Poker klasik me pesë letra. Analiza e rregullave dhe nuancave të lojës. Rregullat e Pokerit. Lojërat më të mira të koleksioneve me letra Lojë amerikane me letra

Përshëndetje miq!

Vazhdojmë të njihemi me lojërat më të njohura në planet! Sot do të flasim për një lojë kaq të njohur si poker klasik. Quhet gjithashtu një kartë me pesë letra. Por së pari, le të zhytemi në histori...

Pak histori

Për gati një mijëvjeçar, pokeri është modernizuar dhe përmirësuar derisa është bërë një lojë moderne. Ekziston një version që loja filloi në shekullin X në Kinë, gjatë mbretërimit të dinastisë Sung.

Disa pretendojnë se loja rrjedh nga loja persiane e shekullit të 16-të As nas. Ka shumë versione dhe të gjitha janë të vërteta.

Por thelbi është i njëjtë - është shfaqur një lojë e mrekullueshme, e cila në Amerikë konsiderohet pothuajse një lojë kombëtare. Në fillim të shekullit të 19-të, pokeri dhe varietetet e tij u përhapën gjerësisht në të gjithë Perëndimin e Egër dhe u bënë një nga simbolet e tij.

Kontribuoi në përhapjen e pokerit dhe luftës civile në Shtetet e Bashkuara. Në kazermat e ushtarëve ishte e përhapur loja e pokerit! Vetë termi "Poker" shfaqet gjithashtu pak para këtyre ngjarjeve në shekullin e 19-të.

Banorët vendas dhe të rregullt të salloneve të asaj kohe pëlqenin të pushonin duke pirë uiski, xhin, rum dhe duke luajtur poker. Dhe emrat e lojës u dhanë në përputhje me rrethanat. Pra, kishte "Remic-gin", "Gin-rummy". Vetë termi "Remic" i referohet një loje të bazuar në një grup kombinimesh letrash.

PARALAJMËRIM: Ju këshilloj të studioni kursin tim mbi mashtrimin Përparësi të padrejtë

Dëshironi të luani poker me njerëz të vërtetë? Më shkruani në [email i mbrojtur] ose Vkontakte këtu dhe unë do t'ju shtoj në klubin privat.

Rregullat e pokerit

"Pra, si luhet poker?" ju pyesni.

Pyetje e mirë! Unë do t'i përgjigjem me kënaqësi.

Pokeri me pesë letra luhet me një kuvertë prej 54 letrash me shakaxhinj.

Disa njerëz heqin wilds, por unë i konsideroj ato pika kryesore e pokerit dhe prandaj i lë gjithmonë. Joker me kërkesë të lojtarit mund të caktohet në çdo kartë. Numri i lojtarëve mund të jetë nga dy deri në dhjetë persona.

Gjëja kryesore është që gjatë blerjes të ketë karta të mjaftueshme për të gjithë! Pesë letra shpërndahen për person. Një person shikon letrat dhe mendon se çfarë kombinimi letrash mund të mbledhë. Dhe kombinimet në poker janë si më poshtë:

Kombinimet e pokerit sipas vjetërsisë

  1. Nuk ka asnjë kombinim. Në këtë rast, lojtari përcakton kartën më të lartë.
  2. Dy - Dy letra me të njëjtën vlerë (Për shembull, dy gjashtëshe, dy mbretëresha, dy treshe, etj.)
  3. Dy + dy - dy palë letra me të njëjtën vlerë (Për shembull: dy treshe + dy shtatëshe)
  4. Tre të një lloji - tre letra me të njëjtën vlerë (Për shembull: tre tetë, tre fole)
  5. Drejt - kartat në rritje sipas renditjes së kostumeve të ndryshme (Për shembull: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 kostume të ndryshme)
  6. Flash - vendosur karta të ndryshme të të njëjtit kostum (Për shembull: 2+5+8+K+B lopata)
  7. Shtëpi e plotë ( shtëpi e plotë) - dy letra me të njëjtën vlerë dhe tre letra me një vlerë tjetër (Për shembull: tre mbretër + dy shtatë)
  8. Katër të një lloji - katër letra me të njëjtën vlerë (Për shembull: katër fole, katër pesëshe)
  9. Straight Flush - rritja e kartave sipas të njëjtit kostum (Për shembull: 9 + 10 + B + D + K të zemrave)
  10. Poker - katër letra me të njëjtën vlerë dhe një shaka (Për shembull: katër ace + Joker)
  11. Nëse ata luajnë pa shaka, atëherë kombinimi më i lartë nuk do të jetë Pokeri, por Royal Flush. Royal Flush - rritja e kartave sipas të njëjtit kostum, duke filluar nga 10 (Për shembull, 10+W+D+K+T diamante)

Lojë pokeri në sallonin e Eganit, 1882

Procesi i lojës

Së pari, lojtarët bastojnë një shumë parash të rënë dakord paraprakisht, shikoni letrat e tyre. Lojtarët kanë të drejtë të heqin çdo numër letrash që nuk u duhen dhe të marrin të njëjtën shumë nga shorti në këmbim.

Nëse lojtari merr ndonjë kombinim, ai merr pjesë në ankand. Sigurisht, mund të luash fare pa kombinime, duke bërë bllof, si të thuash. Secili lojtar ka të drejtë të vë bast ose palos duke thënë "Pass".

Të gjithë lojtarët kanë të drejtë të vënë bast në tre raunde. Pas ndryshimit të letrave, pason përsëri një lojë me tre raunde. Nëse asnjë nga lojtarët nuk i ngriti aksionet gjatë raundit të parë, atëherë letrat zbulohen.

Por nëse aksionet janë rritur gjatë kësaj kohe, atëherë kartat mund të hapen vetëm pas tre raundeve të lojës.

Basti i fundit sipas rregullave duhet të jetë jo më i vogël se ai i mëparshmi. Lojtarët me radhë shtojnë para në tenxhere dhe thonë "Next". Shuma e shtuar mund të rritet, domethënë, ju mund të shtoni më shumë para që tejkalojnë grupin minimal.

Ditët e javës në sallon.

Dhe pastaj lojtari tjetër duhet të vendosë minimumin + të shtuar nga lojtari i mëparshëm dhe, nëse dëshironi, mund ta hedhë edhe atë sipër. Kur luani poker klasik, ankandi përfundon kur lojtari i fundit nga rrethi shton shumën e kërkuar dhe kërkon të zbulojë letrat.

Nëse në përballje konstatohet se lojtarët kanë të njëjtat kombinime, atëherë ata vlerësohen me kartonin më të lartë nga ato të mbetura. Vetë kombinimet vlerësohen në të njëjtën mënyrë sipas më të lartave. Për shembull, Two Jacks është më i vjetër se dy shtatëvjeçarë. Një kuptim i tillë.

Dy mbretër humbin me tre deuce, tre deuces humbasin me tre jacks. Epo, e kuptoni!

Meqë ra fjala, një pamje e mrekullueshme është besimi i palëkundur i një të krishteri që ka katër ace në duar! Shikoni nëse ju jepet mundësia. Epo, kjo duket se ka shkruar gjithçka, tani ju e dini se si të luani poker klasik.

Unë këshilloj: ,

Mësoni të luani poker klasik, miq!

budalla amerikan

Numri i kuvertave: 1
Numri i kartave në një kuvertë: 36 ose 52
Numri i lojtarëve: 2 - 6
Vjetërsia e kartës: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Qëllimi i lojës: hiqni qafe të gjitha kartat tuaja.
Rregullat e lojës. Rregullat për të luajtur budallain amerikan m'i dërgoi Ivan Lukyanov. Tregtari i parë përcaktohet me short, në ndeshjen tjetër lojtari që humbi në lojën e mëparshme shpërndan letra. Kuverta përzihet me kujdes, nuk është e nevojshme të hiqet dhe secilit lojtar i shpërndahen 6 letra. Kuverta e mbetur vendoset në qendër të tryezës. Karta e sipërme nga kuverta hiqet, hapet dhe vendoset nën kuvertë. Kjo kartë përcakton kostumin e atuit në lojë. Në ndeshjen e parë, lojtari që ka atu më të ulët shkon i pari, nëse nuk ka atu, atëherë ose me short ose përcaktohet nga letra më e ulët; në lojërat e mëposhtme, ka 2 opsione për lëvizjen e parë: nën budallain, domethënë, lojtari që ulet në të djathtë të budallait shkon i pari; nga poshtë budallait, lojtari që ulet në të majtë të budallait shkon i pari. Opsioni përkatës i lëvizjes së parë zgjidhet nga lojtarët përpara lojës. Lojtari i parë mund të bëjë lëvizjen e parë me cilindo nga letrat e tij. Lojtari lëviz një kartë te lojtari në të majtë të tij dhe ai lojtar duhet ta rimarrë atë kartë. Për të mposhtur, është e nevojshme të vendosni një kartë me vlerën më të lartë të të njëjtit kostum. Nëse letra që do të mposhtet nuk është një atu, atëherë mund ta mposhtni atë me një atu. Nëse kjo kartë është një atu, atëherë, në përputhje me rrethanat, mund ta mposhtni atë me një atu me një vlerë më të lartë. Kur një lojtar e mposht këtë kartë, atëherë lojtarët e tjerë mund të hedhin letra me të njëjtën vlerë që janë në tryezë. Nëse lojtari që kundërshton rreh të gjitha letrat e shtruara, atëherë ai ka të drejtë të hedhë veten dhe pastaj ta rrahë. Pas kësaj, lojtarët e tjerë mund të vazhdojnë të hedhin letra me të njëjtën vlerë që janë në tryezë. E drejta e gjuajtjes së pari i takon lojtarit që ka bërë lëvizjen e parë, pastaj e drejta për të hedhur pasime lojtarëve të tjerë në drejtim të akrepave të orës. Le të imagjinojmë situatën: dy persona luajnë, atu i zemrës, lojtari i parë ka 6 diamante, 8 diamante, 10 maç, mbretëresha e diamanteve, 9 zemra dhe mbretëresha e zemrave, lojtari i dytë ka 6 maja, 7 diamante, asi diamante, asi i lopëve, 8 zemra dhe 10 zemra. Lojtari i parë shkon te lojtari i dytë 6 diamante, lojtari i dytë rreh 7 diamante. Pastaj lojtari i parë thotë se nuk ka asgjë për të hedhur, dhe lojtari i dytë nxjerr 6 lopata nga letrat e tij dhe rreh me asin e lopëve. Më tej, ai shtron një ACE diamante (d.m.th., ju gjithashtu mund të hidhni ato letra me të cilat luftoi vetë lojtari i dytë) dhe ndërpret 8 zemrat e tij. Lojtari i dytë deklaron se ai vetë nuk ka letra për t'i hedhur vetes, dhe më pas lojtari i parë hedh 8 diamante, dhe lojtari i dytë tashmë lufton me kartën e tij të fundit - 10 zemra. Kur të gjithë lojtarët, duke përfshirë edhe atë të betejës, nuk kanë letra për t'i hedhur, ose nuk duan t'i hedhin letrat e tyre, të gjitha letrat e shtruara shkojnë në heqje. Kartat që shkojnë dëm lihen mënjanë në një grumbull të mbyllur dhe nuk marrin pjesë në lojë. Nëse lojtari që lufton nuk i mposht letrat e parashtruara, atëherë ai i merr letrat për vete. Pas kësaj, të gjithë lojtarët që kanë më pak se gjashtë letra marrin letra nga kuverta në gjashtë, lojtari që bëri lëvizjen e parë merr kartonin e parë, pastaj lojtari që kundërshtoi e merr kartonin. Kështu, loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar me letra në dorë. Ky lojtar konsiderohet humbësi dhe quhet "budalla".

Pokeri amerikan është një lloj i njohur i lojës me letra, i paraqitur në formën e dy modifikimeve të ndryshme: slot machine dhe poker live. lojë me letra.

Emri origjinal i lojës është American Poker. Pavarësisht emrit primitiv, loja është e popullarizuar përtej SHBA. Kushdo që ka marrë pjesë ndonjëherë në lojë vëren se është shumë emocionuese dhe interesante.

Versioni më popullor i pokerit amerikan është Makine e lojrave te fatit. Avantazhi kryesor i këtij lloji të pokerit është aksesueshmëria. Gjithashtu, aplikacioni i lojës mund të instalohet lehtësisht në një kompjuter ose smartphone. Shpesh, kjo çon në ndjenja nostalgjie. Personat e lindur në fund të viteve '80 ose në fillim të viteve '90 duhet të kujtojnë automatet me pagesë me këtë lojë. Në fillim të viteve 2000, makinat e fatit arritën kulmin e popullaritetit. Rregullat e pokerit amerikan, ose më mirë versioni i tij i kartës live, kanë disa nuanca. Ndoshta kjo është arsyeja pse ky version i lojës nuk zuri shumë rrënjë në Rusi. Kjo nuk do të thotë që askush nuk luan fare Poker Amerikan - ka tifozë, por ata janë shumë pak.

Loja po evoluon vazhdimisht, shfaqen modifikime të reja, me rregulla të thjeshtuara dhe variacione të ndryshme në numrin e letrave në kuvertë.

Mësoni të luani Poker Amerikan

Pokeri amerikan është shumë i kërkuar në Evropë. Sidoqoftë, jo të gjithë evropianët pëlqejnë ta quajnë këtë lojë amerikane. tipar kryesor ku është madhësia e kuvertës. Për lojën përdoren 32 letra - nga shtatë në ace. Të njëjtat kombinime pokeri përdoren këtu si në Texas Hold'em. Por ka edhe disa risi - rruga më e ulët në poker këtu përbëhet nga letrat T, 7, 8, 9 dhe 10.

Versioni standard i lojës parashikon pjesëmarrjen e gjashtë lojtarëve.. Rregullat e pokerit amerikan mund të zbatohen për një numër më të vogël lojtarësh. Vëmë re menjëherë një pikë të rëndësishme: këtu loja luhet jo kundër institucionit të lojërave, por kundër kundërshtarëve. Situata është e ndryshme me automatin, sepse këtu detyra kryesore e lojtarit të pokerit është të mundë kompjuterin. Vini re se një person i trajnuar mirë mund ta bëjë këtë lehtësisht.

Tani le të kalojmë te pyetja kryesore: cilat janë rregullat e të luajturit poker amerikan? Ngjashëm me Hold'em secili lojtar merr dy letra. Karta e parë është me fytyrë poshtë, dhe e dyta mbetet në tryezë - ajo mund të shihet nga kundërshtarët. Është e rëndësishme të kuptohet: letrat u shpërndahen vetëm lojtarëve të pokerit që kanë bërë një ante.

Pas përfundimit të procesit të shpërndarjes, lojtarët vazhdojnë me ofertën. Lojtari me kartonin më të lartë duhet të dyfishojë. Nëse letra më e lartë ka të njëjtën vlerë për disa lojtarë, vjetërsia përcaktohet nga kostumi: klube, diamante, zemra dhe lopata.

Rregullat e lojës në pokerin amerikan, në fund të rrethit tarifat e detyrueshme, parashikojnë fillimin e tregtimit të plotë. Lojtarët mund të rrisin bastet, duke marrë parasysh kufijtë e rënë dakord më parë. Një dorë përfshin një maksimum prej katër raundesh bastesh.

Në fund të raundit të basteve, çdo lojtar i pokerit merr një kartë shtesë. Është e rëndësishme të theksohet se ato shpërndahen në të hapur. Në çdo fazë të lojës, lojtari me dorën më të lartë të Pokerit Amerikan vendoset i pari.

Pas përfundimit të të gjitha raundeve të ofertave, lojtarët e mbetur zbulojnë një kartë të fshehur dhe përcaktojnë fituesin.

Çfarë është ajo që i tërheq aq shumë lojtarët në Pokerin Amerikan? Kjo është një lojë mjaft interesante e menduar. Avantazhi u jepet atyre që mund të llogarisin probabilitetin për të fituar jo vetëm të tyren, por edhe kundërshtarët e tyre.

Komponentët kryesorë lojë e suksesshme në American Poker është numri optimal i daljeve. Momenti ideal për të numëruar humbjet në pokerin amerikan është raundi i fundit i basteve. Vetëm mos harroni se ka 32, jo 52 letra.

Sot, asnjë dhomë e vetme popullore pokeri nuk ofron tavolina me Poker Amerikan. Por duke gjykuar nga tendencat më të fundit dhe shfaqja e pokerit kinez në shumë site, shfaqja e një versioni amerikan të lojës me letra është gjithashtu e mundur në të ardhmen e afërt.

Simulator - American Poker 2

Tani, të gjithë mund të zhyten në një gjendje nostalgjie duke instaluar aplikacionin American Poker 2 në smartfonin e tyre. Por është e rëndësishme të kuptohet: ky imitues nuk ka asnjë lidhje me një lojë me letra live.

Skema e lojës është si më poshtë: ndërfaqja parashikon disa rrotulla në të cilat rrotullohen letrat. Në momentin që bobinat ndalojnë, vendoset një kombinim, i cili përcakton nëse lojtari ka fituar apo jo. Njohur me kombinime fituese e mundur në një tryezë të veçantë. Zakonisht mund të gjendet në skedën përkatëse. Plus, pasi të keni fituar, kompjuteri ofron për të rritur sasinë e fitimeve - për këtë ju duhet të merrni me mend kartë bonus. Përgjigja e gabuar rezulton në humbjen e të gjitha parave. Prandaj, përdorimi i këtij bonusi pokeri është fakultativ. Aplikacioni American Poker 2 është i ngjashëm me Makine e lojrave te fatit dhe këtu ka shumë eksitim.

Për ata që duan të luajnë letra në kohën e lirë, unë dua të ofroj lojëra me letra amerikane që janë praktikisht të panjohura në vendin tonë. Me ardhjen e programeve kompjuterike për lojëra letrash, nuk është më e nevojshme të kesh një kompani, mund të shkarkosh programin e duhur dhe të kënaqesh duke luajtur me një kompjuter, ose të luash me përdorues të tjerë në internet.

Pjesa I. Eukra

Rregullat e përgjithshme të lojës Euchre


Euchre është një lojë e njohur me letra që luhet në Amerikë (veçanërisht në Marinën e SHBA), Kanada, Angli, Zelandën e Re dhe Australi. Loja filloi në Evropë në shekullin e 18-të dhe filloi të përhapet në Amerikë në fillim të shekullit të 19-të, e ndihmuar nga përmendja e saj në veprat e Bret Hart. Një shekull më parë ishte më lojë popullore në Amerikë, popullariteti i të cilit tejkaloi edhe pokerin. Dhe sot e kësaj dite është një nga lojërat më të njohura amerikane me letra. Në përkthimin rusisht, loja quhet ndryshe: ukr, ukre ose yuker.

Loja është për katër persona dhe bazohet në numrin e mashtrimeve. Sidoqoftë, në varësi të variacioneve, rregullat e lojës mund të ndryshojnë pak Rregulla të përgjithshme në vijim. Loja zakonisht shkon derisa të arrihen 5, 7 ose 10 pikë. Një kuvertë me 24 letra, duke filluar me 9-ta dhe duke shkuar deri në ace. Ata luajnë në çifte, të cilat formohen nga lojtarët e ulur përballë njëri-tjetrit. Tregtari, duke filluar nga lojtari tjetër, i shpërndan pesë letra secilit, hap letrën e fundit dhe e vendos me fytyrë poshtë (tre letrat e mbetura mbeten në kuvertë dhe nuk marrin pjesë në lojë). Loja fillon me bast për një atu, letra e ekspozuar përfaqëson një atu të mundshme. Duke luajtur me radhë, duke filluar me lojtarin tjetër pas tregtarit, pranojeni këtë kartë si një atu për lojën ose jo, kthesën e fundit të tregtarit. Sapo i pari nga lojtarët e pranon këtë kostum, ai bëhet një kostum atu. Nëse atu pranohet, atëherë tregtari ka të drejtë të shkëmbejë cilindo nga letrat e tij për një kartë të hapur. Nëse asnjë nga lojtarët nuk e pranoi atuin, atëherë ata me radhë, duke filluar përsëri nga lojtari i parë pas tregtarit, mund të ofrojnë atutën e tyre, të ndryshme nga përshtatja e kartës së hapur, ose të deklarojnë një lojë pa atu. Nëse askush, duke përfshirë edhe tregtarin, nuk ka deklaruar një lojë atu ose një lojë jo-trump, atëherë mashtrimi konsiderohet i luajtur. Ata marrin me radhë një kartë në një kohë, duke filluar nga lojtari tjetër pas tregtarit, pastaj ai që mori ryshfet shkon. Ryshfeti merret nga më i larti nga katër letrat e shtruara. Është e detyrueshme të shkosh me kostum, në mungesë të tij, mund të hedhësh çdo kartë, jo domosdoshmërisht një atu. Vjetërsia e letrave në lojë është si vijon: në kostum atu, jaku më i lartë i këtij kostumi (Right Bower - Right Jack, ose siç quhet me dashuri - Benny), më pas vjen jaku i një kostumi tjetër të të njëjtit ngjyra (Left Bower - Left Jack), më pas ace atu dhe kështu me radhë në atu 9, duke anashkaluar folenë. Në kostumet e tjera, vjetërsia e letrave është e zakonshme, duke filluar nga asi e deri në 9, me përjashtim të xhakut të së njëjtës ngjyrë me një kostum atu, që i përket atueve. Nëse loja shkon pa atu, atëherë vjetërsia e kartës në të gjitha kostumet është nga ACE në 9. Qëllimi i lojës është të merren tre ose pesë hile, sepse pikë jepen vetëm për marrjen e më shumë se tre mashtrimeve, ndërsa tre dhe katër truke jepen të njëjtin numër pikësh. Çiftet e lojtarëve ndahen në ata që kanë porositur atu (Makers - pikë roje) dhe ata që luajnë kundër tyre (Mbrojtës - Whistlers). Nëse deklaruesit i kanë shënuar të pesë marifetet, atëherë kjo situatë quhet mars, dhe nëse kanë shënuar më pak se tre, atëherë situata quhet Euchre. Deklaruesi që urdhëron atu ka të drejtë të luajë i vetëm, me ç'rast partneri i tij i palos letrat dhe nuk merr pjesë në short, bilbilët luajnë së bashku kundër një deklaruesi. Në disa variante, bilbili mund të luajë edhe i vetëm, por në praktikë kjo ka kuptim vetëm nëse jepen më shumë pikë për një goditje të vetme të suksesshme sesa për një fishkëllimë të dyfishtë. Vetëm njëra palë merr pikë në lojë. Deklaruesit, në varësi të numrit të mashtrimeve, marrin numrin e mëposhtëm të pikëve:

Pikët për ryshfet


Bilbilët marrin 2 pikë vetëm nëse shënojnë më shumë se 2 truke. Në fund të tërheqjes së kalit, lojtari tjetër bëhet tregtari, i cili shpërndan përsëri letrat.

Pikat në lojën Euchre shënohen tradicionalisht me letrat e mbetura nga kuverta e plotë, duke vendosur një pjesë të letrave me fytyrë poshtë dhe duke mbuluar pjesët e tepërta të letrave me letra të tjera me fytyrë poshtë.

Variacione të lojës Euchre


Siç e përmenda më herët, loja Euchre, si pothuajse çdo lojë me letra, ka shumë variacione të krijuara duke ndryshuar rregullat ose duke shtuar të reja.

Ka variante të lojës në të cilën të gjithë luajnë për vete, duke përfshirë edhe tre persona. Ky variacion i lojës quhet Cutthroad (Bandit), ndërsa të gjithë lojtarët fishkëllen dhe bashkohen përkohësisht kundër një lojtari. Kur luan me tre lojtarë për situatën e marsit, kur lojtari merr të gjitha truket, ai merr 3 pikë, pikët e mbetura konsiderohen të ngjashme me lojën me katër.

Variante të ndryshme të lojës formohen duke përdorur kuvertë me një numër letrash të ndryshëm nga 24. Përdoren kuvertë me letra 28 dhe 32, dy letra me 16, 20 dhe 24 letra. Në rastin e përdorimit të dy kuvertë, nëse dy letra identike janë hedhur në një kthesë, atëherë e para e shtruar konsiderohet më e larta. Versioni në anglisht i lojës parashikon shtimin e një shakaxhi në kuvertë, ndërsa ai bëhet letra më e lartë dhe loja pa atu nuk luhet. Në disa variacione të tjera, loja pa trump është gjithashtu e ndaluar. Gjithashtu, në variacione të ndryshme shpërndahen 6 ose 7 letra, ndërsa për të marrë pikë duhet të merren të paktën 4 truke.
Ekziston një variant i lojës së basteve në të cilën lojtarët porosisin një atu dhe numrin e mashtrimeve që lojtarët do të mund të kryejnë me këtë atu në një rreth, ndërsa të gjitha letrat në kuvertë shpërndahen. Numri minimal i ryshfeteve është dy. Në tregti, çdo porosi pasuese duhet të jetë më e madhe se ajo e mëparshme; ai që ka kaluar nuk është më i përfshirë në tregti. Pranohet atuti i atij që ka porositur numrin maksimal të mashtrimeve. Për çdo truk të marrë, lojtarët marrin 1 pikë, nëse skuadra nuk shënon numrin e porositur të trukimeve, atëherë rezultati i tij zvogëlohet me numrin e pikëve që korrespondojnë me numrin e trukimeve të porositura. Në këtë variant, lëvizja e parë i përket fituesit të bastit, pavarësisht se kush e ka bërë.

Kampionati Euchre Pro

Championship Euchre Pro është një implementim i lojës Euchre nga Softueri i njohur DreamQuest. Firma gjithashtu shkroi lojëra të tjera të njohura me karta PC: Hearts, Spades dhe 500.

Instalimi i Championship Euchre Pro


Përveç moduleve të kërkuara për lojën, mund të instaloni në mënyrë opsionale komponentë shtesë: skedarë dhe tinguj muzikorë MIDI, grupe shtesë kartash dhe mbështetëse dhe opsione të ndryshme sfondi. Ju gjithashtu mund të shkarkoni nga server programi skedarë dhe lëkurë shtesë MIDI.

Nëse jeni përdorues i regjistruar, atëherë mund të futni kodin tuaj të regjistrimit gjatë instalimit të programit, megjithëse mund të futet edhe më pas. Ne do të shqyrtojmë versionin e regjistruar të programit, mund të lexoni për ndryshimet në versionin e paregjistruar më poshtë, në seksionin Regjistrimi.


Nëse përditësoni versionin e programit, atëherë cilësimet e lojës do të vendosen në parazgjedhje (statistikat dhe detajet e profilit tuaj ruhen).


Nëse gjatë instalimit të programit keni zgjedhur të krijoni shkurtore në desktop, atëherë pas instalimit do të krijohen dy shkurtore në desktop. Shkurtorja "Luaj Euchre" është për nisjen e programit dhe shkurtorja "Luaj Euchre Online" është për të luajtur online. Kini kujdes nëse instaloni edhe programin Hardwood Euchre, i cili gjithashtu instalon shkurtoren "Play Euchre" dhe riemërtoni shkurtoren për programin e parë të instaluar.


Në menunë Programet e Windows, dosja Championship Euchre Pro me shkurtoret e mëposhtme:

Help Euchre Championship - Thirrja e sistemit të ndihmës së programit;
Championship Euchre Pro - Filloni lojën;
Championship Euchre Readme - skedari i programit Readme;
Championship Euchre Tech Support - Shërbimi mbështetës (përpara se të kontaktoni shërbimin mbështetës, do t'ju kërkohet të lexoni përgjigjet për pyetjet më të shpeshta);
Monitori i hollit të kampionatit - Shërbimi i gjurmimit të lobit të lojtarëve;
Si të porosisni Euchre - Si të blini programin;
Instalo GameSpy Arcade - Instalo GameSpy Arcade;
Regjistrohu Euchre Online - blini Championship Euchre Pro përmes Internetit;
Uninstall Championship Euchre Pro - Çinstalo Championship Euchre Pro.

Nisja e parë e Championship Euchre Pro


Herën e parë që filloni programin, do t'ju kërkohet të shikoni tutorialin Euchre, i cili gjithashtu do t'ju prezantojë me ndërfaqen e programit.


Nëse jeni dakord dhe zgjidhni Po, tutoriali ndërveprues hap pas hapi do t'ju tregojë rregullat bazë të lojës dhe do t'ju mësojë se si të përdorni Championship Euchre Pro.


Gjithashtu do t'ju kërkohet të krijoni profilin tuaj, ku mund të futni informacione për veten tuaj. Ju mund të shtoni foton tuaj, e cila do të shfaqet në një lojë me shumë lojtarë për pjesëmarrësit e tjerë në lojë (vetëm versioni i regjistruar). Fotoja duhet të jetë në formatin GIF, JPEG ose BMP, 100 me 100 piksele. Sipas rezultateve të çdo loje të luajtur, statistikat do të grumbullohen për çdo profil të krijuar.


Ndërfaqja e kampionatit Euchre Pro


Para jush - version klasik lojëra në Euchre me cilësimet e paracaktuara. Lojë në çifte. Direkt përballë është partneri juaj ProfPlum. Majtas dhe djathtas janë lojtarët Ricky dhe MsPotts, të cilët formojnë një palë kundërshtarësh tuaj. Lojtari i MsPotts është tregtari, siç dëshmohet nga ikona në foton e lojtarit dhe në këndin e poshtëm djathtas përballë emrit të tij. Një kartë me mbretin e maçit është e hapur, që do të thotë se kostumi me lopatë ofrohet si një kostum atu. Për të kaluar, thjesht kliko me të majtën shesh lojërash.


Ju gjithashtu mund të thirrni dy meny të kontekstit duke klikuar në hartën e hapur me të majtën


dhe butonat e djathtë të miut.


Kur shtypni butonin e majtë të miut, menyja e kontekstit do të përbëhet nga numri minimal i artikujve të mjaftueshëm për të pranuar ose jo kostumin e dhënë si atu. Le të hedhim një vështrim më të afërt në këtë menu:

Urdhëro atë (Emërimi i një atuti) - pranimi i padisë së një karte të hapur si atu;
Go Alone (Luaj vetëm) - zgjedhja e këtij kostumi si një atu, si dhe refuzimi për të luajtur një partner në këtë raund dhe duke luajtur vetëm kundër dy kundërshtarëve;
Pass (Pass) - refuzimi për të pranuar këtë padi si një atu;
Anulo (Anulo) - hiqni menunë e kontekstit pa zgjedhur një atu.

Në rast se partneri juaj do të trajtojë, pika e parë e pranimit të këtij kostumi si atu në të dyja menytë e kontekstit do të jetë Assist with upcard (Unë mbështes një kartë të hapur), në këtë rast partneri juaj do të marrë një atu të hapur, d.m.th. ai tashmë ka një atu të garantuar. Nëse do të ishte radha juaj për t'u marrë dhe të gjithë kaluan, atëherë ky artikull i menusë do të jetë Pick it up (pranoj) dhe në këtë rast ju do të merrni një atu të garantuar. Në lojën Championship Euchre Pro, shkëmbimi i çdo karte për një të hapur është i detyrueshëm, megjithatë, situata kur dëshironi të refuzoni këtë shkëmbim "vullnetar" është e mundur thjesht teorikisht. Artikujt e menysë së zgjeruar të kontekstit, përveç artikujve që kemi shqyrtuar, përfshijnë artikuj shtesë që kopjojnë artikujt e menysë së programit, të cilat do të diskutohen më poshtë (artikulli i menysë "Zhbërthe luajtjen" korrespondon me artikullin "Ktheje prapa" të menysë "Praktika".


Nëse të gjithë kaluan, atëherë në raundin e dytë porositet një atu, mund të zgjidhni çdo kostum për atu, përveç lopëve, ose të luani pa atu. Ju gjithashtu mund të kaloni.

Menuja e Championship Euchre Pro


Menyja e programit përbëhet nga 9 (8) nënmenu.

Meny File (File) shërben kryesisht për ruajtjen dhe ngarkimin e mëvonshëm të lojës, si dhe për operacione të tjera skedarësh.


Lojë e re( Lojë e re) - filloni një lojë të re;
Kontrolloni për një version më të ri version i ri) - kontrolloni lëshimin e një versioni të ri të lojës;


Luaj Zemra në vend të kësaj (Luaj Zemra) - dil nga loja dhe fillo lojën Championship Hearts Pro *;
Luaj Spades në vend të kësaj (Luaj Spades) - dil nga loja dhe fillo lojën Championship Spades Pro *;
Luaj 500 në vend (Luaj 500) - dil nga loja dhe fillo lojën Championship 500 Pro *;
Bleni licenca me zbritje (Blerja e licencave për lojëra me zbritje);
Ruaj historinë e bisedës (Ruaj historinë e bisedës në një skedar);
Ngarkoni duart dhe shënoni (Ngarkoni lojën: letra dhe pikë të shpërndara) - nëse e keni ruajtur lojën, mund ta ngarkoni në çdo kohë;
Ruani duart dhe shënoni (Ruaj lojën: letra të shpërndara dhe rezultate) - mund ta ruani lojën kudo, ndërsa rezultati juaj dhe situata e lojës në momentin e ruajtjes do të ruhen;
Printimi i duarve (Shtypja e kartave në dorë) - dalja në printer e kartave në dorë;
Apply graphic skin (Application of a graphic skin);
Dalje - kur të dilni, e gjithë situata e lojës dhe rezultati ruhen automatikisht dhe do të ngarkohen automatikisht herën tjetër që të filloni.

* shënim: siç e përmenda më lart, DreamQuest Software shkroi gjithashtu programe për të luajtur lojëra të tjera të njohura me letra, në rast se ato nuk janë të instaluara në kompjuterin tuaj, do t'ju kërkohet të shkarkoni versionet e fundit lojëra nga interneti.

Menyja e vështirësisë përdoret për të vendosur nivelin e vështirësisë për lojtarët e kompjuterit.


0 Fillestar (Fillimtar) - niveli më i lehtë;
1 fillestar (Novochek) - niveli është pak më i vështirë;
2 Apprentice (Student) - niveli për ata që kanë mësuar tashmë diçka;
3 Sfida (Sfida) - pothuajse niveli më i lartë i lojës;
4 Master (Master) - më së shumti niveli i vështirë lojëra;
Lojtarët e rastësishëm (lojtarët e rastësishëm) - niveli i kompleksitetit të lojtarëve vendoset rastësisht.

Në të gjitha nivelet e vështirësisë, përveç rastit, niveli i lojës së kundërshtarëve dhe partnerit tuaj varet nga niveli i lojës që keni vendosur. Kur vendosni një nivel vështirësie të rastësishme, lojtarët e rastësishëm do të luajnë me ju dhe, në varësi të klasës së tyre, do të shfaqet niveli i vështirësisë. Kur zgjidhni lojtarë sipas zgjedhjes suaj, niveli i vështirësisë do të vendoset në të njëjtën mënyrë.

Opsionet e menysë (Cilësimet) përdoren për të vendosur cilësimet e programit, variacionet e lojës dhe profilin e përdoruesit.


Opsionet e përgjithshme (Vetitë themelore) - vendosja e parametrave kryesorë të programit;
Opsionet e lojës (Vetitë e lojës) - përzgjedhja dhe konfigurimi i variacionit të lojës;
Opsionet e pikëve (pikë) - vendosja e numrit të pikëve për një grup të një numri të caktuar mashtrimesh në kushte të caktuara;
Ndryshoni emrin/profilin - ndryshoni cilësimet e një përdoruesi ekzistues ose shtoni një përdorues të ri;
Ndrysho lojtarët - zgjedhja e përdoruesve të lojtarëve të kompjuterit;
Ndrysho kuvertën (Zëvendësimi i modelit të një këmishë me letra);


Ndryshimi i faqeve të kartave (Zëvendësimi i vizatimeve të kuvertës së kartave);


Ndryshimi i tabelave (Zëvendësimi i sfondit);


Rivendosja në parazgjedhje - Rikthe të gjitha cilësimet e paracaktuara.

Menyja Sound përdoret për të kontrolluar riprodhimin e skedarëve të zërit MIDI ose për t'i çaktivizuar ato.


Opsionet e zërit;
Rregulloni vëllimet - thirrni cilësimet standarde të volumit të Windows;
Shkarko më shumë muzikë falas (Shkarko më shumë skedarë muzikorë);
Fillimi automatik i zgjedhjeve të jukebox-it (Nisja automatike e melodisë së zgjedhur);
Zgjedhja e radhës e jukebox-it (Luaj melodinë tjetër);
Kërkoni zgjedhjen e jukebox-it (Zgjedhja e një melodie për lojën);
DUKE LUAJTUR: ...

Menuja Praktika është për praktikë.


Hint (Hint);
Këshillë automatike (Auto hint);
Take back (Kthimi i lëvizjes);
Luajtja e kompjuterit (Kompjuteri luan deri në fund) - kompjuteri luan deri në fund të raundit;
Throw pie at (Throw cake at...) - Hidhe një pjatë me tortë njërit prej lojtarëve. Shuplakë!!! :) nuk ndikon në rezultatin, por është mirë:


Përsërite dorën (Riluaj raundin) - luaj sërish me të njëjtat letra dhe me të njëjtin atu të dhënë ose me një lojë pa atu;
Rebid dore (Fillo nga fillimi nga tregtia) - rifillo lojën me rendin e një atuti pa i rishkëmbyer letrat;
Ridealoni dorën - luani përsëri raundin me letrat e reja të shpërndara;
Cakto karta - Cakto manualisht karta për secilin lojtar.


Pamja e menysë (Shiko) shërben si në shumë programe për të personalizuar pamjen, përveç kësaj, mund të përdoret për të parë disa informacione që lidhen me këtë dhe lojëra të tjera.


Mashtrimi i fundit - trego trukun e fundit;


Card Upded (Open card) - tregoni kartën e fundit të hapur;


Shënimi i dorës së fundit - tregoni rezultatet e raundit të mëparshëm;
Refresh - rifresko dritaren e programit;
Madhësia e paracaktuar - vendosni madhësinë e paracaktuar të dritares;
Statistikat - tregojnë statistikat;
Historia e lojës (Historia e lojës) - tregoni rekordin e lojës;
Historia e rezultateve - trego rekordin e rezultateve;


Përmbledhje e informacionit të lojës - shfaqje informacion të shkurtër në lidhje me lojën;


Kartat e partnerit (Trego kartat e partnerit);
Të gjitha kartat (Trego të gjitha kartat);
letra te medha ( Kartat e mëdha) - shfaq hartat në pamje normale/të zmadhuar;
Fytyrat (Personat) - shfaqni / hiqni imazhet e lojtarëve;
Treguesi (Treguesi) - tregoni treguesin e progresit;
Scorepad (Llogaria) - tregoni vlerën e rezultatit në këndin e poshtëm të majtë;
Shiriti i statusit - shfaq shiritin e statusit;
Karta e mashtrimit (ryshfet) - tregoni numrin e mashtrimeve dhe atuit të porositur.

Menyja me shumë lojtarë (lojë me shumë lojtarë) përdoret për të luajtur me përdoruesit e tjerë rrjet lokal ose nëpërmjet internetit. Në një lojë me shumë lojtarë, ju mund të veproni si iniciator i lojës (host) ose të lidheni me lojën e dikujt tjetër.


Luaj ONLINE! (Luaj përmes Internetit);
Change lobby room (Change game room);
Ndalo lojën e organizuar (Ndalo lojën e nisur);
Host lojë LAN (Inicioni një lojë përmes një rrjeti lokal);
Bashkohu në lojën LAN (Bashkohu në lojë lokale përmes rrjetit);
Lexoni lajmet më të fundit lajmet e fundit nga faqja e internetit DreamQuest Software);
Fto një mik (Fto një mik) - informo një mik për programin me e-mail;
Shpjegoni sistemin e vlerësimit (Shpjegimi i sistemit të vlerësimit);
Turne online (Orari i turneve në internet);
Informacion mbi turneun e ardhshëm (Merr informacion për turneun tjetër);
Bashkohu me një ligë ose shkallë (Bashkohu në një grup);
Forumet e mesazheve në internet (forum në internet);
Debug (Debugging) - Lëshimi i mesazheve për korrigjimin e programit.


Menuja Help (Help) përdoret për të hyrë në sistemin e ndihmës së programit, në tutorialin e lojës dhe për të dërguar mesazhe gabimi.


Ndihma e përgjithshme e lojës (Sistemi i ndihmës);
Pyetjet e bëra më shpesh (Përgjigjet në pyetjet e bëra shpesh);
Çfarë ka të re në këtë version (Çfarë ka të re në këtë version);
Euchre 101 Intro Tutorial (Tutorial për të luajtur Euchre);
Udhëzime, këshilla dhe strategji euchre (Hints, tips and game strategy);
Regjistrohu për buletinin falas të këshillave të kartave (Abonim falas në një letër me këshilla për lojën) - përveç këshillave, do të merrni gjithashtu informacione për lëshimin e versioneve të reja;
Raportoni një defekt ose lojë të keqe lojë e keqe) - nëse mendoni se programi është në ndonjë situata e lojës luajtur gabimisht, mund të shkruani për të;
Vizitoni faqen e internetit të DreamQuest (Site of DreamQuest Software);
Rreth Championship Euchre Pro (Rreth programit).

Menyja Regjistrohu, siç nënkupton edhe emri, përdoret për regjistrimin e programit. Pas regjistrimit të programit, menyja do të zhduket.


Porosit ONLINE TANI! (Blini programin nëpërmjet internetit);
Porosit paketën e vlerës online (Blini të gjitha lojërat e softuerit DreamQuest);
Shikoni përfitimet e regjistrimit;
Telefononi për të bërë porosinë telefonike (Telefononi për të blerë programin);
Shtypni formularin e porosisë në faks ose postë;
Fut kodin e shkyçjes së regjistrimit.


Pikët për të luajtur Championship Euchre Pro


Ju mund të vendosni sasinë e pikëve për truket. Pikët për ryshfet varen nga një nga tre opsionet e lojës që zgjidhni: Partner (lojë partnere), Cutthroad (Bandit) dhe Oferta (Lojë me tregti).


Lojë partneri (Partner)



Nota handikap (Handikap): 0;
Pikët për fitore (Partnerët) (Pikët për të fituar së bashku): 1;
Pikët për fitore (Vetëm): 1;
Pikët për mars (Partnerët) (Pikët për situatën e marsit kur luajmë së bashku): 2;
Pikët për mars (Vetëm) (Pikë për situatën e marsit kur luani vetëm): 4;
Pikët për partnerët Euchred (Pikë për situatën Euchre kur luajnë së bashku): 2;
Points for only Euchred (Pikë për situatën Euchre kur luan vetëm): 2;

Kur vendosni një handikap, një formë pozitive u jep një avantazh kundërshtarëve, një negativ - ekipit tuaj. Kur luani në nivelin e vështirësisë Master, kundërshtarëve u jepet një handikap prej 2 pikësh. Ekipi konsiderohet se ka fituar, në raund, nëse ka grumbulluar më shumë se gjysmën e trukimeve, ndërsa vetëm nëse nuk i ka mbledhur të gjitha truket, numri i lojtarëve nuk ka rëndësi. Pikët për të marrë të gjitha truket kur luani me dy lojtarë janë më të larta se pikët për të marrë të gjitha pa një mashtrim kur luani vetëm. Kështu, ka kuptim të luani vetëm vetëm me një kombinim mjaft të mirë letrash, kur ka një shans për të marrë të gjitha truket, përndryshe, për të arritur më shumë pikë, duhet të përpiqeni të merrni të gjitha truket së bashku (kjo është e vërtetë për lojtarët ). Për fishkëllinjtë, nuk ka rëndësi se me sa njerëz luajnë, sepse. numri i pikëve në të dyja rastet është i njëjtë.


Lojë çdo njeri për veten e tij (Cutthroad)


Përfundimi i lojës në (Fundi i lojës): 10;
Nota handikap (Handikap): 0;
Pikët për fitore (Pikë për fitore): 1;
Pikët për mars (Pikë për situatën e marsit): 2;
Points for maker Euchred (Pikë për situatën Euchre): 2;
Marzhi minimal i fitores: 2.

Siç mund ta shihni, për sa i përket numrit të pikëve të marra, variacioni përsërit atë të mëparshëm, i përshtatur për faktin se këtu të gjithë luajnë për vete.

Lojë tregtare (Oferta)



Përfundimi i lojës në (Fundi i lojës): 32;
Nota handikap (Handikap): 0;
Truket me vlerë (Partnerët) (Pikë për çdo truk kur luani së bashku): 1;
Truket me vlerë (Marshimi i Partnerëve): 1;
Truket me vlerë (Mars Alone) (Pikë për çdo truk kur luani vetëm në një situatë marsi): 1;
Truket me vlerë (Mbrojtësit) (Pikë për çdo truk të bilbilave): 1;
Marzhi minimal i fitores: 2.

Nëse numri i porositur i mashtrimeve nuk mblidhet, rojet e pikëve humbasin numrin e pikëve të barabartë me numrin e trukimeve të porositura. Siç mund ta shihni, rezultati i kërkuar për të përfunduar lojën është rritur në krahasim me opsionet e mëparshme, sepse. në një raund, mund të fitohet një numër pikësh i barabartë me numrin e letrave të shpërndara për çdo lojtar. Për shënimin, nuk ka rëndësi nëse skuadra luan si pikë roje në çifte, vetëm apo bilbil. Luajtja e lojës jep një avantazh vetëm në porositjen e një atu.

Nëse nuk jeni të kënaqur me numrin e paracaktuar të pikëve për truket e ndryshme në situata të ndryshme, mund të vendosni vlerat tuaja.

Cilësimet themelore të Championship Euchre Pro


Qasja në cilësimet kryesore të programit kryhet përmes artikullit Opsionet e përgjithshme (Cilësimet bazë) menyja Opsioni (Cilësimet).


Shpejtësia (Shpejtësia) - Vendosja e shpejtësisë së lojës: Më e shpejtë (më e shpejtë), më e ngadalshme (më e ngadalshme).

Kërkesa për emrin në fillim (Kërkoni një emër kur filloni programin): Po (Po) / Jo (Jo).

Tallje verbale / tablettalk (Tallje / Bisedë) - Biseda e lojtarëve të kompjuterit gjatë lojës: Bisedë (Mbisedë), Folëse (Bisedë), Miqësore (Bisedë), Serioze (Bisedë rreth lojës). Çdo personazh ka linjat e veta për ngjarje të ndryshme në lojë. Ekziston gjithashtu një opsion për të çaktivizuar bisedën (Disabled). Nëse i çaktivizoni kopjet përmes menysë Sound (Sound), ato do të vizatohen (si në komike).

Lejo opsionet e praktikës (Lejo mundësinë për të praktikuar) - lejoni disa artikuj të menysë Praktikoni (Praktikoni), të cilat lidhen me praktikën e lojës: Asnjëherë (Ndaloj), Gjithmonë (Lejo), Konfirmo (Kërko leje).

Trajneri për të sugjeruar sugjerime - Nëse jeni lojtar fillestar, mund t'ju ndihmojë të jepni sugjerime gjatë lojës. Ju mund të zgjidhni një nga lojtarët e kompjuterit për sugjerime. Secili lojtar jep sugjerime për mënyrën e lojës së tij (karakteristikat e lojtarëve të kompjuterit janë dhënë më poshtë). Shtypni Ctrl + H për një sugjerim.

Kartat kërcyese luhen - Kartat që shfaqen kur rri pezull mbi to: nëse janë të vlefshme (nëse është një kartë e vlefshme), Luaj përpara (Zgjidh një kartë për të luajtur paraprakisht), Të dyja (Zgjidh kartat e para-autorizuara për të luajtur), Asnjëra (Mos e ngri kartat).

Luaj automatikisht kartën e fundit (Hedh automatikisht letrën e fundit) - Luaj automatikisht nëse letra e fundit në dorë (Në dorë) ose e vetmja e mundshme në këtë situatë (Me kostum) mbetet. Për një ndalim lojë automatike zgjidhni Nr.

Trego shpërndarjen e letrave - Simulimi i shpërndarjes së letrave për më shumë realizëm. Mund të zgjidhni të shpërndani letra 1, 2 dhe 5 ose të mos e shfaqni marrëveshjen.

Kombinoni truket e partnerit - Nëse zgjidhet po, truket e partnerit do të shfaqen së bashku, pavarësisht se kush e mori trukun, nëse Jo, atëherë veçmas. Mundësia e shfaqjes së mashtrimeve të kombinuara është e mundur vetëm në çifte.

Pranimi i garantuar - Nëse në fund të lojës të gjitha truket janë të garantuara që t'i shkojnë një lojtari ose një ekipi, zgjedhja e këtij opsioni (Truket) do ta shtyjë lojtarin të përfundojë raundin herët. Nëse zgjidhni Asnjëherë (Ndaloj), atëherë një kërkesë e tillë nuk do të lëshohet.


Zgjedhja e variacioneve të lojës në Championship Euchre Pro


Variacione të ndryshme të lojës konfigurohen përmes artikullit Opsionet e lojës (Vetitë e lojës) menyja Opsioni (Cilësimet).


Variacioni i lojës kryesore (Varianti i lojës kryesore) - Zgjedhja e variacionit të lojës kryesore: Partner (çifte), Cutthroat (Çdo njeri për vete) dhe Oferta (Me tregtimin sipas numrit të mashtrimeve).

British (luaj me shaka) - Përzgjedhja e "Po" do të luajë versionin anglisht të lojës me shtimin e një shakaxhi si kartën më të lartë në kuvertë, duke zgjedhur Jo do të thotë të luash pa shaka. Nëse në një lojë me një shaka rezulton të jetë një kartë e hapur për të porositur një atu, atëherë një lopatë ofrohet si një kostum atu.

Kartat në kuvertë - Zgjidhni numrin e letrave në kuvertë. Opsionet e kuvertës janë: 24 letra, 28 letra (raport me 5 ose 6 letra), 32 letra (shpërblim me 5, 6 ose 7 letra), 28 letra (të dyfishta), 32 letra (me dy kuvertë) dhe 40 letra ( dyshe).kuvertë). Kuvertë të dyfishta zakonisht përdoren në lojëra ku tregtohen për të drejtën për të porositur një atu për numrin maksimal të mashtrimeve të porositura.

Maker must have suit (Deklaruesi duhet të ketë një atu) - Nëse Po, deklaruesi nuk ka të drejtë të urdhërojë një atu nëse nuk ka një kartë të vetme të këtij kostumi, nëse Jo, ky opsion ekziston.

Opsionet e ri-marrëveshjes (Kërkesë për një ri-marrëveshje) - Zbatimi i këtij rregulli i lejon një lojtari të cilit i shpërndahen letra pa fotografi dhe asa (Dora e Fermerit) ose pa fotografi dhe me një ACE (Ace-No-Face) të kërkojë një rishpërndarja e kartave. Për të anuluar, zgjidhni Asnjë për këtë rregull.

Vidhos tregtarin - Nëse zgjidhet ky rregull (Po), atëherë tregtari nuk lejohet të kalojë në raundin e dytë kur porosit kostumin atu, nëse të gjithë kaluan herën e parë.

Opsionet e luajtjes vetëm - Nëse zgjidhni Call for Best (Kërkoni për kartën më të mirë), atëherë hyni beqare partneri juaj ju jep kartën e tij më të mirë sipas zgjedhjes së tij, në këmbim të ndonjë prej kartave tuaja. Për të anuluar këtë rregull, zgjidhni Asnjë.

Opsionet e hekurudhave (Steam Engine) - Ky rregull quhet "Steam Engine" dhe në një farë mënyre i ngjan një termi të ngjashëm nga preferenca, në kuptimin që nëse luani keq, pasojat e përkeqësojnë edhe më shumë situatën. Nëse zgjidhni xhiro, atëherë pikët më të mëdha se ato që nevojiten për të fituar barten në ndeshjen tjetër. Nëse zgjidhni Slams (Helmets), atëherë pikët në lojë do të dyfishohen nëse kundërshtarët nuk kanë shënuar asnjë pikë të vetme. Nëse zgjidhni të dyja, atëherë të dy rregullat do të funksionojnë.

Përdorni kartat për rezultatin - Nëse zgjidhet Po, letrat e mbetura përdoren tradicionalisht në këtë lojë për të shfaqur rezultatet, nëse zgjidhet Jo, rezultatet do të shfaqen me numra. Nëse rezultati është më i madh se 10, ai do të tregohet me numra.

Lejo ofertën NT (Lejo lojën pa trumbull) - Nëse zgjidhni Po (Po), loja pa atu lejohet, zgjedhja e Jo (Jo) e ndalon një lojë të tillë.


Statistikat aksesohen përmes menysë Statistics të menysë View, por vetëm për përdoruesit e regjistruar. Statistikat tregohen për katër lojtarët e fundit, megjithëse numri i lojtarëve të regjistruar në program mund të jetë i madh. Versioni i paregjistruar nuk lejon shikimin dhe fshirjen e statistikave të tij, megjithatë, nëse dëshironi, statistikat mund të shihen pa regjistruar programin.


Statistikat tregohen si në njësi relative (përqindje) dhe absolute. Kalimi ndërmjet tyre bëhet duke shtypur butonin Trego vlerat/Shfaq përqindjet.


Programi ruan cilësimet e tij në degën e regjistrit HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\VB dhe VBA Program Settings\erhcuE pihsnoipmahC, emri i programit shkruhet këtu nga e djathta në të majtë, ndoshta në mënyrë që të mos mund të gjendet kur kërkoni shprehjen " Eukra e Kampionatit”. Statistikat ruhen në tastin Statistika.

Programi ruan dhe shfaq informacionin statistikor të mëposhtëm:

Lojërat e fituara (Numri i lojërave të fituara);
Duart e luajtura (Numri total i raundeve në të gjitha ndeshjet e luajtura);
Shkoi vetëm (Numri i raundeve të luajtura vetëm);
Marshimet (Numri i raundeve me situatën e marsit) - numri i raundeve me mbledhjen e të gjitha trukimeve, përveç lojërave të vetme;
Made (Numri i raundeve të fituara) - numri i raundeve të fituara, përveç raundeve të vetme dhe raundeve me koleksionin e të gjitha trukimeve;
Euchres (Numri i raundeve me situatë Euchre) - numri i raundeve të kundërshtarëve me një vërshëllim të suksesshëm;
Kundërshtarët marshuan (Numri i raundeve me situatën e marsit për kundërshtarët) - numri i raundeve me kundërshtarët që marrin të gjitha ryshfetet;
Kundërshtarët e bërë (Numri i raundeve të fituara nga kundërshtarët) - numri i raundeve të fituara nga kundërshtarët, me përjashtim të raundeve me grumbullimin e të gjitha mashtrimeve;
Kundërshtarët euchred - (Numri i raundeve për kundërshtarët me situatë Euchre) - numri i raundeve me një vërshëllim të suksesshëm;

I bazuar statistikat e lojës lojtarit i caktohet statusi i duhur.

Vlerat e mundshme të statusit:

Kampion Botëror (Kampion Botëror) - Fitoi më shumë se 90% të lojërave dhe luajti më shumë se 300 lojëra;
Grandmaster 1st Class (Grandmaster 1st class) - më shumë se 80% e lojërave të fituara dhe më shumë se 200 lojëra të luajtura;
Grandmaster Class 2nd (Grandmaster Class 2nd) - më shumë se 70% e lojërave të fituara dhe më shumë se 200 lojëra të luajtura;
Grandmaster 3rd Class (Grandmaster 3rd class) - më shumë se 60% e lojërave të fituara dhe më shumë se 200 lojëra të luajtura;
Grandmaster Improving (Master i avancuar) - fitoi më shumë se 50% të lojërave dhe luajti më shumë se 200 lojëra;
Mësimi i Grandmaster - më pak se 50% e lojërave të fituara dhe më shumë se 200 lojëra të luajtura;
Kampion i klasit 1 (kampion i klasit të parë) - fitoi më shumë se 80% të lojërave dhe luajti më shumë se 100 lojëra;
Kampion 1nd Class (Kampion i klasit të 2-të) - fitoi më shumë se 70% të lojërave dhe luajti më shumë se 100 lojëra;
Kampion i klasës së tretë (kampion i klasës së 3-të) - fitoi më shumë se 60% të lojërave dhe luajti më shumë se 100 lojëra;
Kampion Përmirësues (Kampion i Avancuar) - fitoi më shumë se 50% të lojërave dhe luajti më shumë se 100 lojëra;
Champion Learning - (Champion Learning) - fitoi më pak se 50% të lojërave dhe luajti më shumë se 100 lojëra;
Master 1st Class (Master 1st class) - fitoi më shumë se 80% të lojërave dhe luajti më shumë se 50 lojëra;
Master 2nd Class (Master 2nd class) - më shumë se 70% e lojërave të fituara dhe më shumë se 50 lojëra të luajtura;
Master 3rd Class (Master 3rd class) - fitoi më shumë se 60% të lojërave dhe luajti më shumë se 50 lojëra;
Master Improving (Advanced Master) - fitoi më shumë se 50% të lojërave dhe luajti më shumë se 50 lojëra;
Master Learning - më pak se 50% e lojërave të fituara dhe më shumë se 50 lojëra të luajtura;
Challenger 1st Class (Kandidati Master 1st Class) - fitoi më shumë se 80% të lojërave dhe luajti më shumë se 20 lojëra;
Challenger 2nd Class (Kandidati Master 2nd Class) - fitoi më shumë se 70% të lojërave dhe luajti më shumë se 20 lojëra;
Challenger 3rd Class (Kandidati Master 3rd Class) - fitoi më shumë se 60% të lojërave dhe luajti më shumë se 20 lojëra;
Challenger Improving (Advanced Candidate Master) - fitoi më shumë se 50% të lojërave dhe luajti më shumë se 20 lojëra;
Mësimi i sfiduesit - Më pak se 50% e lojërave të fituara dhe më shumë se 20 lojëra të luajtura.

Lojtari e fillon lojën me statusin Newbie ( Lojtar i ri). Më pas, në varësi të lojës, i caktohet statusi i fatit Fillestar (Lucky Newbie) ose Rookie (fillestar).Pas 6 lojërave të luajtura bëhet Apprentice (Udhëtar) i klasës përkatëse dhe vetëm pas 20 lojërave të luajtura, sa më sipër. Lista e statusit fillon të veprojë lojtarët.

Karakteristikat e lojtarëve të kompjuterit në Championship Euchre Pro


Një veçori unike e lojërave të shkruara nga DreamQuest Software është aftësia për të ndryshuar stilin e lojës së kundërshtarëve kompjuterikë. Për të thirrur këtë veçori, mund të klikoni me të majtën në foto me imazhin e çdo lojtari.


Kjo do të tregojë karakteristikat që posedon. Çdo lojtar, përveç emrit dhe skedarit të imazhit, ka katër karakteristika, secila prej të cilave ka tre nivele.

Parametri i aftësisë së lojës përcakton nivelin e lojës: Fillestar (Fillimtar), Mesatar ( Niveli mesatar), Ekspert (Ekspert). Fillestarët do të palosen letra të mira pa kuptuar thelbin e lojës. Lojtarët e nivelit të mesëm do të përpiqen të bëjnë truket, por do të luajnë pa një strategji. Ekspertët do të shikojnë se çfarë kostumi kalojnë lojtarët dhe do të porosisin atu, në kurriz të lojës, do të njohin edhe letrat e partnerëve të tyre.

Parametri Memory përcakton nivelin e memorizimit të kartave: Harruar (harruar) - pa memorizim, Mesatar (Niveli mesatar) - kujton të gjitha kartat e lëshuara dhe numëruesin e kartave (Numëruesi i kartave) - përveç kujtimit të të gjitha kartave të lëshuara, ai njeh edhe kartat nga të gjithë partnerët e saj.

Parashikueshmëria e parametrave (Parashikueshmëria) përcakton parashikueshmërinë e veprimeve të lojtarëve: afërsisht të rastësishme (Pothuajse e rastësishme), mesatare (niveli mesatar) dhe e përsëritshme (e përsëritur). Lojtarët me një nivel pothuajse të rastësishëm parashikueshmërie janë disi të rastësishëm, duke pasur të njëjtin kombinim letrash në duar në të njëjtën situatë, ata mund të lëvizin ndryshe. Lojtarët me parashikueshmëri të përsëritur e bazojnë lojën e tyre në letrat e disponueshme, në të njëjtën situatë me të njëjtat letra, ata marrin vendime për lëvizjen me të njëjtat letra, d.m.th. loja e tyre varet tërësisht nga situata e lojës.

Parametri Agresiviteti (Agresiviteti) përcakton sjelljen e lojtarëve me atu: Shy (Cautious), Average (Mesatar), Forceful (Furious). Lojtarët agresivë do të luajnë me atu, duke u përpjekur t'i rrëzojnë nga kundërshtari, veçanërisht me atutë më të vjetra në duar, lojtarët e kujdesshëm do të përpiqen të mbajnë atu.

Niveli i përgjithshëm lojtari përcaktohet nga shuma e këtyre katër parametrave. Nëse po kërkoni të zëvendësoni një lojtar ose të ndryshoni një nga statistikat e tij, klikoni butonin Edit.


Kur ju pyesni nëse doni të zëvendësoni një lojtar ose të ndryshoni karakteristikat e tij, klikoni Po nëse dëshironi të zëvendësoni një lojtar dhe Jo nëse dëshironi të ndryshoni vetëm karakteristikat e tij.


Një mënyrë tjetër për të zëvendësuar lojtarët ose për të ndryshuar karakteristikat e tyre është artikulli Ndrysho lojtarët në menynë Opsionet. Do t'ju prezantohet një galeri me tetë lojtarë kompjuterikë me karakteristika të dhëna. Tre lojtarët më poshtë janë ata me të cilët jeni ky moment Luaj. Zgjedhja e tyre përcaktohet nga zgjedhja e nivelit të lojës, megjithatë, ju mund të ndryshoni çdo parametër sipas dëshirës. Për ta bërë këtë, klikoni me të djathtën mbi çdo lojtar dhe do të shihni karakteristikat e tij me mundësinë e ndryshimit të tyre.


Karakteristikat e lojtarit të parazgjedhur:

Karakteristikat e parazgjedhura të lojtarit

LojtarShkathtësiKujtesaParashikueshmëriaAgresiviteti
JuniorFillestar (1300)Të harruaritpothuajse e rastësishmeI furishëm
MerlinFillestar (1300)Numër i kartavetë përsërituraNiveli mesatar
Zonja PottsE mesme (1500)Numër i kartaveNiveli mesatarTë kujdesshëm
RickyE mesme (1500)Niveli mesatarpothuajse e rastësishmeI furishëm
ProfPlumE mesme (1500)Numër i kartavetë përsërituraNiveli mesatar
Zonja FatEkspert (1700)Numër i kartaveNiveli mesatarTë kujdesshëm
XixëllonjaEkspert (1700)Niveli mesatarNiveli mesatarNiveli mesatar
E kuqeEkspert (1700)Numër i kartavetë përsërituraI furishëm

Luaj online në Championship Euchre Pro


Ju mund të luani Euchre përmes internetit duke përdorur softuerin Championship Euchre Pro. Për ta bërë këtë, përdorni shkurtoren "Luaj Euchre Online" në desktop, ekzekutoni manualisht skedarin e programit me parametrin "/host" - "ChampEuchre.exe /host" ose zgjidhni artikullin e menusë Multiplayer (lojë me shumë lojtarë) Luaj ONLINE! (Lojë në internet).


Nëse keni version i vjeter programi, do t'ju kërkohet ta përditësoni atë në versionin më të fundit.


Ju e filloni lojën me lojtarët e kompjuterit. Gjatë lojës, ju mund të bashkoheni njerëz të vërtetë, duke zëvendësuar lojtarët e kompjuterit. Për t'u bashkuar vetë në një nga lojërat, zgjidhni tabelën e lojës dhe klikoni "Bashkohu". Ju gjithashtu mund të komunikoni me lojtarët në bisedën e lojës. Çdo dhomë ka bisedën e saj të lojës për të gjithë lojtarët në këtë dhomë, përveç kësaj, një bisedë e veçantë ekziston në secilën tryezë të lojës.


Për të ndryshuar dhomën e lojës. përdorni artikullin Ndrysho dhomën e hollit në menynë Multiplayer. Qëllimi i të gjithë artikujve në këtë menu është përshkruar më sipër.


Kampionati Euchre Pro Regjistrimi


Në versionin e paregjistruar të programit, shumica e artikujve të menusë nuk funksionojnë.


Duke regjistruar programin, ju do të jeni në gjendje të:

Ndryshoni kolonën zanore dhe pamjen e programit duke përdorur Skins;
Shtoni foton tuaj kur luani në internet;
Caktoni manualisht letra për secilin lojtar, si dhe ruani / ngarkoni letrat e shpërndara dhe nxirrni ato në printer;
Shikoni kartat e lojtarëve të tjerë;
Merrni akses në statistikat e lojërave të luajtura.

Kostoja e regjistrimit për programin Championship Euchre Pro është 25 dollarë. Blerja e dy lojërave të softuerit DreamQuest menjëherë do t'ju kushtojë 50 dollarë. Kostoja e gjashtë lojërave (Euchre, Hearts, Spades, 500, Cribbage, Rummy) aktualisht është 70 dollarë. Lojërat Cribbage dhe Rummy janë ende në zhvillim, por ju mund të blini një licencë për t'i luajtur ato tani, atëherë do të kushtojë më shumë. Për momentin ka një zbritje dhe nëse blini një licencë për një lojë përmes internetit, do t'ju kushtojë 20 dollarë.

Kërkesat për drejtimin e Championship Euchre Pro


Championship Euchre Pro funksionon nën çdo sistem operativ Windows - Windows 95/98/Me/NT/2K/XP.


Përveç kësaj, programi është përshtatur për pajisjet PalmPilot (pajisjet Palm që përdorin PalmOS 3.0 dhe më të lartë, duke përfshirë Palm, Symbol, Visor, Treo, Sony, Kyocera, HandEra, IBM dhe Samsung), PocketPC (PocketPC me ARM, SH3 dhe MIPS duke përfshirë HP Jornada, Compaq iPAQ, Casio Cassiopeia, NEC MobilePro dhe Toshiba) dhe Telefonat celular Nokia. Lista e plotë pajisjet e mbështetura që mund t'i shikoni këtu.

Shkarko Championship Euchre Pro 4.80 (madhësia 3.96 Mb): lidhje

Eukra me drurë

Firma Hardwood është e njohur për koleksionin e tyre të diamantëve me drurë. Në të njëjtën kohë, nga kjo kompani janë shkruar edhe versione kompjuterike të lojërave të njohura amerikane me letra, një prej të cilave, Hardwood Euchre, po ju prezantoj.

Instalimi i Euchre me drurë


Kur të instaloni programin, do t'ju kërkohet të shkruani adresën tuaj të emailit për t'u regjistruar për një listë postimesh falas. Nëse nuk dëshironi të abonoheni në të, thjesht lini këto fusha bosh dhe klikoni Next.


Nëse jeni përdorues i regjistruar i programit, mund të futni numrin tuaj serial gjatë instalimit dhe të klikoni Instalo Full Version, me ç'rast versioni i regjistruar i programit do të instalohet menjëherë, por gjithmonë mund ta futni më vonë, por tani për tani instaloni 30- version shareware i programit duke zgjedhur Instalo 30 day Trial Version.


Nëse instaloni një version provë, programi do t'ju prezantojë me përfitimet e përdorimit versioni i plotë programet.


Nëse keni zgjedhur të shtoni shkurtore në desktopin tuaj gjatë instalimit, një shkurtore "Play Euchre" do të shfaqet në desktopin tuaj. Ka të njëjtin emër me shkurtoren për Championship Euchre Pro, prandaj kini kujdes kur instaloni të dy programet dhe riemërtoni shkurtoren për programin e parë të instaluar.

Nisja e parë e Euchre me drurë


Herën e parë që të ekzekutoni programin, do t'ju kërkohet një tutorial që mund t'i qaseni në çdo kohë nëpërmjet artikullit Tutorial në menynë Ndihmë. Teksti shkollor përbëhet nga pesë pjesë. Pjesa e parë tregon për truket dhe vjetërsinë e letrave në lojë, e dyta - për porositjen e një karte atu, e treta - për pikët për lojë, pjesa e katërt përshkruan lojën me tre lojtarë dhe e pesta - tiparet e lojë përmes internetit.


Menyja Euchre me drurë


Menyja e programit duket si pamja e ekranit më poshtë. Për të filluar lojën, zgjidhni Luaj Euchre (Luaj Euchre), për të luajtur përmes Internetit - Luaj Euchre Online (Luaj Euchre në Internet). Artikulli i menysë Opsionet përdoret për të konfiguruar programin, artikulli Ndihmë ofron akses në sistemin e ndihmës, artikulli Porosit ju lejon të blini programin dhe artikulli Quit përdoret për të dalë nga programi.


Përshtatje Euchre prej druri të fortë


Para lojës së parë, unë rekomandoj të vendosni cilësimet e programit sipas dëshirës tuaj. Menyja e cilësimeve përbëhet nga pesë artikuj të nënmenysë.

Menyja Të tjera (Cilësimet e tjera) përdoret për të vendosur cilësimet bazë të programit.


Touch Sence Effects (Effects TouchSence) - mbështetje për efektet Immersion Touch Sence;
Trans me cilësi të ulët (Cilësi e ulët) - një përkeqësim i lehtë i cilësisë së imazhit duke reduktuar përdorimin e RAM-it;
Game Over Music (Muzika në fund të lojës) - luajtja e muzikës përfundimtare në fund të lojës;
Kartat e theksuara (Ndriçimi i kartave) - ndriçimi i kartave nën kursorin e miut;
Errëson kartat (kartat e errëta) - errësimi i kartave që nuk mund të hyjnë në këtë drejtim;
MMX (Support komanda MMX);
Kartat e rezultatit - shfaqni kartat e rezultateve;
Rendit sipas kostumit (Rendit sipas kostumit) - rendit kartat sipas kostumit, duke përjashtuar atutë;
Fast Trump (ryshfet i shpejtë) - hiqni vonesën pas çdo lëvizje;
No Foom (Ndalimi i efekteve të Shkëmbit);
Kontrolloni lajmet - shkarkimi i lajmeve nga faqja e zhvilluesve, duke marrë parasysh përditësimin e lajmeve rreth një herë në vit nuk është një veçori shumë e dobishme;
Show Player - tregoni imazhin e heroit tuaj të zgjedhur nga ju;
Konfirmo daljen - kërkesa për konfirmim para daljes nga programi;
Shpejtësia e animacionit (Shpejtësia e animacionit) - përcaktimi i shpejtësisë së animacionit: I ngadalshëm (më i ngadalshëm), i shpejtë (më i shpejtë);
Aktivizo Proxy - Konfiguro një server proxy kur luan në internet.


Menyja "Përsëritja e lojës" ju lejon të rivendosni ndonjë nga lojërat tuaja të luajtura dhe të regjistruara. Mund të regjistroni 10, 25, 50 ose 100 lojërat e fundit ose të gjitha lojërat dhe të zhbëni regjistrimin e lojës. Ju nuk mund ta luani lojën përsëri, por mund të rivendosni sekuencën e lëvizjeve.


Ndërfaqja e Euchre prej druri të fortë


Përveç konfigurimit të vetë programit, rekomandohet gjithashtu të konfiguroni cilësimet e lojës. Përpara se të filloni lojën, mund të zgjidhni një emër përdoruesi nëse të tjerët e përdorin lojën përveç jush. Ju gjithashtu mund të zgjidhni nivelin e vështirësisë (Vështirësia): Lehtë (e lehtë), mesatare (mesatare), e vështirë (e vështirë). Për të filluar lojën, klikoni në mbishkrimin "Kliko këtu për të filluar" (Kliko këtu për të filluar).


Mund të zgjidhni variacione të ndryshme të lojës (për fat të keq ka shumë pak prej tyre) në skedën Rregullat. Variacionet e mëposhtme janë në dispozicion:

Rregullat Britanike (rregullat angleze) - një version anglisht i lojës me shtimin e një shakaxhi në kuvertë;
Gryka e prerë (secila për vete) - një lojë me tre, secili për vete;
Ngjit tregtarin (Forco tregtarin) - tregtari nuk ka të drejtë të kalojë në raundin e dytë kur porosit një kostum atu, nëse të gjithë kaluan herën e parë;
Luaj deri në 15 pikë (Luaj deri në 15 pikë) - në vend të 10, loja do të shkojë deri në 15 pikë.


Karakteri i skedës (Personaliteti) ju lejon të zgjidhni personazhin që do të luani.


Skeda Kundërshtarët (Rivalët) ju lejon të zgjidhni personazhet e lojtarëve të tjerë. Mund të specifikoni karaktere specifike për të gjithë lojtarët ose individualë, ose të zgjidhni karakteret e lojtarëve në mënyrë të rastësishme (Të gjithë të rastësishme). Nëse në vend të personazhit vizatohet një pikëpyetje, atëherë ajo zgjidhet rastësisht. Për të filluar lojën, kthehuni përsëri në skedën Start.


Pikërisht në mes është shoku juaj i lojës, në këtë rast Morgana. Disa nga kundërshtarët tuaj janë Gnome dhe Sir Spike. Tregtari tregohet me shkronjën D (Dialer - Dealer), në këtë rast është Gnome. Lojtarët që e ndiqnin nga ai në të majtë kaluan, tani është radha juaj të thoni fjalën tuaj, një kostum diamanti ofrohet si atu. Ju mund të zgjidhni Pass (Pass), Go Alone (Unë luaj vetëm) dhe Accept (Jam dakord me kostumin e atuit). Shkronja H (Host - Host) do të thotë që ju keni qenë iniciatori i lojës, kur luani në internet, nëse i bashkoheni ndonjë tavoline, hosti do të jetë i ndryshëm.


Sepse askush nuk ka zgjedhur një atu, atëherë renditja e një atuti shkon rreth raundit të dytë. Kësaj radhe kaluan edhe pjesa tjetër e lojtarëve dhe tani është radha juaj të caktoni Trumpin, por ju si më parë mund të kaloni. Pasi të zgjidhni një kostum atu, i cili fillon të shkëlqejë, artikujt e mbetur të menusë bëhen të disponueshme për ju: Prano dhe Shko vetëm. Gjatë lojës, kostumi atu shfaqet si një hije në mes të tabelës. Pikat tregohen në këndin e poshtëm të majtë.


Sistemi i ndihmës për Euchre me drurë


Qasja në sistemin e ndihmës kryhet përmes artikullit Ndihmë (Ndihmë) të menysë qendrore të programit. Përveç vetë sistemit të ndihmës, i quajtur nga artikulli i menusë me të njëjtin emër, ju keni mundësinë të nisni Tutorialin, të kontrolloni lëshimin e një versioni të ri të programit, të merrni lajme nga serveri i programit (i cili, siç thashë , dilni një herë në vit) dhe vendosni kodin e regjistrimit (kodin e zhbllokimit).


Duke luajtur Euchre me drurë në internet


Nëse nuk keni luajtur më parë në internet, atëherë së pari duhet të regjistroheni.


Pasi të regjistroheni dhe të pranoni licencën për të luajtur në internet, mund të futni informacione për veten tuaj në profilin e krijuar për ju. Ky informacion do të jetë i disponueshëm për lojtarët e tjerë dhe do t'i ndihmojë ata të kuptojnë më mirë me kë luajnë dhe të mos bëjnë të njëjtat pyetje: "Nga jeni? Cila është gjinia juaj? Mosha?..." etj. Sidoqoftë, nuk është e nevojshme ta bëni këtë, plotësimi i këtyre fushave është thjesht vullnetar.


Tani mund të hyni në lojë. Për ta bërë këtë, ju duhet të zgjidhni dhomën në të cilën do të luani.


Dhe pastaj bashkohuni me lojën në një nga tavolinat e lojës ose filloni krijimin e lojës tuaj.


Ndërsa luani në internet, mund të dëshironi të falënderoni partnerin tuaj për lojë të mirë ose të heqë zemërimin mbi armikun. Mund ta bëni lehtësisht. Për ta bërë këtë, loja ka efekte speciale të quajtura Foom-effects (jo të gjitha efektet janë të disponueshme në versionin e paregjistruar). Kur shtypni butonin e djathtë miu në çdo lojtar, shfaqet një meny Foom, në të cilën janë të disponueshme veprime të tilla si: hedhja e zjarrit ose top bore te lojtari ose goditja me rrufe. Ka edhe efekte pozitive: një puthje, një dush i artë, një ylber. Këto efekte janë gjithashtu të disponueshme kur luani me lojtarët e kompjuterit, në të cilët mund të praktikoni, natyrisht, efekte të tilla kanë kuptim vetëm kur luani me njerëz, ato nuk ndikojnë në rezultatin, por mund t'ju gëzojnë.


Regjistrohu Euchre me drurë


Versioni i paregjistruar i programit ka një sërë kufizimesh. Duke regjistruar programin, ju do të jeni në gjendje të:

Zgjidhni çdo kartë për lojën dhe merrni gjithashtu mundësinë për të shtuar imazhe që ju pëlqejnë duke përdorur redaktuesin e kartës Deck Press;


Zgjidhni të luani çdo personazh që ju pëlqen;
Përdorni çdo efekt Foom;
Luaje lojën sa të duash pas periudhës 30-ditore (versioni i paregjistruar pas kësaj periudhe ju lejon të luani vetëm një lojë në ditë me lojtarët e kompjuterit).

Tarifa e regjistrimit për programin është 25 dollarë.

Shkarkoni Hardwood Euchre 1.1 build 12 (madhësia 6.59 Mb): lidhje

konkluzioni

Programi Championship Euchre Pro është shkruar mjaft profesionalisht dhe përmban një numër të madh variacionesh që mund t'i personalizoni sipas dëshirës tuaj. Loja është duke u përmirësuar vazhdimisht, duke përfshirë mesazhet e përdoruesve, nëse, sipas mendimit tuaj, kundërshtarët e kompjuterit nuk luajnë mjaft mirë në situata të caktuara, ju gjithashtu mund të kontribuoni duke i dërguar një mesazh autorit për një lojë të keqe.

Programi Hardwood Hearts, në krahasim me atë të mëparshëm, duket shumë më i gjallë, ka animacion dhe efekte të ndryshme speciale, megjithatë, ai përmban shumë më pak variacione të lojës Euchre dhe më pak veçori, luan pak më dobët, në përgjithësi, është dukshëm inferiore për sa i përket cilësive të lojës. Por në të ka një mundësi për të luajtur tre së bashku.

Varet nga ju që të vendosni se cilin program të zgjidhni: më të bukur apo me më shumë veçori. Ju gjithashtu mund të shijoni lojë falas përmes internetit në Mystic Island, iPlay, PlaySite, Yahoo! Lojëra, Pogo ose brenda Zona e lojës së Microsoft.

Lojërat me letra janë të pëlqyera në të gjithë botën. Me ta, si me ato të zakonshmet, është bukur të kalosh kohën në shoqëri, turne me letra mbahen në shumë vende të botës. Ka më shumë se një mijë lloje të lojërave me letra, dhe ne kemi përpiluar TOP 7 nga më të njohurat prej tyre.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Më i popullarizuari në SHBA dhe Amerikën Latine. Gin rummy e ka origjinën nga loja popullore meksikane kunken në mesin e shekullit të kaluar. Tani ky variant i rumit shpërndahet kryesisht në Evropë dhe SHBA.

Loja i përket lojës logjiko-strategjike dhe rrallëherë luhet për para. Gin-rummy është projektuar për 2-4 persona. Për të luajtur në çifte, shpërndahen 10 letra, një kompani prej tre ose katër personash merr shtatë letra në duar. Kuverta e mbetur pas shpërndarjes vendoset në mes të tabelës dhe karta e sipërme hiqet - lojtarët do të hedhin letrat e panevojshme mbi të.

Qëllimi kryesor i lojës është të mbledhë një kombinim të tre ose më shumë letrave të së njëjtës kostum ose vlerë. Lojtarët mund të tërheqin letra nga të dy kuvertat që rezultojnë, por ata nuk mund të heqin fletët e sapo marra nga grumbulli i hedhjes. Pozicioni më i mirë në lojë - xhind, kur një person nuk ka letra "shtesë" në dorën e tij që nuk përdoren në kombinim. Lojtari që shënon më shumë pikë humbet dhe dorëzon fletët (korrespondon me vlerën e kartës, asi në rum konsiderohet një, jack, mbretëresha dhe mbreti janë dhjetëra).

♠ ♠ ♠
6

URË

Një nga më të dashurit në Amerikë dhe Evropë, por jo shumë popullor në vendet e CIS. Pararendësi i urës konsiderohet të jetë "whist", popullor në Perandoria Ruse nga shekulli i 19-të, por praktikisht u zhduk në kohët sovjetike.

Kompleksiteti i urës është i krahasueshëm me shahun dhe tavëllin, loja njihet ndërkombëtarisht si lojë sportet e mendjes. Bridge pret turne të mëdhenj dhe mini-ngjarje të krijuara për një kompani prej tetë personash. Tipar dallues- një person nuk luan për vete, por për çiftin e tij (Lindja në një ekip me Perëndimin, Veriu me Jugun). Në bridge, nuk është zakon të nxisni ose ndihmoni mikun tuaj, loja ka një kod të rreptë të etikës që nuk lejon asnjë shkelje të rregullave dhe disiplinës.

Katër persona marrin pjesë në një urë gome në shtëpi. Kjo shumëllojshmëri është më pak e popullarizuar për shkak të ndikimit të madh të rastësisë në rezultatet e lojës. Dashamirët e urës preferojnë një variant sportiv të lojës, në të cilën gjithçka varet nga kujtesa dhe të menduarit logjik.

♠ ♠ ♠
5

PREFERENCA

Ashtu si bridge, është një lojë “aristokratike” me kodin e vet të nderit, që i ka rrënjët në anglishten “whist”. Është më interesante të luash preferencën në një shoqëri prej tre ose katër personash - letrat u shpërndahen vetëm tre lojtarëve, dhe me një numër më të madh pjesëmarrësish, argëtimi humbet ritmin dhe dinamizmin. Preferenca i referohet lojërave komerciale, ku, ndryshe nga kumari, rezultati i lojës nuk varet nga fati, por nga aftësitë e pjesëmarrësve.

Preferenca nuk përdor shtatë, ata luajnë me një kuvertë prej 32 fletësh. Qëllimi kryesor i lojës është të fitoni më shumë pikë. Rregullat e preferencës ndryshojnë herë pas here. Rishikimi i fundit u zhvillua në 1996, kur Klubi Rus i Admiruesve të Preferencës nxori grupin e tij të rekomandimeve dhe rregullave të lojës.

♠ ♠ ♠
4

BLACK JACK

Një nga lojërat me letra më të famshme në botë, e shpikur posaçërisht për kazino. Pararendësi i blackjack-ut është loja e 21-të, e njohur në Francën e shekullit të 19-të. Blackjack u shfaq për herë të parë në objektet e lojërave të fatit SHBA. Për të interesuar një gamë të gjerë vizitorësh, punonjësit e kazinosë duhej të kryenin fushata të ndryshme PR dhe madje të modifikonin rregullat e "Njëzet e një" klasike për të qenë më interesante për lojtarët.

Në Rusi, një nga variacionet e blackjack është i njohur - një pikë. Dallimi kryesor midis këtyre varieteteve është në kuvertë: në versionin amerikan përdoren 54 letra, në atë rus - 36. Një pikë konsiderohet një opsion shtëpiak, i cili është më i përshtatshëm për të luajtur jashtë kazinosë.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Loja e letrave më të famshme dhe më të njohura të bixhozit në botë. Pokeri njihet ndërkombëtarisht si një sport që organizon rregullisht turne dhe kampionate. Loja fitoi popullaritet mbi dyqind vjet më parë, përmendja e parë e një argëtimi të ngjashëm me karta daton në fillim të shekullit të 16-të.

Poker kombinon në mënyrë të përkryer tiparet logjike dhe strategjike me nivel të lartë në varësi të fatit. Ashtu si në xhin rum, qëllimi kryesor i pjesëmarrësve është të shënojnë kombinimin më "me peshë". Është më interesante të luash poker me baste (megjithëse me paratë e lojës), kur pjesëmarrësit duhet të ndjejnë atmosferën në tryezë për të kursyer fondet e tyre, të kuptojnë se kur është më mirë të largohen nga loja dhe të kursejnë çipat e mbetur, dhe në cilën pikë për të marrë një rrezik dhe për të rritur bastin.

Bllofi është gjithashtu i rëndësishëm në poker. Një lojtar që nuk zotëron letra të vlefshme mund të bllofojë kundërshtarët që nuk janë të sigurt për aftësitë e tyre, duke i detyruar ata të largohen nga loja.

♠ ♠ ♠
2

DHI

Dhia u shfaq në Gjermani në fund të shekullit të 19-të, duke u bërë sot një nga lojërat më të njohura me letra në vendet e CIS. Ka shumë variacione. Çdo rajon ka versionin e vet të dhisë, i cili ndryshon në rregullat për caktimin e një atu, gjë që shpesh krijon konfuzion për pjesëmarrësit nga qytete të ndryshme.

Dhia është edhe urë edhe budalla në të njëjtën kohë. Ashtu si në bridge, lojtarët ndahen në skuadra të ulura kryq, lejohet me tre lojtarë "një kundër dy". Ngjashmëria me një budalla manifestohet në prani të një karte atu dhe nevojës për të rrahur letrat e kundërshtarëve.

♠ ♠ ♠
1

BUDALLA

Një lojë që nuk ka nevojë për prezantim të veçantë, rregullat e së cilës i dinë edhe nxënësit e klasës së parë. Budallai u shfaq në Perandorinë Ruse në shekullin e 19-të dhe u shpërnda vetëm midis fshatarëve - fisnikëria preferoi preferencën dhe urën "aristokratike". Loja fitoi popullaritet në BRSS, në të njëjtën kohë u shfaqën lloje të reja të budallait: rrokullisje, transferim, me një kuvertë prej 52 letrash.

Budallai dallohet nga rregulla të thjeshta dhe aftësia për të luajtur kompani e madhe. Ashtu si shumica e lojërave me letra me para jo reale, një budalla do t'ju ndihmojë të harroni problemet dhe të shpëtoni prej tyre.