Lidhja e Isakut: Paslindja. Artikuj dhe objekte. Rishikimi i Lidhjes së Isakut: Paslindjes Ndërtimi i artikujve pas lindjes së Isakut

Zare-Dhoma

Ndryshon artefaktet e personazheve në ato të rastësishme

Ndryshon sendet në dhomë (duke përfshirë gjoksin dhe çelësat).

Ndryshon artikujt e vendosur në një kat të caktuar (përfshirë gjoksin dhe zinxhirët e çelësave).

Ndryshon artefaktet e vendosura në këtë kat. Nuk ndikon në dhomat e Tregut të Zi dhe të Engjëjve/Djallit.

Ndryshon të gjithë dyshemenë (vepron si një pilulë "Më harro" (artefakti i aktivizuar ruhet)).

Ndryshon artefaktet e personazhit në ato të rastësishme, si dhe objektet dhe objektet në një kat të caktuar.


Artikuj të veçantë

Këto janë artikuj që zhvilluesit i konsiderojnë më të fortë se të tjerët dhe mundësia e tyre për t'u shfaqur zvogëlohet më pas vendndodhja (nuk ka rëndësi nëse e keni marrë apo jo) të paktën një prej tyre (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 ose më shumë - 99%). Kjo perfshin:

në Rilindje:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetus, Epik Fetus, Godhead, Lil' Brimstone, Teknika Ludovico, Thika e nënës, Merimanga Mutant, Polyphemus, Piromaniak, Zemra e Shenjtë, Qumësht soje, Stop Watch.

në DLC Afterbirth:
Brimstone, D100, The D6, Dr. Fetusi, Fetusi Epik, Zoti, Teknika Ludovico, Thika e Mamit, Merimanga Mutante, Polifemi, Piromaniak, Zemra e Shenjtë.

Nuk përfshin: D6 nga Isaac, artikuj të marrë me D4, D100, 1 dhe 6 Dice-rooms.

Dhoma e Sakrificës

Kjo është një dhomë me thumba në mes. Duke shkelur këto pika dhe duke shpenzuar 1 zemër, ju mund (pas një prej arnimeve më të fundit) të merrni bonuse të caktuara.

Viktima nr.

33% mundësi për të marrë 1 monedhë.

66% shanse për të marrë adhuruesin - "Ti ndihesh i bekuar!", gjë që do të rrisë mundësinë e shfaqjes së një dhome engjëlli.

50% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë 3 monedha.
66% shanse për të marrë adhuruesin - "Ti ndihesh i bekuar!" Mundësia që një dhomë engjëllit të shfaqet është edhe më e madhe.

33% mundësi për të teleportuar në dhomën e Engjëllit/Djallit. Por nëse tashmë keni qenë në dhomën e Djallit, atëherë ajo do të jetë gjithmonë dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një gjoks të rastësishëm.

33% mundësi për të marrë një objekt të rastësishëm nga dhoma e Engjëllit.
66% mundësi për të marrë një zemër shpirtërore.

100% Do të shfaqen 6 bomba Troll.

Do të shfaqet 100% engjëlli i mini-shefit Uriel.

50% mundësi për të pjellë 7 zemra shpirtërore.
50% mundësi për të marrë 30 monedha.

100% mini-engjëlli Gabriel do të shfaqet

50% shans për të teleportuar në nivelin e dhomës së errët.


Dhoma e Djallit

Kjo dhomë shfaqet në katet e Bodrumit II - Umb II, të gjitha të tjerat mund të arrihen duke përdorur një kartë Joker, një gjoks të kuq ose një artikull teleportues.
Mundësia e shfaqjes së një dhome mund të rritet në një ose më shumë mënyra:
1. Artefakt i kokës së dhisë - Pamja 100% e dhomës së Djallit, mund të gjendet në arkë dhe të kuqe, dhe në dhomën e Trials.
2. Pa humbur asnjë gjysmë të vetme të një zemre të kuqe në të gjithë dyshemenë - një shans shumë i madh.
(Dëmet e marra me ndihmën e një lypsi demon, Makinerisë së Dhurimit të Gjakut ose me ndihmën e artefakteve IV Bag, Blood Rights, Razor Blade nuk llogariten.)
3. Pa humbur asnjë gjysmë zemre të kuqe në dhomën e Boss.
4. Nëse keni artefakte - Book of Belial (pa DLC +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Nëse vret një lypës të zakonshëm.
6. Nëse vret dyqanxhiun në Dyqan.

Mundësia zvogëlohet nëse:
1. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit në katin e fundit (-75%).
2. Keni gjetur dhomën e Djallit/Engjëllit 2 kate më pas (-50%).

Dhoma e Engjëllit

Dhoma mund të shfaqet nëse plotësohen 2 kushte:
1. Në katet e mëparshme keni gjetur dhomën e Djallit
2. Nuk keni bërë asnjë transaksion në dhomën e Djallit apo në Tregun e Zi.
Pas kësaj, do të ketë 50% mundësi që dhoma e Djallit të zëvendësohet nga dhoma e Engjëllit. Mundësia mund të rritet.
Shpërblimet e dobëta ndaj rastësisë do t'i jepen nga:
1. Nëse vrisni lypsin demoniak, lypësit kryesorë ose lypësin e gishtërinjve në Arcade. Në DLC: vrasja e një lypësi çelësi/bombë ose një mbajtëse gishtash në Arcade nuk llogaritet. Bonusi nga vrasjet nuk grumbullohet.
2. Në DLC: nëse merrni një objekt nga një lypës normal ose demon.
3. Nëse keni artifaktin Çelësi #1 ose Pjesa kryesore #2 (ato mund të merren duke hedhur në erë statujën e engjëllit në dhomën e Engjëllit).
Shpërblime të forta:
1. Nëse keni një zinxhir çelësash me rruaza.
2. Nëse i dhuroni 10 monedha makinerisë në Dyqan. Vetëm për katin aktual.
Në DLC: Nëse keni bërë një marrëveshje me Djallin, atëherë mund të futeni në dhomën e Engjëllit me një shans të vogël vetëm përmes dhomës së Sacrifices.

Loja kompjuterike The Binding of Isaac shpërtheu fjalë për fjalë botën e lojrave me lëshimin e saj - papritmas, midis projekteve gjigante për të cilat janë shpenzuar miliona dollarë, në të cilat grafika janë afër realiste dhe kërkesat kompjuterike janë të larta, një shfaqet një lojë e vogël, madje as e shkruar në një motor të plotë, të vetë apo të dikujt tjetër. Është bërë me flash dhe është i bukur. Një "mashtrues" i gjerë (lojëra në të cilat bota gjenerohet vazhdimisht në mënyrë të rastësishme, dhe vdekja e karakterit tuaj është përfundimtare, dhe ju duhet të filloni nga e para), e cila ka një komplot magjepsës, art të bukur dhe thellësi të jashtëzakonshme. E thënë thjesht, ky projekt ka mahnitur lojtarët në të gjithë botën.

Natyrisht, nuk mbaroi këtu, të gjithë donin të shihnin vazhdimin e aventurave të Isaac - dhe zhvilluesi u dha lojtarëve Lidhja e Isaac: Rilindja, pjesa e dytë e projektit, e cila doli të ishte edhe më e madhe dhe më emocionuese. Por edhe me këtë, krijuesit nuk e shteruan veten - dhe lëshuan një shtesë në shkallë të gjerë në lojë, e cila u quajt Lidhja e Isaac: Afterbirth. Artikujt, veçoritë, nivelet, kthesat e komplotit, personazhet - e gjithë kjo u shfaq në sasi të mëdha në pjesën e re të lojës. Prandaj, duhet patjetër të blini dhe instaloni shtesën nëse keni pjesën origjinale. Në fund të fundit, nëse në origjinal kishte 342 artikuj me të cilët mund të siguronit një udhëtim të sigurt drejt shefit të fundit, atëherë në Lidhja e Isakut: Pas lindjes artikujt janë rritur ndjeshëm në numër - ka 95 të tjerë. Ky artikull do të flasë vetëm për disa nga më interesantet prej tyre.

Diplopia

Në The Binding of Isaac: Afterbirth, artikujt mund të ndikojnë në shumë aspekte të lojës, jo vetëm në aftësitë tuaja luftarake. Për shembull, mund ta merrni këtë artikull - përdoret më së miri aty ku ka shumë gjëra ose objekte të dobishme. Në fund të fundit, kur e përdorni, të gjithë artikujt në dhomën aktuale dyfishohen në sasi. Kështu, ju mund të veproni me zgjuarsi dhe të shkoni te tregtari, të aplikoni këtë artikull, për shkak të të cilit mallrat e tij do të dyfishohen, dhe ju mund t'i merrni dublikatat për veten tuaj absolutisht falas. Në Lidhja e Isakut: Pas lindjes, artikuj si ky mund të kenë një ndikim të madh në përparimin tuaj.

Placebo

Ju mund ta imagjinoni këtë artikull si diçka të ngjashme me Lidhja e Isakut: Pas lindjes, Wiki - artikujt këtu do të përshkruhen pak më në detaje se në çdo Wikipedia, por këtu, natyrisht, nuk do të gjeni përshkrime të të gjitha 95 gjërave që ishin shtuar me shtimin e ri. Theksi do të jetë në artikujt më të dobishëm ose më interesantë dhe të pazakontë, si ky. Edhe në pjesën e parë të lojës, të gjithë ishin të njohur me pilulat - efekti i tyre mund të ishte pozitiv ose negativ, dhe në shkallë të ndryshme, dhe nuk dihej gjithmonë se çfarë do të bënte saktësisht një pilulë e tillë. Por gjithsesi ishte gjynah ta shpenzoje dhe ky artikull që duket si e njëjta pilulë të lejon të marrësh efektin e atij që është në inventarin tënd, por pa e përdorur. Kjo do të thotë që nëse efekti është negativ, atëherë thjesht mund ta hidhni me qetësi, dhe nëse është pozitiv, ripërdoreni. Ju lutemi vini re se ky artikull nuk ofron përshkrime të ID-ve të artikujve në Lidhja e Isaac: Paslindja (kjo është e nevojshme për mashtrim). Këtu do të gjeni vetëm një përshkrim të gjërave dhe si t'i përdorni ato.

Nikel prej druri

Në Lidhja e Isakut: Rilindja (Pas lindjes), artikujt nuk janë gjithmonë aq të thjeshtë dhe transparentë për t'u përdorur. Për shembull, kjo monedhë i jepet personazhit Guardian që nga fillimi i lojës pasi i keni dhuruar të paktën tridhjetë e tre monedha një makinerie speciale gjatë lojës së mëparshme. Çfarë jep ky artikull? Mund të përdoret vetëm një herë, dhe një herë e përdorur ka një shans pesëdhjetë e pesë përqind për t'ju dhënë një monedhë të rastësishme. Kjo do të thotë, ju mund të merrni ose asgjë, ose një monedhë, ose pesë, ose edhe dhjetë - jo keq për fillim. Siç mund ta keni vënë re tashmë, në burimet e informacionit për lojën The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki), artikujt përshkruhen shkurtimisht - këtu do të gjeni informacionin më të plotë.

Shoku Toksik

Artikujt në Lidhja e Isakut: Paslindja mund të ndryshojnë në fuqi, por midis tyre mund të gjeni edhe shembuj tepër të fortë. Për shembull, ky përmirësim pasiv është shumë serioz, pasi ka shumë efekte që do t'ju vijnë në ndihmë. Pra, kur ju merrni këtë përmirësim, ai fillon të veprojë në mënyrë pasive. Në momentin që hyni në dhomën tjetër, të gjithë armiqtë tashmë atje marrin dëme sa dyfishi i forcës së lotëve tuaj, pas së cilës ata infektohen dhe vazhdojnë të marrin dëme të dyfishta për disa sekonda të tjera. Në këtë mënyrë, ju mund të keni pak frikë nga dhomat me një numër të madh kundërshtarësh, të cilat më parë ishin të vështira për t'u përballur. Tani ju vetëm duhet të shkoni në dhomë dhe të prisni disa sekonda - shumica e armiqve do të vdesin, dhe ju lehtë mund ta përfundoni pjesën tjetër. Por duhet t'i kushtoni vëmendje faktit që efekti i këtij artikulli nuk vlen për ato monstra që shfaqen në dhomë më vonë - si rezultat i hapjes së gjoksit, vdekjes së një armiku specifik, etj. Siç mund ta shihni, me një lojë si The Binding of Isaac: Afterbirth, përshkrimet e artikujve duhet të detajohen në mënyrë që të mos humbisni ndonjë detaj shumë të rëndësishëm.

Mega Bean

Nuk është sekret që kjo lojë trajton tema të ndryshme të pakëndshme, si të përzierat apo gazrat. Përdorimi i këtij artikulli çon në gazra. Karakteri juaj lëshon një gaz helmues që shkakton pesë dëme, e ndjekur nga dëmtimi standard lotsjellës gjatë disa sekondave për të gjithë armiqtë brenda rrezes. Vini re se ky është një efekt shpërthimi, që do të thotë se ju mund t'u jepni atyre akses në dhomën sekrete nëse ju mbarojnë bombat.

Top qelqi

Ky artikull duhet të trajtohet me kujdesin maksimal - është më mirë ta përdorni vetëm për shefat më të tmerrshëm ose nëse e dini se mund të rimbushni menjëherë shëndetin tuaj. Pra, nëse e aktivizoni këtë artikull, shëndeti juaj do të rivendoset në gjysmë zemre, pa marrë parasysh sa zemra keni pasur më parë - madje edhe ato në hije preken. Në këmbim, ju merrni një goditje spektrale, e cila kalon nëpër armiq dhe shkakton 45 pikë dëmtimi për secilin prej tyre - të mjaftueshme për të shkatërruar çdo krijesë të gjallë në lojë.

Bombardues Boy

Ky është një përmirësim mjaft interesant që vepron në mënyrë pasive. Kur aktivizoni këtë artikull, ju merrni pesë bomba - ky është një efekt një herë. Por tani secila nga bombat tuaja do të shpërthejë pak më ndryshe. Shpërthimi tani është shumë më i madh, gjë që do t'ju ndihmojë të dëmtoni më shumë armiqtë. Për më tepër, kjo vlen jo vetëm për bombat e zakonshme, por edhe për bombat troll. Vlen gjithashtu të përmendet se efekti grumbullohet me çdo aftësi tjetër që ndikon në bomba - qoftë aftësia për t'i shtyrë ato në një drejtim të caktuar ose për të bërë bomba me dhurata prej tyre.

Crack Jacks

Ky artikull ju jep një rritje të përhershme të shëndetit me një zemër, dhe ju jepet jo vetëm një enë bosh, por një zemër plot. Megjithatë, kjo nuk është gjithçka që ju lejon një gjë e tillë. Fakti është se kur aktivizohet, në dyshemenë e dhomës ku ndodheni shfaqet një zinxhir çelësash - gjithashtu një objekt, por vetëm i një lloji paksa të ndryshëm. Ju mund të keni vetëm një, dhe kjo ju jep një lloj përmirësimi të përhershëm - për shembull, çdo dhjetë sekonda theksohen të gjitha sekretet në dhomë, ose mund të zvogëloni dëmin ndaj vetes duke bërë që të gjitha bombat troll të kthehen në ato të zakonshme përpara se të shpërthejnë. . Pra, kjo do t'ju sjellë gjithashtu shumë përfitime.

Ky artikull do të flasë për personazhet në ribërjen e Lidhjes së Issac - Lidhja e Issac: Rilindja.

Ka njëmbëdhjetë personazhe në lojë. Pesë prej tyre (Isaac, Magdalena, Kaini, Judas dhe ???/Blue Kid) janë nga loja origjinale. Eva dhe Samsoni u shtuan në përditësimet e mëvonshme. Në Rilindjen, katër të tjerë iu shtuan këtyre shtatë Persianëve (Azazel, Lazarus, Eden dhe Lost). Çdo personazh në fillim të lojës ka vlera të ndryshme statistikore dhe objekte.

Ata janë të gjithë Isaku në forma të ndryshme. Magdalena, Kaini, Juda, Eva, Samsoni, Llazari dhe Edeni janë vetëm Isaku i maskuar, Azazel është imazhi i tij demonik, ???/Blue Kid është Isaku i vdekur dhe Lost është shpirti i tij.

Të gjitha referencat për Biblën në emrat e personazheve janë mjaft të dukshme, kështu që nuk do të përqendrohem në to.

Isaku (Isaac)

Isaac është personazhi kryesor (dhe i vetëm, në fakt) i lojës. Fillimisht duhet të luani për të. Në fillim të lojës, ai nuk bie në sy si ndonjë gjë e veçantë, por pas përfundimit të Katedrales ???/Blue Kid, Isaac shfaqet me një objekt fillestar D6, i cili ju lejon të ndryshoni objektin e shtrirë në piedestal në dhomë.

Artikuj të shkyçshëm

Magdalena (Magdalena)

Magdalena mund të zhbllokohet duke mbledhur 7 zemra të kuqe në një vrapim. Është vetëm Isaku me një paruke bjonde. Ndryshe nga Isaku, Magdalena ka më shumë shëndet dhe fat, dhe ka një artefakt që jep një zemër të kuqe kur përdoret, gjë që jep një shans më të mirë për të përfunduar garën. Vërtetë, ajo nuk është dukshëm më e ngadaltë se Isaku, por kjo korrigjohet lehtësisht gjatë garës me një numër artefaktesh dhe pilula përshpejtuese.

Artikuj të shkyçshëm

Kaini

Kaini zhbllokohet duke mbledhur 55 monedha në një vrapim. Isaku, por me një njollë në syrin e majtë. Isaku është më i fortë dhe më i shpejtë, megjithatë, ai ka më pak shëndet dhe diapazonin e fluturimit të lotëve. Një personazh i mirë për lojtarët e shpejtë që nuk kujdesen për shëndetin e lartë. Përveç kësaj, fillimisht ai ka një artefakt që rrit fatin dhe mundësinë për të fituar në makinat e fatit.

Artikuj të shkyçshëm

Juda (Juda)

Hapet me vrasjen e Satanait. Isaku, por në fes. Edhe më i fortë se Kaini, por shumë pak shëndet vetëm një zemër e kuqe. Pjesa tjetër e karakteristikave janë të njëjta me Isakun. Ai ka si artefakt Librin e Belialit, i cili rrit edhe më shumë dëmin për një dhomë dhe tre monedha.

Artikuj të shkyçshëm

Nëse ndonjë personazh vdes duke pasur artifaktin e hijes së Judës, ai rilind si Juda e errët, i cili ka pothuajse të njëjtat karakteristika si Juda, por dëmi rritet në 2 dhe shpejtësia në 1.1

???/Fëmija blu

Mund të hapet duke vrarë dhjetë herë zemrën e nënës. Isaku i vdekur. Është unike në atë që nuk mund të marrë zemra të kuqe, vetëm gri ose të zeza, gjë që është një pengesë e fortë, pasi ato janë më pak të zakonshme. Karakteristikat janë pak më të mira se Isaku. Si një artefakt i The Poop, që ju lejon të bëni një mut.

Artikuj të shkyçshëm

Eva

Eva hapet duke plotësuar dy kate pa marrë zemrat. Isaku me një parukë tjetër dhe me një zog të ngordhur në kokë. Shëndeti dhe dëmi janë më pak se Isaku, por në të njëjtën kohë Eva ka dy artefakte, njëri prej të cilëve rrit dëmtimin dhe shpejtësinë kur shëndeti bie në njërën zemër, dhe tjetri, pasi merr dëme, thërret një zog që sulmon armiqtë.

Artikuj të shkyçshëm

Samson (Samson)

Samsoni zhbllokohet duke përfunduar dy kate pa dëmtuar. Isaku me paruke dhe banda. Është interesante se falë artefaktit fillestar Blood Lust, dëmtimi i tij rritet me marrjen e dëmit. Mund të jetë e dobishme të përplasesh me to disa herë nëse zemra bie dhe personazhi ka shëndet të plotë. Megjithatë, fitimi zgjat vetëm një kat.

Artikuj të shkyçshëm

Azazel (Azazel)

Tre marrëveshje me djallin në një lëvizje dhe Azazel është i hapur. Ai është imazhi demonik i Isakut. Fillon me tre zemra të zeza, por, ndryshe nga???, mund të marrë edhe ato të kuqe përmes objekteve. Në vend të lotëve, qëllon me një rreze të caktuar nga goja, shumë e fortë, por efektive në një distancë të shkurtër. Rritja e tij është praktikisht e pamundur dhe artefaktet dhe pilulat përkatëse i japin Azazel një rritje shumë të dobët në rreze.

Sidoqoftë, ai mbetet ende personazhi më mashtrues në lojën që fluturon që nga fillimi i lojës dhe nxjerr bosët në dy katet e para në fjalë për fjalë në dy ose tre salvo, edhe kur është "bosh". Në fillim të lojës, ai ka një kartë tarot absolutisht të padobishme "Fool", e cila teleporton në dhomën fillestare të dyshemesë.

Artikuj të shkyçshëm

Llazari (Lazarus)

Lazarus hapet duke marrë katër zemra gri/të zeza në një kthesë. Isaku në një parukë (përsëri, po). Statistikat janë më të këqija se të Isakut, por ai ka një pilulë dhe ringjallje. Ai (ose çdo personazh tjetër me artefaktin Lazarus" Rags) është ringjallur me statistika shumë më të ftohta dhe artefaktin Anemic.

Artikuj të shkyçshëm

Eden (Eden)

Edeni mund të hapet duke kaluar përmes Barkut. Ato mund të luhen vetëm nëse keni argumente Eden, të cilat jepen për vrasjen e Zemrës së Mamit/It's Alive. Ky është Isaku me një paruke të rastësishme - ndryshon nga sesioni në seancë. Një personazh shumë i rastësishëm - statistikat e tij bazohen në ato të Isaac, por ndryshojnë shumë. Prandaj, stili i lojës për të është gjithmonë i ndryshëm. Artefaktet e zhbllokuar për të janë po aq të rastësishme sa ai vetë.

Artikuj të shkyçshëm

E papërcaktuar (teleport në thesar / sekret / super sekret / e gabuar / dhomë e tregut të zi) Plotësoni Boss Rush
Glitch Baby (satelit) Plotësoni Zemrën e Nënës/Është Gjallë në modalitetin e vështirësisë së vështirë
Libri i sekreteve (Jep efektin e hartës/busullës/kartës blu kur përdoret) Munde Satanin
Kartë e zbrazët (kur përdoret, ka të njëjtin efekt si karta/runa që mbani) Mundni Isakun
Thes i mistershëm (i hedh një monedhë/zemër/çelës/bombë pasi pastron dhomën) Mundni Qengjin
Letër misterioze (mundësi për të shkaktuar efekt Polaroid/Negativ nëse mbetet gjysmë zemre e kuqe/nuk ka mbetur zemra e kuqe pas dëmtimit) Humbje???/Blue Kid

I humburi

Personazhi më budalla në çdo kuptim. Është e vështirë të hapesh dhe pothuajse e pamundur të luash me të. Ai personifikon shpirtin endacak të Isakut dhe duhet të hapet kështu:

  1. Ne vdesim për Isakun nga shpërthimi i turmës Multiboom në katin e parë/të dytë (fara XEQH N0EB ka një multiboom në dhomën ngjitur me atë fillestar, ka gjithashtu një dhomë me thumba afër për të ulur shëndetin përpara multiboom-it)
  2. Ne vdesim për Magdalenën nga bomba jonë në katin e tretë/katërt (gjithçka është e thjeshtë këtu, por për çdo rast, këtu është një farë ALFA 0NTS në dhomën e thesarit ka një objekt që jep bomba)
  3. Ne vdesim për Judën nga mami në katin e gjashtë (arrijmë mamin si zakonisht, e ulim HP-në para saj në zjarre/gjemba dhe vritemi nga goditja e saj, të cilën ajo e bën gjithmonë në fillim të betejës).
  4. Le të luftojmë për Azazel për Satanin. Është më mirë të vrisni veten kundër formës së tij të dytë; në luftën e parë nuk është me vetë Satanin, kështu që nuk do të ketë rëndësi. dhe nuk do të ketë asnjë shans që të vdisni nga turma që ai thërret në fazën e tretë.

Nëse keni vdekur gabimisht, menjëherë pas vdekjes, pa pritur shënimin e vetëvrasjes, shtypni Esc dhe mbani shtypur R, hyrja do të rifillojë dhe zinxhiri nuk do të humbasë!


Ky personazh nuk ka zemër. Kjo është plotësisht. Dhe ato nuk mund të merren gjatë lojës. Të gjitha artefaktet që japin zemra janë absolutisht të padobishme për këtë personazh. Nëse merrni një objekt të tillë në katin e parë si shpërblim për shefin, mos ngurroni të rinisni hyrjen. Vdekja nga një goditje kompensohet pjesërisht nga fluturimi dhe marrëveshjet falas me djallin, por vetëm pjesërisht. Artifakti Dead Cat do të jetë tepër i dobishëm, pasi u jep nëntë jetë pa asnjë efekt anësor te Lost. Çdo send/artefakt që ofron paprekshmëri ose një mburojë janë të pazëvendësueshëm. Të gjitha artefaktet që japin statistika/artikuj për dëmtime nuk janë të dobishme për Lost One.

Bagel fetar Edmund McMillen dhe Florian Himsla u rrit në përmasa vërtet biblike. Në fillim kishte origjinalin dhe kishte një shtesë në të - . Këtu ai do të kishte hyrë për fat të mirë në histori dhe do të kishte korrur frytet e lavdisë, por jo - Isaku, duke mos pasur vërtet kohë për të vdekur. Bodrumi i nënës "hëngri" rreth njëqind orë të tjera.

Ai po zhvillohet në një mënyrë të re - Lakmia. Lojtari është "mbytur" nga valët e shpirtrave të këqij dhe gjatë periudhave të qetësisë ata lejohen të blejnë pajisje nga dyqani. Në fund të ditës, një tjetër djalë i fortë lirohet kundër nesh - Ultra Greed. Të paktën repertori i këtij përbindëshi është në rregull. Fatkeqësisht, Greed, së bashku me Sfidat Ditore, të cilat janë një koleksion modifikuesish të përditshëm, janë elementi kryesor i zgjerimit. Ata përbëjnë shumicën e njëqind orëve të premtuara të lojës.

Megjithatë, në disa vende BoI papritur u bë më e bukur. Satelitë të rinj u shfaqën në "bashkëpunimin" rudimentar. Për më tepër, një personazh tjetër madje i është "përshtatur" atij - Lilith. Ish-gruaja e Adamit nuk mund të sulmojë vetë armiqtë, por ajo ka një krijesë të gatshme për luftë. Zhvilluesit nuk i vunë veshin kërkesave të fansave për një mënyrë të vërtetë bashkëpunimi dhe preferuan të zhvillonin një drejtim pa rrugëdalje.

* * *

Ka edhe shumë të mira. Dëshira për të fituar para është e kuptueshme - pas publikimit të ribërjes Lidhja e Isakut përsëri në kulmin e popullaritetit. Por nuk ka gjasa të përjetësojë origjinalin. Nën paslindjen, mjerisht, kishte një fetus të vdekur.

Philip Vujacic

Lidhja e Isakut: Paslindja

Kujdes!
Ky program nuk do t'ju ndihmojë të mposhtni lojën, ai u krijua për argëtim ose për të kontrolluar ndonjë kombinim. (Epo, në Afterbirth+ nuk mund ta mposhtni lojën me këtë program.)
Dhe kështu... programi quhet IsaacCharacterEditor dhe duket kështu:

Këtu mund të redaktoni pothuajse gjithçka, nga artikujt deri te lëkura e një personazhi me një emër.

Epo, si ta përdorim atë?
  1. Në mes të "Kush jam unë?", ju mund ta modifikoni personazhin duke shtuar një kapelë Santa, për shembull, ose një lloj modeli flokësh, si dhe ngjyrën e lëkurës dhe Emri personazhi - ishte Isaku, u bë DarmSS. (E vërtetë Emri Ju nuk mund të ndryshoni një karakter në Afterbirth+ për shkak të kutisë së kontrollit "Krijo emrin?". nuk funksionon. Epo, për mua personalisht).
  2. Pamja e ekranit tregon shtegun për në lojë, duhet ta zgjidhni. Kjo mund të bëhet mjaft shpejt duke klikuar më poshtë, nën Gjërat e mia, në kutinë e zgjedhjes "Lojë" dhe duke zgjedhur lojën. Nëse shtegu nuk ka ndryshuar, atëherë nën rrugën drejt lojës, klikoni butonin "Rivendosni" ose specifikoni vetë duke përdorur butonin "Zgjidh dosjen".
  3. Epo, artikujt aktiv - ju vetëm duhet t'i zgjidhni ato. Epo, pjesa tjetër e "Shëndetit" dhe "Konsumit" janë të njëjta.
  4. Por në My Gjërat ju duhet të shkruani emrin e artikullit dhe shtypni Enter. Futni artikuj të ndarë me presje. Disi kjo më ndodhi:

Klikoni "Ruaj lojtarët" do të shfaqet një dritare, klikoni ok dhe "Lexo lojtarët" gjithashtu klikoni ok dhe shkoni në lojë, shkoni si personazhi që keni redaktuar dhe luani:

OK tani ka mbaruar.
Ajo kupë e kryqëzuar do të thotë (mendoj se e dini vetë) që loja nuk do të llogaritet si një përfundim i drejtë.
Gjithashtu një faqe me artikuj për Isakun
Burimi: Shkarkoni nga këtu, sepse programi peshon pak më shumë se sa lejohet këtu.
Dhe një video tjetër në anglisht, mirë, me shkronja (gjithashtu ka një version paksa të ndryshëm, është i vjetër):

Gjithashtu, nëse jeni të lodhur duke luajtur me këto gjëra, shkoni te ky program dhe klikoni "Fshi lojtarët"