Nga kompanitë e nintendo qëllimi i lojës. Historia e Nintendo: ndërtimi i një marke nga kartat e lojërave te konzollat

Konsola e re e Nintendo do të dalë në shitje më 5 mars Switch-in. Kronika e Business Insider me të gjitha pajisjet e kompanisë, nga Game Boy tek Wii; përkthejeni dhe ndajeni me ju.

E ardhmja për Nintendo është pothuajse këtu. Quhet Switch-in, dhe, siç sugjeron emri, tastiera mjegullon kufirin midis shtëpisë dhe set-top kuti portative. Ndërsa është shumë e vështirë të thuhet se sa e lezetshme do të jetë risia, por koncepti i saj është padyshim në rregull të përsosur.

Nuk është hera e parë që konsola e Nintendo planifikon të befasojë të gjithë: kompania japoneze ka fituar një reputacion fenomenal në mesin e fansave të lojërave video, vit pas viti duke krijuar teknologji dhe lojëra që janë shumë të ndryshme nga çdo gjë tjetër në treg.

Disa nga projektet ishin jashtëzakonisht të suksesshme, disa ishin dështime të plota. Por pavarësisht se cilit nga treguesit është më afër Switch, e gjithë kjo është një vazhdim i kursit të kompanisë për të krijuar diçka unike dhe të pavarur.

Dhe tani ju ftojmë të hidhni një vështrim në historinë e lëshimit të konzollave nga novatorët japonezë, duke filluar nga vitet e largëta të 70-ta.

Një nga të parët që u shfaq Lojë televizive me ngjyra. Nintendo ishte pionier duke lançuar pesë nga këto tastierë, të gjitha në Japoninë e tyre të lindjes midis 1977 dhe 1980, natyrisht.

Asnjë fishek ose disqe nuk u nënkuptua, ju mund të luani vetëm atë që ishte ngarkuar në sistemin e konsolës si parazgjedhje. Ndeshjet e para u shfaqën si rezultat i bashkëpunimit me Mitsubishi, dhe një prej tyre është Pong, ose tenisi i lehtë, të cilin me siguri e dini.

Pastaj erdhi Lojë dhe shiko: Një seri pajisjesh dore që secila mbështet një lojë të vetme në një ekran të vogël LCD. Rreth gjashtëdhjetë modifikime dhe 43 milion kopje të shitura nga 1980 deri në 1991.

Dhe tani për gjërat më të njohura për pamjen evropiane. Suksesi i vërtetë i Nintendo erdhi me lançimin e Family Computer (ose Famicom) në Japoni në 1983, dhe më pas lëshimin e versionit të tij amerikan, i njohur për të gjithë si NES (Nintendo Entertainment System).

Është e pamundur të nënvlerësohet rëndësia e lëshimit të SHKP për kompaninë dhe për industrinë në tërësi. Recesioni afatgjatë i ideve dhe zhvillimeve ka përfunduar më në fund, modeli i biznesit është bërë i qëndrueshëm, shumë hite të lojërave kanë gjetur platformën e tyre. Nintendo është bërë një titan i të gjithë kulturës së lojrave.

Më pas, në vitin 1989, kompania arriti të thyejë rekordin e saj. ikonike djalë lojë vendosi standardin e artë për konzolat e dorës, e bëri Tetris një fenomen dhe ndoshta bëri që tregu të konsumonte më shumë bateri AA se çdo pajisje tjetër në histori.

Pothuajse 120 milionë kopje të shitura gjatë ekzistencës së saj. Vë bast që ju ose një nga miqtë tuaj ende keni një prej tyre.

Goditja tjetër pas NES, e eksportuar në SHBA në 1991 - super nintendo.

Dhe megjithëse kjo tastierë ishte pak më pak e popullarizuar se paraardhësi i saj, lëshimi i saj është një kthesë po aq e rëndësishme në evolucionin e pajisjeve 16-bit. Por gjëja kryesore është zhvillimi lojëra legjendare, nga Super Mario World dhe Donkey Kong Country, më parë fantazia e fundit VI.

Shpikja tjetër e pionierëve japonezë ishte Djalë virtual- një zhvillim i paqartë, por në mënyrën e vet sensacionale.

Kjo gjë e ngathët hodhi hapat e parë drejt realitetit virtual shumë përpara Oculus Rift, por ishte pothuajse aq i përshtatshëm dhe "i luajtshëm" sa mund ta imagjinonit VR në 1995. Një numër jashtëzakonisht i kufizuar lojërash, ankesa të herëpashershme nga lojtarët për të përziera dhe në fund e gjithë ideja dështoi më pak se një vit pas prezantimit. Por fakti është se Nintendo ka qenë ambicioze dhe e parakohshme në përpjekjen për të krijuar të ardhmen, dhe kjo nuk duhet nënvlerësuar.

Nintendo 64 u prezantua një vit më vonë, dhe, si Super Nintendo në kohën e tij, ai është përmirësuar shumë në aspektin e harduerit. Janë shfaqur shumë lojëra ikonike, si: Ocarina of Time, GoldenEye 007 dhe Mario Kart 64, dhe kontrolluesi është bërë shumë më funksional.

Sidoqoftë, konsola kishte një konkurrent të fortë - PlayStation, i cili u shfaq në treg një vit më parë, uli ndjeshëm shitjet e Nintendo 64.

Kompania rifilloi periodikisht lëshimin e Game Boy në versione të reja, por më e habitshmja prej tyre është Loja Boy Color. Po, ashtu është, është ende i njëjti Game Boy, vetëm me ngjyra.

Ngjyrat sigurisht nuk ishin aq të ndritshme sa dikur, por teknologjia në tastierë ishte shumë më e avancuar dhe e besueshme. Shumë njerëz që u rritën në vitet '90 kujtojnë me ngrohtësi të veçantë se si luanin Pokémon në një nga këto pajisje.

Zbulimi i parë i vërtetë në linjën Game Boy erdhi në vitin 2001 me lëshimin e Loja Advance Boy. Publikimi u prezantua si "Super Nintendo në xhepin tuaj", i cili nuk ishte plotësisht i saktë, por mjaftueshëm me zë.

Kështu filloi eksperimentimi i Nintendo me formën e konzollave portative, dhe ato vazhduan për një kohë të gjatë. Game Boy Advance SP në 2003, Game Boy Micro në 2005, lista vazhdon.

Bota ka mësuar për lojë kubike në fund të vitit 2001, kur u njoftua për të konkurruar me PlayStation 2 dhe Xbox, por mrekullia nuk ndodhi. Suksesi i PS2 ishte pothuajse i pamëshirshëm dhe GameCube nuk kishte mjaftueshëm mbështetje nga palët e treta për ta ndaluar atë.

Shumica e pronarëve të GameCube folën me dashuri për pajisjen, por mangësitë dhe mangësitë e saj u përsëritën më pas në shumë mënyra në WII U. Në një mënyrë apo tjetër, forma e pazakontë, disqet e vegjël dhe kontrollorët e modës përcaktuan imazhin kozmik të konzollës.

Mendimi tjetër portativ i kompanisë, përkundrazi, ishte jashtëzakonisht i suksesshëm. nintendo ds, dy ekrane të kënaqësisë së pastër të lojërave, u bënë vegla më e shitur e kompanisë: 154 milionë konzola nga 2004 deri në 2014, duke thyer kështu rekordet e konkurrentit të saj të drejtpërdrejtë PSP.

Gjithçka ndikoi në suksesin menjëherë: si ekrani me prekje, i cili ishte i disponueshëm shumë përpara shfaqjes së iPhone, dhe shumë lojëra cilësore në ndonjë nga zhanret. Nintendo DS doli në disa variacione dhe mund të quhet me siguri koncepti më i suksesshëm i kompanisë.

Shiriti i bardhë në kompani nuk do të përfundonte, dhe në vitin 2006 u shfaq Nintendo Wii. Në vend që të përpiqen të kapin Sony dhe Microsoft për sa i përket teknologjisë, japonezët janë mbështetur në marketing dhe kanë nisur një kompani të fuqishme PR: konzolat kanë pushuar së duken si diçka e veçantë dhe kanë kaluar në statusin e argëtimit të zakonshëm e të rastësishëm.

Wii u shfaq dy vjet para popullaritetit të përgjithshëm Dyqani i Aplikacioneve, kështu që shumë e shohin atë si histori të formatit "koha e duhur në vendin e duhur", dhe kjo është pjesërisht e vërtetë. Nga ana tjetër, asnjë nga konzolat e tjera të bazuara në lëvizje nuk ka qenë aq i suksesshëm; dhe shumë ende kënaqen duke luajtur Wii Sports në shtëpi.

Lëshuar në 2011 Nintendo 3DSështë flamuri aktual i kompanisë në konzolat e dorës. Në përgjithësi, hardueri 3DS është shumë afër familjes DS, me vetëm një "por": ekziston një aftësi elegante për të krijuar një efekt 3D pikërisht në ekran, pa asnjë syze të ngathët dhe të rëndë.

Ky mashtrim është më shumë një "mashtrim" unik sesa një përparim i vërtetë teknologjik, por ende nuk ka analoge të dallueshme për të, dhe konkurrenti më i afërt, PS Vita, ende humbet për sa i përket shitjeve.

Historia e trishtuar e konsolës më të fundit të Nintendo Wii U, është i njohur. Pajisja humbet objektivisht PS4 dhe Xbox nje, dhe për sa i përket mbështetjes së palëve të treta për prodhuesit, dhe konceptualisht. Pothuajse të gjithë e panë kontrolluesin e tij jashtëzakonisht të ngathët dhe ideja ishte e largët.

Si rezultat, më pak se 14 milionë kopje janë shitur që nga viti 2012. Ky është një shembull tjetër i një koncepti origjinal me shumë potencial dhe një numër lojërash të shkëlqyera për të, por nga ana tjetër - zhvillim dhe zbatim i papërpunuar. Si rezultat - vlerë pothuajse zero për industrinë.

Dhe së fundi Switch-in, e cila, si Wii U, e konsideron veten si një hibrid. Tableti mund të jetë pjesë e konzollës së shtëpisë ose, së bashku me kontrollorët, të shndërrohet në një portativ. Është një pamje thelbësisht e ndryshme për lojën, dhe as Sony dhe as Microsoft nuk kanë bërë ende diçka të tillë.

A mundet një qasje jashtë kutisë ta kthejë Nintendo në lavdinë e mëparshme? Tani për tani, ka shumë arsye për të dyshuar në këtë - nuk ka gjasa që zhvilluesit e palëve të treta do të fillojnë papritur të shkruajnë për Switch aq aktivisht sa shkruajnë për PS4 dhe Xbox One, dhe sinqerisht, tableti brenda tastierës japoneze definitivisht nuk do të jetë i krahasueshëm në fuqi për iPad. Është gjithashtu e paqartë nëse shërbimi i blerjeve në internet do të jetë po aq i shpejtë dhe i përshtatshëm sa shërbimet e Sony dhe Microsoft.

Megjithatë, ka një eksitim të lehtë, si gjithmonë, kur Nintendo njofton një tjetër zhvillim të profilit të lartë. Dhe sa i suksesshëm do të jetë, do ta zbulojmë në datën e tretë të marsit, kur kompania nxjerr në shitje konzolat. Çmimet fillojnë nga 299 dollarë.

22.04.2012 / 300

Informacion interesant rreth markës Nintendo. Të dhënat e referencës për markën tregtare Nintendo.

Historia për Nintendo duhet të fillojë në fund të shekullit të 19-të - ishte atëherë që bota dëgjoi për herë të parë që kompania Marufuku u shfaq në qytetin japonez të Kiotos, duke prodhuar letra për lojën e famshme Hanafuda në Japoni. Pas 18 vitesh, biznesi i Marufukut kishte arritur në një pikë ku fokusimi vetëm në tregun e Kiotos nuk ishte më i zbatueshëm. Kompania u riemërua Nintendo Koppai dhe u dërgua për të pushtuar pafundësinë e të gjithë Japonisë.

Ndryshimi tjetër në imazhin e kompanisë ndodhi në vitin 1963 - ishte atëherë që në raportet e biznesit të kompanisë, fitimi nga shitja e lodrave për fëmijë tejkaloi atë nga letrat e lojës. Kompania u riemërua menjëherë në Nintendo Company, Limited, dhe bestselleri i tyre i ri ishte "The Ultra Hand", një dorë e tërhequr që u bë e famshme jo vetëm në Japoni, por në të gjithë botën, duke u shfaqur ende në lojëra të ndryshme video dhe filma të animuar.
Hapi i parë drejt krijimit të imazhit të Nintendo-s që të gjithë e njohin sot u hodh në vitin 1978, kur kompania provoi dorën e saj në prodhimin e lojërave elektronike. Natyrisht, ende nuk u fol për ndonjë tastierë lojërash apo konsolë portative - të gjitha përpjekjet u hodhën në prodhim makinat e fatit, e cila në dy vjet arriti jo vetëm të shfaqej në shumë bare dhe sallone lojrash në Japoni, por edhe shkeli oqeanin, falë ndarjes amerikane të kompanisë, e cila u hap në vitin 1980.

Sidoqoftë, diçka që i ngjan konsolave ​​portative megjithatë u shfaq në të njëjtën fazë të zhvillimit të kompanisë. Shikimi i një biznesmeni duke u përpjekur të argëtohej në një fluturim me një kalkulator xhepi i dha inxhinierit kryesor të kompanisë, Gunpei Yokoi, idenë për të krijuar një lojë të thjeshtë xhepi. Kështu u shfaq Game & Watch, e cila u bë e famshme në vendet e ish-BRSS, falë një kloni të paligjshëm, të prodhuar me emrin "Electronics".

Gjatë promovimit të produkteve të saj në Shtetet e Bashkuara, Nintendo zhvilloi një lojë mjaft të pazakontë për ato kohë, Donkey Kong, e cila në fillim u perceptua jashtëzakonisht negativisht nga shpërndarësit amerikanë - në atë kohë, kërkesa kryesore ishte për lojëra sportive dhe simulatorët e hapësirës lojë qesharake me një gorillë, një princeshë dhe një burrë me mustaqe nuk i përshtateshin aspak këtyre koncepteve.

Ishte suksesi i pakrahasueshëm i Donkey Kong që frymëzoi Nintendo për të krijuar konsolën e parë të videolojërave në shtëpi. Një hap i tillë nuk ishte i qartë për shumë - kjo industri pësoi një rënie të ndjeshme të interesit në fillim të viteve '80, por Nintendo megjithatë krijoi konsolën shtëpiake Famicom në 1983, dhe dy vjet më vonë, kur e gjithë Japonia u pushtua nga argëtimi i ri, -e lansuar ne SHBA, ndryshoi dizajnin dhe emrin. Sistemi Amerikan i Entertainment Nintendo i dha kompanisë famë mbarëbotërore dhe, ndoshta, ushtrinë më të madhe dhe më besnike të klientëve.

Duke vendosur të mos ndalet këtu, Nintendo filloi zhvillimin e një sistemi të ri lojrash, i cili supozohej të ishte një përparim në industria e lojrave ato vite. Përkundër faktit se tastiera u bë jashtëzakonisht e njohur dhe ende ngroh zemrat e një brezi të tërë, Nintendo bëri një gabim shumë domethënës gjatë zhvillimit të tij, i cili, disa vjet më vonë, çoi në shfaqjen e Sony PlayStation. Por kishte ende pesë vjet përpara ditës fatale, dhe Nintendo, falë Super Nintendo-s së saj, me besim e kaloi konkurrencën e saj kryesore, Sega, në të gjitha frontet.

Tjetra konsol lojërash Nintendo kishte një emër lakonik: Nintendo 64. Pavarësisht epërsisë së tij të prekshme teknike, ai nuk dukej veçanërisht tërheqës në sfondin e Sony PlayStation që ishte shfaqur në atë kohë. Ishte periudha e fillimit të gjysmës së dytë të viteve '90 që duhet konsideruar si fillimi i rënies së popullaritetit të Nintendo. Sidoqoftë, në vendin tonë, zhvillimi i kompanisë në atë kohë gëzonte dashurinë popullore, kjo u duk veçanërisht nga mbizotërimi i një kloni të konzollës së parë të lojërave nga Nintendo, i cili u ringjall në vendin tonë me emrin Dendy.

Duke kuptuar që fisheku nuk ishte bartësi më i mirë i të dhënave të lojërave për konsolën e shekullit të 21-të, Nintendo megjithatë u përpoq të përmirësohej dhe në 2001 lëshoi ​​​​GameCube, një kuti set-top që përdor mini-DVD për të ruajtur lojërat. Dëshira për të qenë ndryshe nga konkurrentët e saj kryesorë: Playstation 2 dhe Xbox, e çoi përsëri Nintendo në një rrugë pa krye. Madhësia e vogël e miniDVD kufizoi ndjeshëm aftësitë e set-top box-it, kjo është arsyeja pse shumë zhvillues preferojnë platforma alternative.

Një përpjekje për të korrigjuar këtë defekt u bë pesë vjet më vonë. Ishte në vitin 2006 që Nintendo lëshoi ​​​​Wii, i cili fokusohej në lojëra festash dhe sporte të ndryshme. Në shumë mënyra, ky drejtim u demonstrua nga kontrolluesi Wiimote, i cili bëri të mundur diversifikimin e ndjeshëm të lojës duke futur funksionin e kapjes së lëvizjes në të.

Më në fund, në vitin 2012, kompania prezantoi Wii U, konsolën më të fundit deri më tani për të ofruar një koncept të pazakontë kontrolluesi. jap Vëmendje e veçantë ne nuk do të jemi kjo tastierë - është mjaft e re dhe rrjeti është fjalë për fjalë i mbushur me rishikime të ndryshme të kësaj platforme dhe lojëra për të.

Deri më sot, Nintendo është përqendruar në sektorin e lojërave partiake, ku konsola Wii U është produkti më i lirë në serinë e konzollave NextGen. Për më tepër, nuk mund të përmendet linja mjaft e popullarizuar e sistemeve portative të lojrave që u zhvillua nga Game & Watch i përmendur në fillim të artikullit. Së pari, linja GameBoy, dhe më pas DS, u bënë një nga sistemet më të njohura të lojrave, i dalluar nga inovacioni dhe një qasje jo standarde ndaj lojëra. Në përgjithësi, megjithë gabimet e shumta të bëra, Nintendo është ende më e gjalla nga të gjitha gjallesat. Në shumë mënyra, ajo ia detyron këtë gjendje një baze të madhe fansash dhe personazheve të ndritshëm, ndër të cilët është i njohur nga të gjithë Mario, dhe më pak i njohur në vendin tonë, por jo më pak i njohur në perëndim, Link - personazhi kryesor seria e lojërave Legend of Zelda.

Fundi i shekullit të nëntëmbëdhjetë. Dyqan privat që shet letra japoneze të lojës. Fusajiro Yamauchi është pas sportelit. Ai as nuk dyshoi se në 127 vjet dyqani i tij do të shndërrohej në një nga kompanitë kryesore në fushën e lojërave video, e cila do të lidhte një numër të madh njerëzish në disa përbindësha xhepi. Po, ne po flasim për Nintendo (任天堂 - shkurtim për disa fjalë, qëndron për "heaven bless diligence"). Ne ju ofrojmë të zhyteni në të kaluarën për disa minuta, të thithni historinë e kësaj kompanie të famshme.

Nga letrat e lojës tek shërbimi taksi

Më 23 shtator 1889, Fusajiro Yamauchi hapi dyqanin e tij në Kioto (kryeqyteti i Japonisë). Në të, ai bënte dhe shiste letra loje hanafuda japoneze. Hanafuda - kartë tradicionale lojë japoneze. Ai përbëhet nga 48 karta, të ndara në 12 pjesë (sipas numrit të muajve në një vit). Çdo kartë ka simbolin e vet - erë, dre ose krizantemë. Kishte shumë kombinime për lojën, një prej tyre ishte një përzgjedhje e thjeshtë e kartave që përputheshin.

Hanafuda duke luajtur letra

Në fillim, kartat ishin të kërkuara vetëm midis individëve, por së shpejti mafia japoneze u interesua për to, gjë që e bëri hanafuda më të njohurit kumar vende. Biznesi u rrit shpejt. Fusajiro shpejt e kuptoi se ishte koha për t'u zgjeruar. Më pas u vendos të hapej një dyqan i dytë. Si vend u zgjodh qyteti i Osakës. Në të njëjtën kohë, Yamauchi filloi të zhvillojë versione të reja të lojës Hanafuda. Paratë shkuan, malli gjeti një blerës.


Logoja e parë e Nintendo


Dhe tani është koha për të emëruar një menaxher të ri dyqani. Në ato ditë, biznesi ishte i trashëguar, por themeluesi i Nintendo kishte vetëm një vajzë, kështu që u vendos që të emërohej dhëndri i Fusajiro, Sekiryo Kanede, si drejtues. Për arsye biznesi, Kanede e ndryshon mbiemrin në Yamauchi. Ishte viti 1929. Nën Sekiryo, biznesi gjithashtu po rritej, kështu që ai vendosi të hapte një kompani tjetër - Marufuku, e cila ishte e angazhuar në shpërndarjen e produkteve. Por Sekiryo nuk arriti asnjë përparim. Dhe koha kalon.

Ka ardhur viti 1949. Pasardhësi i Sekiryo është nipi i tij, Hiroshi Yamauchi. Por kur Yamauchi Jr. mori postin e menaxherit, shumë punëtorë shprehën shqetësimet e tyre për pronarin e ri të kompanisë. Prandaj, Hiroshi veproi thjesht dhe në të njëjtën kohë mizorisht - ai pushoi të gjithë ata që ishin të pakënaqur.


Hiroshi Yamauchi


Gjëja e parë që Yamauchi Jr bëri në postin e tij ishte ribashkimi i dy kompanive - Murofuku dhe Nintendo. Kartat mbetën aktiviteti kryesor. Por Hiroshi shkoi për një mashtrim të vogël. Ai filloi t'i prodhonte ato në plastikë (para kësaj, të gjitha kartat ishin prej kartoni dhe letre). Klientët e pranuan me shpejtësi një kuriozitet të tillë, produktet e shitura në tonë, paratë shkuan.


Hanafuda duke luajtur letra me Mickey Mouse


Në vitin 1959, Nintendo bëri një marrëveshje me Walt Disney Studios për të fituar të drejtat për të përdorur personazhe të famshëm vizatimorë në produktet e tyre. Dhe ishte lëvizja e duhur - letrat shiteshin si ëmbëlsira. Hiroshi nuk u ul, ai provoi kompaninë e tij në industri të tjera. Në mesin e viteve 1960, taksitë Nintendo, dyqanet e ushqimit të shpejtë Nintendo dhe madje edhe hotelet për orë Nintendo mund të gjendeshin në të gjithë qytetin. Por këto ndarje nuk gjetën lavdi, përkundrazi, e tërhoqën zvarrë kompaninë. Kështu që Hiroshi i mori sërish letrat.

Game&Watch, Mario, Dendy - kulmi i popullaritetit


Konsola e lojërave Famicom (shkurt për "Family Computer")


Dy divizione të kompanisë ishin me të vërtetë të angazhuar vetëm në lojëra. Por e treta u krijua me qëllim të zhvillimit të llojeve të reja të lojërave dhe argëtimit. Inxhinieri Gunpei Yokoi, i cili punon në këtë divizion, ndihmoi kompaninë të dilte nga vështirësitë financiare. Lodra e tij e parë - Ultra Hand (në thelb një pantograf i zakonshëm) - u kap shpejt nga publiku dhe vetë Yamauchi Jr.


Lodra e parë - Ultra Hand


Gunpei më vonë publikoi të tjera kryevepra të tij. Midis tyre janë lodra elektronike Love Tester, pistoleta optoelektronike Kosenju SP (e cila u bë prototipi i armës së lehtë që gjuan rosë) dhe ushqyesi i topit Ultra Machine. Yamauchi Jr. e kuptoi që nuk mund të fitosh shumë në karta, ai pa suksesin e dukshëm të produkteve të departamentit Gunpei, kështu që u mbështet në teknologjitë e reja. Si fillim, në vitin 1975, Hiroshi hyri në një marrëveshje me Magnavox, një pionier i lojërave video. Kështu, Yamauchi Jr. mori lejen për të prodhuar konsolën Odyssey.


Odisea Magnavox


Gunpei më vonë krijoi set-top box-in e tij, Color TV-Game, i cili u shit me sukses relativ. Së shpejti u lëshua tastiera portative e lojërave Game&Watch, e njohur më mirë për ne me emrin "Electronics IM-02" ("Ujku dhe vezët").


Game&Watch me analogun e tij sovjetik


Në vitin 1981, Nintendo hyri në tregun amerikan me lëshimin e automatit Donkey Kong, ku pamë për herë të parë të njëjtin Mario, i cili quhej Jumpman në versionin e parë të lojës. Në vitin 1983, u lëshua konsola më e njohur e lojërave Famicom (NES, Dendy), e cila u shit pothuajse me kosto (fitimi erdhi nga shitjet e lojërave). Meqë ra fjala, Nintendo së shpejti do të nxjerrë në shitje një version të ri të konsolës së tij legjendare, vetëm lojërat do të ndërtohen aty dhe do të duhet të lidhet me televizorin përmes HDMI.

Pokemon: 20 vjet bashkë

Gunpei Yokoi


Në vitin 1989, inxhinieri Gunpei krijoi tastierën portative të lojës Game Boy, në të cilën Pokémon (përbindësh xhepi) u shfaq për herë të parë në 1996, megjithëse bardh e zi. Dhe këtu nuk ishte pa revolucione - konsolat e Game Boy mund të lidheshin me njëra-tjetrën me tela, gjë që bëri të mundur organizimin e betejave të vërteta me Pokemon. Më vonë erdhën Game Boy Color dhe Game Boy Advanced, të cilat u shitën me të njëjtin sukses si paraardhësi i tyre bardh e zi. Meqë ra fjala, falë manisë së Pokemonit që goditi në atë kohë, Nintendo u kthye në specialitetin e saj historik - prodhimin duke luajtur letra(me Pokemon, sigurisht), gjë që vetëm rriti fitimet e kompanisë.


Game Boy Advance lojë konsolë me ngjyra


Por kompania nuk ka pasur gjithmonë një sukses të tillë me lodrat e saj elektronike. Në 1994, u lëshua Virtual Boy, i cili mbështeti lojëra 3D 32-bit. Kjo vegël ishte një dështim i plotë - blerësit kishin një qafë të lënduar, sepse për efektin e një fotografie tredimensionale, duhej të anoje kokën. Zhvilluesit hezitonin të lëshonin lojëra për këtë sistem, pasi e konsideronin këtë biznes shumë të rrezikshëm. Për shkak të dështimit të Virtual Boy, inxhinieri i talentuar Gempei Yokoi u largua nga kompania. Një vit më vonë, ai vdiq në një aksident automobilistik.


Virtual Boy - prototipi i helmetave moderne VR


Më vonë, u lëshua konsola e lojërave 64-bit Nintendo 64. Ishte interesante në shumë mënyra, për shembull, kishte një metodë kontrolli shtesë - një levë analoge. Por kishte edhe pika të diskutueshme. Për shembull, modulet e lojës. Shumë zhvillues refuzuan të prodhonin lojëra për tastierën pikërisht për shkak të kësaj. Në atë kohë, pajisjet konkurruese (Sony's Play Station dhe Sega's Saturn) përdornin media të tilla si CD, të cilat ishin shumë më të lira se fishekët. Por falë përpjekjeve të Nintendo, tastiera e saj 64-bit nuk ra me fytyrë në baltë - për sa i përket shitjeve, ajo ishte e dyta pas Play Station.


Konsola e lojërave Nintendo 64


Ishte në tastierën Nintendo 64 që personazhi i famshëm Mario mori valën e dytë të popullaritetit të egër (Super Mario 64 iu dha shumë çmime, dhe gjithashtu u bë më i madhi lojë popullore në platformën Nintendo 64).

Në 2002, Hiroshi Yamauchi transferoi udhëheqjen në kompani, nën të cilën u krijuan projekte të tilla si Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Por një treg në rritje lojëra celulare(Android, iOS) Ivat nuk dukej se e shihte atë. Dhe vetëm në vitin 2015, Nintendo më në fund vendosi të lëshojë disa lojëra platformat mobile. E para është interaktive. rrjet social ku secili pjesëmarrës krijon karakterin e tij.


Dhe loja e dytë nga Nintendo për celular sistemet operative të gjithë ndoshta tashmë e dinë - - kërkoni për Pokemon virtual në bota reale. Por kjo nuk është e gjitha. Kompania po zhvillohet në mënyrë aktive, megjithatë, tashmë nën udhëheqësin e ri - Tatsuma Kimishima.

Kështu vijmë te e tashmja, te Nintendo që ne njohim. A mendoni se Yamauchi Sr. do të ishte krenar për suksesin e nipit të tij?

Historia e Nintendo filloi në 1889. Fusajiro Yamauchi (gjyshi i presidentit të Nintendo Hiroshi Yamauchi, i cili e ktheu atë në një botues lojërash) filloi biznesin e tij në Kioto, Japoni. Atëherë kompania u quajt Marufuku dhe prodhoi kartat e lojës Hanafuda në një stil të veçantë japonez.

Në vitin 1907, kompania ndryshoi emrin e saj në Nintendo Koppai dhe filloi të shesë kartat e saj jashtë qytetit të Kiotos.

kompani lodrash

Në vitin 1963, Nintendo Playing Card Company Ltd u riemërua në Nintendo Company Ltd.

Në vitet 1970, falë zhvillimeve të inxhinierit Gunpei Yokoi, në veçanti lodrës së tij "The Ultra Hand", Nintendo filloi të krijonte lodra për fëmijë dhe të ndërtonte fabrika e vet për prodhimin e lodrave. Gunpei Yokoi, pas suksesit të The Ultra Hand, u transferua nga departamenti i mirëmbajtjes në departamentin e zhvillimit.

Meqenëse Yokoi ishte inxhinier, ai gjithashtu projektoi lodra elektronike. Ato ishin mjaft të reja për kohën në krahasim me ato tradicionale, të cilat i lejuan Nintendo të bënte shumë fitime. Yokoi projektoi shumë lodra, si puzzle Ten Billion Barrel, një makinë bejsbolli të quajtur Ultra Machine dhe "Love Tester". Një nga shpikjet e bëra së bashku me Masayuki Uemura ishte Nintendo Beam Gun Game, paraardhësi i NES Zapper.

Lojëra elektronike Nintendo

Donkey Kong me dy ekrane nga seria Game & Watch. Ky dizajn u përdor më vonë për Nintendo DS. Faza tjetër në zhvillimin e kompanisë ishin makinat e fatit. Në vitin 1978, Nintendo krijoi një divizion, fokusi i vetëm i të cilit ishte prodhimi dhe shitja e lojërave arcade.

Në vitin 1980, Nintendo hapi degën e saj në Nju Jork (SHBA), e kryesuar nga Minoru Arakawa, dhëndri i Yamauchit. Ishte atëherë që Gunpei Yokoi krijoi pajisjen e parë portative të lojërave të quajtur Game & Watch (analogët e kësaj familjeje lojërash u prodhuan në Rusi, të tilla si "Epo, prit një minutë!"). Pajisja mundësohej nga bateritë e orëve dhe përdorej ekrani më i thjeshtë në kristale të lëngëta dhe kishte një lojë të integruar. Ndryshe nga Game Boy, në Game & Watch, sfondi i lojës ishte para-vizatuar. Së pari Lojë& Watch u bë Top, Parashutë dhe Zjarr. Më vonë erdhën Popeye dhe Mickey Mouse.

Në vitin 1980, me kërkesë të presidentit të Nintendo, stilisti i ri Shigeru Miyamoto zhvilloi Donkey Kong. Personazhi kryesor i lojës ishte një marangoz, i cili u krijua duke përdorur mjete animacioni të mjaftueshme që ai të vraponte, të kërcente, të ngjiste shkallët dhe të kapte një vare. Në fillim, personazhi kryesor u quajt Leap Man, por më pas Miyamoto doli me një emër për të - Mario (Mario), për nder të kreut të njërës prej zyrave të Nintendo, Mario Segali. Qëllimi kryesor i Marios ishte të shpëtonte princeshën nga kthetrat e gorillas Donkey Kong, e ulur në majë. ekrani i lojës. Gorilla i vuri Marios pengesa të ndryshme: ai hodhi fuçi, susta dhe mjete të tjera të improvizuara.

Në fillim, Donkey Kong u prit negativisht nga shpërndarësit amerikanë të arkadës. Amerikanët thjesht nuk mund të kuptonin se çfarë po përpiqej të shiste Nintendo. Por sapo njerëzit ishin në gjendje të luanin lojën, situata ndryshoi në mënyrë dramatike: shitjet e makinerive të fatit Donkey Kong u rritën në lartësi të paparë. Loja ishte një hit absolut si në Japoni ashtu edhe në SHBA. Më vonë, pasoi një vazhdim i lojës, Donkey Kong Jr., në të cilin gorilla Donkey Kong, e mbyllur në një kafaz, u shpëtua nga djali i saj.

Në vitin 1982, zyra e Nintendo u zhvendos nga Nju Jorku në Seattle. Në këtë kohë, kompania e filmit Universal ngriti një padi kundër Nintendo. Universal vendosi që Nintendo nuk kishte të drejtat për të përdorur markën Donkey Kong, pasi prona e kompanisë së filmit ishte një film me një titull pothuajse identik - King Kong. Avokati Howard Lincoln, i punësuar nga Nintendo, fitoi çështjen në gjykatë. Më vonë, Howard Lincoln u emërua në postin e kreut të Nintendo të Amerikës.

Në 1983, loja Mario Bros u shfaq në makinat e fatit, në të cilën Mario ishte shfaqur tashmë para lojtarëve si hidraulik dhe u bë heroi i aventurave të tij të plota, dhe vëllai i tij Luigi u shpik për ta ndihmuar. Më vonë erdhën lojërat Donkey Kong 3 dhe Popeye.

Sistemi i parë në shtëpi Nintendo

Në vitin 1983, Nintendo lëshoi ​​​​konsolën e saj të parë të lojës Family Computer 8-bit (Famicom) në Japoni, dhe doli të ishte më e suksesshmja në atë kohë - sistemi përfundimisht pushtoi 90% të tregut japonez. Në 1985, konsola u lëshua në Shtetet e Bashkuara me emrin Nintendo Entertainment System (NES). Disa vjet pas lëshimit të NES në Amerikë, praktikisht nuk kishte mbetur asnjë konkurrent për tastierën në Botën e Re. NES ishte lideri absolut në shitje.

Gjatë gjithë periudhës së ekzistencës së sistemit 8-bit NES, shumë lojëra të klasit të parë janë krijuar për të, duke përfshirë Super Mario Bros. 1,2, Kid Icarus, Metroid, Legjendë e Zelda, Castlevania, Punch Out! etj. Dhe shumë prej tyre e morën vazhdimin e tyre në konzollat ​​e brezave të mëpasshëm. Super Mario Bros u publikua në vitin 1990. 3, dhe deri në fund të vitit shitjet e tij arritën në 7,000,000 kopje.

Në 1989, lindi një shpikje e re nga inxhinieri Gunpei Yokoi - një portativ sistemi i lojës djalë lojë. Sistemi Game Boy përbëhej nga një njësi përpunimi qendror 8-bit dhe një ekran LCD pa ndriçim, i aftë për të shfaqur vetëm katër nuanca gri. Pavarësisht kufizimeve teknike të sistemit, të dukshme edhe për atë kohë, shumë zhvillues të pavarur filluan të krijojnë lojërat e tyre për Game Boy. Gjatë epokës së Game Boy, kompani të tilla si NEC, Atari dhe Sega prodhuan sisteme më të fuqishme të lojërave në dorë me aftësi më të mira grafike, por asnjëra prej tyre nuk mund të lëkundë lidershipin e padiskutueshëm të Game Boy.

Epoka e Super Nintendo Entertainment System

Në vitin 1990, në Japoni, Nintendo i ofroi blerësit tastierën e saj të re 16-bit Super Famicom. Set-top box-i mbështeti disa mënyra të rezolucionit të ekranit të lojës, ishte në gjendje të shfaqte numrin më të madh të ngjyrave dhe objekteve të vizatuara në ekranet e televizorit në të njëjtën kohë, dhe gjithashtu kishte disa funksione matematikore për të punuar me objekte tredimensionale.

Marrja e fitimeve të mëdha nga shitjet super lojëra Mario Bros. 3 në Amerikë, në 1991 Nintendo lëshon Super Famicom në SHBA me emrin Super Nintendo (SNES). Dhe nëse Super Famicom ishte set-top box-i më i popullarizuar në Japoni, atëherë në Shtetet e Bashkuara, dekoderi Genesis nga Sega zuri vendin e parë në shitje.

Gjatë gjithë periudhës së ekzistencës së tastierës 16-bitëshe nga Nintendo, një numër i madh pajisjesh me cilësi të lartë dhe lojëra të mira dhe mbi të gjitha - lojëra nga vetë gjigandi i lodrave: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid dhe kryevepra të tjera të mendimit të dizajnit. Dhe zhvilluesi i skalionit të dytë (pala e dytë), Rare, lëshoi ​​të tillë lojëra kulti për shumë lojtarë në mbarë botën si Donkey Kong Country dhe Killer Instinct. Prefiksi u mbështet gjithashtu me dëshirë nga zhvillues të pavarur, dhe mbi të gjitha nga kompani të tilla të mëdha si Square, Enix, Capcom dhe Konami. Falë punës së tyre, shumë lojëra u krijuan për konsolën Super Nintendo: seritë Final Fantasy dhe Dragon Quest, Castlevania, Ghouls "n Ghosts, luftetar rruge 2, TMNT 4, etj.

Epoka e Nintendo Virtual Boy

Në vitin 1994, Nintendo lëshoi ​​​​Virtual Boy, një sistem lojrash 32-bitësh që përdorte nuanca të shumta të së kuqes për të shfaqur grafika 3D.

I lëshuar në 1995, Virtual Boy ishte sistemi i parë i lojrave i krijuar nga Nintendo që dështoi si në shtëpi në Japoni ashtu edhe jashtë shtetit në Shtetet e Bashkuara. Lojtarët që blenë këtë produkt nga Nintendo u ankuan për shqetësimin e lojës. Qafa e tyre u lodh nga animi i vazhdueshëm i kokës drejt sistemit, me të cilin mund të luhej vetëm pasi ta vendosnin në tavolinë dhe të vendosnin gota speciale. Siç doli, një lojë e tillë më lëndoi edhe kokën.

Dhe megjithëse disa zhvillues të pavarur ranë dakord të mbështesin Virtual Boy që në fillim, shumica e tyre e konsideruan këtë produkt të rrezikshëm dhe refuzuan të bënin lojëra për të. Në fund, magazinat e Nintendo ishin të mbushura me një sistem të padobishëm 32-bit. Shitjet e tij ishin të papërfillshme. Një gabim me Virtual Boy çoi në largimin e zhvilluesit të tij (i cili gjithashtu zhvilloi sistemin Game Boy) Gunpei Yokoya nga kompania. Nga një rastësi tragjike, Gunpei Yokoi vdiq në një aksident me makinë një vit pas largimit të tij.

Epoka e Nintendo 64

Në vitin 1996, Nintendo 64 u lëshua në Japoni për 250 dollarë. Nintendo zhvilloi një kontrollues inovativ për sistemin e ri të lojrave 64-bit. Ai përfshinte aftësinë për të kontrolluar lojën në dy mënyra: njëra ishte kontrollimi i lojës duke përdorur një D-Pad konvencional, tjetra - duke përdorur një levë analoge. Kontrolluesi kishte nëntë butona dhe kishte gjithashtu një port të veçantë ana e kundërt pajisje për kartat e kujtesës dhe module të tjera shtesë.

Problemi i vetëm me Nintendo 64, i cili shkaktoi një mosmarrëveshje midis Nintendo dhe shumë zhvilluesve të pavarur, ishin modulet e lojës (fishekët). Për botuesit dhe zhvilluesit, CD-të konvencionale ishin më të përshtatshme. Kostoja e prodhimit të tyre ishte e ulët, ato mund të prodhoheshin në sasi të mëdha, ndryshe nga modulet e lojërave të shtrenjta dhe për këtë arsye të rrezikshme. Deri më tani, nuk ishte e qartë se si do të perceptohej nga përdoruesit tastiera e re dhe tashmë kërkoheshin kosto shumë të konsiderueshme për prodhimin para shitjes së moduleve të lojës. Të gjitha konzolat konkurruese, përkatësisht Play Station i Sony dhe Saturn i Sega, përdorën CD si media ruajtëse.

Si rezultat, shumë kompani të mëdha, duke përfshirë partnerët e vjetër të Nintendo si Square, Enix dhe Namco, kanë refuzuar të mbështesin Nintendo 64 dhe kanë shpallur projektet e tyre të ardhshme për të preferuarin e ri, Play Station.

Duke mos pasur vëmendje ndaj sistemit të saj 64-bit nga botuesit kryesorë japonezë, Nintendo, kryesisht falë përpjekjeve të saj të marketingut, punonjësit, dhe në veçanti Shigeru Miyamoto i famshëm, mundi të kishte sukses për Nintendo 64, i dyti vetëm pas Play Station në shitje.

Gjatë gjithë ekzistencës së saj aktive në tregun e konsolave ​​Nintendo 64, Nintendo ka vazhduar të ndjekë idenë e saj tradicionale të "më pak është më shumë". Rezultati ishte lojërat Super Mario 64, Wave Race 64, Mario Kart 64, Star Fox 64, Golden Eye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

E lëshuar në 1996 për Nintendo 64, Super Mario 64 u bë loja më e shitur për platformën e saj dhe një nga lojërat më të shitura në histori. Super Mario 64 ka marrë çmime të shumta (siç ka marrë edhe stilisti i tij, Shigeru Miyamoto) dhe komente të mira, dhe është paraqitur vazhdimisht në listat "Lojërat më të mira të të gjitha kohërave" nga botime të ndryshme të lojërave dhe votimi në internet.

Lëshuar në vitin 1998 Loja Legend of Zelda: Ocarina of Time, për të cilën Shigeru Miyamoto ka punuar për shumë vite, është emëruar nga shumë botime autoritative të lojërave. loja me e mire gjatë gjithë historisë së industrisë. E përjavshmja popullore japoneze Famitsu i dha lojës një rezultat perfekt prej 40 nga 40. ky moment Ocarina of Time ka rezultatin më të lartë të rishikimit të përgjithshëm të çdo publikimi të madh të lojërave të çdo loje në histori. Vetëm në Shtetet e Bashkuara, 2,500,000 kopje të The Legend of Zelda: Ocarina of Time u shitën midis 23 nëntorit (data e lëshimit të lojës) deri në fund të vitit.

Në vitin 1998 sistemi i lojës Djali ka rifituar popullaritetin. Nintendo lëshoi ​​​​një aparat fotografik (Game Boy Camera) - një pajisje e vogël që ju lejon të bëni fotografi dixhitale bardh e zi me rezolucion të ulët. Pajisja u fut në një vend të caktuar të krijuar për modulet e lojës. Dhe një printer i veçantë (Game Boy Printer) ju lejoi të printoni fotografi në afishe të destinuara për këtë. Megjithatë, u shfaq edhe atje një version të ri sistemet - Game Boy Color. Game Boy Color ishte e pajisur me një procesor më të fuqishëm dhe një ekran të aftë për të shfaqur 56 ngjyra në të njëjtën kohë nga një paletë prej 32 mijë ngjyrash dhe ishte e pajtueshme me të gjitha lojërat e krijuara për sistemin Game Boy bardh e zi. Me lëshimin e Game Boy Color, shfaqen versionet me ngjyra të Tetris dhe The Legend of Zelda.

Epoka e Pokemonit

Fillimisht në Japoni, dhe më pas në SHBA, Nintendo lëshoi ​​​​lojëra për Game Boy versionet e pokemonit E kuqe dhe blu. Që kur u shpik Mario, marka e lojërave Pokemon është bërë suksesi i dytë më i madh i Nintendo.

Në vitin 1999, popullariteti i Pokemon po fitonte vrull në të gjithë botën. Këtë vit, tre lojëra të reja nën markën Pokemon u lëshuan menjëherë: Pokemon Snap, Pokemon Pinball dhe Pokemon Yellow.

Pokemon Snap ishte loja e parë Pokemon për Nintendo 64. Në të, lojtari vepronte si një fotograf që duhej të kërkonte Pokemon dhe t'i kapte ato në film. Pokemon Pinball është një lojë pinball për Game Boy Color. Pastaj doli lojë pokemon E verdha është një vazhdim i lojërave Pokemon Red dhe Blue, por këtë herë personazhi kryesor ishte Pokemon Pikachu më i njohur.

Shpërthimi i manisë së Pokemonit e shtyu Nintendo-n të kthehej në prodhimin e letrave të lojës dhe lodrave. Linja e re e biznesit i solli kompanisë fitime të mëdha. Të mbështetur nga filmi vizatimor popullor, produkte të ndryshme filluan të shfaqen nën markën Pokemon të licencuar nga Nintendo: bluza, komike, lodra të buta, çanta, videokaseta.

Loja me letra Pokemon është bërë argëtim jo më pak popullor sesa video lojërat. Koncepti i lojës ishte i ngjashëm me "luftërat" e tjera Lojera me letra. Lojtari duhej të mblidhte dhe shkëmbente letra në mënyrë që përfundimisht të kishte kuvertën më të plotë të kartave Pokemon.

Loja Nintendo Epoka e kubit

Në 1999, më 12 maj, një ditë para hapjes së Ekspozitës Elektronike të Argëtimit (E3), Nintendo njoftoi zyrtarisht në një konferencë shtypi se po punohej për një gjeneratë të re konzolash të quajtur Dolphin (më vonë u riemërua Game Cube). U njoftuan partnerët e kompanisë në projekt, duke përfshirë korporata të tilla të mëdha si Matsushita (Panasonic) dhe IBM. U dha një specifikim i shkurtër i sistemit dhe Nintendo njoftoi se Dolphin do të përdorte Mini-DVD të zhvilluara nga Matsushita si media ruajtjeje.

Në vitin 2000, sistemi i lojrave portativ 32-bit i Game Boy Advance dhe konsola shtëpiake e gjeneratës tjetër Game Cube u prezantuan në Space World. E plotë specifikimet Prezantohen Game Boy Advance, pajisjet periferike dhe lojërat e para. Konsola u lëshua më 21 mars 2001 në Japoni dhe 11 qershor 2001 në Shtetet e Bashkuara. Game Boy Advance është plotësisht i pajtueshëm me të gjitha versionet e mëparshme Game Boy dhe mund të ndërveprojë me Game Cube.

Epoka e Nintendo DS


Nintendo DS, i njohur gjithashtu si NDS ose DS, gjithashtu iQue DS në Kinë, është një sistem lojërash në dorë i lëshuar në 2004. Njihet nga dizajni i tij horizontal i gocës së moluskut, i cili është një rikthim në Game & Watch, dhe prania e dy ekraneve LCD TFT, fundi i të cilit është ekran me prekje. Sistemi ka gjithashtu një mikrofon të integruar dhe mbështetje për standardin wireless WiFi IEEE 802.11g, i cili ju lejon të lidhni konsolat me njëra-tjetrën në një distancë prej 10-30 metrash, ose duke përdorur shërbimin Nintendo Wi-Fi Connection.

"DS" në emër do të thotë "Dual Screen and Developers" System. Sistemi ishte i njohur si Project Nitro gjatë zhvillimit.

Epoka e Nintendo Wii

Nintendo Wii (Nintendo Wii) është tastiera e lojës së gjeneratës së 7-të, konsola e 5-të e lojërave nga Nintendo dhe pasardhësi i Nintendo Game Cube. Deri më 27 prill 2006, kur u shpall emri zyrtar i konsolës, ajo u kodua me emrin Revolution. Si një sistem lojrash i gjeneratës së 7-të, ai është një konkurrent i drejtpërdrejtë i Microsoft Xbox 360 dhe Sony Play Station 3. Nintendo pretendon se konsola e saj synon një audiencë më të gjerë se të dy konkurrentët. Një tipar dallues i tastierës është kontrolluesi me valë Wii Remote.

nintendoështë një korporatë japoneze me famë botërore, aktiviteti kryesor i së cilës është krijimi i konzollave të lojërave dhe përmbajtjes së lojës. Kompania fitoi popullaritet të madh në vitet '80, por ajo vetë ekziston që nga fillimi i shekullit të njëzetë. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si është zhvilluar kompania nga fillimi deri në ditët e sotme.

Si filloi gjithçka

Fusajiro Yamauchi në Kioto, 23 shtator 1889, hap një kompani të vogël të quajtur Nintendo Koppai, e specializuar në prodhimin e letrave të lojës. Ato ishin të punuara me dorë dhe kishin një dizajn të bukur, gjë që i ndihmoi të fitonin popullaritet në të gjithë Japoninë në një kohë të shkurtër.

Për shkak të mungesës së një djali, dhëndri i Fusajiro, Sekiryo, rezulton të jetë pasardhësi i biznesit. Ai themeloi kompaninë Marufuku në 1947 për të shpërndarë letrat e lojës. Pas ca kohësh, ai u përball me një problem të ngjashëm me mungesën e trashëgimtarëve në familje (trashëgimia në Japoni në atë kohë u kalonte vetëm meshkujve) për të transferuar biznesin familjar. Në fund, pas një sërë problemesh familjare dhe përkeqësimit të shëndetit, çështja shkon tek nipi i tij Hiroshi.

fabrika e lodrave

Nintendo Company Limited Kompania e mori këtë emër në 1963. Ndërkohë, nga prodhimi i letrave të lojës, kompania ngadalë por me siguri po hyn në tregun e lodrave në Japoni.

Një gjetje e mirë për Nintendo është mjeshtri Gunpei Yokoi, projektet e të cilit janë të njohura në të gjithë vendin. Veçanërisht i famshëm për lodrën e tij mekanike Ultra dorë, i cili është shitur në miliona kopje dhe e nxjerr kompaninë nga kriza financiare. Nintendo së shpejti hap një fabrikë lodrash dhe produktet shpërndahen në të gjithë Japoninë, duke fituar gjithnjë e më shumë fansa.

automate

Hapi tjetër në promovim ishte zhvillimi në fushën e automatëve. Nintendo madje krijon një departament të veçantë kushtuar zhvillimit të tyre. Me ardhjen e vitit 1980, Nintendo krijon filialin e saj në Nju Jork me Minoru Arakawa në krye. Ishte në këtë kohë që zhvilluesit krijuan "konsolën" e tyre të parë portative - Lojë & Shiko. Mundësohej nga bateritë e kripës dhe kishte një ekran të thjeshtë kristal të lëngshëm të integruar. Topa u bë lodra e parë për këtë pajisje.

Në të njëjtin vit, Shigeru Miyamoto krijon një lojë Donkey Kong. Komploti u zhvillua thjesht: personazhi, i quajtur më vonë Mario (dhe në atë kohë quhej thjesht Jumpman), duhej të shpëtonte pengun Paulina, i cili u mbajt me forcë nga zuzari - gorilla Donkey Kong. Mario mund të kërcejë, të vrapojë dhe të marrë një çekiç.

Duke mos shkaktuar shumë emocione, me kalimin e kohës, loja filloi të tërhiqte gjithnjë e më shumë vëmendje. Nuk kaloi shumë kohë, pasi makinat me këtë lojë filluan të thyejnë rekorde. Arcade u bë një hit në Amerikë dhe Japoni.

Një proces gjyqësor me Universal

Në vitin 1982, kur kulmi i popullaritetit të Donkey Kong u ul pak dhe korporata fitoi zyrën e saj përfaqësuese në Seattle, studioja e filmit Universal fillon procedurat ligjore kundër tyre. Pengesa ishte se të parët nuk kanë të drejtë ta quajnë krijimin e tyre me emrin e tij, sepse shqiptimi i tij është shumë i ngjashëm me karakterin e kompanisë së tyre King Kong. Por falë avokatit të aftë Howard Lincoln, korporata japoneze fiton.

Konsola e parë

kompjuter familjar ose famicom- ky ishte emri i konzollës së parë me tetë bit të kompanisë, e cila fitoi pothuajse të gjithë tregun në Japoni në fund të vitit 1983. Në vitin 1985, Famicom u zhvendos në Shtetet e Bashkuara, duke e riemërtuar veten në , dhe duke thyer rekorde tashmë në tregun amerikan. Një nga lodrat e njohura të zhvilluara për kompjuterin familjar ishte super Mario.

Ju mund të mësoni më shumë rreth "yushka" nga.

Nintendo Switch

Konsola e fundit e Nintendo. Ai u lëshua zyrtarisht në Mars 2017 dhe ka një numër karakteristikash:

tastierë hibride. Zakonisht përdoret si një tastierë shtëpiake për lojëra, por është e mundur të tërhiqeni njësinë kryesore nga stacioni i dokimit dhe ta përdorni atë si tabletë, domethënë si një tastierë portative.

Kontrollues unikë JoyCon. Ato mund të përdoren si kontrollues të rregullt ose të lidhur për të luajtur në modalitetin e tabletit. Ju mund t'i jepni një JoyCon një shoku dhe të luani lojëra me shumë lojtarë.

Nintendo Corporation ka lënë një gjurmë të pashlyeshme në industrinë globale të lojërave. Duke filluar nga tregtimi duke luajtur letra, sot ka arritur lartësi të pamatshme në fushën e teknologjive inovative.