Luaj në mënyrë korrekte transportin dota 2. Një lojtar i mirë në këtë pozicion duhet të jetë në gjendje

Dota 2 më e mirë mbart

Dota 2 më e mirë mbart në patch 7.19d. Ata kanë një normë të qëndrueshme fitoresh, një lojë mjaft të fortë të vonë, që i ndihmon ata të fitojnë shpesh. Kjo listë përbëhet nga tre heronj bartës. Nuk do të vonoj dhe do të filloj menjëherë...

Kalorësi i Kaosit

Kaosi është më i fortë se kurrë. Ai vazhdimisht nuk është i prerë në arna, kjo është arsyeja pse ai është bërë një hero i qëndrueshëm për rritjen e vlerësimit. Kaosi është një nga ata heronj që nuk kanë nevojë për lojëra elektronike të plota për të qenë në gjendje të vrasin vetëm. I mjaftojnë 2-3 lojëra elektronike në mënyrë që të mund të ecë me ekipin dhe të marrë pjesë në luftime ekipore. Kur luani si Kaos, në luftimet 5v5, përpiquni të vrisni armikun ose heronjtë me dëmtim të lartë AOE. Nëse gjithçka është bërë në mënyrë korrekte, çdo luftë ekipore do të kthehet në një fshirje ekipore. Blej një saber, pastaj një krah, pas së cilës mund të mbledhësh një manta. Nëse armiqtë kanë shumë dëme magjike, ne mbledhim BKB, ju mund të blini një PT ose një udhëtar nga çizmet, ne blejmë një tarras në slotin e fundit.

Terror terrori

TB gjithashtu nuk është i keq në këtë patch. Lojtar i mirë në TB ai mund të ketë lehtësisht 700-800 GPM në lojërat e tij. Në luftimet ekipore, nëse ju ka mbetur HP i ulët, përdorni ult-in tuaj në bërthamën e armikut dhe vazhdoni të luftoni. Për shkak të kësaj, një nga lopët armike vdes ose largohet nga lufta ekipore me fuqi të ulët. Para së gjithash, mblidhni aquila, dhe nga çizmet e PT. Nëse armiqtë kanë shumë DD, atëherë pas tyre mbledhim Dragon Lens. Ai do të na japë një gamë për metamorfozë dhe statistika, falë të cilave ne bëhemi më të dendur. Pastaj vjen manta, dhe pas saj skadi, ose tarasca, nëse duhet të përpunoni shumë dëme. Në disa raste, ju mund t'i blini të dy artikujt për t'u bërë një rezervuar i plotë.

Anti Mage

Ndoshta shumë janë të befasuar, por sa për mua, AM është një nga bartësit më të mirë të kësaj patch. Më në detaje pse është kështu, unë thashë këtu:. Me pak fjalë, anti-magjistari është bërë i qëndrueshëm si kurrë më parë. Ne mbledhim PT, dhe më pas shkojmë menjëherë në BF. Pastaj vjen manta, dhe pjesa tjetër e artikujve shkojnë sipas situatës. Nëse keni nevojë për dëmtim, blini Butterfly. Dendësia? Nuk ka problem, merr taraskon. Shumë magjistarë për armikun? Merr bkb ose aganim. Mungon çaktivizimi? Blej humnerë.

Një lojtar i ri që sapo ka zbuluar botën e lojërave MOBA, në fillim nuk është plotësisht i vetëdijshëm për rolet që mund të luajë. Por ndarja në role është shumë e rëndësishme në këtë zhanër të argëtimit online. Dhe suksesi ose dështimi i të gjithë ekipit në tërësi varet nga sa saktë secili prej lojtarëve në rolin e tij i kryen detyrat e tij.

Carry është një nga rolet më të rëndësishme dhe më të njohura në lojërat MOBA, duke përfshirë Dota 2. Pra, le të përpiqemi të kuptojmë më mirë se kush është një transportues.

Çfarë do të thotë ky term

NGA të gjuhës angleze përkthimi i drejtpërdrejtë i bartje - "mbart", "zvarrit". Si rregull, është bartja që e "zvarrit" ekipin drejt fitores. Por nuk ndodh menjëherë. Zakonisht, potenciali i bartjes zbulohet vetëm në gjysmën e dytë të lojës, në të ashtuquajturën "vonë" (nga anglishtja vonë - "vonë"). Dhe para kësaj shumë vonë, ju ende duhet të jetoni dhe të jeni në gjendje të lëkundeni siç duhet. Plani kryesor i bartjes në lojë është që të lëkundet me kujdes nën mbikëqyrjen e lojtarëve mbështetës (mbështetje), të përpiqeni të kultivoni sasinë maksimale të përvojës dhe burimeve. Pastaj realizoni fermën tuaj në luftime dhe në fund drejtoni ekipin në finale.

Çfarë bën një transport në Dota?

Kush është bartës në Dota 2? Ky është roli në të cilin lojtari kryen gjithçka që është shkruar më sipër. Në fillim, bartja nuk përfshihet shumë në mënyrë aktive në luftime, detyra e tij është të përqendrohet në bujqësi dhe të përpiqet të nxjerrë sende të dobishme sa më shpejt që të jetë e mundur. Kur një transportues fiton forcën fillestare, ai mund të marrë pjesë në luftime ose gang - duke sulmuar një armik të dobët ose të izoluar me forca superiore.

Nëse luftimet dhe bandat përfundojnë me sukses, dhe në të njëjtën kohë bartja do të rritet në korsi dhe në pyll, atëherë ai do të ketë top bore (nga topi anglez i borës - " top bore”) - për të fituar forcë si një top bore që rrokulliset nga një mal. Mos harroni se fjala bart ka një përkthim - "zvarrit". Transportuesit më të fortë në lojën e vonë janë në gjendje të shkatërrojnë vetëm ekipin e armikut.

Parimet e të luajturit si mbajtës

Nëse ju pëlqen loja, por nuk e keni kuptuar plotësisht se si të luani Dota si një transportues, këtu janë disa këshilla të thjeshta për t'ju ndihmuar:

  • Në fillim luani korsinë me kujdes. Sigurohuni që zvarritjet tuaja të jenë të vendosura afërsisht në mes midis kullës suaj dhe kullës së kundërshtarit. Atëherë korsia nuk do të zhvendoset shumë në asnjërën anë, gjë që do t'ju vendosë ose në një situatë ku do të jeni në një pozicion të rrezikshëm ku do të jeni më të lehtë për t'u sulmuar, ose në një situatë në të cilën armiku i vijës së ashpër do të marrë shumë përvojë dhe para.
  • Nëse ka mbështetje në korsi me ju, besojuni atyre që të drejtojnë armikun e vijës së ashpër dhe të përqendrohen në bujqësi. Sulmoni vetëm nëse ekziston një mundësi reale për të vrarë armikun ose për ta larguar atë për një kohë të gjatë. Humbja e një pakete zvarritjesh vetëm për hir të dhënies së disa "pushimeve" shtesë që offlaner do t'i rigjenerojë shpejt është e padobishme.
  • Mos punoni për një kohë të gjatë. Sapo të nxirrni objektet e para me të cilat tashmë mund të luftoni plotësisht, përpiquni t'i realizoni ato duke vrarë armiqtë e vetmuar, duke rritur hendekun në ar dhe përvojë.

Ky nuk është një udhëzues i plotë i bartjes në Dota, por rregulla të pranuara përgjithësisht për fillestarët. Përdorini ato me mençuri dhe do t'ju ndihmojnë të fitoni.

Transmetimet popullore në dota

Bartja mund të bëhet nga absolutisht çdo hero, nëse i jepni të gjithë fermën e mundshme. Por kjo nuk është gjithmonë e dobishme. Ka heronj që i kryejnë këto funksione më mirë se të tjerët. Ato zgjidhen më shpesh si në lojëra pro ashtu edhe në pijetore. Këtu janë personazhet kryesore në Dota 2:


Artikuj mbartëse të njohura

Artikujt më të njohur të transportit janë ato që shkaktojnë shumë dëme shtesë dhe gjithashtu ju lejojnë të rrisni shpejtësinë e bujqësisë. Ato kryesore janë:

  • Maelstrom dhe vëllai i tij më i madh Mjolnir. Ai jep një bonus për të sulmuar shpejtësinë, dëmtimin dhe një aftësi pasive - një shans për të goditur me rrufe zinxhir. E gjithë kjo ju lejon të hiqni shpejt paketat e zvarritjeve, dhe gjithashtu rrit ndjeshëm dëmin në një luftë.
  • Fury e betejës. Ky artefakt është i dobishëm vetëm për përleshjet (personazhet e përleshjes), sepse jep aftësinë për të spërkatur - një goditje për të gjithë kundërshtarët që qëndrojnë afër shpinës së atij që personazhi godet. Një hero me dëmtim të mirë dhe shpejtësi sulmi me ndihmën e Battle Fury shpejt fermon grupe turmash dhe i jep shumë dëme një grupi armiqsh.
  • Crystallis dhe përmirësimi i tij - Daedalus. Për heronjtë me dëmtim të lartë, ai jep një shans për të shkaktuar një dëm të madh një herë për shkak të një goditjeje kritike.
  • Black King Bar. Stafi i Mbretit të Zi nuk siguron një rritje të madhe të dëmtimit, por jep më shumë mbijetesë për shkak të paprekshmërisë ndaj magjisë. Një artikull i rëndësishëm për çdo bartje në lojë ku ka armiq me aftësi magjike të dëmshme.

Ndërtimet e artikujve në lojë janë shumë të situatës dhe varen nga shumë faktorë si heronjtë e aleatëve dhe armikut, ndërtimet e tyre, plani juaj i lojës, etj. Mos kini frikë të eksperimentoni. Pasi të keni fituar përvojë, do të filloni të kuptoni vetë se çfarë dhe kur të blini.

Aleatët

Mbështetësit janë mbështetja kryesore e çdo transporti. Mbështetja është një hero mbështetës, i krijuar për të ndihmuar që të mbajë sa më shumë që të jetë e mundur për të fituar sa më shumë që të jetë e mundur në lojën e hershme dhe për të luftuar mirë në lojën e vonë. Mbështetësit e mirë janë heronj me aftësi trullosëse ose të ngadalta që ju lejojnë të prishni bandën e armikut ose anasjelltas, ta goditni me sukses. Mbështetësit e njohur janë: Witch Doctor, Lyon, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Aparat.

Detyra kryesore e një mbështetjeje në lojën e hershme është të sigurojë një fermë të këndshme për bartjen. Kjo krijohet duke tërhequr zvarritje neutrale për të mbajtur korsinë në një vend, duke luftuar me personin e larguar në mënyrë që ai të mos ndërhyjë në bujqësi, duke goditur midlaner për të krijuar hapësirë ​​- duke tërhequr heronjtë e armikut në një pikë tjetër në hartë në mënyrë që ata të mos sulmojnë mbart.

Lojtarë të dukshëm të bartjes

Nese nje lojtar i ri nëse pyet një person me përvojë se kush është një bartës, ai mund t'i hedhë me siguri një lidhje me lojërat e lojtarëve profesionistë të famshëm në këtë pozicion. Në mënyrë që të mësoni se si të luani mirë, duhet të shikoni përsëritjet e tyre dhe të vini re vetë çipat, veçoritë dhe stilin e lojës në këtë rol.

Lojtarët më të famshëm të transportit për momentin:


Sot do të flasim për bartjet më të mira në meta aktuale. Në duar të afta, këta heronj shndërrohen në përbindësha të vërtetë të lojërave të vlerësimit.

Klienti kryesor i lojës nuk ka ndryshuar shumë që nga patch-i përpara The International 2018. Shumica e heronjve nga kjo listë performuan mirë në turneun kryesor Dota2 të vitit. Sidoqoftë, të luftosh në një ekip (madje edhe me më të mirët) është shumë më ndryshe nga të luash në një shkallë solo. Ky vlerësim është i përqendruar në lojërat me shkallë, prandaj, shfaqja e heronjve në të nuk përkon gjithmonë me suksesin e tyre në skenën pro.

Pra, le të fillojmë me 6-7 pozicione. Këta heronj janë shumë të fortë në veprimet kolektive, por ata ende kanë nevojë për ndihmën e një ekipi për të fituar. Ata mund të quhen "inferiorë", sepse zbulohen plotësisht në prani të sendeve të caktuara ose heronjve aleatë.

Vendi 5-6 Gyrokopter

Air Trough performon mirë në fazën e kalimit, si dhe në mes të lojës. Xhirokopter- kombinimi perfekt i dëmtimit fizik dhe magjik ( Breshëri raketash ). Helikopteri ka një sulm masiv ( Topa flak dhe thirrni poshtë ). Në arsenalin 6.87 në arsenal Xhirokopter shtuar Skeptri Aghanim, e cila rrit dëmin nga aftësia përfundimtare e heroit dhe gjithashtu instalon një mini-frëngji në helikopter, i cili automatikisht qëllon armikun më të afërt çdo 1.1 sekonda në një rreze prej 600.

Ndryshimi i fundit ka rezultuar në Xhirokopter filloi të shfaqej shpesh në drafte me IO. Firefly, pasi ka arritur nivelin 15, "forcon" heroin me 4200 networth.

Ndërtim popullor:

Të metat:

Xhirokopter humbet rëndësinë e tij në një fazë të mëvonshme të lojës. Nëse skuadra me Gyro nuk arriti të shtypë kundërshtarin para 40 minutave, ose në këtë kohë nuk ka një avantazh neto, prisni telashe. Helikopteri ka probleme dëmtimi, gjë që nuk mjafton për heronjtë e ngushtë. Blerja mund ta zgjidhë atë Rapier hyjnor por është gjithmonë një sipërmarrje e rrezikshme.

Vendi 5-6Ranger

Traxex ka një rritje të madhe të shkathtësisë (+2,2 për nivel) që e ndihmon atë gjatë gjithë lojës. Archer kryesisht shfaqet në drafte që fokusohen në shtytjen e shpejtë përmes sinergjisë së talenteve. qitje gjuajtëse dhe Aura precize. Nëse ekipi juaj nuk ia doli ta mbyllte ndeshjen herët, mos u dekurajoni. Zgjedhja juaj do të ketë gjithmonë aftësinë për të shkatërruar menjëherë bazën e armikut në lojën e fundit.

Drow Ranger sulmon objektivat, por nëse i duhet të merret me objektiva të shumtë, ajo mund të mbledhë një kombinim të objekteve stuhi(Mjollnir) dhe Skeptri Aghanim. Me ardhjen e këtyre artikujve, një ushtri e tërë iluzionesh nuk do të bëhet problem për të.

Ndërtimi popullor:

Të metat:

Shigjetari është shumë i brishtë. Ajo nuk ka aftësinë për të shpëtuar nga nën fokusin e armikut. Përveç kësaj, kur armiku afrohet shumë me Traxes, ajo humbet efektin nga qitje gjuajtëse . Përfitoni Drow Ranger shumë i varur nga atributet e tij.

vendi i 4-të

Udhëheqësi i fisit të tij të ariut është i shkëlqyeshëm në rrëzimin e armiqve si në lojën e hershme ashtu edhe në atë të vonë. Dëmi themelor Ursa shkakton nëpërmjet mbushjes Rrëshqitje Fury . Koeficient dëmi i bërë mund të rritet me shpejtësi nëpërmjet ndërveprimeve të aftësive Mbifuqi dhe Tërbohen .

Fillimisht Ursa ka disa probleme: mungesën e trullosjes së vet dhe cenueshmërinë ndaj kontrollit. Megjithatë, me blerjen e objekteve të caktuara, ato zgjidhen. Kundërshtarët janë shumë më të vështirë për të shmangur sulmet Ursa kur ajo blen Skull Basher ose Teh humnerë. Me blerjen Skeptri Aghanim, ariu bëhet imun ndaj të gjitha aftësive të kontrollit.

Në këtë mënyrë Ursa- Luftëtari i përsosur 1v1. Pasi ka fituar një avantazh në artefakte, ajo kthehet në një përbindësh të vërtetë që "ha" armiqtë e saj një nga një.

Ndërtim popullor:

Të metat:

Ursa funksionon mirë kundër çdo objektivi 1v1, por performon tmerrësisht kundër iluzionistëve.


vendi i 3-të

Lycanthrope ka atribute të mira fillestare. Sipas lojës, ai mund të veprojë si një ujk i vetmuar, ashtu si udhëheqësi i vërtetë i tufës së tij.

Lycan mund të luajë split-push dhe të shkatërrojë ndërtesat e armikut me thirrjet e tij nga Timoni i Dominatorit dhe Thirr Ujqërit . Dëmtimi nga krijesat e thirrura përforcohet nga aftësitë Ulërima , Feral Impulse dhe Shapeshift .


Me ardhjen Black King Bar Lycan shndërrohet në një përbindësh të vërtetë që nuk i kursen armiqtë e tij.

Ndërtim popullor:

Të metat:

Lycan nuk ka trullosën e tij, problemi zgjidhet me blerjen Kafka Bashe r ose Teh humnerë. E cenueshme ndaj lloje të ndryshme kontrolli, performon mirë në luftime masive vetëm me blerje Black King Bar.

Likantropi humbet rëndësinë e tij në lojën e fundit, kur thirrja e tij kthehet nga një mjet vrasësi në një fermë shtesë armike. Atëherë ujku do të ishte më mirë të përqendrohej në shtyrjen me ndarje.

vendi i 2-të


Mercurial është bërë një imba e vërtetë kaluar The Ndërkombëtar 2018. Skuadrat që arritën në ndeshjen e vonë me spektrit pothuajse gjithmonë fitoi. Pse është kaq i mirë ky hero në lojën e vonë? Përgjigja është shumë e thjeshtë, ajo nuk ka nevojë të vrasë armiqtë, ata vetë vdesin nën ndikimin dispersion . Gjithashtu, heroi përballet mirë me mbështetjen e armikut dhe shkatërron lehtësisht pozicionin e armikut falë fanitet .

Modeli i lojës spektrit shumë e varur nga artefakti i saj i parë. Nëse ajo ka një fillim pa re, duhet të mendoni për blerjen Rrezatim. Pas kësaj, ferma e saj do të rritet ndjeshëm. Nëse heroi nuk mund të punojë për një kohë të gjatë dhe dëshiron të përfitojë shpejt ekipin në luftime masive, atëherë duhet të mendoni për blerjen pararojë dhe Teh Difuzioni.

Duke fituar një kufi të caktuar sigurie dhe shëndeti, spektrit kthehet në një personazh të pathyeshëm që do të dërrmojë çdo kundërshtar që është bërë ajo

Ndërtim popullor:

Të metat:

spektrit shumë i dobët në fillim të lojës. Ajo nuk ka dëmtimin dhe rigjenerimin më të mirë të shëndetit. Përveç kësaj, asaj i mungon aftësia për të kontrolluar. Bujqësia e ngadaltë dhe mungesa e ndikimit në luftime masive pa numrin e kërkuar të objekteve.

Mbreti i 1-rë Wraith

Mbreti i Skeletit është ngjitur në majën e mbartësve më të mirë në shkallë tani. WK ka një trullosje ( Shpërthimi i Wraithfire , kritike ( Goditja Mortal ), vjedhje jete ( Aura vampirike ), dhe më e rëndësishmja, një jetë shtesë ( Rimishërimi ). Me remont mekanik grevë vdekjeprurëse, Skeleton King ka fituar aftësinë për të thirrur për ndihmë punëtorëve të palodhur, të cilët, pavarësisht pamjes së tyre të padëmshme, shkaktojnë shumë dëme në fazat e hershme të lojës.

Falë aftësive të tij të përmirësuara Wraith King doli nga amullia e pyllit në korsinë e sigurt dhe u bë mbreti i vërtetë i tij. WK është i mirë në korsi, ai ndihet mirë në mes të lojës dhe nuk e humbet rëndësinë e tij në ndeshjen e vonë.

Me blerje Skeptri Aghanim përmirëson luftën ekipore, u jep aleatëve mundësinë, për një kohë të shkurtër, të kthehen në jetën pas vdekjes. Heronjtë e ringjallur mund të bëjnë magji dhe nuk do ta lënë luftën pa përdorur aftësitë e tyre.

Ndërtim popullor:

Të metat:

Wraith King shumë i ngadalshëm, ai ka nevojë për një objekt për inicim, por me një blerje Blink Dagger ky problem duhet zgjidhur.


Mbreti i skeletit gjithashtu mund të përjetojë siklet kur luan kundër Manosos dhe Heroes me Teh difuzioni. Por me blerje BKB ose pompimi keni nevojë për talent dhe ky problem do të bëhet i parëndësishëm.

Dhe cilin hero hoqët/shtuat nga kjo listë?

A janë heronj si Spectre dhe Medusa të rëndësishëm në patch-in aktual? Kolegët tanë në dotabuff.com kanë kërkuar përgjigje për këto pyetje dhe duket se i kanë gjetur.

Zbuloni me saktësi mbajtjen e vështirë Dota 2 nuk është një detyrë e lehtë. Mos harroni kohët kur forumet playdota.com ishin plot diskutime se cilët heronj në lojë mund të quhen më të fortët, kur nxirren përfundime shumë subjektive dhe të pakuptimta, sepse në mosmarrëveshjet në internet, asnjëra palë nuk do të ndryshojë kurrë këndvështrimin e tyre. Në këtë artikull, ne do t'i përmbahemi një kuptimi të gjerë të konceptit të bartjes së fortë. Pra, ky është një hero që me blerjen e objekteve bëhet shumë më i fortë se shumë të tjerë, por në fillim është më i dobët se pjesa tjetër, gjë që bëhet për të ruajtur ekuilibrin. Kjo është arsyeja pse njerëzit mendojnë për një ushtri të fortë si një ushtri e vetme, d.m.th., një hero që mund ta fitojë lojën i vetëm nëse i jepet ferma e mjaftueshme. Zhvillimi i lojës dhe meta i bën bastet në lojën e vonë më pak të rëndësishme. Përveç kësaj, niveli mesatar lojrat janë rritur shumë gjatë viteve të fundit, kjo është arsyeja pse të menduarit 1vs5 po bëhet më pak i zakonshëm. Shumë ndryshime të bëra në Dota 2 Gjatë kësaj periudhe, ne balancuam heronjtë, shtuam/ndryshuam disa artikuj dhe, në përgjithësi, e bëmë lojën më të bazuar në ekip. Për shembull, shpërndarja e prezantuar AoE e arit dhe ari shtesë për një rikthim shërbejnë si motive lojë ekipore dhe mund të shihet si një përditësim shumë i dobishëm, pavarësisht nga ankimet e një pakice të zhurmshme. Pra, me këtë fokus në lojën ekipore, a ka ndonjë Dota 2 një vend për heronjtë që kanë nevojë për shumë bujqësi (në thelb duke sakrifikuar hapjen) në mënyrë që të bëhen efektivë? Siç rezulton, përgjigja është po, të paktën në këtë patch.

(Treguesit e normës së fitimit

Ne nuk kemi parë një zgjedhje në ndeshje serioze konkurruese për një kohë të gjatë, nuk ka gjasa të ndryshojë, veçanërisht në një patch ku Quas/Wex është kaq i fortë. Nga ana tjetër, në publik ajo u bë një nga transportuesit më të mirë - norma e fitimit të saj u rrit me 4% menjëherë, gjë që e vendosi atë mbi pikën e nderit prej 55% të normës së fitimit. Ajo ka shumë për të ofruar pasi është një nga të paktët heronj, shpejtësia bujqësore e së cilës ka mbetur relativisht e paprekur nga ndryshimet në neutrale dhe potente, dhe ajo përfiton nga +30 për shëndetin e saj pasi HP-ja e saj fillestare ishte ndër më të ulëtat në lojë. Për më tepër, për shtatë arna radhazi, ajo ka marrë gjithnjë e më shumë të apasionuar, dhe që nga momenti kur u ridizajnua vështrim guri, ky hero po bëhet gjithnjë e më i fortë. heroi i fundit iu nënshtrua të njëjtit lloj “trajtimi”. Lina. Të gjithë e pamë se çfarë rezultoi kjo: një dashamirës shumë i vogël i fundit çoi në një shpërthim në popullaritetin e saj. A duhet të presim që 6.86 të jetë pika e fundit dhe e njëjta gjë do të ndodhë me ?

Si një fans i përkushtuar i këtij heroi, ndihem sikur ai është në një pozicion të shkëlqyeshëm tani. Winrate Medusa a nuk bie nën 54% nëse flasim për lojëra deri në 5000 mmr, por edhe atje ka 52.5%. Numri i zgjedhjeve të saj në një vlerësim të lartë është mjaft i vogël - vetëm një shans 2.1% për ta takuar atë në lojë. Arsyeja kryesore për këtë është se ka shumë heronj që kundërshtojnë, dhe ata arrijnë 5000+ pasi kërkojnë mjaft aftësi. Unë e kam përmendur tashmë, por ka edhe , , dhe Leon, të cilat bëjnë që Medusa të humbasë gjysmën e potencialit të saj - të gjithë këta heronj mund të djegin mana, duke ulur mbijetesën e saj.

Kështu, ai është një hero shumë i fortë, por edhe shumë i situatës, që duhet zgjedhur i fundit. Ajo ka kundërvënie të forta për çdo rol, por mund të jetë një analoge më e mirë ose Luna në leit. Nëse sakrifikimi i lojës suaj të hershme ishte tepër budallaqe në patch-in e mëparshëm, tani ka të gjitha mundësitë që kjo strategji të funksionojë edhe nëse përballeni me agresionin e armikut. Vetëm sigurohuni që të keni një anti-shtytje të mirë dhe të zvarriteni me besim drejt fitores.

(Treguesit Winrate, duke marrë parasysh arna të lëshuara, të dhëna nga portali Dotabuff.com)

Ai ka një normë të përgjithshme të fitoreve prej 59 për qind dhe 55 për qind në lojërat e vlerësuara mbi 5,000. Tani ky hero është një nga mbartësit më të fortë në lojë, sepse shkalla e fitimit të tij renditet e dyta në mesin e të gjithë heronjve Dota. Pse ajo mbeti e padukshme për një kohë kaq të gjatë?
Problemi kryesor është paaftësia e saj për të fermuar shpejt. Në një lojë plot heronj që mund të pastrojnë një pirg të madh dhe të marrin disa qindra ari me vetëm dy shtypje të butonave,
ishte e papërshtatshme dhe nuk mund të zbatohej siç duhet, megjithatë, me ndryshimet e fundit dhe një nerv masiv ndaj aftësisë së heronjve për të kultivuar xhunglën, ajo befas u bë shumë më e fortë. jo një hero i madh, por ajo nuk duhet të vdesë as atje. Për më tepër, ajo mund të ndihet rehat duke qëndruar ballë për ballë me një armik të larguar. Kjo lejon që mbështetësit në ekipin e saj të jenë më efektivë dhe të ndihmojnë aleatët në korsi të tjera, ndërkohë që ajo fiton lirisht përvojë për një nivel të gjashtë shumë të nevojshëm, pas së cilës loja e saj bëhet krejtësisht e ndryshme: aftësia për të qenë e pranishme në çdo luftë dhe për të përfunduar. ikja nga kundërshtarët është vërtet e pashembullt, dhe potenciali i saj në ndeshjen e fundit është një nga më të lartat në lojë.

Ndërtimi i artikullit ka qenë pothuajse i njëjtë gjatë viteve të fundit, me e vetmja gjë që ka ndryshuar është rendi i ndërtimit të objekteve. Zgjedhja e këpucëve ka varur gjithmonë vetëm nga preferencat e lojtarit: çizmet fazore kanë vetëm 1.1% avantazh ndaj Fijet e fuqisë. Nga trinia e kërkuar e objekteve për statistikat: Urna e hijeve, Unaza e Akuilës dhe Daullet e Qëndrueshmërisë, lojtarët priren të preferojnë Unaza e Akuilës, shumë rrallë duke mbledhur dy nga tre artefakte në të njëjtën kohë. Ndryshimet e fundit dispersion i bërë pararojë një nga zgjedhjet më të mira, veçanërisht nëse duhet të luani kundër një zgjedhjeje agresive. Ky artefakt është kritikuar nga lojtarët për një kohë të gjatë, por gjithsesi përshtatet në mënyrë të përsosur, duke pasur parasysh këtë pararojë mund të ngarkohet në Garda Crimson, i cili është një artikull i mrekullueshëm i lojës së vonë. Montim i shpejtë Rrezatim pas një objekti për statistikat - më shpesh zgjedhja e lojtarëve të nivelit të lartë, por ata ndonjëherë preferojnë të mbledhin herët Blades difuze. Edhe pse në përgjithësi jam kundër Diffuses të shpejtë. Ka lojëra ku ato mund të jenë shumë të dobishme - debuffet dhe heshtjet e forta rrallë do të jenë një problem i madh për , por mund të jenë shumë të këqija për ekipin e saj. Përveç kësaj, ngadalësimi i besueshëm dhe i menjëhershëm është një gjë shumë e mirë. DPS Rrezatim dhe Blades difuze vështirë të krahasohet, por kur përqendroheni në një objektiv të vetëm me forca të blinduara normale dhe rezistencë magjike, kjo e fundit do të jetë më e mirë. Ky është vetëm rasti kur Spectre fokusohet në sulmin e një heroi - një gjë e rrallë.

Në vend të një përfundimi

Së bashku me nervat dhe zbehjen graduale të dhe , dhe
kanë një shans të mirë për t'u bërë heronjtë e radhës të kudondodhur në pijetore: nuk janë gjithmonë të vështira për t'u luajtur kundër tyre, por nëse përqindja e tyre vazhdon të rritet, të dyja këto bukuroshe fatale mund të dalin jashtë kontrollit, veçanërisht nëse befas fillojnë të merren në skenën pro.

Një pyetje e madhe mbetet ende: A do të thotë kjo rikthim i mbartjes së fortë në lojë? Mund të jetë shumë herët për të parashikuar meta-në, pasi mund të ndryshojë në mënyra krejtësisht të paparashikueshme, por në përgjithësi, strategjia e shtyrjes së lojës deri në ndeshjen e vonuar jep rezultate. Heronjtë e fermerëve të shpejtë që preferonin bujqësinë metodike dhe të durueshme në vend të topave të borës janë ulur pak - nuk ka më heronj në mes të lojës që mund ta fitojnë lojën në ndeshjen e fundit me një avantazh të artë. Së paku, vlera e fitimit të një avantazhi kaq të hershëm të lojës është ulur shumë. E gjithë kjo na lë me vetëm një grup që nuk është prekur nga të gjitha këto nerva - bartja e vështirë. Këta heronj, të cilët vështirë se janë zgjedhur në lojën konkurruese që atëherë Ndërkombëtare 2, mund të bëhet popullor sepse të gjithë të tjerët janë bërë më keq. Dhe për të gjithë ata që i mungojnë Dota inteligjente, por breshkë, mbrojtje epike në terren të lartë nga LGD, kjo patch mund të jetë një dhuratë e shkëlqyer.

Përshëndetje të gjithëve që e vizitoni! Në artikullin e parë për Dota, fola shkurtimisht për rolet ekzistuese të heroit, por më pas ishte paksa arbitrare. Më shumë për këtë sot.

Për lehtësinë tuaj dhe për shkak të madhësisë së madhe të artikullit, vendosa ta ndaj në 3 pjesë.

(Shfaq Fshih)

Asnjë hero nuk ka më pak se dy role; përkundrazi, të gjithë heronjtë kombinojnë tiparet e të gjitha roleve më poshtë. Për më tepër, disa artikuj mund t'u japin heronjve role që nuk janë të natyrshme në to. Mbreti i rërës mund të jetë edhe një iniciues, edhe një shtytës dhe një paaftësues. Ai i bën të gjitha këto me të njëjtin sukses, dhe sendet për të mund të mblidhen për të përmbushur një rol të veçantë. Ai gëzon suksesin më të madh në inicim, për të cilin ne e duam.

Le t'i ndajmë personazhet në role:
- Bartja e vështirë
- Gjysmë-bartë
- mbështetje
- Paaftësi
- Nismëtar
- Nuker
- Xhungler
- Shtytës
- Ganker

bartje e vështirë

Kush është bartës i vështirë?

Hard-carry (hard (anglisht) - hard, transport (anglisht) - bart) - heronj të tillë, mendimi i të cilëve vjen në mendje me fjalën "mbart" (për ata që nuk e kanë lexuar artikullin e parë, kerry - duke mbajtur i gjithë ekipi në betejë (prandaj emri i tyre)). Ata nuk fillojnë gjithmonë super të fortë në fillim, por në fund të lojës ata mund të largojnë vetë të gjithë ekipin armik. Sekreti i tyre qëndron në aftësinë e tyre për të kaluar pa probleme nga dobësia relative në fillim në forcën e pakapërcyeshme në fund. Shumica e mjeteve të vështira janë heronj të shkathtësisë, pasi statistikat e tyre personale i përshtaten shumë mirë asaj aftësie. Një bartje e fortë mund të jetë çdo hero me aftësi të tilla, për shembull ato të bazuara në përqindje. Kështu që Vjedhës i jetës ka një aftësi që e shëron dhe i shkakton dëme shtesë në bazë të përqindjes së shëndetit të armikut. Duke pompuar shpejtësinë e tij të sulmit, ju e bëni atë shumë të fortë. Shtoni aftësi që i japin atij paprekshmërinë magjike dhe shërim të shpejtë dhe do të keni një mbajtje të fortë të fortë.

Cili është stili i lojës së një mbartjeje të fortë?

Farm. Shumë fermë. Shumë fermë. Mbajtja e vështirë duhet të mbajë të gjithë lojën. Ari është gjaku i këtyre heronjve. Ju duhet t'i përmbaheni një linje të thjeshtë dhe të shmangni bandat. Në përgjithësi, duhet të jesh pak paranojak për të marrë me mend se ku janë heronjtë e armikut. Nëse të paktën dikush nuk është në korsi, filloni të luani më me kujdes. Aftësia për të përfunduar zvarritjet (të jepni goditjen e fundit, sepse është vrasësi ai që i jepet ari) KËRKOHET për një mbajtje të vështirë. Ju duhet të jeni shumë të qartë në lidhje me animacionin e sulmit të heroit (sa kohë duhet për të goditur), shpejtësinë e predhës së tij (për heronjtë me rreze) dhe dëmtimin bazë, ose dëmtimin nga dora, në mënyrë që të humbni sa më pak goditje të fundit sa e mundur (goditja e fundit (anglisht) - goditja e fundit). Në fillim të lojës, të luash si një makinë e fortë është goxha e mërzitshme, por më vonë, nëse punoni mirë, do të dominoni.

Kur duhet të zgjedh një bar të fortë?

Çdo ekip duhet të ketë të paktën një bartje, përveç rasteve kur ka disa objektiva të jashtëzakonshëm. Shumica e lojtarëve preferojnë mjetet e forta pasi kanë shpatat/mbathjet/sëpatat/thika/fusin armët më të mëdha. Nëse nuk ka bartje në ekip, merrni një.

Cilat artikuj janë të mirë për mbajtje të vështirë?

Teh qetësues. Artikulli është kryesisht për bartje të forta përleshjeje. I lirë, zakonisht blihet në fillim të lojës. Rrit dëmin ndaj zvarritjeve, prandaj ndihmon fillestarët në goditjen e fundit.

Black King Bar. Jep imunitet ndaj magjisë për një periudhë të shkurtër kohore, duke filluar nga 10 sekonda dhe duke përfunduar me 5. Si mbartje, do të jesh gjithmonë i pari që do të vritesh. BKB bllokon pothuajse të gjitha çaktivizimet (më shumë për atë më poshtë), ndërsa në të njëjtën kohë nuk ju pengon të bëni dëm.

Flutur. Kryesisht për shkathtësinë e bartjes. Karakteristikat janë të mahnitshme. Rritja e dëmtimit, shpejtësia e sulmit, shkathtësia, evazioni 30%. Çfarë mund të jetë më mirë? I shtrenjtë por ia vlen.

Kush është bartja më e mirë e vështirë?

Vendi i parë - Anti-Mage

Anti-Mage është më i njohur për pasionin e tij për lojërat korruptive. Mund të bëjë dëm të madh, por nuk është kjo arsyeja pse e vendosa këtu. Ai është këtu për mbijetesë. teleportin e tij, Blic, ka një ftohje prej vetëm 5 sekondash në nivelin maksimal. Kjo eshte fantastike. Ai mund të dalë edhe nga situatat më të pakëndshme. Do të thotë gjithashtu rritje e shpejtësisë së kultivimit të zvarritjes në fazat e mëvonshme të lojës. Duke shtuar më shumë dhe Mburoja e drejtshkrimit, e cila rrit rezistencën ndaj magjisë, është një arrë shumë e fortë për t'u çarë.

Vendi i dytë - Druid i vetëm

Druid kombinon 2 heronj njëherësh. Aftësia e tij kryesore është të thërrasë një ari. Ariu gjithashtu mund të mbledhë sende, duke e bërë atë mjaft të rrezikshëm. Prandaj, të qenit kundër një druid mund të bëhet makthi juaj. Ai teknikisht ka potencialin më të lartë të dëmtimit, që do të thotë 12 lojëra elektronike, por loja nuk zgjat kurrë aq sa për t'i mbushur të gjitha. Si i tillë, ai nuk ka kufi fuqie dhe është shumë e vështirë për t'u përballur.

Vendi i tretë - Morfing

Jo vetëm kaq, për shkak të forcës së tij, ai mund të fitojë shkathtësi për të rritur dëmet për shkak të tij aftësia pasive, aftësitë e tjera të elementit janë mjete shpëtimi. Kështu, ne marrim një transport të fortë shumë të njohur.

gjysmë-bartë

Kush është një gjysmë-bartë?

Gjysmë-bartjet (gjysmë- (anglisht) - gjysmë-) janë shumë afër kuptimit me mbartjet e forta. Dallimi është vetëm në sasinë e fermës që nevojitet për të arritur efikasitetin maksimal dhe epërsinë absolute. Gjysmë-bartjet nuk kanë nevojë të fermerojnë aq shumë, ndryshe nga bartjet e forta, ata mbështeten më shumë në aftësitë e tyre sesa në artikuj.

Cili është stili i lojës së semi-carry?

Shtatë bartës luajnë pothuajse si një bartje e fortë, vetëm se përsëri ata mbështeten më shumë në aftësitë e tyre. Zakonisht dëmtimi i tyre "nga dora" e tutje nivele të larta kërcen shumë shpejt dhe gjithçka që u nevojitet për të vrarë heronjtë e armikut është t'i godasin ata klikoni me të djathtën(kur klikoni në një pikë harte ose një zvarritje miqësore ose hero, ju lëvizni në drejtimin e treguar, dhe kur klikoni mbi një armik, ju sulmoni). Gjysmë-bartësit kanë më shumë aftësi për të synuar, duke i bërë ato më efektive. Ndonëse janë pak më inferiorë ndaj lëvizjeve të forta, ato kanë më pak gjasa të goditen nga kundërshtarët (kjo nuk i dëmton aq shumë sa ato të forta) dhe janë pak më të lehta për t'u luajtur (mund të humbasin më shumë). një zgjedhje e shkëlqyer për lojtarët fillestarë.

Kur duhet të zgjedh një gjysmë-bartje?

Gjysmë-bartjet janë një zgjedhje e shkëlqyer nëse skuadra dëshiron ta përfundojë luftën në mes të lojës, sepse heronj të tillë humbasin efektivitetin e tyre në lojën e vonë. Ashtu si me një transport të vështirë, ju nuk dëshironi të keni të shumta shtatë-bartje në ekipin tuaj, por për shkak të më pak bujqësi, ju mund të zgjidhni dy për të luajtur në korsi të ndryshme.

Cilat artikuj janë të mirë për një gjysmë-bartje?

E njëjta gjë si për mbajtjen e vështirë, për arsye të dukshme.

Stili i Mantësështë një artikull i mirë për të blerë për çdo gjysmë-bartje. Statistikat e shkëlqyera dhe aftësia për të krijuar iluzione e bëjnë këtë artikull një artikull të shkëlqyer në mes të lojës.

Kush është gjysmë-bartësja më e mirë?

Vendi i parë - Mirana

Mirana është një heroinë shumë fleksibël. Aftësia kërcim, ose kërcimi, i jep asaj lëvizshmëri dhe mbijetesë, ndërsa Starfall dhe Shigjetat e zgjeruara janë shembuj të shkëlqyeshëm se sa e rëndësishme është t'i përdorësh ato në mënyrë korrekte në vend që të mbështetesh te artikujt për t'i përmirësuar ato. Përfundimi i saj (aftësia përfundimtare, e zhbllokuar në nivelin 6), i bën të padukshëm të gjithë aleatët pranë saj, është shumë i dobishëm, por kjo është arsyeja pse ajo nuk mund të quhet plotësisht bartëse.

Vendi i dytë - brisk

Brisku ka një aftësi të shkëlqyer Fusha e Plazmës, gjë që e bën më të lehtë për të bujqësinë dhe e ndihmon atë të ngacmojë në korsi. Ashtu si pjesa tjetër e gjysmë-bartjeve, ai ka dëmtime shumë të larta, kryesisht falë lidhje statike. Nëse i jepet kohë për të kultivuar sende të mira, ai mund të copëtojë të gjithë ekipin e armikut.

Vendi i 3-të - Shadow Fiend

Asnjëherë, ndërkohë që të kesh një nga statistikat më të larta të dëmtimit (mjaftueshëm për ta quajtur atë një transport i fortë), është gjithashtu shumë i brishtë. Aftësia për të ruajtur shpirtrat për dëme të shtuara e bën atë një hero shumë të rrezikshëm edhe pa shumë sende, por duke qenë një shënjestër e një bande, ai vuan prej saj më shumë se çdo shtatë-bartje.

mbështetje

Kush është një mbështetje?

Heronjtë mbështetës janë shumë të ndryshëm nga njëri-tjetri, por ata kanë një qëllim të përbashkët - të rrisin efektivitetin e shokëve të tyre të skuadrës. lloj te ndryshme adhuruesit janë të zakonshëm për të gjithë, disa madje kanë aftësi shëruese. Mbështetësit janë pothuajse gjithmonë në korsi me heronjtë e tjerë. Ky rol është më i lidhur me të tjerët, sepse. pak heronj mund të quhen mbështetës të pastër.

Cili është stili i lojës së mbështetjes?

Sa më shumë të luani Dota 2, aq më shumë përmirësohet aftësia juaj e përfundimit dhe është shumë e rëndësishme. Mbështetësit duhet ta shtypin atë. Pothuajse çdo hero ka plane të shpenzojë arin më mirë se ju. Kjo nuk do të thotë që ju nuk duhet të goditni së fundi NË PARIM, thjesht bëjeni kur askush tjetër nuk është pranë. Përqendrohuni në goditjen e fundit në zvarritjet tuaja, në mënyrë që partneri juaj të mund të bëjë goditjet më të fundit. Kjo çon në faktin që ju do të jeni të nënpunuar në krahasim me shokët ose kundërshtarët tuaj. Gjithmonë do të luftoni me ata që janë më të fortë se ju dhe duhet të mësoheni me idenë se ata do t'ju vrasin më shpejt se ju. Mbështetësit mbështeten vetëm në aftësitë e tyre për të ndihmuar ekipin në ndeshjen e fundit dhe duhet të jenë shumë të kujdesshëm pasi nuk janë të vështira për t'u vrarë. Kur mbështetësit kanë para, ata i shpenzojnë ato për gjëra të tilla si reparte (pamje e hapur e hartës rreth tyre), korrierë dhe gjëra të tjera të dobishme. Zakonisht nuk falënderoheni për këtë, por është shumë, shumë e rëndësishme. Nëse doni të jeni në qendër të vëmendjes, një mbështetje nuk është heroi për ju.

Kur duhet të marr një mbështetje?

Unë mendoj se loja mund të fitohet pa një bartje të vetme. Por asnjë lojë nuk mund të fitohet pa një mbështetje. Kjo nuk do të thotë se ato janë më të rëndësishme, apo se janë më të vështira për t'u luajtur, jo. Thjesht mbështetësit i japin shumë ekipit të tyre, duke kërkuar më pak burime. Kur një ekip përbëhet tërësisht nga bartës ose ganker, merrni përgjegjësinë e lojës si mbështetje.

Cilat artikuj janë të mirë për një mbështetje?

Repartet. Në modë për t'u përsëritur përsëri. Një mbështetje pa reparte nuk kujdeset për ekipin e tij.

Gur gjaku. Shërben për shumë qëllime. Së pari, ajo rikthen manën dhe shëndetin. Së dyti, ju përfitoni nga vdekja e heronjve përreth jush. Së treti, nëse vdes dhe është shumë e lehtë të të vrasësh, mund të vazhdosh të ndihmosh ekipin tënd dhe të fitosh përvojë.

Mekansm. Ka pak aftësi shëruese në Dota. Ju rivendosni shëndetin për të gjithë aleatët e afërt dhe u jepni atyre disa pikë forca të blinduara. Ja vlen paratë tuaja.

Kush është mbështetja më e mirë?

Vendi i parë - Venomancer

Vendi i parë - Dazzle

Kërkoj falje për Venikun, nuk kam luajtur kurrë Dazzle dhe gjithmonë e kam lënë pas dore këtë fanatik rozë. Pasi luajta disa lojëra, kuptova popullaritetin e saj. Ai ka një ngadalësim të madh deri në paralizë, jo si Venom, i cili funksionon vetëm pas 50% të HP-së së viktimës. Varri i cekët nuk e lejon aleatin të vdesë fare, d.m.th. ai nuk humbet HP pas 1 njësie. Unë tashmë e imagjinoj kombinimin Huskar-Dazzle: i pari pothuajse vdiq, Varri i cekët, Huskar feta me fuqi të dyfishtë (sa më i ulët të ketë shëndeti ky hero, aq më shumë dëme pëson dhe aq më e lartë është shpejtësia e sulmit). Vala është gjithashtu shumë e dobishme, si në mbrojtje ashtu edhe në sulm. Ultimate e tij zvogëlon armaturën e armiqve në rreze dhe rrit nivelin e tij vetë. Në përgjithësi, një përrallë, jo një hero.

Vendi i 2-të - Shikuesi i Errët

Unë do t'ju them menjëherë. Ky hero është këtu sepse është një nga të preferuarit e mi. Mirë, kjo nuk është e vetmja arsye. DS është një nga ata heronj që është shumë e vështirë të përballesh. Ai ka truket e arratisjes, truket dhe aftësitë vetëm për të ndihmuar shokët e tij të skuadrës. E tij Rritje, e cila rrit shpejtësinë e lëvizjes, është po aq e rëndësishme sa Vakum që përfshin të gjitha gjallesat. Këto aftësi i japin atij aftësinë për të luajtur disa role në të njëjtën kohë. Ion Shell, e cila u shkakton dëme të gjithë armiqve pranë objektivit, ka disa përdorime njëherësh, nga sulmi dhe ngacmimi deri te mbrojtja. Por ata nuk e pëlqejnë atë për shkak të dëshirës së tij, Muri i Replikës. Ju duhet ta sulmoni atë, të largoheni dhe të sulmoni përsëri nëse nuk doni të rrethoheni nga kopjet e tij që goditën shumë fort.

Vendi i 3-të - Crystal Maiden

Rylai, ose në njerëzit e thjeshtë Snegurochka, është një mbështetje e pastër. Ajo ka disa aftësi sulmuese, por kryesisht zvogëlon efektivitetin e heronjve të armikut. Ulja e saj është e fortë, por ndonjëherë e vështirë për t'u përdorur. Arsyeja pse ajo zgjidhet kaq shpesh është Brilliance Aura, i cili rikthen mana për të gjithë aleatët në hartë. Rylai kërkon pothuajse sasinë më të vogël të fermës për të qenë efektive.

Në pjesët në vijim do të shikoj rolet e mbetura të personazheve. Faleminderit per vemendjen!