, në mënyrë që fëmija të shohë se çfarë po lexon nëna.
  3. Libër për t'u ngjyrosur me dhe një varg për të. Lexoni, ngjyrosni, emërtoni pjesët e trupit, tregoni krahët dhe një aureolë.
  4. Çfarë të veshim ku? Detyrë: vizatoni vija nga objekti në vendin ku është vendosur. Për shembull, një hark vendoset në kokë.
  5. Modeloni tiparet e fytyrës së një personi nga brumi dhe plastelina. Mami mund t'i japë fëmijës boshllëqe që do t'i formojë me duart e veta, dhe foshnja thjesht do t'i ngjitë ato: sytë, gojën, vetullat. Fëmija mund t'i ngjitë flokët vetë nga copa të vogla ose një pjesë të madhe.
  6. Lidhni fytyrën dhe formën e saj. Kjo detyrë është për fëmijët më afër moshës 3 vjeç që dinë thjeshtë forma gjeometrike. Fëmijët e vegjël mund të ndjekin udhëzimet e nënës së tyre ose të dorëzojnë në dorën e nënës së tyre.
  7. Gjimnastikë gishtash "Gisht, gisht, ku është shtëpia jote?" Mund të lexoni një poezi, të luani me pëllëmbën e foshnjës, të vizatoni një shtëpi mbi të. Kur i bëjmë një pyetje gishtit, ne tërheqim butësisht për të dhe kur gishti përgjigjet, e përkulim në qendër të pëllëmbës në një shtëpi. Ne tregojmë gishtat në foto, i thërrasim.
  8. Ngjyrosni fustanin. Fusim gishtin në bojë dhe përpiqemi të lyejmë vetëm fustanin.
  9. Vizatoni një vijë. Detyrë për zhvillimin e të folurit dhe përgatitjen e dorës për të shkruar. Lëreni fëmijën të vizatojë një vijë me një shënues dhe nëna do të na tregojë atë që shohim, dëgjojmë, nuhasim, shijojmë dhe prekim. Ndoshta fëmijët më të rritur do të jenë në gjendje t'u përgjigjen këtyre pyetjeve vetë.
  10. Lojë me libra "Ngritni trupin në kokë". lojë zbavitëse për të zgjedhur kokën dhe trupin e duhur.

P.S. Si gjithmonë, një përkulje e thellë dhe shumë faleminderit për repostimet dhe fjalët gojore!

Djema, ne vendosëm shpirtin tonë në sit. Faleminderit per ate
për zbulimin e kësaj bukurie. Faleminderit për frymëzimin dhe nxitjen.
Bashkohuni me ne në Facebook dhe Në kontakt me

Për t'i bërë pushimet tuaja më argëtuese dhe emocionuese, faqe interneti mblidhni disa për ju lojëra të lezetshme, e cila do t'ju ndihmojë të qeshni shumë, të stërvitni përsëri konvolucionet tuaja dhe të mësoni shumë për njëri-tjetrin. Ata nuk kërkojnë rekuizita të veçanta, kështu që shkoni për të.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me dhjetë fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Dhe pastaj fillon argëtimi: lojtarët me radhë përpiqen të shpjegojnë, tregojnë ose vizatojnë fjalët që hasin në një kohë të kufizuar, dhe të gjithë të tjerët përpiqen t'i hamendësojnë ato. Më të suksesshmit marrin pikë fitore, nder, famë dhe një medalje rreth qafës.

Shoqatat

Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë menjëherë asociacionin e tij të parë me këtë fjalë në veshin e fjalës tjetër, i dyti i thotë të tretit, e kështu me radhë, me zinxhir. , derisa fjala të kthehet në të parën. Nëse nga "elefanti" ju merrni një "stripper" - konsideroni se loja ishte një sukses.

më njohu

Disa njerëz ulen në një rresht. Udhëheqësi duhet, me sy të lidhur, me prekje të njohë personin e fshehur në ato të ulura. Për më tepër, ju mund të merrni me mend nga pjesë të ndryshme të trupit - për shembull, nga krahu, këmbët, flokët, në varësi të asaj se sa larg janë gati të shkojnë të gjithë.

Jenga

Një kullë është ndërtuar edhe nga blloqe druri, dhe drejtimi i shtrimit ndryshon në çdo nivel. Më pas lojtarët me radhë nxjerrin me kujdes një bllok në të njëjtën kohë dhe e vendosin në majë të kullës. E gjithë kjo duhet bërë me shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, si rezultat i veprimeve të të cilit ndodhi kolapsi, konsiderohet humbës.

Krokodil

atë lojë popullore, në të cilën, me ndihmën e gjesteve, lëvizjeve dhe shprehjeve të fytyrës, pjesëmarrësit tregojnë fjalën e fshehur dhe lojtarët e tjerë përpiqen ta marrin me mend. Shoferit i ndalohet të shqiptojë ndonjë fjalë ose të bëjë tinguj, të përdorë ose të tregojë objekte përreth, të tregojë shkronja ose pjesë të një fjale. Ai me fat që merr me mend se çfarë në fjalë, në raundin tjetër ai vetë përshkruan fjalën, por tashmë ndryshe.

Kastravec

Përzgjidhet një udhëheqës, dhe të gjithë të tjerët bëhen në një rreth shumë të ngushtë - fjalë për fjalë krah për krah. Duart e lojtarëve duhet të jenë prapa. Thelbi i lojës është të kalosh në mënyrë të padukshme një kastravec pas shpinës së hostit dhe, në çdo rast, të kafshosh një pjesë të tij. Dhe detyra e prezantuesit është të hamendësojë në duart e kujt është kastraveci. Nëse prezantuesi mendoi saktë, atëherë lojtari i kapur prej tij zë vendin e tij. Loja vazhdon derisa të hahet kastraveci. Është shumë qesharake!

Kontaktoni

Pritësi mendon një fjalë dhe i quan lojtarët e tjerë shkronjën e parë të kësaj fjale. Për shembull, është konceptuar fjala "katastrofë" - shkronja e parë "K". Secili nga lojtarët e tjerë del me një fjalë që fillon me atë shkronjë dhe përpiqet t'u shpjegojë të tjerëve se çfarë saktësisht kanë në mendje pa e emërtuar atë. Nëse njëri nga lojtarët e kuptonte se cila fjalë ishte menduar nga ata që shpjeguan, atëherë ai thotë "Ka një kontakt!" dhe të dy (ai që shpjegon dhe përgjigjet) fillojnë të numërojnë me zë të lartë deri në dhjetë, dhe pastaj secili thotë fjalën e tij. Nëse fjala përputhet, atëherë udhëheqësi thërret shkronjën e dytë të fjalës dhe loja vazhdon, vetëm tani duhet të shpikni dhe shpjegoni fjalën me shkronjat fillestare të dhëna tashmë. Nëse fjala nuk përputhej, atëherë lojtarët vazhdojnë të përpiqen të nxjerrin dhe shpjegojnë një fjalë të re.

Danetki

Argëtim i vjetër i detektivit. Danetka është një enigmë fjalësh, një histori konfuze ose e çuditshme, një pjesë e së cilës e tregon prezantuesi, dhe pjesa tjetër duhet të rivendosë sekuencën e ngjarjeve. Mund të bëhen vetëm pyetje që mund të përgjigjen me "Po", "Jo" ose "të parëndësishme", prej nga vjen emri i lojës.

Fanta

Lojë e mirë për fëmijë të vjetër. Lojtarët mbledhin një nga çdo send, i cili futet në një qese. Një lojtar është i lidhur me sy. Drejtuesi i nxjerr gjërat me radhë, dhe lojtari me sy të lidhur vjen me një detyrë për gjënë e nxjerrë, pronari i së cilës duhet ta përfundojë atë. Detyrat mund të jenë shumë të ndryshme: këndoni një këngë, kërceni ose ecni në hekur.

Fibër- i gëzuar lojë me letra për fëmijë dhe të rritur. Përkthyer nga anglishtja, Fibber do të thotë "gënjeshtar, mashtrues". Detyra e të gjithë lojtarëve është të "kapin" Fiber nëse ai thotë një gënjeshtër. Nëse një lojtar kapet, ai vendos një "hundë" në syzet e tij. Kur luhen të gjitha hundët, është koha për të bërë një bilanc. Bukuria e veçantë e lojës jepet nga aksesorët e ndritshëm dhe qesharak: syzet dhe kapele, të cilat janë të përshtatshme për fëmijët dhe të rriturit. Fëmijët do të qeshin me "fytyrën e re" të fqinjit. Lojtari me hundën më të shkurtër fiton. Lojë për 3-4 lojtarë.

Udhëzim i shkurtër:
Të gjithë lojtarët mbajnë hundë.
Fusha e lojës është në qendër të tryezës, hundët janë në një rreth. Hunda gri tregon kalimin e kthesës.
Kartat shpërndahen në mënyrë të barabartë për të gjithë lojtarët.
Lojtari i parë kërkon letrat e treguara nga hunda gri dhe i vendos ato në qendër. shesh lojërash. Duke vepruar kështu, ai mund të heqë kartat e tjera.
Kushdo që dyshon se ky lojtar ka mashtruar duhet të bërtasë: "Fibber" (d.m.th. një gënjeshtar).
Nëse lojtari i parë nuk mashtroi dhe i palosi letrat si duhet, ai që akuzoi lojtarin e parë merr të gjithë kuvertën. Nëse lojtari i parë gënjeu, atëherë ai merr kuvertën.
Humbësi i kësaj radhe vendos njërën hundë në syzet e tij.
Loja vazhdon në një rreth.
Lojtari me hundën më të shkurtër fiton!