Aftësitë kryesore të Tyrande në Heroes of the Storm. Heroike: Marka e gjahtarit

Një magji interesante që shëron gjithmonë aleatët më shumë se vetë Tirande. Kjo vlen për rastet kur priftëresha e hënës po shëron aleatët ose veten. Në çdo rast, ajo merr më pak HP.

Për orë

Një aftësi e shkëlqyer që jo vetëm zbulon mjegullën e luftës, por edhe dëmton mirë armikun e përzgjedhur.

Shpërthim hënor

Magjia mund të dëmtojë shumë armiq dhe gjithashtu t'i trullosë ata për një kohë të shkurtër. Vlen të merret në konsideratë që aftësia funksionon disa momente pas përdorimit të saj, kështu që armiqtë thjesht mund të largohen nga zona e prekur.

Marka e gjahtarit

Një debutim i mirë për armikun, i cili rrit çdo dëmtim të tij me 25% për 4 sekonda. Në këtë rast, objektivi nuk mund të bëhet i padukshëm.

Aftësitë Heroike të Tyrande në HotS

Duke u fshehur në hije

Nëse skuadra armike nuk ka Tassadar, atëherë kjo aftësi mund të ndryshojë rezultatin e të gjithë ndeshjes. Magjia lejon Tyrande dhe të gjithë aleatët e saj të bëhen të padukshëm për 8 sekonda. Kjo marrëveshje do të ekspozojë armiqtë, duke lejuar një sulm të befasishëm.

Ylli

Tyrande shkakton një dush yjesh, i cili jo vetëm që do t'u shkaktojë dëme të vogla të gjithë armiqve në fushën e efektit të aftësisë, por edhe do t'i ngadalësojë ata.

Ndërtimi për Tyrande në HotS

niveli 1

Fitimi

Ju lejon të shpejtoni rimbushjen e të gjitha aftësive të karakterit tuaj. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të goditni të paktën një hero armik me një buf.

niveli i 4-të

Përparim

E kthen rojën në një armë masive. Bufi nuk shpërthen më kur godet për herë të parë një armik. Dëmi do t'u jepet të gjithë armiqve në rrugën e fluturimit.

Niveli 7

Tronditja e betejës

Çdo sulm bazë nga Tyrande do të zvogëlojë ftohjen e të gjitha aftësive me 0,5 sekonda. Në kombinim me talentin në nivelin e parë, bën të mundur rivendosjen e ftohjes së shumicës së aftësive brenda pak sekondave.

Niveli 10

Ylli

Një aftësi më pak e dobishme sesa Shadow Cover, por rezultati është shumë më efektiv. Në fund të fundit, nuk mund të jeni i sigurt se ekipi juaj do të nxitojë menjëherë në betejë kur të marrë padukshmëri. Prandaj, është më mirë të merrni Starfall dhe të dëmtoni vetë.

Niveli 13

Rrjedha e dritës

Rrit efektin shërues të aftësisë Light of Elune me 35%, por vetëm nëse Tyrande ka më shumë se 50% shëndet.

Niveli 16

Aura e shtënë e vërtetë

Në këtë nivel, është më mirë të sakrifikoni përmirësimin e rojës dhe të merrni një dashamirës që ju lejon të rritni sulmet e aleatëve të afërt me 15%.

Niveli 20

Zemërimi i Qiellit

Mos u shqetësoni nëse nuk mund të arrini në luftë në kohë për të përdorur Starfall. Tani mund të drejtohet në çdo pikë në hartë. Në këtë rast, dëmi nga aftësia do të jetë 30% më i lartë.

Taktikat për të luajtur Tyrande në Heroes of the Storm

Tyrande është një hero mbështetës, kështu që mos jini dembel dhe gjithmonë përpiquni të ndihmoni aleatët tuaj. Nëse ata shkojnë për të kapur pikat e kontrollit, atëherë ju gjithashtu shkoni atje. Mundohuni të shëroni shokët tuaj të skuadrës në rastin e parë. Mos harroni se Tyrande nuk është një shtytës, kështu që në korsi thjesht qëndroni dhe ndihmoni tankun ose vrasësin tuaj. Trullosat dhe adhuruesit tuaj do të jenë shumë të dobishëm.

Mos harroni se Sentry mund të fluturojë në të gjithë hartën, kështu që ndonjëherë dërgoni atë në korsi të tjera. Në këtë mënyrë ju mund të zbuloni gjithçka në rrugën e tij dhe të stresoni pak kundërshtarët në anën tjetër të hartës.

Me disa ndërtime, Tyrande mund të bëhet një tregtar i mirë i dëmit, por edhe në këtë rast, nuk duhet të konkurroni me vrasës për sa i përket dëmit. Shëndeti i ulët nuk do t'ju lejojë të fitoni një luftë 1v1.

Shumë lojtarë harrojnë shenjën e gjahtarit, e cila do të ndihmojë në vrasjen e armikut shumë më shpejt.

Armiqtë:

  • Illidan
  • Nazibo
  • Zeratul

Aleatët:

  • Qep
  • Diablo

Përfundimi i udhëzuesit rreth Tyrande në HotS

Magjia më e thjeshtë e Tyrande është Light of Elune, për të cilën ju vetëm duhet të zgjidhni një objektiv. Të gjitha aftësitë e tjera kërkojnë një aftësi të caktuar, gjë që e bën lojën më të vështirë për fillestarët. Vlen të përmendet se potenciali i plotë i këtij heroi zbulohet vetëm me lojë të mirëkoordinuar ekipore. Sigurisht, të ardhurit janë më të interesuar për një tifoz të zakonshëm, kështu që ata nuk e marrin qëllimisht këtë hero.

Drita e Elune

Rivendos 255 (+4% çdo nivel) HP te një hero aleat. shëndetin. Tarifat maksimale - 2. Të gjitha tarifat rikthehen në të njëjtën kohë. Pasiv: Çdo sulm bazë redukton ftohjen e Light of Elune me 1,5 sek. Pasiv: Kur Tyrande dëmton heronjtë me aftësi, ftohja e Light of Elune zvogëlohet me 1,5 sek. shëndetin.

Mbështetja jonë kryesore e ekipit është deri në nivelin 16, është e rëndësishme të mbani mend se ftohja është 12 sekonda. Sidoqoftë, koha e ringarkimit zvogëlohet me 2 sekonda për çdo sulm bazë, dhe nuk ka rëndësi se çfarë po sulmojmë - një turmë, një mercenar, një hero, një ndërtesë apo edhe një mur. Këtë duhet ta kujtojmë gjithmonë.

Në varësi të talenteve që merrni, mund të përshpejtoni rikuperimin e aftësive nga sulmet bazë, të hiqni efektet e trullosjes, t'i jepni armaturës së energjisë objektivit, të shpejtoni lëvizjen dhe të rrisni sasinë e shëndetit të rivendosur.

Lëshon një buf që fluturon mbi fushën e betejës, duke hapur vizionin dhe gjithashtu i shkakton 120 (+4% për nivel) dëme heroit të parë në rrugën e tij. dëmtimi dhe zbulon vendndodhjen e tij për 5 sekonda.

Një aftësi e jashtëzakonshme me një detyrë të integruar. Aftësia përdoret kryesisht për zbulim, dhe gjithashtu na lejon të përfundojmë heronjtë që tërhiqen dhe, kur marrim talentet e nevojshme, të vrasim me sukses Abathur direkt nga baza jonë. Gjithashtu, në procesin e përfundimit të detyrës, ajo fillon të shkaktojë dëme në disa heronj në të njëjtën linjë dhe kostoja e mana e aftësisë zvogëlohet.

Në varësi të talenteve që merrni, ju mund të rrisni dëmin nga aftësia, të zvogëloni kohën e rikuperimit kur goditni heronjtë, si dhe të ngadalësoni heronjtë e armikut dhe të zvogëloni dëmin që ata shkaktojnë.

Shpërthim hënor

Pas një pauze prej 0.75 sekondash. shkakton 150 (+4% për nivel) dëme. dëmton armiqtë në zonën e specifikuar dhe i trullos për 0,75 sek.

Kontrolli ynë, diapazoni është i shkurtër dhe koha e trullosjes është pak më pak se një sekondë, përdoret për vetë-ruajtje dhe ndonjëherë për përfundimin - kur veproni i vetëm në korsi, ose për kontroll shtesë dhe dëmtim të ekipit të armikut - kur ju janë duke punuar në një ekip.

Në varësi të talenteve që merrni, mund të rrisni dëmin për çdo goditje të armikut, të hiqni konsumin e mana dhe të rrisni diapazonin. Dhe gjithashtu, kur merrni talentin "Shooting Star" në nivelin 20, përdorni atë automatikisht për çdo 10 sulme bazë.

Duke u fshehur në hije

Maska heronjtë aleatë për 10 sekonda. dhe i plotëson ato me 395 (+4% për çdo nivel) njësi. shëndet për 10 sekonda. Nëse aleatët qëndrojnë të palëvizshëm ndërsa janë të veshur me mantel për 1.5 sekonda, ata bëhen të padukshëm.

Kontrolli ynë i ruajtjes dhe hartës, kur merr këtë talent, Tyrande kthehet në një hero të ngjashëm në lojë si Nova, vetëm ne kemi më shumë shpejtësi lëvizjeje dhe dëmtim katastrofikisht të vogël, megjithatë, kur marrim talentet e duhura, ne jemi mjaft të aftë për t'i dhënë goditje me kamë heronj të dobët, dhe nëse jeni me fat, do t'i përfundoni ata. Është e rëndësishme të mbani mend se ftohja e "Hijes në hije" fillon pasi të largoheni nga padukshmëria. Dhe ju mund të qëndroni në vizë për një kohë të pacaktuar.

Karakteristika e dytë është rritja e shpejtësisë së sulmit pas largimit nga padukshmëria, që do të thotë se ne kemi një ftohje më të shpejtë të "Light of Elune" dhe mund të mbështesim më mirë aleatët tanë.

Në nivelin 20, ju lejon të zbuloni vendndodhjen e të gjithë armiqve për 2 sekonda; mund të jetë i dobishëm për kontroll shtesë të hartës, si dhe për të synuar "Sentry" ndaj heronjve të dobët.

Tyrande konsiderohet një heroike mbështetëse, por mendoj se ajo gjithashtu ka shumë potencial për të vjedhur lojëra falë disa prej talenteve të saj (më shumë për këtë në një moment). Ka disa opsione për përdorimin e Tyrande si një vrasës (më të zakonshmet janë përmes sulmeve bazë dhe përmes një bufi). Më parë, një udhëzues ishte postuar tashmë në faqe, ku ata folën për montimin përmes një bufi. Unë do t'ju tregoj për versionin tim të montimit duke përdorur sulme automatike. Nuk do ta printoj historinë, mundeni nëse dëshironi. Do të shkoj drejtpërdrejt në përshkrimin e aftësive dhe talenteve të heroit, çfarë është e dobishme për to dhe se si mund të përdoren në betejë.

Aftësitë e Tirandës

Aftësia Heroike: Marka e gjahtarit.

Vendos "Markun e gjahtarit" në armikun e specifikuar, duke rritur kështu dëmin që ata marrin me 25% dhe duke zbuluar vendndodhjen e tyre për 4 sekonda.

Aftësia më e dobishme për ndërtimin tonë. Rrit ndjeshëm dëmtimin e një objektivi dhe e pengon atë të fshihet në shkurre ose pas teksturave.

[Q] Aftësia: "Drita e Elune".

Tyrande rikthen shëndetin e heroit në 55 (+10). Kur aplikohet për një aleat, gjithashtu rikthen shëndetin 110 (+20).

Një aftësi për një hero mbështetës. Në rastin tonë, do të ndihmojë të qëndroni më gjatë në linjë.

[W] Aftësia: "Sentry".

Tyrande lëshon një buf, i cili lëviz nëpër hartë dhe hap dukshmërinë. I jep 76 (+16) dëme heroit të parë të armikut të sulmuar, duke zbuluar vendndodhjen e tij për 5 sekonda.

Magjia kryesore nëse mbledh Tirande përmes një bufi. Në rastin tonë, vetëm dëme shtesë për armikun. E përdorim edhe për zbulim.

[E] Aftësia: Ndezja hënore.

U jep 108 (+18) dëme armiqve në zonën e specifikuar dhe i trullos ata për 1 sekondë.

Shkathtësi e dobishme për bandat. Është e lehtë të trullosësh armikun, veçanërisht nëse ka rrugë të tjera / trullosje në ekip (për shembull, mund ta vendosësh lehtësisht trullosjen tënde mbi rrënjët e Malfurion-it). Gjithashtu ju ndihmon të shpëtoni nëse heronjtë e armikut po ju ndjekin.

Aftësia: Fshehja në hije.

Tirande dhe të gjithë heronjtë miqësorë hyjnë në një gjendje të mbuluar për 8 sekonda. Aftësia zbulon gjithashtu vendndodhjen e të gjithë heronjve të armikut në hartë për kohëzgjatjen.

Aftësia më e mirë heroike nëse luani në një ekip. Me ndihmën e aftësisë "Hunter's Mark", ju mund të vrisni pothuajse çdo nga heronjtë e armikut me të gjithë ekipin tuaj, duke e kthyer betejën në 5x4. Nëse jeni duke luajtur solo, merrni atë kur jeni të sigurt se mund ta vrisni armikun vetëm. Jini të përgatitur për faktin se askush nuk do t'ju mbështesë.

Aftësia: "Starfall".

Tyrande u shkakton 26 (+6) dëme në sekondë armiqve në zonën e synuar dhe i ngadalëson ata me 20%.

Unë ju këshilloj ta merrni atë në fazat fillestare. Nëse dyshoni se mund të vrisni 100% të një objektivi, merrni Starfall.

Talentet e Tirandës.

Niveli 1

Vrasësi i aftë është talenti që e bën Tyrande një vrasës; pa të, ne do të jemi dukshëm më të mirë se vrasësit standardë (për shembull, Valle).

Niveli 4

Shigjeta Searing - ne patjetër e marrim këtë talent në nivelin 4, pasi pjesa tjetër nuk janë të përshtatshme për ndërtimin e heroit tonë.

Niveli 7

Aura Trueshot - qëllimi ynë në lojën e vonë është të vrasim një objektiv me të gjithë ekipin nga padukshmëria sa më shpejt që të jetë e mundur, kështu që aura është shumë më e dobishme sesa zvogëlimi i ftohjes, veçanërisht pasi ne nuk varemi nga magjitë aq shumë sa nga sulmi pushtet.

Niveli 10- Zgjedhja e fundit varet nga kë luani, si po shkon loja, kush luan kundër jush, etj.

Mbuloni në hije - në shumicën e rasteve ju këshilloj ta merrni, veçanërisht nëse e keni zotëruar tashmë heroin dhe e dini dëmin e përafërt që mund të shkaktoni në çdo fazë të lojës.

Starfall - Unë nuk mendoj se Starfall është një përfundimtar i përshtatshëm për ndërtimin tonë, por është i mundur në kushte të caktuara.

Niveli 13

Drita e hënës është një opsion i mundshëm, por unë preferoj të marr sprintin.

Mark of Purification është një talent i mirë nëse luani shtytje të shpejtë, por çfarë është shtytja e shpejtë në nivelin 13:D. Padyshim një talent praktikisht i padobishëm në këtë fazë të lojës. Mendoj se do të ishte logjike ta transferonim atë në nivelet më të hershme të talenteve, atëherë do të ketë më shumë mundësi për skuadrat që përpiqen të prishin shpejt godinën kryesore të kundërshtarit.

Sprint është talenti më i mirë i ofruar për mendimin tim, edhe pse opsione të tjera janë të mundshme. Kjo do t'ju ndihmojë të arrini një objektiv që po ikën ose të shpëtoni nga ndjekësi juaj. Ofron manovrim në betejat ekipore.

Niveli 16

Huntress's Fury - sa më e lartë të jetë shpejtësia e sulmit, aq më e lartë është DPS, një zgjedhje e qartë në nivelin 16.

Niveli 20

Great Hunt - zgjidhni të përmirësoni aftësinë tonë heroike. Kjo do t'ju ndihmojë të arrini shpejt dhe të vrisni objektivin e dëshiruar.

Storm Charge është një zgjedhje e situatës dhe mund të jetë e mirë, por në shumicën e rasteve unë preferoj adhuruesin e fundit.

Heaven's Wrath - zgjidhni nëse e keni marrë këtë aftësi heroike në nivelin 10 dhe nuk mendoni se keni nevojë për Storm Charge.

Ja si duken zakonisht talentet e mia:

Të mirat dhe të këqijat e montimit.

+Pro+

Sa më gjatë të vazhdojë loja, aq më shumë dëme kemi.

Aftësia për të vrarë shpejt një objektiv nga padukshmëria.

Heroi i ranguar.

Rritje e mirë e performancës.

Sinergji e mirë me ekipin.

- Minuset -

Në fillim ai humbet ndaj heronjve të tjerë vrasës (mund të korrigjohet nëse ekipi vendos kurthe dhe vret shumë).

Kërkon mekanikë të lartë të lojës nga lojtari.

Nuk ka aftësi të lindura për të dalë shpejt nga beteja.

Vështirë për t'u zbatuar nëse nuk luani me një ekip.

Këshilla për të luajtur si Tyrande.

1) Shtyni dhe vraponi përgjatë vijave sa më shumë që të jetë e mundur. Sa më shumë përbindësha/heronj që vdesin pranë jush, aq më shumë fuqi sulmi do të merrni.

2) Mos dilni nga padukshmëria para fillimit të një lufte ekipore nëse nuk jeni të sigurt se mund ta vrisni objektivin.

3) Para së gjithash, eliminoni shëruesit ose vrasësit e armikut.

5) Mos harroni, ju nuk jeni një tank, mos nxitoni përpara të gjithëve drejt armiqve të hollë. Detyra juaj kryesore është të shkaktoni sa më shumë dëme të jetë e mundur mbi armiqtë; nëse nuk arrini t'i afroheni armikut nga pas, qëndroni pas tankeve tuaja dhe qëlloni ato armike.

6) Përdorni bufin për të gjetur heronjtë e armikut dhe shmangni kontrollimin e shkurreve me fytyrën tuaj.

7) Mos u mundoni të fitoni linjën tuaj me çdo kusht. Merrni sa më shumë fuqi sulmi që të jetë e mundur dhe vazhdoni në luftime ekipore. Është mirë nëse ka një lloj shtytëse pranë jush në korsi, në mënyrë që të keni kohë të vraponi në korsinë tjetër dhe të merrni tarifat e "Qitësit të aftë" atje.

Këtu dua ta mbyll udhërrëfyesin tim. Shpresoj se ju ka pëlqyer. Lini komentet dhe sugjerimet tuaja për atë që dëshironi të shihni në udhëzuesit e ardhshëm. Ju uroj fat të gjithëve, shpresoj t'ju shoh së shpejti në Nexus!

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Tirandeështë një hero mbështetës i varur me aftësi jashtëzakonisht të dobishme. Mund të zgjerojë vijën e shikimit të ekipit, të shërojë aleatët e plagosur dhe të trullosë dhe të ngadalësojë armiqtë. Tyrande është një hero shumë fleksibël që mund të përshtatet me çdo ekip. Aftësitë e saj të forta të kontrollit të turmës dhe gjurmimit plotësojnë mungesën e shërimit që Tyrande vuan deri në nivelin 13.

1. Përparësitë dhe disavantazhet

Përparësitë kryesore:

  • Sentry - një aftësi e dobishme për zbulim
  • Lunar Flare është veçanërisht efektiv kur kombinohet me kontrollin nga heronjtë e tjerë.
  • Mark of the Huntress rrit shumë dëmtimin e një objektivi nga ekipi i Tyrande
  • Ka akses në Fushën Mbrojtëse dhe Idhullin Shërues
  • Shumë ndërtime të ndryshme
  • Shkakton dëme të mëdha në krahasim me mbështetësit e tjerë

Disavantazhet kryesore:

  • Nuk mund të tërhiqet shpejt
  • I paaftë për të mbështetur një ekip vetëm
  • Nuk i pastron mirë valët
  • Relativisht e vështirë për t'u përdorur
  • Kërkon njohuri për statusin e kartës

2. Roli në meta aktuale

Potenciali mbrojtës dhe sulmues i Tyrande e bën atë një nga heronjtë më fleksibël në lojë. Ajo mund të përshtatet pothuajse në çdo ekip, madje edhe në atë që tashmë ka një shërues. Ndërsa mund të jetë e vështirë për Tyrande të mbështesë ekipin e saj vetë, Light of Elune ka një qetësim të shkurtër dhe mund të përdoret për të ndihmuar shëruesin kryesor, dhe Lunar Flare është një aftësi e shkëlqyer trullosëse që mund të kombinohet me aftësi të tjera për kontrollin e turmës. .

Në metën aktuale, Tyrande është shumë e fortë - ajo mbush vendin e një heroi gjysmë mbështetës, d.m.th. sjell më shumë dëme sesa heronjtë e tjerë mbështetës. Si rezultat, përbërja e një ekipi me Tyrande mund të ndryshojë ndjeshëm, ndryshe nga ekipet me dy heronj mbështetës. Për më tepër, aftësia e Sentinel zgjeron ndjeshëm gamën e vizionit të ekipit dhe është e dobishme në çdo hartë, duke ju lejuar të përcaktoni në kohë qëllimet e kundërshtarëve dhe të reagoni ndaj veprimeve të tyre. Forca e Tyrande qëndron gjithashtu në faktin se Marka e saj e Gjahtarit rrit dëmin që objektivi merr me 25% për 4 sekonda. Falë Markës, aleatët e Tyrande mund të vrasin shpejt objektivat prioritare, veçanërisht nëse ata kanë aftësinë për të komunikuar me njëri-tjetrin.

3. Aftësitë e Tirandës


Mana: 45. Ftohje: 8 sek.

Plotëson heroin me 340 (74 + 14 për nivel) njësi. shëndetin. Kur aplikohet për një aleat, ai gjithashtu rikthen 680 (148 + 28 për nivel) shëndetin. shëndetin.

Drita e Elune shëron pak Tirandën. Kur aplikohen te një aleat, ata marrin shërim të dyfishtë.

Light of Elune është aftësia e vetme shëruese e Tyrande, e cila rikthen shëndetin në çast dhe ju lejon të shpëtoni jetën jo vetëm të vetes, por edhe të anëtarëve të tjerë të ekipit. Mekanika e Dritës së Elune do të thotë që Tyrande nuk duhet të qëndrojë vetëm në korsi. Përdorni Light of Elune me mençuri, veçanërisht në fillim të lojës. Përndryshe, do t'ju mbarojë shpejt mana.

Duhet mbajtur mend se Drita e Elune gjithmonë shëron Tirandin, edhe kur zbatohet për luftëtarët ose mercenarët. Kjo është arsyeja pse ne rekomandojmë ta përdorni për të tjerët dhe jo për veten tuaj.


Magji e drejtuar. Mana: 65. Ftohje: 18 sek.

Ju lejon të lëshoni një buf, i cili lëviz nëpër hartë, duke hapur pamjen tuaj. I jep 380 (76 + 16 për nivel) dëm heroit të parë të armikut që i pengon. dëmtimi, duke zbuluar vendndodhjen e tij për 5 sekonda.

Sentinel lejon Tyrande të lëshojë një buf, i cili fluturon në një vijë të drejtë dhe zgjeron vijën e tij të shikimit. Bufi lëviz në të gjithë hartën dhe shkakton dëme të vogla kur përplaset me një hero armik, duke zbuluar vendndodhjen e tyre për 5 sekonda. Pas përplasjes, bufi zhduket.

Tyrande ka aftësinë e rrallë për të hapur zona të mëdha të hartës duke lëshuar një buf në një drejtim të caktuar. Sentinel bëhet veçanërisht i rëndësishëm kur zgjedh talentet sulmuese si Fuqizimi, Shkelja dhe Pathfinder.

Përdorni një roje për të vëzhguar zonën nëse nuk shihni ndonjë armik në minihartë ose keni ndërmend të kaloni nëpër shkurre. Megjithatë, duhet mbajtur mend se në disa raste përdorimi i Sentry nuk këshillohet. Nëse aleatët tuaj po përpiqen të marrin përsipër një kamp mercenarësh ose të nënshtrojnë një shef golem, Sentry mund të heqë dorë nga qëllimet e ekipit tuaj dhe kundërshtarët tuaj mund t'ju kapin në befasi.


Objektivi: Zona e specifikuar. Mana: 60. Ftohje: 12 sek.

Pas një vonese të shkurtër, shkakton 450 (108 + 18 për nivel) dëme. dëmtimi në zonën e specifikuar dhe trullos objektivat për 1 sekondë.

Lunar Flare lejon Tyrande të lëshojë një rrufe magjike që, pas një vonese të shkurtër, trullos armiqtë në zonën e synuar për 1 sekondë. Objektivat e goditura nga blici gjithashtu marrin dëme të moderuara.

Lunar Flare është një aftësi e shkëlqyer kontrolli. Ndryshe nga heronjtë e tjerë mbështetës, Tyrande mund të nisë sulme të befasishme kur çiftëzohet me aleatë të tjerë. Më poshtë janë partnerët që i përshtaten Tyrande për shkak të sinergjisë së dëmtimit të tyre dhe aftësive të kontrollit:

  • Anub"arak
  • Arthas
  • Jaina
  • Kerrigan
  • Muradin
  • Qep
  • Kasapi
  • Thrall

Lunar Flare lejon Tyrande të sulmojë armiqtë nga një distancë e sigurt, megjithatë magjia është në shënjestër dhe kërkon një përvojë për t'u përdorur në mënyrë efektive. Kur përdorni Lunar Flare, përpiquni të parashikoni trajektoren e armikut. Rëndësia e kësaj aftësie nuk mund të mbivlerësohet, kështu që përpara se të luani në Team League ose Hero League, ju këshillojmë të praktikoni të luani lojëra me inteligjencë artificiale.


Aftësia heroike. Mana: 100. Ftohje: 100 sek.

Paraqet 140 (26 + 6 për nivel) dëme. dëmtimi i zonës dhe ngadalëson armiqtë me 20% për 2 sekonda. Kohëzgjatja e veprimit - 8 sekonda.

Starfall lejon Tyrande të krijojë një rreth të madh drite në zonën e synuar për 8 sekonda. Çdo armik i kapur në këtë rreth merr dëme të vogla një herë në sekondë. Armiqtë e goditur nga Starfall gjithashtu janë ngadalësuar me 20%. Efekti zgjat derisa objektivi të largohet nga zona e prekur.

Starfall dëmton të gjithë armiqtë në një zonë të caktuar dhe i ngadalëson ata. Kështu, kjo aftësi heroike është e dobishme si në luftimet në ekip ashtu edhe kur shtyn linjat. Në fillim të një lufte ekipore, Starfall duhet të përdoret sa më shpejt që të jetë e mundur për të shkaktuar sa më shumë dëme. Starfall është një aftësi shumë fleksibël. Mund të përdoret si për sulm ashtu edhe për mbrojtje. Kur sulmohet, Starfall ngadalëson armiqtë që ikin, duke lejuar aleatët e Tyrande t'i arrijnë ata. Kur mbrohet, Starfall ndihmon për t'u shkëputur nga ndjekja (në veçanti, për të ikur nga kundërshtarët me viza).

Duhet të theksohet se Starfall ul ndjeshëm efektivitetin e disa aftësive (kryesisht Heroike) që kërkojnë që anëtarët e ekipit të armikut të qëndrojnë më afër njëri-tjetrit. Përdorni Starfall me kujdes nëse ekipi juaj përfshin:

  • Arthas me Thirrjen e Sindragos
  • me frymëmarrje elektrike
  • me gropë mosh
  • me Grav-o-bomb 3000
  • me Mburojën e Bekuar
  • Kael'tas me Phoenix
  • me Grip Primordial
  • me Rrënjë që ngatërrojnë
  • me Shigjetën Vajtuese
  • Kasap me breshëri në Crucible
  • Uther me Mburojën Hyjnore
  • me shiun e hakmarrjes
  • me Devouring Maw

Marka e gjahtarit (D)

Ftohja e veçorive: 20 sek.

Shënon armikun e synuar, duke rritur dëmin e marrë me 25% dhe duke zbuluar vendndodhjen e tyre për 4 sekonda. Nuk mund të aplikohet në ndërtesa.

Hunter's Mark lejon Tyrande të vendosë një shenjë në një armik që zbulon vendndodhjen e tyre dhe rrit dëmin e marrë me 25% për 4 sekonda. Shenja e gjahtarit nuk mund të vendoset në ndërtesa.

The Hunter's Mark është një nga tiparet më të forta në lojë sepse... ju lejon të vrisni shpejt një objektiv të vetëm. Marku ndërvepron mirë me aftësitë e Tirandës dhe aleatëve të saj. Hunter's Mark dobëson edhe tanket e armikut, duke i bërë ata të mendojnë dy herë për t'u bashkuar me një luftë ekipore.

Mos harroni se Marka rrit shumë dëmtimin e Lunar Flare dhe Sentinel. Meqenëse Mark dhe Flash kanë diapazon të barabartë, ne rekomandojmë përdorimin e tyre së bashku për të maksimizuar dëmtimin.

4. Ndërton tirana


Niveli 1

  • Harmonia Qiellore. Zvogëlon koston mana të përdorimit të Light of Elune me 15.
  • Shenja e gjuajtësit. Redukton ftohjen e Hunter's Mark me 8 sekonda.
  • Qitës me përvojë. Për çdo 6 mercenarë armik ose luftëtarë të vrarë, dëmi nga sulmet bazë rritet me 1 njësi. Vrasja e një heroi është e barabartë me 2 vrasje të luftëtarëve. Që talenti të shkaktojë, Tyrande duhet të jetë mjaft afër objektivit (një luftëtar, mercenar ose hero), por nuk është e nevojshme të marrë pjesë personalisht në vrasje.
  • Fitimi. Kur një hero armik goditet nga Sentinel, ftohja e aftësisë së Tyrande zvogëlohet me 2 sekonda.

Marksman's Mark zvogëlon freskimin e Hunter's Mark pothuajse përgjysmë, duke lejuar Tyrande të dobësojë heronjtë e armikut më shpesh. Avantazhi kryesor i Marksman's Mark është se ofron përfitime në të gjitha fazat e lojës.

Situative

Talenti Empower është pjesë e një ndërtimi të bufëve, në të cilin Tyrande u dëmton Sentinels në vend që të mbështesë ekipin e saj. Sa herë që Sentry godet një Hero armik, Empower redukton ftohjet e Tyrande me 2 sekonda. Ky është një talent shumë i dobishëm, veçanërisht kur kombinohet me Breakthrough (niveli 4) dhe Pathfinder (niveli 16).

Talentet e tjera

Një gjahtar me përvojë nuk është i përshtatshëm për heronj mbështetës si Tyrande. Ndërsa ajo ka talente që ofrojnë një bonus për sulmet bazë (të tilla si Searing Arrows ose Nexus Fury), Tyrande duhet të mbështesë aleatët në shumicën e rasteve dhe ju rekomandojmë që të hiqni dorë nga përmirësimi bazë i sulmit.

Celestial Harmony lejon Tyrande të përdorë më lirshëm Light of Elune, duke ulur kostot e mana, por ky talent nuk ndihmon në organizimin e sulmeve të befasishme dhe ka më pak ndikim në rezultatin e luftimeve të ekipit sesa Marksman.

Niveli 4

  • Përparim. Sentry nuk ndalon më së lëvizuri kur godet një hero, por përkundrazi u shkakton dëm të gjithë heronjve në rrugën e tij.
  • Goditje e saktë. Rrit dëmin e sulmit tuaj të ardhshëm bazë me 75%. Ftohja 10 sekonda, me çdo sulm bazë të mëpasshëm të reduktuar me 1 sekondë.
  • Fusha mbrojtëse. Kur aktivizohet, mbulon një objektiv miqësor (ose vetë heroin) me një mburojë që thith një sasi të caktuar dëmtimi në masën 15% të shëndetit maksimal të objektivit për 5 sekonda. Ftohje 60 sek.
  • Idhulli shërues. Ju lejon të vendosni një idhull shërues në një pikë të caktuar, duke rimbushur 2% të shëndetit maksimal të aleatëve një herë në sekondë për 10 sekonda. Kundërshtarët mund të shkatërrojnë idhullin me aftësitë AoE dhe sulmet bazë.
  • Shigjeta që digjen. Kur përdoret, rrit dëmin bazë të sulmit me 40% për 5 sekonda. Çdo sulm kushton 10 njësi. mana.

Shield Field i jep Tyrande aftësinë për të mbrojtur aleatët e saj, duke kompensuar mungesën e saj të shërimit të drejtpërdrejtë në fillim të lojës. Ky talent është veçanërisht i dobishëm për vrasësit e përleshjes (për shembull, Illidan ose Thrall), si dhe luftëtarët (për shembull, Anub'arak ose Muradin), pasi ata janë gjithmonë në vijën e parë dhe kanë nevojë për mbrojtje shtesë.

Healing Idol është aktualisht një nga talentet më të fortë në lojë sepse... ai rikthen një sasi të konsiderueshme të shëndetit dhe tërheq vëmendjen e armiqve. Nëse e fshihni idhullin në shkurre ose pas një muri, armiqtë nuk do të jenë në gjendje ta zbulojnë atë. Megjithatë, duhet mbajtur mend se efektet e dy Idhujve Shërues nuk grumbullohen. Kështu, ju rekomandojmë që të negocioni me aleatët tuaj paraprakisht nëse ka heronj të tjerë në ekipin tuaj me qasje në Idhullin Shërues.

Situative

Përparimi është një pjesë integrale e konstruksionit "buf", në të cilin Tyrande dëmton me ndihmën e Sentinel. Përparimi lejon Sentinel të dëmtojë shumë heronj të armikut dhe siguron dukshmëri shtesë si Kur përplaset me një objektiv, bufi nuk zhduket më.

Talentet e tjera

Precise Attack është një talent për vrasës me fuqi të lartë sulmi në bazë, jo për mbështetës si Tyrande, sulmet bazë të të cilëve janë të dobëta. Qëllimi i shëruesve është të mbështesin aleatët, jo të dëmtojnë me sulme themelore.

Talenti Searing Arrows rrit dëmin nga sulmet bazë dhe rrit kostot e mana. Kjo është në kundërshtim me rolin e zakonshëm të Tyrandes, sepse... ajo duhet të shërojë aleatët dhe të trullosë armiqtë me Lunar Flare, jo të dëmtojë me sulme bazë. Ashtu si Precise Attack, ky talent u përshtatet më mirë vrasësve sesa mbështetësve si Tyrande.

Niveli 7

  • Bekimi i përshpejtuar. Nëse Light of Elune synohet nga një aleat, shpejtësia e lëvizjes së objektivit rritet gjithashtu me 25% për 3 sekonda.
  • Shkëlqimi hënor. Rrit gamën e ndezjes hënore me 50%.
  • Eksitimi i betejës. Redukton ftohjen e aftësive kur përdorni sulme bazë me 0,5 sek.
  • Kërkesa: MUSHKA. Kur përdoret, thërret një mushkë, e cila për 40 sek. me radhë riparon ndërtesat pranë pikës së caktuar. Rimbush 1 njësi. municion në 3 sek. Kundërshtarët mund të shkatërrojnë MULE me sulme dhe aftësi bazë.

Lunar Shine rrit shumë gamën e Lunar Flare, duke lejuar Tyrande të trullosë armiqtë nga një distancë më e madhe. Për Tirandin e brishtë dhe joaktiv, ky talent është shumë i rëndësishëm, sepse... ju lejon të shmangni vëmendjen nga kundërshtarët.

Eksitimi i betejës i përshtatet Tyrandes vetëm nëse ekipi i saj varet pak nga përdorimi korrekt dhe në kohë i Lunar Flare. Thrill of Battle zvogëlon të gjitha ftohjet e Tyrande menjëherë, duke e lejuar atë të shërojë më shpesh aleatët, t'u japë atyre vizion shtesë dhe të trullosë armiqtë.

Situative

Kërkesë: MULE mund të shërbejë si një alternativë e denjë për Moonshine ose Thrill of Battle në Haunted Mines, Blackheart Bay ose Sky Temple për shkak të mekanikës së tij të veçantë objektive. Sidoqoftë, në këtë rast, dobia e Tyrande zvogëlohet ndjeshëm, kështu që ajo vuan më shumë se heronjtë e tjerë me MULE (për shembull, Nazeebo ose Abathur). Megjithatë, në hartat e përmendura, MUL do të ofrojë shumë dobi duke restauruar ndërtesat që janë dëmtuar në procesin e arritjes së objektivave.

Talentet e tjera

Nxitimi i Bekimit është një talent i mirë, një herë në 8 sekonda. duke rritur shpejtësinë e lëvizjes së objektivit me 25%. Fatkeqësisht, të gjitha talentet e tjera të nivelit 7 janë shumë të mira për t'u injoruar.

Niveli 10

  • Në nivelin e 10-të, Tyrande fiton akses në aftësitë heroike. Një përshkrim i detajuar mund të gjendet në seksionin "Aftësitë".
  • Duke u fshehur në hije. Tirande dhe të gjithë heronjtë miqësorë bëhen të mbuluar për 8 sekonda. Aftësia zbulon gjithashtu vendndodhjen e të gjithë heronjve të armikut në hartë për 3 sekonda.

Starfall është një nga aftësitë heroike më të forta në lojë, duke i dhënë Tyrande aftësinë për të shtyrë kundërshtarët. Duke goditur armiq të shumtë dhe duke i ngadalësuar ata për 8 sekonda, Tyrande është i dobishëm në beteja mbi objektiva statike (të tilla si tempuj ose dhurata). Kështu, ne rekomandojmë përdorimin e Starfall në shtigje të ngushta dhe në hapësira të mbyllura, në mënyrë që heronjtë e armikut të mos kenë mundësinë të shpëtojnë.

Kur zgjidhni Starfall, përpiquni ta përdorni me efikasitet maksimal. Si rregull, kjo aftësi kombinohet më së miri me aftësitë AoE të heronjve të tjerë - për shembull, Mosh Pit E.T.S. ose Phoenix of Qel'thas. Megjithatë, në disa raste, Tyrande nuk mund të presë shumë, sepse me kalimin e kohës, Starfall humbet vlerën e tij. Ashtu si aftësitë e tjera të AoE, Starfall heq maskimin sapo heroi i veshur me mantel hyn në zonën e prekur.

Talentet e tjera

Shadow Shelter është dukshëm inferior ndaj Starfall për disa arsye. Para së gjithash, Cover zbulon vetëm vendndodhjen e kundërshtarëve për ekipin e Tyrande. Kjo aftësi nuk është veçanërisht e dobishme në harta më të vogla si Minierat e përhumbura ose Varri i Mbretëreshës së Merimangës, ku është e lehtë të merret me mend se ku po shkojnë armiqtë. Përveç kësaj, Cover nuk shkakton dëme ose prish formacionet e armikut, kështu që nuk ndikon në rezultatin e një lufte ekipore aq shumë sa Starfall.

Së fundi, për të përfituar nga Cover, ju duhet të komunikoni në mënyrë aktive me aleatët tuaj, gjë që ndodh rrallë në Ligën e Herove ose në Quick Play. Nëse një ose më shumë aleatë nuk e ndjekin Tyrande të maskuar, aftësia heroike do të shpërdorohet. Si i tillë, ne e konsiderojmë Shadow Cover si një talent të situatës dhe jo të besueshme që nuk duhet të përdoret kur luan në ekipe të rastësishme.

Niveli 13

  • Rrjedha e dritës. Kur shëndeti i Tyrande është mbi 50%, ajo shëron aleatët 35% më efektivisht.
  • Fury e Huntress. Pas përdorimit të Hunter's Mark, shpejtësia e sulmit të heroit rritet me 40% për 4 sekonda.
  • Sprint. Kur aktivizohet, rrit shpejtësinë e lëvizjes me 75% për 3 sekonda.
  • Rrezja e tkurrjes. Kur aktivizohet, zvogëlon dëmin e shkaktuar nga një hero armik me 50% dhe shpejtësinë e lëvizjes së tyre me 50%. Kohëzgjatja e veprimit - 4 sekonda.

Flux of Light rrit efektivitetin e Dritës së Elune, duke eliminuar pengesën kryesore të Tyrande-it që nuk ka magji të forta shëruese me një objektiv të vetëm. Duke zgjedhur Stream of Light, Tyrande do të jetë në gjendje të shërojë aleatët e saj në mënyrë më efektive, duke shpëtuar edhe ata që kanë marrë dëme të rënda. Stream of Light është një talent i domosdoshëm nëse ekipi juaj nuk ka një shërues të plotë, ose kundërshtarët mund të shkaktojnë dëme të rënda në një periudhë të shkurtër kohore.

Situative

Sprint është një talent i fuqishëm për heronjtë me lëvizshmëri të ulët që nuk mund të tërhiqen shpejt. Sprinti i lejon Tyrande të arrijë kundërshtarët që ikin, duke i mahnitur ata me Lunar Flare ose për të shmangur situata të rrezikshme. Megjithatë, lojtarët me përvojë që mund të zgjedhin lehtësisht vendndodhjen e duhur mund të zgjedhin "Light Stream" ose "Shrink Beam" në vend të Sprint.

Shrink Ray është një talent i madh nëse përdoret si duhet. Rrezja e tkurrjes mund të dobësojë sulmin agresiv të zhytësve - për shembull, Illidan, Tyrael ose Zeratul. Për të përdorur rrezen në mënyrë efektive, do t'ju duhet mbështetja e aleatëve që do të ndjekin objektivin tuaj. Nëse keni aftësinë për të komunikuar me aleatët (për shembull, në radhë në një ekip prej pesë vetash), Shrink Ray do t'ju përfitojë më shumë. Nëse nuk jeni të sigurt se aleatët tuaj do t'ju mbështesin sipas kërkesës, merrni Flow of Light ose Sprint.

Talentet e tjera

Huntress's Fury është një talent i ngjashëm me Master Hunter dhe Precision Strike. Është i shkëlqyeshëm për vrasës, por Tyrande nuk ka nevojë të sulmojë objektivin më shpejt ndërsa Mark of the Huntress është aktiv. Në vend të kësaj, ajo duhet të ndihmojë ekipin e saj duke shëruar aleatët, duke kontrolluar armiqtë dhe duke vëzhguar zonën.

Niveli 16

  • Aura e shtënë e vërtetë. Rrit pasivisht dëmin bazë të sulmit të aleatëve të afërt me 15%. True Shot Aura gjithashtu rrit dëmin e luftëtarëve dhe mercenarëve aleatë me 15%.
  • Shenja e Shërimit. Sulmet bazë kundër objektivave të shënuar shërojnë sulmuesit për 2,5% të shëndetit të tyre maksimal.
  • Pathfinder. Rrit gjerësinë e zonës së efektit të Sentinel me 100%. Rrit dëmin në varësi të distancës që ka kaluar bufi, por jo më shumë se 200%.
  • Ylli në rënie. Lunar Flare shkakton 50% më shumë dëme dhe rikthen mana kur godet heronjtë e armikut.

Trueshot Aura është një talent i madh nëse ekipi i Tyrande përfshin vrasës të shumtë që mbështeten në sulmet bazë (si Valla ose Illidan). Trueshot Aura është një talent pa anë negative që është i dobishëm vetëm për ekipet me dëmtim të fortë magjik.

Shooting Star është një alternativë e mirë ndaj Trueshot Aura për lojtarët me përvojë që nuk e kanë problem të synojnë kur përdorin Lunar Flare. Ky talent ndërvepron mirë me Hunter's Mark, sepse... rrit dëmtimin e objektivit të shënuar.

Situative

Pathfinder plotëson të ashtuquajturat. Ndërtimi i "bufit" të Tirandës. Zona e zgjeruar e efektit të Sentinel e lejon atë të godasë më shumë armiq, gjë që është shumë e përshtatshme nëse keni talentin Breakthrough. Duke zgjedhur talentin Pathfinder, Tyrande fiton fuqi të jashtëzakonshme dhe mund t'u shkaktojë dëme të mëdha kundërshtarëve të saj. Shpesh dëmi nga Tyrande me ndërtimin e bufit tejkalon dëmin nga disa vrasës.

Talentet e tjera

Mark of Healing është një talent sinqerisht i dobët, sepse... sasia e shëndetit të rivendosur nuk i përmbush pritshmëritë. Ndryshe nga talentët e tjerë të nivelit 16, Mark of Healing praktikisht nuk ka asnjë efekt në rezultatin e luftimeve të ekipit në fund të lojës.

Niveli 20

  • Zemërimi i Qiellit. Starfall mund të përdoret në çdo distancë, dhe dëmtimi i tij rritet me 30%.
  • Gjueti e madhe. Kur përdorni Shadow Cover, shpejtësia e lëvizjes së heroit dhe aleatëve të tij rritet me 25% për 8 sekonda, dhe dëmtimi i sulmit tjetër bazë të Tyrande rritet me 100%.
  • Tërbimi i Nexus. Rrit shpejtësinë dhe gamën e sulmeve bazë me 20%.
  • Mburoja e stuhisë. Një aftësi aktive që rrethon heroin dhe aleatët e tij me një mburojë që thith dëme të barabarta me 20% të shëndetit të tyre maksimal për 3 sekonda.
  • Ktheje prapa. Kur përdoret, rivendos në çast kohën e ftohjes së aftësive bazë të heroit.

Storm Shield është një nga talentet më të fuqishme mbrojtëse në lojë. Sidoqoftë, Tyrande duhet të monitorojë me kujdes vendndodhjen e saj në mënyrë që të shërojë aleatët e plagosur në kohë, sepse Ajo nuk ka aftësi që rrisin shpejtësinë e lëvizjes. Mburoja e stuhisë ju lejon të organizoni një rrethim të gjatë dhe të bëni presion mbi armikun, duke ndaluar sulmet AoE të vrasësve që përdorin në mënyrë aktive magji (për shembull, Jaina ose Kael'thas).

Rewind është një talent shumë efektiv për heronjtë që mbështeten në aftësitë për kontroll dhe zbulim. Këto aftësi përfshijnë Lunar Flare dhe Sentry, kjo është arsyeja pse Rewind është kaq i mirë për Tyrande. Në mënyrë ideale, Rewind duhet të përdoret menjëherë pas aftësive tuaja bazë, por rivendosja e ftohjes së Lunar Flare ka përparësinë më të lartë. Përpiquni të përdorni Rewind menjëherë pasi të përfundojë efekti Lunar Flare. Në këtë mënyrë ju mund të trullosni armiqtë dy herë radhazi, duke e penguar atë të arratiset.

Talentet e tjera

Holy Wrath është një talent i mirë për harta të vogla si Minierat e përhumbura ose Varri i Mbretëreshës së Merimangës, sepse... ju lejon të bëni më shumë dëme kur kaloni nëpër linja. Megjithatë, në shumicën e rasteve, Storm Shield ose Rewind do të jenë më të dobishme.

The Great Hunt përdoret vetëm në lidhje me Shadow Hide, dhe kjo aftësi heroike nuk rekomandohet për përdorim.

Nexus Fury është një nga talentet më të mira për vrasës të përleshur si Raynor ose Rreshter Hammer, të cilët e trajtojnë pjesën më të madhe të dëmit të tyre me sulme bazë. Megjithatë, sulmet bazë të Tyrande janë shumë të dobëta dhe Nexus Fury nuk i bën shumë mirë asaj.

5. Taktika të përgjithshme për të luajtur Tyrande

Fakti që Tyrande është një hero shumë fleksibël i lejon asaj të përmbushë role të shumta në të njëjtën kohë. Çfarëdo që të bëni (duke hapur hartën me Sentinel, duke shëruar aleatët e plagosur me Dritën e Elune, ose duke ngadalësuar armiqtë me Starfall), do t'ju duhet të mbani një sy në situatën e lojës gjatë gjithë lojës. Tyrande, më shumë se kushdo tjetër, ka nevojë për ndihmën e aleatëve, sepse... ajo nuk di të pastrojë vetëm valët dhe lëviz ngadalë. Nëse kundërshtarët e saj arrijnë të kapin Tyrande në befasi, ajo nuk do të ketë asgjë për t'i kundërshtuar.

Në mes të një ndeshjeje, detyrat e Tyrande varen nga situata e lojës. Si rregull, ajo:

  • mbështet aleatët me Dritën e Elune në luftime ekipore ose kur shtyn linjat;
  • përdor Lunar Flare, duke i penguar heronjtë e armikut të lexojnë aftësitë heroike (për shembull, Jug Thousand Cup të Li Li ose Hungry Spirit të Nazeebo);
  • zbulon zonën ose troket kundërshtarët që ikin me ndihmën e rojës;
  • vendos shenjën e gjahtarit në objektivat prioritare, duke siguruar vrasje të shpejta.

Ashtu si heronjtë e tjerë, Tyrande duhet të ketë informacion për gjendjen e kartës. Nëse aleatët tuaj kanë zënë të gjitha linjat, lëvizni nëpër hartë, duke i ndihmuar nëse është e nevojshme. Organizoni sulme të befasishme (kryesisht ndaj atyre që nuk mund të shpëtojnë - për shembull, Jaina ose Kael'thas). Nëse ju duhet të qëndroni në një korsi, dëmtoni heroin në anën e kundërt me ndihmën e shenjës së gjahtarit dhe flakërimit hënor. Talenti Mark of the Marksman do t'ju ndihmojë me këtë (niveli 1).

Sapo të dyja skuadrat të arrijnë nivelin 10, korsitë marrin një sedilje të pasme dhe Tyrande duhet të fokusohet në kapjen e objektivave. Ashtu si heronjtë e tjerë mbështetës, Tyrande mbështetet në pozicionimin e duhur për të shmangur vdekjen herët në luftë. Megjithatë, nëse arrini të ruani një distancë të arsyeshme, mund t'i trullosni me Lunar Flare dhe t'i ngadalësoni me Starfall pa u ndëshkuar.

6. Çfarë duhet bërë jashtë betejave ekipore

Luftimet ekipore ndodhin shumë në Heroes of the Storm, por secili hero duhet të dijë se çfarë duhet të bëjë pjesën tjetër të kohës. Shumë lojtarë e nënvlerësojnë aftësinë e Tyrande për të vëzhguar zonën nga një distancë e sigurt me ndihmën e Sentry. Aftësia për të gjurmuar lëvizjet e armikut ju lejon t'i kapni ata në befasi dhe të fitoni një avantazh në luftimet ekipore. Kjo është arsyeja pse ne rekomandojmë përdorimin e Sentry në ftohje, duke hapur pika të rëndësishme strategjike (për shembull, objektivat e vendndodhjeve të vezëve ose kampeve mercenare). Nëse nuk ka objektiva për momentin, ose aleatët e tjerë janë në gjendje ta kapin atë pa ndihmën tuaj, shkoni në korsi për të fituar përvojë, veçanërisht nëse ekipi juaj nuk ka arritur ende nivelin 10.

Për më tepër, ne dëshirojmë të shqyrtojmë çështjen e pozicionimit të duhur të Tyrande në lidhje me aleatët e saj. Kur hyni në territorin e armikut, ndiqni gjithmonë luftëtarin dhe mos e lini gamën e shëruesit kryesor. Nëse nuk e dini saktësisht se ku janë kundërshtarët, mos hyni në shkurre në asnjë rrethanë. Nëse keni nevojë t'i kaloni ato, përdorni Sentry. Le të theksojmë edhe një herë se pozicionimi i saktë është shumë i rëndësishëm për Tyrande, sepse Asaj i mungojnë aftësitë mbrojtëse, si dhe aftësia për të vrapuar ose teleportuar.

7. Betejat ekipore

Në betejat ekipore, Tyrande luan një rol shumë të vështirë, por interesant. Hedhja e suksesshme e Hunter's Mark and the Lunar Flare do t'i lejojë aleatët tuaj të përfitojnë plotësisht nga pafuqia e armiqve të tyre. Kur flasim për betejat e ekipit, ne preferojmë t'i ndajmë ato në tre lloje, gjë që e bën më të lehtë për t'u kuptuar, veçanërisht për lojtarët e rinj dhe pa përvojë.

Beteja ekipore e iniciuar nga aleatët tuaj

Lunar Flare është e vetmja mundësi e besueshme e hyrjes në dispozicion të Tyrande. Para se t'i afroheni objektivit, trullojeni atë. Nëse aleatëve tuaj u mungojnë aftësitë CC, përdorimi i saktë i Lunar Flare bëhet veçanërisht i rëndësishëm. Përpara se të filloni një luftë ekipore, siguroni aleatëve tuaj një zonë të zgjeruar vizioni me ndihmën e Sentry.

Kur luani Tyrande, sigurohuni që të kontrolloni se ku janë aleatët tuaj përpara se të sulmoni (veçanërisht luftëtarët tankistë që mund të përdorin CC dhe të shkaktojnë dëme të rënda). Ndryshe nga heronjtë mbështetës me lëvizshmëri të lartë (si Rehgar ose Brightwing), Tyrande nuk duhet të shqetësohet se aleatët e saj janë shumë larg. Megjithatë, ne rekomandojmë që gjithmonë të kontrolloni minihartën përpara se të përdorni Huntress's Mark ose Starfall. Përveç kësaj, kur filloni, duhet të merrni parasysh sjelljen e kundërshtarëve tuaj. Nëse duan të mbrohen, përdorni Lunar Flare dhe Starfall për të shkaktuar sa më shumë dëme. Nëse ata përpiqen të shpëtojnë, qëndroni të qetë dhe mos përdorni aftësi me ftohje të gjata si Ward Field ose Storm Shield. Nëse gjeni një armik të plagosur rëndë, mund ta rrëzoni atë nga shala ose ta përfundoni me një Sentry.

Beteja ekipore e iniciuar nga kundërshtarët tuaj

Edhe pse Tyrande zakonisht luan një rol mbështetës agresiv, ajo mund të mbrojë në mënyrë efektive aleatët e saj. Nëse kundërshtarët e kapin në befasi anëtarin e ekipit tuaj, mbulojeni atë me një fushë mbrojtëse për të neutralizuar dëmin e fillimit. Pas kësaj, ju mund ta shëroni atë me Dritën e Elune, e cila do t'i lejojë aleatit të marrë një pozicion më të favorshëm. Nëse shëruesi juaj nuk mund ta shërojë vetëm ekipin, përdorni talentin Torrent of Light (niveli 13) për të rritur efikasitetin e shërimit.

Ju gjithashtu mund t'i mbroni aleatët tuaj nga sulmet e vrasësve dhe specialistëve të armikut me Starfall, por mbani në mend se nuk do të jeni në gjendje t'i ndaloni plotësisht ata. Nëse keni nevojë për një mjet shtesë për të kundërshtuar luftëtarët e armikut dhe vrasësve përleshje, përdorni Shrink Beam.

Përleshjet

Përleshjet janë beteja situative në të cilat asnjëra palë nuk planifikoi të sulmonte. Në shumicën e rasteve, përleshjet ndodhin gjatë përfundimit të objektivave të hartës dhe kapjes së kampeve mercenare. Ndryshe nga përleshjet e rregullta, përleshjet kërkojnë që ju të prisni pak ndërsa përdorni aftësitë tuaja për të vlerësuar situatën. Ndaloni aftësitë dhe talentet bazë (Lunar Flare dhe Shield Field) derisa të jeni të sigurt se lufta do të zgjasë mjaftueshëm. Ruani Starfall për një luftë të vërtetë ekipore. Si rregull, çdo përleshje herët a vonë do të zhvillohet në një luftë ekipore nëse asnjëra palë nuk vendos të tërhiqet.

  • Përdorni Hunter's Mark pak përpara Lunar Flare për të shkaktuar më shumë dëme.
  • Përdorni Sentry sa më shpesh të jetë e mundur. Shtrirja e zgjeruar ju lejon të merrni vendime më efektive.
  • Përdorni Sentry për të larguar armiqtë që ikin.
  • Starfall sjell përfitime maksimale në hapësira të mbyllura dhe në shtigje të ngushta.
  • Mos e përdorni Dritën e Elune për të shëruar veten. Përdoreni atë për heronjtë, luftëtarët ose mercenarët aleatë. Mos harroni se ju do të merrni pjesën tuaj të shërimit në cilindo nga këto raste.
  • Nëse ekipi juaj nuk ka nevojë për mbrojtje shtesë, përdorni ndërtimin e bufit.
  • Jini gjithmonë të vetëdijshëm për vendndodhjen tuaj. Tyrande është një nga personazhet më të pambrojtur, ndaj mos lejoni që kundërshtarët t'ju habisin.

9. Aleatët më të mirë

Në këtë seksion, ne do të shikojmë heronjtë që i japin Tyrande përfitime shtesë.

Arthas

I aftë për të kontrolluar kundërshtarët me erën e ulëritur dhe stuhinë e akullit. Këto efekte bashkohen mirë me Tyrande's Lunar Flare, duke e bërë Arthas një partner ideal për sulmet e befasishme në fillim të lojës. Në fazat e fundit të lojës, Arthas është në gjendje të ngadalësojë kundërshtarët dhe t'i rrënjosë ata në vend, në mënyrë që Tyrande të mund të synojë më mirë me Lunar Flare dhe Sentinels. Përveç kësaj, ajo mund të mbështesë Arthasin me Dritën e Elune.

Kel"tas

Zona e efektit të Phoenix është afërsisht e barabartë me atë të Starfall. Ky kombinim lejon dy heronj të shkaktojnë dëme të forta AoE. Për më tepër, Kael'thas është një vrasës i brishtë dhe Tyrande mund ta mbështesë atë me Dritën e Elune dhe Fushën Mbrojtëse.

Kasapi

The Butcher dhe Tyrande janë një nga dyshet më vdekjeprurëse në lojë. Për të kryer një sulm të suksesshëm të befasishëm, Tyrande duhet të përdorë Hunter's Mark dhe Lunar Flare menjëherë pasi Kasapi të ketë goditur me sukses dhe të shtangur kundërshtarët e saj. Ashtu si çdo vrasës përleshjeje, Butcher është një objektiv me prioritet të lartë për ekipin armik, kështu që ai përfiton nga mbështetja që Tyrande i jep.

Tyrael

Bindja është një nga aftësitë më të mira për të detyruar një kundërshtar në betejë. Trulloja nga Condemn lejon Tyrande të synojë më mirë Flakën e saj Hënore dhe ta vendosë Markën e saj të Gjuetarit në një objektiv të rëndësishëm. Falë Sentinelit, përpara se të fillojë një luftë ekipore, ai mund të vlerësojë në mënyrë adekuate situatën dhe të zgjedhë një objektiv për Dënim.

10. Armiqtë më të këqij

Në këtë seksion, ne do të shikojmë heronjtë që mund të kundërshtojnë në mënyrë efektive Tyrande.

Illidan

Ky është një vrasës i fortë përleshjeje që është një objektiv prioritar për të gjithë luftëtarët. Përndryshe, mund të dëmtojë shumë heronjtë e brishtë. Mënyra më e mirë për të neutralizuar Illidanin është ta trullosësh ose heshtin. Tirande nuk është në gjendje ta kontrollojë këtë armik sepse... Lunar Flare është i paefektshëm kundër heronjve celularë.

Si t'i rezistosh Illidanit?

Mund t'i shmanget lehtësisht Lunar Flare, kështu që përpara se të përdorni këtë aftësi, duhet të prisni derisa aleatët tuaj të trullosin një armik të rrezikshëm. Nëse nuk mund ta përballoni sulmin e Illidanit, mund të përdorni talentin Sprint. Hunter's Mark rrit dëmin e objektivit të marrë me 25%, duke lejuar aleatët të vrasin Illidanin më shpejt. Përdorni Markën ekskluzivisht për të.

Nova

Nova përbën një kërcënim serioz për heronjtë e brishtë si Tyrande, sepse... ato janë objektiva ideale për snajper. Në të njëjtën kohë, shërimi nga Drita e Elune nuk është mjaft efektiv dhe nuk mund të neutralizojë dëmin e fortë që vjen nga Nova.

Si t'i kundërvihemi Novës?

Megjithëse aftësia heroike Shadow Hide mund të heqë maskimin, ne nuk e rekomandojmë përdorimin e saj sepse Dëmtimi i AoE dhe ngadalësimi nga Starfall janë të vlefshëm për luftimet në ekip. Mundohuni të parashikoni trajektoren e Novës dhe fshihuni pas heronjve, luftëtarëve ose mercenarëve të tjerë për të shmangur dëmtimet. Mos harroni se ndërtesat miqësore (muret, kalatë dhe fortesa) mbrojnë kundër aftësisë heroike të Nova Triple Strike.

Uther

Talenti Purify dhe aftësia heroike Divine Shield neutralizojnë avantazhin kryesor të Tyrande, që është dobësimi i kundërshtarëve me Hunter's Mark dhe trullosja e tyre me Lunar Flare. Kështu, Uther është në gjendje të zvogëlojë shumë efektivitetin e Tyrande.

Si t'i rezistoni Uther?

Kur luan kundër Uther, Tyrande duhet të përdorë aftësitë e saj në kohën e duhur. Mos e vendosni Markën e Hunterit në objektiva të mbuluara nga Mburoja Hyjnore. Përdorni Starfall sa më shpejt që të jetë e mundur për të shkaktuar sa më shumë dëme. Uther nuk mund të mbështesë disa objektiva në të njëjtën kohë.

11. Taktikat e lojës në fusha të ndryshme beteje

11.1. Beteja e perjetshme

Parajsa dhe Ferri përplasen (fjalë për fjalë) në një fushë beteje që përfaqëson rivalitetin e tyre të përjetshëm. Të pavdekshëm, dy luftëtarë të lashtë të dënuar për të luftuar njëri-tjetrin përgjithmonë, kanë nevojë për ndihmën tuaj për të vendosur rezultatin e betejës së tyre të pafundme. Shkatërroni Immortalin e ekipit të armikut dhe më pas asgjë nuk mund t'ju ndalojë të kaloni nëpër territorin e armikut si një vorbull shkatërruese.

Bashkohuni në betejën e të Pavdekshmëve

Dy të pavdekshëm po luftojnë në qendër të fushëbetejës. Ndihmoni Immortalin tuaj të fitojë dhe të shkatërrojë fortifikimet e armikut.

Merrni vendime taktike

Mbroni Immortalin tuaj duke eliminuar të gjithë ekipin e armikut. Ose goditni një armik të Pavdekshëm në një shpërthim të vetëm zemërimi.

Rekrutoni mercenarë unikë

Forconi ekipin tuaj duke rekrutuar shamanë të rënë dhe shtiza të shkathët. Ndihma e tyre do të jetë e dobishme për ju në betejë!

Beteja e perjetshmeështë një fushë beteje me dy rreshta në vend të tre. Ju do të duhet të kontrolloni objektiva të rëndësishëm (të pavdekshëm dhe mercenar) për të hequr qafe ndërtesat e armikut sa më shpejt të jetë e mundur. Për këtë do t'ju duhet talenti Kërkesa: MULE (niveli 7).

Fitorja në Betejën e Përjetshme pothuajse gjithmonë i përket ekipit që kontrollon pjesën qendrore të hartës dhe është në gjendje të dobësojë armikun Immortal. Starfall i Tyrande është një magji e shkëlqyer që ju lejon të shtyni kundërshtarët tuaj dhe t'u shkaktoni atyre dëme të konsiderueshme, duke i detyruar ata në një pozicion të pafavorshëm. Mundohuni të mos largoheni nga aleatët tuaj, sepse... Lëvizshmëria e ulët e Tyrande e bën atë një objektiv të përshtatshëm për sulme të befasishme.

11.2. Gjiri i Zemrës së Zezë

Pirati Ghost e shpalli veten sundimtar të Misty Harbour. Anëtarët e ekuipazhit të tij të shkrirë, të përbërë tërësisht nga të pavdekur, depërtuan në rrugë, duke e kthyer qendrën dikur të begatë të tregtisë në një vendbanim vesesh dhe grabitjesh.

Mblidhni dyshe

Thyeni gjokset dhe vrisni mercenarë dhe skelete për të fituar dyfish.

Jepini dyfishta Blackheart

Doublonet që fitoni jepini Blackheart-it sa më shpejt të jetë e mundur, përndryshe do t'i humbisni nëse vdisni në duart e armikut tuaj!

Gjuaj armiqtë tuaj

Pasi të ketë marrë mjaft dyfishta nga ekipi juaj, Blackheart do të fillojë të bombardojë fortesat e armikut!

Në Blackheart Bay, Tyrande është e shkëlqyeshme për luftime në gjoks në korsinë e mesme, falë aftësisë së saj për të rritur dëmet e marra nga aleatët dhe trullos armiqtë nga një distancë e sigurt.

Meqenëse objektivi strategjik i hartës është në qendër, Tyrande mund të përdorë Sentry për të gjurmuar lëvizjen e kundërshtarëve dhe për t'i parandaluar ata që të kthehen në dyshe në Blackheart. Si rregull, synimi i Sentinels është më i lehtë në Blackheart Bay sesa në hartat e tjera. Kjo është arsyeja pse ndërtimi "buf" me talentet e Breakthrough dhe Pathfinder përdoret shpesh këtu.

11.3. Damn Hollow

Gjykata e Raven është një nga botët më të lashta të zhytur në Nexus. Gjatë mijëvjeçarëve, ajo është rritur dhe ka arritur prosperitet. Një provincë me peizazhe gotike, fshatra dhe tokë bujqësore, Cursed Hollow është fusha e përsosur e betejës për heronjtë e Heroes of the Storm.

Mblidhni dhe jepni dhurata

Herë pas here, Zoti i Korbit do të lërë dhurata. Mblidhni ato për ekipin!

Vendosni një mallkim mbi kundërshtarët tuaj

Pasi ka marrë tre dhurata, Zoti i Korbit do t'i mallkojë armiqtë tuaj!

Kalatë dhe luftëtarë të mallkuar

Kalatë e mallkuar ndalojnë së sulmuari dhe shëndeti i luftëtarëve të mallkuar reduktohet në 1 njësi.

Nëse ekipi juaj ka një luftëtar ose luftëtar përleshjeje që mund të kontrollojë kundërshtarët (për shembull, Arthas ose Butcher), bashkohuni me të për të organizuar sulme të befasishme. Për më tepër, ju mund të mbështesni një nga aleatët tuaj të korsisë me aftësi shëruese dhe kontrolluese të turmës. Fatkeqësisht, Tyrande nuk mund të kap vetëm kampet mercenare, kështu që ajo duhet të jetë vazhdimisht pranë aleatëve të saj.

Sigurohuni që të fitoni përvojë nga të gjitha korsitë, veçanërisht nëse ekipi juaj ka vendosur të mos luftojë për përfitime. Mos u largoni shumë nga aleatët tuaj, veçanërisht pasi të dyja skuadrat arrijnë nivelin 10. Kur lëvizni nëpër territorin e armikut, zgjidhni vendndodhjen tuaj me kujdes.

11.4. Toka e Dragoit

Lulëzuar, të qetë, në shikim të parë, kopshtet e Tokës së Dragoit u rritën në hapësirat e shkretëtirës së nxehtë, të quajtur dikur Spire e Dragoit. Fuqia e lashtë e dragonjve ishte vulosur në thellësitë e kësaj parajse... dhe pasardhësit e tyre nuk i harruan dhe as nuk i falnin shkelësit e tyre prej shumë kohësh.

Kapni vendet e shenjta

Për të aktivizuar Statujën e Kalorësit të Dragoit, ekipi juaj duhet të kontrollojë dy faltore!

Lësho Kalorësin e Dragoit

Kur faltoret janë kapur, heroi mund t'i afrohet statujës dhe të çlirojë dragoin nga prangat e tij!

Shkatërroni kalatë e armikut

Përdorni fuqinë monstruoze të dragoit për të shkatërruar kalatë e armikut!

Kjo është një kartë shumë e dobishme për Tyrande. Këtu ajo mund të përdorë në mënyrë efektive aftësitë e saj - të mbështesë aleatët e saj në luftën për vendet e shenjta dhe të zgjerojë fushën e saj të shikimit me ndihmën e Sentry. Simetria e hartës dhe rrugët e shkurtra lejojnë Tyrande të parashikojë lehtësisht trajektoren e kundërshtarëve të saj dhe të lëshojë bufin në drejtimin e duhur. Në Tokën e Dragoit, Sentry është veçanërisht efektiv sepse... mund të parandalojë kundërshtarët nga kapja e Kalorësit të Dragoit.

Duhet mbajtur mend se Tyrande nuk është i përshtatshëm për të kontrolluar Kalorësin e Dragoit. Ky rregull vlen për të gjithë heronjtë mbështetës, sepse... asnjë ekip nuk do të jetë në gjendje të kalojë nëpër linja pa ndihmën e një shëruesi.

11.5. Kopshti i tmerreve

Njëherë e një kohë, shtretërit e luleve mbretërore ishin një pamje mahnitëse, por më pas ato u gëlltitën nga errësira... Shumë shërbëtorë ishin zhdukur tashmë gjatë natës midis filizave të gjallë që përpëliten. Mbretëresha Shadow pretendon se nuk ka asnjë lidhje me zhdukjet, por disa tashmë kanë dyshuar se ajo është çmendur.

Luftoni Shamblers

Natën, Kopshti i Tmerrit është i mbushur me shuffler.

Mblidhni fara!

Shkatërroni Shamblers dhe mblidhni farat për ekipin tuaj!

Kontrolloni tmerrin e kopshteve!

Pasi të keni mbledhur 100 fara, mund të thërrisni Horrorin e Kopshtit për të shkatërruar kundërshtarët tuaj!

Roli i Tyrande është të ndihmojë aleatët e saj të mbledhin sa më shumë fara të jetë e mundur. Eksploroni shkurret aty pranë për të parandaluar pritat e mundshme ndërsa ekipi juaj lufton me shefin.

Ashtu si në Dragon's End, Tyrande nuk duhet të kontrollojë vetë Terrorin e Kopshtit. Falë kësaj, ju mund të përdorni me sukses ndërtimin "buf" nëse keni një shërues tjetër në ekipin tuaj. Mos harroni se Marka e Gjuetarit do të lejojë që ekipi juaj të përballet shpejt me Terrorin e Kopshtit.

11.6. Minierat Fantom

Larg skajit të Oborrit të Ravenit shtrihen Minierat e Përhumbura. Të pavdekurit, të bllokuar në tunele nën një varrezë misterioze, përpiqen pa u lodhur të çlirohen nga burgu i jetës së përtejme.

Zbrisni nën tokë

Ndonjëherë hapet hyrja në Minierat e Mallkuara dhe aty presin një luzmë të tërë të pavdekurve!

Mblidhni kafka

Vritni të vdekurit dhe mblidhni kafka për ta bërë golemin tuaj më të fortë!

Krijoni golem të fuqishëm

Kur turmat e të pavdekurve të mposhten, golemët e të dy skuadrave do të ngrihen nga varret e tyre! Sa më shumë kafka të arrini të grumbulloni, aq më i fortë do të jetë golemi juaj!

Në Haunted Mines, Tyrande mund të luajë në mënyrë shumë agresive, duke shkuar në një nga korsitë me katër aleatë. Në fazat e hershme të lojës, përdorni Hunter's Mark dhe Lunar Flare për të ndihmuar aleatët tuaj të vrasin armiqtë. Në luftimet ekipore në fazat e hershme të lojës, do t'ju nevojiten talente dëmtimi (për shembull, Marksman ose Lunar Flare). Duke vrarë një ose më shumë armiq, do të fitoni një avantazh kur zbrisni në miniera.

Pasi skuadrat të kenë mbledhur kafkat dhe të shfaqen golemët, ndiqni aleatët tuaj. Nëse aleatët vendosin të mbrojnë ndërtesat e tyre, ju nuk duhet të këmbëngulni në veten tuaj dhe të kaloni vetëm linjat. Në vend të kësaj, ju duhet të përshtateni me situatën. Sidoqoftë, nëse golem juaj është më i fortë se ai i armikut, do të ishte më e mençur ta mbështesni atë dhe të organizoni një sulm.

11.7. Tempulli Qiellor

Tempulli qiellor, i cili ngrihet lart mbi rërat e pafundme të Luksorisë, shërben si qendra e adhurimit të perëndisë së gjarprit Ka. Fuqia e madhe është përqendruar në tempujt e këtij vendi të shenjtë, por ruhet me vigjilencë nga rojet. Për të shkelur këtë fuqi hyjnore, duhet të jesh një i çmendur i vërtetë... ose një hero.

Kapni tempujt

Tempujt zgjohen periodikisht. Për të përdorur fuqinë e tempullit, duhet të jeni në territorin e tij në këtë kohë.

Mbani tempujt

Qëndroni brenda territorit të tempullit për të çliruar fuqinë e tij në kalatë e armikut!

Mbroni tempujt

Rojet do të përpiqen t'ju marrin tempullin. Zmbrapsni sulmet e tyre në mënyrë që tempulli t'i shërbejë ekipit tuaj!

Çelësi i suksesit të hershëm në Sky Temple është shtytja dhe kontrollimi i korsive. Tempujt mbillen kryesisht në korsitë e sipërme dhe të mesme, kështu që do t'ju duhet mana e mjaftueshme për të hyrë në përleshjet e hershme dhe për të hartuar beteja objektive. Rreth 4 minuta në betejë, përpiquni të kapni kampin e parë mercenar të vendosur në gjysmën tuaj të hartës, duke kërkuar ndihmën e një ose më shumë aleatëve. Një kapje në kohë do të ndihmojë ekipin tuaj të ushtrojë presion maksimal mbi armikun në kohën kur shfaqet tempulli tjetër.

Kur luftoni për tempujt, mos harroni të përdorni Sentinel për të eksploruar zonën duke qëndruar të sigurt. Nëse keni një shërues tjetër në ekipin tuaj, mund të përdorni ndërtimin e bufit.

11.8. Varri i Mbretëreshës së Merimangës

Thellë nën harqet e rrënuara të varreve të harruara të Luksorisë, mbretëresha e merimangës Neitis u zgjua nga gjumi. Sillni kristalet e saj të fuqisë dhe ndoshta ajo do t'ju kursejë.

Mblidhni kristale

Kur luftëtarët dhe heronjtë e merimangave të armikut vdesin, kristalet magjike mbeten. Mblidhni sa më shumë prej tyre!

Dhuroni kristale

Dorëzoni kristalet tuaja në një nga altarët e Mbretëreshës së Merimangës në mënyrë që të mos i humbni pas vdekjes!

Thërrisni Weavers

Ekipi i parë që do të dorëzojë një numër të mjaftueshëm kristalesh do të lirojë endësit, të cilët do të sulmojnë fortifikimet e armikut.

Aktualisht, Tomb of the Spider Queen është harta më e vogël në lojë, kështu që përleshjet në të fillojnë që në nivelet e para. Kjo hartë shpesh përmban ndërtime agresive që përfshijnë talente si Marksman's Mark dhe Lunar Gleam. Meqenëse Tyrande nuk është në gjendje të pastrojë vetëm valët, ju rekomandojmë të shkoni në korsi me një partner. Kur luani Tyrande, duhet të mbani mend se kampet duhet të kapen pak para se të shfaqen Weavers në mënyrë që të rritet efektiviteti i rrethimit.

Kampet mercenare shfaqen në lojë pas nivelit 10, dhe deri atëherë të gjithë heronjtë do të jenë të zënë me mbledhjen e kristaleve dhe duke u përpjekur të pengojnë kundërshtarët e tyre që t'i dorëzojnë ato. Nëse kundërshtarët tuaj janë përpara jush në përvojë dhe po ju bëjnë presion në korsi, lejoni luftëtarët e armikut të lëvizin më pranë kullave tuaja. Kjo do t'ju lejojë të mbledhni kristale nga një distancë e sigurt.

Nëse ju pëlqeu tonë Udhërrëfyes Tirande, atëherë mund ta vlerësoni ose ta ripostoni në mediat sociale. rrjetet. Shihemi në lojë!