Harta e re në botën e tankeve në Paris. Pasqyrë e hartës së re "Paris" në World of Tanks: si ta luani atë? Cila hartë mund të krahasojë Parisin e ri


Në vjeshtën e vitit 2016, ekuipazhet e tankeve nga e gjithë bota patën mundësinë të vizitojnë virtualisht Parisin, qendrën historike të qytetit. Po, po flasim për hartën "Paris" të futur në rastësi me versionin 9.16. Tanke lëviznin përgjatë gurëve të shtrimit francez - vemjet tingëllonin në zonën e argjinaturës së Seine. Lufta fillon...

Merrni parasysh taktikat e lojës në këtë hartë interesante, me shumë nivele në klasa të ndryshme të automjeteve luftarake.

Harta e Parisit - përshkrim

Në përgjithësi, unë e ndava hartën e Parisit për veten time në tre komponentë:

  • pjesa e hapur (përgjatë argjinaturës së Senës);
  • qytet - në anën e djathtë të hartës (ana jugore e qytetit);
  • qendër - zona e sheshit të rrumbullakët (pjesërisht kryqëzohet me pjesën e hapur).

Është e qartë se kjo ndarje e hartës është e përshtatshme për një lloj teknike të caktuar. Për të realizuar plotësisht tankin tuaj, duhet të kuptoni se ku të shkoni në fillim të betejës. Meqë ra fjala, është kalimi që jep një avantazh në lojë në këtë hartë. Pas 2-3 minutash beteje, do të jetë shumë më e vështirë të ndryshoni pozicionin në mënyrë të padukshme dhe të merrni një fitimprurës. Në fund të fundit, dhimbja e shpinës këtu është thjesht e çmendur - një lloj Robini i qetë. Por ne, djemtë e shkolluar, kështu që do ta kuptojmë duke luftuar nga përvoja ime.

Taktikat në vendndodhjen e argjinaturës Seine

Argjinatura e Senës ndodhet në pjesën veriore të hartës, ka një zonë Parku dhe argjinaturën e lumit me të njëjtin emër. Të tillë zonë e hapur thërret gjuajtësit dhe tanket e lehta, me shkatërruesit e tankeve. Nuk është aq e lehtë që një tank i lehtë të shkëlqejë në këtë pjesë të hartës. Më saktësisht, ju mund të shkëlqeni - por në rast të një drite, do të jetë e vështirë të largoheni, shpesh e pamundur. Por nëse arrini ta kaloni këtë pjesë të hartës, kjo do të thotë se ka një mundësi për të shkuar në pjesën e pasme të kundërshtarëve dhe fitorja është çështje teknike. Nëse jo lojtar me përvojë, por ju zgjodhët llogaritë falas të World Tanks dhe tani hipni në 10 nivele, rishikimi ynë i hartës së Parisit patjetër do t'ju ndihmojë. Por në këtë pjesë të hartës ka pak mbulesë - mbani mend për minat tokësore të art-sau dhe bush tank-sau.

Këtu, mjetet e shpejta luftarake - tanke të mesme dhe të lehta - do të takohen në konfrontim. Fri-sau dhe art-sau veprojnë si mbështetje. Por për shkak të distancës së shkurtër, nëse jeni në dritë, kini kujdes nga të shtënat e armikut.

Taktika në vendndodhjen "Blloqet e qytetit"

Tanke të rënda dhe shkatërrues të tankeve të blinduara mbretërojnë këtu - betejat zhvillohen në distancë të afërt. Prandaj, është e rëndësishme të jeni në gjendje të rezervoni, të jepni dëme të mira, duke hequr kundërshtarët. Në përgjithësi, betejat e zgjatura, përleshjet e ngadalta janë karakteristike. Situata ndryshon - nëse ata depërtojnë në vendndodhjen "Senna Embankment" dhe hyjnë nga pjesa e pasme.

Lufta zhvillohet kryesisht pas "urës" - kjo është një pikë kyçe në blloqet e qytetit. Në parim, ju jeni të mbrojtur nga të shtënat art-sau për një kohë të gjatë. Por duke qenë në vijën e dytë, ka një shans për të kapur një valixhe. Kapja e “urës” bën të mundur sulmin e qendrës ose shkuarjen për të kapur bazën e armikut.

Taktika në vendndodhjen "Sheshi i Rrumbullakët"

Sheshi i rrumbullakët - ekipet shfaqen në të dy anët e kësaj pjese të qytetit. Drita primare në pjesën qendrore afër sheshit mund të tregojë pothuajse të gjithë patrullën e ekipit armik. Vetëm një dritë e tillë, nëse bëhet pa kujdes, është e mbushur me dërgimin në hangar. Ju duhet të shkëlqeni në maksimum të shikimit tuaj, mos u afroni me makinë.

Është e rrezikshme të pushtosh vetë Sheshin e Rrumbullakët në fillim të betejës - në rastin më të mirë, gjysma e shëndetit të tankut do të fluturojë. Ne ju rekomandojmë ta "merrni" atë në mes të betejës - skuadrat janë përhapur në të gjithë hartën dhe nuk po e ndjekin aq aktivisht këtë pjesë. tanke të shpejta me kulla të forta ndjehu i sigurt atëherë në vetë shesh. Ndihmoni në Seine dhe kontrolloni qendrën e qytetit, duke parandaluar kundërshtarët të anashkalojnë tanket tuaja të rënda në zonën e urës.

Rishikimi video i hartës së Parisit

Përshëndetje për të gjithë, të dashur miq dhe të ftuar të faqes së portalit. Në rendin e ditës sot është një hartë e re, e publikuar në përditësimi botëror i tankeve 0.9.16 - Paris. Nga ky udhëzues, do të mësoni rreth veçorive të lojës së hartës, një sërë drejtimesh të mundshme për të luajtur në një shtëpi të rastësishme, pozicione optimale për të gjitha klasat e automjeteve në lojë (edhe për artileri!), Si dhe taktikat për të luajtur në të. Pra, le të fillojmë.

Informacion i përgjithshëm mbi hartën e Parisit në World of Tanks.


Figura 1. Miniharta standarde e betejës

Harta e Parisit në World of Tanks është:
1. Vera harta e qytetit tip i mbyllur
2. Ekziston vetëm 1 modalitet - betejë standarde
3. Futur në lojë me përditësimin 0.9.16
4. Pothuajse simetrike për qendrën e hartës
5. Strehimet kryesore në hartë janë shtëpitë

Elementet kryesore në hartën WoT të Parisit


Figura 2. Elementet bazë

Pra, le të fillojmë analizën e hartës. Në mënyrë konvencionale, "Paris" wot mund të ndahet në tre sektorë siç tregohet në foton 2.

Sektori i parë është fusha e betejës për tanke të mesme dhe të lehta, nëse ato janë në ekipe, ndonjëherë shkatërruesit e tankeve qëndrojnë në shkurre pranë shtëpive në pjesën e poshtme të sektorit të parë, pozicionet e tyre tregohen nga dy shigjeta që tregojnë njëra-tjetrën. Këto shkurre mund të pushtohen jo vetëm nga shkatërruesit e tankeve, çdo mjet luftarak me kamuflazh të mirë do t'i bëjë, por duhet të mbani mend gjithmonë se thjesht mund të "zbardheni", domethënë të qëlloni rastësisht në një shkurre, duke supozuar se një tank është në këmbë. atje. Në këtë pozicion, gjëja e parë që duhet bërë është të synoni paraprakisht drejt kalimit të tankeve të mesme dhe të lehta, pozicionet e tyre janë simetrike në të dyja anët dhe një nga pozicionet tregohet me një shigjetë.

Lojtarët e ST dhe LT duhet të kujtojnë se sa herë që largoheni nga kopertina juaj, patjetër do të futeni në fushën e shikimit të armikut, dijeni që patjetër do të qëlloheni dhe së pari mendoni nëse keni nevojë për një rrezik të tillë.

Sektori i dytë është qendra e hartës, në të cilën mund të luajë absolutisht çdo tank, kjo zonë luhet po aq mirë nga tanket e shpejta dhe ato të rënda. Kur luani nga çdo ripërtëritje, është e rëndësishme të mbani mend gjithmonë se sektori i dytë ka nevojë për monitorim të vazhdueshëm, përndryshe tanket e armikut në mënyrë të pashmangshme do të vijnë në anën tuaj dhe do të jenë të rrepta prej andej, dhe me mbështetjen e automjeteve luftarake nga sektori i tretë, ato janë të garantuara që nuk për t'ju lënë vetëm dhe me shumë mundësi rezultati i një beteje të tillë do të jetë një disfatë.

Gjithashtu, tanket që hyjnë përmes qendrës nuk duhet të nxitojnë dhe të nxitojnë përpara që në fillim të betejës, sepse shumë lehtë mund të bini në një kurth nëse "ndriçoni" dobët kundërshtarët në sektorin e dytë ose nënvlerësoni forcën tuaj në sektorin e tretë. Në këtë skenar, do t'ju duhet të luftoni nga dy anë të ndryshme, gjë që shpesh nuk përfundon mirë. Pavarësisht nga madhësia e tij, sektori i dytë është më domethënës se i pari dhe i treti, sepse kontrolli mbi të i jep ekipit një avantazh taktik, dhe madje edhe në rast të humbjes së shumicës së tankeve aleate, një kalim në kohë përmes tij mund të "kthehet". "Rezultati i betejës.

Sektori i tretë është, natyrisht, territori i tankeve të rënda dhe shkatërruesve të tankeve, sektori më i mbyllur nga shtëpitë është në të njëjtën kohë më i vështiri. Të luash në këtë drejtim kërkon vëmendje të vazhdueshme ndaj mini-hartës, thjesht duhet të vëzhgosh çdo armik në të, sepse duke e harruar atë, rrezikon të kapesh midis dy zjarreve - nga tanket përpara dhe tanket që kaluan. sektori i dytë, ju patjetër nuk do të mbijetoni në një situatë të tillë.

Pavarësisht numrit të shtëpive, pozicionet kryesore nga të cilat automjeti juaj mund të qëllojë kundër armikut, qëllohen lehtësisht nga artileria nga sektori i parë. Ju duhet të mësoni të sakrifikoni pozicioni më i mirë për gjuajtje në favor të një më të sigurti. Më beso, është shumë më e rëndësishme të ruash pikët e goditjes së makinës sesa të rrezikosh për disa goditje. Nëse automjeti juaj luftarak ka aftësinë të ecë më shpejt se T95, atëherë kushtojini vëmendje kalimeve të mundshme përgjatë korsive midis sektorit të tretë dhe të dytë.

Taktikat e lojës në hartë Paris World of Tanks


Figura 3. Taktika

Është koha për të kaluar te udhëzuesi për një analizë të hollësishme të taktikave të lojës në hartën e re.

Pozicione për tanke ekipe të ndryshme janë të shënuara me ngjyra të ndryshme, dhe pozicionet për artileri janë të theksuara në të mëdha dhe kanë një ngjyrë portokalli.

Pra, le të fillojmë. Para së gjithash, le të shohim pozicionet për ekipin e majtë të pjelljes së hartës së Parisit WoT në udhëzues. Përveç pozicioneve të sektorit të parë, do të shkruaj vetëm se nëse vendosni të merrni një pikë të largët në një tank të mesëm ose të lehtë, atëherë nuk duhet të ndaloni kurrë gjatë rrugës, përndryshe rrezikoni të mos arrini fare. Pozicioni më afër qendrës mund të zërë një rezervuar me një ngarkues daulle ose "bangs" (FV 4005 ose FV 215B (183)).

Në këto makina ju mund të kapni armikun dhe ndoshta të shkatërroni tankin e armikut që në fillim të betejës. Ju nuk duhet të zgjateni në pozicion, është më mirë ta dorëzoni atë në një rezervuar të ngadaltë dhe të lëvizni drejt sektorit të tretë. Bëni atë përmes qendrës së hartës ose përmes anës së poshtme - vendosni

Ju, zgjedhja do të varet vetëm nga situata në betejë. Pozicionet më të ulëta të sektorit të tretë duhet të zënë tanke të rënda dhe kryesisht të ngadalta. Merrni pozicione të mira, përdorni terrenin nën urë dhe qoshet e ndërtesave, por mbani mend gjithmonë se mund të merrni një predhë nga ndonjë armik Pushtues GC, kjo makinë do t'ju marrë në mënyrë të përsosur nga sektori i parë dhe nëse nuk bën një direkt godet, do ta mbulojë me saktësi. Pikat për "artin" e "pjelljes" së majtë janë të vendosura në sektorin e parë dhe të tretë, zgjidhni një vend bazuar në karakteristikat e performancës Automjeti juaj luftarak dhe drejtimi i lëvizjes së shokëve të skuadrës.

Tani është radha e ekipit të duhur të riprodhimit të hartës së Parisit WoT. Meqenëse harta është simetrike, pozicionet e mundshme mbeten të njëjta. Në të njëjtën mënyrë, sektori i dytë në fillim të betejës mund të pushtohet nga një tank me një mekanizëm ngarkimi daulle ose një "baba", tanke të rënda duhet të shkojë në sektorin e tretë.

Nga rruga, pozicionet në sektorin e tretë për ekipin e "pjelljes" së duhur praktikisht nuk qëllohen nga artileria e armikut, por gjuajtja prej tyre gjatë gjithë betejës është e papërshtatshme dhe mjaft problematike. Për tanket e mesme dhe të lehta, sektori i dytë duhet të bëhet territori i preferuar për lojën, përpiquni të siguroni kontrollin në këtë zonë sa më shpejt të jetë e mundur, kjo do t'ju lejojë të shkatërroni tanket e armikut në këto pozicione në një kohë të shkurtër.

Sektori i parë duhet të pushtohet vetëm nga disa tanke në mënyrë që të parandaloni një "nxitim" të shpejtë në bazë dhe të shpëtoni artilerinë tuaj. Përndryshe, sektori është i paluajtshëm dhe rëndësia e tij është pothuajse minimale. Detyra kryesore do të jetë shkatërrimi i rezervuarit, i cili mund të shtrydhet nën kolonat në qendër të hartës. “Arta” ndihet mirë në pjesën e sipërme të djathtë të sektorit të parë. Gjëja më e rehatshme atje do të jetë një "kalë".

Në fund të udhëzuesit në hartë Paris WoT

Harta wot e Parisit, megjithëse në pamje të parë është simetrike dhe monotone, është ende një nga më kreativet në lojë. Numri i zhvillimeve të mundshme në hartë mund të befasojë edhe me përvojë Lojtarët e botës e tankeve, për të mos folur për të ardhurit. Çfarë e sjell fitoren në këtë hartë? Është e thjeshtë - është aftësia për të lexuar minihartën dhe për të menduar përpara veprimeve të armikut.

Një togë e luajtur me kompetencë është në gjendje të "kthejë" të gjithë betejën, ose gabimi më i vogël taktik do të çojë në një humbje të shpejtë të avantazhit. Sigurisht, përvoja e lojës është thelbësore dhe, siç ndodh shpesh, skuadra më me përvojë do të fitojë. Kjo përfundon rishikimin tim të hartës së Parisit WoT. Shumë faleminderit miq, për pak kohë, shpresoj se kjo do t'ju ndihmojë të lundroni në këtë hartë dhe të bëheni edhe më me përvojë. I uroj të gjithëve fat në fushat e betejës së World of Tanks!


Një gjë për të cilën lojtarët e WoT nuk duhet të ankohen është mungesa e shumëllojshmërisë. kartat e lojës. Jo vetëm që ka disa dhjetëra prej tyre, por edhe zhvilluesit janë të angazhuar vazhdimisht në përmirësime dhe modifikime: ose do të heqin një pasazh të përshtatshëm, ose do të lëvizin një shkurre ...

Sidoqoftë, hartat e reja për betejat e tankeve vazhdojnë të futen në lojë me rregullsi të lakmueshme. Cisternat e freskëta ishin të kënaqur me risinë - karta "Paris". Epo, le të kalojmë nëpër Kullën Eifel, apo jo?


Sidoqoftë, lojtarët nuk do të lejohen të lëvizin deri në vetë kullë - krijimi i arkitektit Gustave Eiffel mund të admirohet vetëm nga një distancë, megjithëse mjaft e vogël. Për beteja, ka një vend pikërisht përballë bukuroshes 300 metra, në Parisin e vërtetë që korrespondon me kopshtet e Trocaderos, Sheshit Trocadero dhe rrugëve ngjitur me të.

Karakteristikat e hartës së Parisit


"Paris" - harta e tipit urban, këtu ka një minimum "gjelbërimi", që do të thotë se praktikisht nuk ka ku të fshihet. Në pjesën veriore të hartës ka një hapësirë ​​të madhe të hapur ku lulëzojnë kopshtet Trocadero. Ky është praktikisht i vetmi vend ku mund të përdorni palosjet e relievit të terrenit dhe nuk ka shkurre të përshtatshme për të mbuluar shkatërruesit e tankeve dhe tanke të lehta.

Meqenëse për momentin ekziston vetëm një mënyrë loje për "Paris" - "Beteja standarde" - vendndodhja e bazave është fikse. Ato janë të vendosura në zona absolutisht të sheshta me bimësi të moderuar afërsisht në mes të hartës, në sheshet F1-F0. Kështu që kapja e bazës në "Paris" do të jetë një detyrë jo e parëndësishme, pushtuesi trim do të fshihet nga gjuajtësit pothuajse askund.

Me çfarë harte mund të krahasohet Parisi i ri?


Ndryshe, “Parisi” është mbretëria e shtëpive të mëdha dhe rrugëve të gjera. Edhe para publikimit të hartës, shumë shpejt e krahasuan atë me vendndodhjet tashmë në lojë, për shembull, me Ruinberg. Por në fakt, doli se risia ka serioze tipare dalluese. Për shembull, të njëjtat rrugë janë shumë më të gjera dhe më të gjera se sa lojtarët janë mësuar. Nëse në "Himmelsdorf" ose të njëjtin "Ruinberg" në rrugë mjaft të ngushta shpesh nuk është e mundur që dy tanke të mëdhenj të kthehen, atëherë në "Paris" ka një hapësirë ​​të vërtetë. Ka aq shumë hapësirë ​​në rrugë sa mund të zhvilloni një paradë tankesh, duke lëshuar pesë Miu me radhë dhe do të ketë ende vend për disa IS-7.


Shumë hapësira xhirimesh dhe hapësira të hapura, pavarësisht llojit të qytetit të hartës, lë gjurmë në stilin e lojës në të. Ju duhet të jeni vazhdimisht në gatishmëri, sepse nuk e dini kurrë se nga do të vijë gjuajtja e radhës. Nuk ka aq shumë zona vërtet të sigurta, por automjetet luftarake të blinduara mund të shijojnë tanket nga anët, sepse çdo shtëpi shërben si një pengesë natyrore plotësisht e besueshme.

"Paris", ndryshe nga "Stalingrad" ose "Kharkov", është një hartë shumë e ndritshme dhe bie në sy. Asnjë "pesëdhjetë nuanca gri" të zymta dhe bore të pista, dita e verës mbretëron në kryeqytetin francez. E kapa veten duke menduar se "Paris" do të ishte perfekt jo vetëm për beteja tankesh, por edhe, për shembull, për gara. Këtu ka diçka nga seritë e preferuara të të gjithëve Nevoja për shpejtësia. Dua të marr një LT-shku të shpejtë dhe të vozis, duke lënë pas statuja madhështore dhe kilometra asfalt krejtësisht të lëmuar.

Po në lidhje me gjendjen e kartës?


Në të njëjtën kohë, "Paris" është një hartë pothuajse simetrike, mospërputhjet në hartimin e dy anëve të tij janë minimale. Në fakt, nëse ka një tumë me shkurre të dendura në sheshin B4, atëherë saktësisht i njëjti pozicion mund të gjendet në sheshin B7. Në minimum, askush nuk do të ankohet për përfaqësuesit e mirë/të keq, sepse gjithçka është në thelb e njëjtë.


Nga rruga, ishte në këtë hartë që u gjet ndoshta objekti më i blinduar në botën WoT. Është... një vinç ndërtimi që fshihet në sheshin B5. Sado që të qëlloni, sado të shtyni me vemjet - gjithçka është si uji nga shpina e rosës! Madje është e frikshme të imagjinohet se sa milimetra forca të blinduara ka në një makinë kaq të padëmshme në dukje. Seriozisht, në arna të ardhshme zhvilluesit duhet ta rregullojnë këtë objekt, duke e bërë atë të shkatërrueshëm. Dhe më pas miu "super i blinduar" me E100 po qan në një përqafim, duke parë një burrë të pashëm të padepërtueshëm me një shigjetë të dalë me krenari.

Për çfarë lloj pajisjesh është e përshtatshme karta?


"Paris" është perfekt për pothuajse të gjitha llojet e pajisjeve. Vështirësitë do të jenë me artilerinë, e cila tradicionalisht nuk është e lehtë për t'u jetuar në hartat e qytetit, dhe tanket e lehta. Sidoqoftë, me një analizë kompetente të hartës së vogël, vetëm LT-shki mund të bëjë gjëra, duke thyer boshllëqet e krijuara në mbrojtjen e armikut me shpejtësi rrufeje dhe duke gjuajtur nga mbrapa fillesat e marra nga përplasja kokë më kokë.


Veçanërisht komode do të ndihen automjetet e blinduara. Nëse tanku ka milimetra të mirë të armaturës, atëherë mund të fshiheni nga artileria dhe tanku dhe të qëlloni mirë veten. Tanket e mesme do të kenë pak më shumë vështirësi, detyra e tyre është të devijojnë menjëherë në një tufë, të zgjedhin një drejtim për veten e tyre dhe ta shtyjnë atë sa më shpejt që të jetë e mundur, duke krijuar një avantazh në një seksion specifik të hartës. Shkatërruesit e tankeve të blinduara mund të tankojnë në mënyrë aktive, ato prej kartoni mund të përdorin të shtëna diagonale me rreze të gjatë, të cilat, falë dizajnit të hartës, janë të mjaftueshme.

Rezultatet


Duke përmbledhur, mund të themi se harta e re "Paris" nga Wargaming ishte një sukses. Doli të ishte shumë e bukur dhe e luajtshme, të metat e vogla me siguri do të hiqen në përditësimet e ardhshme.

Keni një telefon ose tablet Android. Merrni pjesë në testimin beta të zyrtarit aplikim falas nga blici. Përshëndetje të gjithëve, u lirua sot test i hapur 9.16 dhe një hartë e re hyri në lojë - Paris. Në këtë video, ne do të fluturojmë mbi të gjithë hartën, do të njihemi me pikat më të rëndësishme taktike, do të zbulojmë se cilat pozicione pretendojnë të jenë të njohura me klasa të ndryshme dhe do të formulojmë një kuptim të asaj që do të ndodhë në këtë hartë brenda një muaji. Kur të gjithë ata që nuk e kanë parë këtë përmbledhje pas disa duzina rrjedhjesh, do ta gjejnë akoma këtë video në Youtube dhe do të thonë: wow! Le të fillojmë me një pasqyrë të hartës. Nga pamja e jashtme, harta nuk i ngjan asnjë prej vendndodhjeve të disponueshme në lojë. Gjatë ndërtimit të tij, historicizmi nuk u zhvendos në plan të dytë. Para nesh, rrethi Trocadero është krijuar me detaje të mjaftueshme me një park, Pallatin Chaillot dhe Kullën Eifel, e cila është e dukshme përtej Seine. Vendi gjendet vërtet në hartat e Google, nuk do të jetë e vështirë nëse gjeni Parisin dhe shikoni hartën në verilindje. Por përsëri te tanket. Përmasat e hartës janë 800 me 800. Gjysmë urbane, me shtëpi të larta që nuk të lejojnë të hedhësh predha në qytet, me përjashtim të rrethanës së zjarrit direkt. Respawns janë pasqyruar vertikalisht. Djathtas dhe majtas. Menjëherë pas paraqitjes, për shkak të ndërtesave të larta, nuk ka një drejtim të qartë se ku duhet shkuar. Dhe, ju pëlqen apo jo, ju shikoni këtë minihartë. Dhe ka vija të drejta rrugësh që lidhen në qendër të hartës në monumentin Fochu. Dhe në pjesën e sipërme - një park me kodra me shkurre. Pas një ore të kaluar në këtë hartë, bëhet e qartë se lokacioni është ndarë qëllimisht në dy pjesë, për të zbatuar të gjitha klasat e automjeteve. Ka një qytet të mbyllur për peshat e rënda dhe ata që e konsiderojnë veten të tillë. Një zonë parku për LT dhe artileri, katër kodra me shkurre për secilën anë, për PT dhe shumë hapësirë ​​​​për manovrim për CT të shpejtë që nuk qëndrojnë në një shkurre për të gjithë luftën. Ata kanë mundësinë, si një shkëmbim zjarri në park, ashtu edhe mundësinë e kalimit në pjesën e pasme te peshat e rënda të armikut. Mund të jetë edhe argëtuese. Le të fillojmë me pjesën e qytetit. Terreni është i shkëlqyeshëm për automjete të blinduara, të cilat thashë më herët, pjesërisht i përshtatshëm për PT dhe ST, dhe praktikisht jo i përshtatshëm për LT ose artileri. Udhëtimet e shkurtra nga secili prej riprodhimeve në sheshin K5 do të çojnë në një të re për Botën e Lufta me tanke lokacione me ngjitje dhe zbritje në një urë të gjerë. Kjo nuk është një ultësirë, kjo nuk është një mal, kjo është vetëm një urë me aftësinë për të kaluar shpejt mbi të ose për të kaluar nën urë, e cila është më e sigurt, por kërkon më shumë kohë. Në të njëjtën kohë, pas kapjes së urës, rruga për në bazën e armikut nuk është e veshur me tulla të verdha, si në përrallë magjistari i qytetit smerald. Të shkosh përtej urës nuk do të jetë e lehtë. Secila prej pasazheve është qëlluar nga tre anët, por tashmë në këto gjuajtëse - artileria mund të hidhet, pasi pozicioni i skalionit të dytë qëllohet me zjarr të drejtpërdrejtë, nga a1 ose a0. Duke përmbledhur, në fund: ura ka një shumë të rëndë betejë tank, por ende nuk ia vlen të varesh në të për një kohë të gjatë, pasi, në shikim të parë, një qendër jo tërheqëse e hapur nga të gjitha anët është e mbushur me rrezik të madh. Do të ketë pak aleatë dhe, në përputhje me rrethanat, disa toga të organizuara të ST, LT ose ngarkesa të shpejta të rënda mund të kalojnë te luftëtarët e hapur pranë urës, në pjesën e pasme dhe të grumbullohen plotësisht, plotësisht, më kuptoni. Për më tepër, nëse keni kapur urën, atëherë mund të përpiqeni të shkoni pikërisht në këtë qendër, nga e cila mund të qëlloni në të gjitha drejtimet dhe, natyrisht, nëse ekipi juaj është i shtrydhur në një pjesë të hartës, kontrollon, për shembull, një çerek, pastaj dilni në qendër - është gjëja e fundit që do të shihni në këtë luftë, por mundësitë e gjuajtjes në qendër janë më të shijshmet, po. Këto janë vendkalimet e qytetit, dhe amfilada e kështjellës së Chaillot, dhe një rrugë e shkurtër për në bazë me qasje në pjesën e pasme në arte, apo jo? Kush eshte aty. Le të kalojmë në krye të hartës. Është një hapësirë ​​e hapur, me tre linja kontakti. Rreshti i parë është një pishinë e papërfunduar me dy, për mendimin tim, strehimore mjaft të këqija, por lufta kryesore këtu do të zhvillohet jo në qendër, por prapa ekskavatorit. Aty, në kryqëzimin e vijës horizontale 5-6 A. Një pozicion gjysmë i mbyllur, i ngushtë. Imagjinoni këtu një betejë 2 ose 4 tanke të shpejta . Dinamik, në sfondin e Seine, por diçka tjetër është e rëndësishme këtu. Djathtas dhe majtas nga çdo farë ka një kreshtë me shkurre që ngjajnë me një kreshtë në Ruinberg në pjesën e poshtme, ose Prokhorovka përgjatë hekurudhës. Ky është një nga pozicionet fillestare LT, plus një pozicion për të mbuluar luftën për ekskavatorin. Linja e dytë e shkurreve janë kodra të vogla në vertikalet e katërt dhe të shtatë. Shkurre të dendura për PT dhe ST të shpejtë. Ky pozicion duket të jetë shumë i fortë. Në të vërtetë, nëse nuk merrni pozicione paralele në ndërtesat e kështjellës. Kalimi drejt tyre është i rrezikshëm dhe i hapur, por potencialisht kjo mund të jetë pika më e fortë e qitjes në pjesën e sipërme të hartës, në prani të dritës. Këtu mund të luani nëpër shkurre ose nga kulla, duke pasur shanse të mira për të ndriçuar armikun që gjuan nga shkurret. Linja e tretë e kontaktit pasqyrohet në vijën e dytë dhe të nëntë. Ka dy kodra vërtet të mëdha pas të cilave mund të fshihni rezervuarin edhe në lartësi. Epo, dhe gjithashtu merrni shkurret për mbulimin snajper të aleatëve. Unë jap një dhëmb që PT-të që mendojnë më ngadalë do të vdesin në të njëjtat shkurre, në fund të betejës, pa bërë asgjë, ndoshta për ekipin e tyre, ose ndoshta ata bënë gjithçka. Por nuk funksionoi. Po, po, po, të gjithë e dimë këtë. Për artin kishte edhe një vend në këtë hartë. Pak, por të gjetura. Këto janë pozicione qoshe A1 dhe A0, pak të mbuluara nga shkurre, por jo të fshehura nga gjurmuesit. Rrotulloni pas çdo gjuajtjeje. Pika e fundit e rëndësishme janë stolat pranë ndërtesave të kalasë. Pozicioni është i rëndësishëm në atë që lejon kohën minimale për t'u transferuar nga zona luftarake në veri - nga pishina, në qytetin në jug dhe për të ndihmuar të rëndat. Duke qenë se harta është e shkurtër, shtrirja e shkurreve pranë strehimoreve është mjaft e dendur, dhe rrugët në qytet janë të drejta. Jeta më e tmerrshme pret tanke të lehta. Epo, në shikim të parë. Pra, për ta, unë dua të ofroj menjëherë dy opsione për një dritë primare mjaft të pacipë. Mund të jetë e rrezikshme, mbani në mend këtë. Opsioni numër një: nga respawn shkojmë menjëherë në qendër, përgjatë kështjellës, duke bërë një gjysmërreth, shkojmë në sheshin H4 dhe H7, përkatësisht. Kështu, ne do të ndriçojmë tre rrugë përgjatë të cilave fillesat mund të shkojnë në urë dhe, ndoshta, do të shohim artileri atje. Mbani mend, ashtu si në një kuti, nëse qëndroni në mes, në të vërtetë do të goditni vijën e kuqe në shumë pika. Opsioni dy, më i rrezikshmi: ne përsëri kalojmë në qendër, përgjatë kështjellës, kthehemi në park dhe shkojmë në shtëpinë e parë, ju mund të ekzekutoni nëse keni mbizotërim në shpejtësinë luftarake, por përndryshe ka një probabilitet të lartë që ju do të pushkatohet, ki kujdes. Nëse ju pëlqeu kjo video e dobishme, atëherë vendosni like, abonohuni në kanal dhe prisni një hartë të detajuar, dhe ndërsa jeni duke pritur, ju sugjeroj të shikoni episodin e pestë të programit Antisvet. Sergey Flash ishte me ju, mirupafshim!