Rregullat e lojës së bordit Imaginarium. Loja Imaginarium Rregullat e lojës së bordit Imaginarium

Lojë tavoline

Numri i lojtarëve
Nga 3 në 6

Koha per feste
Nga 30 minuta

Vështirësia e lojës
Peshë e lehtë

Kjo është një lojë fjalësh origjinale dhe emocionuese e bordit, e përqendruar në shoqata dhe është një përshtatje e brendshme e frëngjishtes "". Ndryshe nga origjinali, ai synon një audiencë më të pjekur dhe me përvojë krijuese, falë stilit të tij surreal të imazheve, duke e bërë procesin e lojës më të shumëanshëm.

Numri i lojtarëve të mundshëm me të gjitha shtesat fillon nga pesë me një nga grupet kryesore dhe mund të arrijë në 24 (!) persona me të 4 grupet bazë.

Procesi i lojës dhe qëllimi i Imaginarium

Gjatë lojës, lojtarët me radhë bëjnë asociacione për një kartë specifike, me ndihmën e së cilës pjesëmarrësit e tjerë duhet të hamendësojnë se cila imazh është në cilën kartë po flasin. Shoqatat mund të jenë çdo gjë: fjalë, gjeste dhe pantomimë, citate, fragmente nga veprat e artit. Nëse ju ndihmon, madje mund të këndoni porosinë.

Qëllimi i kësaj loje është nominalisht që të jeni i pari që do ta çoni figurën tuaj në pozicionin kryesor duke fituar pikë përpara se të mbarojnë letrat. Në fakt, qëllimi dhe detyra kryesore e kalimit mund të quhet me siguri zhvillimi i aftësive sociale të njerëzve që e luajnë atë, një studim më i thellë i njëri-tjetrit.

Lojë tavoline Imaginarium: rregullat e lojës

Veçoritë

Si çdo lojë fjalësh, Imaginarium është një mënyrë e shkëlqyeshme për të kapërcyer drojën tuaj dhe për të rritur aftësitë tuaja të komunikimit, për të mësuar të kuptoni mendimet e njerëzve përreth jush dhe për të zhvilluar të menduarit tuaj krijues.

Të gjitha kartat në këtë seri janë të dizajnuara nga stilistë dhe artistë profesionistë. Imazhet e përdorura jo vetëm që mund të përdoren në vetë lojën, por thjesht mund të kënaqeni duke i menduar ato. Dhe kartat individuale madje mund të përdoren me siguri në praktikën psikoterapeutike!

Seria Imaginarium ka gjithashtu grupe të mëdha (98 letra me lidhje të reja), të cilat mund të përdoren si lojëra të pavarura, dhe shtesa të specializuara të 98 kartave, të dizajnuara për të diversifikuar procesin dhe për të rifreskuar ndjenjën e kartave të mërzitshme:

Komplete bazë alternative:

  • Imaginarium Soyuzmultfilm - tema e setit ishin karikaturat e filmuara në BRSS. Ardhja me një lidhje me pak më pak se njëqind korniza nga filmat vizatimorë të fëmijërisë është një detyrë e denjë për një person që mendon në mënyrë krijuese.
  • Imaginarium Childhood - temë për fëmijë, e përshtatshme për të luajtur me lojtarë shumë të vegjël. Ndihmon shumë në zhvillimin e të menduarit asociativ dhe imagjinatës tek fëmijët.
  • Imaginarium 3D - Risia kryesore në set janë syzet stereo që krijojnë një efekt tredimensional kur shikoni kartat. Vetë letrat përsërisin grupin "Odisea". Vërtetë, struktura e ndryshme e kartave nuk i lejon ato të shtohen në grupe të blera tashmë.

Komplete shtesë:

  • Ariadne - tema është më e lehtë dhe miqësore në krahasim me kompletet e tjera.
  • Persefona është një temë më abstrakte, madje medituese. I përshtatshëm për lojtarë me përvojë.
  • Pandora - tema e shoqatave përsërit grupin bazë të Imaginarium.
  • Chimera - një temë që ndërthur misticizmin dhe tmerrin. Shtesa ka për qëllim lojtarët e rritur.
  • Odisea - kartat janë një përsëritje nga grupi Imaginarium 3D dhe synojnë të ofrojnë një mundësi për të shtuar lidhje me to në një koleksion ekzistues (seti nuk ka asgjë të përbashkët përveç emrit me shtimin e të njëjtit emër në një lojë të një loje të ngjashme lloj, Dixit).
  • Kompleti i riparimit të rrugës është kompleti më i vogël në krahasim me të tjerët. Është përshtatur për të luajtur në rrugë, duke pasur një fushë të palosshme për këtë qëllim. Për "riparimet", ka patate të skuqura elefantësh dhe tokena votimi për të zëvendësuar ato të humbura ose të dëmtuara. Tre karta origjinale me shoqata janë një bonus i mirë.

Rregullat janë të njëjta për të gjitha grupet dhe shtesat!

Përgatitja për lojën Imaginarium

  • Rendi i radhës përcaktohet me tërheqjen e një karte votimi. Ai që ka tërhequr vlerën më të lartë shkon i pari.
  • Të gjithë zgjedhin një figurinë (në Imaginarium rolin e tyre e luajnë elefantët) dhe marrin një sërë kartash votimi me ngjyrën përkatëse. Të gjithë peshkopët vendosen në fushën e lojës, në renë numër 1.
  • Nga një kuvertë e përzier me imazhe, secilit lojtar pjesëmarrës i jepen gjashtë letra.

Ecuria e lojës Imaginarium

Ai që ecën zgjedh një nga kartat me ilustrime që ka, e shtron fytyrën poshtë dhe duke përdorur çdo metodë që të vjen në mendje (metodat mund të jenë seriozisht, por pa vetëdëmtim!) bën një asociacion për këtë foto. Lojtarët e mbetur nga grupi i letrave të tyre zgjedhin një kartë, sipas mendimit të tyre, që është më e përshtatshme për frazën e përmendur, dhe gjithashtu e vendosin me fytyrë poshtë në tryezë.

Pastaj lojtari kryesor i përzien të gjitha letrat e shtruara dhe një nga një i vendos ato në një vijë me modelin lart. Më pas, të gjithë pjesëmarrësit, me përjashtim të personit që bëri supozimin, votojnë për kartën që, sipas tyre, i përshtatet më së shumti të dhënave të dhëna. Për ta bërë këtë, lojtarët kanë karta votimi me numra. Numërimi i imazheve fillon nga një, e cila fillon me kartën e figurës më të majtë kur shikohet nga vendi i drejtuesit. Kartat e votimit vendosen me fytyrë poshtë dhe votimi zhvillohet në heshtje. Më pas, pas shpërndarjes së votave, prezantuesi i kthen votat dhe numëron dhe shpërndan pikët.

  • Nëse të gjithë lojtarët zgjedhin kartën e duhur, atëherë hamendësit i jepen -3 pikë. Lojtarët e tjerë nuk marrin pikë.
  • Nëse askush nuk zgjedh kartën e personit që ka bërë dëshirën, atëherë ai merr -2 pikë. Të gjithë lojtarët imazhet e të cilëve janë përzgjedhur marrin 1 pikë.
  • Kur të gjithë kanë hamendësuar saktë, përveç njërit, të gjithë kanë të drejtë të marrin nga 3 pikë secili. Personi që ka bërë supozimin merr gjithashtu 3 pikë, si dhe një pikë për çdo votë të dhënë për zgjedhjen e saktë.
  • Përveç kësaj, lojtarët marrin gjithmonë një pikë shtesë nëse dikush voton për imazhin e tyre.

Nga kjo mund të konkludojmë se lojtari në këmbë duhet të krijojë një lidhje që, nga njëra anë, mund të zgjidhet nga sa më shumë lojtarë të jetë e mundur, por nga ana tjetër, nuk është shumë e lehtë dhe mund të zgjidhet nga të gjithë. . Rezultati më i mirë do të jetë kur shoqata e fshehur të zgjidhet nga të gjithë, përveç një pjesëmarrësi.

Lojtarët përdorin pikët që fitojnë për të lëvizur elefantët e tyre në fushën e lojës.

Fusha ka edhe fusha të veçanta. Nëse lojtari të cilit i ka ardhur radha zbulon se peshkopi i tij është në një nga këto sheshe, atëherë një kufizim përkatës vendoset për shoqërinë e tij.

  • Një fjalëkryq në formën e "4" është një kufizim verbal i shoqërimit. Numri i fjalëve të përdorura duhet të jetë 4.
  • Rretho me "?" - asociacioni i fshehur paraqet një pyetje.
  • Logoja e “Abibas” - shoqata duhet të përmend çdo produkt apo markë të njohur
  • TV - duhet ta lidhni imazhin me çdo produkt mediatik që mund të shihet në TV. Mund të jenë filma, karikatura, shfaqje televizive, si dhe reklama, klipe, lajme.
  • Një libër i hapur - shoqërimi i personit që ka bërë dëshirën duhet të jetë një ritregim nga një vepër, një histori nga jeta ose e kompozuar në mënyrë të pavarur.
  • Më pas, të gjitha letrat e luajtura hidhen dhe lojtarëve u shpërndahet një fotografi e re nga kuverta. E drejta e lëvizjes i transferohet pjesëmarrësit fqinj.

Fundi i lojës

Loja e tavolinës Imaginarium përfundon pasi të jenë përdorur të gjitha kartat shoqëruese. Fitues është ai peshkopi i të cilit në fund ishte në pozitën drejtuese dhe me numrin më të madh të rrathëve të plotë.




faqja është një portal për lojërat e tavolinës, ku ne u përpoqëm të mbledhim lojërat më të njohura të tavolinës, si dhe më të fundit në industrinë e lojërave. Faqja "Board Game Imaginarium" ofron një pasqyrë të lojës, fotot dhe rregullat. Nëse jeni të interesuar në "Loja e Bordit Imaginarium", ju rekomandojmë të njiheni me lojërat në kategori të tjera me karakteristika të ngjashme.

Ndoshta një nga lojërat më të bukura dhe më frymëzuese. Pjesëmarrësit janë zhytur në soditjen e ilustrimeve të këndshme për një kohë të gjatë, duke bërtitur, habitur dhe gulçuar. Ndonjëherë ata tërhiqen aq shumë sa harrojnë të veprojnë sipas rregullave, por ato janë mjaft të thjeshta dhe mund të shpjegohen me 1-2 lëvizje.

Qëllimi i lojës

Kaloni përpara rivalëve tuaj dhe shënoni më shumë pikë, argëtohuni dhe njihuni më mirë me miqtë tuaj.

Përshkrimi i lojës

Seti përmban 98 letra, por numri i tyre mund të rritet përmes grupeve shtesë:

Fusha e lojës ka një dizajn origjinal. Kompleti përfshin gjithashtu 7 patate të skuqura me ngjyra dhe 49 tokena të nuancave përkatëse. Nga 4 deri në 7 persona mbi 16 vjeç mund të shikojnë botën e fotografive dhe të zhyten në mendimet e kundërshtarëve të tyre në të njëjtën kohë.

Përgatitja

Filloni lojën me një procedurë të këndshme - zgjidhni një çip origjinal, si dhe një grup shenjash të një ngjyre të përshtatshme. Numri i tyre korrespondon me numrin e pjesëmarrësve. Vendosni figurat në fillim.

Hiqni kartat shtesë nga kuverta. Nëse jeni duke luajtur:

  • në 4-2 copë
  • në 5 – 23 copë
  • në 6 – 26 copë
  • në 7 – 0 copë

Përzieni kuvertën dhe jepini 6 letra secilit pjesëmarrës. Zgjidhni një host për një raund të caktuar. Kjo veçori do të transferohet gjatë gjithë lojës.

Ecuria e lojës

Prezantuesi shikon kartat. Nga këto, ai zgjedh atë që ngjalli asociacionin më interesant për të (i ndërlikuar, por mundësisht i kuptueshëm për të paktën një lojtar). Ai shpreh mendimet e tij. Për më tepër, i vetmi kufizim në zgjedhjen e një fraze është imagjinata. Në fakt, ju mund të bëni çfarë të doni: të këndoni, të lexoni poezi, të bëni tinguj, të shtrembëroni fjalët dhe shumë më tepër.

Pas performancës së tij, prezantuesi vendos një kartë me fytyrë poshtë në qendër. Pjesëmarrësit gjejnë midis fotografive të tyre atë që ilustron shoqatën e shprehur më qartë se të tjerët dhe e dërgojnë atë në tryezë. Kur të gjithë kanë bërë zgjedhjen e tyre, prezantuesi i përzien letrat dhe më pas i vendos ato me fytyrë lart.

Pjesëmarrësit shikojnë me kujdes të gjitha fotot, duke u përpjekur të dallojnë atë të postuar nga prezantuesja. Bëhet një votim i fshehtë. Të gjithë lojtarët (përveç liderit) zgjedhin një shenjë me një numër, por mos ua tregojnë të tjerëve. Me komandë, shenjat kthehen. Po numërohen pikët.

Përcaktimi i numrit të pikëve

Lojtarët në lëvizje

Nëse lojtari ka marrë me mend kartën e liderit, atëherë ai lëviz 3 qeliza.

Nëse njëri nga kundërshtarët ka shënuar kartën e ndonjë pjesëmarrësi, atëherë ky i fundit kalon numrin përkatës të hapave, pavarësisht nëse ka zbuluar foton e drejtuesit.

Lëvizja e liderit

Nëse një ose më shumë lojtarë hamendësojnë lidhjen e liderit, atëherë ai lëviz 3 katrorë plus një për secilin pjesëmarrës.

Nëse të gjithë lojtarët e marrin me mend kartën e liderit, ose, anasjelltas, askush, çipi i tij mbetet në vend.

E drejta për të përfaqësuar shoqatën kalon në drejtim të akrepave të orës.

Shenja të veçanta në fushë

Këto emërtime paraqesin një lloj kufizimi në fluturimin e lirë të imagjinatës, duke rrëzuar arrogancën dhe duke i detyruar lojtarët të tundin trurin e tyre dhe, natyrisht, të qeshin. Pra shoqata duhet.

Loja e tavolinës Imaginarium është një lojë shoqëruese e krijuar për të zgjuar imagjinatën dhe kreativitetin tek secili lojtar. Çdokush nga 3 deri në 7 lojtarë mund të shpikë dhe të hamendësojë asociacione. Loja nuk ofron rregulla strikte. Ka rregulla, por ato janë më kreative. Imagjinata juaj do të shijojë plotësisht procesin e lojës dhe ju do të zbuloni një botë të re shoqërime.

Elefantë me krahë dhe ilustrime të çmendura.

Mirë se vini në botën e Imaginarium! Secilit lojtar do t'i jepet elefanti i tij me ngjyrë me krahë, i cili do të fluturojë pa probleme nga një re në tjetrën. Përveç elefantëve, lojtarëve do t'u jepen 6 letra me imazhe. Çfarë saktësisht tregohet në këto foto, me shumë mundësi, as ilustruesit që i kanë krijuar nuk do t'ju përgjigjen.

Si të luajmë?


  • Përpara se të fillojë, çdo lojtar zgjedh një elefant të një ngjyre të caktuar dhe që të përputhet me kartën e votimit. Të gjithë peshkopët vendosen në fushën e lojës në pikën e fillimit. Kuverta me fotografi përzihet dhe të gjithëve u shpërndahen 6 letra.
  • Çdo lojtar bëhet lider të paktën një herë gjatë lojës. Ai duhet të bëjë një lidhje për një nga kartat e tij. Pastaj ai e thotë atë me zë të lartë për kundërshtarët e tij, duke e shtruar kështu këtë kartë me fytyrë poshtë.
  • Pjesa tjetër e lojtarëve duhet të marrin me mend kartën që prezantuesi dëshironte. Për ta bërë këtë, prezantuesi merr një kartë dhe e përzien me letrat e lojtarëve të tjerë dhe e kthen atë me fotografitë e kthyera lart. Më pas, lojtarët votojnë dhe vendosin kartën e votimit me numrin e dëshiruar në mënyrë që të gjithë ta shohin atë.
  • Pas kësaj, pikët numërohen. Dhe sipas pikëve të shënuara, lojtarët përparojnë përgjatë fushës së lojës.Fituesi është lojtari që arrin pikën përfundimtare.

Sekreti është se prezantuesi duhet të japë një lidhje të tillë në mënyrë që të jetë e dukshme, por jo shumë e dukshme. Ai do të marrë pikë vetëm nëse karta e tij merret me mend, por jo të gjithë. Nëse askush nuk e merr me mend saktë, elefanti i tij me krahë do të kthehet 2 re mbrapa. Nëse të gjithë mendojnë saktë, kthehuni 3 re. Nëse, për shembull, 2 ose 3 persona nga 4 mendojnë saktë, elefanti i udhëheqësit është i garantuar të shkojë përpara.

Në shoqata, ju mësoni gjërat më të rëndësishme personale për një person, mësoni ta kuptoni atë më mirë dhe parashikoni më mirë rrjedhën e mendimeve të njerëzve të ndryshëm. Me një fjalë, kjo gjë është jo vetëm e sinqertë, por edhe shumë, shumë e lezetshme për sa i përket zhvillimit të marrëdhënieve.

Çfarë ka në kuti?

  • shesh lojërash;
  • 98 kartolina me fotografi;
  • 49 karta votimi për 7 lojtarë;
  • 7 patate të skuqura në formën e elefantëve fluturues;
  • rregullat e lojës.

Versione të tjera:

Imaginarium - lojë tavoline

Përshëndetje, të dashur lexues të blogut tim! Sot dua të paraqes në vëmendjen tuaj një lojë emocionuese dhe krijuese me të cilën mund të zhvilloni imagjinatën tuaj dhe thjesht të kaloni një kohë të mirë. Njihuni me “Imaginarium”!

Rishikimi im i lojës së bordit Imaginarium

Karakteristikat e lojës

Kjo është një lojë interesante tavoline që mund ta luani për orë të tëra, nëse jo me ditë. Avantazhi i tij kryesor, përveçse është emocionues, është edhe interesi i paparë për lojën edhe pas lojës së dhjetë apo të njëzetë. Për më tepër, avantazhet e Imaginarium përfshijnë:

  • rregulla të thjeshta që mund të mësohen drejtpërdrejt gjatë lojës (më shumë rreth rregullave do të jetë më poshtë);
  • zhvillimi i imagjinatës krijuese;
  • mundësia për të rritur nivelin e interesit në lojë duke plotësuar dhe përmirësuar rregullat ekzistuese;
  • aftësia për të luajtur në grupe prej dy deri në shtatë persona;

Kjo nuk është një lojë kompakte me letra dhe për këtë arsye nuk do të mund ta merrni me vete Imaginarium në një udhëtim dhe të luani në autobus. Por nga ana tjetër, mund të kaloni shumë kohë argëtuese dhe interesante me të në shtëpi, në vizitë apo në natyrë.

Përmbajtja e kutisë së lojës

Versioni standard i Imaginarium, të cilin unë dhe miqtë e mi luajtëm, vjen në konfigurimin e mëposhtëm:

  • kuti e trashë kartoni me një fushë loje të integruar. Kutia është mjaft voluminoze si në lartësi ashtu edhe në gjerësi. Fusha është brenda;
  • 7 figura të elefantëve fluturues shumëngjyrësh si pjesë lojtarësh;
  • patate të skuqura me shumë ngjyra me numra serialë nga 1 në 7;
  • 98 karta me imazhe të ndryshme;
  • broshurë me rregullat dhe ilustrimet e lojës.

Kartat e lojës janë mjaft të mëdha dhe të ndritshme, të bëra prej kartoni të trashë të laminuar. Imazhet janë të qarta dhe të kuptueshme, çdo vizatim përfaqëson një veprim ose komplot. Vlen të përmendet se cilësia e printimit të të gjithë botimit është e shkëlqyer - as fusha e lojës dhe as vizatimet në kartat e lojës nuk fshihen ose dëmtohen gjatë lojës.

Përveç kartave standarde, kompleti përfshin të veçanta me shënime shtesë. Ato mund të përmbajnë një imazh:

  • numrat 4. Prezantuesi duhet të bëjë një asociacion të përbërë saktësisht nga katër fjalë;
  • libër. Në këtë rast, është e nevojshme t'u prezantohet shoqata lojtarëve në formën e një tregimi të shkurtër;
  • TV. Këtu prezantuesi do të duhet të lidhë lidhjen e tij me një film vizatimor, program, libër apo serial të famshëm;
  • pikëpyetje. Lidhja formulohet në formën e një fjalie pyetëse;
  • logo. Kjo shenjë do të thotë që prezantuesi duhet të përdorë emrat e markave të njohura të markave tregtare ose kompanive të tjera në gjurmët e tij.

Vendimi për të ndërtuar tabelën e lojës në vetë kutinë mund të duket mjaft i pazakontë, por është shumë i përshtatshëm. Pranë fushës ka ndarje në të cilat ruhen çipat, kartat dhe argumentet.

Rregullat e lojës

Kjo lojë bordi është tërësisht e ndërtuar mbi shoqatat dhe aftësinë për të zgjedhur saktë përkufizimin e duhur për një imazh specifik. Rregullat zyrtare rekomandojnë të luhet në një grup prej të paktën katër personash. Përndryshe, kalimi i kohës me një kuti Imaginarium mund të humbasë hijeshinë e saj.

Rregullat zyrtare të lojës:

  1. Në fillim, secilit lojtar i shpërndahen gjashtë letra loje.
  2. Përzgjidhet një prezantues. Mund të përcaktohet me një marrëveshje paraprake midis pjesëmarrësve ose duke nxjerrë shenja nga grumbulli. Kushdo që ka nxjerrë shenjën me numrin më të madh të serisë emërohet si drejtues.
  3. Secili lojtar zgjedh ngjyrën e elefantit fluturues. Ato vendosen në pozicionin fillestar të fushës së lojës.
  4. Secilit pjesëmarrës i jepen shenja votimi me të njëjtën ngjyrë si çipi i lojtarit. Numri i argumenteve dhe numrat e tyre serial duhet të korrespondojnë me numrin e lojtarëve. Për shembull, nëse pesë persona janë duke luajtur, secilit person i jepen notat e votimit 1, 2, 3, 4 dhe 5.
  5. Lojtari i zgjedhur nga hosti është i pari që vendos një nga letrat me fytyrë poshtë në tryezë dhe emërton asociacionin që ngjallte tek ai imazhi i tij. Aludimi mund të formulohet në formën e një poezie, një fraze, një proverb ose një grup tingujsh. Ju gjithashtu mund të përdorni gjeste ose shprehje shprehëse të fytyrës.
  6. Lojtarët e tjerë vendosin me radhë një kartë loje me fytyrë poshtë në tryezë, duke zgjedhur atë, imazhi i të cilit, sipas mendimit të tyre, korrespondon me shoqatën e emëruar nga drejtuesi.
  7. Prezantuesi mbledh letra nga tavolina, i përzien dhe i vendos para lojtarëve nga e majta në të djathtë me modelet e kthyera lart.
  8. Të gjithë pjesëmarrësit përveç liderit përpiqen të përcaktojnë kartën e tij. Për ta bërë këtë, ata vendosin shenja me një numër që korrespondon me vendndodhjen e një karte të caktuar me fytyrë poshtë. Si parazgjedhje, të gjitha imazhet që janë në tryezë numërohen nga një në katër nga e majta në të djathtë (duke supozuar se janë 4 persona që luajnë).
  9. Prezantuesi hap shenjat pas votimit dhe i vendos ato në kartat përkatëse sipas numrave të treguar.
  10. Nëse askush nuk e ka marrë me mend kartën e liderit, ai bën dy hapa prapa përgjatë fushës së lojës. Pjesa tjetër e lojtarëve i lëvizin çipat e tyre përpara me të njëjtin numër lëvizjesh sa numri i lojtarëve që votuan për fotografinë e tyre.
  11. Nëse jo të gjithë pjesëmarrësit e kanë marrë me mend kartën e liderit, atëherë ai ndjek formulën e mëposhtme: 3 hapa + numri i lojtarëve që votuan për kartën e tij.

Shembull:

me katër pjesëmarrës, dy lojtarë votuan për kartën e liderit dhe i treti i dha votën e tij një imazhi tjetër. Pastaj prezantuesi lëviz elefantin e tij fluturues tre hapa kryesorë dhe më pas dy re të tjera të barabarta me numrin e pjesëmarrësve që votuan për të.

Rregullat tregojnë gjithashtu një linjë të veçantë sjelljeje për prezantuesit. Ata nuk munden:

  • marrin pjesë në votimin për shoqatat;

Secili lojtar zgjedh një elefant dhe një grup letrash votimi me të njëjtën ngjyrë si elefanti. Janë shtatë karta votimi. Do t'ju duhen aq letra sa ka njerëz që luajnë. Nëse janë 6 persona që luajnë, nuk ju nevojitet karta numër 7.

Ecuria e lojës

Peshkopët e të gjithë lojtarëve vendosen në fillim të fushës së lojës. Kuverta me letra ilustruese përzihet dhe secilit lojtar i jepen 6 letra. Çdo kthesë, njëri nga lojtarët me radhë bëhet lider. Prezantuesi bën një lidhje në një nga letrat e tij, e thotë me zë të lartë dhe e vendos kartën e dëshiruar me fytyrën poshtë në tryezë. Pjesa tjetër e lojtarëve kërkojnë një fotografi midis letrave të tyre, e cila, sipas mendimit të tyre, i përshtatet më së miri frazës së fshehur dhe e vendos atë me fytyrë poshtë në tryezë.

Prezantuesi mbledh letrat, i përzien dhe i vendos në tryezë në një rresht në një rend të rastësishëm me modelin e kthyer lart. Karta në të majtë konsiderohet karta numër 1, tjetra konsiderohet karta numër 2, e kështu me radhë. Ku ngeleni dhe ku keni të drejtë varet nga ju që të vendosni.

Duke marrë me mend kartën e udhëheqësit

Detyra kryesore e lojtarëve është të hamendësojnë se cilën nga letrat e vendosura në tryezë prezantuesi dëshironte dhe të votojnë për të. Secili lojtar zgjedh një kartë votimi me numrin e dëshiruar dhe e vendos me fytyrë poshtë. Prezantuesja nuk voton dhe nuk komenton fotot e shtruara në tavolinë. Ju nuk mund të votoni për foton tuaj. Kur të gjithë kanë marrë një vendim dhe kanë votuar, kartat e votimit kthehen dhe pikët numërohen.

Duke shënuar

  1. Nëse të gjithë lojtarët e kanë marrë me mend kartën e liderit, atëherë ai shkon 3 lëvizje mbrapa dhe pjesa tjetër qëndron në vend.
  2. Nëse askush nuk e merr me mend kartën e liderit, atëherë lideri shkon 2 lëvizje prapa. Pikë plus u jepen lojtarëve kartat e të cilëve ata i kanë gjetur saktë.
  3. Në çdo rast tjetër, të gjithë lojtarët që kanë gjetur saktë kartën marrin 3 pikë. Prezantuesi merr 3 pikë plus një pikë për çdo lojtar që e ka marrë me mend saktë. Të gjithë lojtarët marrin një pikë për secilin lojtar që merr me mend foton e tyre.

Lojtarët lëvizin pjesët e tyre në fushën e lojës me numrin e hapave që korrespondojnë me numrin e pikëve të fituara. Çdo lojtar tërheq një kartë nga kuverta. Lojtari tjetër me radhë bëhet lider.

Fundi i lojës

Loja përfundon kur lojtarëve u mbarojnë letrat. Fituesi është ai që ka fituar më shumë pikë dhe ka avancuar më larg.