Përshkrimi i kombinimeve në poker. Kombinimet e pokerit. Aktivitet shumë i lartë dhe dëshirë për të marrë pjesë në secilën dorë

atë kombinime fituese letra (të ashtuquajturat "duart e pokerit"). Në këtë artikull do të gjeni përshkrime të të gjitha kombinimeve të pokerit me foto dhe shembuj vizualë për Texas Hold'em, Omaha dhe lloje të tjera të kësaj loje me letra. Le të fillojmë me kombinimin më të lartë dhe t'i përshkruajmë ato në rend zbritës.

Kombinimet e kartave në rend rritës

Ne mund të përfaqësojmë kombinimet e kartave të pokerit në rend rritës si vijon:

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Udhëtime; Tre të një lloji) > Dy palë (dy palë) > Çift (Një palë) > Kartë e lartë (kartë e lartë)

Mos harroni se ndonjëherë kombinimet e kartave të lojtarëve janë të njëjta. Në këtë rast, fitorja përcaktohet nga vjetërsia e kartave të përfshira në kombinim.

Flush mbretëror

Ace, King, Queen, Jack dhe Ten të të njëjtit kostum. Në fakt, ajo është një straight i përshtatshëm për të moshuarit. Kombinimi më i rrallë dhe më i fortë në poker.

Drejt Flush

Çdo pesë letra me radhë sipas vjetërsisë dhe i njëjti kostum. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur Straight Flush, atëherë fiton kombinimi në të cilin letra e fundit është më e lartë. Një flush i drejtpërdrejtë mund të fillojë me një Ace ose të përfundojë me një Ace (Royal Flush).

Kare (Katër të një lloji)


Katër letra të së njëjtës rang. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur të njëjtat katër të një lloji, atëherë fiton ai që ka "kiker" më të lartë (kartonin e pestë). Për shembull: në tabelën 8,8,8,8,7 të dy lojtarët kanë mbledhur katër të një lloji. Njëri ka K2 në duar, tjetri ka Q6. Lojtari i parë me një kombinim prej 8,8,8,8,K do të fitojë.

Full House


Tre letra të së njëjtës rang dhe një palë çdo dy letra. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një shtëpi të plotë, atëherë fituesi është ai i të cilit tre nga një kombinim i të moshuarve. Nëse tre letra janë të barabarta, një çift krahasohet, fiton ai që e ka më të lartë.

Flush


Pesë letra të të njëjtit kostum. Sekuenca mund të jetë çdo. Nëse të dy lojtarët kanë një Flush, atëherë lojtari me kartën më të lartë në kombinim fiton. Nëse karta më e lartë Flush është e zakonshme, atëherë krahasohet karta tjetër më e lartë.

Drejt me një ACE (Ace-high Straight)

Pesë letra me radhë në vjetërsi me një ACE. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse asi është letra më e lartë në kombinim, atëherë ky është straight më i fortë (A, K, Q, J, T). Nëse asi është letra më e ulët, atëherë ky është straight më i dobët (A,2,3,4,5).

Rrugë (e drejtë)


Pesë letra me radhë sipas vjetërsisë. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, atëherë fiton ai në kombinimin e të cilit letra e fundit është më e lartë. Në këtë rast, Ace mund të konsiderohet si letra më e lartë në kombinim, dhe më e ulëta. Rruga më e vjetër është A,K,Q,J,T. Rruga më e ulët është A,2,3,4,5.

Set ose tre të një lloji


Tre letra të së njëjtës rang. Në shembullin tonë, këto janë tre Ace dhe dy letra shtesë, të cilat konsiderohen goditje dhe merren parasysh nëse të dy lojtarët kanë të njëjtin grup ose Tre të një lloji.

Dy palë


Dy letra të një rangu dhe dy letra të një rangu tjetër. Në rastin tonë, këta janë dy Aces dhe dy Mbretër. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një kombinim të Dy çifteve, atëherë ato krahasohen dhe fiton ai që çifti më i lartë është më i lartë. Nëse lojtarët kanë të njëjtat dy palë, atëherë fituesi është ai të cilit letra e pestë (goditës) është më e lartë.

Çift (Një palë)


Dy letra të së njëjtës rang. Në shembull, dy Ace do të bëhen një çift. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një çift, atëherë ata krahasohen sipas vjetërsisë. Nëse kundërshtarët kanë të njëjtin çift, atëherë fituesi përcaktohet nga letra më e lartë shtesë (kiker). Nëse ato janë të barabarta, atëherë krahasohen kartat e dyta dhe të treta shtesë.

Kartë e lartë


Çdo pesë letra, të cilat nuk bashkohen me asnjë nga kombinimet e mësipërme. Fituesi përcaktohet nga karta më e lartë. Nëse të dy lojtarët kanë kartën më të lartë të barabartë, atëherë krahasohen letrat e dyta, të treta, të katërta dhe madje të pesta. Nëse të gjitha letrat janë të barabarta, atëherë lojtarët thjesht ndajnë vazon.

Kombinimet e pokerit (video)

Shembuj

Për ta bërë më të lehtë për ju të mbani mend këto rregulla të thjeshta, ne kemi shkruar disa shembuj ku tregojmë qartë se si formohen kombinimet dhe si krahasohen kartat e lojtarëve.

Çift

Ju fitoni sepse dy mbretërit tuaj janë më të lartë se dy mbretëreshat e kundërshtarit tuaj. Sa më i vjetër të jetë çifti, aq më i fortë është.

Dy palë

Ju fitoni sepse dy çiftet tuaja 77 dhe 44 janë më të larta se ato të kundërshtarit tuaj (66 dhe 55). Krahasimi këtu bëhet në çiftin e sipërm, d.m.th. 77 kundër 66.

Set ose tre të një lloji

Ju fitoni sepse KKK juaj 3 është më i lartë se 3 i kundërshtarit tuaj. Mbretërit janë më të vjetër se Jacks, si dhe 555 është më i fortë se 444.

Drejt

Pavarësisht se të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, jeni ju që fitoni, sepse. karta juaj e sipërme e poshtme është më e lartë (J kundrejt 10). Në fakt, ekziston një krahasim: J, 10, 9, 8, 7 kundrejt 10, 9, 8, 7, 6.

Blic

Ju fitoni, sepse skuqja juaj është më e lartë se skuqja e kundërshtarit tuaj. Në këtë rast, kombinimet krahasohen sipas kartës më të lartë, ku Asi është më i fortë se Mbreti.

Shtëpi e plotë

Të dy lojtarët bënë një kombinim Full House, duke pasur një tre të përbashkët me 555 në fund. Në këtë situatë, çifti që keni krahasohet (99 > 66). Por më shpesh këto kombinime kanë një treshe të ndryshme në bazë, e cila përcakton fituesin. Për shembull: AAA99 është më i fortë se KKKQQ.

Kare

Ju fitoni sepse goditni kuadrat me katër shtatëshe kundër një Shtëpie të plotë me tre mbretër dhe dy shtatëshe. Nëse midis pesë letrave në tryezë ka 4 me të njëjtën vlerë, le të themi 8,8,8,8,5, atëherë fiton ai që ka letrën më të lartë në dorë.

flush i drejtë

Ju fitoni, sepse Straight Flush-i juaj ka mbaruar. Kundërshtari ka kartën më të lartë në kombinim është 9, dhe ju keni Jack (J). Në një krahasim të tillë, fiton gjithmonë ai që karta e mbylljes është më e lartë.

Flush mbretëror

Ju mblodhët kombinimin më të fortë dhe fituat duke treguar një Royal Flush prej 10,J,Q,K,A të të njëjtit kostum. Nuk ka asgjë më të vjetër se ky kombinim.

Nëse lojtarët nuk kanë fare kombinime, atëherë fiton ai me kartën më të lartë. Nëse kombinimet ose të gjitha letrat janë të njëjta, atëherë fitimet ndahen midis lojtarëve.

Gabimet e zakonshme (Jo gjërat më të dukshme në duart e pokerit)

Flush mbi (>) drejt!

Kjo meriton një konsideratë të veçantë. Duhet mbajtur mend se kombinimet e pokerit janë rregulluar në rend rritës (vjetërsi) jo vetëm kështu, por sipas logjikës: sa më i fortë të jetë kombinimi i letrave në hold'em, aq më rrallë bie jashtë. Në problemin e rrugës< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kur kemi një barazim flush, ne kemi 9 dalje për t'u përmirësuar. Një barazim direkt me fund të hapur përfshin vetëm 8 letra. Paradoks! Përgjigja është në sipërfaqe - vetëm se skuqja është më e bukur. Në fakt: XX-të do të përmirësohen në një tërheqje flush 10,9% të rasteve dhe do të bëjnë një flush 0,8%. Për një barazim të drejtpërdrejtë, probabilitetet do të jenë të ndryshme: 10.4% për një barazim me fund të hapur dhe 1.3% për një barazim të drejtpërdrejtë.

Unë do të marrë atë në kicker!

Kicker nuk ekziston për të gjitha duart e pokerit. Një palë, dy palë, një grup dhe katër të një lloji (nëse katër të një lloji janë në tabelë) - një ACE ose një mbret në mëngë mund të jetë i dobishëm këtu. Ai, si një diplomë e kuqe kur hyn në një universitet, do t'ju lejojë të bëheni pronari i lakmuar i bankës, duke qenë të gjitha gjërat e tjera të barabarta.

shkelmues- kjo është një kartë që nuk bën një kombinim, por merret parasysh gjatë përcaktimit të fituesit nëse lojtarët në tavolinë kanë mbledhur të njëjtat kombinime. Për shembull, të dy lojtarët kanë mbledhur një palë mbretëresash. Fituesi është ai me kartën më të lartë në dorë, përveç mbretëreshave. Nëse ka 4, 6, Q, 9, 2 në tabelë, njëri nga lojtarët ka KQ, dhe tjetri ka JQ, atëherë fiton ai me mbret kiker.

Ndonjëherë gjuajtësi mund të ndahet, dhe më pas kundërshtarët thjesht ndajnë tenxheren. Një shembull klasik: një tabelë me çdo dy çifte dhe një ACE. Në përgjithësi, përpiquni të mos thërrisni ngritjet e hershme të pozicionit me duar margjinale si T3o.

Në këtë rast, është më mirë të ri-ngriteni dhe të paloseni në agresion. (Mos falenderoni!)

Sigurohuni që të mësoni të gjitha duart e pokerit sipas vjetërsisë, sepse pa këtë do të jetë shumë e vështirë për ju të kuptoni pozicionin tuaj në tryezë.

Si bëhet kombinimi

dorë pokeri- ky është një grup prej 5 letrash që formojnë një nga kombinimet: kartë e lartë, dyshe, dy palë, set, straight, flush, katër të një lloji, straight flush ose royal flush.

Të gjitha kombinimet në Texas Hold'em dhe Omaha përbëhen nga 5 letra. Përdoren si letrat e lojtarit ashtu edhe letrat e komunitetit në tavolinë. Rregulli kryesor është që të merren parasysh vetëm ato letra që japin kombinimin maksimal të mundshëm në dorë.

Ka mënyra X për të përdorur kartat kur bëni kombinime në Hold'em:

  • 2 letra lojtarësh + 3 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka QJ në tabelën A8Q2J. Kombinimi do të jetë QJ për lojtarin + QJA në tabelë.
  • 1 kartë lojtari + 4 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka 85 në tabelën 8K7Q4. Kombinimi "çift" do të merret nga lojtari 8 + 8KQ7 në tabelë.
  • 0 letra lojtarësh + 5 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari JQ ka 5,6,7,8,9 në tabelë. Kombinimi “common straight” do të merret ekskluzivisht nga letrat në tabelë.

Kombinim i ulët- ky është kombinimi që ka më pak rëndësi nga të gjitha të mundshmet në dorë. Nëse lojtari ka A8 në tabelën A7542, atëherë kombinimi i tij i ulët është 24578. Ju duhet të grumbulloni kombinime të ulëta në disa lloje pokeri, për shembull, në Omaha Hi-Lo.

Dorë në poker- një i plotë luajtur me dorë ne tavoline. Lojtarët shpesh thonë "luajtën 500 duar sot" kur i referohen 500 duarve.

Duart e fillimit- këto janë letrat që lojtari merr në fillim të shpërndarjes dhe vendos nëse duhet të luajë me to apo jo. Në Texas Hold'em, këto janë 2 letra "nisëse" në dorë.

Shpërndarja e kartave sipas vjetërsisë

Vjetërsia e letrave në poker nuk është shumë e ndryshme nga rregullat e të tjerëve Lojera me letra. Karta më e dobët është 2 dhe më e forta është Ace. Nuk ka dhi. Kostumi nuk luan rol.

Vjetërsia e letrave në poker (nga më e dobëta tek më e forta):

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

urime! Tani ju i dini të gjitha kombinimet e letrave në poker! Është koha të vizitoni seksionin "Poker School", ku do të gjeni artikuj edukativë të thjeshtë dhe të kuptueshëm, si dhe do të merrni pa bonuse depozite që do t'ju lejojë të filloni të luani poker online për para pa investuar asnjë qindarkë nga fondet e tyre.

Kombinimet e kartave të pokerit

Në Pokerin tradicional, ka vetëm 10 kombinime që vijnë në një sekuencë të caktuar. Por pokeri me shaka po fiton popullaritet për momentin, kështu që përfshiva kombinimin e 11-të me pokerin.

Më poshtë janë në Të gjitha kombinimet tradicionale të letrave janë në rend rritës, d.m.th., çdo kombinim i mëpasshëm fiton mbi çdo të mëparshëm: kartë e lartë → një palë → dy palë → tre të një lloji → drejt → flush → shtëpi e plotë → katër të një lloji → flush i drejtpërdrejtë → flush mbretëror → poker.


1. Kartë e lartë

Karta më e lartë është një kombinim pa asnjë kombinim letrash. Kur dy lojtarë marrin kombinime të tilla, fiton ai me kartën më të lartë. Nëse letrat më të larta të këtyre lojtarëve janë gjithashtu të njëjta, atëherë merret parasysh letra tjetër më e lartë.


Për shembull: mbreti, 10,6,4,3

Fiton kundër mbretit, 8,7,4,2.

2. Një palë (Një palë)

Një palë - Çdo dy letra të së njëjtës rang, me tre letra të pakrahasueshme . Çifti më i lartë mund çiftin më të ulët.


Për shembull: 9,9,5,3,2

Rrah K, D, B, 8,8.


Nëse dy lojtarë kanë çifte të së njëjtës rang, atëherë fitimet përcaktohen nga letra e pakrahasueshme më e lartë, por kur këto letra janë të njëjta, atëherë konsiderohen letrat e dyta më të larta, etj.


Për shembull: 8,8,9,5,3

Fiton kundër 8,8,9,5,2.



3. Dy palë (dy palë)

Dy palë - dy letra të së njëjtës rang me dy letra të një rangu tjetër dhe një kartë të pakrahasueshme. Nëse dy lojtarë kanë dy palë, atëherë fiton lojtari me çiftin më të lartë.


Për shembull: K,K,4,4,7

Fiton kundër D, D, 10, 10, 9.


Nëse dy lojtarë kanë të njëjtin çift më të lartë, atëherë fiton lojtari me çiftin e dytë më të lartë.


Për shembull: K,K,7,7,2

Rrah K, K, 6, 6, 3.


Nëse të katër letrat e çiftuara janë të njëjta për lojtarë të ndryshëm, atëherë fiton ai me letrën e pestë më të lartë.

Për shembull, 9,9,7,7,5.



4. Tre të një lloji

Tre të një lloji - 3 letra të së njëjtës rang me dy letra të pakrahasueshme. Nëse lojtarët kanë një pa pagesë, atëherë fiton ai me tre letrat më të larta.


Për shembull: 7,7,7,3,2

Fiton kundër K, D, 6, 6, 6.

5. Faqe dhe t (Drejt)

Drejt - 5 letra të njëpasnjëshme me kostume të ndryshme. Nëse dy lojtarë kanë një straight, fiton ai i të cilit fillon me kartonin më të lartë.


Për shembull: D,V,10,9,8

Rrah 9,8,7,6,5.


Shënim: një as mund të përdoret për më shumë sesa thjesht për të bërë straight-n më të lartë - as, mbreti, mbretëresha, jack, 10,

Por për sekuencën më të vogël - 5,4,3,2, Ace, ku konsiderohet si njësi.

6. Flush

Blic - çdo 5 letra të të njëjtit kostum. Nëse dy lojtarë kanë një flush, atëherë fituesi përcaktohet nga letra më e lartë. Kur letrat më të larta janë të njëjta për dy lojtarë, atëherë duken letrat e dyta më të larta, etj.


Për shembull: kostum i kuq - K, B, 7,6,2

Rrah kostumin e zi - K, B, 6, 4, 3.



7. Full House

Shtëpi e plotë - 3 letra të së njëjtës rang me 2 letra të një rangu tjetër. Nëse dy lojtarë kanë një shtëpi të plotë menjëherë, atëherë fiton ai që ka 3 letra të rëna dakord të rangut më të lartë.


Për shembull, 7,7,7,5,5

Rrah K, K, 6, 6, 6.

8. Kare (Katër të një lloji)

Katër të një lloji - 4 letra të së njëjtës rang me një kartë jokonsistente. Nëse dy lojtarë kanë dy të një lloji, atëherë fiton ai me 4 letra të dakorduara me një rang më të lartë.


Për shembull: 7,7,7,7,3

Fiton kundër K,4,4,4,4.



9. Rruga fl e w (Stright Flush)

Straight Flush - 5 letra të njëpasnjëshme të të njëjtit kostum. Nëse dy lojtarë kanë një flush të drejtpërdrejtë, atëherë fiton ai me kartën më të lartë për ta nisur atë.


Për shembull: D,V,10,9,8

Rrah 9,8,7,6,5.

10. Fl mbretërore e w (Royal Flush)

Flush mbretëror janë pesë letra radhazi të të njëjtit kostum, duke filluar me 10 , të tilla si ACE, mbreti, mbretëresha, jack dhe dhjetë.

Pesë të një lloji

Poker - Nëse përdoret shaka, atëherë në disa lojëra kombinimi i 4 letrave me të njëjtën vlerë dhe një shakaje konsiderohet kombinimi më i lartë.


Për të mësuar se si të luani poker, duhet të paktën të njihni kombinimet që ekzistojnë në lojë. Janë saktësisht 10 të tilla Rregulla të përgjithshme për të gjitha "duart": çdo kombinim përbëhet nga pesë letra, nëse dy paraqitje i përkasin të njëjtit kombinim, atëherë vjetërsia përcaktohet në varësi të vjetërsisë së letrave. Nuk ka përparësi mes kostumeve.

Më kujtohet në fëmijëri, kur luanim poker, vetë pokeri konsiderohej "dora" më e lezetshme - katër letra të së njëjtës gradë plus një shaka që mund të zëvendësonte çdo kartë. Doli se në poker sportiv nuk ka asgjë të tillë... Pasi të shkatërrojmë ëndrrën e kristaltë të fëmijërisë së një katërshe të një lloji me pesë letra, le të kalojmë në shqyrtimin e kombinimeve të jetës reale në rend zbritës.

Flush mbretëror. Dora më e lartë e pokerit. Një flush mbretëror përbëhet nga një drejt deri në një as dhe një flush, d.m.th. përbëhet nga: ace, mbret, mbretëreshë, jack dhe dhjetë të të njëjtit kostum. Nëse dy lojtarë kanë një flush mbretëror, tenxherja ndahet në mënyrë të barabartë mes tyre.

Fluturim drejt. Një flush direkt, si një flush mbretëror, përbëhet nga një straight dhe një flush, por letra e tij më e lartë nuk është një ACE. Një shembull i një flush të drejtpërdrejtë është, për shembull, një nëntë, tetë, shtatë, gjashtë dhe pesë e të njëjtit kostum. Nëse dy lojtarë kanë një flush të drejtpërdrejtë, tenxherja shkon te lojtari me flush më të lartë. Nëse të dy lojtarët kanë rrjedhje të drejtpërdrejta me të njëjtën vlerë, tenxherja ndahet në mënyrë të barabartë ndërmjet tyre.

Kare. Kjo është një "dorë" që përmban katër letra të së njëjtës rang, si katër ace ose katër fole. Nëse dy lojtarë kanë katër të një lloji, fiton ai me katër lojtarët më të lartë të një lloji. Në rast se të dy lojtarët kanë katër të një lloji të së njëjtës vlerë, lojtari me kartonin e pestë më të lartë, i quajtur shpesh goditjes, fiton vatin.

Shtëpi e plotë. Tre letra të një rangu dhe dy të një tjetri. Shembuj të një shtëpie të plotë janë tre mbretër dhe dy dhjetëra ose tre katërshe dhe dy ace. Kur dy lojtarë kanë një shtëpi të plotë, fiton ai me tre letrat më të larta. Në shembullin e mësipërm, shtëpia më e lartë e plotë është tre mbretër dhe dy dhjetëra.

Blic. Një flush është një "dorë" e përbërë nga pesë letra të të njëjtit kostum (zemra, lopata, shkopinj ose diamante). Kur dy ose më shumë lojtarë kanë një flush, lojtari me kartën më të lartë fiton. Nëse letrat më të larta të dy lojtarëve përputhen, dy letrat e ardhshme krahasohen dhe kështu me radhë derisa njëra prej letrave të jetë më e lartë se letra e kundërshtarit.

Drejt. Një sekuencë prej pesë letrash me kostume të ndryshme formon një straight, të tillë si një gjashtë, pesë, katër, tre dhe dy. Kur dy ose më shumë lojtarë kanë një straight, ai me kartën më të lartë fiton vatin. Nëse lojtarët kanë letra të larta me të njëjtën vlerë, tenxherja ndahet në mënyrë të barabartë mes tyre. Kostumet nuk luajnë një rol në përcaktimin e vlerës së straights. Ace është letra e vetme që mund të jetë ose më e larta (as, mbret, mbretëreshë, jack, dhjetë) ose letra më e ulët në një straight (pesë, katër, tre, dy, as).

Trojka. Tre letra të së njëjtës rang, të tilla si tre fole, formojnë një tre të një lloji. Kur dy ose më shumë lojtarë kanë treshe, lojtari me trefishin më të lartë fiton. Nëse dy lojtarë kanë tre të së njëjtës vlerë, fiton ai, letra e katërt e të cilit është më e lartë.

Dy palë. Një dorë e përbërë nga dy letra të një rangu dhe dy letra të një rangu tjetër, si dy dhjetëshe dhe dy gjashtëshe. Kur dy lojtarë kanë dy palë, fiton ai me çiftin më të lartë. Nëse çiftet më të larta të të dyjave kanë të njëjtën vlerë, fiton ai, çifti i dytë i të cilit është më i lartë. Nëse janë të njëjta, atëherë fituesi përcaktohet nga vjetërsia e goditjes.

Çift. Duart që përmbajnë vetëm dy letra të së njëjtës rang, si p.sh. dy ace ose dy fole, dhe tre letra që nuk bëjnë kombinime. Kur dy ose më shumë lojtarë kanë çifte, fiton ai me çiftin më të lartë. Nëse të dy lojtarët kanë një palë me të njëjtën vlerë, fiton ai, letra e tretë e të cilit është më e lartë.

Karta e të moshuarve.Çdo kombinim që nuk lidhet me rastet e mësipërme. Kur një ose më shumë lojtarë kanë kartën më të lartë, fiton ai me kartën më të lartë. Nëse janë të së njëjtës vlerë, fituesi përcaktohet nga letra e tretë, e katërta, e kështu me radhë, derisa letra e njërit prej lojtarëve të jetë më e lartë. shumica kartë e lartëështë një ACE, më e ulëta është një deuce.

Objekti i një loje pokeri është të fitosh vazon. Fituesi i shpërndarjes është pjesëmarrësi që arriti të mbledhë kombinimin më të mirë të pesë letrave nga kartat e tij dhe të shtruar në tryezë. Janë gjithsej 10 kombinime të tilla.Përpara se të ulet në tavolinë, një lojtar fillestar duhet të kujtojë kombinimet e pokerit, skemën e tyre bazë. Shtojmë se shumica prej tyre kanë variacionet e tyre. Pra, le të fillojmë me më të vjetrat, më të dëshirueshmet dhe të rrallat, dhe do të shkojmë poshtë - tek më të dobëtit.

Royal Flush

Dora më e fortë e pokerit që çdo lojtar ëndërron. Formohet nga 5 letrat më të larta në vlerë nga 10 në Ace (10, J, Q, K, A). Megjithatë, ky nuk është kushti i vetëm. Çështja është se të gjithë duhet të jenë të të njëjtit kostum. Ky kombinim është një rast unik për çdo lojtar pokeri. Prandaj emri i saj mbretëror.

flush i drejtë

Një tjetër kombinim mjaft i rrallë i mbledhur nga lojtari. Formohet gjithashtu nga 5 letra të njëpasnjëshme të të njëjtit kostum. Dallimi midis një Straight Flush dhe një Royal Flush është në një gjë - këto nuk janë letrat më të larta në një kostum të veçantë. Kombinime të tilla pokeri mund të fillojnë të paktën me 2 dhe të përfundojnë me 6. Ose mund të fillojnë me 6 dhe të përfundojnë me 10. Është e mundur që dy lojtarë të jenë në tryezë me një dorë të tillë. Pra, ai i të cilit Straight Flush do të përmbajë kartën më të lartë do të fitojë. Në rastin e përshkruar nga ne, ai që ka një kombinim nga 6 në 10 do të fitojë.

Kare

Gjithçka është e thjeshtë këtu. Katër të një lloji janë 4 letra me të njëjtën vlerë. Mund të jetë 3♠, 3♣, 3, 3♦, ose mund të jetë A♠, A♣, A, A♦. Është e qartë se i fundit nga shembujt që kemi dhënë është më i fortë në këtë rast.

Shtëpi e plotë

"Full house" (përkthyer nga anglishtja) është, për shembull, 3 mbretër (3 K) dhe 2 zonja (2 Q). Por nuk është e nevojshme që një "shtëpi" e tillë t'i bashkojë ata. Një shtëpi e plotë mund të jetë me sukses një kombinim i 7♠, 7♣, 7 dhe 4♦, 4♣ ose 5♣, 5 , 5♠ dhe 9♦, 9 . Siç mund ta shihni, kombinimet e pokerit kanë shumë opsione. Në fitimin e dy kombinimeve Full House, ai me tre letrat më të larta me të njëjtën vlerë do të jetë më i fortë. Në shembullin tonë - 7♠, 7♣, 7 dhe 4♦, 4♣.

Blic

Kombinim mjaft i fortë pokeri, megjithëse jo i ndërlikuar në përbërjen e tij. Ndoshta do të jetë mjaft e lehtë ta mbani mend atë, pasi një Flush është pesë letra të së njëjtës kostum në çdo sekuencë. Sërish, në përballjen e disa kombinimeve të Flushit, fitorja do të jetë për atë në përbërje të të cilit do të jetë kartoni më i lartë.

Drejt

E mbani mend rrjedhjen e drejtpërdrejtë? Pra, këtu është pothuajse e njëjta gjë, me ndryshimin e vetëm që Straight-i i zakonshëm është ndërtuar nga tulla me veshje të ndryshme. Gjëja kryesore është që ata të rreshtohen në mënyrë sekuenciale njëra pas tjetrës. Por këtu ka një veçori që ka të bëjë me asin (A). Ky "mjeshtër" mund të veprojë në këtë dorë pokeri si kartën më të fortë dhe më të dobët. Në rastin e parë, një rrugë e tillë do të quhet "Broadway" - offsuit 10, J, Q, K, A. Në rastin e dytë, quhet "Rrota" - veshje e jashtme A, 2, 3, 4, 5. Është e qartë se këtu në luftën e straights do të fitojë kombinimi me kartën më të lartë në përbërjen e tij.

Set (Triple, thrips)

Një grup ose udhëtime janë tre letra me të njëjtën vlerë: 8♣, 8♠, 8♦, ose 9♠, 9♦, 9, ose 10♠, 10, 10♣ e kështu me radhë. Dhe përsëri, në një rast të diskutueshëm, udhëtimet, të përbëra nga letra me vlerë më të lartë, do të fitojnë. Nëse lojtarët mbledhin saktësisht të njëjtën Straight, atëherë situata do të zgjidhet shkelmues- një kartë nga ato "xhepi", e cila nuk ishte përfshirë në kombinim. Për shembull, në përballjen, rezultoi se dy lojtarë në tavolinë kanë një goditje të drejtë në as. Ne shikojmë goditjen dhe zbulojmë fituesin. Përsëri, për shembull, nëse njëri prej tyre ka një goditje, le të themi 8, dhe i dyti ka 5, atëherë i pari fiton.

Dy palë

Çdo lojtar fillestar duhet të mësojë kombinimet bazë në poker, këtu do të fillojë zhvillimi juaj si lojtar pokeri. Mësimi dhe kujtimi i të gjithë emrave nuk është aq i vështirë, problemet mund të lindin drejtpërdrejt gjatë lojës, kur duhet të përcaktoni shpejt vjetërsinë dhe perspektivat e dorës tuaj në një strukturë të caktuar dërrase.

Në këtë artikull, ne do t'ju prezantojmë me Rregulla të përgjithshme. Sidoqoftë, nuk mund të bëni pa një studim më të thelluar të secilit kombinim individual, sepse ai ka tërheqjen e tij veçanërisht dhe probabilitetin e hartimit.

tavolinë dore pokeri

Për lehtësi dhe qartësi, mund të përdorni tabelën e mëposhtme, thjesht printoni atë dhe shikoni herën e parë për të përcaktuar shpejt kombinim i montuar dhe vjetërsinë e saj.

Ruani dhe printoni këtë fletëllogaritëse për lehtësinë tuaj.

Përcaktimi i dorës fituese është i thjeshtë - lista e paraqitur formohet nga vjetërsia. E thënë thjesht, çdo kombinim i njëpasnjëshëm nga lart poshtë është më i fortë se ai i mëparshmi.

Si ndryshojnë "duart" nga "kombinimet"

Këto dy koncepte mund të duken sinonime për fillestarët, por në realitet ato kanë kuptime të ndryshme:

  1. Një dorë është një grup letrash të përdorura nga një lojtar në përballje për të përcaktuar fituesin e një dore. Dora nuk mund të përmbajë asnjë kombinim.
  2. Kombinimi - paraqitet në formën e një grupi letrash të të njëjtit emërtim, kostume ose shkoni në rregull, i cili ka fuqinë brenda rregullave të pokerit. Mund të përbëhet nga 2, 3, 4 ose 5 letra.

Për ta bërë më të qartë, le të shohim ndryshimin midis këtyre dy koncepteve me një shembull. Supozoni se një lojtar ka një kombinim të dy letrave - një palë, megjithatë, në momentin e krahasimit dhe përcaktimit të fituesit në shpërndarje, do të merren parasysh edhe 3 letra të tjera nga tabela, të cilat do ta plotësojnë këtë palë me një dorë të përbërë nga pesë letra.

Si bëhen kombinimet e pokerit

Në Hold'em merren parasysh ato letra që lojtari merr në dorë (xhep) në kombinim me letrat e tabelës. Nuk mund të përdoren më shumë se pesë karta, dhe rregulli i mëposhtëm zbatohet kur përpiloni kombinimin përfundimtar:

Nga kartat e disponueshme, formohet kombinimi më i fortë që mund të bëhet. Nëse përbëhet nga 2, 3 ose 4 letra, atëherë duhet të plotësohet me kartën me vlerën më të lartë të atyre të papërdorura.

Për shembull, merrni parasysh situatën e mëposhtme:

Në këtë rast, ne kemi tre kombinime të mundshme njëherësh: Çift, Drejt dhe Flush. Por nëse i drejtohemi rregullave, vetëm më i vjetri, Flesh, do të marrë pjesë në lojë dhe do të vlerësohet në përballje.

Si përcaktohet vlera e letrave në poker?

Për të kuptuar se cili nga kombinimet mund tjetrin, thjesht shikoni tabelën e paraqitur në fillim të artikullit, gjithçka është e thjeshtë këtu. Por çfarë të bëni kur dy ose më shumë lojtarë kanë bërë të njëjtat kombinime? Për raste të tilla ka rregulla për përcaktimin e vjetërsisë.

Çift, grup ose katër të një lloji- në këtë rast, kombinimi fitues është kombinimi në të cilin ka letra me vlerë më të madhe. Për shembull, grupi 66 do të ishte më i dobët se grupi 99, e kështu me radhë.

Dy palë- vlera nominale këtu gjithashtu luan një rol kyç, krahasimi bazohet në kartat më të larta të çiftuara. Nëse ato janë të barabarta, përdoren letrat e çiftuara më të ulëta.

Shtëpi e plotë- Krahasimi kryhet nga Threes, sa më e lartë të jetë vlera e kartave që përbëjnë këtë kombinim, aq më i vjetër është ai.

Drejt, Flush, Drejt Flush- sa më e lartë të jetë letra në kombinim, aq më e fortë është dora e lojtarit.

Në ato momente kur kombinimet e lojtarëve janë të njëjta, krahasimi shkon sipas Kicker. Ky është emri i kartës që ndikon në vjetërsinë e dorës. Për shembull:

Ju, kundërshtari juaj, keni një as në tabelë, të dy keni bërë një palë. Jack dhe nëntë janë sulmues, dora fituese përcaktohet nga vjetërsia e saj. Prandaj, banka merr.

Kur mund të ndahet një bankë në mënyrë të barabartë?

Ndonjëherë ka situata kur të dy lojtarët kanë saktësisht të njëjtat kombinime, dhe letrat shtesë janë të barabarta, atëherë tenxherja ndahet midis atyre që kanë mbledhur duar identike.