Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe. Corsairs për secilin korsairët e tij Fadey

Kalimi i Korsairëve Për secilin të tijën. Guadelupe
Shtypni Enter, shkoni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli, në veri, për në Guadeloupe. Koha mund të përshpejtohet duke shtypur + NAM. Duke shtypur TAB do të keni pamjen maksimale të hartës. Moor pranë qytetit, pranë kishës gjeni shtëpinë e Fadey - kështu do të quhet kur t'i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel.
Nga revista: Biseda me Fadey u zhvillua. Nuk mora asnjë para prej tij, por mora një kamë të rrallë. Jo një zëvendësim ekuivalent për paratë, por më mirë se asgjë. Tani po kthehem në Saint-Pierre te vëllai im për udhëzime të mëtejshme.
Ne po lundrojmë për në Martinikë për të vizituar vëllain tonë.
Nga revista: Epo, është koha të mësohemi vërtet me rolin e një marinari. Vëllai im i dashur më dha tre muaj të tërë për këtë. Bujari e padëgjuar!.. E gjora Lulu! Ajo definitivisht nuk do të presë që të kthehem... Edhe pse, duhet ta pranoj, Lulu është shqetësimi im më i vogël së fundmi. Por sugjerimet kuptimplota të Michel për disa lloj "aventurash" janë shumë alarmante. Vëllai im i dashur definitivisht nuk thotë shumë dhe shumë. Epo, në rregull, do të vijë koha ime... Duket se Mishel më konsideron krejtësisht të pavlerë, duke gjykuar nga toni patronizues dhe moralizues i bisedës së fundit. Dreqin! Tani më shumë se kurrë dua t'i fshij hundën vëllait tim arrogant. Do ta shohim! Dhe tani, ndoshta, ia vlen të bëni një vizitë tjetër në Fadey, por jo ta vononi atë. Le të më ndihmojë pak burri i shëndoshë dhe të më ndihmojë në punën time, pasi ai mashtroi kaq paturpësisht Mishelin me borxhin e tij.
Nga revista: Fadey pranoi të më ndihmonte të gjeja një punë. Vërtetë, ata nuk mund të bënin as pa mësime - kur do të mbarojnë?.. Duhet të vini nesër në dyqanin lokal dhe të flisni me një farë Gerard Lecroix. Më duhet të dërgoj një ngarkesë me bomba dhe barut në fortesën e Port-au-Prince, në Hispaniola. Tarifa e mallrave do të jetë pesë mijë pesos. Sidoqoftë, sipas Lecroix, kjo është vetëm faza e parë dhe më e lehtë e detyrës sime. Do të marr udhëzime të mëtejshme nga Komandanti i Fortes.
Not majtas deri në Hispaniola. Ankojeni në portin e Port-au-Prince, i cili është afërsisht në pjesën perëndimore të ishullit. Dilni në xhungël (porta është në anën e djathtë të qytetit siç shihet nga skela). Ktheni djathtas, vraponi në fortesë dhe zbritni. Shkoni në armaturë dhe bisedoni me komandantin. Pasi të keni marrë 5000 pesos, zbuloni porosinë tjetër.
Nga revista: Komandanti i fortesës së Port-au-Prince më dha një detyrë të përgjegjshme: të dorëzoja urgjentisht një grumbull armësh detare për ri-pajisjen e një fregate të caktuar "Militant", e cila aktualisht po lundron në brigjet e Porto Bello. Nuk kam më shumë se dy javë në dispozicion. Duhet të nxitosh!
Notoni atje sapo të merrni detyrën, notoni menjëherë. Me shumë mundësi, nuk do të mund të notoni larg, sepse... do të sulmoheni nga i njëjti interceptues spanjoll pa pushim - prisni për afër fortesës dhe fundosni atë me ndihmën e aleatëve tuaj. Ose largohuni prej tij jo në hartë, por përgjatë detit me përshpejtim, sapo të zhduket nga sytë, hapni hartën. Pastaj lundroni në brigjet e Main jugor. Porto Bello është një port armik, kështu që lundroni pak në perëndim të tij dhe dilni në det të hapur. Kur alarmi të fiket, notoni deri te anija Luftarake dhe dërgoni një varkë drejt saj. Bisedoni me kapitenin e anijes Luftarake dhe pranoni ta ndihmoni atë me zbulimin. Tani kam një detyrë për 250 doubloons, nga Florian Choquet. Ju duhet të shkoni në Porto Bello dhe të zbuloni pse galeoni Alacantara, të cilin Choquet po gjuan, nuk po përgatitet të shkojë në det dhe çfarë ndodhi me agjentin e quajtur Sylvain Laforêt, ose Jaime Silizio. Emri i informatorit të nevojshëm është Jaime Sicilio, ai është tregtar. Galeoni quhet Alakantara. Duhet të futesh në qytet natën, nëpër xhungël. Koha - jo më shumë se dy ditë. Lundroni në Gjirin e Mushkonjave dhe zbrisni. Prisni deri natën. Nga plazhi, shkoni kështu - drejt, majtas, majtas, në të djathtë do të ketë një portë për në qytet. Hyni në qytet, bëni me kujdes rrugën në anën e majtë. Një urë do të çojë në kantierin e anijeve; përballë urës ka një shtëpi qoshe - një tavernë. Hyni atje. Nuk ia vlen të flasësh me hanxhiun, sepse... ai do të thërrasë sigurinë dhe skenari do të ndryshojë pak. Gjeni këtu një të dehur që do t'ju ofrojë një pije. Pranoni të pini një pije, pastaj pyesni për lajmet në zonën tonë. Ai do të fillojë të flasë për spiunin e kapur - pyeteni atë deri në minutën e fundit derisa të shfaqet një hyrje në ditar. Tani ju duhet të gjeni një person që nuk bie në sy që ka nevojë për para. Lypës! Kthejeni kohën në 12 ditë ose pak më vonë, gjeni një lypës në qytet dhe ofroni atij të fitojë para. Fshihuni në qoshe, kthejeni kohën prapa në 23-00 ose më vonë, shkoni në kantierin e anijeve në skelë dhe zbuloni informacionin e marrë nga lypësi. Kthehuni në xhungël, në bregun e Gjirit të Mosquitos, notoni në anijen Inspired dhe raportoni informacionin që keni mësuar tek kapiteni Shoka. Por nëse vendosni të pyesni hanxhiun, atëherë...
Nga revista: Dreqin! Duhet të jesh kaq i pakujdesshëm! Tavernari i mallkuar, sapo mori vesh për Jaime Silizio, thirri rojet. Tani i gjithë qyteti është i shqetësuar. Më duhet të shkoj te Florian Choquet pa gllënjkë - do të doja të ikja...
Më pas, Floriani do t'ju kërkojë të vini më vonë, vini ju dhe ai ju jep një detyrë tjetër.
Nga revista: Kam një porosi tjetër nga Florian Choquet. Është e nevojshme të fundoset barku "Puebla" me një ngarkesë municionesh, duke shkuar nga Kartagjena në Porto Bello. Nëse e bëj këtë, do ta lehtësoj shumë operacionin e Choquet për të kapur galionin Alacantara.
Notoni përgjatë bregut të Maine në të djathtë dhe takoni të njëjtën anije. Sulmoni atë, fundosni ose hipni në të - varet nga ju. Nëse do ta fundosni atë, së pari përdorni thithka për të ngadalësuar anijen dhe më pas bomba. Nëse hipni, atëherë thikë, pastaj buckshot.
Nga revista: Detyra e vendosur nga Florian Choquet ka përfunduar! Tani duhet të shkoj në Guadelupe, te i njohuri im i vjetër Gerard Lecroix për një shpërblim dhe një detyrë tjetër monetare.
Më pas, lundroni për në Guadeloupe, hyni në dyqan dhe bisedoni me tregtarin - Lecroix i kaloi atij shpërblimin tuaj - 400 dobllonë.
Bisedoni me Fadey në Guadeloupe. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden midis tregtarëve në ishuj, do të duhet të shpërblehen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që ai t'ju lërë të shihni indianin. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehuni te komandanti dhe pyesni se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - keni nevojë për pëlqimin e Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyshe. Thuaj se burrit i ka rënë nga mendja të kërkojë atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Gjeni dhe jepini Fadey 100 dobllonë, shkoni në burg dhe jepni shënimin nga Fadey te komandanti. Ndiqni në qelinë e Tichingit dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj.

Barra e Gaskonit:

Pasi morëm anijen tonë, lundrojmë për në Guadeloupe. Pasi kemi lundruar shkojmë në Fadey. Ne flasim me të dhe përmendim për borxhin. Fadey nga ana e tij thotë se e kanë grabitur dhe se nuk ka me çfarë ta paguajë, por i jep një kamë shumë të shtrenjtë sipas tij. Pas kësaj, pyetni për hajdutët dhe ai do të thotë se njëri prej tyre u kap dhe se ai është në burg. Shkojmë në burg dhe i kërkojmë gardianit të flasë me indianin, i cili nga ana e tij e lejon. Kalojmë nëpër korridoret dhe gjejmë një indian. Ai do të thotë emrin e tij - Tichingit. Pasi biseduam me indianin, vendosim ta ndihmojmë. Shkojmë te gardiani dhe më pas te Fadey.

Fadey fillimisht do ta caktojë çmimin në njëqind e pesëdhjetë doublona, ​​dhe më pas do ta ulë atë në njëqind dyblona. Dhe ne kemi dhjetë ditë për t'i blerë, përndryshe indiani do të varet. Për të blerë doblloona, duhet të merrni para nga një huadhënës. Nëse i keni ruajtur doblloonët, atëherë ju duhet të blini vetëm gjashtëdhjetë ose gjashtëdhjetë e pesë doubloons. Pas blerjes, ne kthehemi te Fadey dhe shpërblejmë indianin, kthehemi në burg dhe marrim indianin, dhe pas kësaj e pranojmë atë në ekipin tonë.

Pasi indiani lirohet, ne vizitojmë vëllain tonë në burg. Ne vijmë dhe flasim për situatën me Fadey. Vëllai do të thotë se kama është fallco dhe se Fadey na ka mashtruar.

Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe


Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe

Ai gjithashtu do t'ju tregojë se si të veproni në Karaibe për të marrë para: merrni detyra nga guvernatorët, transportoni pasagjerë dhe mallra, përpiquni të grabisni tregtarët, merrni një patentë private. Ai do të na japë gjithashtu një vizatim me plumba letre që përshpejtojnë rimbushjen e armëve. Tani duhet të vizitojmë vëllain tonë pas tre muajsh dhe mundësisht me përvojë në çështjet detare.

Kthehemi te Fadey dhe flasim për kamën. Ai do të fillojë të këmbëngulë se kama është e vërtetë dhe i përkiste vetë Cortez-it dhe bla blah…. Jemi dakord dhe themi se incidenti ka përfunduar. Pas kësaj, ne pimë vodka ruse dhe mësojmë sekretet se si të pimë shumë dhe të mos dehemi. Pas kësaj, ne kërkojmë një detyrë nga Fadey dhe marrim: "Morali i Karaibeve".

Pas përfundimit të këtij kërkimi, ne përdorim tre muajt e mbetur për të fituar para dhe për të arritur të paktën në gradën e pestë. Nga rruga, ju mund të kaloni nëpër hapësirat e detit për më shumë se tre muaj. Por prapë ia vlen të vizitosh vëllanë tënd. Ai do të japë një këshillë për tre kompani në të cilat ne mund të mbledhim shumë para dhe gjithashtu të fitojmë lidhje. Na ofrohet një zgjedhje prej tre kompanive për t'u bashkuar: Kompania e Indisë Perëndimore, Marina Britanike dhe Organizata e Barbados.

Zakonet e Karaibeve:

Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe


Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe

Fadey do të thotë që brenda një dite duhet të shkoni te Gerard Lecroix në dyqan dhe të flisni për detyrën. Presim një ditë dhe shkojmë në dyqan. Mbërrijmë në dyqan të nesërmen në mëngjes dhe shohim LeCroix duke qëndruar në qoshe. Po flasim për detyrën. Ne duhet të dorëzojmë një ngarkesë me bomba dhe barut në Port-au-Prince në 10 ditë. Ne e marrim këtë detyrë dhe shkojmë menjëherë në vend. Sepse nëse nuk e dorëzojmë ngarkesën në kohë, do të dështojmë në një zinxhir të shkëlqyer kërkimesh dhe nuk do të marrim para dhe na duhen vërtet. Pas mbërritjes në Port-au-Prince, shkoni në portën e djathtë, më pas kthehuni djathtas dhe futuni në armaturën e fortesës. Raportoni dhe merrni një shpërblim: pesë mijë pesos. Dhe gjithashtu një detyrë e re.

Ne duhet të dorëzojmë pesëmbëdhjetë armë në Porto Bello. U nisëm menjëherë dhe ndeshim me një patrullë spanjolle. Ne presim derisa fortesa të dëmtojë ndjeshëm anijen dhe më pas hipim në të. Tani mund të lundroni për në Porto Bello, i cili ndodhet në Maine. Mos notoni deri në vetë qytetin, por mbani distancën, më pas dërgoni një varkë në fregatën "Martial" dhe bisedoni me kapitenin për një detyrë të re. Ai do të kërkojë inteligjencë.

Natën zbarkojmë në Gjirin e Mosquitos dhe shkojmë në qytet. Në qytet, duke anashkaluar sigurinë, shkoni në tavernë dhe bisedoni me të dehurin, duke i blerë birrë paraprakisht. Ai do t'ju tregojë për spiunin e kapur dhe ju e merrni në pyetje atë gjithnjë e më tej, në mënyrë që të keni një shënim në ditar. Tani duhet të gjejmë një person që do të na marrë informacion për para. Ata do të jenë një endacak. Presim deri në orën 14:00, gjejmë një lavire dhe i ofrojmë para për punën e tij. Pas kësaj, ne fshihemi diku dhe e kthejmë kohën deri në mesnatë dhe marrim informacione të reja. Pas gjithë kësaj, kthehuni në varkën tuaj, dhe më pas në anijen Warlike dhe raportoni gjithçka që mësuat dhe merrni detyrën e fundit.

Ju duhet të fundosni anijen "Pueblo", e cila mban një ngarkesë baruti. Ne hipim në anije dhe e çojmë pak në të djathtë të Main dhe gjejmë anijen që na duhet. Ne stuhi ose mbytemi, nuk ka rëndësi. Sido që të jetë, kthehuni në Guadeloupe për shpërblimin tuaj. Ne mbërrijmë në dyqan dhe Levroy nuk është më atje. Bisedojmë me tregtarin dhe zbulojmë se shpërblimi për këtë zinxhir kërkimesh është me të dhe është katërqind dybllonë. Ne mbledhim shpërblimin dhe përfundojmë një zinxhir të shkëlqyer kërkimesh. Tani ju duhet të ngriheni për tre muaj, të fitoni para dhe të përpiqeni të mbijetoni.

Kthejini dorëshkrimet e priftit:

Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe


Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe

Qyteti në të cilin lëshohet kjo detyrë mund të ndryshojë. Pra, shkoni nëpër qytete dhe pyesni nëse prifti ka nevojë për ndihmë dhe thoni se po përpiqeni të ndihmoni vërtet. Pas kësaj, ai do t'ju kërkojë të lundroni në një qytet tjetër, të merrni dorëshkrimet dhe t'ia ktheni përsëri. Pas kthimit të dorëshkrimeve, ne marrim shpërblime dhe paralajmërime të zjarrta për mëkatet dhe djajtë, ashtu si në Bibël.

Dorëzoni qytetarin në vendbanim:

Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe


Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe

Ndonjëherë, në qytete, njerëzit na drejtohen me një kërkesë për t'i transportuar ata në një qytet tjetër për një tarifë të përshtatshme. Për shembull, transportoni Brian Fink në Bridgetown në nëntë ditë për tre mijë pesos. Nëse nuk e respektoni afatin, pasagjeri do të zbresë në portin e parë. Edhe pse, mund ta kapni dhe të kërkoni një shpërblim për të. Transporti i ngarkesave me charter të departamentit të portit:

Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe


Përmes "Corsairs: Secili për vete." Guadelupe

Ndonjëherë, drejtuesit e departamenteve portuale japin detyra për transportin e mallrave në departamentin e portit të një qyteti tjetër. Dhe ata paguajnë shumë mirë për këtë sipërmarrje, por japin afate të shkurtra. Por është në rregull, edhe nëse jeni vonë, detyra nuk do të dështojë - ju mund të transportoni me siguri ngarkesën në qytet, thjesht do të tarifoheni me një përqindje të vogël për vonesën.

Hapni hartën dhe lundroni në brigjet e Guadeloupe. Pasi të keni hedhur spirancën, shkoni në shtëpinë e Fadey, e cila do të tregohet nga një shenjë me të njëjtin emër. Bisedoni me njeriun që gjeni brenda dhe tregojini se ju ka dërguar Mishel. Megjithatë, ai nuk do të ketë para dhe do t'ju shpërblejë me një saber. Mos harroni ta pyesni për çdo pyetje që ju intereson. Pastaj shkoni në burg dhe bisedoni me komandantin. Ju duhet të merrni leje për të vizituar Indianin.

Vazhdoni me lojën Corsairs: To Every His Own dhe futuni brenda në qeli për të biseduar me të burgosurin. Më pas, kthehu te komandanti dhe mëso prej tij se çfarë nevojitet për ta liruar. Rezulton se ishte thjesht pëlqimi i njëfarë Fadey. Mund të shkoni tek ai dhe të bisedoni. Në fund të bisedës ai do të kërkojë 150 ar. Por ju nuk duhet të pranoni menjëherë këtë shumë, sepse ai më vonë do ta zvogëlojë atë në 100. Mund të shkoni te huadhënësi dhe të blini disa gurë të çmuar prej tij. Por nuk do t'ju mjaftojë një çift, kështu që shkoni në anije dhe filloni të udhëtoni për në ishullin e Martinique për të marrë dy dobllonë të tjerë që mungojnë atje.

Por nuk duhet të përpiqeni shumë, sepse nuk do të mund ta lironi ende të burgosurin, kështu që pasi të zbarkoni në ishull, mund të gjeni Michelin dhe të flisni me të. Rezulton se Fadey nuk ju ka dhënë saberin origjinal të lashtë. Ai gjithashtu vëren se ju duhet të merrni një detyrë prej tij. Tani në udhëzimin e Corsairs: Secili të tijin, shkoni në tavernë dhe bisedoni me hanxhiun në mënyrë që ai t'ju ndihmojë të zgjidhni një ekip të ri. Më pas kthehuni në Guadelupe dhe gjeni dinakin Fadey për t'i kthyer 100 ar.

Më pas mund t'i jepni komandantit faturën dhe ta lironi Tichingitën me lëkurë të kuqe nga robëria. Bisedoni me të dhe bindeni të bashkohet me ekipin tuaj. Shkoni në kishë dhe bisedoni me priftin, rezulton se ai është grabitur. Ju mund të ofroni shërbimet tuaja. Tani, në hapat e lojës Corsairs: To Every His Own, ju duhet të përfundoni kërkimin. Kështu që shkoni në tavernë dhe pyesni pronarin për grabitjen e kishës. Ai nuk di asgjë.

Shkoni në tryezë dhe bisedoni me një burrë mjaft të dehur. Rezulton se kjo është bërë nga një bandë lokale hajdutësh që fshihen në xhungël. Lëvizni atje. Sapo të gjeni veten në pirun, kthehuni fillimisht majtas dhe më pas djathtas. Kini kujdes, sepse do të takoni tre persona në pyll. Afrojuni atyre dhe bisedoni. Ata do t'ju ofrojnë të blini plaçkën për një shumë të vogël.

Zakonet e Karaibeve

Sapo zbardhi agimi, shkoni në dyqan dhe bisedoni me Gerard Lecroix. Pas kësaj, vizitoni tavernën dhe flini pak. Kthehuni në dyqan dhe bisedoni me Gerardin për të marrë një detyrë prej tij, e cila është të transportojë ngarkesën në portin e Port-au-Prince, që ndodhet në ishullin Hispaniola. Hapni hartën dhe filloni të lundroni.

Pas uljes, shkoni në xhungël. Kur të arrini në pirun, kthehuni djathtas dhe më pas drejtohuni drejt fortesës. Aty do të takoni komandantin, do të ngjiteni dhe do të bisedoni me të. Sapo të fitoni 5000 ar, mund të merrni përsipër detyrën tjetër. Ai konsiston në transportimin e 15 topave në Porto Belo, ku ndodhet fregata në pronësi të Florian Choquet. Vlen të përmendet se ai ndodhet afër ishullit kryesor të jugut.

Kini kujdes, sepse gjatë rrugës do të sulmoheni nga një prej përgjuesve spanjollë. Lëreni të fundoset dhe vazhdoni të notoni. Meqenëse porti ku po shkoni i përket francezëve, duhet të lëvizni pak në perëndim të tij. Pasi gjërat të jenë qetësuar, afrohuni ngadalë me Luftëtarin. Pasi të bisedoni me kapitenin e tij, pranoni ta ndihmoni atë në operacionin e zbulimit. Tani mund të shkoni te Mushkonjat. Sapo të mbërrini, prisni që errësira të bjerë. Shkoni në qytet dhe lëvizni drejt kantierit detar.

Kur në kalimin e Corsairs: Secili është i Vet, ju e gjeni veten pranë urës që të çon në kantierin e anijeve, pastaj shikoni në tavernë. Gjeni dikë këtu që është i gatshëm t'ju blejë një pije. Më pas mësoni prej tij lajmet më të fundit që kanë ndodhur në zonë. Rezulton se këtu së fundmi është kapur një spiun. Pastaj ai do t'ju kërkojë të gjeni një lypës. Prisni deri në mëngjes dhe shkoni në qytet për ta kërkuar. Pasi të keni gjetur një lypës, ofroni të fitoni pak para shtesë duke gjetur diçka për ju. Më pas drejtohuni në skelë dhe prisni që ajo të mësojë informacionin e marrë.

Pasi ta dëgjoni, kthehuni në anije dhe vendosni rrugën për anijen e frymëzuar për t'i treguar kapitenit Shoka për gjithçka. Merrni edhe detyrën tjetër prej tij, që është të hipni në anijen "Pueblo", e cila po transporton barut në brigjet e Alacantara.

Ju këshilloj të bëni një kurs përgjatë bregut të Main, ku do ta takoni. Në kalimin e mëtejshëm të lojës Corsairs: To Every His Own, ju duhet të kapni anijen dhe më pas të shkoni në Guadeloupe. Dilni në breg dhe shkoni në dyqanin lokal. Gjeni një tregtar në të nga i cili mund të merrni para të fituara me ndershmëri. Pastaj mund të filloni të transportoni mallra që duhet të merren nga pronarët e dyqaneve lokale.

Konkurrent i pandershëm

Pasi të hyni në dyqan, ngjituni te tregtari dhe merrni detyrën prej tij, që është të sillni Robe Dumas nga taverna. Pajtohuni dhe shkoni në institucionin argëtues. Aty do të gjeni një burrë të veshur me maskë dhe kapelë. Pasi të flisni me të, kthehuni në dyqan dhe përcillni thelbin e bisedës. Pasi ta dorëzoni letrën në adresë, do të merrni një shpërblim të vogël.

Sapo të ofron të gjesh konkurrentin e Larës dhe ta detyrosh atë të mbyllë dyqanin ku shet kontrabandë. Vazhdoni me lojën Corsairs: To Every His Own dhe kthehuni në tavernë për t'i thënë se po kërkoni produkte të lira. Do të merrni menjëherë një propozim për një takim, do të bini dakord dhe do të shkoni në ndërtesën e treguar. Prisni atë dhe futuni në ndërtesë. Më pas, patjetër duhet ta informoni se një detashment ushtarësh tashmë po pret jashtë derës. Për të shpëtuar, ai do t'ju ofrojë një ryshfet prej 10,000 ari. Merre atë.

Kur kontrabandisti të zhduket, drejtohuni në dyqan dhe tregoni tregtarit se konkurrenti nuk është më aty, për të cilin do të merrni një shpërblim tjetër në shumën prej 15,000 pesos.

Vajza në xhungël

Ju mund ta takoni këtë personazh në Guadeloupe. Ajo do të ikë nga tre banditë dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Pasi ta çoni vajzën në shtëpi në ishullin Basse-Tere. Rezulton se babai i saj, pronar i një prej dyqaneve lokale, dëshiron ta martojë atë me një huadhënës. Megjithatë, zemra e saj i përket dikujt tjetër. Vlen të theksohet se nëse e dorëzoni vajzën në adresë, babai i saj do t'ju shpërblejë në shumën prej 7500 ar.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Tani duhet të ktheheni në ishullin e Martinikës për të vizituar Mishelin, i cili është ende në burg. Pasi të flisni me të, ai do t'ju ofrojë të zgjidhni nga disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve:
- bëhuni anëtar i Kompanisë së Indisë Perëndimore që ndodhet në ishullin Curacao;
- të bëhet anëtar i Marinës Britanike;
- bëhuni anëtar i një organizate të panjohur që ndodhet në Barbados.

Kompania holandeze e Indisë Perëndimore

Filloni të kaloni këtë histori në përshkrimin e lojës Corsairs: To Every His Own duke shkuar në Curacao. Ankoroni në det të hapur dhe shkoni në vendin ku ndodhet selia e GVIK. Ju mund t'i njihni ato nga një shenjë drejtkëndore me mbishkrimin përkatës. Sigurohuni që t'u tregoni atyre se dëshironi të punoni për ta. Pastaj ngjituni në katin e dytë dhe gjeni Lucas Rodenburg atje. Pasi të flisni me të, do të jeni të parët që do të merrni një detyrë për të përfunduar.

Detyra e parë. Shoqërimi Balthazar

Pasi të keni marrë instalimet, drejtohuni në zyrën e portit të Willemstad, ku duhet të gjeni dhe të komunikoni me Ridderbock Baltazar. Atëherë mund të dilni përsëri në det të hapur, por me shumë kujdes, sepse i Egëri tani do të fillojë t'ju kapërcejë. Meqenëse ai kontrollon një anije mjaft të fuqishme, është pothuajse e pamundur të arratisesh.

Unë ju këshilloj të kaloni këtë betejë në lojën Corsairs: Secilit të tijin, shkoni në fortesë dhe uluni atje, sepse ky është pozicioni më i mirë nga të gjithë. Pasi të keni zmbrapsur sulmin e armikut, drejtohuni në ishullin Sant Martin dhe gjeni Balthazar në qytet. Më pas do të shpërbleheni dhe mund të ktheheni me siguri në Curacao. Zbarkoni dhe shkoni në rezidencën e GVIK dhe raportoni për përfundimin e detyrës në Rodenburg.

Detyra e dytë. Letra sekrete e Acevedos

Tani do t'ju duhet të vizitoni Kubën dhe të gjeni Don Simonon në Santiago për t'i dhënë disa dokumente. Nga rruga, ky person mban një pozicion të rëndësishëm në bankë. Filloni udhëtimin tuaj në Kubë dhe përpiquni të shmangni shikimin nga spanjollët. Unë ju këshilloj të ankoroheni në anën e djathtë të pelerinës dhe më pas të lëvizni gradualisht drejt gjirit të quajtur Anna Maria.

Pasi të keni dalë në breg, vazhdoni kalimin e lojës Corsairs: Secilit të tijën dhe shkoni te portat e qytetit. Vlen të theksohet se nuk keni nevojë të kaloni nëpër to rreth orës 00:00, pasi aty ka siguri. Sapo të vijë mëngjesi, shkoni në bankë, që ndodhet në rrugicën përballë rezidencës. Gjeni Simonin atje dhe bisedoni me të. Pastaj ai do t'ju kërkojë të ktheheni nesër. Tani përgatituni për faktin që sapo të kaloni pragun e bankës, menjëherë do të habiteni.

Kur hapni sytë, do të shihni kundërshtarët tuaj, por nuk duhet t'u tregoni gjithçka menjëherë. Prisni që udhëheqësi të largohet. Tani jeni nën roje. Sapo njëri prej tyre largohet nga posti i tij, vraponi me shpejtësi deri te gjoksi dhe nxirrni fuzhnjën prej tij. Pastaj përdorni atë në armik dhe dilni nga dhoma.

Pasi të bëni disa hapa, do të pengoheni mbi Veron, do të përdorni gjithashtu një fuzhnjë mbi të dhe më pas do të zbrisni poshtë. Pasi të jeni në katin e parë, gjeni një sënduk atje dhe merrni të gjitha gjërat që ju janë marrë më parë. Mund të dilni nga ndërtesa dhe të shkoni në bankë.

Gjeni Simonin atje dhe merrni mesazhin e përgjigjes. Ai do t'ju thotë se një person me siguri duhet të vdesë. Mund të dilni nga qyteti dhe të ngjiteni në anije. Pasi të jeni në anije, drejtohuni në ishullin Curacao.

Detyra e tretë. Fleetwood

Pasi të gjeni edhe një herë veten në Rodenburg's në pasazhin e lojës Corsairs: To Every His Own, do të habiteni nga fakti që ai do t'ju lërë të shkoni për një javë. Ndërkohë, ju mund të dorëzoni mallra në dyqane ose në port. Pas pushimit tuaj, shkoni përsëri në Rodenburg dhe merrni përsipër detyrën tjetër. Pastaj shkoni në zyrën e portit dhe depozitoni anijen tuaj. Vlen të përmendet se kjo do të jetë plotësisht falas.