Vështrim paraprak i klasës "Murgu". Klasa e re: Murg. Bilanci i klasës Çfarë specializimesh ka një murg në Luftën e Dytë Botërore?

Në WOW, një murg është një luftëtar i gjithanshëm, veçanërisht nëse ai ka Windwalker. Kur lufton, ai përdor jo vetëm energjinë, por edhe energjinë Qi. Disa parametra janë ripunuar dhe ndryshuar. Për shembull, një murg kishte talentin Stunning Strike, i cili u bë Summon Black Bull Statue. Parametrat e disa aftësive janë rritur. Nëse flasim për patchin WOW 7.3, murgu mori shumë të mira.

Talentet

Pra, me arritjen e nivelit 15, ju fitoni Syrin e Tigrit. Armiku merr dëme të barabarta me 172% të fuqisë suaj sulmuese për 8 sekonda. Për të njëjtën shumë, murgu merr restaurimin e shëndetit të tij.

Në nivelin e tridhjetë, Fervori i Tigerit do të arrihet - mund të ndikojë vetëm në aleatin tonë. Ai fiton shpejtësi të shtuar për 6 sekonda. Nëse aleati juaj ka ndonjë efekt që e bllokon ose ngadalëson atë, ato hiqen.

Në nivelin dyzet e pesë do të keni Power Up Strikes. Pushti i Tigerit mund të krijojë një njësi shtesë Chi një herë në 15 sekonda.

Në moshën 60-vjeçare do të merrni një Spin Kick. Të gjithë armiqtë në një rreze prej 5 metrash nga murgu rrëzohen dhe mbeten të shtangur për pesë sekonda.

75 - disponohet një eliksir shërues, ka dy ngarkesa, mund t'i rikthejë murgut 15% të shëndetit të tij maksimal. Nëse është më pak se 35%, atëherë eliksiri do t'i shtojë automatikisht 15%.

Në nivelin 90 Rrjedhje e gjatë. Kur një murg sulmon, disa sulme kryhen me radhë. Çdo sulm i tillë do të shkaktojë një sërë goditjesh dhe do të shkaktojë dëme.

Në nivelin 100, Spinning Dragon Strike. Ju bëni një goditje rrotulluese. Kjo shkakton një sasi të caktuar dëmi për armiqtë rreth jush. Kjo shumë është e barabartë me 506.3% të fuqisë suaj të sulmit shumëzuar me 3.

Karakteristikat dytësore

Mjeshtëria vjen e para. Sidoqoftë, duhet të kihet parasysh se nëse ka disa objektiva, shpejtësia është shumë më e mirë. Rrit dëmin e marrë nga disa aftësi, por aftësitë nuk mund të përdoren më shumë se dy herë radhazi.

E dyta është një goditje kritike. Sa më i lartë të jetë, aq më i madh është mundësia për të dhënë një goditje të tillë.

Pika e tretë është shkathtësia, ajo rrit jo vetëm dëmin e shkaktuar nga murgu, por edhe shërimin, dhe do të zvogëlojë dëmin e marrë.

4 - rritet shpejtësia - energjia rimbushet më shpejt, shpejtësia e sulmit rikthehet dhe ftohjet zvogëlohen.

Rrotullimi

Shumë varet nga sa qëllime ka: një ose disa. Duke supozuar se ka vetëm një objektiv, atëherë aplikoni fillimisht Rising Sun Strike. Përdorni më pas Fists of Fury dhe Wind Lord Strike. Atëherë armiku merr dëme mjaft të rënda dhe shpejtësia e lëvizjes zvogëlohet përgjysmë për disa sekonda. Nëse ka shumë objektiva, përdorni së pari Stuhinë, Tokën dhe Zjarrin.

Në WOW, murgu ndahet në 3 shpirtra të fortë që sulmojnë kundërshtarët tuaj. Ju duhet një Gust of Jade Wind për të hedhur "Sign of the Crane", ju mund të rrotulloheni dhe të bëni shumë dëme.

Ftohje

Nëse murgu juaj përdor specializimin Windwalker, atëherë ai ka Stuhi, Tokë dhe Zjarr, por është më mirë ta kombinoni atë me disa efekte të tjera. Më e mira është Death Touch. Në këtë rast, armiku merr dëme, që varet nga sa shëndet keni. Rekomandohet ta përdorni më shpesh.

Është e rëndësishme të dini se energjia do të rimbushet vetë, me një maksimum prej 100 njësi energjie. Nëse një murg nuk lufton me askënd, atëherë ai ka shumë energji. Energjia Chi ka maksimum 5 njësi.

Deathtouch ka një ftohje prej 2 sekondash. Armiku merr një efekt negativ për 8 minuta. Dëmi i marrë nga armiku varet nga sa shëndet ka murgu.

Tempest ka 2 ngarkesa me një ftohje prej 1.5 minutash. Ai merr kontrollin e një shpirti, pjesa tjetër thjesht kopjojnë lëvizjet. Dëmi që ato shkaktojnë është 45% i normës.

Talentet

Nëse një personazh është diku me pushime, duke mos luftuar me askënd, atëherë ai ndryshon talentin e tij.

Kur ai arrin nivelin e 15, ai ka Syri i Tigerit, Tiger Paw, si dhe Chi Burst dhe Chi Wave. Nëse ka 1 armik, atëherë rekomandohet të përdorni të fundit. Në këtë mënyrë ju mund të goditni, të shkaktoni një ftohje. Magjia shëron objektiva të shumta dhe shkakton dëme. Mund të ketë gjithsej 7 objektiva, dhe rrezja është 25 metra. Ju mund të zgjidhni një armik, ju mund të zgjidhni një aleat. Nëse e drejtoni te një aleat, ai do të shërohet dhe armiku do të dëmtohet. Vetë vala mund të zgjedhë ato objektiva që kanë dëmtimin më të madh.

Në nivelin e tridhjetë në WOW, një murg merr Flying në vend të salto. Në këtë mënyrë ju mund të lëvizni më shpejt. Somersault dhe Tiger's Fervor nuk kanë lidhje me njëri-tjetrin. Nëse keni nevojë të shpejtoni shkurt dhe shpejt, atëherë përdorni lëvizshmërinë. Nëse është një qëndrim i gjatë, merrni një fluturim.

Në nivelin 60, ju mund të përdorni Summon Statue, kështu që armiqtë që janë afër statujës do të shohin kërcënimin. Ajo i provokon. Nëse dëshironi të mbroni ndonjë objekt të rëndësishëm, atëherë është më mirë të përdorni Rrethin e Paqes; ai mund të formojë një unazë për 8 sekonda, e cila do të zmbrapsë armiqtë që hyjnë në të.

Në nivelin 90, rekomandohet përdorimi i Long Streak si parazgjedhje. Nëse ka 5 ose më shumë kundërshtarë, atëherë përdorni Serenity dhe Gust of Jade Wind. Nëse objektivi është mjaft i fuqishëm dhe është e dëshirueshme që ta eliminoni shpejt, rekomandohet të thërrisni Tigrin e Bardhë.

Vlen të kuptohet se nëse një murg ka përdorur Serenity në legjionin WOW, ai nuk do të jetë më në gjendje të përdorë Stuhinë, Tokën dhe Zjarrin.

Në nivelin 100, të gjithë lojtarët ranë dakord se Serenity ishte më i miri.

Ajo mund t'ju shpëtojë në çdo situatë. Nëse beteja është shumë e gjatë ose në shkallë të gjerë, atëherë Spinning Dragon Strike do të ndihmojë.

Ndonjëherë është e vështirë të vendosësh për karakteristikat e klasave. Për shembull, në WOW ka një murg, një udhëzues për të mund të gjendet më poshtë.

Artikuj legjendar

Nëse gjeni një gjë kaq të mrekullueshme diku, vendoseni menjëherë mbi vete, edhe nëse tashmë keni disa pajisje mbi vete. Artikulli do t'ju japë një rritje shumë të madhe për shkak të nivelit të tij. Ju mund të vishni 1 si parazgjedhje dhe + 2. Të gjithë artikujt kanë disa veçori të veçanta, ndaj zgjidhni me kujdes.

Kuti briri. Mund të përdoret në çdo situatë.

Kondensator perandorak - përdoret për të luftuar me një objektiv.

Era ulëritës. Për të luftuar me një qëllim.

Sinidaria. Nëse objektivi ka më shumë se 90% shëndet, atëherë ai do të rrisë sulmin.Nëse në fillim të betejës duhet të bëni shumë dëme, atëherë është shumë mirë ta përdorni.

Eklipsi i Katsuos do të rrisë dëmin tuaj. Mund të përdoret në çdo situatë.

Asnjë prekje nuk zbatohet nëse ka shumë objektiva. Do t'ju duhet Death Touch.

Dëshira e zjarrtë do të rrisë dëmin tuaj për një objektiv, por mund të jetë i mirë për disa.

Marshi i Legjionit. Me ndihmën e tij, ju mund të vraponi shumë shpejt, nëse keni nevojë të dilni nga zona e rrezikut, atëherë do t'ju ndihmojë.

Prydaz - do t'ju ndihmojë të qëndroni gjallë gjatë sulmeve të forta. Nëse ka ndonjë mision dhe vend ku duhet të mbijetoni, atëherë përdorni atë.

Ju pëlqeu faqja jonë? Ripostimet dhe vlerësimet tuaja janë lavdërimi më i mirë për ne!

Një murg me specializimin Windwalker është i aftë të shkaktojë dëme të rënda në një ose më shumë objektiva dhe ka një rrotullim të qetë. Për sa i përket efektivitetit, ai mund të krahasohet me çdo luftëtar tjetër përleshjeje. Për më tepër, murgj të tillë e tregojnë veten më të mirën e tyre kur plotësojnë birucat.

Lista e ndryshimeve në udhëzues që nga 28.2.52.17:

  • Magjepsjet, ushqimi dhe materialet konsumuese: Ilaçi i lashtë shërues është ndryshuar në ilaç shërues Astral.
  • Rrotullimi: U shtua një sqarim i vogël në lidhje me përdorimin e Knockout Punch.
  • Pajisjet: Rekomandime të përditësuara për shpërblimet nga T21, vlerësimi i artikujve legjendar dhe lista e pajisjeve më të mira.
  • Artifakt: Përparësia e relikteve është përditësuar.
  • Shqyrtim i shkurtër: Rekomandime të përditësuara për përzgjedhjen e talenteve për të sapoardhurit.
  • Pajisjet: Listës së artikujve legjendar i është shtuar Kil'jaeden's Burning Desire.

Udhëzuesi për murgun me specializimin Windwalker është i rëndësishëm për World of Warcraft Legion 7.3. Këtu është gjithçka që duhet të dini për të përfunduar në mënyrë efektive bastisjet dhe birucat Mythic Expanded.

Ndryshimet në patch 7.3

  • Është shtuar dëmtimi i disa aftësive dhe talenteve.

Ndryshimet në patch 7.2

  • Talentet e artefakteve janë ripërpunuar. Duke investuar 35 pikë në zhvillim, lojtari fiton akses në talente të reja (Egërsia e Urdhrit të Tempullit të Rënuar, Shtresimi i Personalitetit, Grand Schemer, Thunderfist dhe Legion's Doom Army Coherence). Të gjithë talenteve të vjetër i është shtuar një gradë shtesë (e katërt).
  • Tiger Palm, Blackout Kick dhe Rising Sun Kick janë goditur.
  • Artikulli legjendar Drinking Horn Cover tani ndikon edhe në Serenity.

Ndryshimet në patch 7.1.5:

  • Talenti i Stunning Blows i ka lënë vendin Summon Black Bull Statue (funksionon ngjashëm me talentin Brewmasters me të njëjtin emër).
  • Gust of Jade Wind tani aplikon Mark of the Crane në një maksimum prej 5 objektivash.
  • Rrethi i Paqes nuk vlen më për lojtarët dhe i shtyn armiqtë jashtë tij.
  • Spray Magic ftohet për 90 sekonda. (në vend të 2 min.)
  • Zbut ndikimin për 10 sekonda. zvogëlon dëmet e marra me 20-50% (është më efektiv në sulmet e forta sesa në ato të dobëta).

1. Ndryshimet në Legjion

Krahasuar me Warlords of Draenor, specializimi Windwalker ka ndryshuar pjesërisht.

  • Qëndrimi i Enraged Tiger është hequr nga loja.
  • Dzuki u hoq nga loja.
  • Tiger Power Brew është hequr nga loja.
  • Lëvizja surprizë është hequr nga loja.
  • Mjeshtëria e dikurshme është bërë Mastery: Combo.
  • Harm Removal është hequr nga loja.
  • Fortifying Brew dhe Zen Meditation janë hequr nga loja.

2. Udhëzues i shkurtër

Ky seksion është i destinuar për ata që sapo kanë filluar të luajnë si murg, nuk kanë synim të marrin pjesë në bastisjet mitike, ose thjesht kërkojnë të thjeshtojnë stilin e tyre të lojës sa më shumë që të jetë e mundur dhe nuk duan të mbajnë mend vazhdimisht prioritetet dhe monitorojnë efekte të ndryshme.

Bazat

Murgjit Windwalker janë luftëtarë të gjithanshëm që mund të dëmtojnë një ose më shumë objektiva dhe kanë një rrotullim relativisht të thjeshtë dhe të qetë.

Në betejë, ata përdorin dy burime - energjinë dhe energjinë qi. Këto burime konsumohen kur përdoren aftësi të caktuara dhe i përmirësojnë ato. Mundohuni të mos i shpërdoroni burimet dhe mos i lini të rrinë kot, sepse... varet drejtpërdrejt nga dëmtimi në dalje.

Përzgjedhja e talenteve

Këto talente ju lejojnë të luani në një nivel të pranueshëm pa ndonjë përpjekje shtesë dhe janë vetëm pak inferiorë ndaj opsioneve optimale.

  • Niveli 15: Syri i Tigrit
  • Niveli 30: Zjarri i Tigerit
  • Niveli 45: Fuqizimi i goditjeve
  • Niveli 60: Goditje e rrumbullakët
  • Niveli 75: Eliksiri Situativ/Shërues
  • Niveli 90: Rrjedhje e gjatë
  • Niveli 100: Goditja e dragoit rrotullues

Karakteristikat

Prioriteti aktual i statistikave dytësore për Windwalker është:

  1. Mjeshtëri
  2. Goditje kritike
  3. Shkathtësi
  4. Shpejtësia

Në luftimet me shumë objektiva, shpejtësia ka përparësi mbi aftësinë.

Rrotullimi bazë

Një gol

Rrotullimi Windwalker Monk për një objektiv të vetëm bazohet në listën e mëposhtme të prioriteteve:

  1. Përdorni Rising Sun Kick.
  2. Përdorni Fists of Fury.
  3. Përdor Wind Lord Strike.
  4. Përdor Spinning Dragon Kick.
  5. Përdorni Tiger Paw
    • Nëse keni akumuluar energji maksimale dhe jo më shumë se 4 njësi. energjia qi:
  6. Përdorni Knockout Punch.
    • Mos harroni se çdo putra e Tigerit ka një shans për t'ju lejuar të përdorni goditjen tjetër të nokautit pa shpenzuar asnjë Chi.
  7. Përdorni Tiger Paw.

Objektiva të shumtë

Në luftimet me shumë objektiva, rekomandohet përdorimi i Stuhisë, Tokës dhe Zjarrit në fillim të betejës dhe më pas të kombinuara me Fists of Fury. Pas kësaj, Fists of Fury përdoret në ftohje, dhe Storm, Earth dhe Fire përdoren si rikthyer ngarkesat.

  • Prekja e vdekjes
  • Stuhi, tokë dhe zjarr

3. Aftësitë

Ky seksion është menduar për ata që sapo kanë filluar të zotërojnë specializimin. Në të do të shikojmë të gjitha aftësitë e disponueshme dhe do të flasim për mënyrën se si ato ndërveprojnë me ftohje të rëndësishme. Nëse jeni njohur me specializimin për një kohë të gjatë dhe ndiheni rehat në luftime, mund të kaloni në leximin e pjesëve të tjera.

3.1. Burimet kryesore

Burimet kryesore për një Windwalker janë energjia dhe chi.

Energjia rimbushet në mënyrë pasive, shpejtësia e rimbushjes varet nga treguesi i shpejtësisë. Rezerva maksimale e energjisë është 100 njësi, rezerva aktuale nuk zbehet kurrë, d.m.th. jashtë luftës, furnizimi juaj me energji është gjithmonë i plotë. Nëse rezerva e energjisë është e plotë, e gjithë energjia e marrë humbet.

Putra e tigrit. Rezerva maksimale e energjisë qi është 5 njësi; ajo shpejt zbehet jashtë betejës dhe nuk zbehet gjatë luftimit. Me një furnizim të plotë të energjisë chi, të gjitha tarifat shtesë janë tretur.

Energjia Chi konsumohet kur përdorni aftësi të ndryshme, Tiger Paw kërkon shpenzime energjie. Menaxhimi efektiv i këtyre burimeve siguron dëmtimin maksimal.

3.2. Aftësitë themelore

Këto aftësi mbeten gjithmonë të njëjta, pavarësisht nga zgjedhja e talenteve.

Talentet e nivelit 2 (niveli 30)

  • Fluturimi Chi zëvendëson salto. Ju lejon të ecni përpara (më tej se Roll) dhe rrit shpejtësinë e lëvizjes me 30%. Kohëzgjatja e veprimit - 10 sekonda. Efekti grumbullohet deri në 2 herë.
  • Tiger's Fervor është një aftësi aktive me një ftohje prej 30 sekondash. Heq të gjitha efektet kufizuese të shpejtësisë së lëvizjes nga objektivi dhe rrit shpejtësinë e lëvizjes me 70%. Kohëzgjatja e veprimit - 6 sekonda. Mund të aplikohet si për veten ashtu edhe për aleatët.
  • Lëvizshmëria është një aftësi pasive që rrit numrin e karikimeve të Tumble me 1 dhe redukton ftohjen e tij me 5 sekonda.

Talentet e këtij niveli ndikojnë drejtpërdrejt në shpejtësinë e lëvizjes, kështu që zgjedhja e njërës prej tyre varet nga karakteristikat e betejës.

Talentet e nivelit 3 (niveli 45)

  • Brew emocionuese është një aftësi aktive me një qetësim 1-minutësh. Rimbush menjëherë të gjithë energjinë dhe qi.
  • Greatness of Spirit rrit rezervën maksimale të energjisë Chi me 1 njësi. dhe rrit shpejtësinë e rimbushjes së energjisë me 10%.
  • Goditjet fuqizuese rivendosin 1 njësi. energjia chi kur përdorni Tiger Paw. Mund të aktivizohet jo më shumë se një herë në 15 sekonda.
  1. Erërat shëruese dhe karma e mirë (në çdo mënyrë)

Të gjitha pikat e mbetura duhet të shpërndahen si më poshtë:

  1. Harmonia e Brendshme, Kthetrat e Tigerit, Fuqia Xuen dhe Fuqia e Mijë Vinçave, në çdo mënyrë
  2. Arti i vdekjes, hapat e lehtë dhe erërat shëruese, në çdo mënyrë

Përzgjedhja e relikeve

Një murg me specializimin Windwalker duhet t'i kushtojë vëmendje jo vetëm nivelit të artikullit, por edhe talentit që relikti përmirëson. Çdo talent ka një "kosto" në nivelet e artikujve, që do të thotë se ju mund të sakrifikoni një numër përkatës të njësive të nivelit për të. Kur krahasoni reliket, llogaritni vlerën e secilës prej tyre në përputhje me tabelën e mëposhtme:

  1. Forca e Xuen (+9 njësi nëse ka një bonus nga 4T21)
  2. Era në rritje (+8 njësi)
  3. Grushtet e erës dhe shtresëzimi i personalitetit (+7 njësi)
  4. Tiger Claws (+4 njësi)
  5. Harmonia e brendshme (+3 njësi)
  6. Forca e Xuen (+2 njësi në mungesë të bonusit nga 4T21)
  7. Të gjitha reliket e tjera (+0 njësi)
  • Deathtouch duhet të përdoret sa më shpesh të jetë e mundur. Duhet mbajtur mend se kjo magji shkakton dëme mbi 8 sekonda. Ju nuk duhet ta përdorni atë në objektiva që nuk jetojnë mjaftueshëm.
  • Stuhia, toka dhe zjarri përdoren gjithashtu në ftohje. Mundohuni ta kombinoni atë me efekte të tjera përmirësimi. Mos lejoni që tarifat e panevojshme të qëndrojnë boshe.

Efektet e aftësive të tjera të marra si rezultat i zgjedhjes së talenteve përshkruhen në seksionin përkatës.

9. Informacion shtesë: Si të luani Windwalker

Informacioni i paraqitur në seksionet e mëparshme do t'ju lejojë të prodhoni dëme konkurruese gjatë lojës Windwalker. Megjithatë, ka disa pika të tjera që duhen përmendur.

9.1. Energjia dhe energjia chi

9.1.1. Energjisë

Energjia është një burim për murgjit, i ngjashëm me burimet e hajdutëve dhe druidëve të specializimit Fuqia e Bishës. Çfarë duhet të dini për energjinë e murgut:

  • Energjia rimbushet në mënyrë pasive. Shkalla e rimbushjes së energjisë ndikohet nga karakteristika dytësore me të njëjtin emër.
  • Rezerva maksimale e energjisë - 100 njësi.
  • Energjia nuk zvogëlohet vetvetiu. Në një gjendje normale (për shembull, para fillimit të një beteje), rezerva e energjisë do të jetë e plotë.
  • Nëse rezerva e energjisë është e plotë, e gjithë energjia e marrë do të harxhohet.

9.1.2. Energjia Qi

Energjia Chi është një burim unik për murgjit. Çfarë duhet të dini për energjinë chi:

  • Energjia Chi rimbushet kur përdorni Tiger Paw.
  • Energjia Chi shpenzohet për përdorimin e aftësive të rëndësishme që janë pjesë e rrotullimit.
  • Numri maksimal i ngarkesave të energjisë chi është 5 (6 me talentin e Ngjitjes).
  • Jashtë betejës, energjia qi zbehet gradualisht, por nuk zbehet në betejë. Në fillim të betejës nuk do të keni energji chi.
  • Me një furnizim të plotë të energjisë chi, të gjitha tarifat shtesë do të shpërdorohen.

9.2. Mjeshtëri: Kombinim

15.1.2. Shtesa për luftimet e shefit Deadly Boss Mods ose Bigwigs

Ata ju paralajmërojnë për aftësitë e shefave dhe japin këshilla të dobishme për mekanikën. Ne rekomandojmë fuqimisht shkarkimin dhe instalimin e tyre. Mos harroni se është më popullor se.

15.1.3. GTFO

15.1.5. Aurat e dobëta

WeakAuras është një shtesë shumë e dobishme që ju lejon të vizualizoni efektet buff/debuff dhe qetësimet. Shtesa ka cilësime fleksibël dhe ju lejon të përdorni në mënyrë më efektive veçoritë e një klase të caktuar. Mund ta përdorni edhe për qëllime të tjera.

15.1.6. Rinumërim / Skada

15.1.7. Grid dhe GridClickSets (opsionale)

ElvUI përfshin disa korniza të mira bastisjeje. Grid dhe GridClickSets përdoren vetëm nëse dëshironi të hiqni debuffet nga anëtarët e bastisjes ose grupit duke klikuar me të djathtën mbi portretin e një lojtari në kornizat e bastisjes. Nëse instaloni Grid, mos harroni

Murgjit(eng. Monk) njihen në mbarë botën për asketizmin dhe vendosmërinë e tyre. Ata zakonisht i përkasin fraksioneve të caktuara, duke përfshirë Kryqëzatën Scarlet dhe Kryqëzatën Argent. Murgjit gjenden gjithashtu midis draeneit.

Klasa

Ky seksion përmban reflektimet ose konkluzionet, jo informacion zyrtar.

Meqenëse murgjit mungonin në manualin origjinal të Warcraft RPG, ata besohej prej kohësh se nuk ekzistonin në universin Warcraft. Sidoqoftë, murgjit e mëvonshëm u shfaqën dhe u zbatuan si mjeshtra rune, dhe referencat ndaj tyre janë të shpeshta si në rregullat e RPG-së ashtu edhe në botën e lojës së World of Warcraft. Sidoqoftë, nuk u krijua asnjë klasë e vetme e quajtur drejtpërdrejt murg.

Duke parë më nga afër aftësitë e murgjve në botën e lojës MMO, bëhet e qartë se aftësitë e tyre janë shumë të ngjashme me murgjit klasikë D&D, duke përfshirë një burim hyjnor fuqie dhe sulmi në qëndrimin e tyre të veçantë Flurry of Blows. Në këtë rast, është shumë e vështirë të tërhiqesh paralele me mjeshtrat e runës, të cilët janë arkanistë nga natyra, gjë që të çon në përfundimin se ka murgj si një klasë më vete.

Nga ana tjetër, disa ngjashmëri me murgjit mund të shihen te priftërinjtë që kanë zgjedhur talentet e degës "Disiplina", megjithëse për shkak të mekanikës së lojës ata janë magjistarë - grushtet do të jenë praktikisht të padobishme në betejë.

RPG

Burimi i informacionit në këtë seksion - manualet e lojërave në bord në universin Warcraft.

Kur u shndërrua në formë njerëzore, Malygos mori pamjen e një murgu ose një murgu të ngjashëm.

Hijet dhe drita, faqe 91

Midis pandarenëve ka shumë murgj që mbajnë filozofinë e tyre të veçantë të studimit të arteve marciale.

Përmbledhja e Alliance & Horde, fq. 74-75

Runemasters janë magjistarë misterioz të ngjashëm me murgun

Magic & Mayhem, f. 33-75

Unë kam dashur të flas për këtë për një kohë të gjatë. Me ardhjen e murgjve në lojë, ne kemi një klasë të tretë që mund të rezervojë, shërojë ose të shkaktojë dëme, por murgjit kjo do të ndodhë sipas mekanikës krejtësisht të ndryshme. Atëherë kush është ky - murg? Le të hedhim një vështrim nga këndvështrimi i atyre që do të luajnë si ai, dhe nga këndvështrimi i atyre që do të duhet të luftojnë kundër këtij personazhi.

Ndryshimi i parë që murg kontribuon në lojë - ky është numri i klasave në lojë. Kjo jo vetëm që do të thotë se tani ka 11 klasa në lojë, por gjithashtu do të thotë që tani kemi gjithsej 5 klasa tanking dhe 5 klasa shërimi. Gjithashtu, tani në botën e WoW ka 4 klasa specializimi kryesor i të cilave është të dëmtojë (DPS) dhe 7 klasa të tjera që janë thjesht të afta për këtë. Po ashtu shohim që tani mund të kemi 33 specializime, d.m.th. 3 linja talentesh për klasën e 11-të.

kush - murg?

Edhe pse murgjit do të jenë krejt të ndryshëm nga klasat e tjera, ne do të duhet të përballemi me problemin e rënies së popullaritetit të klasave të tjera, sepse kjo ndodhi tashmë kur u prezantuan kalorësit e vdekjes. Ne kete aspekt murg- kërcënim i trefishtë sepse murg ju mund të bëni absolutisht atë që dëshironi, d.m.th.: tank, shëroni shokët tuaj të skuadrës dhe shkaktoni dëme. Ka disa faktorë që të paktën e shpëtojnë disi situatën - kjo është ajo murgjit shkaktojnë dëme vetëm në luftime përleshjeje (dhe betejat në WoW janë shumë brutale ndaj atyre që luftojnë në luftime përleshjeje) dhe fakti që, ndryshe nga kalorësit e vdekjes, do të duhet të fillojmë nga niveli i parë. Por a do të mjaftojë kjo për të larguar të gjithë njerëzit nga ndryshimi i klasës së tyre në murg?

Kjo varet kryesisht nga koha kur murgu futet në lojë. Nëse prezantohet me përditësimin e ri Mists of Pandaria, atëherë lojtarët fjalë për fjalë do të detyrohen të arrijnë nivelin 90 sa më shpejt që të jetë e mundur në mënyrë që të përfundojnë menjëherë bastisjet dhe birucat e nivelit 90. Lojtarë të tillë nuk do të kalojnë në murg, përveç nëse mund të arrijnë ta përmirësojnë murgun e tyre në nivelin 90 në kohë.

Nëse murgu futet në patchin që i paraprin "Mists of Pandaria" (më duket se kjo nuk ka gjasa të ndodhë, por është e pamundur të thuhet me siguri), atëherë gjasat që lojtarët do të duan të kalojnë te murgu rritet disi. . Gjithsesi, murgjit do të jenë personazhe shtesë për shumë. Duke filluar nga niveli 1, nuk ka gjasa që ta bëjmë më të lehtë për veten tonë ngritjen e nivelit murg, siç ishte rasti me kalorësit e vdekjes, edhe nëse krijojmë një murg pandaren, aftësitë racore të të cilit ndihmojnë në nivelim.

Efekti kryesor që murg do të ketë një efekt në klasat e tjera do të jetë se murg mund të kryejë një nga tre rolet. Për momentin, ne nuk e dimë se si ai do ta bëjë këtë, por ne e dimë se ai do të jetë në gjendje të kontrollojë, shërojë dhe dëmtojë, që do të thotë se ai ka shumë të ngjarë të tërheqë vëmendjen e pronarëve të klasave që mund të bëjnë gjithçka. të atyre gjërave, e njëjta gjë.

Sistemi i pajisjeve murg shumë i ngjashëm me sistemin e pajisjeve druid (shtifa, artikuj lëkure për inteligjencë dhe shkathtësi). Specializimi i murgut tank me shumë gjasa do të jetë të marrë artikuj lëkure për shkathtësi dhe evazion, që do të thotë se dy klasa do të kenë nevojë për artikuj të tillë. Do të thotë se murg, me stilin e tij të ndryshëm të lojës dhe sistemin e pajisjeve të ngjashme, do të jetë në gjendje të ndihmojë druidin apo edhe ta zëvendësojë atë, në varësi të numrit të druidëve që kalojnë në murgj.

Murgjit kundër paladinëve

Paladinët dhe murgjit nuk do të kenë pothuajse asnjë pajisje të përbashkët që mund t'u duhen të dyve, përveç sëpatave ose shpatave me një dorë (por kjo vlen edhe për priftërinjtë, druidët, shamanët, apo edhe ato klasa që shkaktojnë dëme magjike dhe nuk shërohen). Por puna është se në bastisje murg dhe paladini luajnë një rol pothuajse të njëjtë. Druidi ka 4 specializimet më të përdorura në Mjegullat e Pandarisë: Dëmtimi në formën e maces/ariut, depozitimi në formë ariu, shërimi në formë peme dhe dëmtimi magjik në formën e moonkinit. E vetmja gjë që nuk ka një murg është specializimi i katërt.

Por paladinët dhe murgjit kanë të njëjtin rol. Ata mund të rezervojnë, shërojnë dhe shkaktojnë dëme. Ata e bëjnë këtë në mënyra të ndryshme, duke përdorur pajisje të ndryshme, por kjo thjesht u jep paladinëve më shumë arsye për të provuar murgun. Më shumë raca mund të jenë murgj sesa paladinë, kështu që nëse jeni të lodhur nga raca juaj dhe dëshironi të ndryshoni, atëherë murg do t'ju japë edhe më shumë mundësi. Lojtarët që janë shumë të njohur me stilin e lojës Paladin do të jenë në gjendje të provojnë Monk me mekanikën e tij krejtësisht të re të lojës, do të jenë në gjendje të njihen me një stil të ri të lojës dhe gjëra të reja që do të duhet të mësojnë.

Murgjit gjithashtu kanë një anë tërheqëse për ato klasa që mund të plotësojnë 2 role (shamanët, luftëtarët, priftërinjtë dhe kalorësit e vdekjes), domethënë aftësinë për të provuar një palë të tretë. Kjo do të thotë, nëse karakteri juaj mund të dëmtojë dhe të dëmtojë, pse të mos provoni një personazh që është i specializuar në shërim? Për shembull, shamanët përdorin të njëjtat armë si murgjit dhe gjithashtu fillojnë me forca të blinduara prej lëkure përpara se të mësojnë postën zinxhir në nivelin 40. Stili ekzotik i të luajturit si murg, si dhe mekanika e re e lojës, do të tërheqë shumë lojtarë, por ata lojtarë që janë të kënaqur të luajnë si personazh, mekanikën e lojës dhe specializimin e të cilit e kuptojnë, nuk do të luajnë si murg.

Ne harruam të flasim për klasa, specializimi i të cilave është të dëmtojnë në luftime me përleshje/varg. Ardhja e murgjve do të thotë që WoW tani ka 4 klasa që mund të shkaktojnë vetëm dëme, si dhe 7 klasa që mund të shkaktojnë dëme, 3 prej të cilave mund të plotësojnë çdo rol. Nëse luani si mashtrues, do të gjeni shumë ngjashmëri në pajisje (blinduar lëkure, shpata, sëpata dhe armë me grusht) dhe në të njëjtën kohë murg prezanton një mekanik krejtësisht të ri të lojës që është disi i ngjashëm me mekanikën mashtrues të lojës së kombinuar, por heq sulmin automatik. Kjo do të thotë se nga të gjitha klasat që ekzistojnë në botën e artizanatit luftarak, grabitësit janë kandidatët e parë që shkojnë përtej murg. Personazhet që dëmtojnë nga distanca nuk kanë arsye të kalojnë në murg sepse do t'u duhet të mësojnë edhe mekanikë të rinj të lojës. murgjit gjithmonë luftoni në luftë të ngushtë. Unë mendoj se disa nga këta lojtarë do të vazhdojnë të shkojnë për murg, por padyshim që do të ketë më pak lojtarë të tillë.

Kini frikë murgjit që ju sjell dhurata

Në fund do të doja të them. cila është hyrja në lojë murgështë një hyrje më e gjerë në lojë sesa futja e kalorësve të vdekjes në lojë, sepse. ato që filluan në nivelin 55, dhe murgjit do të fillojnë të ngjiten nga niveli i parë dhe do të kenë mundësinë të kalojnë periudhën e nivelimit nga niveli 1 në nivelin 60, që do të thotë se ata do të duhet të kalojnë një rrugë më të gjatë dhe të shpenzojnë më shumë kohë. Kjo mund të largojë disa njerëz, por shumë do të shkojnë për të. murg, pasi shumë kaluan te shamanët draenei dhe paladinët e kukudhëve të gjakut kur doli zgjerimi i Legjionit të djegur.

Ja çfarë duhet të dimë më parë murg do të futet në lojë:

  • Bilanci i tankeve dhe shërimit do të ndryshojë, pasi do të futet një klasë që mund të plotësojë të dyja këto role. Do të ketë shumë konkurrencë për artikujt prej lëkure për tanking, pasi për momentin i duhen vetëm një klase.
  • Do të shtohet një klasë tjetër hibride, d.m.th. një klasë që mund të kryejë 3 role.
  • Është shtuar një tjetër klasë vetëm përleshje, që do të thotë se betejat që pamë në Cataclysm do të jenë edhe më brutale.
  • Specializimi me 3 role të murgjve, mekanika e tyre e re e lojës dhe një sistem i ngjashëm pajisjesh për disa klasa ka shumë të ngjarë të çojë në interesimin e shumë klasave të tjera për murg.
  • Me gjasë do të shohim që murgu të rritet në popullaritet, siç bëmë me kalorësit e vdekjes, por mekanika krejtësisht e re e lojës së murgut dhe fakti që duhet të filloni në nivelin 1, mund të pengojë disa lojtarë që nuk duan të humbin kohë.
  • Unë me të vërtetë dua të shoh se çfarë ndodh. Unë do të krijoj për veten time murg, edhe pse nuk do ta bëj personazhin tim kryesor. Jam shumë i lidhur me luftëtarin. Por unë e pres atë murg do të zëvendësojë kalorësin dhe shamanin tim të vdekjes për sa i përket llojit të personazhit shtesë që do të doja të luaja.

Tani le të hedhim një vështrim në pyetjet që lojtarët i bënë punonjësve të Blizzard për murgun:

Citim Punonjësit e Blizzard

I ftuari pyet:

Që nga prezantimi i murgut, shumë lojtarë kanë dalë me mendimet e tyre se si kjo klasë do të shërohet (shërohet). Na është thënë se murgjit do të kenë një lloj qëndrimi që do të ketë mana brenda tyre, por ne po pyesim se si do të ndikojë kjo në ato aftësi që kërkojnë përdorimin e Chi dhe nëse murgjit do të kenë ndonjë përfitim nga lufta e ngushtë të katërtat luftojnë si një paladin, ose do të bëhet një kërkesë. Apo ndoshta ideja e shërimit të luftëtarëve përleshje u zëvendësua?

Kora përgjigjet:

murg do të jetë në gjendje të zgjedhë se si të shërohet. Përdorni magjitë e sulmit përleshje që gjithashtu shërojnë, ose shërohen nga një distancë. Ky sistem është shumë i ngjashëm me mënyrën se si një prift është në gjendje të shërojë duke përdorur Smite ose të shërojë duke përdorur magji që hidhen vetëm në objektiva miqësorë dhe kërkojnë një kohë të hedhjes. Pra, nëse zgjidhni të shëroheni nga distanca, do të jeni akoma konkurrues. Magjitë që kërkojnë Chi do të kërkojnë një sasi të caktuar mana dhe do të kenë një qetësim më të gjatë sepse... ju jeni në një pozicion shërimi. Gjithashtu, nëse flasim për aftësi specifike, do të ketë një talent që do të zëvendësojë "Roll" me një magji tjetër që kërkon mana dhe ju shëron, si dhe do t'i dëmtojë personazhin që keni "rrokullisur".

Jonathan Fuller pyet:

Cilat ishin arsyet (përveç vendosjes së një ekuilibri) që shëruesit (shëruesit) të zëvendësonin një burim të ri me mana? Mendoj se kushdo që dëshiron të luajë si shërues mund të zgjedhë çdo personazh atje, por unë do të ndryshoja mendje nëse murgu do të kishte burimin e tij të pafund në vend të mana.

Kora përgjigjet:

Ndryshimi i burimit shërues të murgut nga mana në të tijin u diskutua më parë. Edhe tani ka një probabilitet të vogël që të shkojmë sërish në këtë rrugë, por është shumë i vogël. Arsyet për refuzimin e kësaj ideje janë të thjeshta. Para së gjithash, ka shumë nuanca që një shërues mana duhet të marrë parasysh. Ai duhet të ketë gjithmonë me vete ilaçe me mana, duhet të ketë në magazinë gjëra dhe aftësi që do ta ndihmojnë atë të rivendosë pikërisht këtë mana. Nëse i jepnim një murgu një burim të pafund për shërim, atëherë të gjitha këto gjëra do të bëheshin të panevojshme për të.

Andrew pyet:

Një pyetje tashmë është bërë për murgun e tankeve. Mund të jepni një përshkrim se si murg do të rezervohet? Si dhe murg a do të konkurrojë me tanke të tjera në PvP? Në fund të fundit, shumë grupe konsiderojnë çdo tank tjetër përveç një luftëtari si të padobishëm.

Kora përgjigjet:

Të gjitha murgjit(Damage Dealers (DPS), Tanks and Healers) do të përdorin një burim të pikave të dyfishta të kombinuara të quajtur "Forca". Prandaj, për Brewer (rezervuar) do të ketë një zgjedhje midis dy stileve të tankimit - "E errët" dhe "Drita". Për shembull, fuqia e errët mund të shpenzohet në një mburojë më të madhe, ndërsa fuqia e dritës mund të rrisë kapacitetin e saj absorbues. Ose, nëse nuk ju intereson shumë për mbrojtjen tuaj (ndoshta keni një shërues të mirë në bastisje), atëherë mund të shpenzoni fuqi të errët për të shkaktuar më shumë dëme.

Prodhuesi i birrës gjithashtu ka pije që sigurojnë shije afatshkurtra që plotësojnë fuqitë e dritës dhe të errët, energjinë Chi, etj. Ata gjithashtu mund të thërrasin një statujë demi e cila mund të bëjë disa gjëra interesante :)

Raymond Malozzi pyet:

A do të shohim një animacion të një personazhi të dehur kur ai të dalë për një pije apo diçka të tillë?

Kora përgjigjet:

Aktualisht, nëse jeni duke luajtur si prodhues birre, keni animacionin e një murgu të çuditshëm, kështu që dukeni... mirë, ndonjëherë dukeni pak me sy.

Kurtiizle pyet:

A do të zbulohet ndonjë informacion rreth talenteve të Monk përpara lëshimit të Përditësimit 4.3? Më duket se shumë janë të interesuar të mësojnë se si të luajnë këtë klasë.

Wradyx përgjigjet:

Është shumë herët për të folur për një pemë talenti të përfunduar plotësisht. Gjithçka që ju treguam do të mbetet ashtu siç është dhe ndryshimi i çdo gjëje do të ishte i kotë. Do të duhet të jeni të durueshëm dhe të prisni deri në beta të Monks për të parë se si do të duket pema e talenteve.

I ftuari pyet:

A do të ketë animacion për të gjitha garat që luajnë si murg, e njëjta? Apo animacioni për secilën garë do të zhvillohet veçmas?

Xerath përgjigjet:

Sepse Pandaren u mësoi të gjithë murgjve të Azerothit, ata përdorin të njëjtin stil dhe qëndrime, megjithëse animacionet mund të ndryshojnë midis racave.

Ulfric Wulf DeNalli pyet:

A mund të na "bëni" të luajmë murgj me shami? Çfarë aftësish/aftësish/dashamirës mund të sjellin ata në bastisje në mënyrë që të tjerët të dëshirojnë ta marrin një të tillë? murg në bastisjen tuaj?

Kora përgjigjet:

Këtu është një nga mekanikët e Murgut Windwalker. Ju mund të thërrisni 3-5 rruaza shëruese që shërojnë lojtarët që vrapojnë nëpër to dhe lojtarët që duhet të kalojnë zjarre ose objekte të tjera të dëmshme do të jenë në gjendje të kalojnë nëpër rruzullat tuaja për të marrë shërim të shpejtë. Nuk kërkohet në një bastisje, por është padyshim një aftësi që asnjë klasë ekzistuese nuk e ka.

Përshëndetje, Murgjit Windwalker të World of Warcraft! Ne do t'ju tregojmë udhëzuesin WoW Monk se si të luani një murg Windwalker në nivelin 90.

Windwalkers ka dy burime:

  1. energji
  2. dhe energjia qi.

Udhëzuesi i Energjisë së Murgut

Energjia ju lejon të grumbulloni energji chi, e cila është e nevojshme për të përdorur aftësitë që shkaktojnë dëme të mëdha.

  • Para betejës, mos harroni për aftësinë "Trashëgimia e Tigerit të Bardhë", e cila rrit të gjitha karakteristikat dhe gjasat e një goditjeje kritike.

Në betejë, ju do të rimbushni energjinë cis me ndihmën e "Dzuki". Kthehuni te kjo aftësi nëse nuk ka energji të mjaftueshme qi për ato më të fuqishme.

  • Ju gjithashtu mund të përdorni aftësinë Tiger Paw për të aplikuar efektin Tiger Strength. Tiger Paw konsumon 1 njësi. energjia chi dhe bën relativisht pak dëm, kështu që përdorni atë për të ruajtur efektin.
  • Një aftësi tjetër e rëndësishme është Rising Sun Kick. Përdoreni kur të jeni gati kur të keni efektin Fuqia e Tigerit mbi ju.
  • Përdorni gjithashtu aftësinë Fists of Fury sa më shpesh të jetë e mundur.
  • Pjesën tjetër të kohës drejtojeni energjinë tuaj chi për të dhënë goditje me nokaut.

Ndërsa ndiqni këtë rrotullim të bërthamës, mbani një sy për aftësinë Surprise Attack. Mund të aktivizohet sa herë që përdorni Zuki dhe ju lejon të përdorni Tiger Palm ose Knockout Punch pa shpenzuar asnjë Chi.

Do të njoftoheni për "Ndikimin e Papritur" nga ikonat në të majtë dhe në të djathtë të karakterit tuaj. Ikona në të majtë - mund të përdorni "Putën e Tigerit", dhe ikona në të djathtë - "Grushti i Knockout". Rising Sun Strike është një prioritet, por Surprise Strike ia vlen gjithashtu të përdoret.

Për të zotëruar plotësisht artin e një murgu, ka shumë për të mësuar. Por ne e shpresojmë këtë