Kalimi i lojës Fahrenheit. Kalimi i lojës Fahrenheit: Indigo Prophecy. Kontrolli i karaktereve dhe loja

Kontrolli

Loja kontrollohet duke përdorur tastierën dhe miun. Shigjetat lart, poshtë, majtas, djathtas kryejnë lëvizje standarde të karaktereve. Nëse mbani të shtypur butonin "Shift" me drejtimin përpara, personazhi do të ekzekutohet. Për të parë përpara, shtypni Spacebar. Një mënyrë alternative për të lëvizur karakterin përpara është të mbani të shtypur butonin e majtë dhe të djathtë të miut në të njëjtën kohë, plus ta ktheni karakterin duke përdorur lëvizjen e tij. Absolutisht të gjitha veprimet në "Fahrenheit" kryhen në një mënyrë specifike. Për shembull, për të hapur një derë, duhet t'i afroheni asaj, një ikonë duhet të ndizet në krye të ekranit, duke treguar lëvizjet e përsëritura të topit, të cilat duhet t'i kryeni me miun, pasi të mbani butonin e majtë të miut (për shembull, lart e poshtë). Me tastin “Ctrl” mund të hapni PDA-në tuaj. Në faqen e parë, ai tregon: datën dhe orën (sipas komplotit), emrin e personazhit për të cilin po luani, gjendjen mendore të personazhit, kohën totale të lojës, nivelin e shëndetit, numrin e pikë bonus, numri i bonuseve të hapura në përqindje dhe me çfarë përqindje e kaloi lojën. Shtypni tastin "Enter" dhe faqja e dytë e PDA do të hapet. Në të mund të shihni detyrën e përgjithshme të këtij episodi. Nuk ka asnjë inventar në lojë.

Loja ka episode në të cilat ju duhet të kontrolloni dy personazhe. Nëse kjo është e mundur, atëherë një ikonë e vogël ndizet në këndin e sipërm të djathtë të ekranit, në formën e një portreti të heroit të lojës, i cili gjithashtu mund të kontrollohet. Shtypni tastin "Enter" për të kaluar.

Në "Fahrenheit" të gjitha veprimet fizike kryhen me ndihmën e mini-lojërave. Unë do t'ju tregoj për to sipas radhës, në varësi të shpeshtësisë së paraqitjes së tyre në lojë.

Miniloja numër 1

Dy figura simetrike shfaqen në ekran, të përbërë nga 4 panele me ngjyra të ndryshme, siç tregohet në foton në të djathtë.

Panelet në figurën e majtë nënkuptojnë veprime në tastierë - lart, poshtë, majtas, djathtas; panelet në figurën e djathtë tregojnë veprimet me miun.

Le të ndalemi në rrethin e duhur. Veprimet e treguara

në këtë figurë kryhen duke përdorur lëvizjet e miut duke mbajtur të shtypur butonin e tij të majtë. Për shembull, nëse panelet e mëposhtme janë të ndezura, tregohen në foton në të majtë, është e nevojshme që njëkohësisht të mbani të shtypur "shigjetën e majtë" në tastierë dhe të lëvizni miun (duke mbajtur më parë butonin e majtë të miut) gjithashtu në të majtë.

Miniloja numër 2

Kjo lojë duket kështu: në fund të ekranit shfaqet një shkallë, në anët e së cilës ka shigjeta majtas dhe djathtas. Ne duhet që në mënyrë alternative, sa më shpejt të jetë e mundur, të klikojmë mbi këto shigjeta derisa shkalla të mbushet. Nëse vononi me këtë rast, atëherë detyra do të dështojë. Shikoni vizatim në të djathtë.

Miniloja numër 3

Kjo mini-lojë është disi e ngjashme me mini-lojën #2. E njëjta shkallë në fund, është gjithashtu e nevojshme të përdorni tastet majtas dhe djathtas. Por këtu është ndryshimi. Kjo lojë shfaqet në një kohë kur Carla mund të jetë në panik. Me ndihmën e një mini-lojë, marrim frymë në mënyrë të barabartë, duke mbajtur kështu Carlën të qetë. Është e nevojshme që shkopi lëvizës të qëndrojë në zonën blu (siç tregohet në foton në të majtë). Mund ta lëvizim vetëm nga e djathta në të majtë duke shtypur në mënyrë alternative shigjetat majtas dhe më pas djathtas. Për më tepër, nëse shtypni shpejt këta butona, atëherë Carla do të pushtojë, por nëse nuk bëni asgjë, atëherë rezultati do të jetë i njëjtë.

Miniloja numër 4

Ndodh një herë në lojë ( vizatim në të djathtë), në momentin kur Lucas duhet të kalojë në një platformë tjetër në Tiffany (në një slitë rul). Për mua, ky ishte ndoshta momenti më i vështirë në lojë. Këtu është e nevojshme të mbani kursorin në qendër të shkallës duke përdorur të njëjtat çelësa - majtas dhe djathtas. Opsioni më i mirë: shtypni 2 herë në një drejtim dhe 2 herë në tjetrin, por për këtë ju duhet të zgjidhni intervalet e duhura kohore.

E rëndësishme! Në lojë, personazhi ka një shkallë shëndetësore dhe një shkallë të gjendjes psikologjike. Në varësi të veprimeve tuaja, shkalla e gjendjes psikologjike ose zvogëlohet ose rritet. Shkalla e shëndetit zbatohet vetëm në rastet kur jeta e heroit varet nga veprimet tuaja (situata të tilla ndodhin vetëm me Lucas).

Unë dua t'ju paralajmëroj menjëherë. Zgjedhja e veprimeve në lojë mund të jetë e ndryshme. Duke filluar nga zgjedhja se si të arratisesh nga vendi i krimit (me taksi ose me metro) dhe duke përfunduar me zgjedhjen që do të ndikojë se si do të arrish saktësisht në betejën përfundimtare. Unë përshkruaj veprimet që zgjodha kur luajta lojën për herë të parë. Shpresoj që këshillat e mia t'ju ndihmojnë.

Vrasje brutale (Lucas)

Në videon hyrëse jemi dëshmitarë të një vrasjeje brutale. Lucas Kane, personazhi kryesor loja, nën kontrollin e një magjistari misterioz me petk, godet me thikë një burrë për vdekje në tualetin e një prej restoranteve. Loja fillon. Ne duhet të dalim nga skena e krimit para se të na dallojnë - por ne fillimisht do të pastrojmë veten. I afrohemi trupit dhe e tërheqim në një nga kabinat e tualetit. Marrim një leckë dhe lajmë dyshemenë me të. Më pas, i afrohemi lavamanit, hapim rubinetin dhe Lucas do të lajë gjakun nga vetja. Shkojmë në vendin ku shtrihej kufoma e një personi të pafajshëm dhe zgjedhim një thikë. Gjendja e personazhit pas këtyre veprimeve do të përmirësohet pak. Nëse shikoni dritaren, atëherë personazhi ynë do të mërzitet që nuk do të funksionojë për të dalë nga kjo dritare, pasi ka një grilë mbi të. Kështu, ne do të humbasim 5 pikë nga shkalla e psikikës. Ne dalim nga banja dhe shkojmë në dalje, sepse polici i ulur në banak do të gjejë kufomën. Sapo dolëm nga dera e lokalit, shkojmë djathtas - pastaj në cep të lokalit kthehemi djathtas përsëri. Ne vrapojmë përpara dhe në anën e majtë të rrugës vërejmë një zbritje në metro - zbresim.

Skena e krimit (Carla dhe Tyler)

Heronjtë e tjerë të lojës sonë vijnë në skenën e krimit, të cilat ne duhet t'i menaxhojmë - këta janë Carla dhe Tyler. Hyjmë në Karlën brenda lokalit, bisedojmë me policin që zbuloi trupin. Ne i afrohemi Karlës te kamarierja e ulur në një nga tavolinat në të majtë dhe fillojmë një dialog. Pas përfundimit të bisedës, Martini do ta çojë kamerieren në shtëpi (për qesharake, natyrisht, duket sikur një kamariere me një sarafanë me mëngë të shkurtra del në acar 30 gradë). Ne i afrohemi tryezës tjetër, në të cilën vrasësi ishte ulur tashmë. Ne kryejmë veprimin e treguar në krye të ekranit (rreth imazhit). Carla vëren se porositja e sodës dhe kafesë duket qesharake. Dhe në fletën e pagesës nuk ka fare faturë për kafe. Ne zgjedhim një libër të quajtur "Stuhia" (Shakespeare) nën tryezë. Shkojmë në fund të korridorit dhe klikojmë në telefon. Carla do t'ju kërkojë të kontrolloni të gjitha telefonatat e bëra prej tij gjatë gjithë mbrëmjes. Hyjmë në tualet dhe ekzaminojmë trupin. Shikojmë leckën e lyer me gjak (pse vrasësi do të lante dyshemenë?), Dhe pastaj gjurmët e gjakut në dyshemenë e kabinës ku ishte ulur Lucas. Pas këtyre veprimeve, gjendja mendore e Karlës do të rritet disi. Kalojmë te Tyler dhe i afrohemi koshit të plehrave që qëndron në të majtë të dritares. Ne kryejmë veprimin në krye të ekranit, si rezultat i të cilit Tyler do të gjejë armën e vrasjes. Ne largohemi nga tualeti dhe i kërkojmë Garrett të bëjë disa teste të tjera. Ne kalojmë te Carla, flasim me Tyler dhe ofrojmë të largohemi. Ne largohemi nga restoranti, shikojmë tokën, ku Karla do të gjejë gjak. Hyjmë në makinë.


1. Vrasje.

Lucas Kane (Dark's Lunch Darka) Videoja vazhdon, shohim një restorant të vogël, një tualet. Një burrë qëndron pranë urinave. Lucas është në një kabinë dhe është në gjendje ekstaze, në dorën e tij ka një thikë, gjithçka është e mbuluar me gjak. Burri me kapuç e detyron Lucas të kryejë vrasje. Vogëlushja shtrin dorën drejt tij dhe obsesioni zhduket. Lucas nuk di çfarë të bëjë dhe shëndeti i tij mendor përkeqësohet menjëherë. Le të mbulojmë gjurmët e krimit. Gjithçka duhet bërë shpejt, derisa një polic të hyjë në tualet (kamera do të na tregojë pas banakut).
Afrojuni trupit dhe tërhiqeni në kabinë. Pastaj merrni një leckë, ajo është në të majtë të kabinave dhe fshijeni dyshemenë (lëvizjet duhet të kryhen pa probleme). Merrni thikën nga dyshemeja dhe Lucas do ta fshehë atë (nuk do të shohim se ku). Shkoni te lavamanët dhe lani fytyrën dhe duart në lavamanin e duhur. Shikoni fytyrën tuaj në pasqyrë. Thani duart. Në mur pranë derës është varur një makinë automatike. Kontrolloni nëse ka një monedhë në të, dhe pastaj goditeni vazhdimisht disa herë dhe merrni atë. Dilni nga tualeti. Shkoni në tryezën tuaj (është e dyta nga buza). Mund të uleni në një tavolinë dhe të vazhdoni vaktin tuaj ose të paguani faturën. Në këtë situatë, është më mirë të largoheni sa më shpejt të jetë e mundur. Rishikoni faturën dhe paguani. Nëse koha e lejon, shkoni te xhukuksi dhe hidhni një monedhë në të. Lucas do të ndezë muzikën dhe humori i tij do të përmirësohet pak. Dilni nga kafeneja. Shkoni djathtas dhe hipni në një taksi. Opsioni i dytë: kur dilni nga tualeti, kthehuni djathtas dhe dilni nga dera e pasme. Kaloni rrugën dhe merrni metronë.

2. Hetimi.

Carla Valenti (Dreka e Drekës së Doktorit) Carla dhe Tyler mbërrijnë në kafene me makinë. Mund të klikoni në ikonën e pyetjes dhe Carla do të japë mendimet e saj. Ejani në kafene. Flisni me policin që gjeti trupin. Bëjini atij të gjitha pyetjet. Shkoni në tualet dhe inspektoni vendin e krimit. Rrugës, bisedoni me dy policë të tjerë që erdhën për të marrë trupin. Hyni në kabinë dhe inspektoni kufomën. Pastaj ekzaminoni leckën e gjakosur. Ekzaminoni kabinën në të majtë të kabinës me kufomën. Carla do të gjejë gjurmë gjaku në dysheme. Përkuluni dhe shikoni në kamare mbi dysheme. Ndoshta aty fshihet arma e krimit.
Kalo te Tyler. Ekzaminoni kabinën në të djathtë të kufomës. Klikoni në ikonën e tualetit dhe Tyler do të gjejë një thikë në sternë. Nëse nuk është aty, kontrolloni koshin e mbeturinave pranë lavamanëve. Kthehuni në Carla dhe dilni nga tualeti.
Afrojuni kamerieres dhe bisedoni me të. Zgjidhni opsionet: "Viktima", "Objekt" dhe pyesni në detaje për të dyshuarin. Kamerierja do të pranojë të vijë në polici dhe të bëjë një identikit. Tani shqyrto tavolinën në të cilën ishte ulur Lucas. Shqyrtoni çdo artikull dhe gjeni një libër nën tryezë. Më pas dilni nga dera e pasme (pranë tualetit, shenja e kuqe "Dalje") dhe bisedoni me të dehurin pranë koshave. Ju mund të ndiqni gjurmët e Lucas, dhe Carla do t'i kushtojë vëmendje taksisë. Tani mund të largoheni. Raportojeni këtë te Tyler dhe shkoni te makina. Ekzaminoni gjakun në dëborë ndërsa dilni nga kafeneja dhe Carla do të arrijë në përfundimin se vrasësi është i plagosur. Hyp ne makine.

3. Një ditë më vonë.

Lucas Kane (apartamenti i Lucas). Ngrihuni nga shtrati dhe mbulojeni me një çarçaf për të fshehur gjakun në çarçaf. Më pas merrni ilaçin (është në të majtë të shtratit, në tavolinë). Para se të visheni, duhet të fashoni kyçet e duarve të gjakosura. Dilni nga dhoma e gjumit. Telefoni do të bjerë. Ky është vëllai i Lucas, Markus, ai do të lërë një takim në park. Kontrolloni mesazhet e aparatit telefonik dhe dëgjoni një mesazh nga Tiffany, ish e dashura e Lucas. Ekzaminoni këmishën e përgjakur në dysheme, merrni atë dhe çojeni në banjë (dera përballë derës së dhomës së gjumit). Vendos këmishën në lavatriçe. Shkoni në tualet, bëni një dush dhe më pas merrni një fashë nga kabineti sipër lavamanit dhe Lucas do të fashojë plagët e tij. Nëse mbyllni dollapin, Lucas do të shohë personin që vrau në pasqyrë dhe shëndeti i tij mendor do të përkeqësohet. Dilni nga banjo. Ju mund ta lexoni gazetën në derën e përparme, por kjo do ta shqetësojë akoma më shumë Lucas. Shkoni në dhomën e gjumit. Lucas do të ketë një vizion të një polici që troket në derë. Nëse shtypni butonat saktë, do të shihni se çfarë provash duhet të fshihni (e kemi fshehur tashmë). Shkoni në dollap dhe vishuni. Dilni nga dhoma e gjumit. Për të përmirësuar gjendjen e Lucas, ndizni muzikën dhe pini qumësht nga frigoriferi. Hapni kabinetin e majtë në kuzhinë dhe merrni bonusin. Dilni në ballkon, afrohuni zogut dhe pas një skene të shkurtër, merrni bonusin edhe atje. Pas pak, parashikimi i Lucas do të bëhet i vërtetë dhe polici në fakt do të trokasë në derë. Merrni çelësin në tavolinë në të majtë të barit në kuzhinë. Hape deren. Kur flisni me një polic, një shkallë dyshimi do të shfaqet në këndin e poshtëm të majtë. Lëreni policin të kontrollojë banesën tuaj, ai nuk do të gjejë asgjë dhe do të largohet. Dilni nga banesa.
Tani mund të zgjidhni një nga dy personazhet: Lucas ose Carla.

4. Pendimi.Lucas Kane (park).

Lucas Kane (park). Shkoni drejt përgjatë shtegut derisa të arrini në platformë. Shkoni majtas dhe afrohuni te prifti. Flisni me Markusin.
Merrni kryqin e ofruar nga Marcus. Ai do t'ju shtojë jetë.
Pas takimit me vëllain e tij, Lucas do të ketë sërish një vizion. Këtë herë bëhet fjalë për një fëmijë që ka rënë në ujë akull. Kjo do të ndodhë pothuajse menjëherë. Por si fat, dy policë po i afrohen këtij vendi, njëri prej të cilëve ishte ulur në një restorant. Vraponi përpara dhe hidheni në vrimë. Kape djalin dhe noto lart. Sapo të dilni nga uji, ngrihuni, kthehuni tek fëmija dhe bëni një masazh në zemër (ikona e kardiogramit). Polici e njeh Lukasin por nuk e arreston dhe Lucas largohet.

5. Puna policore.

Carla Valenti (polici). Shkoni drejt. Karla do të flasë me policin në banak. Kaloni nëpër skaner dhe ngjitni shkallët. Pastaj zgjidhni shkallët e duhura dhe kaloni nëpër derë në zonë. Kamera shkon menjëherë në zyrën e Carla dhe Tyler. Shko atje. Një detektiv me syze do t'ju ndalojë te dera dhe do t'ju tregojë për borxhin e Tyler. Afrohuni përsëri te dera. Tani një nga policët në restorant do t'ju ndalojë dhe do t'ju ftojë të shikoni testet. Më në fund, futuni në zyrë dhe shkoni te tavolina e Carlës (është përballë derës). Për të ngazëllyer Carlën, mund të luani yo-yo. Më pas uluni në tavolinë dhe përdorni kompjuterin. Shiko postën. Carla do të marrë një mesazh të çuditshëm me emrin Kirsten. Ngrihu nga tavolina dhe merr telefonin. Carla do të telefonojë Tyler. Ai e zuri gjumi pas një nate pa gjumë. Kalo te Tyler.
Tyler Miles (apartamenti i Tyler). Ngrihuni nga shtrati dhe shkoni në banjë (dera në të njëjtën dhomë, përballë shtratit). Merrni bonusin përpara kabinës së dushit dhe më pas shkoni në tezgë. Ndërsa Tyler është duke bërë dush, e dashura e tij, Samantha (Sam), do të ngrihet dhe do të dalë në dhomën e ndenjes. Dil nga banjo, shko te dollapi dhe vishu. Dalja në dhomën e ndenjes. Merrni kafe në tavolinë pranë vajzës. Tyler do të flasë me Samantën. Zgjidhni opsionin "Të kuptuarit" ose "Weasel", dhe më pas "Konsultimi". Shkoni te dera e përparme dhe vishni xhaketën tuaj. Puth Sam dhe largohu nga apartamenti.
Policia. Shkoni në banak dhe polici do të bisedojë me Tyler. Ngjituni deri në zonë. Një polic me syze do ta ndalë Tylerin dhe do t'i kujtojë detyrën e tij. Zgjidhni opsionet Miqësia dhe Propozimi. Tani Tyler duhet të mundë Geoffrey në basketboll, në mënyrë që ai të mos ketë nevojë të dorëzojë paratë. Ejani në zyrë. Hiq xhaketën. Mund të shkoni në tavolinën e Tyler dhe të luani me basketboll. Ju gjithashtu mund të shikoni postën tuaj dhe të merrni një mesazh nga Sam. Largohu nga zyra dhe afrohu Carla dhe polici.
Karla Valenti. Bëni pyetje policit. Ju mund të merrni me radhë ose rastësisht.

6. Ndryshimi i realitetit.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas është i sëmurë. Dilni nga kabina, shkoni te lavamanët në të majtë dhe lani veten. Shkoni përreth lavamanëve dhe dilni nga dera. Shkoni te dera e shënuar me një pikë të kuqe në hartën e vogël në këndin e sipërm të majtë (Lucas është shënuar me një pikë blu). Kjo është zyra e Lucas dhe bashkëpunëtorit të tij. Uluni në tryezë në të majtë. Nëse shtypni butonat saktë, Lucas do të lexojë mendjen e partnerit të tij. Hapni sirtarin e majtë dhe shikoni foton. Hapni sirtarin e duhur dhe vendosni kryqin. Telefoni do të bjerë. Merre telefonin dhe fol me Tiffany-n. Zgjidhni opsionin "Po". Përpiquni edhe një herë të shtypni butonat për një vizion të ri.
Filloni të punoni në kompjuterin tuaj. Punonjësi juaj do të marrë një telefonatë dhe Lucas do të dëshirojë të punojë vetë për të në palestër. Ngrihu dhe largohu nga zyra. Ndiqni hartën në pikën e kuqe. Ndizni kompjuterin në kabinë. Mete të frikshme sulmojnë papritmas Lucas. Për të shpëtuar prej tyre ju duhet të shtypni shpejt tastet. Numri i jetëve do të shfaqet në krye. Një dështim merr një jetë. Nëse nuk ka mbetur jetë, atëherë keni humbur. Lucas zgjohet mes punonjësve të hutuar dhe largohet nga vendi i punës.

7. Rindërtimi.

Carla Valenti (morti). Ju do të duhet të merrni pjesë në autopsi me Carlën. Nëse shtypni saktë tastet, atëherë me çdo veprim të patologut, Carla do të dalë me ide. Bëni pyetje patologut. Zgjidhni opsionin "Rastësia" dhe do t'ju tregojë për rastin e Kirstenit. Carla do ta mbajë mend këtë emër në letër.

8. Tyler dhe Kate.

Tyler Miles (polici). Një kamerier nga një restorant erdhi në shtëpinë e Tyler për të bërë një skicë të të dyshuarit. Ju do të duhet ta kompozoni atë. Një identikit i përafërt duket si kjo (50-75%) ngjashmëri.

9. Humbja e dashurisë.

Lucas Kane (apartamenti i Lucas). Dëgjoni mendimet e Lucas dhe dilni nga divani. Mund të ndizni televizorin dhe të dëgjoni mesazhin për djalin e shpëtuar dhe identikit. Mund të ndizni volumin dhe të luani kitarë (praktikohuni, do t'ju vijë në ndihmë më vonë). Gëzuar Lucas (tualet, muzikë, qumësht). Rrihni dardhën (praktikoni çelësat dhe Lucas do të mësojë diçka të re për veten e tij). Shkoni në dhomën e gjumit dhe vendoseni në gjumë Lucas. Ai do të zgjohet nga zilja në derë. Është Tiffany këtu për të marrë disa gjëra. Çohu nga shtrati, shko në dhomën e ndenjes dhe hap derën. Nëse nuk doni të krijoni një marrëdhënie me Tiffany, atëherë zgjidhni ndonjë opsion kopje. Nëse doni ta rregulloni, atëherë së pari zgjidhni "Glass" dhe Lucas do t'i ofrojë Tiffany një pije. Shkoni në banak në kuzhinë dhe merrni shishen. Hidheni xhinin në një gotë dhe çoni në Tiffany. Zgjidhni opsionin "Lajme" dhe ajo do t'ju tregojë pak për veten. Pastaj Lucas do të ofrojë për të gjetur gjërat e saj, dhe ajo do të thotë se ato janë të shënuara me inicialet "TN" (Tiffany Harper). Njëra kuti do të jetë në dhomën e gjumit, në të majtë të tavolinës, dhe e dyta në dhomën e ndenjes, në të djathtë të frigoriferit. Merrni ato dhe vendosini pranë Tiffany-t. Pastaj zgjidhni opsionet: "Calm", "Sentiment", "One". Tiffany do t'i kërkojë Lucas që t'i luajë kitarës së saj. Nëse shtypni saktë butonat, atëherë zgjidhni "Cem". Lucas dhe Tiffany puthen dhe lidhen.
Lucas do të zgjohet nga një tingull i pakuptueshëm. Çohu nga shtrati dhe shko në dhomën e ndenjes. Dera e përparme do të jetë e hapur. Dalja në korridor. Lucas do ta shohë sërish vajzën. Pastaj zgjohet në shtratin e tij. Ishte thjesht një ëndërr.

10. Fsheh dhe kërko.

Lucas Kane (varreza). Lucas erdhi në varreza për të vizituar varrin e prindërve të tij. Ndiqni rrugën, kthehu djathtas dhe merr bonusin. Ndiqni rrugën përsëri dhe merrni kthesën tjetër. Afrohu Marcus. Pastaj shkoni në varr dhe vendosni lule. Lucas do të vizitojë një kujtim të fëmijërisë.
Lucas i vogël (baza ushtarake Vichita). Shko përpara. Lucas do të ketë një vizion se diçka e tmerrshme do të ndodhë me Marcus dhe miqtë e tij. Nëse shtypni butonat saktë, mund të shihni se si të arrini në hangarin e dëshiruar. Në këndin e sipërm të majtë, ka një hartë. Lucas është shënuar me një rreth të gjelbër, dhe ushtarët janë blu (tregohet gjithashtu fusha e tyre e shikimit). Ju duhet të shkoni në kryqin e kuq. Vraponi në të djathtë nga hangari në gardh, kaloni barrierat, vraponi deri në skaj dhe ngjituni lart. Kaloni rrugën (kini kujdes nga ushtarët, përndryshe do të duhet të filloni përsëri nga e para), vraponi deri në gardh. Pastaj vraponi në të majtë përgjatë brazdës në tokë (do t'ju fshehë nga ushtarët) derisa të arrini tek guri. Përballë tij do të ketë një vrimë në gardh. Hyni në të. Fshihuni pas arkave dhe afrohuni me kujdes rrugës. Kur një makinë del nga hangari dhe fsheh ushtarin nga ju, ikni dhe vraponi pas makinës derisa të kalojë saktësisht midis dy hangarëve. Pastaj vraponi rreth saj nga pas dhe vraponi drejt në vendin e shënuar me një kryq të kuq. Hapni kalimin dhe ngjituni në të. Lucas do të flasë me Marcus. Tani ju duhet të gjeni tre djemtë e tjerë në një kohë të kufizuar. Shkoni majtas në një rresht kutish, vraponi në kalimin pas tyre dhe në të djathtë në kuti do të gjeni djalin e parë. Për të gjetur të dytin, shkoni drejt dhe djathtas, ngjitni shkallët në nivelin e sipërm dhe vraponi përpara. Do ta gjeni pas tabelës, pranë së cilës ka tre kuti. Djali i tretë është në avionin e shkatërruar (zbrisni shkallët dhe vraponi pak djathtas). Ai nuk do të dojë të largohet, ndaj zgjidhni opsionin "Gënjeshtra". Pas kësaj, vetë Lucas do të dalë nga hangari dhe do të flasë me Markusin. Kujtimi do të kalojë dhe Marcus i rritur do t'i japë Lucas adresën e një gruaje me fuqi të mbinatyrshme.
Pastaj zgjidhni Carla ose Tyler, si të doni, ka vetëm një vend për ta.

11. Luftë miqësore (palestër).

Trajnoni personazhin e zgjedhur në simulatorët (ata janë paksa të ndryshëm për Carla dhe Tyler, kështu që shkoni te secili dhe shikoni nëse shfaqet ikona). Dy simulatorë janë të mjaftueshëm për t'u ngrohur para luftës. Pastaj kaloni te një personazh tjetër dhe stërviteni atë. Ejani në ring dhe lufta do të fillojë. Luftoni derisa personazhi juaj të fitojë ose të humbasë. Atëherë mund të luftoni përsëri ose të refuzoni. Carla dhe Tyler do të flasin për vrasjen.

12. Diskutim (polici).

Carla Valenti dhe Tyler Miles. Carla dhe Tyler diskutojnë rastin me eprorin e tyre, kapitenin Jones. Opsionet optimale të kopjes:
Tyler: "Psikopat".
Karla. "Nuk jam i sigurt".
Më pas, Carla shkon në arkiva për të mësuar më shumë rreth çështjes Kirsten.
Karla Valenti. Karla në arkiv. Shkoni majtas në një pasazh të vogël dhe merrni bonusin. Më pas shkoni direkt në grilën e hekurit me një derë. Carla është klaustrofobike, kështu që do t'ju duhet ta mbani frymën që të mos ketë frikë. Mbajeni rrëshqitësin në pozicionin e mesit duke përdorur shigjetat majtas-djathtas. Çdo dështim dhe ikja e Karlës nga arkivi merr një sasi të madhe pikësh të shëndetit mendor.
Ndizni dritën me çelësin në të djathtë të portës. Hyni në derën e hekurt. Afrojuni timonit në raftin e djathtë dhe kthejeni atë. Ejani në pasazh. Në rreshtin tjetër të rafteve, fillimisht kthejeni timonin majtas dhe më pas djathtas për të pastruar shtegun për në terminalin e kompjuterit. Shkoni te kompjuteri juaj dhe provoni ta aktivizoni. Carla do të thotë se rryma është e fikur dhe kamera do të tregojë se ku ndodhet çelësi. Ecni majtas midis rafteve dhe në rreshtin e dytë të tyre rrotulloni timonin fillimisht djathtas dhe më pas majtas. Do të ketë një ndërprerës para jush. Ndizeni dhe kompjuteri do të funksionojë. Shkoni te kompjuteri. Afrohuni te raftet në të djathtë dhe rrotulloni timonin në të majtë. Shkoni midis rafteve dhe shkoni në rreshtin tjetër. Kthejeni përsëri timonin në të majtë dhe kthehuni prapa. Kthejeni timonin e djathtë tani. Shkoni në rreshtin e dytë dhe rrotulloni gjithashtu timonin e djathtë. Futni rreshtin e shënuar "1990-2000" dhe merrni kasetën në të djathtë. Shkoni te kompjuteri dhe përdorni kasetën. Carla do të gjejë rastin e Kirstenit dhe emrin e detektivit që e trajtoi atë.
Tyler Miles (Librari Takeo). Tyler erdhi në librari për të pyetur për një libër të gjetur në vendin e krimit. Zbrisni shkallët dhe afrohuni kinezëve pranë tavolinës. Zgjidhni opsionin "Shtypni" dhe bisedoni me të. Shtypja e saktë e tasteve do t'i tregojë Tylerit se si ta detyrojë Takeo të flasë. Por kinezët dinakë do t'i japin Tyler detyrën për të gjetur librin që i nevojitet dhe vetëm atëherë do t'u përgjigjen pyetjeve. Shkoni poshtë shkallëve dhe afrohuni te tavolina. Mbi të ka një xham zmadhues. Përdoreni atë për të parë një libër kinez dhe mbani mend emrin e autorit "De Gruttola". Më pas shqyrto librin e Lucas duke lëvizur xham zmadhues me shigjeta. Ktheni dy faqe në librin e Lucas dhe në këndin e sipërm majtas do të gjeni një mbishkrim dhuratë të shënuar me inicialet "M.K." Hiqeni librin dhe kur Tyler ta fshehë, një copë letër do të bjerë nga libri. Merre atë.
Shkoni në tryezën pranë kinezëve dhe shqyrtoni librin në të. Kjo është një revistë në të cilën të gjithë librat janë të ndarë në seksione me ngjyra sipas alfabetit dhe sipas vitit. Emri i autorit fillon me "D", kështu që ju duhet të shikoni në zonën "A-F", e cila është e shënuar me të bardhë.
Ngjituni në katin e dytë (të njëjtat shkallë që zbritët këtu) dhe shkoni te tavolina në të djathtë të derës. Është një revistë tjetër në të cilën janë shkruar vitet e botimit të librave. Përballë emrit “De Gruttola” qëndron viti 1796. Pra, duhet të kërkoni në katin e tretë. Shkoni në fund të korridorit të katit të dytë dhe merrni bonusin. Ngjituni në katin e tretë dhe shkoni në anën e djathtë të bibliotekës. Shkoni në raftet e shënuara me një kartë të bardhë dhe merrni një libër nga rafti. Çoje te kinezi dhe bëji pyetje rreth librit të Lucas. Merrni bonusin pranë shkallëve dhe dilni nga dyqani.

13. Agatha.

Lucas Kane (shtëpia e Agatha). Lucas erdhi në adresën që i dha Marcus. Ecni përpara në shtëpinë tjetër (numri 36). Kjo është shtëpia e Agatha, një grua me aftësi të pazakonta. I bie ziles por askush nuk do të përgjigjet. Pra hape derën dhe futu brenda. Hyni në derën në të djathtë. Është një kuzhinë. Merrni bonusin. Mund ta konsideroni situatën dhe më pas të dilni. Kaloni nëpër derën përballë. Kafazet e sorrave janë kudo në këtë dhomë. Dilni nga dhoma dhe kaloni nëpër derën përballë derës së përparme. Mund të shihni orenditë e pazakonta të dhomës dhe më pas të kaloni nëpër derën në murin e majtë. Lucas do të takohet me Agatha, një grua e verbër dhe me aftësi të kufizuara. Zgjidhni çdo opsion në bisedë. Agatha do t'ju kërkojë ta çoni në dhomën e zogjve. Merrni kryqin në komodinën pranë shtratit (+1 jetë). Shkoni në banjë (dera në të majtë) dhe merrni bonusin.
Qëndroni pas karriges me rrota dhe shtrijeni atë në korridor. Merrni Agatha në dhomën e zogjve (ajo tani do të jetë në të djathtë). Flisni me Agatha-n. Pastaj ajo do t'i kërkojë Lucas të ushqejë zogjtë. Shkoni në një komodinë të vogël (është në cep, në të majtë të derës) dhe merrni çantën me ushqim nga rafti i poshtëm. Shkoni në çdo kafaz dhe ushqeni zogjtë. Flisni përsëri me Agatha-n. Merrni atë në dhomën e ndenjes. Agatha do të dëshirojë të kryejë ritualin dhe do t'i kërkojë Lucas të sjellë qirinj dhe t'i ndezë ato. Shkoni te dollapi në të majtë të derës dhe hapni raftin e sipërm. Merrni qirinjtë dhe vendosini në shandanët në tavolinë, duke shkuar rreth tryezës për t'i vendosur të tre me radhë. Shkoni në kuzhinë dhe merrni shkrepëse nga tavolina. Kthehuni në dhomën e ndenjes dhe ndizni të gjithë qirinjtë. Afroju Agatha-s. Ajo do t'ju kërkojë të fikni dritat dhe të mbyllni perdet. Shkoni te çelësi në të djathtë të derës dhe fikni dritën. Shkoni në çdo dritare dhe mbyllni perdet. Pastaj uluni në një karrige afër Agatha-s. Ajo dëshiron të hyjë në nënndërgjegjen e Lucas dhe ta bëjë atë të kujtojë atë mbrëmje në darkë. Nëse shtypni butonat si duhet, Lucas do të shohë se para vrasjes, një burrë i çuditshëm u ul pranë tij në restorant dhe e magjepsi. Agatha nuk do të dojë t'i tregojë Lucas asgjë tjetër dhe do t'i kërkojë të vijë të nesërmen.

14. Pyetje dhe plumba.

Carla Valenti (Universiteti i Policisë). Carla erdhi për të folur me rreshterin Mitchell për rastin Kirsten. Shkoni te njeriu në fund të rreshtit dhe bisedoni me të. Mitchell do t'i ofrojë Carlës të qëllojë në poligon. Shkoni në kabinën tjetër, merrni syzet. Pastaj merrni pistoletën. Xhironi me butonin e majtë të miut. Butoni i djathtë- rimbushje. Ju mund të vrisni vetëm terroristë (figura me armë). Në mes të të shtënave, bëni pyetje Mitchell. Pyetni për vrasjet dhe vrasësin. Ai do t'ju tregojë për Janos, i cili ndodhet në një spital psikiatrik.

15. Dyfishtë ose të ndarë.

Tyler Miles (Oborri i Policisë). Luaj basketboll duke shtypur tastet. Loja do të vazhdojë derisa Tyler të fitojë ose të humbasë. Prandaj, shëndeti i tij mendor do të përmirësohet ose përkeqësohet.

16. Stuhi (banesa e Lucas).

Lucas Kane. Ejani në telefon. Një zë i çuditshëm do të fillojë të pëshpërisë fjalë të pakuptueshme. Pas kësaj, dera e ballkonit do të hapet dhe të gjitha gjërat e tij do të fillojnë të fluturojnë në Lucas. Shmangni ato me tastierë. Ky episod është mjaft i vështirë, ndaj duhet të provoni.
Marcus Kane. Shkoni drejt derisa të shihni një derë. Shqyrtojeni dhe bini zilen. Në këtë kohë, Lucas është i varur, i kapur në anën e ballkonit dhe ju keni kohë të kufizuar për ta shpëtuar atë. Marcus do të dëgjojë derën, dhe më pas do t'ju duhet ta ndihmoni atë ta godasë me shkelm. Shkoni direkt në ballkon dhe nxirrni Lucas. Vëllezërit do të flasin.

17. Shenjë e zezë.

Carla Valenti (banesa e Karlës). Carla në zemër. Kur ajo të largohet, telefoni do të bjerë. Dilni nga banjo, më pas dilni nga dhoma e gjumit dhe merrni telefonin në të djathtë të derës. Carla do të flasë me Tyler. Ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni me një copë letër nga libri i Lucas. Kalo te Tyler.
Tyler Miles (polici). Ngrihu nga tavolina, merr një copë letër (është në buzë të tavolinës) dhe shko te faksi (është në të majtë të tavolinës së Karlës). Dërgo letrën. Kalo te Carla.
Carla Valenti (banesa e Karlës). Ekzaminoni letrën e dërguar (faksi i Karlës është në të djathtë të dyerve të përparme, pranë kompjuterit). Shkoni në dhomën e gjumit dhe vishuni (shkoni në dollapin në të majtë të krevatit). Pas pak, zilja e derës do të bjerë. Hapur. Është Tommy, fqinji i Karlës, që vjen për të pirë verë me të. Hapni kabinetin e sipërm në mes të kuzhinës dhe merrni gotat. Vendosni gotat në tavolinë përballë Tommit. Pini nga një gotë dhe filloni një bisedë. Pas disa frazave, Tommy do t'i ofrojë Karlës të tregojë fatin në letrat Tarot. Merrni kuvertën, përzieni dhe vendoseni në tryezë. Pastaj zgjidhni dy karta duke përdorur shigjetat dhe tastin Enter për të zgjedhur. Pas çdo parashikimi të Tommy-t, zgjidhni dy letra të tjera. Parashikimet e tij nuk do të jenë të mira. Kur Tommy do të largohet, ai do të vërejë letrën në faks dhe do të thotë se është një pjesë e një dokumenti bankar. Thirrni Tyler. Kaloni në të pas bisedës.
Tyler Miles (polici). Uluni në tavolinë, ndizni llambën, merrni një copë letër dhe shqyrtojeni nën dritë, duke e lëvizur me shigjeta. Gjeni filigranë. Tyler do të telefonojë Carlën.
Carla Valenti (banesa e Karlës). Pranoni ose refuzoni që Tyler të shkojë në bankë.

18. Pa fytyrë.

Lucas Kane (Nasser-Jones Bank). Lucas do të ketë një vizion që një polic i ka ardhur. Ngrihuni nga tavolina dhe merrni letrën me cepin e shkëputur nga buza e djathtë. Pastaj shkoni te kompjuteri në të majtë dhe merrni librin e Shekspirit. Pas pak, Carla/Tyler dërgohet në zyrën e Lucas. Ju duhet t'u përgjigjeni pyetjeve sa më sinqerisht të jetë e mundur dhe të keni kohë të shtypni tastet për të lexuar mendimet e detektivit. Defektet e mallkuar nuk do t'i japin Lucas asnjë besim. Opsionet e përgjigjes:
Përgjigjuni "E vërtetë" pyetjeve në lidhje me letrat bankare.
Në pyetjen për identikit - "Shaka".
Kur u pyet për një konvulsion - "Sëmundje".
Kur u pyet për kyçet - "Gënjeshtra".
Kur u pyet për foton me Markusin - "E vërtetë".
Pastaj Lucas dëshiron të largohet, dhe detektivi do të mbetet vetëm në zyrë.
Carla Valenti Tyler Miles. Shkoni në tryezë dhe merrni stilolapsin. Pastaj shikoni foton. Hapni sirtarin në anën e djathtë të tavolinës dhe merrni letrën me këndin e grisur.
Lucas do të kthehet, por detektivi nuk do ta arrestojë.

19. Për Agatha.

Lucas Kane (shtëpia e Agatha). Shkoni direkt në dhomën e ndenjes. Lucas do të shohë që Agatha është vrarë dhe dikush u hodh nga dritarja. Afrojuni trupit të Agatha-s dhe ekzaminojeni atë. Lucas do të supozojë se Agatha i ka lënë atij disa të dhëna. Shkoni në dhomën e zogjve. Gjithçka duhet bërë shpejt, pasi tashmë policia është nisur për në shtëpi. Ekzaminoni kafazin e madh në mes. Lucas do të vërejë një fletë letre, por kafazi është i mbyllur. Shkoni te komodina në qoshe dhe merrni çantën me ushqim nga sirtari i poshtëm. Ai do të përmbajë çelësin. Hapni kafazin dhe merrni letrën. Kjo është një pjesë e një gazete të vjetër, e cila përshkruan të njëjtën vrasje si në rastin e Lucas. Dilni në korridor dhe shkoni në dhomën e ndenjes. Nëse keni kohë, atëherë shkoni në dhomën e gjumit të Agatha-s dhe merrni bonusin. Pastaj ik nga dritarja.

20. Gëzuar përvjetorin.

Tyler Miles (apartamenti i Tyler). Plotësoni kërkesën e Samantës: ndizni furrën, hiqni shampanjën nga frigoriferi dhe hidheni në gota. Pasi t'i keni bërë të gjitha këto, Sam do të dalë nga dhoma e gjumit me një fustan mbrëmjeje. Tyler dhe Sam po festojnë dy vjetorin e tyre. Aktivizoni muzikën në luajtësin në të djathtë (jo në magnetofonin). Shtypni tastet për t'ju ndihmuar të kërceni.
Carla Valenti (polici). Carla vendosi të bashkojë të gjitha provat për të kapur vrasësin. Tavolina e saj i ka të gjitha materialet nga banka dhe tavolina e Tyler-it i ka të gjitha furnizimet nga restoranti. Merrni letrën nga banka në të majtë dhe zgjidhni opsionin "Mos harroni". Imazhi i letrës do të shfaqet në anën e djathtë të ekranit. Shkoni në tavolinën e Tyler dhe merrni copën e letrës. Zgjidhni opsionin Shkruaj dhe Carla do të gjejë pjesën e parë të provës. Telefoni do të bjerë. Shkoni te tavolina e Karlës dhe merrni telefonin. Inspektori Garrett do të telefonojë dhe do të thotë se i ka dërguar shenjat e gishtave nga stilolapsi i Lucas me e-mail, si dhe një listë me faks të taksive të thirrura në ditën e vrasjes (vetëm nëse keni hipur në një taksi në fillim të lojës). Afrojuni tryezës së Tyler dhe merrni gjurmët e gishtërinjve nga restoranti. Zgjidhni "Remember" dhe shkoni te tavolina e Carla. Uluni në kompjuterin tuaj dhe zgjidhni Shkruaj. Tani Carla nuk ka as më të voglin dyshim se Lucas Kane kreu vrasjen (lista e taksive nuk ishte e dobishme, por nëse dëshironi, mund të shkoni tek ai para printimeve). Do të trokasë në derë dhe oficeri i policisë Martin McCarthy (ai në darkë dhe në park) do të hyjë. Ai do të dëshirojë të flasë me Karlën dhe t'i tregojë asaj për incidentin në park. Pas bisedës, telefononi Tyler.
Tyler Miles (apartamenti i Tyler). Zbritni nga divani dhe shkoni te telefoni (është afër luajtësit). Tyler largohet pavarësisht protestës së Sam.

21. Dush gjaku.

Lucas Kane (pranë shtëpisë së Agatha) Lucas do të ketë një vizion. Ai do të shohë njeriun që e magjepsi dhe vajzën e vogël.

22. Përballja.

Carla Valenti (banesa e Lucas). Carla dhe Tyler janë këtu për të arrestuar Lucas. Ndiqni Tyler. Hapni derën e banesës dhe më pas kontrolloni dhomën e gjumit dhe banjën. Dikush po kryente një lloj rituali në banesën e Lucas. Kthehu te Tyler. Policia do të raportojë se ka parë Lucas në rrugë.
Lucas Kane (afër shtëpisë së Lucas). Lucas shkoni në shtëpinë tuaj dhe ai do të ketë një vizion për atë që po ndodh në banesën e tij. Policia do ta rrethojë. Është koha për të përdorur fuqitë tuaja të mbinatyrshme. Shtypni tastet për të ndihmuar Lucas të vrapojë.

23. Kapiteni Jones është shumë i mërzitur.

Carla Valenti dhe Tyler Miles (polici). Shefi nuk është i kënaqur me punën e Carla dhe Tyler. Përgjegjës për çdo personazh. Kur partnerët të largohen nga zyra e kapitenit, polici do t'i informojë ata se gjurmët e Lucas u gjetën në shtëpinë e Agatha-s dhe se një tjetër vrasje ishte kryer në dhomën e lavanderi.

24. Engjëjt e rënë.

Lucas Kane (Kisha e Shën Palit). Lucas do të thirret nga një zë i vjetër. Zgjohu Lucas dhe ngrihu nga pankina. Lucas do të shohë fantazmën e Agatha-s. Bëjini asaj pyetje. Zgjidhni "Kush?" dhe ajo do t'ju tregojë për Orakullin. Pas disa pyetjeve, Agatha do të zhduket dhe skena me engjëjt do të fillojë. Ky është një nga episodet më emocionuese dhe më sfiduese në lojë. Pas kësaj, Lucas do të zgjohet nga Markus. Ishte një vizion tjetër. Flisni me Markusin. Pastaj zgjidhni personazhin mendimet e të cilit dëshironi të dëgjoni.
Lucas do të dëshirojë të dijë për qytetërimin Mayan.

25. Sapun, gjak dhe dëshmi.

Carla Valenti (lavanderi). Shkoni në lavanderi (është matanë rrugës). Karla do ta dërgojë Tylerin brenda. Shkoni te dyert dhe Garrett do të flasë me Carlën. Zgjidhni çdo dy pyetje. Ekzaminoni trupin në të majtë të derës. Konsideroni simbolin në dorën e burrit - një gjarpër me dy koka. Ecni përpara dhe ekzaminoni gjakun në dysheme. Afrohuni kufomës së dytë - një gruaje dhe inspektoni atë. Shkoni në anën tjetër të lavatriçeve dhe merrni bonusin në shportë. Kalo te Tyler.
Tyler Miles (lavanderi). Ecni në anën e djathtë (nga dera) dhe shikoni rrobat e rrobave në makinë. Ekzaminoni të dy trupat dhe vini re celularin e telefonit pranë trupit të gruas. Më pas kthehuni te dyert dhe kushtojini vëmendje çelësit në bravë. Thuaji Karlës të largohet.

26. I arratisur.

Lucas Kane (Tiffany's). Kthehuni në cep të shtëpisë dhe shkoni te tabela e verdhë që do të tregojë kamera. Lucas do të ketë një vizion që policia do ta kapë pranë shtëpisë. Kthehu pak prapa dhe shko pas shtëpisë (pranë kazanëve). Ngjiteni në rrjetë. Pastaj shkoni përpara dhe ngjituni përsëri. Do ta gjeni veten për një kohë të gjatë gardh druri. Afrojuni sorrës që është ulur në gardh dhe Lucas do të shohë dy policë në qoshe. Kamera do t'i shfaqë ato në dritaren në të djathtë. Prisni që polici të largohet dhe të vrapojë përpara. Afrohuni në cepin e shtëpisë dhe ngjituni në tub. Ju do të jeni në një parvaz. Shtypni së pari shigjetën "majtas", dhe kur të arrini në qoshe - shigjetën "lart". Do t'ju duhet të shtypni tastet në mënyrë që të mos tërhiqni vëmendjen e policisë kur Lucas kalon mbi ta. Ju keni kohë të kufizuar për të arritur në vendin e duhur. Kur të arrini në fund të parvazit, zbritni poshtë tubit dhe më pas shkoni djathtas dhe ngjituni në rrjetë. Kur të ngjiteni, shkoni drejt dhe afrohuni te dritarja e dytë e shtëpisë në të djathtë. Kjo është shtëpia e Tiffany. Hapni dritaren dhe ngjituni brenda. Afrojuni shtratit dhe Lucas do të ketë një vizion. Nëse i keni vendosur çelësat në mënyrë korrekte, do të shihni Tylerin duke shikuar poshtë krevatit. Shtrihuni në shtrat dhe pushoni. Më pas dilni nga dhoma e gjumit. Hapni frigoriferin (është në të majtë të derës) dhe hani një sanduiç të larë me kos. Mund të ngjiteni në dollapët në kuzhinë dhe të hani diçka tjetër. Shkoni në dollapin e fundit, hapni derën e duhur dhe merrni bonusin. Dilni nga kuzhina në dhomën e ndenjes. Televizori do të ndizet dhe Lucas do të dëgjojë emrin e një profesori që është i specializuar në qytetërimin Mayan. Shko përpara. Tiffany do të kthehet në shtëpi. Pas bisedës, policia do të thërrasë derën. Keni kohë të kufizuar për t'u fshehur dhe disa vende: dollapi i dhomës së gjumit, banjo ose ngjitja nga dritarja e dhomës së gjumit (nga e keni kaluar). Është më mirë të ngjitesh nga dritarja. Kur fshiheni, zgjidhni opsionin "Stop" dhe Tiffany do të hapë derën. Tiffany do të flasë me policët dhe më pas Tyler do të kontrollojë apartamentin. Shtypni tastet në mënyrë që ai të mos gjejë Lucas.

27. Janos.

Carla Valenti ( spital psikiatrik Bellevue). Pas skenës së prerjes, shkoni direkt në dyert e hapura. Pastaj mund të shkoni sërish drejt në fund të korridorit për të marrë bonusin. Pastaj shkoni përsëri drejt dyert e hapura. Urdhri po ju pret dhe do të hapë repartin. Ejani në repart, shkoni në tavolinë dhe bisedoni me të burgosurin. Në vërejtjen e tij të parë, është më mirë të zgjidhni opsionin "Jo i çmendur" dhe më pas të bëni ndonjë pyetje. Shqyrtoni simbolet në mure dhe më pas dilni nga dhoma. Ordinari do të dëshirojë të largojë Karlën, por dritat do të fiken. Gjeneratori do të fiket dhe të gjitha dhomat do të hapen. Pacientët do të kapin rregulloren dhe Karla do të mbetet vetëm. Ecni përpara duke ndihmuar Carlën të marrë frymë. Nëse shihni një pacient, ndaloni dhe mos merrni frymë. Ecni përpara, pastaj largohuni. Drita do të ndizet dhe pacientët do të rrethojnë Karlën. Vraponi përpara drejt dyerve. Rregullorja do të hapet për ju.

28. Kuryakin.

Lucas Kane (muze). Merrni bonusin në cep të dhomës. Afrojuni profesorit dhe bisedoni me të. Është më mirë të zgjidhni opsionin: "I pavarur" për pyetjen e parë dhe "Shaka" për të dytën, për të mos ngjallur dyshime. Më pas ndiqni profesorin, dëgjoni se çfarë do të flasë për Maya-n dhe bëni pyetje. Kur profesori merr me mend se Lucas nuk është gazetar, ju do të keni zgjedhjen të gënjeni ose të thoni të vërtetën. Është më mirë të thuash të vërtetën dhe pastaj profesori do ta ndihmojë Lucasin. Zgjidhni opsionin "Duart" dhe Lucas do t'i tregojë profesorit simbolin në duar për të vërtetuar mendimin e tij. Ndiqni profesorin përmes derës në të djathtë. Lucas dhe Kuryakin do të zbresin në garazh. Një makinë do t'i ndjekë ata. Shtypni tastet për ta shmangur atë. Pastaj profesori do t'i thotë Lukasit se Orakulli po kërkon një fëmijë profet dhe për këtë arsye bën sakrifica.

29. Sekretet e Majave.

Lucas Kane (vend i çuditshëm). Lucas do të flasë me Oracle. Mund t'i bëni disa pyetje, pas së cilës ai do të largohet dhe Lucas do të sulmohet nga një panterë. Shtypni tastet për të ikur prej saj. Agatha më pas do t'i shfaqet përsëri Lucas dhe do t'i thotë se ai duhet të gjejë vajzën e vogël përpara se Oracle ta bëjë këtë.

Lucas Kane \ Oracle (vendndodhja e panjohur). Lucas është në gjumë, por mund të shohë përmes syve të Oracle. Shtypni tastet për të përgjuar bisedën e Oracle me klanin e tij.

31. Gjithëprania e rrezikut.

Lucas Kane (hotel i ndyrë). Lucas u zgjua dhe pa një vizion se Oracle po shkonte në katedrale për të parë Markusin. Në këtë kohë, Carla dhe Tyler shkojnë në dhomën e Lucas. Ju keni kohë të kufizuar për të paralajmëruar Marcus, kështu që le ta bëjmë shpejt. Ngrihuni nga shtrati dhe shkoni te telefoni (në komodinë në anën e djathtë të krevatit). Merre telefonin dhe Lucas do të telefonojë katedralen. Në këtë kohë, Marcus po lutet.
Marcus Kane (Katedralja e Shën Palit). Oracle do të kthehet tek ju, zgjidhni opsionin "Telefon" dhe do të kalojë drejt e nga dera. Shkoni te telefoni në tavolinë dhe merrni celularin.
Lucas Kane (hotel i ndyrë). Nëse dëshironi që Marcus të mbijetojë, zgjidhni opsionin "Një herë" kur flisni me të.
Marcus Kane (Katedralja e Shën Palit). Dëgjoni Lucas dhe mbyllni derën që keni hyrë. Kthehu te telefoni. Ti e shpëtove Markusin.
Carla Valenti (hotel). Ecni përpara dhe afrohuni te dera pranë së cilës qëndron Tyler (ju duhet numri 369). Hape derën, por nuk është numri i duhur. Numri "6" ra dhe u bë i ngjashëm me numrin "9". Kthehuni në fund të korridorit dhe dilni nga dera e hekurt. Carla do të rrëzojë derën e dhomës së Lucas, por ai nuk është aty.
Lucas Kane (hotel i ndyrë). Pasi policët të largohen, Lucas do të kthehet në dhomë. Telefoni do të bjerë, hajde. Kjo është Tiffany, Oracle e ka kapur dhe po e kërcënon se do ta vrasë nëse Lucas nuk vjen në parkun argëtues. Lucas i vogël (baza ushtarake Vichita). Ngrihuni nga shtrati dhe hidhuni poshtë. Zgjohu Marcus dhe dil nga dritarja. Lëvizni në mënyrë që të mos dalloheni nga prozhektorët. Rruga e përafërt tregohet në hartë me të verdhë, dhe destinacioni është një kryq i kuq. Vraponi në cep të shtëpisë dhe fshihuni pranë shkallëve. Kamera do të tregojë dy ushtarë. Prisni derisa ushtari të kthehet dy herë, dhe pastaj të kthehet dhe vraponi drejt në shtëpinë tjetër. Pastaj edhe një herë vraponi drejt shtëpisë pranë së cilës ka një makinë. Shikoni nëpër qoshe dhe djemtë do të shohin një ushtar që vjen drejt tyre. Vraponi prapa dhe fshihuni pas makinës. Kur të kalojë ushtari, vraponi dhe kthehuni nga cepi i shtëpisë. Djemtë do ta vërejnë përsëri ushtarin dhe do të vendosin që njëri prej tyre ta shpërqendrojë (në hartë do të shfaqet një kryq i dytë i kuq). Ju mund të zgjidhni Marcus.
Markus i vogël. Vraponi përsëri në cep të shtëpisë (ka një grumbull të madh mbeturinash). Merrni një guralec dhe hidheni. Ushtari do të vijë drejt jush, do të vrapojë te Lucas dhe më pas do të fshihet pas piedestalit të kullës dhe do të vrapojë në anën tjetër, përgjatë rrugës së treguar në hartë. Kur të arrini në vendin midis shtëpive, Marcus do të dëshirojë të presë Lucas.
Lucas i vogël. Bëni gjithçka njësoj si Marcus. Vraponi më tej përgjatë rrugës. Djemtë do të vënë re një ushtar tjetër dhe Lucas do të ofrojë të ngjitet në shtyllë për të arritur në vendin e duhur. Markus do të ofrojë të shpërqendrojë ushtarin në mënyrë që Lucas të mund të vazhdojë.
Markus i vogël. Shkoni në kryqin e kuq pranë shtëpisë (shkoni përreth shtëpisë ku jeni afër në anën tjetër dhe afrohuni te kontejneri). Goditeni dhe ushtari do të vijë me vrap. Ndërsa Marcus mashtron ushtarin, Lucas ka kohë të ngjitet në shtyllë.
Lucas i vogël. Ngjituni në shtyllë dhe zvarriteni përgjatë telave duke shmangur dritat e vëmendjes. Pastaj shkoni poshtë. Shkoni djathtas, vraponi përpara nën gardh në rrugën mesatare dhe më pas vraponi përgjatë rrugës për në hangar. Ktheni djathtas dhe vraponi rreth këndit të djathtë të hangarit. Aty do të gjeni një pasazh (vend i shënuar me një kryq). Hap derën dhe futu brenda. Hyni në ashensor dhe më pas hapni portën. Lucas do të ngrijë me gojën hapur.

37. I ftohur deri në kockë (polici).

Carla Valenti dhe Tyler Miles. Carla dhe Tyler dëgjojnë një mesazh për një të ftohtë. Tyler do të pyesë Carlën nëse ajo po fsheh ndonjë gjë për Lucas. Mund të thuash të vërtetën ose të gënjesh. Është më mirë të thuash të vërtetën. Dera e zonës do të hapet dhe Samantha do të hyjë.
Tyler Miles. Afroju Semit dhe fol me të. Ajo do t'i ofrojë Tyler-it të shkojë me të në Florida. Ju do të keni një zgjedhje. Nëse zgjidhni "Stop", atëherë shëndeti mendor i Tyler do të bjerë me 85 pikë. Është më mirë të zgjidhni "Largohu", ky do të jetë një fund i mirë për Tyler. Pastaj shkoni te Karla dhe bisedoni me të.

38. Ku është Jade?

Lucas Kane (jetimore). Lucas dhe Carla vijnë në një jetimore për të gjetur një fëmijë Indigo. Dilni nga makina dhe shkoni përpara. Hape deren. Lucas do të injorojë murgeshën e ulur në holl dhe do të kalojë pranë. Tani keni kohë të kufizuar për të gjetur fëmijën. Shkoni në fund të korridorit dhe hapni derën e fundit në të majtë. Ecni përpara në shtratin e dytë ku vajza është ulur. Mund të lexoni dosjen e saj në komodinën dhe të zbuloni se ajo quhet Jade, prindërit e saj nuk dihen dhe ajo është me autizëm, domethënë nuk flet. Merrni Jade dhe dilni nga dhoma. Orakulli do të takohet me Lucasin dhe do të kërkojë t'i japë atij fëmijën. Ndërsa Oracle po ecën drejt Lucas-it, ikni nga dera e hekurt me shenjën e kuqe në vendkalimin e zjarrit. Lucas do të dalë në çati, por Orakulli e pret atë atje. Do të ketë një betejë midis Lucas dhe Oracle. Nëse shtypni saktë tastet, Lucas do të fitojë dhe do të ikë me vajzën nga Oracle dhe policinë. Lucas dhe Jade fshihen në një dhomë në një shtëpi të braktisur. Agatha do të shfaqet. Nëse Orakulli është një përfaqësues i klanit Portokalli, i cili përdor magjinë dhe ritualet për qëllimet e tij, atëherë "Agatha" (por jo ai që ishte në shtëpi, por vetëm ai që u shfaq pas vdekjes së atij të vërtetë) është një përfaqësues i klanit të purpurt, inteligjence artificiale i cili i konsideron njerëzit si qenie inferiore. Ishin ata që e ringjallën Lucasin pasi vdiq në parkun argëtues. Ju mund të bini dakord ose të refuzoni t'ia jepni fëmijën Agatha-s. Kjo nuk do të ndikojë veçanërisht në përfundimin, varet vetëm nga fakti nëse Jade do të jetë apo jo me ju më tej. Agatha do të zhduket dhe kiborgu do të shfaqet. Rezistoji kiborgut dhe Lucas (me ose pa Jade) do të kërcejë nga dritarja. Karla po e pret atje. Një person i panjohur do të hapë kapakun dhe do të thërrasë Lucas.

Lucas i vogël (baza ushtarake Vichita). Ngrihuni nga krevati, dilni nga dhoma dhe shkoni drejt e poshtë korridorit te dera. Dëgjoni bisedën e prindërve. Nëna e Lucas do të thotë se ai ishte ekspozuar ndaj një "artefakti" misterioz edhe para se të lindte.

41. Numërimi i fundit mbrapsht (baza ushtarake Vishita).

Lucas Kane. Shkoni kundër erës, duke ndihmuar Lucas me shigjeta. Kur të arrijë te dera, hapeni dhe futuni brenda, pastaj futuni në ashensor dhe mbylleni derën pas jush. Ejani në hangar.
Përfundimi 1. Mirë.
Nëse Jade është me ju.
Ushtarët janë kudo në hangar dhe Orakulli tashmë është duke pritur për Lucas. Beteja përfundimtare me Oracle do të zhvillohet. Nëse nuk mund ta mposhtni, atëherë mos nxitoni të filloni përsëri episodin. Karla do t'ju ndihmojë. Kalo tek ajo dhe ndihmoje të shkojë te dera. Orakulli në këtë kohë do të fillojë të kryejë një ceremoni në Jade. Afrohuni në hyrje të hangarit dhe merrni levë në dysheme. Shtrëngoni me të ushtarin me shpinë nga ju. Merrni pistoletën dhe gjuaj Oracle. Kiborgu po vjen. Munde atë me Lucas. Pastaj merrni Jade dhe çojeni te burimi i Chrome (liqeni që do të tregojë kamera). Vendoseni në shkëmbin e madh. Jade do t'i japë Lucas mesazhin e saj. Carla do të vijë me vrap dhe do të përqafojë Lucas. Shikoni videon. Pas krediteve, ju do të merrni një bonus +200.
Nëse Jade nuk është me ju.
Një kiborg me Jade do të fluturojë në hangar. Mundeni atë dhe kapni Jade. Do të shfaqet Orakulli, i cili ka marrë peng Karlën. Ai do t'i ofrojë Lucas jetën në botën e tij të re. Zgjidhni opsionin "Refuzo". Carla do të çlirohet dhe do të vrasë Oracle. Merre Jade te burimi.
Përfundimi 2. Klani portokalli.
Nëse Jade është me ju.
Humbni në Oracle dhe mos kaloni te Carla. Orakulli do ta çojë Jade te burimi dhe do të marrë mesazhin e saj. Kiborgu nuk do të shfaqet. Shikoni videon.
Nëse Jade nuk është me ju.
Mundeni kiborgun dhe zgjidhni opsionin "Merr" në bisedën me Oracle.
Përfundimi 3. Klani i purpurt.
Nëse Jade është me ju.
Lucas ose Carla mposhtin Oracle. Lucas humbet nga kiborgu. Cyborg do ta çojë Jade në Chrome dhe ajo do t'i japë atij një mesazh. Shikoni videon. Ky është fundi më i keq ndonjëherë.
Nëse Jade nuk është me ju.
Humbni ndaj kiborgut dhe Oracle nuk do të shfaqet.
Loja e përfunduar.

Mendimi i një prej studiove më specifike franceze, Quantic Dream, u publikua në vitin 2005. Duhet thënë se në atë kohë lojëra të ngjashme u perceptuan në një mënyrë të veçantë, sepse kinemaja interaktive dhe shumë opsione për të dalë nga situata zgjeruan në një farë mase idenë e lojës. Prandaj, Fahrenheit, kalimi i të cilit është emocionues që në fillim, mori vlerësimet më të larta nga kritikët dhe konsumatorët. Në ky moment Studio Quantic Dream ka publikuar disa projekte të ngjashme, intriguese: shi i dendur dhe Përtej: Dy shpirtra. Të gjitha këto lojëra janë ndjesi të pastra me një atmosferë dhe lojë unike.

Ku dhe si?

Personazhi kryesor i Fahrenheit, kalimi i të cilit është ndërtuar në formën e një hetimi, është një farë Lucas Kane, një punonjës i thjeshtë i një banke të zakonshme. Ai jeton një jetë të zakonshme pa shumë aventura dhe shqetësime: shkon në punë, lexon gazeta dhe libra, ka qëllimet dhe ëndrrat e veta. Ndoshta, gjithçka do të kishte mbetur në vend nëse Lucas nuk do të kishte ardhur në një mbrëmje dimri të vitit 2009 në atë restorant fatkeq...

Ajo që ndodh më pas është diçka që e ndryshon jetën e tij përgjithmonë. Në një ekstazë, Kane vret një burrë të panjohur. Duke u zgjuar në tualet mbi një kufomë të thyer, ai kupton se e ka ngatërruar seriozisht. Një vrasje e paqëllimshme e bën atë të largohet nga vendi i krimit. Më tej, personazhi kryesor fillon të vuajë nga vizione të ndryshme që i tregojnë atij ngjarjet e së ardhmes së afërt. Me ndihmën e tyre, Lucas arrin të shmangë dyshimet në kohën e duhur. Por kjo nuk është e gjitha. Kalimi i lojës Fahrenheit do të shfaqet nga disa këndvështrime, ose më mirë, nga ana e disa aktorëve. Dhe kjo do të thotë që përdoruesi do të duhet të menaxhojë edhe dy personazhe të tjerë: detektivët Tyler Miles dhe Carla Valenti. Kjo qasje ndaj mekanika e lojës ju lejon të ndjeni dhe kuptoni plotësisht situatën aktuale. Një tjetër pikë interesante dhe e rëndësishme - gjatë lojës Fahrenheit, kalimi i së cilës do të zbulojë sekretin e ngjarjeve të pashpjegueshme, temperatura në mbarë botën do të bjerë me shpejtësi në -76 gradë Fahrenheit.

Ngjarje Uragani

Epo, tani le të shohim disa momente specifike të lojës Fahrenheit. Kalimi i gjithë historisë do të shoqërohet me skena të vogla të prera në formën e videove në lojë, në të cilat përdoruesi do të duhet të shtypë tastet e duhura sa më shpejt që të jetë e mundur për të shmangur dhimbjen dhe dëshpërimin. Një theks i tillë nuk ju lejon të relaksoheni për një sekondë (pasi të shikoni një video të tillë, pjesa tjetër do të perceptohet me vëmendje të shtuar). Pika e dytë shumë e rëndësishme është se botë interaktive ngjarjet nuk ndalen kurre! Pas të parës, me siguri do të pasojë e dyta, pastaj e treta dhe pas e katërta. Elementët detektivë janë ndërthurur me sukses me ato mistike, duke e bërë komplotin e lojës të paparashikueshëm dhe tërheqës. Personazhet kryesore përshkruhen sa më besueshëm që të jetë e mundur në kuptimin që secili ka një karakter, sjellje, emocione dhe mendime individuale. Kjo ju lejon të mësoheni me këpucët e protagonistit, duke qenë në mes të gjërave. Me një fjalë, loja doli jashtëzakonisht unike dhe e papërshkrueshme! E vetmja keqardhje është se nuk do të ketë Fahrenheit-2 - kjo u raportua nga vetë zhvilluesit.

Fahrenheit/Profeci Lejla

Në udhëzim tregohen vetëm ato veprime që sjellin pikë pozitive dhe kontribuojnë në përfundimin me sukses të lojës. Kur shfaqen dy rrathë në ekran, do t'ju duhet të shtypni ato taste që do të theksohen. Rrethi i majtë korrespondon me tastet me shigjeta. Rrethi i djathtë korrespondon me tastet me shigjeta në tastierën numerike (numpad).

Vrasje (Lucas)
Hiqni qafe të dhënat e shumta që keni lënë në dollap pas vrasjes. Tërhiqeni kufomën në kabinën qendrore duke rrotulluar me shpejtësi tastet e shigjetave majtas dhe djathtas. Me një leckë, hiqni gjakun në dysheme duke lëvizur miun lart e poshtë. Merrni thikën nga dyshemeja pranë uturës dhe hiqni qafe atë (Lucas do ta fshehë vetë). Më pas lajeni. Afrojuni makinës pranë daljes nga tualeti. Ekzaminoni atë për të vërejtur se është thyer, më pas trokitni lehtë mbi të. Merrni një monedhë. Dilni nga tualeti. Ejani në tryezën tuaj dhe uluni. Hani, pini, pastaj shikoni faturën që ju paraqitet dhe paguani atë. Përdorni monedhën në jukebox për të dëgjuar muzikë. Pastaj dilni nga kafeneja në rrugë. Duke përdorur metro ose taksi, largohuni nga zona ngjitur me vendin e krimit.

Hetimi (Policia)
Lëreni Karlën të flasë me policin që gjeti trupin. Më pas bisedoni me dy djemtë në banak dhe me kamerieren Kate. Jini të sjellshëm me të në mënyrë që të merrni sa më shumë informacion prej saj. Shkoni pas banakut, derdhni një kafe dhe pini. Bëni të njëjtën gjë për oficerin e dytë të policisë Tylor. Gjatë drejtimit të tij, kontrolloni tryezën në të cilën ishte ulur i dyshuari dhe bisedoni me djemtë në banak. Pastaj kontrolloni tavolinën nga Carla, ajo do të gjejë më shumë të dhëna se Tylor. Shkoni në tualet. Karla, shiko kufomën, leckën, kabinën ku ishte ulur Lucas. Gjeni një thikë, vendndodhja e së cilës është e rastësishme. Mund të fshihej në një kamare në tezgën ku ishte ulur Lucas, ose në kornizën e dritares, ose në sternën në kabinën më të afërt me urinalët. Përdorni Tylor për të ekzaminuar gjithashtu kufomën dhe guaskën.

Flisni përsëri me ekspertët në banak, pastaj flisni me Carlën. Thuaji asaj se është koha të largohet dhe të hipë në makinën me të cilën erdhe këtu.

Një ditë më vonë (Lucas)
Zgjohesh dhe kupton se ajo që ndodhi një ditë më parë nuk është aspak një ëndërr, por një realitet i vërtetë. Shtrati është i mbuluar me gjak, duart e tij janë gërvishtur. Ngrihuni dhe merrni pilulat nga tavolina. Hidheni një batanije mbi krevat për të fshehur gjurmët e përgjakshme. Shkoni në dhomën e ndenjes. Përgjigjuni telefonit të vëllait tuaj dhe lini një takim me të. Pas kësaj, merrni këmishën nga dyshemeja dhe hidheni në lavatriçe në banjë. Bëni dush, përdorni tualetin. Merrni një fashë nga kutia e ndihmës së parë mbi lavaman dhe lidhni duart me të. Kthehuni në dhomën tuaj. Nxirrni rrobat nga dollapi dhe vishni. Në dhomën e ndenjes në një nga kabinetet në kuzhinë, gjeni një bonus, një tjetër do të gjeni në ballkon. Pini qumësht nga frigoriferi dhe prisni ardhjen e policit. Merrni çelësin nga tavolina dhe zhbllokoni derën e përparme. Lëreni policin të hyjë në apartament dhe i thoni që jeni prerë. Ai do të largohet shumë shpejt, pasi të ketë inspektuar banesën. Pastaj largohuni dhe takoheni me vëllain tuaj.

Rrëfimi (Lucas)
Në park, shkoni përpara për të gjetur vëllanë Markos. Shpjegojini atij se çfarë ndodhi. Binde pa agresion se nuk e ke kryer vrasjen. Në fund të bisedës, ai do t'ju ofrojë të merrni kryqin. Ju lutemi pranoni këtë dhuratë pasi është një jetë shtesë. Marcos do të shkojë në shtëpi dhe ju do të keni një vizion në të cilin një fëmijë bie në ujë. Më vonë, ai me të vërtetë do të bjerë, vizioni nuk dështoi. Hidheni në ujë pas tij dhe shpëtojeni duke shtypur tastet e shigjetave. Kur fëmija është në tokë, ajrosni mushkëritë. Kështu do ta shpëtoni. Një nga policët që patrullonte parkun të njeh por nuk të arreston. Sot është qartë dita juaj.

Puna policore (Policë)
Kontrolloni Carlën lart shkallët dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta. Shkoni në zyrën tuaj, e cila ndodhet në këndin e sipërm të djathtë. Thirrni Tylor nga telefoni juaj dhe më pas kaloni kontrollin tek ai. Shkoni në banjë, ku do të gjeni bonusin. Bëni dush dhe përdorni tualetin. Merrni disa rroba nga dollapi në dhomë. Në dhomën e ndenjes, pini kafe dhe bisedoni me shokun tuaj. Ajo nuk është e lumtur që ju shkoni në një punë kaq të rrezikshme çdo ditë, ndaj inkurajoni atë. Vish një xhaketë, puthe dhe shko në punë. Shkoni në zyrën e Karlës. Para se të hyni, djali do t'ju kërkojë të ktheni borxhin. Bëjini atij një ofertë që nuk mund ta refuzojë. Nëse ai fiton basketboll, atëherë do t'i ktheni dyfishin, nëse jo, atëherë borxhi i falet. Tani shkoni në zyrë. Vareni xhaketën në varëse rrobash, më pas kapuni me Carlën. Dëgjoni raportin e Garrett-it, më pas, ndërsa drejtoni Carlën, shkoni në zyrë, ku kontrolloni emailin tuaj.

Ndryshimi i realitetit (Lucas)
Pavarësisht se Lucas kreu vrasjen, ai vendos ta harrojë atë dhe t'i kthehet jetës normale. Gjeni një bonus në tualet, lani duart dhe shkoni në zyrën tuaj (të shënuar me një pikë të kuqe në hartë). Merrni një punë. Merrni kryqin nga sirtari në të djathtë. Ju mund të shihni vizionet duke shtypur tastet e theksuara. Përgjigjuni thirrjes nga Tiffany dhe lëreni të vijë në shtëpinë tuaj në mbrëmje. Gërmoni në kompjuter. Pasi partneri juaj të jetë informuar për mosfunksionimin e një nyje, shkoni në vendin e prishjes. Më pas, do të gjeni një mini-lojë ku do t'ju duhet të shtypni butonat e theksuar.

Rindërtimi (Karla)
Dëgjoni raportin e autopsisë së mjekut dhe shtypni butonat e duhur për të provuar të rindërtoni skenën e vrasjes.

Tylor dhe Kate (Tylor)
Tylor, me ndihmën e kamarieres Kate, duhet të krijojë një skicë të vrasësit.

Dashuria e humbur (Lucas)
Luaj kitarë para se të ndizni amplifikatorin. Ndizni qendrën e muzikës, shkoni në tualet. Në kabinetin në kuzhinë, gjeni bonusin. Shkoni në dhomën ku merrni pilulat. Dhe së fundi, shkoni në shtrat para se të mbërrijë Tiffany. Të gjitha këto aktivitete do t'ju ndihmojnë të arrini një shëndet të mirë. Kur të mbërrijë Tiffany, lëreni të hyjë. Pyete atë për lajmet, ofro të pijë. Pija është në një vend në banak. Sillni asaj dy kuti me gjërat e saj, një nga dhoma, tjetra nga dhoma e ndenjes. Më pas, flisni sinqerisht, pastaj sentimentalisht. Pyete nëse ajo është vetëm tani. Luaj kitarën e saj dhe më pas puthe. Dhe së fundi, bëni seks me të.

Fsheh dhe kërko (Lucas)
Shkoni te varri i nënës së Lucas, ku do të flisni me Markusin. Vendos lule në varr. Në këtë pikë, Lucas do të transportohet pas në kohë në fëmijërinë e tij. Marcus do të thërrasë Lucas për të luajtur në një hangar të braktisur, por ai do të refuzojë. Më vonë, Lucas do të shohë një vizion të një zjarri në hangarin ku Marcus dhe miqtë e tij shkuan për të luajtur. Ai vendos t'i shpëtojë. Shkoni në pjesën verilindore të hartës (ne do ta konsiderojmë kryqin e kuq në hartë si veri). Ngjituni mbi gardh, pastaj shkoni përpara në llogore. Lëvizni përgjatë tij në perëndim derisa të vini re një vrimë në gardh. Kalojeni atë. Fshihuni pas arkave dhe prisni që të vijë kamioni. Më pas, ecni paralelisht me kamionin, duke u fshehur kështu nga rojet, dhe më pas rrëshqisni shpejt në vendin e shënuar me të kuqe në hartë. Hyni në hangar. Brenda, Lucas do t'i thotë Marcus të largohet dhe ai do të shkojë të kërkojë pjesën tjetër të djemve. Janë tre prej tyre gjithsej. Njëri është në krye, tjetri është në aeroplan poshtë shkallëve (ai duhet të bindet ende), i treti është në pjesën e kundërt të hangarit nga avioni.

Luftë miqësore (Policë)
Është koha për të pushuar pak dhe për t'u çlodhur. Lëreni Carlën të pijë ujë nga një shishe dhe më pas stërvituni me dy aparate. Bëni të njëjtën gjë për Tylor. Hyni në ring dhe luftoni. Ju do të luftoni duke kontrolluar Carlën. Sigurohuni që të fitoni dhe më pas mund të vazhdoni ose të ndaloni.

Në pyetje (Karla)
Flisni me shefin tuaj. Raportoni atij për ecurinë e misterit të vrasjes në kafene. Kur kontrolli kalon te Karla, gjeni bonusin para jush dhe më pas shkoni te porta. Fillimisht ndizni dritën dhe më pas vazhdoni. Këtu vlen të thuhet se Carla vuan nga klaustrofobia dhe për këtë arsye duhet të kontrolloni gjendjen e saj. Mbajeni shenjën në shiritin në fund të ekranit në pozicionin qendror duke përdorur shigjetat majtas dhe djathtas në tastierë. Nëse shenja prek skajin e shiritit, atëherë do të duhet të filloni mbi këtë nivel. Mos kini frikë, gjithçka që bëni nuk do të duhet të ribëhet. Pra, shkoni drejt përpara. Para jush do të ketë rafte të mëdhenj. Me valvulën mund t'i lëvizni ato. Gjeni një kompjuter që është i fikur. Në të majtën tuaj, pas rafteve, do të ketë një çelës thikë. Nëse e zhvendosni në një pozicion tjetër, atëherë kompjuteri do të funksionojë. Tani shkoni në anën tjetër të dhomës. Hapni shtegun në anën e majtë, ktheni valvulën në fund dhe më pas lëvizni përgjatë anës së djathtë në raftet me arkivat nga 1990 - 2000. Merrni filmin nga rafti dhe shikojeni në kompjuter.

Kërkim (Tylor)
Tylor u dërgua në një librari për të marrë disa informacione rreth librit të gjetur në vendin e krimit. Ngjituni poshtë dhe shkoni poshtë shkallëve. Shikoni librin e Shekspirit me një xham zmadhues. Në njërën nga faqet në këndin e sipërm të majtë do të gjeni një mbishkrim mezi të dukshëm. Kur të merrni librin, një copë letër me disa numra do të bjerë prej tij. Flisni me një plak që duket si një kinez. Ai nuk do t'ju ndihmojë në asnjë mënyrë nëse nuk e ndihmoni në fillim (kjo do të ndodhë kur të jeni gati të dilni nga dyqani). Ai do t'ju japë një libër dhe do t'ju kërkojë të gjeni një të ngjashëm. Së pari, shikoni librin nën një xham zmadhues. Do të shihni mbishkrimin "De Gruttola". Ngjitni shkallët dhe shikoni librin atje. Do të mësoni se "De Gruttola" është me numër 1796. Tani shikoni librin pas plakut. Libri numër 1796 ndodhet në katin e tretë në zonën e bardhë. Shkoni atje dhe merrni librin nga rafti. Jepini plakut. Pas bisedës, merrni një bonus dhe dilni nga dyqani.

Agatha (Lucas)
Gjeni shtëpinë e Agatha-s, e cila është pak më përpara në të majtë. Bie zilen dhe më pas futu brenda. Shkoni përpara në dhomën e ndenjes, nga atje në dhomën e gjumit, ku do të jetë Agatha. Merrni një jetë shtesë nga komodina dhe gjeni një bonus në banjë. Agatha është e verbër dhe e lidhur me zinxhirë karrige me rrota. Merrni atë në dhomën e ndenjes. Ajo dëshiron të ushqejë zogjtë e saj, kështu që çojeni në dhomën e vendosur përgjatë korridorit në të djathtë. Merrni farat nga komodina dhe ushqeni të gjithë zogjtë. Pastaj flisni me Agatha-n. Kthejeni atë në dhomën e ndenjes. Përpara se të filloni ekstazën, do t'ju nevojiten qirinj dhe shkrepëse. Këtu do të gjeni qirinj në sirtarin e njërës prej komodave dhe shkrepëse në kuzhinë (përgjatë korridorit në të majtë do të ketë edhe një bonus). Vendosni tre qirinj në shandanë dhe ndizni ato. Më pas mbyllni të gjitha perdet dhe fikni dritat në dhomë. Agatha do t'ju kthejë në momentin kur e vratë njeriun. Pas seancës, ajo do t'ju kërkojë të vini përsëri nesër.

Pyetje dhe plumba (Karla)
Bisedoni me Mitchell në skajin më të largët të diapazonit. Vendosni syze, kufje dhe goditni objektivat. Detyra juaj është të qëlloni dhe t'i bëni pyetje Mitchell herë pas here.

Dyfishohu ose largohu (Taylor)
Është koha për të luajtur basketboll me një koleg pune. Fito dhe harro borxhin një herë e përgjithmonë.

Stuhia (Lucas, Marcos)
Përgjigju telefonatës. Gjithçka rreth jush do të fillojë të veprojë në mënyrë të mbinatyrshme. Do të fryjë një erë e fortë dhe banesa juaj do të fillojë të shembet. Shmangni objektet fluturuese, vraponi, etj. Si rezultat, do ta gjeni veten të varur në kangjellat e ballkonit. Menaxhmenti do t'i kalojë Markos. Bëj zilen e derës ku jeton Lucas. Më pas, hyni në apartament dhe shpëtoni Lucas.

Omen i errët (policët)
Përdorni tualetin (banja është gjithashtu një bonus) dhe shikoni TV për ta bërë Karlën të lumtur. Vishni atë dhe prisni që fqinji i Tommy-t të arrijë. Ai do të sjellë verë me vete. Merrni gotat në kuzhinë në dollap dhe vendosini në tavolinë. Pasi të pijë një gotë verë, Tommy do të nxjerrë kartat e parashikimit. Zgjidhni disa letra çdo herë dhe Tommy do t'ju tregojë se çfarë të prisni më pas. Pasi të largohet Tommy, kaloni te Tylor. Lëreni të përdorë kompjuterin. Kontrolloni internetin dhe shikoni skedën "Bota". Ai do të kuptojë se një copë letër e gjetur në librin e Shekspirit ka të shkruara kuotat e aksioneve. Telefononi Karlën dhe tregojini asaj për këtë. Merrni një copë letër nga tavolina dhe dërgojeni me faks Carla-s. Kthehu te Carla. Kontrolloni faksin dhe më pas shkoni te fqinji. Pyete nëse mund të zbulosh se cilës bankë i përket kjo letër. Ai do të thotë që filigranët duhet të jenë të dukshëm në letër. Merr në telefon me Tylor dhe tregoji atij për këtë. Ndërsa kontrolloni Tylor-in, uluni në tavolinën tuaj. Merrni letrën dhe shikoni nën llambë. Në të do të gjeni filigranin e bankës ku është shtypur. Tylor do të pyesë Karlën se kush do të shkojë në këtë bankë. Zgjodha Carlën si një punonjëse më takt dhe të orientuar drejt detajeve.

Pa fytyrë (Lucas, Carla)
Lucas në punë. Ai do të marrë një vizion të Carla duke ecur drejt vendit të tij të punës. Derisa të mbërrijë Karla, fshihni letrën e citateve dhe librin e Shekspirit. Uluni në një karrige dhe kontrolloni sirtarin e duhur për një bonus. Karla do të hyjë dhe do të bëjë disa pyetje. Gjatë gjithë marrjes në pyetje, ju mund të lexoni mendjen e Karlës dhe, bazuar në këtë, t'u përgjigjeni pyetjeve me rrezik minimal për t'u dyshuar. Së shpejti Lucas do të shkojë në tualet, dhe ju, duke ngarë Carlën, kërkoni prova. Nxirreni letrën me thonjëza nga kutia në të djathtë të tabelës dhe merrni stilolapsin nga tabela. Kaq mjafton për të akuzuar Lucas për vrasje. Prisni që Lucas të vijë dhe të largohet.

Kthehu te Agatha (Lucas)
Hyni në shtëpi, pastaj shkoni në dhomën e ndenjes ku do të gjeni kufomën e Agatha-s. Dikush thirri policinë dhe ata janë duke shkuar këtu, kështu që ju nuk keni shumë kohë. Shkoni në dhomën e zogjve. Merrni çelësin nga komodina dhe zhbllokoni një nga kafazët me të. Brenda do të gjeni një copë gazetë të vjetër. Gjithashtu, ju mund ta hapni kafazin me një thikë që mund ta gjeni në kuzhinë. Kthehuni në dhomën e ndenjes dhe dilni nga shtëpia nga dritarja.

Gezuar pervjetorin! (Policët)
Kur Tylor të kthehet në shtëpi, Sam do t'ju kërkojë të ndizni furrën dhe të derdhni shampanjë në gota. Do të gjeni shampanjë në frigorifer. Pasi ta ketë bërë këtë, Sam do të hyjë. Ajo do të donte të kërcente, ndaj ndizni muzikën dhe kërceni me të. Carla punon ndërsa Tylor pushon. Ju duhet të lidhni së bashku provat e gjetura në vendin e krimit dhe në punën e Lucas. Studioni fletën e citateve dhe mësoni përmendësh. Përshtateni atë me një copë letër dhe do të zbuloni se ato përshtaten në mënyrë të përkryer. Më pas, përgjigjuni telefonit. Kontrolloni gjurmët e gishtërinjve në stilolaps që ju janë dërguar me email dhe përputhni ato me gjurmët e gishtërinjve që gjenden në thikë. 100% ndeshje. Karla e gjeti vrasësin. Raportojeni këtë te Tylor me telefon dhe ai menjëherë do të shkojë në punë.

Dush i përgjakshëm (Lucas)
Nuk mund të bësh asgjë këtu. Vetem shiko.

Përballja (Karla, Lucas)
Carla dhe Tylor do të arrestojnë Lucas. Rrëzoni derën e përparme të banesës së Lucas. Nuk ka njeri. Tani kontrolloni banjën dhe dhomën e gjumit. Gjithashtu bosh. Do të informoheni se Lucas po kalon rrugën dhe është gati të hyjë në shtëpinë ku jeton. Policia do të tentojë ta arrestojë, por pa rezultat. Lucas do të vrapojë në mënyrë fantastike duke shmangur pengesat. Ju do ta ndihmoni atë me këtë.

Kapiteni Jones është shumë i mërzitur (Policët)
Kapiteni Jones është i tërbuar. Le të justifikohen vetëm Carla dhe Tylor.

Engjëjt e rënë (Lucas)
Ngrihu nga pankina dhe fol me Agatha. Ajo do t'ju shpjegojë disa gjëra. E gjithë kjo nuk është realitet dhe prandaj së shpejti do të sulmoheni nga statuja. Shmangni sulmet e tyre duke shtypur shpejt butonat e theksuar. Ky makth do të përfundojë kur Marcos t'ju zgjojë. Shpjegojini atij se çfarë ka ndodhur së fundmi.

Sapun, gjak dhe prova (Policë)
Carla dhe Tylor do të mbërrijnë në lavanderinë ku ndodhi vrasja e dyfishtë. Afrojuni dhomës së lavanderi. Carla do t'i thotë Tylor të hyjë brenda ndërsa ajo flet me Garrett. Zbuloni detajet prej tij dhe futuni brenda. Lëreni Karla të ekzaminojë të vdekurin dhe gjakun në këndin afër kasës, si dhe gjurmët e gjakosura midis kufomës së një burri dhe një gruaje. Kaloni te Tylor dhe inspektoni kufomën e një burri, një gruaje dhe një telefoni. Mund të largoheni përpara se të flisni me partnerin.

I arratisur (Lucas)
Shkoni nëpër qoshe dhe ecni përpara (në anën e kundërt të bonusit të rrugës) derisa Lucas të presë policinë që po vëzhgon apartamentin e Tiffany-t, ku po shkojmë tani. Kthehuni, gjeni një gardh aty pranë dhe ngjituni mbi të. Pastaj përmes një tjetri. Dy policë ishin vendosur aty pranë. Për sa kohë që ata nuk shikojnë në drejtimin tuaj, vraponi përpara. Ngjituni në tubin e kullimit dhe lëvizni përgjatë parvazit në tubin tjetër të kullimit, përgjatë të cilit do të zbrisni. Hapni dritaren në dhomën e gjumit të Tiffany (për këtë do të duhet të djersiteni pak). Pastaj ngjiteni në apartament. Ju do të jeni në gjendje të shihni një vizion të Tylor-it që shikon nën shtrat. Shtrihuni pak dhe shkoni në dhomën e ndenjes. Rifreskohu me ushqim nga frigoriferi dhe dollapi (do të gjeni një bonus në një dollap). Shiko Tv. Në banjën në raft, gjeni një jetë shtesë. Tiffany do të vijë herët a vonë. Flisni me të dhe shpjegoni se çfarë është. Kur policia thërret në derë, do t'ju duhet të fshiheni. Ngjituni jashtë përmes dritares së dhomës së gjumit dhe prisni duke shtypur butonat derisa Tylor të shikojë përreth shtëpisë.

Hanos (Karla)
Në azil, Barney do t'ju thotë se mund të vizitoni Hanos. Shkoni drejt përgjatë korridorit, pastaj kthehuni djathtas përmes një korridori. Gjeni një djalë që do t'ju tregojë qelinë e Hanos. Brenda, bisedoni me të për të marrë informacione të vlefshme për vrasjet. Pasi të keni mbaruar, bisedoni me punonjësin e spitalit jashtë. Në atë moment godina do të ndërpritet energjia elektrike dhe do të hapen të gjitha qelitë me pacientë. Psiko do ta vrasë djalin, dhe ju lëvizni në dalje (drejt dhe djathtas). Gjithçka që duhet të bëni është të ecni kur nuk ka rrezik, të ndaloni kur kalon një pacient mendor dhe të shikoni frymëmarrjen e Karlës. Kur të rikthehet energjia elektrike, Carla do të rrethohet nga maniakë. Vraponi te dera e xhamit dhe trokitni që Barney t'ju lejojë të hyni.

Takimi me Kurakin (Lucas)
Ju jeni prezantuar si një gazetare që ka një takim me një profesor. Para se të flisni me të, kërkoni një bonus në cep të dhomës. Tregojini profesorit që po shkruani për New York Times. Pyete atë për atë që të intereson më shumë. Pastaj profesori do të pyesë se kush jeni në të vërtetë. Tregoji të gjithë të vërtetën dhe më pas dil nga hyrja e shërbimit. Kur të arrini në parking, disa makina do të përpiqen t'ju përplasin. Luaj me tastierë për të shmangur vdekjen.

Sekretet e Majave (Lucas)
I dashuri i Mayas do t'ju thotë se është koha për të vdekur dhe do të thërrasë një kafshë që do të përpiqet të të vrasë. Ik prej tij duke përdorur lojën me butona. Agatha do të rishfaqet këtu dhe do t'ju thotë se duhet ta gjeni vajzën e vogël përpara se ta gjejnë.

Klani (Oracle)
Shikoni vizionin e takimit të klanit duke shtypur ngadalë butonat.

Rreziku i Gjithëpranishëm (Lucas, Carla, Marcos)
Do të zgjoheni në një shtrat të ndonjë hoteli. Ju do të shihni Carla dhe Tylor duke u ngjitur shkallët. Do të shihni tre ekrane: një për Lucas, një tjetër për Marcos dhe një të tretë për policët. Ndërsa kontrolloni Lucas, ngrihuni dhe telefononi Markos në telefon. Duke kontrolluar Marcos, zgjidhni telefonin nga dy pika dhe më pas shkoni në dhomën nga ku bie zilja e telefonit. Përgjigjuni. Duke kontrolluar përsëri Lucas, thuaj se nuk ka kohë për shpjegime. Më pas, ndërsa ngisni Marcos, mbyllni derën dhe më pas telefononi policinë. Menaxhimi do t'i kalojë Carla dhe Tylor. Afrojuni Tylor-it, i cili do të qëndrojë pranë dhomës që supozohet se i përket Lucas. Rrokitni derën: e: jo se: Në fund të korridorit, gjeni dhomën e duhur me numrin 369. Duke hyrë brenda, Lucas nuk do të jetë më. Kur policia të largohet, Lucas do të shfaqet nga dritarja. Përgjigjuni telefonit për të zbuluar se Tiffany është rrëmbyer.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven do t'ju tregojë rrugën. Ndiqni atë dhe do të arrini në kabinën e kontrollit të slitës. Ngjitu në rimorkio e mbërritur dhe në një moment do të jesh në krye. Dilni dhe shkoni drejt Tiffany. Duhet të ruani ekuilibrin duke u ngjitur mbi rreze duke shtypur shigjetat majtas dhe djathtas në tastierën tuaj. Pasi të kaloni në anën tjetër, lironi Tiffany-n. Do të shfaqet një orakull dhe ju dhe Tiffany do të bini poshtë.

Lojëra për fëmijë (Lucas, Marcos)
Ngrihu nga shtrati, pastaj zgjo Markos. Dilni nga shtëpia përmes dritares. Ndiqni rrugën e treguar në hartë, duke kaluar dritat e kërkimit. Vraponi nga shtëpia në shtëpi pa ju vënë re rojet. Pasi të kaloni makinën, një ushtar do të shfaqet në rrugën tuaj. Fshihuni pas makinës dhe prisni derisa ajo t'ju kalojë. Vazhdoni të lëvizni përgjatë shtegut derisa Lucas dhe Marcos t'i kushtojnë vëmendje rojes. Duke kontrolluar Lucasin, kthehu pak te kryqi i kuq i vizatuar në hartë. Hidheni shishen anash në mënyrë që roja të kthehet, dhe ju mund të shkoni më tej, fillimisht Marcos pastaj Lucas. Kur të arrini në kryqin e kuq tjetër, shkoni rreth shtëpisë me Markas dhe goditni tytën për të tërhequr vëmendjen e rojes. Kontrollo Lucas për t'u ngjitur në shtyllë dhe për të kaluar telin në anën tjetër pa u goditur nga drita e vëmendjes. Më pas, ndiqni në destinacionin përfundimtar për të hyrë në hangar.

mat (Oracle)
Thjesht shtypni butonat në kohën e duhur për të dëgjuar bisedën midis Oracle dhe anëtarëve të tjerë të klanit.

Traktati (Karla)
Ecni në varrin e luleve ku u varros Tiffany. Papritur, Lucas shfaqet. Lëreni të flasë me Karlën dhe ta bindë që ta ndihmojë.

Jed (Lucas)
Thjesht shtypni butonat për të zbuluar se ku është vajza.

I ftohur deri në kockë (Policët)
Rrëfeje Tylor-it që e ke parë Lucasin dhe po e ndihmon. Më pas, Sam do të vijë në stacionin e policisë dhe Tylor do të jetë në duart tuaja. Afrojuni asaj dhe ajo do t'ju kërkojë të zgjidhni midis të shkoni me të dhe të lini punën tuaj si oficer policie, ose të qëndroni këtu dhe të ndaheni me Sam. Bej zgjedhjen tende.

Ku është Jed? (Lucas)
Karla do ta sjellë Lucasin në strehë. Dilni nga makina dhe futuni brenda. Kaloni nëpër derën në të majtë në fund të korridorit. Atje në dhomë do të gjeni një vajzë. Hidheni mbi supe dhe dilni nga dhoma. Në këtë kohë, Oracle do të mbërrijë në strehë. Ngjituni arratisjes nga zjarri në çati, ku do t'ju duhet ta luftoni atë. Do të përfundoni duke luftuar në një dhomë të vogël ku do të takoni Agatha-n, e cila në fakt nuk është. Mos i jepni fëmijën dhe mbroni veten nga sulmi.

Bogart (Lucas, Carla)
Ndiqeni bumin deri në metro, ku të pastrehët kanë bërë një strehë. Mes tyre do të shihni vëllanë tuaj Markos. Flisni me djalin e pastrehë që është ulur pranë zjarrit. Ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Pas bisedës, Lucas do të shkojë të flejë, dhe ju do të merrni kontrollin e Karlës. Ngrihuni dhe ecni drejt radios në fund të tunelit. Do t'ju duhen bateri dhe një antenë për të rregulluar radion. Shkoni te vagoni më i afërt i trenit për të gjetur jetën dhe bateritë. Ecni përsëri atje nga keni ardhur. Gjeni një bonus dhe grisni një degëz nga një pllakë metalike, e cila do të bëjë një antenë ideale. Përdorni artikujt e gjetur në radio dhe dëgjoni lajmi i fundit. Hyni në trenin e parë dhe shtrihuni në shtratin pranë Lucas.

Zbulimi (Lucas)
Ngrihuni nga shtrati dhe hapni derën. Ecni nëpër korridor për në derën tjetër dhe dëgjoni bisedën e prindërve, nga e cila do të mësoni për rrezatimin e mbinatyrshëm që Lucas mori kur ishte në mitër.

Raporti i fundit (Lucas, Carla)
Duke kontrolluar Lucas, shko në hangar. Ka përfundime të mira dhe të këqija në lojë. Përfundimi i mirë është mposhtja e klaneve portokalli dhe vjollcë. Më pas vendoseni vajzën në qendër të kromit. Fundi i keq është të mposhteni nga klanet portokalli ose vjollcë.

Në udhëzim tregohen vetëm ato veprime që sjellin pikë pozitive dhe kontribuojnë në përfundimin me sukses të lojës. Kur shfaqen dy rrathë në ekran, do t'ju duhet të shtypni ato taste që do të theksohen. Rrethi i majtë korrespondon me tastet me shigjeta. Rrethi i djathtë korrespondon me tastet me shigjeta në tastierën numerike (numpad).

Vrasje (Lucas)
Hiqni qafe të dhënat e shumta që keni lënë në dollap pas vrasjes. Tërhiqeni kufomën në kabinën qendrore duke rrotulluar me shpejtësi tastet e shigjetave majtas dhe djathtas. Me një leckë, hiqni gjakun në dysheme duke lëvizur miun lart e poshtë. Merrni thikën nga dyshemeja pranë uturës dhe hiqni qafe atë (Lucas do ta fshehë vetë). Më pas lajeni. Afrojuni makinës pranë daljes nga tualeti. Ekzaminoni atë për të vërejtur se është thyer, më pas trokitni lehtë mbi të. Merrni një monedhë. Dilni nga tualeti. Ejani në tryezën tuaj dhe uluni. Hani, pini, pastaj shikoni faturën që ju paraqitet dhe paguani atë. Përdorni monedhën në jukebox për të dëgjuar muzikë. Pastaj dilni nga kafeneja në rrugë. Duke përdorur metro ose taksi, largohuni nga zona ngjitur me vendin e krimit.

Hetimi (Policia)
Lëreni Karlën të flasë me policin që gjeti trupin. Më pas bisedoni me dy djemtë në banak dhe me kamerieren Kate. Jini të sjellshëm me të në mënyrë që të merrni sa më shumë informacion prej saj. Shkoni pas banakut, derdhni një kafe dhe pini. Bëni të njëjtën gjë për oficerin e dytë të policisë Tylor. Gjatë drejtimit të tij, kontrolloni tryezën në të cilën ishte ulur i dyshuari dhe bisedoni me djemtë në banak. Pastaj kontrolloni tavolinën nga Carla, ajo do të gjejë më shumë të dhëna se Tylor. Shkoni në tualet. Karla, shiko kufomën, leckën, kabinën ku ishte ulur Lucas. Gjeni një thikë, vendndodhja e së cilës është e rastësishme. Mund të fshihej në një kamare në tezgën ku ishte ulur Lucas, ose në kornizën e dritares, ose në sternën në kabinën më të afërt me urinalët. Përdorni Tylor për të ekzaminuar gjithashtu kufomën dhe guaskën.

Flisni përsëri me ekspertët në banak, pastaj flisni me Carlën. Thuaji asaj se është koha të largohet dhe të hipë në makinën me të cilën erdhe këtu.

Një ditë më vonë (Lucas)

Zgjohesh dhe kupton se ajo që ndodhi një ditë më parë nuk është aspak një ëndërr, por një realitet i vërtetë. Shtrati është i mbuluar me gjak, duart e tij janë gërvishtur. Ngrihuni dhe merrni pilulat nga tavolina. Hidheni një batanije mbi krevat për të fshehur gjurmët e përgjakshme. Shkoni në dhomën e ndenjes. Përgjigjuni telefonit të vëllait tuaj dhe lini një takim me të. Pas kësaj, merrni këmishën nga dyshemeja dhe hidheni në lavatriçe në banjë. Bëni dush, përdorni tualetin. Merrni një fashë nga kutia e ndihmës së parë mbi lavaman dhe lidhni duart me të. Kthehuni në dhomën tuaj. Nxirrni rrobat nga dollapi dhe vishni. Në dhomën e ndenjes në një nga kabinetet në kuzhinë, gjeni një bonus, një tjetër do të gjeni në ballkon. Pini qumësht nga frigoriferi dhe prisni ardhjen e policit. Merrni çelësin nga tavolina dhe zhbllokoni derën e përparme. Lëreni policin të hyjë në apartament dhe i thoni që jeni prerë. Ai do të largohet shumë shpejt, pasi të ketë inspektuar banesën. Pastaj largohuni dhe takoheni me vëllain tuaj.

Rrëfimi (Lucas)
Në park, shkoni përpara për të gjetur vëllanë Markos. Shpjegojini atij se çfarë ndodhi. Binde pa agresion se nuk e ke kryer vrasjen. Në fund të bisedës, ai do t'ju ofrojë të merrni kryqin. Ju lutemi pranoni këtë dhuratë pasi është një jetë shtesë. Marcos do të shkojë në shtëpi dhe ju do të keni një vizion në të cilin një fëmijë bie në ujë. Më vonë, ai me të vërtetë do të bjerë, vizioni nuk dështoi. Hidheni në ujë pas tij dhe shpëtojeni duke shtypur tastet e shigjetave. Kur fëmija është në tokë, ajrosni mushkëritë. Kështu do ta shpëtoni. Një nga policët që patrullonte parkun të njeh por nuk të arreston. Sot është qartë dita juaj.

Puna policore (Policë)

Kontrolloni Carlën lart shkallët dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta. Shkoni në zyrën tuaj, e cila ndodhet në këndin e sipërm të djathtë. Thirrni Tylor nga telefoni juaj dhe më pas kaloni kontrollin tek ai. Shkoni në banjë, ku do të gjeni bonusin. Bëni dush dhe përdorni tualetin. Merrni disa rroba nga dollapi në dhomë. Në dhomën e ndenjes, pini kafe dhe bisedoni me shokun tuaj. Ajo nuk është e lumtur që ju shkoni në një punë kaq të rrezikshme çdo ditë, ndaj inkurajoni atë. Vish një xhaketë, puthe dhe shko në punë. Shkoni në zyrën e Karlës. Para se të hyni, djali do t'ju kërkojë të ktheni borxhin. Bëjini atij një ofertë që nuk mund ta refuzojë. Nëse ai fiton basketboll, atëherë do t'i ktheni dyfishin, nëse jo, atëherë borxhi i falet. Tani shkoni në zyrë. Vareni xhaketën në varëse rrobash, më pas kapuni me Carlën. Dëgjoni raportin e Garrett-it, më pas, ndërsa drejtoni Carlën, shkoni në zyrë, ku kontrolloni emailin tuaj.

Ndryshimi i realitetit (Lucas)
Pavarësisht se Lucas kreu vrasjen, ai vendos ta harrojë atë dhe t'i kthehet jetës normale. Gjeni një bonus në tualet, lani duart dhe shkoni në zyrën tuaj (të shënuar me një pikë të kuqe në hartë). Merrni një punë. Merrni kryqin nga sirtari në të djathtë. Ju mund të shihni vizionet duke shtypur tastet e theksuara. Përgjigjuni thirrjes nga Tiffany dhe lëreni të vijë në shtëpinë tuaj në mbrëmje. Gërmoni në kompjuter. Pasi partneri juaj të jetë informuar për mosfunksionimin e një nyje, shkoni në vendin e prishjes. Më pas, do të gjeni një mini-lojë ku do t'ju duhet të shtypni butonat e theksuar.

Rindërtimi (Karla)

Dëgjoni raportin e autopsisë së mjekut dhe shtypni butonat e duhur për të provuar të rindërtoni skenën e vrasjes.

Tylor dhe Kate (Tylor)
Tylor, me ndihmën e kamarieres Kate, duhet të krijojë një skicë të vrasësit. Një skicë e përafërt është treguar në figurë,

por kjo nuk është një foto e saktë (loja dha një përqindje prej 50 - 75%).

Dashuria e humbur (Lucas)
Luaj kitarë para se të ndizni amplifikatorin. Ndizni qendrën e muzikës, shkoni në tualet. Në kabinetin në kuzhinë, gjeni bonusin. Shkoni në dhomën ku merrni pilulat. Dhe së fundi, shkoni në shtrat para se të mbërrijë Tiffany. Të gjitha këto aktivitete do t'ju ndihmojnë të arrini një shëndet të mirë. Kur të mbërrijë Tiffany, lëreni të hyjë. Pyete atë për lajmet, ofro të pijë. Pija është në një vend në banak. Sillni asaj dy kuti me gjërat e saj, një nga dhoma, tjetra nga dhoma e ndenjes. Më pas, flisni sinqerisht, pastaj sentimentalisht. Pyete nëse ajo është vetëm tani. Luaj kitarën e saj dhe më pas puthe. Dhe së fundi, bëni seks me të.

Fsheh dhe kërko (Lucas)
Shkoni te varri i nënës së Lucas, ku do të flisni me Markusin. Vendos lule në varr. Në këtë pikë, Lucas do të transportohet pas në kohë në fëmijërinë e tij. Marcus do të thërrasë Lucas për të luajtur në një hangar të braktisur, por ai do të refuzojë. Më vonë, Lucas do të shohë një vizion të një zjarri në hangarin ku Marcus dhe miqtë e tij shkuan për të luajtur. Ai vendos t'i shpëtojë. Shkoni në pjesën verilindore të hartës (ne do ta konsiderojmë kryqin e kuq në hartë si veri). Ngjituni mbi gardh, pastaj shkoni përpara në llogore. Lëvizni përgjatë tij në perëndim derisa të vini re një vrimë në gardh. Kalojeni atë. Fshihuni pas arkave dhe prisni që të vijë kamioni. Më pas, ecni paralelisht me kamionin, duke u fshehur kështu nga rojet, dhe më pas rrëshqisni shpejt në vendin e shënuar me të kuqe në hartë. Hyni në hangar. Brenda, Lucas do t'i thotë Marcus të largohet dhe ai do të shkojë të kërkojë pjesën tjetër të djemve. Janë tre prej tyre gjithsej. Njëri është në krye, tjetri është në aeroplan poshtë shkallëve (ai duhet të bindet ende), i treti është në pjesën e kundërt të hangarit nga avioni.

Luftë miqësore (Policë)
Është koha për të pushuar pak dhe për t'u çlodhur. Lëreni Carlën të pijë ujë nga një shishe dhe më pas stërvituni me dy aparate. Bëni të njëjtën gjë për Tylor. Hyni në ring dhe luftoni. Ju do të luftoni duke kontrolluar Carlën. Sigurohuni që të fitoni dhe më pas mund të vazhdoni ose të ndaloni.

Në pyetje (Karla)
Flisni me shefin tuaj. Raportoni atij për ecurinë e misterit të vrasjes në kafene. Kur kontrolli kalon te Karla, gjeni bonusin para jush dhe më pas shkoni te porta. Fillimisht ndizni dritën dhe më pas vazhdoni. Këtu vlen të thuhet se Carla vuan nga klaustrofobia dhe për këtë arsye duhet të kontrolloni gjendjen e saj. Mbajeni shenjën në shiritin në fund të ekranit në pozicionin qendror duke përdorur shigjetat majtas dhe djathtas në tastierë. Nëse shenja prek skajin e shiritit, atëherë do të duhet të filloni mbi këtë nivel. Mos kini frikë, gjithçka që bëni nuk do të duhet të ribëhet. Pra, shkoni drejt përpara. Para jush do të ketë rafte të mëdhenj. Me valvulën mund t'i lëvizni ato. Gjeni një kompjuter që është i fikur. Në të majtën tuaj, pas rafteve, do të ketë një çelës thikë. Nëse e zhvendosni në një pozicion tjetër, atëherë kompjuteri do të funksionojë. Tani shkoni në anën tjetër të dhomës. Hapni shtegun në anën e majtë, ktheni valvulën në fund dhe më pas lëvizni përgjatë anës së djathtë në raftet me arkivat nga 1990 - 2000. Merrni filmin nga rafti dhe shikojeni në kompjuter.

Kërkim (Tylor)
Tylor u dërgua në një librari për të marrë disa informacione rreth librit të gjetur në vendin e krimit. Ngjituni poshtë dhe shkoni poshtë shkallëve. Shikoni librin e Shekspirit me një xham zmadhues. Në njërën nga faqet në këndin e sipërm të majtë do të gjeni një mbishkrim mezi të dukshëm. Kur të merrni librin, një copë letër me disa numra do të bjerë prej tij. Flisni me një plak që duket si një kinez. Ai nuk do t'ju ndihmojë në asnjë mënyrë nëse nuk e ndihmoni në fillim (kjo do të ndodhë kur të jeni gati të dilni nga dyqani). Ai do t'ju japë një libër dhe do t'ju kërkojë të gjeni një të ngjashëm. Së pari, shikoni librin nën një xham zmadhues. Do të shihni mbishkrimin "De Gruttola". Ngjitni shkallët dhe shikoni librin atje. Do të mësoni se "De Gruttola" është me numër 1796. Tani shikoni librin pas plakut. Libri numër 1796 ndodhet në katin e tretë në zonën e bardhë. Shkoni atje dhe merrni librin nga rafti. Jepini plakut. Pas bisedës, merrni një bonus dhe dilni nga dyqani.

Agatha (Lucas)
Gjeni shtëpinë e Agatha-s, e cila është pak më përpara në të majtë. Bie zilen dhe më pas futu brenda. Shkoni përpara në dhomën e ndenjes, nga atje në dhomën e gjumit, ku do të jetë Agatha. Merrni një jetë shtesë nga komodina dhe gjeni një bonus në banjë. Agatha është e verbër dhe e kufizuar në një karrige me rrota. Merrni atë në dhomën e ndenjes. Ajo dëshiron të ushqejë zogjtë e saj, kështu që çojeni në dhomën e vendosur përgjatë korridorit në të djathtë. Merrni farat nga komodina dhe ushqeni të gjithë zogjtë. Pastaj flisni me Agatha-n. Kthejeni atë në dhomën e ndenjes. Përpara se të filloni ekstazën, do t'ju nevojiten qirinj dhe shkrepëse. Këtu do të gjeni qirinj në sirtarin e njërës prej komodave dhe shkrepëse në kuzhinë (përgjatë korridorit në të majtë do të ketë edhe një bonus). Vendosni tre qirinj në shandanë dhe ndizni ato. Më pas mbyllni të gjitha perdet dhe fikni dritat në dhomë. Agatha do t'ju kthejë në momentin kur e vratë njeriun. Pas seancës, ajo do t'ju kërkojë të vini përsëri nesër.

Pyetje dhe plumba (Karla)
Bisedoni me Mitchell në skajin më të largët të diapazonit. Vendosni syze, kufje dhe goditni objektivat. Detyra juaj është të qëlloni dhe t'i bëni pyetje Mitchell herë pas here.

Dyfishohu ose largohu (Taylor)
Është koha për të luajtur basketboll me një koleg pune. Fito dhe harro borxhin një herë e përgjithmonë.

Stuhia (Lucas, Marcos)
Përgjigju telefonatës. Gjithçka rreth jush do të fillojë të veprojë në mënyrë të mbinatyrshme. Do të fryjë një erë e fortë dhe banesa juaj do të fillojë të shembet. Shmangni objektet fluturuese, vraponi, etj. Si rezultat, do ta gjeni veten të varur në kangjellat e ballkonit. Menaxhmenti do t'i kalojë Markos. Bëj zilen e derës ku jeton Lucas. Më pas, hyni në apartament dhe shpëtoni Lucas.

Omen i errët (policët)
Përdorni tualetin (banja është gjithashtu një bonus) dhe shikoni TV për ta bërë Karlën të lumtur. Vishni atë dhe prisni që fqinji i Tommy-t të arrijë. Ai do të sjellë verë me vete. Merrni gotat në kuzhinë në dollap dhe vendosini në tavolinë. Pasi të pijë një gotë verë, Tommy do të nxjerrë kartat e parashikimit. Zgjidhni disa letra çdo herë dhe Tommy do t'ju tregojë se çfarë të prisni më pas. Pasi të largohet Tommy, kaloni te Tylor. Lëreni të përdorë kompjuterin. Kontrolloni internetin dhe shikoni skedën "Bota". Ai do të kuptojë se një copë letër e gjetur në librin e Shekspirit ka të shkruara kuotat e aksioneve. Telefononi Karlën dhe tregojini asaj për këtë. Merrni një copë letër nga tavolina dhe dërgojeni me faks Carla-s. Kthehu te Carla. Kontrolloni faksin dhe më pas shkoni te fqinji. Pyete nëse mund të zbulosh se cilës bankë i përket kjo letër. Ai do të thotë që filigranët duhet të jenë të dukshëm në letër. Merr në telefon me Tylor dhe tregoji atij për këtë. Ndërsa kontrolloni Tylor-in, uluni në tavolinën tuaj. Merrni letrën dhe shikoni nën llambë. Në të do të gjeni filigranin e bankës ku është shtypur. Tylor do të pyesë Karlën se kush do të shkojë në këtë bankë. Zgjodha Carlën si një punonjëse më takt dhe të orientuar drejt detajeve.

Pa fytyrë (Lucas, Carla)
Lucas në punë. Ai do të marrë një vizion të Carla duke ecur drejt vendit të tij të punës. Derisa të mbërrijë Karla, fshihni letrën e citateve dhe librin e Shekspirit. Uluni në një karrige dhe kontrolloni sirtarin e duhur për një bonus. Karla do të hyjë dhe do të bëjë disa pyetje. Gjatë gjithë marrjes në pyetje, ju mund të lexoni mendjen e Karlës dhe, bazuar në këtë, t'u përgjigjeni pyetjeve me rrezik minimal për t'u dyshuar. Së shpejti Lucas do të shkojë në tualet, dhe ju, duke ngarë Carlën, kërkoni prova. Nxirreni letrën me thonjëza nga kutia në të djathtë të tabelës dhe merrni stilolapsin nga tabela. Kaq mjafton për të akuzuar Lucas për vrasje. Prisni që Lucas të vijë dhe të largohet.

Kthehu te Agatha (Lucas)
Hyni në shtëpi, pastaj shkoni në dhomën e ndenjes ku do të gjeni kufomën e Agatha-s. Dikush thirri policinë dhe ata janë duke shkuar këtu, kështu që ju nuk keni shumë kohë. Shkoni në dhomën e zogjve. Merrni çelësin nga komodina dhe zhbllokoni një nga kafazët me të. Brenda do të gjeni një copë gazetë të vjetër. Gjithashtu, ju mund ta hapni kafazin me një thikë që mund ta gjeni në kuzhinë. Kthehuni në dhomën e ndenjes dhe dilni nga shtëpia nga dritarja.

Gezuar pervjetorin! (Policët)
Kur Tylor të kthehet në shtëpi, Sam do t'ju kërkojë të ndizni furrën dhe të derdhni shampanjë në gota. Do të gjeni shampanjë në frigorifer. Pasi ta ketë bërë këtë, Sam do të hyjë. Ajo do të donte të kërcente, ndaj ndizni muzikën dhe kërceni me të. Carla punon ndërsa Tylor pushon. Ju duhet të lidhni së bashku provat e gjetura në vendin e krimit dhe në punën e Lucas. Studioni fletën e citateve dhe mësoni përmendësh. Përshtateni atë me një copë letër dhe do të zbuloni se ato përshtaten në mënyrë të përkryer. Më pas, përgjigjuni telefonit. Kontrolloni gjurmët e gishtërinjve në stilolaps që ju janë dërguar me email dhe përputhni ato me gjurmët e gishtërinjve që gjenden në thikë. 100% ndeshje. Karla e gjeti vrasësin. Raportojeni këtë te Tylor me telefon dhe ai menjëherë do të shkojë në punë.

Dush i përgjakshëm (Lucas)
Nuk mund të bësh asgjë këtu. Vetem shiko.

Përballja (Karla, Lucas)
Carla dhe Tylor do të arrestojnë Lucas. Rrëzoni derën e përparme të banesës së Lucas. Nuk ka njeri. Tani kontrolloni banjën dhe dhomën e gjumit. Gjithashtu bosh. Do të informoheni se Lucas po kalon rrugën dhe është gati të hyjë në shtëpinë ku jeton. Policia do të tentojë ta arrestojë, por pa rezultat. Lucas do të vrapojë në mënyrë fantastike duke shmangur pengesat. Ju do ta ndihmoni atë me këtë.

Kapiteni Jones është shumë i mërzitur (Policët)
Kapiteni Jones është i tërbuar. Le të justifikohen vetëm Carla dhe Tylor.

Engjëjt e rënë (Lucas)
Ngrihu nga pankina dhe fol me Agatha. Ajo do t'ju shpjegojë disa gjëra. E gjithë kjo nuk është realitet dhe prandaj së shpejti do të sulmoheni nga statuja. Shmangni sulmet e tyre duke shtypur shpejt butonat e theksuar. Ky makth do të përfundojë kur Marcos t'ju zgjojë. Shpjegojini atij se çfarë ka ndodhur së fundmi.

Sapun, gjak dhe prova (Policë)
Carla dhe Tylor do të mbërrijnë në lavanderinë ku ndodhi vrasja e dyfishtë. Afrojuni dhomës së lavanderi. Carla do t'i thotë Tylor të hyjë brenda ndërsa ajo flet me Garrett. Zbuloni detajet prej tij dhe futuni brenda. Lëreni Karla të ekzaminojë të vdekurin dhe gjakun në këndin afër kasës, si dhe gjurmët e gjakosura midis gjurmëve të burrit dhe gruas. Kaloni te Tylor dhe inspektoni kufomën e një burri, një gruaje dhe një telefoni. Mund të largoheni përpara se të flisni me partnerin.

I arratisur (Lucas)
Shkoni nëpër qoshe dhe ecni përpara (në anën e kundërt të bonusit të rrugës) derisa Lucas të presë policinë që po vëzhgon apartamentin e Tiffany-t, ku po shkojmë tani. Kthehuni, gjeni një gardh aty pranë dhe ngjituni mbi të. Pastaj përmes një tjetri. Dy policë ishin vendosur aty pranë. Për sa kohë që ata nuk shikojnë në drejtimin tuaj, vraponi përpara. Ngjituni në tubin e kullimit dhe lëvizni përgjatë parvazit në tubin tjetër të kullimit, përgjatë të cilit do të zbrisni. Hapni dritaren në dhomën e gjumit të Tiffany (për këtë do të duhet të djersiteni pak). Pastaj ngjiteni në apartament. Ju do të jeni në gjendje të shihni një vizion të Tylor-it që shikon nën shtrat. Shtrihuni pak dhe shkoni në dhomën e ndenjes. Rifreskohu me ushqim nga frigoriferi dhe dollapi (do të gjeni një bonus në një dollap). Shiko Tv. Në banjën në raft, gjeni një jetë shtesë. Tiffany do të vijë herët a vonë. Flisni me të dhe shpjegoni se çfarë është. Kur policia thërret në derë, do t'ju duhet të fshiheni. Ngjituni jashtë përmes dritares së dhomës së gjumit dhe prisni duke shtypur butonat derisa Tylor të shikojë përreth shtëpisë.

Hanos (Karla)
Në azil, Barney do t'ju thotë se mund të vizitoni Hanos. Shkoni drejt përgjatë korridorit, pastaj kthehuni djathtas përmes një korridori. Gjeni një djalë që do t'ju tregojë qelinë e Hanos. Brenda, bisedoni me të për të marrë informacione të vlefshme për vrasjet. Pasi të keni mbaruar, bisedoni me punonjësin e spitalit jashtë. Në atë moment godina do të ndërpritet energjia elektrike dhe do të hapen të gjitha qelitë me pacientë. Psiko do ta vrasë djalin, dhe ju lëvizni në dalje (drejt dhe djathtas). Gjithçka që duhet të bëni është të ecni kur nuk ka rrezik, të ndaloni kur kalon një pacient mendor dhe të shikoni frymëmarrjen e Karlës. Kur të rikthehet energjia elektrike, Carla do të rrethohet nga maniakë. Vraponi te dera e xhamit dhe trokitni që Barney t'ju lejojë të hyni.

Takimi me Kurakin (Lucas)
Ju jeni prezantuar si një gazetare që ka një takim me një profesor. Para se të flisni me të, kërkoni një bonus në cep të dhomës. Tregojini profesorit që po shkruani për New York Times. Pyete atë për atë që të intereson më shumë. Pastaj profesori do të pyesë se kush jeni në të vërtetë. Tregoji të gjithë të vërtetën dhe më pas dil nga hyrja e shërbimit. Kur të arrini në parking, disa makina do të përpiqen t'ju përplasin. Luaj me tastierë për të shmangur vdekjen.

Sekretet e Majave (Lucas)
I dashuri i Mayas do t'ju thotë se është koha për të vdekur dhe do të thërrasë një kafshë që do të përpiqet të të vrasë. Ik prej tij duke përdorur lojën me butona. Agatha do të rishfaqet këtu dhe do t'ju thotë se duhet ta gjeni vajzën e vogël përpara se ta gjejnë.

Klani (Oracle)
Shikoni vizionin e takimit të klanit duke shtypur ngadalë butonat.

Rreziku i Gjithëpranishëm (Lucas, Carla, Marcos)
Do të zgjoheni në një shtrat të ndonjë hoteli. Ju do të shihni Carla dhe Tylor duke u ngjitur shkallët. Do të shihni tre ekrane: një për Lucas, një tjetër për Marcos dhe një të tretë për policët. Ndërsa kontrolloni Lucas, ngrihuni dhe telefononi Markos në telefon. Duke kontrolluar Marcos, zgjidhni telefonin nga dy pika dhe më pas shkoni në dhomën nga ku bie zilja e telefonit. Përgjigjuni. Duke kontrolluar përsëri Lucas, thuaj se nuk ka kohë për shpjegime. Më pas, ndërsa ngisni Marcos, mbyllni derën dhe më pas telefononi policinë. Menaxhimi do t'i kalojë Carla dhe Tylor. Afrojuni Tylor-it, i cili do të qëndrojë pranë dhomës që supozohet se i përket Lucas. Rrëzoni derën ... er ... jo se ... Në fund të korridorit, gjeni dhomën e duhur me numrin 369. Duke hyrë brenda, Lucas nuk do të jetë më atje. Kur policia të largohet, Lucas do të shfaqet nga dritarja. Përgjigjuni telefonit për të zbuluar se Tiffany është rrëmbyer.

Rollercoaster Fate (Lucas)
Raven do t'ju tregojë rrugën. Ndiqni atë dhe do të arrini në kabinën e kontrollit të slitës. Ngjitu në rimorkio e mbërritur dhe në një moment do të jesh në krye. Dilni dhe shkoni drejt Tiffany. Duhet të ruani ekuilibrin duke u ngjitur mbi rreze duke shtypur shigjetat majtas dhe djathtas në tastierën tuaj. Pasi të kaloni në anën tjetër, lironi Tiffany-n. Do të shfaqet një orakull dhe ju dhe Tiffany do të bini poshtë.

Lojëra për fëmijë (Lucas, Marcos)
Ngrihu nga shtrati, pastaj zgjo Markos. Dilni nga shtëpia përmes dritares. Ndiqni rrugën e treguar në hartë, duke kaluar dritat e kërkimit. Vraponi nga shtëpia në shtëpi pa ju vënë re rojet. Pasi të kaloni makinën, një ushtar do të shfaqet në rrugën tuaj. Fshihuni pas makinës dhe prisni derisa ajo t'ju kalojë. Vazhdoni të lëvizni përgjatë shtegut derisa Lucas dhe Marcos t'i kushtojnë vëmendje rojes. Duke kontrolluar Lucasin, kthehu pak te kryqi i kuq i vizatuar në hartë. Hidheni shishen anash në mënyrë që roja të kthehet, dhe ju mund të shkoni më tej, fillimisht Marcos pastaj Lucas. Kur të arrini në kryqin e kuq tjetër, shkoni rreth shtëpisë me Markas dhe goditni tytën për të tërhequr vëmendjen e rojes. Kontrollo Lucas për t'u ngjitur në shtyllë dhe për të kaluar telin në anën tjetër pa u goditur nga drita e vëmendjes. Më pas, ndiqni në destinacionin përfundimtar për të hyrë në hangar.

mat (Oracle)
Thjesht shtypni butonat në kohën e duhur për të dëgjuar bisedën midis Oracle dhe anëtarëve të tjerë të klanit.

Traktati (Karla)
Ecni në varrin e luleve ku u varros Tiffany. Papritur, Lucas shfaqet. Lëreni të flasë me Karlën dhe ta bindë që ta ndihmojë.

Jed (Lucas)
Thjesht shtypni butonat për të zbuluar se ku është vajza.

I ftohur deri në kockë (Policët)
Rrëfeje Tylor-it që e ke parë Lucasin dhe po e ndihmon. Më pas, Sam do të vijë në stacionin e policisë dhe Tylor do të jetë në duart tuaja. Afrojuni asaj dhe ajo do t'ju kërkojë të zgjidhni midis të shkoni me të dhe të lini punën tuaj si oficer policie, ose të qëndroni këtu dhe të ndaheni me Sam. Bej zgjedhjen tende.

Ku është Jed? (Lucas)
Karla do ta sjellë Lucasin në strehë. Dilni nga makina dhe futuni brenda. Kaloni nëpër derën në të majtë në fund të korridorit. Atje në dhomë do të gjeni një vajzë. Hidheni mbi supe dhe dilni nga dhoma. Në këtë kohë, Oracle do të mbërrijë në strehë. Ngjituni arratisjes nga zjarri në çati, ku do t'ju duhet ta luftoni atë. Do të përfundoni duke luftuar në një dhomë të vogël ku do të takoni Agatha-n, e cila në fakt nuk është. Mos i jepni fëmijën dhe mbroni veten nga sulmi.

Bogart (Lucas, Carla)
Ndiqeni bumin deri në metro, ku të pastrehët kanë bërë një strehë. Mes tyre do të shihni vëllanë tuaj Markos. Flisni me djalin e pastrehë që është ulur pranë zjarrit. Ai do t'ju tregojë shumë gjëra interesante. Pas bisedës, Lucas do të shkojë të flejë, dhe ju do të merrni kontrollin e Karlës. Ngrihuni dhe ecni drejt radios në fund të tunelit. Do t'ju duhen bateri dhe një antenë për të rregulluar radion. Shkoni te vagoni më i afërt i trenit për të gjetur jetën dhe bateritë. Ecni përsëri atje nga keni ardhur. Gjeni një bonus dhe grisni një degëz nga një pllakë metalike, e cila do të bëjë një antenë ideale. Përdorni artikujt e gjetur në radio dhe dëgjoni lajmet më të fundit. Hyni në trenin e parë dhe shtrihuni në shtratin pranë Lucas.

Zbulimi (Lucas)
Ngrihuni nga shtrati dhe hapni derën. Ecni nëpër korridor për në derën tjetër dhe dëgjoni bisedën e prindërve, nga e cila do të mësoni për rrezatimin e mbinatyrshëm që Lucas mori kur ishte në mitër.

Raporti i fundit (Lucas, Carla)
Duke kontrolluar Lucas, shko në hangar. Ka përfundime të mira dhe të këqija në lojë. Përfundimi i mirë është mposhtja e klaneve portokalli dhe vjollcë. Më pas vendoseni vajzën në qendër të kromit. Fundi i keq është të mposhteni nga klanet portokalli ose vjollcë.

Artikull i kopjuar nga këtu.