Pse fillon loja e medaljes së nderit. Medalja e Nderit: Sulmi i Aleatëve nuk fillon? Loja ngadalësohet? Fluturon jashtë? Glitchy? Zgjidhja e problemeve më të zakonshme. MSH: AA ngadalësohet. FPS e ulët. Shpejtësia e kuadrove bie. Zgjidhje

Fatkeqësisht, ka të meta në lojëra: frena, FPS të ulëta, përplasje, ngrirje, gabime dhe gabime të tjera të vogla dhe jo shumë. Shpesh problemet fillojnë përpara se loja të fillojë, kur ajo nuk do të instalohet, nuk do të ngarkohet ose nuk do të shkarkohet. Po, dhe vetë kompjuteri ndonjëherë është i çuditshëm, dhe më pas në Medal of Honor (2010) në vend të një fotografie, një ekran i zi, kontrolli nuk funksionon, nuk dëgjohet asnjë zë apo ndonjë gjë tjetër.

Çfarë duhet bërë së pari

  1. Shkarkoni dhe drejtoni me famë botërore CCleaner(shkarkoni nga një lidhje direkte) është një program që do të pastrojë kompjuterin tuaj nga mbeturinat e panevojshme, si rezultat i të cilit sistemi do të funksionojë më shpejt pas rindezjes së parë;
  2. Përditësoni të gjithë drejtuesit në sistem duke përdorur programin Përditësuesi i shoferit(shkarko përmes lidhjes direkte) - do të skanojë kompjuterin tuaj dhe do të përditësojë të gjithë drejtuesit në versionin më të fundit në 5 minuta;
  3. Instaloni Optimizuesi i avancuar i sistemit(shkarkoni nga një lidhje direkte) dhe aktivizoni modalitetin e lojës në të, i cili do t'i japë fund proceseve të padobishme të sfondit gjatë nisjes së lojës dhe do të rrisë performancën në lojë.

Kërkesat e Sistemit Medalja e Nderit (2010)

Gjëja e dytë që duhet të bëni nëse hasni ndonjë problem me Medal of Honor (2010) është të kontrolloni kërkesat e sistemit. Në një mënyrë të mirë, ju duhet ta bëni këtë edhe para blerjes, në mënyrë që të mos pendoheni për paratë e shpenzuara.

Kërkesat Minimale të Sistemit Medalje Nderi (2010):

Windows XP, Intel Core 2 Duo, 2 Gb RAM, 9 Gb HDD, nVidia GeForce 7800 256 Mb

Çdo lojtar duhet të paktën të ketë një kuptim të vogël të komponentëve, për të ditur pse nevojitet një kartë video, procesor dhe gjëra të tjera në njësinë e sistemit.

Skedarët, drejtuesit dhe bibliotekat

Pothuajse çdo pajisje në një kompjuter kërkon një grup softuerësh të veçantë. Këta janë drejtues, biblioteka dhe skedarë të tjerë që sigurojnë funksionimin e saktë të kompjuterit.

Vlen të filloni me drejtuesit për kartën video. Kartat moderne grafike prodhohen vetëm nga dy kompani të mëdha - Nvidia dhe AMD. Pasi zbuluam se cili produkt rrotullon ftohësit në njësinë e sistemit, ne shkojmë në faqen zyrtare të internetit dhe shkarkojmë paketën e drejtuesve të freskët:

Një parakusht për funksionimin e suksesshëm të Medal of Honor (2010) është disponueshmëria e drejtuesve më të fundit për të gjitha pajisjet në sistem. Shkarkoni programin Përditësuesi i shoferit për të shkarkuar me lehtësi dhe shpejt drejtuesit më të fundit dhe instaluar ato me një klik:

Nëse Medal of Honor (2010) nuk fillon, ju rekomandojmë që të provoni të çaktivizoni antivirusin tuaj ose ta vendosni lojën në përjashtimet e antivirusit dhe gjithashtu të kontrolloni përsëri për pajtueshmërinë Kërkesat e sistemit dhe nëse diçka nga asambleja juaj nuk përputhet, atëherë, nëse është e mundur, përmirësoni kompjuterin tuaj duke blerë komponentë më të fuqishëm.

Medalja e Nderit (2010) ka ekran të zi, ekran të bardhë, ekran me ngjyra. Zgjidhje

Problemet me ekranet me ngjyra të ndryshme mund të ndahen përafërsisht në 2 kategori.

Së pari, ato shpesh shoqërohen me përdorimin e dy kartave video menjëherë. Për shembull, nëse motherboard juaj ka një kartë video të integruar, por jeni duke luajtur në një diskrete, atëherë Medal of Honor (2010) mund të funksionojë në atë të integruar për herë të parë, ndërsa ju nuk do ta shihni vetë lojën. sepse monitori është i lidhur me një kartë video diskrete.

Së dyti, ekranet me ngjyra ndodhin kur ka probleme me shfaqjen e imazhit në ekran. Kjo mund të ndodhë për arsye të ndryshme. Për shembull, Medal of Honor (2010) nuk mund të funksionojë përmes një drejtuesi të vjetëruar ose nuk mbështet një kartë video. Gjithashtu e zezë/ Ekran i bardhë mund të shfaqet kur ekzekutohet me rezolucione që nuk mbështeten nga loja.

Rrëzohet Medal of Honor (2010). Në një moment të caktuar ose të rastësishëm. Zgjidhje

Ju luani për veten tuaj, luani dhe këtu - bam! - gjithçka shkon jashtë, dhe tani ju keni një desktop pa asnjë aluzion të lojës. Pse po ndodh kjo? Për të zgjidhur problemin, ia vlen të përpiqeni të kuptoni se cila është natyra e problemit.

Nëse përplasja ndodh në një moment të rastësishëm në kohë pa ndonjë model, atëherë me një probabilitet prej 99% mund të themi se ky është një gabim i vetë lojës. Në këtë rast, është shumë e vështirë të rregullosh diçka dhe është më mirë të lini mënjanë Medaljen e Nderit (2010) dhe të prisni për arnimin.

Megjithatë, nëse e dini saktësisht në cilat momente ndodh përplasja, atëherë mund të vazhdoni lojën, duke shmangur situatat që provokojnë një përplasje.

Megjithatë, nëse e dini saktësisht në cilat momente ndodh përplasja, atëherë mund të vazhdoni lojën, duke shmangur situatat që provokojnë një përplasje. Për më tepër, mund të shkarkoni medaljen e nderit (2010) dhe të anashkaloni vendin e nisjes.

Medalja e Nderit (2010) ngrin. Fotoja ngrin. Zgjidhje

Situata është pothuajse e njëjtë si me përplasjet: shumë ngrirje lidhen drejtpërdrejt me vetë lojën, ose më saktë, me gabimin e zhvilluesit gjatë krijimit të saj. Sidoqoftë, një fotografi e ngrirë shpesh mund të bëhet një pikënisje për hetimin e gjendjes së mjerueshme të një karte video ose procesori.

Pra, nëse fotografia në Medal of Honor (2010) ngrin, atëherë përdorni programet për të shfaqur statistika mbi ngarkimin e komponentëve. Ndoshta karta juaj video ka shteruar prej kohësh jetën e saj të punës ose procesori po nxehet në temperatura të rrezikshme?

Mënyra më e lehtë për të kontrolluar ngarkimin dhe temperaturat për kartën video dhe procesorët është në programin MSI Afterburner. Nëse dëshironi, mund t'i shfaqni këto dhe shumë parametra të tjerë në krye të imazhit të Medaljes së Nderit (2010).

Cilat temperatura janë të rrezikshme? Procesorët dhe kartat video kanë temperatura të ndryshme funksionimi. Për kartat video, ato janë zakonisht 60-80 gradë Celsius. Procesorët janë pak më të ulët - 40-70 gradë. Nëse temperatura e procesorit është më e lartë, atëherë duhet të kontrolloni gjendjen e pastës termike. Mund të jetë tharë dhe duhet zëvendësuar.

Nëse karta video po nxehet, atëherë duhet të përdorni drejtuesin ose programin zyrtar nga prodhuesi. Duhet të rrisni numrin e rrotullimeve të ftohësve dhe të shihni nëse temperatura e funksionimit bie.

Medalja e Nderit (2010) ngadalësohet. FPS e ulët. Shpejtësia e kuadrove bie. Zgjidhje

Me ngadalësime dhe shpejtësi të ulët të kuadrove në Medal of Honor (2010), hapi i parë është ulja e cilësimeve të grafikës. Sigurisht, ka shumë prej tyre, kështu që përpara se të zvogëloni gjithçka me radhë, duhet të zbuloni saktësisht se si ndikojnë cilësimet e caktuara në performancën.

Rezolucioni i ekranit. Me pak fjalë, ky është numri i pikëve që përbëjnë tablonë e lojës. Sa më e lartë të jetë rezolucioni, aq më e lartë është ngarkesa në kartën video. Megjithatë, rritja e ngarkesës është e papërfillshme, kështu që ulja e rezolucionit të ekranit duhet të jetë vetëm zgjidhja e fundit, kur gjithçka tjetër nuk ndihmon.

Cilësia e teksturës. Në mënyrë tipike, ky cilësim përcakton rezolucionin e skedarëve të teksturës. Ulni cilësinë e teksteve nëse karta video ka një sasi të vogël memorie video (më pak se 4 GB) ose nëse përdorni një hard disk shumë të vjetër me një shpejtësi gishti më të vogël se 7200.

Cilësia e modelit(nganjëherë vetëm detaje). Ky cilësim përcakton se cili grup modelesh 3D do të përdoret në lojë. Sa më e lartë të jetë cilësia, aq më shumë poligone. Në përputhje me rrethanat, modelet me polifonik të lartë kërkojnë më shumë fuqi përpunuese të kartës video (të mos ngatërrohet me sasinë e kujtesës video!), që do të thotë se ky parametër duhet të reduktohet në kartat video me një bërthamë të ulët ose frekuencë memorie.

Hijet. Ato zbatohen në mënyra të ndryshme. Në disa lojëra, hijet krijohen në mënyrë dinamike, domethënë llogariten në kohë reale çdo sekondë të lojës. Hije të tilla dinamike ngarkojnë si procesorin ashtu edhe kartën video. Për të optimizuar, zhvilluesit shpesh braktisin paraqitjen e plotë dhe shtojnë një para-render të hijeve në lojë. Ato janë statike, sepse në fakt ato janë thjesht tekstura që mbivendosen në krye të teksturave kryesore, që do të thotë se ngarkojnë memorien, dhe jo thelbin e kartës video.

Shpesh, zhvilluesit shtojnë cilësime shtesë në lidhje me hijet:

  • Rezolucioni i hijes - përcakton se sa e detajuar do të jetë hija e hedhur nga objekti. Nëse loja ka hije dinamike, atëherë ajo ngarkon thelbin e kartës video, dhe nëse përdoret një render i krijuar paraprakisht, atëherë "ha" kujtesën e videos.
  • Hijet e buta - zbutja e gungave në vetë hijet, zakonisht ky opsion jepet së bashku me hijet dinamike. Pavarësisht nga lloji i hijeve, ai ngarkon kartën video në kohë reale.

Zbutja. Kjo ju lejon të heqni qafe qoshet e shëmtuara në skajet e objekteve duke përdorur një algoritëm të veçantë, thelbi i të cilit zakonisht është të gjeneroni disa imazhe menjëherë dhe t'i krahasoni ato, duke llogaritur imazhin më "të qetë". Ka shumë algoritme të ndryshme anti-aliasing që ndryshojnë në nivelin e tyre të ndikimit në performancën e Medal of Honor (2010).

Për shembull, MSAA punon kokë më kokë, duke krijuar 2, 4 ose 8 paraqitje në të njëjtën kohë, kështu që shpejtësia e kuadrove zvogëlohet përkatësisht me 2, 4 ose 8 herë. Algoritmet si FXAA dhe TAA funksionojnë pak më ndryshe, duke arritur një imazh të qetë duke llogaritur vetëm skajet dhe duke përdorur disa truke të tjera. Për shkak të kësaj, ata nuk e zvogëlojnë performancën aq shumë.

Ndriçimi. Ashtu si në rastin e anti-aliasing, ekzistojnë algoritme të ndryshme për efektet e ndriçimit: SSAO, HBAO, HDAO. Të gjithë përdorin burimet e kartës video, por e bëjnë atë ndryshe në varësi të vetë kartës video. Fakti është se algoritmi HBAO u promovua kryesisht në kartat video nga Nvidia (linja GeForce), kështu që funksionon më mirë në ato "të gjelbra". HDAO, nga ana tjetër, është optimizuar për kartat grafike AMD. SSAO është lloji më i thjeshtë i ndriçimit, ai konsumon më pak burime, kështu që në rast të frenave në Medal of Honor (2010) ia vlen të kaloni në të.

Çfarë duhet të ulet së pari? Hijet, efektet anti-aliasing dhe ndriçimi janë zakonisht më stresueset, kështu që është më mirë të filloni me to.

Shpesh vetë lojtarët duhet të merren me optimizimin e Medal of Honor (2010). Pothuajse për të gjitha versionet kryesore, ka forume dhe lidhje të ndryshme ku përdoruesit ndajnë mënyrat e tyre për të përmirësuar produktivitetin.

Njëri prej tyre është një program special i quajtur Advanced System Optimizer. Është bërë posaçërisht për ata që nuk duan të pastrojnë manualisht kompjuterin nga skedarë të ndryshëm të përkohshëm, të fshijnë shënimet e panevojshme të regjistrit dhe të modifikojnë listën e fillimit. Advanced System Optimizer do ta bëjë këtë vetë dhe do të analizojë gjithashtu kompjuterin tuaj për të gjetur se si mund të përmirësoni performancën në aplikacione dhe lojëra.

Medalja e Nderit (2010) ngec. Vonesa e madhe e lojës. Zgjidhje

Shumë njerëz ngatërrojnë "lag" me "lag", por këto probleme kanë shkaqe krejtësisht të ndryshme. Medal of Honor (2010) ngadalësohet kur shpejtësia e kuadrove me të cilën shfaqet imazhi në monitor zvogëlohet dhe vonon kur vonesa kur qasja në server ose ndonjë host tjetër është shumë e lartë.

Kjo është arsyeja pse "lags" mund të jenë vetëm në lojërat e rrjetit. Arsyet janë të ndryshme: kodi i keq i rrjetit, distanca fizike nga serverët, bllokimi i rrjetit, ruteri i konfiguruar gabimisht, shpejtësia e ulët e lidhjes në internet.

Sidoqoftë, kjo e fundit është më pak e zakonshme. Në lojërat online, komunikimi ndërmjet klientit dhe serverit ndodh duke shkëmbyer mesazhe relativisht të shkurtra, ndaj edhe 10 MB në sekondë duhet të mjaftojnë për sytë.

Medalja e Nderit (2010) nuk ka zë. Unë nuk mund të dëgjoj asgjë. Zgjidhje

Medal of Honor (2010) funksionon, por për disa arsye nuk tingëllon - ky është një problem tjetër me të cilin përballen lojtarët. Sigurisht, ju mund të luani kështu, por është akoma më mirë të kuptoni se çfarë është çështja.

Së pari ju duhet të përcaktoni shtrirjen e problemit. Ku saktësisht nuk ka zë - vetëm në lojë ose në përgjithësi në kompjuter? Nëse vetëm në lojë, atëherë ndoshta kjo është për shkak të faktit se karta e zërit është shumë e vjetër dhe nuk mbështet DirectX.

Nëse nuk ka zë fare, atëherë çështja është padyshim në cilësimet e kompjuterit. Ndoshta drejtuesit e kartës së zërit nuk janë instaluar siç duhet, ose ndoshta nuk ka zë për shkak të ndonjë gabimi specifik të sistemit tonë të preferuar Windows.

Kontrollet nuk funksionojnë në Medaljen e Nderit (2010). Medal of Honor (2010) nuk njeh miun, tastierën ose tastierën e lojës. Zgjidhje

Si të luani nëse është e pamundur të kontrolloni procesin? Problemet e mbështetjes së pajisjeve specifike këtu nuk janë në vend, sepse po flasim për pajisje të njohura - tastierë, maus dhe kontrollues.

Kështu, gabimet në lojë janë praktikisht të përjashtuara, pothuajse gjithmonë problemi është në anën e përdoruesit. Ju mund ta zgjidhni atë në mënyra të ndryshme, por, në një mënyrë ose në një tjetër, do t'ju duhet t'i drejtoheni shoferit. Zakonisht, kur lidhni një pajisje të re, sistemi operativ menjëherë përpiqet të përdorë një nga drejtuesit standardë, por disa modele tastierë, miu dhe tastierë lojërash nuk janë të pajtueshme me to.

Kështu, duhet të zbuloni modelin e saktë të pajisjes dhe të përpiqeni të gjeni saktësisht drejtuesin e saj. Shpesh, pajisjet nga markat e njohura të lojërave vijnë me kompletet e tyre të softuerit, pasi drejtuesi standard i Windows thjesht nuk mund të sigurojë funksionimin e saktë të të gjitha funksioneve të një pajisjeje të veçantë.

Nëse nuk dëshironi të kërkoni drejtues për të gjitha pajisjet veç e veç, mund ta përdorni programin Përditësuesi i shoferit. Ai është krijuar për të kërkuar automatikisht drejtuesit, kështu që ju duhet vetëm të prisni për rezultatet e skanimit dhe të shkarkoni drejtuesit e nevojshëm në ndërfaqen e programit.

Shpesh frenat në Medal of Honor (2010) mund të shkaktohen nga viruset. Në këtë rast, nuk ka asnjë ndryshim se sa e fuqishme është karta video në njësinë e sistemit. Ju mund ta kontrolloni kompjuterin tuaj dhe ta pastroni atë nga viruset dhe programet e tjera të padëshiruara duke përdorur programe speciale. Për shembull NOD32. Antivirusi e ka provuar veten nga ana më e mirë dhe ka marrë miratimin e miliona përdoruesve në mbarë botën.

I përshtatshëm si për përdorim personal ashtu edhe për biznese të vogla, ZoneAlarm është në gjendje të mbrojë një kompjuter me Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista dhe Windows XP nga çdo sulm: phishing, viruse, malware, spyware dhe kërcënime të tjera kibernetike. Përdoruesve të rinj u jepet një provë 30-ditore falas.

Nod32 është një antivirus nga ESET, i cili ka marrë shumë çmime për kontributin e tij në zhvillimin e sigurisë. Versionet e programeve antivirus si për PC ashtu edhe për pajisjet celulare janë të disponueshme në faqen e internetit të zhvilluesit, ofrohet një version provë 30-ditore. Ka kushte të veçanta për biznes.

Shkarkimi i torrentit të Medal of Honor (2010) nuk funksionon. Zgjidhje

Nëse kompleti i shpërndarjes së lojës është shkarkuar përmes torrentit, atëherë në parim nuk mund të ketë garanci për punë. Torrentët dhe ripaketimet pothuajse kurrë nuk përditësohen përmes aplikacioneve zyrtare dhe nuk funksionojnë përmes rrjetit, sepse gjatë hakerimit, hakerët ndërpresin të gjitha funksionet e rrjetit nga lojërat, të cilat shpesh përdoren për të kontrolluar licencën.

Përdorimi i versioneve të tilla të lojërave nuk është vetëm i papërshtatshëm, por edhe i rrezikshëm, sepse shumë shpesh shumë skedarë janë ndryshuar në to. Për shembull, për të anashkaluar mbrojtjen, piratët modifikojnë një skedar EXE. Sidoqoftë, askush nuk e di se çfarë tjetër bëjnë me të. Ndoshta ata futin softuer vetë-ekzekutues. Për shembull, i cili, kur loja të nisë për herë të parë, do të integrohet në sistem dhe do të përdorë burimet e tij për të siguruar mirëqenien e hakerëve. Ose, duke i dhënë akses në kompjuter palëve të treta. Nuk ka garanci dhe nuk mund të ketë.

Përveç kësaj, përdorimi i versioneve pirate është, sipas botimit tonë, vjedhje. Zhvilluesit kanë shpenzuar shumë kohë duke krijuar lojën, duke investuar paratë e tyre me shpresën se pasardhësit e tyre do të paguajnë. Dhe çdo punë duhet të paguhet.

Prandaj, nëse hasni ndonjë problem me lojërat e shkarkuara nga torrentët ose të hakuar duke përdorur mjete të caktuara, duhet të hiqni menjëherë "piratin", të pastroni kompjuterin tuaj me një antivirus dhe kopje e licencuar lojërat. Kjo jo vetëm që do t'ju shpëtojë nga softueri i dyshimtë, por gjithashtu do t'ju lejojë të shkarkoni përditësime për lojën dhe të merrni mbështetje zyrtare nga krijuesit e saj.

Medal of Honor (2010) jep një gabim në lidhje me një skedar DLL që mungon. Zgjidhje

Si rregull, problemet që lidhen me mungesën e DLL-ve lindin kur filloni Medal of Honor (2010), megjithatë, ndonjëherë loja mund të hyjë në disa DLL në proces dhe, duke mos i gjetur ato, rrëzohet në mënyrën më të paturpshme.

Për të rregulluar këtë gabim, duhet të gjeni DLL-në e kërkuar dhe ta instaloni në sistem. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është me një program. Fiksues DLL, i cili skanon sistemin dhe ju ndihmon të gjeni shpejt bibliotekat që mungojnë.

Nëse problemi juaj doli të ishte më specifik, ose nëse metoda e përshkruar në këtë artikull nuk ju ndihmoi, atëherë mund të pyesni përdoruesit e tjerë në seksionin tonë "". Ata do t'ju ndihmojnë menjëherë!

Ju falenderojmë për vëmendjen tuaj!

Lufta e një njeriu Fitorja nuk bëhet në selinë e komandantit të përgjithshëm apo në shtabet e oficerëve. Fitorja është farkëtuar me çmimin e jetës së qindra mijëra ushtarëve të thjeshtë. Pilotë, cisterna, teknikë dhe marinarë ushtarakë. Por fitorja kryesore vjen vetëm me çmimin e sakrificave.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Udhëzues dhe udhëzime

Lufta e një njeriu

Fitorja nuk bëhet në selinë e komandantit të përgjithshëm apo në selinë e oficerëve. Fitorja është farkëtuar me çmimin e jetës së qindra mijëra ushtarëve të thjeshtë. Pilotë, cisterna, teknikë dhe marinarë ushtarakë. Por fitorja kryesore fitohet vetëm me koston e viktimave të këmbësorisë së thjeshtë, mijëra e mijëra të rraskapitur pafundësisht njerëzit e zakonshëm, nën zjarr të vazhdueshëm të mortajave, duke u grumbulluar në llogore. Miliona pushkë të panumërta shtetërore dhe balonat e kampingut të thërrmuar... Në planet e gjeneralit, ato janë vetëm numra mbi shigjetat blu që tregojnë drejtimin e kundërsulmeve, mishin e topave. Por veçmas - heronj, të gjithë për një. A mundet një person të ndikojë seriozisht në rrjedhën e gjithë luftës? A mundet një ushtar i thjeshtë të ndryshojë historinë? Po, nëse ai ushtar je ti.

Menaxhimi

Medalja e Nderit: Sulmi i Aleatëveështë një revole tipike 3D në personin e parë, kështu që nëse tashmë jeni marrë me lojëra të këtij zhanri, atëherë loja e përgjithshme dhe ndërfaqja nuk do t'ju shkaktojnë shumë vështirësi në zotërim.

Ndërfaqja

Ndërfaqja e lojës përbëhet nga pjesët kryesore të mëposhtme:

1. ekrani i lojës ku zhvillohen ngjarjet kryesore.

2. Një busull që ju lejon të lundroni në pikat kryesore. Shigjeta në busull tregon drejtimin për në objektin tjetër që duhet të vizitojmë gjatë misionit, dhe dy pikat në anët tregojnë diapazonin e tij. Kur pikat lëvizin afër shigjetës - ne jemi pothuajse pranë objektit.

3. Shkalla e energjisë së jetës. 100 - ju jeni absolutisht i shëndetshëm, 0 - respektivisht, jo. Jeta plotësohet me ndihmën e kompleteve të ndihmës së parë, të cilat mund të gjenden në nivel ose të hiqen nga trupat e armiqve të vdekur.

4. Informacion në lidhje me armën aktuale. Pikërisht poshtë emrit të armës që mbani në duar janë dy numra "a/b", ku "a" është numri i fishekëve në karikator dhe "b" është numri i përgjithshëm i fishekëve për këtë lloj armë. Për të qenë vazhdimisht në gatishmëri të plotë luftarake, mos harroni të ringarkoni armët tuaja në momente të rralla qetësie në fushën e betejës.

5. Artikujt që mbani me vete. Simbolet e kushtëzuara në pjesën e sipërme djathtas të ekranit tregojnë se keni një telekomandë, pako eksplozive, dokumente sekrete dhe sende të tjera që mund të nevojiten gjatë një misioni luftarak.

Armë

Të gjitha armët e disponueshme në lojë ndahen me kusht në shtatë kategori kryesore, duke përfshirë modelet e armëve amerikane dhe gjermane.

Pistoleta

Arma më primitive, efektive vetëm në luftime të ngushta, dhe madje edhe atëherë, me kusht që të keni mbaruar municion për pjesën tjetër të tytës. Në disa misione, ka edhe pistoleta me silenciatorë, të cilat janë të nevojshme për të eliminuar në heshtje armiqtë dhe për të ruajtur në këtë mënyrë "fshehtësinë" e kërkuar të operacionit. Nëse mbarojnë edhe fishekët për pistoletën, atëherë duke shtypur butonin e djathtë të mausit, ato mund të goditen me dorë, duke e kapur topin nga doreza.

Pushkë

Dy llojet kryesore të pushkëve janë këmbësoria dhe snajperi. Të parët dallohen nga saktësia e mirë e të shtënave, por disavantazhet e tyre përfshijnë karikatorë "të ngjitur", domethënë mund ta ringarkoni pushkën vetëm pasi të keni qëlluar të gjitha fishekët. Pushkët snajper kërkojnë një kohë shumë të gjatë për t'u ringarkuar, por ato kanë fuqi të jashtëzakonshme vdekjeprurëse dhe duke klikuar me të djathtën kalojnë në modalitetin e zmadhimit, i cili ju lejon të qëlloni armikun në një distancë të madhe.

Automat

Padyshim arma më e përdorur në të gjithë lojën. Ato rimbushin shpejt, kanë shkallën më të lartë të zjarrit dhe janë të gjithanshëm në trajtim. Sigurisht, kur gjuan në distanca të gjata, ka një shpërndarje të dukshme, por thjesht nuk ka një armë më të mirë në lojë për të përballuar përqendrime të mëdha të armikut.

pushkë gjahu

Armët e gjahut janë arma më e fuqishme e përleshjes, krejtësisht e padobishme në rreze të gjatë. Një predhë pushke gjahu e gjuajtur në zonën e kokës ose gjoksit do të nxjerrë çdo kundërshtar nga loja, pavarësisht se sa të blinduar janë. Ka dy të meta të rëndësishme - ka vetëm pesë raunde në revistë, dhe shpejtësia e rimbushjes lë shumë për të dëshiruar.

granata

Një gjë e shkëlqyeshme për të "larguar duhanin" e armiqve të fshehur në një pritë ose për të marrë një pozicion të rehatshëm mbrojtës nga strehimoret e tyre. Ekzistojnë dy mënyra të hedhjes së granatave: normale, kur granata fluturon larg përgjatë një trajektoreje të gjatë, dhe alternative (me butonin e djathtë të miut) - hedhja e një granate në një distancë relativisht të shkurtër. Mënyra e fundit është jashtëzakonisht e përshtatshme për të hedhur granata brenda dhe për të shkatërruar armikun në korridore të ngushta.

granatahedhës

Një armë me një përdorim jashtëzakonisht specifik: përdoret për të shkatërruar automjetet e blinduara të armikut dhe përdoret jo më shumë se tre ose katër herë gjatë lojës. Për shkak të periudhës rekord të gjatë të rimbushjes, gjuajtja nga një granatëhedhës duhet të bëhet vetëm pasi të fshiheni në një strehë të sigurt.

Artikuj të tjerë

Kjo kategori përfshin dylbi me drejtimin e sulmit ajror (duhet të kapni objektivin e dëshiruar pikërisht në mes të thjerrëzës dhe të shtypni butonin "shot"), pasaporta false në emrat e oficerëve gjermanë, të cilat duhet t'u tregohen patrullave në disa misione. dhe artikuj të tjerë specifikë, për një përshkrim më të detajuar të të cilave mund t'i gjeni në përshkrimin e mëposhtëm.

Mos harroni se i ashtuquajturi gjuajtje me kokë praktikohet në Medaljen e Nderit, domethënë, goditja në gjoks ose kokën e armikut (përveç nëse ky i fundit mbrohet nga një helmetë) çon në vdekjen e tij të menjëhershme.

Me shikimin e një granate të gjuajtur ndaj tyre, nazistët harrojnë të shtënat dhe shpërndahen në drejtime të ndryshme, duke mbuluar kokën me duar. Përdorni këtë nuancë loje kur pastroni linjat e dendura të mbrojtjes së armikut - hidhni një granatë në një korridor të ruajtur mirë, shkoni pas saj dhe gjuani armiqtë që shpërndahen nëpër qoshe.

Luftëtarët me mitraloz të rëndë janë kundërshtarët tuaj më të rrezikshëm. Nëse jeni kapur në zjarr të dy mitralozëve të tillë, atëherë praktikisht nuk ka asnjë shans për të shpëtuar. Mundohuni të vini re kundërshtarët nga larg dhe t'i largoni ata nga një distancë e sigurt me një pushkë snajper. Mos harroni gjithashtu se duke eliminuar gjuajtësin, ju vetë lehtë mund të zëni një vend pas mitralozit. Përdoreni këtë për të shkatërruar forcat kundërshtare të armikut që avancojnë.

Nëse zjarri automatik ose pushkë (por jo snajper!) ju kap në një fushë të hapur, shtrihuni menjëherë dhe përpiquni të përcaktoni drejtimin e zjarrit. Hyrja në ju në këtë pozicion është dy herë më e vështirë.

Pas lëndimeve, disa kundërshtarë nuk vdesin, por bien në dysheme të shtangur (të shtrirë, pak të ngritur mbi bërryla). Përfundojeni menjëherë të tillë të tronditur, përndryshe pas një kohe ata do të ngrihen dhe do t'ju sulmojnë përsëri.

Dhe këshilla e fundit - kini kujdes. Nuk është e nevojshme, pasi të keni parë turmat e fashistëve, të nxitoni menjëherë në thellësinë e armikut, duke shkatërruar të gjithë dhe gjithçka. Jini të zgjuar: fshihuni pas një qosheje, arkë ose guri aty pranë, nxirrni disa roje me pushkën tuaj snajper dhe më pas, kaloni në automatik, uluni në vendin tuaj të fshehtë, duke pritur që të mbërrijnë të tjerët. Pak dinakëri, vetëm pak zgjuarsi ushtarake - dhe fitorja është tashmë në xhepin tuaj.

Kalim

Të gjitha misionet kursen

Në drejtorinë me lojën e instaluar përgjatë shtegut /main/save krijoni një nëndrejtori "unnamedsoldier". Hapni skedarin me lojërat e ruajtura atje dhe ngarkoni atë përmes artikullit "Ngarko / Ruaj" në menunë kryesore të lojës. Dosjet janë regjistruar që nga fillimi i secilit prej gjashtë misioneve në Medal of Honor: Allied Assault. Kalofshi një lojë të bukur!

Misioni 1 - Ndezja e pishtarit

Rangers udhëheqin rrugën

Lufta jonë fillon në bregun algjerian, në pjesën e prapme të një kamioni të ushtrisë që mbante një togë endacakësh përgjatë bregdetit. Në një nga pikat e kontrollit gjerman, rojtari do të gjejë dokumente false dhe do të ngrejë alarmin. Kërceni pas shokëve tuaj nga kamioni dhe qëlloni në çdo gjë që lëviz (dhe mban një uniformë gjermane). Kapiteni do t'i drejtojë veprimet tuaja, do ta ndjekë atë pa mbetur prapa - në këtë rast shokët tuaj do t'ju mbulojnë me zjarr masiv.

Vazhdoni të lëvizni së bashku me pjesën tjetër të togës derisa të vini në një oborr të vogël dhe të merrni një urdhër për të "kontrolluar se çfarë ka pas derës". Dera e madhe e dyfishtë do të mbyllet dhe në momentin që do të përpiqeni të rrotulloni dorezën, skuadra juaj do të qëllohet nga dritaret e shtëpisë së pasme. Qëlloni nazistët që anojnë nga dritaret dhe para së gjithash kushtojini vëmendje dritares së katit të dytë, ku ndodhet mitralozi i rëndë. Pasi të skadojë armiku i fundit, vraponi shpejt në ndërtesën e pastruar, ngjituni në katin e dytë dhe merrni vendin e mitralozit.

Sapo të gjeni veten pas një mitraloz, qëlloni nazistët që vrapojnë drejt jush përgjatë çatisë dhe parapeteve. Në mënyrë të dëshpëruar qëlloni kundër të gjithë sulmuesve dhe kur sulmi ulet dhe një nga luftëtarët tuaj thotë se mund të lini automatikun tuaj, shkoni poshtë dhe hapni derën e dyfishtë të mbyllur dikur. Pas saj do të jetë një grup tjetër i vogël armiqsh; pasi të merreni me to, vazhdoni përgjatë rrugës, hapni portën në fund dhe shkoni në nivelin tjetër.

Misioni i Shpëtimit

Ju shpëtove, por, mjerisht, humbi të gjithë togën gjatë rrugës. Ju do të duhet të veproni vetëm deri në fund të misionit. Zbrisni rrugën nga porta, patrullat përreth mund të hapin zjarr ndaj jush, kështu që fshihuni diku pas murit dhe eliminoni nazistët që vrapojnë drejt jush një nga një.

Pasi të kaloni portën, kthehuni djathtas dhe shkoni në një nga ndërtesat në anën e majtë, në katin e dytë të së cilës duket në dritare një civil me xhaketë kafe. Përgatitni një granatë dhe hidheni menjëherë pasi hapni derën e kësaj shtëpie. Qëlloni Fritz-in e mbijetuar nga një mitraloz, ngjitni shkallët në katin e dytë (dy roje ju presin atje), shkoni përgjatë korridorit dhe hapni qelinë në të cilën është ulur majori i kapur. Kur të jetë i lirë, dëgjoni me kujdes fjalët e tij për eksplozivët dhe armët kundërajrore në bregdet dhe më pas ndiqeni atë, pa asnjë hap prapa.

Majori vrapon mjaft shpejt dhe qëllon relativisht mirë nga një mitraloz i kapur, por prapë përpiquni të mos e ekspozoni atë ndaj plumbave të armikut: nëse majori vdes para kohe, misioni konsiderohet i dështuar. Vazhdoni ta ndiqni derisa të arrini në një djerrinë të ndezur nga drita e vëmendjes me një portë të mbyllur drejt përpara. Ekziston një hark i madh nën prozhektorët - duhet të futemi në të për të depërtuar në armaturë. Duke u vendosur me kujdes në murin e djathtë, shkoni në hark, duke shmangur rënien nën rrezet e dritës së vëmendjes. Nëse dalloheni, do të ngrihet një alarm dhe automatikët do të fillojnë të qëllojnë nga kullat e vrojtimit.

Pasi të kaloni harkun, shkoni thellë në oborrin e gjatë, ndiqni majorin në shkallët dhe përgatituni për të zmbrapsur një sulm të furishëm. Gjuani vetëm nga kapaku dhe nëse fillon të nxehet shumë, zgjidhni granatat dhe hidhini në drejtim të armiqve. Edhe nëse nuk vrisni askënd, të paktën bëni që të ndalojë së qëlluari për një kohë. Pasi të gjithë gjermanët të kenë shkuar në më të mirën e të gjitha botëve, vazhdoni të vraponi pas Majorit derisa të arrini në një magazinë eksplozivi. Merrni disa eksplozivë (një kuti të vogël të verdhë) dhe kaloni nëpër shkretëtirën e ndriçuar drejt portës së mbyllur.

Vendosni eksploziv nën portë, ikni dhe pas një shpërthimi të fuqishëm shkoni në jug. Pas portës do të takoheni nga disa ushtarë dhe një platformë e madhe me dy armë kundërajrore. Eliminoni këmbësorinë fashiste, minoni të dy topat dhe nxitoni drejt portës së largët jugore.

Sabotim në Motorpool

Është koha për të partizanuar pak prapa vijës së armikut. Që në fillim, lëvizni pak përpara dhe djathtas dhe shkoni në hangar. Afrojuni kapakut të hapur të secilit prej dy kamionëve dhe prisni telat e hollë të kuq. Kaloni nëpër derën përballë dhe hyni në hangarin e dytë. Eliminoni teknikët që enden aty pranë dhe merrni përgjegjësinë në kapuçin e kamionit të tretë.

Dilni nga hangar dhe shkoni në lindje te dera e hapur e garazhit të madh. Fshihuni pas rezervuarit në të majtë dhe vendosni një eksploziv nga pjesa e pasme e tij. Dilni nga streha juaj në veri dhe, duke mos kursyer granata, hidhni fashistët që vrapojnë në këtë zonë dhe përfundoni të mbijetuarit nga mitralozi. Vendosni eksploziv nën rezervuarin e dytë dhe dilni nga garazhi përmes derës përballë asaj nga keni hyrë. Vraponi pak në të djathtë, derisa zona të theksohet pak me të kuqe. Vendosni një bombë në këtë zonë dhe kaloni nëpër dyert direkt përpara në rezervuarin e tretë. Pasi të keni hequr qafe rojet e tij të pakta, lini një pako shpërthyese poshtë tij dhe përgatituni të vraponi midis dy kullave të rojës në oborrin kryesor.

Përkuluni me kujdes rreth trarëve të prozhektorëve dhe afrohuni tankut të fundit, duke qëndruar paqësisht midis dy kullave të rojes. Lërini atij një dhuratë të vogël TNT dhe vraponi në dhomën e rojeve në pjesën verilindore të kampit. Brenda do të takoni një refuzim të fortë nga pushtuesit nazistë. Mos kurseni në granata dhe mos kurseni tarifat për mitralozin (pas betejës në dhomën e pasme, nuk do të kemi më nevojë për municion në këtë mision). Kur largoheni nga ndërtesa nga mbrapa, përdorni një pushkë për të eliminuar mitralozin në kullë dhe lëvizni direkt në portet e ngarkesave, ku majori ka përgatitur tashmë gjithçka për një arratisje të rehatshme - hidhuni në xhipin e tij dhe shkoni drejt betejave të reja.

Ndezja e pishtarit

Në pjesën e parë të misionit, ne jemi duke qëndruar pas levave të një mitralozi të palëvizshëm të montuar në një xhip, i cili drejtohet nga një major. Kthejeni automatikun në të gjitha drejtimet, qëlloni prapa nga Fritz që shfaqet nga prapa kodrave (ju keni, falë Zotit, fishekë pa fund) dhe sapo të shihni një kamion nga ana, hapni zjarr në anën e djathtë të tij, duke eliminuar detashment armik që fshihet në shpinë.

Kur xhipi të arrijë në aeroport, fokusojeni zjarrin tuaj në luftëtarët gjermanë që qëndrojnë në pistë. Përpiquni të shkatërroni gjithçka gjatë rrethit të parë, përndryshe avionët do të ngrihen në ajër dhe do t'ju duhet t'i rrëzoni në nivel të ulët. Kur të gjithë luftëtarët të shkatërrohen, majori do të ndalojë xhipin pranë portës dhe do t'ju lëshojë në hyrje të selisë lokale. Zbrisni shkallët e gurta thellë në bunker dhe në fund të shtegut kthehuni majtas në dhomë. Shkatërroni të gjithë rojet brenda dhe zbritni në korridor në derën e tretë në të djathtë. Pas tij do të jetë një korridor tjetër. Ndiqni atë deri në fund dhe kthehu majtas përmes derës. Qëlloni fashistët e vendosur jashtë derës, kaloni nëpër sallën e vogël deri në fund dhe merrni dylbitë nga stoli. Kthehuni në korridorin e parë me shkallë, shkoni në drejtim të kundërt, uluni në ashensor dhe zbritni.

Në katin e poshtëm, duke mbajtur gati granatat, gjermanët tashmë do t'ju presin. Vraponi drejt tyre (nëse qëndroni në vend, do të goditeni nga një shpërthim) dhe qëlloni pushtuesit nga një mitraloz. Afrohuni te ashensori dhe zbritni përsëri në rrugën që të çon në far. Këtu vijnë në ndihmë dylbi: inspektoni me kujdes majën e farit dhe përpiquni të përcaktoni vendndodhjen e snajperit. Eliminoni gjuajtësin me pushkë dhe lëvizni ngadalë drejt hyrjes së farit. Një pritë e vogël do t'ju presë pranë hyrjes, kështu që paralajmëroni për praninë tuaj paraprakisht duke hedhur disa granata në kalim.

Ngjituni në majë të farit, shtypni levën e madhe pranë fanarit dhe vraponi menjëherë drejt dritares, duke marrë gati pushkën snajper. Rrugës do të mbërrijë një kamion i ushtrisë, i mbushur deri në sy me gjermanët. Kur ai ndalon në gjysmë të rrugës dhe Fritz vrapon drejt farit, përpiquni t'i ndaloni ata me zjarr të saktë snajper. Nëse dikush arrin të mbijetojë, zbrisni shkallët dhe përfundoni mbetjet e gjermanëve. Kur beteja të pushojë, i njohuri i vjetër i majorit do të vijë për ju me xhipin e tij...

Misioni 2 - Ruttling U-529

Dokumentet sekrete të Kriegsmarine

Pas ngjarjeve të fundit, majori u transferua urgjentisht në frontin perëndimor dhe arriti të depërtojë në kampin fashist, ku kryen veprimtari aktive të inteligjencës dhe subversive. Ka ardhur koha që ne t'i bashkohemi kësaj kauze fisnike. Merrni pushkën tuaj snajper dhe afrohuni në portën e kampit në një distancë të sigurt. Nëpër hekura, qëlloni rojen në hyrje dhe afrohuni te hyrja e mbyllur. Një major me uniformën e një oficeri gjerman do të dalë me vrap nga dhoma e rojeve në anën e djathtë të portës dhe do të përpiqet të hapë hekurën, kur krejt papritur ... Mirë, mirupafshim, shoku, shihemi më së miri nga të gjithë botët e mundshme. Merrni hak për vrasësit që u shfaqën nga prapa hambarit fqinj dhe përmes një boshllëku të vogël në portë, shkoni në kamp dhe shkoni në dhomën e rojeve, nga e cila majori doli më parë. Armatosuni brenda, merrni çantën e ndihmës së parë të shtrirë në tavolinë, dilni jashtë dhe kthehuni në perëndim.

Në pjesën më perëndimore të kampit është një bunker i madh guri - qëllimi përfundimtar i vizitës sonë. Duke shkuar drejt tij, sigurohuni që të inspektoni çdo hambar dhe të shkatërroni nazistët që janë vendosur brenda. Përpiquni të mos përdorni pushkë snajper, pasi i gjithë perimetri i bazës patrullohet nga qen roje, krijesa jashtëzakonisht të shpejta dhe të shkathëta që mund të jetë jashtëzakonisht e vështirë për t'u synuar edhe nga larg. Gjithashtu mos harroni për mitralozin në kullën e rojes. Pasi të hyni në bunker, kërkoni me kujdes katet e sipërme dhe dy nëntokësore për dokumente sekrete. Njëra prej tyre (një dosje e vogël) shtrihet në dhomën e sipërme, jo shumë larg postit të vëzhgimit, e dyta (diagrami i gjerë) varet në mur, në një dhomë të vogël me një oficer, dhe dy dokumentet e tjera janë të fshehura në bodrum. . Mbani sytë te gjilpëra e busullës - dhe do t'i gjeni pa vështirësi. Pasi të keni zbuluar të gjitha sekretet fashiste, nxitoni në bodrum dhe shkoni në fund të korridorit në veri, në kalimin në nivelin tjetër.

Prototipi i Naxos

Në këtë mision duhet të vishemi me uniformën e oficerit gjerman, të bëjmë bujë në portet gjermane dhe të hedhim në erë nëndetësen më të re U-529. Që në fillim, fshihni pistoletën (tyta e marrë në gatishmëri i bën nazistët nervozë), hapni derën më të afërt dhe merrni uniformën dhe dokumentet e oficerit nga stoli në dhomën tjetër. Dilni në dhomën tjetër dhe nëpër dhomën me fashistët që luajnë letra, dilni në shkallët dhe zbritni.

Më poshtë do t'ju takojë një roje me uniformë të zezë dhe do t'ju kërkohet të tregoni një leje kalimi. Tregojini atij dokumentet e marra nga dyqani dhe futeni derën në të djathtë. Merrni pak kohë për të zbritur shkallët, kthehuni majtas dhe shkoni përgjatë platformës së hekurt në një dhomë të vogël shërbimi, ku ndodhet i gjithë laboratori. Shkencëtarët brenda do t'ju ftojnë të ekzaminoni prototipin e mekanizmit misterioz Naxos. Shfrytëzoni momentin kur i kthejnë shpinën punës së tyre, vizatoni në heshtje një pistoletë me silenciator dhe përfundoni dy shkencëtarë pranë tabelës dhe një pranë tavolinës me pajisje. Pas kësaj, shkatërroni Naxos me një goditje (një kuti e vogël gri në një tavolinë në qendër të laboratorit), dilni nga dhoma e shërbimeve dhe zbritni shkallët.

Shkoni poshtë korridorit në të majtë. Në një dhomë të vogël do t'ju takojë një oficer i cili do t'ju kërkojë të paraqisni një leje kalimi në doke. Në vend të një kalimi, tregojini atij një armë (veproni shpejt, përndryshe fashisti do të ketë kohë të ngrejë alarmin) dhe dilni nga dhoma në doke. Ecni përgjatë vendkalimeve përgjatë skelës derisa të arrini një kthesë pas së cilës është doku me nëndetësen tonë. Një roje do t'ju ndalojë në kthesë dhe do t'ju kërkojë dokumente. Pasi i keni treguar lejen dhe pasi keni marrë një refuzim, kthehuni djathtas dhe ngjitni shkallët e vogla për në dhomat e oficerëve. Vriteni Urbain Fuhrerin e bezdisshëm brenda, merrni lejen gri nga tavolina, kthehuni te roja dhe shkoni në bankën e të akuzuarve me nëndetësen. Zbrisni nëpër vendkalimet në kuvertë dhe përmes kapakut të rrumbullakët bëni rrugën brenda varkës.

FAQJA E DYTË

Brenda U-529

Brenda nëndetëses, duhet të veproni në heshtje, por me vendosmëri. Nxirrni një pistoletë me një silenciator dhe përfundoni rojen në shkallë. Shkoni në anën e majtë të nëndetëses dhe hapni derën me valvulën. Brenda, vrit dy të tjerë, shko në dhomën e fundit dhe merr letra sekrete nga tavolina. Kthehuni në anën e djathtë të nëndetëses, hapni një derë të ngjashme, vrisni rojen dhe vendosni një bombë pranë motorit. Ndërsa banaku po troket, vraponi shpejt në anën e majtë të nëndetëses, vendosni bombën e dytë në dhomën ngjitur me atë ku keni marrë dokumentet dhe nxitoni në dalje me shpejtësi të plotë. Ngjitni shkallët dhe vraponi përgjatë urës së këmbësorëve në kthesën në të majtë.

Kur nëndetësja ngrihet në ajër, paniku do të fillojë në radhët e nazistëve dhe ju duhet të fshiheni shpejt pas kutive në anën e majtë të porteve, duke qëlluar në Fritz që po kalon pranë strehës tuaj. Vazhdoni të lëvizni më thellë në korridor për në bankën e ardhshme të bankës. Mos nxitoni të lini muret dhe tymoni gjermanët që përgjojnë pas fuçive me granata. Shkoni përgjatë urës së djathtë të bankës së dytë, dhe në fund kthehuni në një dhomë shërbimi. Ngjitni shkallët dhe hidhuni me guxim brenda tunelit të ventilimit.

Ik nga Trondheimi

Ikja! Alarmi është ngritur tashmë në të gjithë bazën, përforcime të shumta janë duke u tërhequr në vendngjarje dhe gjithçka që ju nevojitet është të tërhiqeni shpejt nga bunkeri i përmbytur nga nazistët. Për të filluar, shkoni në fund të tunelit (mos u relaksoni për asnjë sekondë - diku afër daljes nga ventilimi, një Fritz dinak me një mitraloz tashmë është shtrirë), hidheni poshtë përmes kapakut në grilë dhe ik nga dhoma në sallën e madhe.

Në sallë, pas gropave të vogla në mure, nazistët tashmë ju presin. Mos kurseni në granata, mos u ulni për një kohë të gjatë në qoshe, por lëvizni me viza nga një prerje në mur në tjetrën dhe kështu me radhë deri në fund të korridorit. Kur kaloni sallën fatkeqe, zbrisni shkallët (disa nga gjermanët mund të fshihen pikërisht poshtë saj), hapni derën e dyfishtë prej hekuri dhe vraponi drejt përgjatë gjilpërës së busullës pa u kthyer në qoshe dhe pa eksploruar dhomat përreth.

Pranë daljes në rrugë, përgatitni disa granata. Na duhet me çdo kusht të depërtojmë nëpër hordhitë fashiste në platformën hekurudhore pikërisht në rrugë. Hidhni nja dy granata në pjesën e trashë të gjermanëve dhe, duke përfituar nga konfuzioni i tyre i përkohshëm, vraponi drejtpërdrejt në makinën e hapur, nga e cila tashmë po tundin miqtë tuaj luftarakë...

Misioni 3 - Operacioni Overlord

Plazhi Omaha: Landing

Pra partizimi ka mbaruar. Tani kemi zbarkimin e famshëm aleat në Normandi. Turma Yankees të zemëruar po vrapojnë përgjatë plazhit Omaha, dhe ne jemi të humbur diku mes tyre. Menjëherë pas hapjes së dyerve të mjetit për ulje, së bashku me të gjithë ekipin, vrapojnë përpara në breg. Pasi të keni arritur në rërë, do të bini nën zjarrin kryq të mortajave dhe mitralozave fashiste. Përkuluni deri në tokë dhe lëvizni në vija nga një tank "iriq" në tjetrin në drejtim të bunkerëve gjermanë. Ndonjëherë mitralozi do të ndalet për disa sekonda: është në këtë moment që ju duhet të keni kohë për të vrapuar në "iriqin" tjetër.

Në fund të shtegut do ju presin një argjinaturë e vogël dhe disa kolegë. Zvarriteni përgjatë argjinaturës derisa të gjeni kapitenin (djaloshi në helmetë me distinktivin "II"). Kapiteni, pa zgjedhur shprehje, do t'ju urdhërojë të sillni blloqe TNT të humbura nga dikush gjatë rrugës. Shikoni me kujdes vendin ku ai tregon me gisht: afër një hinke të vogël ka "derra" të gjatë mat - këto janë damë fatkeqe. Zvarrituni drejt tyre, çojini te kapiteni dhe prisni derisa pjesa tjetër e ushtarëve të hedhin në erë "gjembin" mbi argjinaturë.

Kur turma përsëri nxiton në sulm - qëndroni pranë kapitenit dhe fshihuni me të në këmbët e një prej bunkerëve. Prisni që kapiteni të dërgojë dy ushtarë përpara, por mos i ndiqni. Kur ata ngrihen në një minierë, dëgjoni me kujdes atë që ai ju thotë. Në momentin kur ai fillon të gjuajë nga këndi dhe të bërtasë "shko-shko-shko!", vraponi drejt kraterit të madh të mbetur nga paraardhësit tuaj, prej andej fort në të djathtë dhe hidhuni në llogore. Zvarriteni në llogore në lindje dhe hyni në derën e bunkerit.

Plazhi Omaha: Brenda bunkerit

Brenda, gjithçka do të jetë shumë më e lehtë sesa në sipërfaqe. Bunkeri ka tre nivele, ju pjellni në atë më të ulëtin, dhe në krye ka mitralozë, duke ngadalësuar përparimin tonë. Duke pastruar me kujdes çdo dhomë (nuk ka shumë prej tyre), ngjitni shkallët anësore deri në majë. Në nivelin e dytë, në një nga dhomat e shërbimeve, mund të përdorni një çantë të ndihmës së parë të lënë rastësisht.

Kur e gjeni veten në majë, gjuani dy automatikë afër mitralozave të palëvizshëm, qëndroni në vendin e tyre dhe shkatërroni dy të tjerë në një bunker aty pranë me zjarr të shpejtë. Pa u shpërqendruar nga nazistët që lëvizin përreth, largohuni nga automatikët dhe lini bunkerin në të njëjtën mënyrë si keni ardhur këtu.

Beteja në Bocage

Për trimërinë dhe heroizmin tuaj në brigjet e Omaha Beach, komanda më e lartë ju beson një detyrë edhe më të përgjegjshme dhe më të rrezikshme pas linjave të armikut. Në fillim, dëgjoni me kujdes kapitenin (ai me të cilin keni sulmuar së fundmi bunkerët) dhe së bashku me të drejtohuni te dera e hapur e shtëpisë dykatëshe në të djathtë. Është e nevojshme të kryhet spastrimi më elementar në shtëpi: ka pak nazistë brenda dhe ata menjëherë vrapojnë në një vend me zhurmën e të shtënave, kështu që taktika më e mirë këtu do të ishte të ulesh në një dhomë dhe të qëllosh një nga një. Fritz duke ikur në zhurmë.

Pasi gjithçka të qetësohet, ngjituni shkallëve në katin e dytë, ku disa nga ushtarët tuaj janë të rrethuar në një nga dhomat. Pas një bisede të shkurtër, njëri prej tyre do të bjerë viktimë e një plumbi snajperi dhe në këtë moment duhet të vrapojmë shpejt në dhomën tjetër, të qëndrojmë pranë dritareve dhe të armatosur me pushkë, të presim që gjermanët të sulmojnë. Armiqtë do të dalin në grupe prej dy ose tre personash nga prapa kasolle jashtë dritareve, dhe ndërkohë duhet të qëllojmë sa më shumë zuzar, duke i penguar ata të vrapojnë drejt shtëpisë. Ata që keni humbur do të trajtohen nga kapiteni, i cili na ka mbuluar të pasmet gjatë gjithë kësaj kohe.

Sapo të vdesë i fundit nga sulmuesit, vraponi menjëherë poshtë shkallëve dhe zëni vend pas automatikut të rëndë pranë dritares së thyer në katin e parë. Partitë e reja të fashistëve do të shfaqen në një rrugicë të vogël pas gardhit. Ashtu si në rastin e mbrojtjes së katit të dytë, mos i lini t'i afrohen shtëpisë dhe kur t'i hiqni qafe të gjithë, vraponi me kapitenin në të njëjtën rrugicë, kthehuni djathtas dhe vraponi në lindje.

Gjatë rrugës, do të hasni në grupe të shpërndara pushtuesish nazistë që ruajnë afrimet e armës kundër personelit. Kur të arrini këtë top, kapiteni do t'ju paralajmërojë se është shumë e rrezikshme të përkuleni përpara, kështu që bëni një devijim përgjatë rrugicës së vogël në jug. Në atë moment, kur një shtëpi e vogël shfaqet përpara, duhet të veproni pa vonesë: nën zjarrin e uraganit të mitralozëve të rëndë, vraponi përpara dhe fshihuni pas skeletit të një makine të shtrirë aty pranë. Prej aty, zvarrituni me kujdes deri në hyrje dhe sapo të gjeni veten brenda në shtëpi, ngjituni në katin e dytë dhe me ndihmën e një pushke snajperi eliminoni të gjithë nazistët që janë ulur pas mitralozëve në kasolle. pranë shtëpisë.

Zbrisni poshtë dhe përshëndetni të ardhurit e rinj. Kaloni nëpër hambar, ku nazistët ishin ulur më parë, dhe përgatituni për një tjetër përparim të vështirë. Pas murit me tulla pas hambarit është një kullë uji e rrethuar nga një korije e vogël. Snajperët u vendosën në këtë korije (dhe në vetë kullën). Mundohuni t'i trembni ata: zgjidhni një mitraloz dhe vraponi nëpër korije me gjithë fuqinë tuaj, duke qëlluar revole të pafat me breshëri të shpejta. Kur gjithçka të qetësohet, futuni brenda kullës dhe përfundoni të fundit.

Menjëherë pas kullës, në një shkretëtirë të vogël pranë trupit të një ushtari të mundur, ka një telekomandë që punon. Merrni atë dhe kthehuni në vendin ku ju ndaloi arma kundër personelit. Tani që kemi një telekomandë, mund të përdorim dylbi për të drejtuar sulmet ajrore. Megjithatë, duke eleminuar topin nga një distancë e sigurt në këtë mënyrë, ne jemi përballur me një problem të ri: avionët mbështetës nuk mund të kthehen për shkak të instalimeve kundërajrore të shpërndara në zonë. Pasi të keni kaluar pak nga rrënojat e topit, kthehuni majtas përgjatë shtegut dhe shkoni përgjatë rrugicës së gjerë për të shkatërruar këto instalime fatkeqe.

Kur të arrini një pastrim të madh me një bunker të pathyeshëm në mes, fshihuni menjëherë pas gurit më të afërt dhe hiqni qafe të gjithë mbrojtësit e tij me zjarr snajper të synuar mirë. Më pas, duhet të veproni pa vonesë: vraponi drejt instalimeve kundërajrore, hidhini në erë dhe, së bashku me pjesën tjetër të skuadrës, fshihuni brenda bunkerit të zbrazët. Ngrihuni pas mitralozit të rëndë dhe shtypni me furi të gjitha shkeljet e nazistëve për të kapur pikën tuaj të rëndësishme strategjike. Kapiteni dhe këmbësoria që u bashkuan më herët (nëse, sigurisht, ai është ende gjallë) do të mbrojnë të pasmet tuaja.

Kur të zmbrapsni sulmin, me një ndërgjegje të pastër, kaloni në armën e dytë kundër personelit, dërgoni një sulm ajror në të dhe kaloni nëpër kalimin e lirë në nivelin tjetër.

Gjuetia e Nebelwerferit

Në dalje nga rrugica, një transportues i blinduar gjerman i personelit tashmë po ecën drejt teje. Lëreni të afrohet sa më shumë që të jetë e mundur dhe të përpiqet ta shkatërrojë atë me një të shtënë nga një raketë hedhëse, e drejtuar diku në zonën e kullës. Është në rregull nëse nuk funksionon herën e parë - një gjuajtje e tillë kërkon aftësi fëminore. Kur transportuesi i blinduar i personelit fillon të pijë duhan, dy ushtarë të tjerë që ishin ulur më parë në strehë do t'i bashkohen grupit tuaj. Ecni përpara së bashku derisa të arrini në qytet.

Në qytet, gjëja kryesore është të zgjidhni shpejt taktikat e duhura. Lërini pjesën tjetër të luftëtarëve tuaj të shkojnë përpara dhe ngjituni në katet e dyta të ndërtesave dhe pastroni rrugët me zjarr snajper. Kushtojini vëmendje të veçantë mitralozëve, të vendosur në strehimore të vështira për t'u arritur, të rrethuar nga të gjitha anët me thasë rëre. Duke lëvizur në këtë mënyrë nga shtëpia në shtëpi, së shpejti skuadra juaj do të pengohet mbi një "Tigër" të blinduar, që fshihet pas njërit prej mureve të një shtëpie të rrënuar. "Tigri" është absolutisht i palëvizshëm, kështu që ne duhet të tregojmë shkathtësi maksimale për ta shkatërruar atë. Breshëria e parë nga raketahedhësi mund të qëllohet nga dritarja e murit të shkatërruar, dhe më pas të vrapohet menjëherë. Gjysma e murit do të shembet. Vraponi shpejt në anën tjetër dhe në momentin kur kaloni nga hendeku, bëni breshërinë e dytë. Pra, duke vrapuar nga muri në mur, ju duhet të bëni pesë ose gjashtë breshëri pikërisht në rezervuar përpara se ai më në fund të denjë të shpërthejë.

Duke anashkaluar telat me gjemba, vraponi përpara përgjatë rrugës derisa të vini re një ndërtesë të madhe kishe në distancë. Kujdes: detashmente të mëdha të nazistëve militantë janë gërmuar brenda, por ne duhet të shkojmë më tej me çdo kusht. E mbani mend se si në plazhin Omaha u fshehëm nga zjarri i mitralozëve pas "iriqëve" të tankeve? Pra, kështu është edhe këtu, vetëm rolin e “iriqëve” e kanë tani monumentet dhe lapidarët e varreve në varrezat e kishës. Duke vrapuar me kujdes nga guri i varrit në gur varri, shkoni në një lartësi të vogël mbi të cilën qëndron kisha, kaloni me kujdes nga pas dhe, duke përdorur metodat e vjetra të mira, hiqni qafe të gjithë Fritz-in që ulet brenda.

Kur rruga pas kishës të jetë më në fund e lirë, ecni përpara, në drejtim të një fushe të madhe të ngatërruar në tela me gjemba. Topat e projektuar çuditërisht në këtë fushë janë ato fatkeq Nebelwerfer. Mini makinën e skëterrës më afër jush dhe vrap në bunkerin në kodër. Brenda, merruni me disa mbrojtës, shikoni lart dhe me ndihmën e një pushke snajper, mos lejoni që nazistët të arrijnë mitralozat e rëndë të shpërndarë nëpër fushë. Kur ka dukshëm më pak njerëz që duan të qëllojnë, dilni nga vendi juaj i fshehtë dhe ndiqni një rrugë mezi të dukshme (ka një fushë të minuar përreth!) Pranë telit me gjemba, drejtohuni në bunkerin e dytë. Pas bunkerit do të ketë një llogore të thellë betoni, hidheni në të, shkoni deri në fund, ngjiteni shkallën e vogël dhe minoni tre Nebelwerferin e mbetur. E gjithë detyra e përfunduar.

Misioni 4 - Pas linjave të armikut

Takimi me Rezistencën

Aeroplani zbulues i aleatëve u rrëzua dhe piloti u kap. Ne jemi të udhëzuar të shpëtojmë të gjorin përpara se nazistët të kenë kohë për ta marrë në pyetje. Misioni zhvillohet natën, prandaj jini jashtëzakonisht të kujdesshëm - prita tinëzare janë të mundshme përgjatë rrugës. Pra, shkoni në veri dhe gjuani dy roje nga larg. Në udhëkryq kthehu në perëndim dhe pa bërë shumë zhurmë lëviz drejt vendit të përplasjes. Mos kini frikë për pilotin - sapo të fillojnë të shtënat, ai do të fshihet në një vend të sigurt. Kur të hiqni qafe rojet, shkoni në drejtimin që do t'ju tregojë piloti. Është më mirë të mos përzieni në shtëpinë afër rrugës, por mund të shikoni në bodrumin e saj të gjerë (hyrja është përmes shkallëve "bodrum" nga ana e fasadës) - disa komplete të ndihmës së parë dhe municione shumë të dobishme janë fshehur atje.

Lëvizni më tej përgjatë rrugës në jug me vija. Gjatë rrugës do të takoni disa patrulla të tjera, nga dy ose tre persona secila. Mundohuni të fshiheni prej tyre përgjatë kreshtës së kodrave dhe qëlloni me pushkë në vendet e ndezjeve nga të shtënat. Në asnjë rast mos e lini pilotin të pambrojtur, dhe nëse është e nevojshme, madje mbulojeni me trupin tuaj - vdekja e tij do të thotë një humbje automatike në mision. Kur një kishë në një kodër duket në horizont, jini jashtëzakonisht të kujdesshëm: përgjatë fortifikimeve të fuqishme në afrimet drejt saj, shumë automatikë gjermanë u ulën. Gjuani siluetat mbi dyshemetë prej druri me një pushkë - mitralozi do të jetë pak i dobishëm këtu për shkak të përhapjes së tij të madhe. Kur mbrojtësi i fundit të skadojë, vraponi shpejt lart në kodër dhe qëndroni pas mitralozit të rëndë pranë strehës së veshur me thasë rëre. Nëse bëni gjithçka shpejt, do të keni në kohë që një kamion plot Kraut të shfaqet në rrugë. Mos ngurroni të qëlloni në të gjithë zonën e dukshmërisë (piloti do të fshihet pas tavaneve në këtë kohë) dhe kur rezistenca të ndalet, shkoni në kishë.

Nga shtëpia e shenjtë, tymosni me granata disa luftëtarë të ushtrisë naziste që janë vendosur brenda dhe shikoni me kujdes përreth. Pranë dritares me njolla me një mozaik që përshkruan St. Ka një altar për Lukën, uluni dhe shikoni skajin e djathtë të tij: në atë vend, një buton mezi i dukshëm është fshehur nën kapak. Mos ngurroni të klikoni mbi të, të ngjiteni nëpër kapakun e hapur dhe ta çoni pilotin përmes tunelit nëntokësor drejt lirisë së shumëpritur.

Devijimi i armikut

Në një maskë gazi, madhësia e hapësirës së dukshme zvogëlohet dukshëm. Do të duhet të mësoheni.

Bastisje partizane pas vijave të armikut. Në pjesën e parë të këtij misioni, do të duhet të jeni shumë të kujdesshëm që të mos ngrini alarmin pa dashje. Pra, ndiqni kamionin në rrugë dhe ndiqni atë (thjesht ecni, mos vraponi!). Kur një roje e ndalon në pikën e kontrollit, rrëshqitni qetësisht brenda trupit dhe, duke u fshehur, prisni që kamioni t'ju çojë në destinacionin tuaj. Kur trafiku ndalon, zvarriteni në heshtje nga vendi juaj i fshehjes, armatoseni me një pistoletë me një silenciator, shkoni rreth kamionit në anën e majtë dhe përfundoni shoferin që doli për të ventiluar.

Në territorin e kampit fashist, lëvizni gjatë gjithë kohës me një ritëm - përndryshe mund të dëgjoni. Mino rezervuarin aty pranë dhe shko në tendën e parë. Vrite automatikun e fjetur atje dhe dil në ajër. Pranë fuçive të karburantit, hiqni qafe oficerin që shikon në distancën me mjegull, dhe në tendën tjetër - nga roja e dytë. Shkoni pak më në veri dhe vrisni mbrojtësin e fundit të kampit - një ushtar pranë një mitraloz të palëvizshëm. Pra, tani është koha për të minuar tanket e mbetura. E dyta ndodhet pranë fuçive, dhe e fundit është prapa çadrës ku vratë rojtarin e parë.

Kur kronometrit në detonatorë fillojnë të numërojnë sekondat - drejtohuni në pjesën lindore të kampit, hidheni mbi thasët e rërës dhe shkoni direkt në hekurudhë. Kujdes: diku në këtë zonë, mund të jetojnë qentë me qëllim të keq - këto krijesa janë trajnuar të vrapojnë pa u vënë re nga pas, megjithatë, ata gjithashtu vdesin nga një goditje e vetme. Vazhdoni të ndiqni binarët në jug, duke parë periodikisht përpara përmes pushkës tuaj me një pamje teleskopike (mund të ketë patrulla të pabesë në rrugën tuaj) dhe mos harroni të ktheni çelësin e hekurudhës në kthesë. Nuk ka kuptim të hysh në bunkerin prej guri - dhomat e tij të brendshme janë të ruajtura mirë, dhe përveç dy ose tre kutive të ndihmës së parë, nuk ka absolutisht asgjë të dobishme brenda. Kaloni pranë bunkerit, shkatërroni një grup fashistësh pranë fuçive (gjuaj direkt në fuçi - ato janë të mbushura me diçka shumë shpërthyese) dhe pasi të shpëtoni nga të gjithë, kthehuni në perëndim në një ndërtesë të madhe me një prozhektues në ballkon.

Nga një pushkë snajper, qëlloni një roje të vetmuar që patrullon në katin e poshtëm dhe, duke u përpjekur të mos bini nën qendër të vëmendjes, lëvizni brenda ndërtesës. Brenda, armatoseni me një mitraloz dhe filloni një maratonë vdekjeprurëse nëpër këtë kështjellë naziste. Duke shtypur rezistencën e ngadaltë, lëvizni shpejt përgjatë korridorit të katit të parë, ngjitni shkallët në të dytin dhe dilni në platformën që çon në një ballkon me një qendër të vëmendjes. Ngrihuni pas mitralozit të rëndë të vendosur atje dhe bëhuni gati të qëlloni të gjithë Fritz-in që shfaqet më poshtë. Nëse papritur ju ka munguar dikush, kthehuni në katin e parë dhe përfundoni të mbijetuarit nga mitralozi. Nga ballkoni, lëvizni në të majtë, përmes një dere të vogël, zbritni në korridor dhe zbritni ashensorin në fund. Më poshtë do të gjeni një korridor të vogël por të mbrojtur mirë (mos harroni për granatat!), shtypni shpejt rezistencën dhe dilni jashtë.

Dhe përsëri hekurudha. Vraponi në jug përgjatë shinave dhe vendosni bombën në nyjen e hekurudhës në anën e djathtë të shinës. Ktheni djathtas dhe vraponi lart shkallët e gurta deri te kullat e rojes. Gjëja më e zgjuar këtu do të ishte të ngjiteshe në një lloj shtëpie dhe, me një mitraloz gati, të presësh pushtuesit fashistë gjermanë, të cilët po pastrojnë të gjithë territorin me bollëk në kërkim të ty. Kur të shpëtoni nga të gjithë nazistët, shkoni në postën e vëzhgimit me xham dhe ktheni një çelës tjetër hekurudhor. Pasi të keni mbaruar me të, hidhuni në pjesën e pasme të një kamioni që qëndron në afërsi dhe nxitoni përpara drejt aventurave të reja.

Posta e Komandës

Disa nga djemtë tanë nuk do të arrijnë kurrë në bregun e Normandisë.

Aventurat nuk vonuan të vinin. Është koha për të sulmuar postin e komandës. Dëgjoni fjalët e fundit të ndarjes nga shoferi i kamionit, prisni derisa ai të ndalojë pranë murit të një hambari që nuk bie në sy dhe hidheni në tokë. Ky mision është hera e parë që ju merrni një armë gjahu, kështu që për çdo rast, ju këshilloj ta mbani atë gati në çdo kohë. Shkoni rreth hambarit në të majtë dhe kaloni nëpër të në perëndim, tek dritat e ndezura të kampit fashist. Pikërisht përpara hyrjes, u ngrit një qytet i vogël tendash (mund të përfitoni nga municione shtesë në tenda), dhe pranë pikës së kontrollit ka një mitraloz. Eliminoni mitralozi me një pushkë snajper dhe vraponi shpejt në kutinë e rojës. Një roje me uniformë të zezë do të përpiqet të ndezë sirenën, tingulli i së cilës mund të kalojë gjysmën e mirë të garnizonit, kështu që duhet ta parandaloni me çdo kusht.

Pas portës, kthehuni djathtas, shkoni përpara dhe së shpejti do të vini re dy ndërtesa të mëdha - kjo është selia. Gjatë rrugës, mund të hasni disa patrulla (më mirë fshihuni prej tyre diku pas kutive), si dhe disa oficerë dhe shumë roje me uniforma të zeza - këto duhet të shkatërrohen para së gjithash në mënyrë që ata të mos kenë kohë për të ngritur alarmi. Selia është e ndarë në dy krahë - veri dhe jug. Kaloni nëpër dyert e dyfishta në jug - do të gjeni veten në një dhomë me një oxhak. Ktheni majtas dhe, duke shtypur rezistencën e dobët, zbrisni në bodrum, ku dokumentet sekrete në lidhje me tankin e ri gjerman shtrihen në një tavolinë në cepin e largët. Merrni dokumentet dhe kthehuni në dhomën me oxhak. Ktheni djathtas dhe ngjitni shkallët në katin e dytë. Në dhomën e fundit në korridorin e gjatë, përdorni telekomandën dhe shkoni në krahun e dytë.

Në katin e parë (bibliotekë) do të takoni më shumë se rezistencë të denjë. Fshihuni poshtë shkallëve dhe qëlloni të gjithë nazistët që vrapojnë poshtë. Kur të shpëtoni nga rreziku, ngjituni në katin e dytë dhe prej andej në papafingo. Në papafingo, në një dhomë mbledhjesh të improvizuar, plane strategjike ushtarake shtrihen në tryezë. Merrni ato dhe dilni nga shtëpia. Shkoni rreth tij nga ana e pasme dhe përmes dyerve të ngushta hyni në dhomë me shkallë të dyfishta. Duke gjuajtur nga ushtarët përreth, vraponi lart shkallët majtas, kaloni kantinën e oficerëve dhe në një zyrë të vogël pas saj, merrni një paketë tjetër me dokumente sekrete nga tavolina.

Ikni nga shtëpia dhe vraponi në daljen perëndimore nga kampi. Vriteni rojen në kabinë dhe nxitoni poshtë rrugicës. Mos lejoni që qetësia në dukje rreth jush t'ju mashtrojë. Sapo të ikni dhjetë metra larg kabinës, do të fillojë një granatim masiv i personit tuaj nga të gjitha anët. Dhe këtu është këshilla jonë për ju në një rast të tillë: vraponi. Pa u ndalur, vraponi përpara dhe mos u përfshini në përleshje me fashistët që shfaqen nga pas shkurreve. Armiqtë mund të lëshojnë pas nesh disa qen bari, kështu që nëse dëgjoni një ulërimë të dyshimtë, kthehuni shpejt dhe qëlloni nga kafshët, duke mos kursyer fishekë. Nëse gjithçka shkon mirë dhe ju qëndroni gjallë, atëherë në fund të kësaj rrugice djallëzore, tashmë do t'ju presë një kamion i përgatitur posaçërisht.

FAQJA E TRETË

Misioni 5 - Dita e Tigrit

Qëndrimi i fundit i snajperit

Një tjetër operacion prapa linjave të armikut - këtë herë do të angazhohemi në rrëmbimin e "Mbretit Tiger", një tank i ri që hyri në shërbim me ushtrinë gjermane. Detyra e parë në këtë mision është një nga më (nëse jo më të vështirat) në të gjithë lojën. Duke ndotur rrugët e shkreta të një qyteti të rrënuar, ju duhet të eliminoni të gjithë snajperët e gërmuar në rrënoja. Snajperët veprojnë pa vonesë, kështu që njohja e vendndodhjes së tyre të saktë është 90% e suksesshme në këtë mision. Përshkrimi i një situate kaq komplekse taktike me fjalë është një detyrë e pafalshme, kështu që ne ju ofrojmë një plan për të gjithë nivelin me shpjegimet tona të shkurtra.

Vija me pika tregon rrugën e lëvizjes suaj nga fillimi i nivelit deri në pikën përfundimtare të mbërritjes (porta në pjesën jugore të qytetit). i njohur X tregohen vendndodhjet e sakta të snajperëve, dhe numrat tregojnë lartësinë e dyshemesë në të cilën u ul revole me qëllim të keq ( 1 - snajperi është në tokë, 2 - fshehur në katin e dytë, 3 - duke përgjuar në çati ose duke parë nga dritarja e papafingo). i njohur S tregohen grupe të vogla të ushtarëve tanë të larguar nga forcat kryesore; e vetmja mënyrë që ata mund t'ju ndihmojnë është të shpërqendroni zjarrin e snajperit për një kohë. Shenjë B tregon vendin ku në katin e dytë të një shtëpie të rrënuar shtrihen trupat e golashënuesve të mundur (ku duhet të kapim një granatëhedhës). Dhe në fund ikona G- porta e fundit që ju duhet të depërtoni me një granatëhedhës për të kaluar në nivelin tjetër. Shpresojmë që me skemën tonë të mos keni probleme të mëdha me kalimin e këtij niveli jo më të këndshëm.

bashkia e qytetit

Që në fillim të nivelit, vraponi pas një prej ushtarëve që takoni në drejtim të rrënojave dhe ngjituni në katin e dytë të një shtëpie të rrënuar. Merrni gati granatahedhësin dhe prisni pranë dritareve. Pas një kohe, një tank gjerman do të përzënë në rrugë drejt strehës tuaj. Derisa të afrohet, as nuk do të mendojë të ndezë zjarrin, ndaj qëlloni sapo të kthehet nga qoshe. Për shkatërrimin e plotë të rezervuarit, mjaftojnë 3-4 goditje direkte në kullë.

Kur makina e frikshme shpërthen, dilni nga shtëpia dhe drejtohuni në pjesën e qytetit nga erdhi tanku. Nëpër rrugë do të hasni në disa rrënoja të fortifikuara me snajperë dhe automatikë brenda. Lëreni skuadrën tuaj të shkojë pak përpara për të devijuar zjarrin nazist mbi ta dhe vraponi nga pjesa e pasme e strehës (zakonisht përmes një dere të rrënuar) dhe qëlloni nazistët e ngulitur në pikë-bosh. Asnjëherë mos vraponi përpara nëse keni lënë një shtëpi "të papastër" në pjesën e pasme dhe mos i vendosni ushtarët tuaj shumë - do t'ju duhet të çoni të paktën dy prej tyre në fund të nivelit. Gjithashtu, qëndroni pranë mjekut gjatë gjithë kohës (një djalë me një kryq të madh të kuq në helmetë) - në rast të plagëve kritike, ai automatikisht do t'ju rivendosë shëndetin ose do t'ju japë një çantë të ndihmës së parë.

Pasi të kaloni tre ndërtesa të fortifikuara në këtë mënyrë, përpara do të shihni një hark me një urë në krye. Menjëherë pas saj, në të djathtë, një detashment i madh armiqsh fshihej, dhe drejtpërdrejt - një derë që nuk binte në sy në një ndërtesë të rrënuar dykatëshe. Kjo është bashkia. Ngrihuni pranë derës së hapur dhe prisni që detashmente të panumërta fashistësh të kapërcejnë shpirtin tuaj - qëlloni një nga një afër daljes dhe në asnjë rast mos e transferoni betejën brenda ndërtesës - ka shumë armiq atje. Kur rrjedha e Fritz thahet, shkoni në bashkinë dhe ngjitni shkallët nga kati i dytë në katin e parë në vija të vogla. Në sallën qendrore do të ketë një dhomë të vogël në të majtë të shkallëve që zbresin në katin e parë. Hyni atje dhe dilni nga hyrja përballë rrugës. Ja ku është fatkeq "Mbreti Tiger". Perebeyte disa roje pranë rezervuarit dhe nën zhurmën e vemjeve shumëtonëshe shkojnë në nivelin tjetër.

Fshati i shkatërruar dhe rruga e fshatit

Dy episodet e ardhshme janë një lloj pushimi pas mundimit tonë në nivelet e fundit. Duke vozitur "Tigrin Mbretëror", ne duhet të kalojmë nëpër fshatrat e pushtuara dhe të dalim nga rrethimi fashist. Është mjaft e lehtë të kontrollosh rezervuarin: frëngji po rrotullohet me miun, dhe byk po lëviz me çelësat e kursorit. Nëse jeni plotësisht të hutuar se ku ka rezervuari pjesën e përparme dhe ku është pjesa e pasme, përqendroni frëngjinë me një hapësirë.

Vetë nivelet nuk janë veçanërisht të vështira - ju gjithmonë vozitni në të njëjtin drejtim dhe me fuqinë tuaj superiore të zjarrit shtypni Fritz-in që dridhet nën shina. Nuk ia vlen as të humbni kohë për këmbësorët e zakonshëm - edhe me vullnetin më të mirë ata nuk do të thyejnë armaturën e mrekullisë suaj të hekurt, por ju duhet t'i kushtoni vëmendje të veçantë ushtarëve me granatahedhës, armë të palëvizshme dhe tanke armike. Kur shkoni me makinë deri në ndonjë grup shtëpish - gjuani çdo ndërtesë nga larg (keni municion të pafund dhe granatahedhës mund të fshihen brenda). Kur takoheni me linja zjarri të fortifikuara mirë, qëlloni në fuçitë e karburantit që ndodhen gjithmonë afër dhe në një përplasje ballë për ballë me tanket e armikut, përpiquni t'i kaloni ato nga pjesa e pasme ose t'i shtypni anash kundër murit. Cisternat fashiste e kthejnë frëngjinë shumë ngadalë, në mënyrë që në kohën që i duhet surratit të kthehet 180 gradë, të keni kohë të gjuani tre ose katër breshëri - një numër zakonisht i mjaftueshëm për të shkatërruar çdo automjet të blinduar të armikut.

Urë

Nazistët synojnë të hedhin në erë urën pikërisht në kurs, kështu që ne do të duhet të dalim nga kalaja jonë e hekurt dhe të shkojmë për zbulim. Në fillim të misionit, fshihuni pas një tanku, merrni një pushkë snajper në gatishmëri dhe shikoni me kujdes në skajin e kundërt të rrugës. Pas një kohe, detashmentet e fashistëve do të derdhen nga këndet. Përpiquni të rrëzoni sa më shumë armiq që të jetë e mundur para se të arrijnë në tank, dhe kur të depërtojnë, zgjidhni një mitraloz dhe përfundoni të gjithë të mbijetuarit. Pas shkatërrimit të valës së parë të sulmuesve, vraponi drejt e në rrugë drejt kthesës, përgatitni një pushkë snajper dhe qëlloni me radhë të gjithë Fritz-in që shfaqen nëpër rrugica. Hiqni qafe pjesën tjetër me metodat e vjetra të mira.

Në fund të rrugës pranë urës do të jenë dy pallate shumëkatëshe. Në secilën prej tyre mund të organizoni një pozicion të rehatshëm snajper. Unë do të rekomandoja të zgjidhni një ndërtesë në të majtë të urës, pasi një zonë e gjerë dukshmërie hapet përmes një vrime në mur në katin e tretë të saj, duke mbuluar të gjithë urën dhe disa rrugica përreth. Sapo të vendoseni pranë hendekut, do të kontaktoheni me radio dhe do të paralajmëroheni për nazistët që përparojnë drejt urës. Ushtarët do të dalin një nga një nga rrugicat dhe do të turren menjëherë në vendin e shtruar me thasë në anën e djathtë të urës. Atje ata do të ndalojnë për një moment për të vendosur një bombë - këtu duhet t'i kapërcejë gjuajtja jonë tinëzare nga një pushkë snajper. Kur fluksi i ushtarëve të thahet dhe tanku juaj do të ndalet pranë urës, hiqni pushkën snajper dhe bëni gati dylbitë tuaja. Tanket e armikut do të shfaqen periodikisht në rrugicat pas urës - sulme të drejtpërdrejta ajrore ndaj tyre duke përdorur dylbi. Mundohuni të kapni disa tanke në të njëjtën kohë me një goditje dhe mos hezitoni shumë - tanku juaj ka shëndet shumë të kufizuar. Tanku i fundit që shfaqet pranë urës është saktësisht i njëjti rezervuar si juaji - "Tigri Mbretëror". Prisni derisa ai të parakalojë përgjatë kanalit dhe të ndalojë pranë topit të prishur, dhe vetëm atëherë drejtoni avionët tuaj sulmues drejt tij.

Kur jeni pranë një defekti, mos mendoni se jeni plotësisht i sigurt. Gjatë gjithë performancës së snajperit, patrulla të vogla fashiste (dy ose tre persona) do të hyjnë fshehurazi në strehën tuaj, kështu që nëse papritmas dëgjoni fjalimin gjerman pas shpine, menjëherë fshihni dylbitë dhe merrni një mitraloz ... Shpresojmë që gjithçka do të ndodhë. punojnë jashtë për ju.

Misioni 6 - Kthimi në Schmerzen

Pylli Siegfried: Armët e flakëve

Për të mbijetuar në pyllin jomikpritës të dimrit, ku na ka hedhur një tjetër mision sekret, duhet të ndiqni vetëm një rregull: KURRË mos vraponi. Sa më i qetë të lëvizësh mes pemëve, aq më të mëdha janë mundësitë që të mos biesh në sy nga asnjë prej patrullave që bredh me bollëk në zonë. Nëse jeni ende në sy, përpiquni të përcaktoni se nga cila anë po qëllojnë mbi ju, shtrihuni pas tytës më të afërt dhe qëlloni sa më shumë që të mundeni nga armiku. Që në fillim të misionit, drejtohuni në veriperëndim duke ndjekur shigjetën. Në fund të shtegut do të gjeni një armë të madhe dhe tre roje. Largohu prej tyre, minoje topin dhe, nëse je i plagosur, shërohu me çantën e ndihmës së parë të fshehur poshtë tij.

Pasi të keni hedhur në erë topin, ndiqni shtegun e vogël në perëndim derisa të vini te topi i dytë dhe tre roje të tjera. Trajtojini të gjithë në të njëjtën mënyrë si në rastin e parë, dhe, duke zbritur me kujdes kodrën (patrullat janë veçanërisht të shpeshta në këtë zonë!), Shkoni përpara në pjesën jugore të pyllit. Shikoni lindjen përmes mjegullës. Kur shihni një bunker të lartë prej guri, vendosni një pushkë snajper mbi supin tuaj dhe qëlloni të gjithë banorët e tij përmes një zbrazëtie të gjerë (tre snajperë plus një luftëtar pas një mitraloz kavaleti). Pasi të keni hequr qafe pengesën, me një ndërgjegje të pastër, shkoni në lindje deri në fund të hartës.

Pylli Siegfried: Kodra e Bunkerit

Pjesa e dytë e aventurës në pyllin fatkeq fillon me pastrimin e bunkerit në jug. Ecni pak përpara në drejtimin e treguar dhe ngjituni në kodër me këtë strukturë guri. Shkoni rreth bunkerit në anën lindore (me kujdes, hyrja është e mbrojtur) dhe vazhdoni me një pastrim sistematik të ambienteve. Në parim, as nuk keni nevojë të shkoni askund. Të gjithë banorët e bunkerit do të vrapojnë drejt hyrjes për të shtëna, nga ku mund t'i qëlloni pa tension përmes një "dritareje" të veçantë në murin lindor. Kur shkatërroni të gjithë, shkoni përgjatë korridorit kryesor në dhomën në të djathtë, ngjitni shkallët në çati dhe hidhni në erë topin e instaluar në krye.

Dilni nga bunkeri dhe drejtohuni në lindje. Pas pak, do të shihni një ndërtesë krejtësisht identike në kodrën tjetër. Shkoni me kujdes nga ana juglindore (në veriperëndim në këtë kohë kishte një tendë me disa luftëtarë të ngurtësuar, kështu që nëse doni të siguroni udhëtimin tuaj të mëtejshëm, hiqni qafe së pari prej tyre). Nëse shikoni përpara, do të shihni një boshllëk në murin e betonit me tre snajperë dhe një mitraloz të rëndë. Eliminoni me kujdes të gjithë nazistët e vendosur atje me një pushkë dhe, duke anashkaluar këtë bunker, vazhdoni vrapimin tuaj në juglindje.

Die Sturmgewehr

Në buzë të pyllit ka një kamp gjerman të ruajtur mirë, në të cilin duhet të depërtojmë në heshtje dhe të bëjmë një shushurimë të mirë brenda. Pra, në fillim të nivelit, lëvizni në lindje në portën e hapur, përdorni një pistoletë me një silenciator për të eliminuar rojen në pikën e kontrollit (shikoni se si nuk ngre alarmin!), Dhe më pas, duke shmangur rrezet e prozhektorëve, zvarriteni përgjatë murit të djathtë të kampit deri në bunkerin e betonit në veri. Shkoni brenda shkallëve të gurta dhe drejtohuni në dhomën e vogël në anën e djathtë të korridorit. Brenda, thjesht vrisni në heshtje oficerin, merrni uniformën gjermane nga tavolina, fshehni armën dhe shkoni përgjatë korridorit të majtë deri në fund. Në fund të korridorit, shkoni në një dhomë të vogël, prisni derisa dy roje me kamuflazh dimëror të dalin prej saj, merrni kalimin nga tavolina dhe shkoni poshtë shkallëve spirale në korridor.

Në hyrje të nivelit të poshtëm, paraqitni kartën e rojes me uniformë të zezë dhe zbritni në korridor në të djathtë, në dhomën me oficerin. Injoroni kërkesën e oficerit për të treguar dokumentet, por prisni derisa dy patrullë të hyjnë në dhomë. Kur i kthejnë shpinën oficerit, duhet të veproni pa vonesë: kapni shpejt pistoletën dhe përfundoni patrullën fillimisht me të shtëna të sakta, dhe më pas oficerin. Merrni kalimin e nivelit të dytë nga tavolina dhe shkoni në anën e kundërt të korridorit.

Para se të hyni në magazinë, tregojini dokumentet ushtarit të shqetësuar që pi cigare dhe kaloni nëpër dyert. Brenda do të takoheni nga një oficer tjetër që flet për diçka me një shkencëtar me një pallto të bardhë, qëlloni në heshtje të dy dhe vazhdoni të lëvizni më thellë në magazinë. Në dhomën e vogël në lindje, qëlloni një tjetër shkencëtar dhe merrni dokumentet sekrete nga tavolina. Dalja përsëri në korridor; duke vazhduar në lindje, përfundimisht do të arrini një armaturë, aty merrni sa më shumë raunde nga kutitë që mund të mbani, vendosni një bombë nën njërën prej tyre dhe ikni përsëri.

Pas shpërthimit të armaturës në kamp do të fillojë një bujë. Vraponi menjëherë në dalje nga bunkeri. As mos mendoni të ndaloni gjatë rrugës, të përfshiheni në përleshje të gjata me rojet (megjithëse ne ende këshillojmë mitralozët të nxirren në një mënyrë të provuar "nga këndi") ose të përpiqen të fikin alarmin - ushtarët do të vazhdojnë vjen e vjen. Pasi të dilni nga magazina, vraponi përgjatë korridorit në katin e dytë, dhe prej andej në dalje në Ajer i paster. Pasi të dilni, kthehuni në veri dhe, duke u përkulur rreth trarëve të prozhektorëve, nxitoni drejt një hendek të vogël në gardhin afër bunkerit perëndimor. Deri në atë kohë, një turmë e tërë tashmë do t'ju ndjekë, dhe për këtë arsye - mos ndaloni për asnjë sekondë. Pasi të jeni kthyer nga këndi, vraponi në bunker pikërisht para syve tuaj, ngjituni në katin e dytë dhe shkatërroni luftëtarët pranë mitralozëve të palëvizshëm. Ju gjithashtu mund të përdorni përkohësisht mitralozë për të nxjerrë rojet pranë pikës së kontrollit verior. Dilni nga bunkeri, rrotullojeni nga ana lindore dhe pas portave të kampit kthehuni në perëndim dhe nxitoni në një grykë të ngushtë midis shkëmbinjve... Të gjithë, të shpëtuar!

Ndërprerja e komunikimeve

Më në fund, pylli i tmerrshëm ka mbetur pas, dilni nga pas pemëve në rrugë, vritni dy rojet në postbllokun dhe kthehuni në jug në hyrje të qytetit. Në rrugën kryesore, hiqni qafe rojet e pakta dhe kthehuni në rrugicën lindore. Aty do të gjeni rezistencë të fuqishme dhe një mitraloz të rëndë të fshehur pas çanta në fund të rrugës. Eliminoni sulmuesit duke u fshehur diku afër qoshes dhe eliminoni mitralozin me një pushkë snajper. Ngjitni shkallët pranë automatikut dhe kthehuni në veri përgjatë parapetit.

Ndiqni rrugicën e gjerë derisa të shihni një kamp të vogël fushor me dy kulla roje në qoshet veriperëndimore dhe juglindore dhe dy magazina në veri. Me kujdes, duke përdorur një pushkë, fillimisht hiqni rojet në kulla dhe më pas në kabinën e sigurisë në pjesën lindore të kampit. Ejani në magazina. Brenda secilit ka nga pak fashistë dhe pasi t'i eliminosh, duhet të vendosësh dy bomba brenda çdo magazine dhe një tjetër në shpinë, pranë antenave të larta. Pasi të jetë vendosur pakoja e fundit shpërthyese dhe të shënojë kohëmatësi, kthehuni nga jugu dhe ktheni këmbët në rrugicën jugore.

Disa detashmente ndëshkuese SS po vrapojnë tashmë drejt jush. Do të ketë mjaft nazistë në rrugicë, kështu që përpiquni të gjeni një mbulesë strategjike të favorshme dhe mos harroni të uleni kur të qëlloni në disa breshëri. Vazhdoni në jug përgjatë parapetit dhe kaloni shkallët poshtë rrugës derisa të arrini në një rrugë qorre me një shkallë të gjerë në katin e dytë të shtëpisë. Ngjituni lart dhe kaloni nëpër derën e shënuar "Waffen-SS". Vriteni oficerin dhe rojet e tij të pakta në dhomë, shërojeni me ndihmën e çantës së ndihmës së parë në tavolinë dhe me guxim ... hidhuni nga dritarja.

Schmerzen Express

Ne vazhdojmë arratisjen tonë nga foleja e grerëzave të shqetësuar. Përmes portës, vraponi në perëndim në një pyll të vogël. Duke injoruar shtigjet e shtruara, vraponi drejtpërsëdrejti në verilindje tek ura. Një patrullë tashmë ju pret në urë - tre persona me një qen. Fillimisht qëlloni mbi qenin dhe më pas në shokët fashistë (kryesisht patrullat lokale janë të armatosura me pushkë, kështu që ato nuk paraqesin kërcënim serioz). Kaloni urën dhe përgjatë murit verior të parkut, lëvizni në lindje derisa të arrini një hark dhe një patrullë tjetër rreth zonës.

Hyni në harkun, lëvizni pak përpara derisa të shihni shinat. Prisni që treni të kalojë nëpër to, dhe më pas hidheni poshtë dhe vraponi përgjatë traversave në perëndim. Gjatë rrugës do të takoni disa qen dhe mitralozë endacakë - përpiquni t'i shkatërroni ata nga larg me një pushkë snajper. Vazhdoni të ecni përpara derisa të dalloni një kullë të lartë. Inspektoni me kujdes urën e këmbësorëve mbi të - diku fshihen tre snajperë të rrezikshëm, kështu që përpiquni t'i dalloni së pari.

Ngjituni në platformë përgjatë shkallës së gurit jugor dhe përpiquni të gjeni një model në bredhjen e njollave të lehta nga dritat e vëmendjes në tokë. Duhet të rrëshqasesh në heshtje mes tyre në një cep plot me kuti në jug, dhe prej andej, duke kaluar dy kulla të tjera sigurie pas gardhit dhe duke rrëshqitur me sukses përtej rrezeve të tyre, të futesh në një dhomë të vogël shërbimi në veri. Dhoma e shërbimeve është mjaft e mbrojtur, kështu që pasi të shkatërroni të gjithë mbrojtësit e saj, qëlloni disa herë në panelin elektrik në mur. Do të zhbllokohen automatikisht bravat elektrike të dyerve dhe ne do të mund të hyjmë në magazinë pranë kullës së parë të sigurisë që hasëm në stacion.

Kthehu atje dhe futu në magazinë. Mos prisni rezistencë veçanërisht të fortë, por përgatituni për gjëra të këqija taktike fashiste: Fritz mund t'ju presë në qoshe të errëta, dhe më pas të ikë nga pas kapakut dhe të qëllojë në shpinë, të hedhë granata nëpër qoshe etj. Në një mënyrë apo tjetër, ju duhet të gjeni shkallët që të çojnë në katin e dytë, dhe mbi të, në dhomën më të largët në fund të korridorit konfuz, përdorni telekomandën sekrete gjermane. Express do të arrijë në vetëm disa minuta, kështu që misioni ynë këtu ka përfunduar.

Sulmi në Fort Schmerzen

Shumë mision sfidues, e cila do të kërkojë përqendrim djallëzor dhe gatishmëri samurai nga ju. Pasi makina në të cilën u ulën ushtarët tanë ndalon në stacion dhe një nga rojet qëllon rojen, ferri natyror do të fillojë përreth. Dhe për ta bërë më të lehtë lundrimin, përdorni diagramin më poshtë.

Unë jam i njohur këtu V tregohet vagoni ynë, vija me pika është rruga përgjatë së cilës duhet të kemi kohë për të vrapuar në strehë (vija të holla me pika që tregojnë kuti), X tregon vendndodhjen e snajperëve në kullat e rojës dhe në dritaret e bunkerëve, dhe G- porta që do të hapet pasi të zmbrapsim me sukses sulmin.

Algoritmi i veprimeve do të jetë si më poshtë: kur endacak qëllon rojen në dalje të makinës, vraponi menjëherë në veri drejt kutive, drejtoni optikën në pushkën snajper dhe filloni të eliminoni objektivat në sekuencën e mëposhtme. Së pari, një snajper nga kulla e rojës më e afërt (perëndimore), së dyti, një mitraloz nga dritarja verilindore në bunkerin lindor, së treti, dy snajperë nga kulla jugore dhe së katërti, një mitraloz nga dritarja jugperëndimore e bunkerit perëndimor . Tingëllon e ndërlikuar, por hidhini një sy tjetër diagramit tonë - dhe gjithçka do të jetë menjëherë e qartë. Vazhdoni të gjuani armiqtë siç shfaqen, duke u fokusuar në bunkerin perëndimor dhe dritaren verilindore të bunkerit lindor. Nëse një nga njerëzit tuaj pushkatohet - është në rregull, të paktën njëri duhet të mbijetojë për të përfunduar me sukses misionin.

Kur të qëlloni kundër, kapiteni që i mbijetoi përleshjes do t'ju urdhërojë të detyroni portën veriore. Qëndroni afër arkave dhe mbajeni pushkën gati. Sapo të hapen portat, turma të reja Fritz do të dalin prej tyre. Mundohuni të qëlloni sa më shumë armiq të jetë e mundur dhe shpërndani të gjithë të mbijetuarit me granata dhe qëlloni nga një mitraloz. Në sallën e madhe pas portës, ktheni valvulën në murin verior - shkoni në një korridor të vogël dhe qëlloni rojen. Merrni granatat gati dhe hapni një valvul tjetër në murin e kundërt. Sapo dyert të fillojnë të lëvizin në anët, hidhni një granatë në hendekun midis dyerve, fshihuni shpejt pas murit, zgjidhni një mitraloz dhe menjëherë pas shpërthimit, fluturoni në dhomë dhe shkatërroni gjithçka. Granata, në teori, duhet të ngatërrojë armikun dhe të thyejë linjën e tij të hollë të mbrojtjes. Kushtojini vëmendje të veçantë ushtarëve pranë zbrazëtirave: nëse u afroheni më shumë, ata do të lënë mitralozat e tyre të rëndë të drejtuar në rrugë dhe do të kalojnë tek ju. Kur të shpëtoni nga të gjithë, shkoni në një dhomë të vogël të pasme dhe ktheni levën. Mund të shkoni te grila në anën jugore të dhomës dhe të flisni me kapitenin që mbërriti në kohë.

Kthehuni në dhomën nga keni ardhur. Aty gjithçka është gati për shembjen e derës prej gize. Dëgjoni njoftimin e fundit nga sapper, shkoni te siguresa në fund të kordonit të siguresës dhe shtypni levën. Dera do të fluturojë nga menteshat dhe detyra jonë është të kemi kohë për të kandiduar në hendekun përpara partnerëve tanë. Kaloni shpejt në një pushkë snajper, shtrihuni në korridor dhe filloni të qëlloni një nga një të gjithë nazistët që shfaqen në skajin tjetër. Kur lufta të zvogëlohet pak, shkoni poshtë korridorit në veri dhe, pasi të keni shtypur pak rezistencë në rrugën tuaj, zbritni shkallët metalike në bodrum.

Në bodrum, ne jemi të interesuar kryesisht për cilindrat e kontrollit të presionit të karburantit - rezervuarë të mëdhenj të vendosur në mure me shumë tregues dhe tuba që dalin në drejtime të ndryshme. Balona e parë e tillë do të jetë pikërisht në kurs, menjëherë pas shkallëve në bodrum. Ndajeni atë dhe kthehuni në lindje në kthesën tjetër, hidheni mbi kutitë e vendosura në kalim dhe shkoni përpara përgjatë korridorit të hapur. Në fund të tij do të jetë tullumbace e dytë. Lëreni një surprizë TNT poshtë saj dhe kthehuni në shkallët. Në anën e djathtë të saj do të ketë një kalim tjetër të bllokuar nga kuti. Kërce mbi to, minoje tullumbacen e tretë dhe nxito drejt sallës së madhe me dy nivele në lindje. Brenda, do t'ju duhet të merrni pjesë në një shkëmbim zjarri me roje të shumta për ca kohë, dhe më pas të zbrisni në nivelin më të ulët dhe të ktheni një valvul të madh pranë murit.

Menjëherë pas këtyre manipulimeve, vraponi përsëri në shkallët përgjatë të cilave zbritët në bodrum, ngjituni lart dhe nxitoni në drejtim të derës prej gize dikur të shkatërruar. Diku në gjysmë të rrugës, në një dhomë plot me fuçi, u hap një derë e re - hyrja në ashensor. Hyni në të, shtypni levën anësore dhe ngjituni në nivelet e sipërme të kalasë.

Objekti i brendshëm

Përpara jush përgatitën një pritë disa automatikë. Shpërndajeni atë me granata dhe hiqni qafe të gjithë banorët e bunkerit të lartë. Nuk ka kuptim të ngjitesh shkallët e vendosura në të majtë dhe të djathtë të ashensorit - ka vetëm shumë roje dhe absolutisht asgjë të dobishme. Ecni pak drejt përgjatë korridorit dhe zbritni në nivelin më të ulët nga shkallët e vendosura në të majtë të dhomës me boshllëqe dhe një top të madh.

Në fund, lëvizni gjatë gjithë kohës në veri, pa u kthyer në korridore të tjera të vogla. Në këtë labirint nëntokësor, Fritz do t'ju japë rezistencën më kokëfortë, kështu që nëse nuk keni përdorur më parë një armë gjahu, atëherë në këtë nivel do të jetë shumë e dobishme (qëllimi, meqë ra fjala, mund të depërtojë nëpër kutitë pas të cilave nazistët duan të organizojnë strehimore). Kur të arrini në ashensor, kthehuni djathtas dhe kaloni përgjatë korridorit, duke kaluar dhomat e gjumit të ushtarëve në një dollap të vogël në perëndim. Në dollap, merrni një maskë gazi nga rafti, kthehuni në ashensor dhe zbritni.

Uzina Kimike

Maska e gazit ka ulur ndjeshëm zonën tonë të dukshmërisë, ndaj do të duhet të jemi shumë të kujdesshëm duke luftuar në këtë nivel. Duke filluar të vraponi nga ashensori, luftoni kundër fashistëve sulmues (është më mirë t'i "joshni" ata me të shtëna - lufta ballë për ballë me një turmë të tillë është e ngarkuar), dhe më pas nxitoni në perëndim përgjatë një korridori të ngushtë. Në kthesë, kthehuni në jug dhe futuni në "dhomën e gazit". Kur të fillojë përleshja me rojet, nga askund do të shfaqet një shkencëtar gjerman, i cili do të bërtasë se plumbat mund të shkatërrojnë sistemin e brishtë dhe të lëshojnë gaz helmues. Por kjo është gjithçka që na duhet! Filloni të gjuani në tubat e trashë në mes të dhomës dhe në pak sekonda e gjithë hapësira përreth do të mbushet me një mjegull të verdhë, në të cilën mbetjet e forcave naziste do të humbasin në mënyrë të palavdishme. Pas një masakre kaq brutale, mund të filloni biznesin: afrohuni tubat e thyer, hapni dy valvola të mëdha dhe vendosni një bombë nga ana e kundërt, pas së cilës do të keni vetëm tridhjetë sekonda për të vrapuar përsëri në ashensor dhe për të shkuar lart.

vrapimi përfundimtar

Shtytja e fundit drejt lirisë. Vraponi në dalje përgjatë korridoreve të njohura. Mos ndaloni për një kohë të gjatë në vend (flaka nga reaktori që shpërtheu poshtë po afrohet në mënyrë të pashmangshme nga pas). Në parim, vetëm një rrugë të çon në dalje - të gjitha të tjerat tashmë janë të mbushura me tokë ose të mbushura me zjarr. Mos u futni në përleshje të gjata me armë. Kundërshtarët në këtë nivel janë shumë të dashur për t'u fshehur pas fuçive të benzinës - prandaj, hidhini ato në erë së bashku me tytat dhe vraponi, duke injoruar cicërimat e bezdisshme të mitralozëve pas jush. Kur e gjeni veten në një korridor të gjatë me një dysheme me rrasa poshtë këmbëve, një Fritz të ashpër në fund dhe flakë që afrohen nga të gjitha anët - pa hezitim, nxitoni drejt e në zjarr, qëlloni një ushtar armik në lëvizje dhe kthehuni djathtas pas korridorit. Vraponi deri në fund të dhomës, ktheni valvulën në mur dhe hidheni nëpër dyert e hapjes.

konkluzioni

Pas tij shpërtheu reaktori i fundit, fashisti i fundit qëndron në të majtë të daljes dhe korridori i fundit është përpara. Qëlloni Fritz-in në lëvizje, merrni një granatë dhe vraponi në ajër. Sapo t'i keni zili armiqtë që qëndrojnë përpara, hidhni një granatë dhe, pa u ndalur, vraponi drejt tyre. Pranë kutive, të grumbulluara në mënyrë të çrregullt në dalje, mos harroni të merrni çantën e ndihmës së parë. Të frikësuar nga një granatë, nazistët do të shpërndahen në të gjitha drejtimet, dhe në këtë kohë ju zgjidhni një armë gjahu dhe i përfundoni ato një nga një. Tarifat duhet të jenë të mjaftueshme vetëm për të gjithë. Në atë moment, kur skadon i fundit i gjermanëve, do të hapen dyert e makinës që qëndron mbi shina dhe zëra të njohur do t'i thërrasin. Treni do të lëvizë menjëherë, ju më në fund shikoni përsëri drejt kalasë fashiste të përfshirë nga flakët, dhe më pas mbyllni sytë dhe do të mendoni vetëm se kjo luftë tashmë ka përfunduar për ju ...

1 2 3 Të gjitha

Nëse hasni në faktin se Medal of Honor: Allied Assault ngadalësohet, rrëzohet, Medal of Honor: Allied Assault nuk do të fillojë, Medal of Honor: Allied Assault nuk do të instalohet, nuk ka kontrolle në Medal of Honor: Allied Assault , pa zë, dritare kërcyese Gabime, kurse nuk funksionon në Medal of Honor: Allied Assault – ne ju ofrojmë mënyrat më të zakonshme për të zgjidhur këto probleme.

Së pari, kontrolloni nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat minimale të sistemit:

  • OS: Windows 95/98/ME/2000/XP
  • Procesori: Intel Pentium II 450 MHz
  • Kujtesa: 128 MB
  • Video: 16 Mb
  • Hapësira në disk: 1.2

Sigurohuni që të përditësoni drejtuesit e kartës video dhe programet e tjera

Para se të mbani mend fjalët më të këqija dhe t'i shprehni ato drejt zhvilluesve, mos harroni të shkoni në faqen zyrtare të prodhuesit të kartës suaj video dhe të shkarkoni drejtuesit më të fundit. Shpesh, drejtuesit e optimizuar posaçërisht përgatiten për lëshimin e lojërave. Mund të provoni gjithashtu të instaloni një version të mëvonshëm të drejtuesve nëse problemi nuk zgjidhet duke instaluar versionin aktual.

Është e rëndësishme të mbani mend se duhet të shkarkoni vetëm versionet përfundimtare të kartave video - përpiquni të mos përdorni versione beta, pasi ato mund të kenë një numër të madh gabimesh që nuk janë gjetur dhe nuk janë rregulluar.

Mos harroni se lojërat shpesh kërkojnë instalim për funksionim të qëndrueshëm. Versioni i fundit DirectX, i cili mund të shkarkohet gjithmonë nga faqja zyrtare e Microsoft.

Medalja e Nderit: Sulmi Aleat nuk do të nisë

Shumë probleme me nisjen e lojërave ndodhin për shkak të instalimit të gabuar. Kontrolloni nëse ka pasur ndonjë gabim gjatë instalimit, përpiquni të çinstaloni lojën dhe të ekzekutoni përsëri instaluesin, pasi të keni çaktivizuar antivirusin - shpesh skedarët e nevojshëm për funksionimin e lojës fshihen gabimisht. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend se shtegu drejt dosjes me lojën e instaluar nuk duhet të përmbajë karaktere cirilike - përdorni vetëm shkronja dhe numra latinë për emrat e drejtorive.

Ende nuk është e dëmshme të kontrolloni nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mund të provoni ta ekzekutoni lojën si administrator në modalitetin e përputhshmërisë për versione të ndryshme Dritaret.

Medalja e Nderit: Sulmi Aleat ngadalësohet. FPS e ulët. Regjistrat. Friza. mbyll telefonin

Së pari - instaloni drejtuesit më të fundit për kartën video, nga ky FPS në lojë mund të rritet ndjeshëm. Kontrolloni gjithashtu ngarkesën e kompjuterit në menaxherin e detyrave (hapet duke shtypur CTRL + SHIFT + ESCAPE). Nëse, përpara se të filloni lojën, shihni se një proces po konsumon shumë burime, fikni programin e tij ose thjesht përfundoni këtë proces nga menaxheri i detyrave.

Tjetra, shkoni te cilësimet e grafikës në lojë. Para së gjithash, fikni anti-aliasing dhe provoni të ulni cilësimet përgjegjëse për pas-përpunimin. Shumë prej tyre konsumojnë shumë burime dhe çaktivizimi i tyre do të rrisë ndjeshëm performancën pa ndikuar shumë në cilësinë e figurës.

Medalja e Nderit: Allied Assault rrëzohet në desktop

Nëse Medal of Honor: Allied Assault shpesh përplaset në desktop për ju, përpiquni të filloni ta zgjidhni problemin duke ulur cilësinë e grafikës. Është e mundur që kompjuteri juaj thjesht të mos ketë performancë të mjaftueshme dhe loja të mos funksionojë siç duhet. Gjithashtu ia vlen të shikoni për përditësime - shumica lojëra moderne keni një sistem për instalimin automatik të arnimeve të reja. Kontrolloni nëse ky opsion është i çaktivizuar në cilësimet.

Ekrani i zi në Medaljen e Nderit: Sulmi i Aleatëve

Më shpesh sesa jo, problemi me ekranin e zi është një problem me GPU-në. Kontrolloni nëse karta juaj grafike plotëson kërkesat minimale dhe instaloni drejtuesit më të fundit. Ndonjëherë një ekran i zi është rezultat i performancës së pamjaftueshme të CPU-së.

Nëse gjithçka është në rregull me harduerin dhe plotëson kërkesat minimale, provoni të kaloni në një dritare tjetër (ALT + TAB) dhe më pas kthehuni te dritarja e lojës.

Medalja e Nderit: Sulmi Aleat nuk është instaluar. Instalimi i mbërthyer

Para së gjithash, kontrolloni nëse keni hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mos harroni se për funksionimin e duhur Instaluesi kërkon hapësirën e reklamuar, plus 1-2 gigabajt hapësirë ​​të lirë në diskun e sistemit. Në përgjithësi, mbani mend rregullin - duhet të ketë gjithmonë të paktën 2 gigabajt në diskun e sistemit hapesire e lire për skedarë të përkohshëm. Përndryshe, të dyja lojërat dhe programet mund të mos funksionojnë siç duhet ose të refuzojnë të fillojnë fare.

Problemet e instalimit mund të ndodhin gjithashtu për shkak të mungesës së lidhjes në internet ose funksionimit të paqëndrueshëm të tij. Gjithashtu, mos harroni të pezulloni antivirusin gjatë instalimit të lojës - ndonjëherë ai ndërhyn në kopjimin e saktë të skedarëve ose i fshin ato gabimisht, duke i konsideruar ato si viruse.

Saves duke mos punuar në Medal of Honor: Allied Assault

Për analogji me zgjidhjen e mëparshme, kontrolloni disponueshmërinë e hapësirës së lirë në HDD - si në atë ku është instaluar loja ashtu edhe në diskun e sistemit. Shpesh skedarët e ruajtur ruhen në një dosje dokumentesh, e cila ndodhet veçmas nga vetë loja.

Kontrollet nuk funksionojnë në Medal of Honor: Allied Assault

Ndonjëherë kontrollet në lojë nuk funksionojnë për shkak të lidhjes së njëkohshme të disa pajisjeve hyrëse. Provoni të çaktivizoni tastierën e lojës ose nëse për ndonjë arsye keni të lidhur dy tastiera ose minj, lini vetëm një palë pajisje. Nëse tastiera e lojës nuk funksionon për ju, atëherë mbani mend se vetëm kontrollorët që përcaktohen si levë Xbox mbështesin zyrtarisht lojërat. Nëse kontrolluesi juaj është përcaktuar ndryshe, provoni të përdorni programe që imitojnë levë Xbox (për shembull, x360ce).

Tingulli nuk funksionon në Medal of Honor: Allied Assault

Kontrolloni nëse zëri funksionon në programe të tjera. Pas kësaj, kontrolloni nëse tingulli është i fikur në cilësimet e vetë lojës dhe nëse pajisja e luajtjes së zërit është zgjedhur atje, me të cilën janë lidhur altoparlantët ose kufjet tuaja. Më pas, ndërsa loja po funksionon, hapni mikserin dhe kontrolloni nëse zëri është i heshtur atje.

Nëse jeni duke përdorur një të jashtëm kartë zëri- kontrolloni për drejtues të rinj në faqen e internetit të prodhuesit.

Nëse Medalja e Nderit rrëzohet, Medalja e Nderit nuk fillon, Medalja e Nderit nuk instalohet, nuk ka kontrolle në Medaljen e Nderit, nuk ka zë në lojë, ndodhin gabime në Medaljen e Nderit - ju sugjerojmë mënyrat më të zakonshme për t'i zgjidhur këto problemet.

Së pari, kontrolloni nëse kompjuteri juaj plotëson kërkesat minimale të sistemit:

  • OS: Windows XP (SP3)/Windows Vista (SP2)/Windows 7
  • Procesori: Pentium D 3.2 GHz / Core 2 Duo 2.0 GHz / Athlon 64 X2
  • Kujtesa: 2 GB
  • Video: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800 GT ose ATI X1900)
  • HDD: 9 GB
  • DirectX 9.0c

Sigurohuni që të përditësoni drejtuesit e kartës video dhe programet e tjera

Para se të mbani mend fjalët më të këqija dhe t'i shprehni ato drejt zhvilluesve, mos harroni të shkoni në faqen zyrtare të prodhuesit të kartës suaj video dhe të shkarkoni drejtuesit më të fundit. Shpesh, drejtuesit e optimizuar posaçërisht përgatiten për lëshimin e lojërave. Mund të provoni gjithashtu të instaloni një version të mëvonshëm të drejtuesve nëse problemi nuk zgjidhet duke instaluar versionin aktual.

Është e rëndësishme të mbani mend se duhet të shkarkoni vetëm versionet përfundimtare të kartave video - përpiquni të mos përdorni versione beta, pasi ato mund të kenë një numër të madh gabimesh që nuk janë gjetur dhe nuk janë rregulluar.

Mos harroni se lojërat shpesh kërkojnë që të instalohet versioni më i fundit i DirectX, i cili mund të shkarkohet gjithmonë nga faqja zyrtare e Microsoft.

Medalja e Nderit nuk do të nisë

Shumë probleme me nisjen e lojërave ndodhin për shkak të instalimit të gabuar. Kontrolloni nëse ka pasur ndonjë gabim gjatë instalimit, përpiquni të çinstaloni lojën dhe të ekzekutoni përsëri instaluesin, pasi të keni çaktivizuar antivirusin - shpesh skedarët e nevojshëm për funksionimin e lojës fshihen gabimisht. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani mend se shtegu drejt dosjes me lojën e instaluar nuk duhet të përmbajë karaktere cirilike - përdorni vetëm shkronja dhe numra latinë për emrat e drejtorive.

Ende nuk është e dëmshme të kontrolloni nëse ka hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mund të provoni ta ekzekutoni lojën si Administrator në modalitetin e përputhshmërisë me versione të ndryshme të Windows.

Medalja e Nderit ngadalësohet. FPS e ulët. Regjistrat. Friza. mbyll telefonin

Së pari - instaloni drejtuesit më të fundit për kartën video, nga ky FPS në lojë mund të rritet ndjeshëm. Kontrolloni gjithashtu ngarkesën e kompjuterit në menaxherin e detyrave (hapet duke shtypur CTRL + SHIFT + ESCAPE). Nëse, përpara se të filloni lojën, shihni se një proces po konsumon shumë burime, fikni programin e tij ose thjesht përfundoni këtë proces nga menaxheri i detyrave.

Tjetra, shkoni te cilësimet e grafikës në lojë. Para së gjithash, fikni anti-aliasing dhe provoni të ulni cilësimet përgjegjëse për pas-përpunimin. Shumë prej tyre konsumojnë shumë burime dhe çaktivizimi i tyre do të rrisë ndjeshëm performancën pa ndikuar shumë në cilësinë e figurës.

Medalja e Nderit bie në desktop

Nëse Medalja juaj e Nderit përplaset shpesh në desktop, provoni të ulni cilësinë e grafikës për të filluar zgjidhjen e problemit. Është e mundur që kompjuteri juaj thjesht të mos ketë performancë të mjaftueshme dhe loja të mos funksionojë siç duhet. Vlen gjithashtu të kontrolloni për përditësime - shumica e lojërave moderne kanë një sistem për instalimin automatik të arnimeve të reja. Kontrolloni nëse ky opsion është i çaktivizuar në cilësimet.

Ekrani i zi në Medaljen e Nderit

Më shpesh sesa jo, problemi me ekranin e zi është një problem me GPU-në. Kontrolloni nëse karta juaj grafike plotëson kërkesat minimale dhe instaloni drejtuesit më të fundit. Ndonjëherë një ekran i zi është rezultat i performancës së pamjaftueshme të CPU-së.

Nëse gjithçka është në rregull me harduerin dhe plotëson kërkesat minimale, provoni të kaloni në një dritare tjetër (ALT + TAB) dhe më pas kthehuni te dritarja e lojës.

Medalja e Nderit nuk është instaluar. Instalimi i mbërthyer

Para së gjithash, kontrolloni nëse keni hapësirë ​​të mjaftueshme në HDD për instalim. Mos harroni se programi i konfigurimit kërkon sasinë e reklamuar të hapësirës plus 1-2 gigabajt hapësirë ​​të lirë në diskun e sistemit që të funksionojë siç duhet. Në përgjithësi, mbani mend rregullin - disku i sistemit duhet të ketë gjithmonë të paktën 2 gigabajt hapësirë ​​të lirë për skedarë të përkohshëm. Përndryshe, të dyja lojërat dhe programet mund të mos funksionojnë siç duhet ose të refuzojnë të fillojnë fare.

Problemet e instalimit mund të ndodhin gjithashtu për shkak të mungesës së lidhjes në internet ose funksionimit të paqëndrueshëm të tij. Gjithashtu, mos harroni të pezulloni antivirusin gjatë instalimit të lojës - ndonjëherë ai ndërhyn në kopjimin e saktë të skedarëve ose i fshin ato gabimisht, duke i konsideruar ato si viruse.

Saves duke mos punuar në Medaljen e Nderit

Për analogji me zgjidhjen e mëparshme, kontrolloni disponueshmërinë e hapësirës së lirë në HDD - si në atë ku është instaluar loja ashtu edhe në diskun e sistemit. Shpesh skedarët e ruajtur ruhen në një dosje dokumentesh, e cila ndodhet veçmas nga vetë loja.

Kontrollet nuk funksionojnë në Medaljen e Nderit

Ndonjëherë kontrollet në lojë nuk funksionojnë për shkak të lidhjes së njëkohshme të disa pajisjeve hyrëse. Provoni të çaktivizoni tastierën e lojës ose nëse për ndonjë arsye keni të lidhur dy tastiera ose minj, lini vetëm një palë pajisje. Nëse tastiera e lojës nuk funksionon për ju, atëherë mbani mend se vetëm kontrollorët që përcaktohen si levë Xbox mbështesin zyrtarisht lojërat. Nëse kontrolluesi juaj është përcaktuar ndryshe, provoni të përdorni programe që imitojnë levë Xbox (për shembull, x360ce).

Tingulli nuk funksionon në Medaljen e Nderit

Kontrolloni nëse zëri funksionon në programe të tjera. Pas kësaj, kontrolloni nëse tingulli është i fikur në cilësimet e vetë lojës dhe nëse pajisja e luajtjes së zërit është zgjedhur atje, me të cilën janë lidhur altoparlantët ose kufjet tuaja. Më pas, ndërsa loja po funksionon, hapni mikserin dhe kontrolloni nëse zëri është i heshtur atje.

Nëse jeni duke përdorur një kartë zanore të jashtme, kontrolloni për drejtues të rinj në faqen e internetit të prodhuesit.