Zgjimi në bdo nga çfarë niveli. Armët e zgjuara në Shkretëtirën e Zezë. Armët në shkretëtirën e zezë: Bazat

Pasi arrin nivelin 56 dhe përfundon një kërkim të veçantë, ai merr një armë të zgjuar, dëmtimi i së cilës, falë shumëzuesve, tejkalon ndjeshëm atë kryesor. Potenciali i plotë i klasës zbulohet nga niveli i 58-të. Gameplay ndryshon në mënyrë drastike. Shigjetari merr një teh elementar në dispozicion të saj dhe kthehet nga një RDD në një përleshje. Prandaj, nëse ky stil loje nuk ju përshtatet, është më mirë t'i kushtoni vëmendje menjëherë një klase tjetër.

Aftësitë e armëve të zgjuara janë disa herë më pak:

  • Zgjimi: Teh Elemental. Ndryshon armën kryesore në zgjim dhe kthim.
  • Robëria e elementeve. Ju lejon të kapni dhe të hidhni një turmë të dobët ose një personazh tjetër.
  • Mbrojtës i natyrës. Një buf afatshkurtër që rrit shpejtësinë e sulmit, shpejtësinë e lëvizjes, evazionin, mundësinë e goditjes kritike dhe rikuperimin e MP.
  • Hapi i erës. Një vizë e shkurtër gjatë së cilës personazhi është i paprekshëm.
  • Misteri i tehut të elementeve. Një goditje normale që mund të përdoret gjithashtu kur lëvizni anash.
  • Teh i pamëshirshëm. Konsumon shumë MP, por bën dëm të mirë.
  • Era ulëritës. Arma e fundit e zgjuar me dëme të mëdha.
  • Shkëlqimi i erës. Një goditje afatshkurtër në kombinim me një goditje teh dhe kamë.
  • Valle me erë. Aftësia numër 1 kur kultivoni turma bujqësore, e cila ju lejon të kaloni shpejt pas armikut. Së pari ia vlen të shkarkohet.
  • Zemërimi i elementeve, frika ndaj natyrës. Jo aftësitë më të forta të përdorura gjatë ftohjes kryesore.
  • Kombinimi: kapet nga elementët. Ju lejon të shkaktoni dëme shtesë kur të rrëzoni armikun.
  • Rrjedha: Shkëlqimi i erës. Shkakton një goditje shtesë pas përdorimit të Wind Glow.
  • Kombinimi: Era Cry. Përforcon "erën ulëritës".
  • Kombinimi: Zemërimi elementar. Një tjetër vazhdim efektiv i aftësisë kryesore.

Zgjimi i aftësive

Si një opsion për të zgjuar aftësitë e armëve kryesore dhe dytësore, mund të përdorni:

  • Kërko dobësitë. Saktësia +4% për 12 sek. Rikuperimi 10 MP për goditje.
  • Shmangie shpërthyese. Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. Rikuperim 3 MP për goditje.
  • Uragani. Saktësia +5% për 12 sekonda. Ulni shpejtësinë e lëvizjes së armikut me 7% për 7 sekonda.
  • Era ulëritës. Saktësia +3% për 12 sekonda. Rikuperimi 6 MP për goditje.
  • Valle me erë. Rikuperimi 3 HP për goditje. Rikuperim 3 MP për goditje.
  • Shkëlqimi i erës. Rikuperimi 6 HP për goditje. Saktësia +3% për 12 sekonda.

Armët dhe pajisjet

Parametrat kryesorë për një harkëtar janë saktësia dhe sasia e HP, kështu që duhet të kombinoni pajisjet në mënyrë të tillë që të arrini vlerën e tyre maksimale të mundshme. Me disponueshmërinë e armaturës së nivelit të mesëm, jo, nuk mund të shkoni në cikle në grupin Ajeri dhe grupe të tjera pajisjesh "për noobs". Është më mirë të blini menjëherë një grup të plotë Grunil. Përdorimi i 4 artikujve në të njëjtën kohë do të japë një shtesë prej 150 HP dhe +7 për të gjitha sulmet. Por kjo është një fazë e ndërmjetme. Për lojë e rehatshme keni nevojë për një bos set.

Në kundërshtim me publicitetin, harku i Yuria nuk është menyra me e mire për këtë klasë. Është më mirë t'i kushtoni vëmendje armës kryesore me një rritje të saktësisë kur ajo forcohet - Roshar, Krei ose Asvol. Si një opsion i ndërmjetëm, mund të përdorni harkun Liberto ose menjëherë të kaloni në harkun Kzarka.

Si armë dytësore fillestare, përdoret një kamë bronzi, e cila rrit saktësinë e personazhit - deri në momentin kur keni mbajtëset e Bhegut. Pas kësaj, ju tashmë mund të armatoseni me një kamë çeliku ose kamë të Nouver. Armët e zgjuara me cilësi blu, të cilat jepen sipas kërkimit, është më mirë të mos mprehen, pasi ato "hyjnë" fort - është më mirë të blini menjëherë një armë të gatshme jeshile ose blu dhe më pas ta ndryshoni atë në tehun e Karranda.

Si gurë inkorde, para së gjithash, duhet të përdorni ato që rrisin saktësinë dhe HP maksimale të karakterit. Meqenëse qëllimi ynë kryesor është bujqësia, shikoni për gurë të çmuar që rrisin peshën që mund të mbani.

Bizhuteritë e përdorura duhet të rrisin dëmin e shkaktuar nga shigjetari.

Ju mund të përdorni:

  • Rrip: Shultz Gladiator, Tree Spirit, Basilisk, Ancient Weapon Core.
  • Gjerdan: gladiator Schultz, Sekkar, paraardhësit, Sichil, Serap, ogres, Reyna, Vula e rojeve të lashta.
  • Unaza: paraardhësit, nga korali blu, mbrojtësi i tempullit, Shenja e hijes, Unaza mbretërore e Sahazardit (e dhënë për të përfunduar kërkimin në Valencia).
  • Vathët: Misuto, koral i kuq, dhëmbë balene, Tundra, bizhuteri shtrigash.

Me 200 Awakening Weapon Attack dhe 250 Defense, karakteri juaj do të ndihet mirë në çdo situatë.

Opsione të tjera

Përveç sa më sipër, duhet të rrisni shpejtësinë e sulmit në 5. Nëse shpërblimet e vendosura nuk janë të mjaftueshme, përdorni gurë me llaç ose ushqim dhe ilaçe që të kënaqin. Shpejtësia e aftësisë është një parametër që mund të shpërfillet: shigjetari i hedh shpejt aftësitë, madje edhe shpejtësia maksimale e aftësisë nuk bën një ndryshim të dukshëm.

Toni i personazhit është sasia maksimale e energjisë që përdoret kur vraponi dhe notoni. Nuk ka kuptim të shkarkoni posaçërisht: do t'ju duhet të vraponi shumë gjithsesi.

Forca është një parametër që rrit peshën e bartur. Nëse nuk planifikoni të blini një artikull të veçantë në dyqan, do t'ju duhet të rrisni fuqinë shtesë. Është mirë që për këtë të përdorni alga deti, të cilat mund të mblidhen në sasi të mëdha në ujërat e Epherias.

Shëndeti rrit HP-në maksimale. Për të qenë të shëndetshëm, karakteri juaj duhet të hajë rregullisht. Bëhuni gati për të mësuar gatimin: kjo do t'ju lejojë të gatuani ushqime komplekse, me të cilat do të përmirësoni shpejt shëndetin tuaj.

Dhe e fundit. Në mënyrë që shigjetari juaj të mos bjerë nga asnjë goditje, rezistenca e saj ndaj goditjes dhe goditjes duhet të jetë së paku 50. Për të rritur këtë parametër, përdorni gurin e montuar nga Malakiti i Vlefshëm (Fortitude), i cili futet në një vend të lirë këpucësh.

Meqenëse kjo klasë është unike dhe kryesisht eksperimentale, Awakening Quest është paksa e ndryshme. Dallimi kryesor është se kjo është mënyra e vetme që kjo klasë mund të marrë armë të zgjuara. Nga njëra anë, zhvilluesit e kanë bërë jetën më të lehtë për fillestarët që nuk kanë nevojë të bëjnë fermë shumë për të marrë pajisje të fuqishme që janë të barabarta në karakteristika me armët e zgjuara të Karanda për klasat e tjera. Nga ana tjetër, ata lojtarë që prisnin të blinin pajisje të gatshme të përforcuara në ankand janë të zhgënjyer - kjo armë nuk mund të nxirret në shitje.

Në fakt, kjo nuk është as një armë, por një instrument muzikor, i cili është i padukshëm kur është joaktiv, dhe në slotin përkatës duket si një gjethe e ndezur. Kjo gjë quhet "Kripë", dhe në total ka dy lloje të saj në lojë:

Sol Gagne

Një mjet me cilësi blu që nuk mund të përmirësohet. Shai i tij do të merret që në fillim të kërkimit të zgjimit. Sulmi është rritur dhe ky opsion mund të përdoret për t'u njohur me mekanikën.

Sol Artini

Mjet me cilësi të artë. Fillimisht, ajo ka një sulm të reduktuar, por mund të mprehet në të njëjtën mënyrë si çdo armë e Karanda. Nuk ndryshon në karakteristikat e tij kryesore - niveli i sulmit është i njëjtë.

Kërkimi për të zgjuar Shai është tashmë i ndryshëm në atë që gjatë kalimit të tij nuk do t'ju duhet të vrisni një përbindësh të vetëm. Megjithatë, ju duhet të luani instrumente muzikore disa herë.

Në varësi të aftësisë së përdorur, Sal shndërrohet në lahutë, flaut ose daulle. Secila prej tyre mund të pikturohet përmes menysë përkatëse (butoni J), si duke përdorur paletën Meraba (bojra të përkohshme), ashtu edhe një kavanoz me bojë "të përjetshme".

Talentet e zgjimit të Shai

Lahuta përdoret për aftësi që shkaktojnë debutimin dhe trullosjen e armikut, flauti përdoret për shërimin dhe goditjen e aleatëve, dhe vetë daullet mund të shkaktojnë dëme. Kur luan fyellin dhe lahutën, Shai mund të ecë. Në këtë rast, përdorimi i aftësisë nuk ndërpritet, por bufa ndalon. Kur luani bateritë, duhet të qëndroni të palëvizur, sepse kur fillon lëvizja, kasja ndërpritet. Pothuajse të gjitha aftësitë mund të mësohen në nivelin 58. Ka pak prej tyre:

Edhe më e fortë!

Rrit sulmin e personazhit dhe aleatëve me 30 pikë për 30 sekonda.

Vendosja

Aftësia aktivizohet gjithashtu automatikisht kur personazhi është i papunë. Shai akordon lahutën e tij, duke i rikthyer vetes dhe aleatëve 150 pikë shëndetësore çdo 3 sekonda.

vello reje

Ngadalëson të gjithë armiqtë dhe zvogëlon mbrojtjen e tyre me 10% për 20 sekonda.

moçal sekret

Zvogëlon mundësinë për të goditur të gjithë armiqtë me 50% për 20 sekonda.

Dielli, hëna dhe yjet

Rrit lëvizjen dhe shpejtësinë e sulmit të aleatëve me 5% për 30 sekonda.

britmë ngazëllyese

U jep të gjithë anëtarëve të bastisjes 500 HP shtesë.

Ne jemi personazhet kryesore këtu!

Përshpejton rikuperimin e tërbimit të Frymës së Zezë.

Shi veror

Rrit rezistencën e partisë ndaj të gjitha efekteve me 20%.

Talentet e Forest Wave, Sun's Wrath dhe Rumble of the Underground përdorin bateri dhe shkaktojnë dëme në një zonë rreth personazhit. Megjithëse janë mjaft të fuqishëm, disavantazhi i tyre është se kur përdorni daullen, mana e personazhit nuk rikthehet. Prandaj, përdorimi i Salt vetëm nuk do të funksionojë: ose duhet të rivendosni MP me ndihmën e ilaçeve, ose të kaloni në qëndrimin kryesor luftarak dhe të përdorni ato aftësi Florang dhe Vitklar që ju lejojnë ta bëni këtë.

Përmbledhje

Bazuar në grupin e mjeteve, si dhe në specifikat e përdorimit të tyre, mund të argumentohet se Zhvilluesit Zi Shkretëtira doli të ishte pothuajse një bard tipik. Por nuk duhet të harrojmë se për momentin, edhe pa nxitje shtesë, Shai ka stokun më të madh të shëndetit dhe kapacitetit mbajtës në krahasim me klasat e tjera, gjë që e bën atë një nga personazhet më të vetë-mjaftueshme. Edhe nëse nuk doni të luani si mbështetje, Shai mund të përdoret si zejtar, veçanërisht për mbledhjen e burimeve - me një çantë të tillë, ju mund të punoni për një kohë shumë të gjatë pa pasur nevojë të shkarkoni.

Pavarësisht mbijetesës dhe efektivitetit kundër turmave të nivelit të lartë, Shai e tregon veten më së miri në një grup. Edhe pa shkaktuar dëme, ajo do të jetë e dobishme me një bollëk buffs, nëse përdoret si duhet. Kjo është veçanërisht e vërtetë në vendet në grup - për shembull, në Tempullin e Gyfin Rania ose pyllin Mirumog.

Me pajisje të mira, Shai mund të veprojë jo vetëm si një tampon, por edhe si një rezervuar tipik: edhe nëse turmat agro shkaktojnë dëme të konsiderueshme, personazhi do të ketë kohë për t'u shëruar, pasi numri i aftësive dhe rezerva shëndetësore e lejon. Në përgjithësi, duke pasur parasysh zgjimin, kjo është një klasë shumë e mirë për një fillestar që duhet të fitojë shumë kapital fillestar për t'u pajisur me klasa dëmtimi që janë më efektive në PVP.

Konsideroni pikat kryesore të orëve të zgjimit në Shkretëtira e zezë Celular. Awakening ofrohet nga niveli 65 i karakterit. Për t'u zgjuar, duhet të përfundoni disa kërkime.

Hapni menunë dhe shkoni te seksioni ku kemi forcuar aftësitë.

Zgjidhni për të shfaqur një seri kërkimesh.


Para nesh është një listë e kërkimeve që duhet të plotësohen, merrni parasysh shembullin e magjistares:


  • 1. Bisedoni me NPC
  • 2. Ndërveproni me NPC
  • 3. Kaloni birucën pranë NPC. Kalimi i birucës më poshtë.

Mbaroi, pas birucës, kaluam një zgjim. Arma jonë kryesore ka ndryshuar në zgjim.

4. Kërkimi i fundit na dërgon në Fortesën Personale dhe na prezanton me farkë. Ne do të flasim për këtë më vonë.

Zgjimi i aftësive

Për secilën aftësi, ju duhet të përfundoni 1 - 2 kërkime; merrni parasysh shembullin e Magjistares:


  • 1 aftësi - Shkatërroni 2000 turma, secila klasë ka vendndodhjen e saj, thjesht klikoni në kërkim dhe ai vrapon në vendin e duhur
  • Aftësia 2 - Shkatërroni 1200 në rrënoja
  • Aftësia 3 - Mundi Boss Boss Kzark dhe mundi 3 solo të përmirësuara RB
  • Aftësia 4 - Plotësoni Boss Boss Karanda dhe fitoni 3 herë në arenë.
  • Aftësia 5 - Plotësoni Boss Nouberin Botëror dhe shkatërroni 4000 turma në tokat e Valor

Shihni statusin e këtyre kërkimeve në menynë e aftësive

Këshillë, në fillim e gjithë turma kalon në kërkimin e parë nga një fortesë personale ose 1 aftësi. Shumë njerëz po shtyjnë. Në fillim, mbyllni kërkimet e një aftësie tjetër. Kështu që ju kurseni shumë kohë

Zgjimi i pajisjeve.

Për të zgjuar pajisjet, ju duhet argjendi dhe plotësoni disa kushte:

  • Arma kryesore - Vrasni 3 bosët botërorë
  • Armë dytësore - Vritni 2000 turma në shpellën e lavës
  • Helmeta - Plotësoni 10 Shefa të Nivelit 35+ Solo
  • Trupi - Vritni 3000 turma në Minierat e Medias
  • Doreza - Plotësoni rrënojat e lashta 5 herë
  • Çizmet - Vrisni 4000 turma në Tokat e Trimërisë

Pasi të kemi përfunduar kërkimet dhe të paguajmë pak argjend, ne mund të forcojmë pajisjet tona të vjetra.


Runestones zgjimi.

Ashtu si pajisjet, Runestones mund të zgjohen. Për ta bërë këtë, ne kemi nevojë për vetë Runestone dhe 30,000 Rune Dust. Gjithashtu, gurët e zgjuar mund të mprehen, ekziston një buton i veçantë për këtë.


Mori një zgjim. Këtu keni një udhëzues të vogël për përdorimin e aftësive të zgjimit të Lahn (informacioni është marrë pjesërisht nga InvenGlobal dhe nuk është i detyrueshëm). Natyrisht, këto janë vetëm sugjerime të vogla, dhe lojtari duhet të kuptojë në mënyrë të pavarur dhe të përcaktojë se cili stil i përshtatet më së miri.

Armë e zgjuar Lahn - Blades of Blood. Ashtu si arma e saj kryesore, Lavjerrësi, tehet kanë një rreze pak më të gjatë në krahasim me armët e tjera përleshjeje.
"Shkurtimi i shpirtit" është një nga ato aftësi që demonstrojnë karakteristika unike Tehet e gjakut. Kjo është një aftësi përleshjeje, por ndryshe nga aftësitë e tjera të përplasjes, Lahn nuk duhet të jetë shumë afër kundërshtarit. Lahn mund të rrëmbejë një armik nga afërsia e mesit duke përdorur Dekapitimin e Shpirtit. Një aftësi tjetër është Spinning Blade, ku Lan i afrohet shpejt objektivit, duke i goditur me tehe rrotulluese.
Shumica e aftësive të zgjimit të Lan përdoren gjatë luftimeve, por shumica e aftësive kanë përparësi ndaj aftësive të tjera. Së pari duhet të mësoni dhe të fitoni aftësi të përdorura zakonisht, dhe më pas të fitoni aftësitë e mbetura nëse keni pikë shtesë.

Aftësitë e përdorura shpesh
Rrotullimi i gjakut është një nga aftësitë që përdoret shumë shpesh. Kjo është aftësia me të cilën Lahn rrotullohet me Blades of Blood. Me dëme të mëdha dhe AoE të madhe, kjo është aftësia kryesore e Lahn DPS.
Blood Whirl është gjithashtu një aftësi e mirë e kombinimit sepse ka trokitje dhe trokitje gjatë fluturimit. Kjo aftësi gjithashtu rikthen HP dhe FP, duke e bërë atë edhe më efektiv.

Vallëzimi i pamëshirshëm është një tjetër aftësi e mirë e DPS-së pasi ka gjithashtu një AoE të madhe dhe shkakton dëme të mëdha si Blood Vortex.
Goditja e parë mund të shkaktojë një Knockdown, dhe goditja e dytë mund të Knockback gjatë një knockdown, kështu që Lan mund të trokasë prapa dhe ta shtyjë mirë armikun. Vallëzimi i pamëshirshëm është një aftësi e mirë për t'u përdorur në mes të një kombinimi, jo për të filluar një kombinim. Dëmi do të reduktohet gjatë ftohjes, por ju mund ta përdorni aftësinë në mënyrë të njëpasnjëshme për të fituar më shumë dëme.

Knowledge of the Heart është një aftësi në të cilën Lahn hedh Blades of Blood përpara për të goditur dhe më pas i tërheq ata për një goditje shtesë. Aftësia shkakton dëme të mëdha dhe gjithashtu shkakton efekte Knockback dhe Knockdown në PvE. Është gjithashtu një aftësi e zbatueshme në PvP sepse ka qëndrueshmëri. Njohja e zemrës mund të përdoret si një aftësi e pavarur dhe me lojëra elektronike të shpejta, ose si një aftësi e kombinuar gjatë hedhjes së Blade Frenzy dhe Spinning Blade.

Flow: Tears of Blood aktivizohet nga RMB pas goditjes së dytë me aftësinë Blood Tears. Flow: Tears of Blood ka një animacion të shkurtër dhe mund të shkaktojë dëme masive me një shans 100% të goditjes kritike. Mund të përdoret si një aftësi e pavarur nëse përdorni një aftësi me lojëra elektronike të shpejta.
Megjithatë, rekomandohet përdorimi i Flow: Tears of Blood after Blood Tears ose aftësi të tjera, sepse ka trokitje gjatë sulmit me knockdown dhe down. Përdorni aftësi të tjera për të rrëzuar fillimisht armiqtë dhe më pas përdorni Flow: Tears of Blood për të shkaktuar më shumë dëme. Aftësia ka edhe qëndrueshmëri.

Aftësi më pak të përdorura
Aftësitë e listuara në këtë seksion nuk janë aq të rëndësishme sa aftësitë në seksionin e mëparshëm dhe shpesh nuk mund të përdoren si aftësi të pavarura.
Spinning Blade është një aftësi që do t'i lejojë Lahn t'i afrohet shpejt objektivit. Gjithashtu i jep HP-së rikuperim për çdo goditje të suksesshme dhe një nxitës të shpejtësisë së sulmit. Pas afrimit të objektivit me goditjen e parë, Lan do ta godasë shpejt objektivin. Me goditjen e një armiku, do të zbatohet efekti Stun.

Flow: March of Death është një aftësi e kombinuar që ndjek Death's Promenade ose Heart Stab. Kjo është një aftësi që mund ta ndihmojë Lahn të rrisë dëmin e saj të përgjithshëm, jo ​​aftësinë e saj kryesore DPS.
Promenade of Death mund të shkaktojë Sap and Flow: March of Death mund të shkaktojë Knockdown. Këto dy aftësi shkojnë mirë së bashku. Kur lidheni nga Heart Stab, thjesht mund të mbani LMB + RMB për të përdorur Flow: Death March. Heart Pierce dhe Flow: Death March kanë të njëjtën gjatësi magjike, prandaj rekomandohet shumë të përdoret Flow: Death March pas Heart Pierce. Për më tepër, aftësia mund të shkaktojë zbutjen e shpejtësisë së lëvizjes dhe dëmtimin e dhimbjeve te armiqtë, si dhe të rivendosë HP për Lahn.

Blade Frenzy është një aftësi ku Lahn i hedh përpara Blades of Blood dhe i rrotullon ato. Zakonisht përdoret për të përfunduar përfundimisht një kundërshtar me pak HP të mbetur. AoE nuk është veçanërisht i shkëlqyeshëm sepse aftësia synon vetëm armikun që është përballë Lahn. Megjithatë, kur aftësia përdoret me Black Spirit's Rage, AoE rritet shumë dhe Lahn mund të shkaktojë dëme masive në një zonë të madhe.

Prerja e kokës së shpirtit është një aftësi për t'u përballur me armiqtë nga afër deri në mes. Meqenëse Lan mund të rrëmbejë armiq nga distanca mesatare duke përdorur këtë aftësi, përdoret për të filluar një kombinim. Aftësia përdoret më shpesh në PvP. Kur Lan godet me sukses një objektiv me këtë aftësi, ai do ta tërheqë objektivin dhe më pas do ta rrëzojë atë. Pas tërheqjes së objektivit, Lan sulmon përsëri, duke shkaktuar një sulm në fund.

Informacion shtesë në lidhje me aftësitë në PvE

Shkathtësi Efekti
Çmenduri teh




3% mundësi për të shkaktuar Stun në objektiv
shpimi i zemrës

Shpejtësia e lëvizjes -10% për 7 sek. për qëllimin


Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
Valle e pamëshirshme

E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 3 HP për goditje
3% mundësi për të shkaktuar Knockdown në objektiv
Prerje gjakatare Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time

Mundësi kritike. goditi +10% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 6 MP(EP)/WP/SP në objektiv
Rrjedha: Lotët e gjakut Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time



42 njësi dëmtimi i gjakderdhjes çdo 3 sekonda. për 15 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 10 HP për goditje
Rrjedha: Marsi i vdekjes Sulmoni kundër të gjithë monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 10 MP/WP/SP për objektivin
10% mundësi për të shkaktuar një Knockdown kur rrëzohet në objektiv
Një vorbull gjaku Sulmoni kundër të gjithë monstrave +20 për 8 sekonda. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
çrrënjosjen PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
Mundësi kritike. goditi +10% për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +7% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +7% për 10 sekonda. për veten time

Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
Shëtitorja e vdekjes PvP Attack +5 për 5 sekonda për veten time
E gjithë Saktësia +3% për 12 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit +4% për 5 sekonda. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes +4% për 10 sek. për veten time
Shpejtësia e lëvizjes -7% për 7 sek. për qëllimin
54 njësi dëmtimi i dhimbjes çdo 3 sekonda. për 12 sekonda. për qëllimin
Lotë të përgjakshme PvP Attack +10 për 5 sekonda për veten time
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -4% për 7 sekonda. për qëllimin
Rikuperim i menjëhershëm 6 HP për goditje
Kullon menjëherë 14 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
Teh rrotullues
Gjithë Mbrojtja +15 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +4% për 10 sek. për veten time
E gjithë Saktësia +4% për 12 sekonda. për veten time
50 njësi Dëmtimi i helmit çdo 3 sekonda. për 18 sekonda. për qëllimin
Kullon menjëherë 21 MP/WP/SP çdo 3 sekonda. për 9 sekonda. për qëllimin
hënë gjaku Sulm kundër monstrave +25 për 8 sekonda. për veten time
Gjithë Mbrojtja +10 për 10 sekonda. për veten time
Gjithë Evazioni +3% për 10 sek. për veten time
Mundësi kritike. goditi +20% për 9 sekonda. për veten time
Shpejtësia e sulmit -7% për 7 sekonda. për qëllimin
Shpejtësia e aftësive -7% për 7 sekonda për qëllimin

Për efektivitet maksimal, rekomandohet që së pari të mësoni aftësitë e renditura si "Përdoren shpesh".
Nëse luani PvE më shumë, atëherë rekomandohet për ju: Valle pa mëshirë, Spinning Blade dhe Blood Vortex. Spinning Blade jep +25 sulm përbindësh, ndërsa aftësitë e tjera zakonisht japin +20 dëme. Gjithashtu, Spinning Blade është një aftësi inicuese e kombinuar, kështu që do të rrisë prodhimin e dëmtimit të kombinuar.
Whirlwind of Blood është një nga aftësitë kryesore të DPS të Lahn. Mundësi kritike. goditi +20% dhe shpejtësia e sulmit +4% do të rrisë DPS-në e përgjithshme.
Kërcimi i pamëshirshëm mund të përdoret edhe kur aftësia është në ftohje, kështu që ju mund të merrni vazhdimisht një apasionues shtesë. Fitimi i efekteve shtesë të rikuperimit të HP-së do të rrisë mbijetesën, ndërsa fitimi i saktësisë do të rrisë DPS-në.

Themelore dhe armë ndihmëseështë një element i rëndësishëm i atmosferës unike të botës së lojës Black Shkretëtira Online. Të gjithë personazhet në këtë lojë janë të ndarë në klasa të veçanta, të cilat kanë një numër karakteristikash unike. Dhe kjo vlen jo vetëm për pamjen ose karakterin e heroit, por edhe armët ushtarake, me të cilin ai mund të luftojë kundërshtarët e tij. Për shembull, loja ka një Ronin të fuqishëm, të aftë për të shtypur turmat e armiqve me një shpatë të madhe. Si rregull, ajo zgjidhet nga lojtarët që duan të luftojnë me një kundërshtar të fortë në luftime të ngushta. Dhe për ata që preferojnë të godasin me saktësi objektivat nga një distancë e gjatë, Archer elegant është i përsosur. Ajo mund të hedhë shigjeta vdekjeprurëse mbi përbindëshat dhe, nëse është e nevojshme, të shmangë me shkathtësi afrimin shumë me armikun. Megjithatë, ky rishikim nuk do të fokusohet në aftësitë standarde. personazhet e lojës, por për armët që marrin pasi zgjohen. Fakti është se kjo armë ndikon ndjeshëm në taktikat e zgjedhura të luftimit dhe stilin e lojës së secilit hero. Kjo është arsyeja pse vendosëm të bëjmë një artikull të veçantë kushtuar kësaj çështje, e cila ka një rëndësi të madhe për të gjithë lojtarët që marrin pjesë në beteja në shkallë të gjerë dhe luftime të vetme me armikun.

Zgjimi i armëve në shkretëtirën e zezë

Awakening Weapon është i disponueshëm vetëm për personazhet që kanë arritur tashmë nivelin e pesëdhjetë e gjashtë të zhvillimit. Pasi të arrijnë këtë nivel, ata duhet të kalojnë nëpër një zinxhir detyrash. Të gjitha këto detyra ofrojnë një mundësi për të mësuar historinë e heroit dhe paraardhësve të tij. Falë kësaj, lojtari fillon të kuptojë më mirë se nga i mori personazhi aftësi të caktuara.

Ju mund të merrni kërkime zgjimi nga Shpirti i Zi. Ne rendisim të gjitha detyrat që do të kërkohen për të zgjuar personazhet:

  • Luftëtari duhet të përfundojë zinxhirin e kërkimit të Mercenarëve Goyen për të marrë Shpatën me Dy Duar.
  • Barbari duhet të përfundojë kërkimin e Trashëgimisë stërgjyshore për të marrë topin e dorës.
  • Magjistarja merr kosën nëse përfundon zinxhirin e kërkimit të Trashëgimtarit të Katrianit.
  • Shigjetarit i jepet kërkimi "Dhurata e fundit nga perëndesha e larguar", dhe më pas ajo merr Tehun Elemental.
  • Valkyrie përfundon kërkimin "Nxënësi i Enslës" në mënyrë që të përdorë shtizën në të ardhmen.
  • Mystic duhet të përfundojë kërkimin "Princesha e Tokës së të Vdekurve" për të marrë Chanbong.
  • Maeve plotëson linjën e kërkimit të Forcave Chilling dhe merr Gjarprin Lance.
  • Ninja duhet të përfundojë Awakening the Ninja në mënyrë që të ketë akses në Asura Blades.
  • Kunoichi përfundon kërkimin "Zgjimi i Kunoichi" dhe merr armën Chakram.
  • Magjistarja duhet të përfundojë zinxhirin e kërkimit të Dëshmitarit të Pavullnetshëm për të marrë Nature Orbs.
  • Magjistari merr detyrën "Magjia e rrezikshme", e cila ju lejon të merrni Orbs Elementale.
  • Kalorësi i Errët duhet të përfundojë kërkimin "Ëndrrat shqetësuese" në mënyrë që të marrë Vediantin.
  • Stryker do të duhet të përfundojë kërkimin "Shards of Memory", pas së cilës ai do të marrë Armguards.

Si shpërblim për përfundimin e detyrave, jepen armë të zgjuara, dhe pas trajnimit special - aftësi shtesë. Të gjitha këto aftësi mund të shihen në një skedë të veçantë që hapet pasi të keni shtypur tastin "K". Meqenëse ato kanë një ndikim serioz në taktikat e luftës, zhvilluesit koreanë kanë prezantuar një sistem të veçantë të rivendosjes së aftësive. Kjo do të thotë që çdo personazhi i jepet mundësia të heqë disa aftësi, të cilat në të ardhmen, për ndonjë arsye, nuk do të jenë të dobishme për të. Për ta bërë këtë, mund të përdorni "Fragmentet e kujtimeve", të cilat quhen gjithashtu "Në kërkim të kuptimit të ekzistencës" ose "Kujtesa e të lashtëve". Ky artikull shitet në dyqanin në lojë për 500,000 argjendi. Përveç kësaj, personazhi mund ta marrë atë për vrasjen e përbindëshit të thirrur me ndihmën e "Summon Ancient Relic". Për një bastisje të tillë, lojtari mund të marrë rreth njëqind "Fragmente kujtimesh", të cilat janë të nevojshme për të ndryshuar specializimin e aftësive luftarake.

Vlen të përmendet veçmas se arma kryesore nuk zhduket askund. Nëse dëshironi, lojtari mund të përdorë armën e zgjuar paralelisht me atë kryesore. Ndërrimi i armëve në një situatë luftarake mund të bëhet duke shtypur tastin "C". Si rezultat, Ronin, për të cilin folëm në fillim të këtij rishikimi, mund të kalojë shpejt nga mbrojtja në një stil sulmi agresiv, dhe Archer lehtë kalon në një luftë të ngushtë dhe mposht edhe luftëtarët më të fortë në të. Për më tepër, ruhen të gjithë parametrat e përmirësimit të armëve të marra nga përdorimi i gurëve të futur. Por pas zgjimit, shumë lojtarë shumë rrallë kthehen te arma e tyre kryesore, pasi ajo humbet ndjeshëm për sa i përket karakteristikave ndaj një arme të re.