Skyrim godet pjesët e trupit. Sistemi luftarak. Armë dhe mburojë me një dorë

DLC______

Pirate DLC për Skyrim të licencuar

Zëvendësimi i ndërfaqes/SkyUI

Loja______

Fillimi i rastësishëm alternativ

Deadly Headshots

Dëmtimi i vendndodhjes

Skyrim Monster Mod More-Spawns (kryesore dhe shtesë)

Ndërveprim më fleksibël me satelitët / Çrregullime të mahnitshme të ndjekësve

Bilbili i kalit

Ndërrimi i monedhave dhe qeseve me para

Pemë zhytëse të rënë \ Pemë të mëdha

Magicka juaj në rrugën tuaj

Përshkrim

Kjo shtojcë e vogël i jep lojtarit aftësinë për të përmirësuar aftësi të ndryshme të karakterit.
Ky qëllim shërbehet nga një sistem pikash të veçanta (ose " njësi", siç mund ta shihni në lojë).
Në fakt, ju mund të rrisni shëndetin dhe qëndrueshmërinë, të rrisni nivelin e mana dhe fuqinë e magjisë.

Kërkesat:
TES V: Skyrim v1.9 dhe më lart
DLC: Garda e Agimit
Zgjerues i skriptit Skyrim (SKSE)
Ndërfaqja SkyUI

Modele flokësh të reja \ Modele flokësh të bukur

Forma e Demonit

Armatura______

Cloaks of Skyrim / Cloaks of Skyrim

Forca të blinduara luksoze Hunter/DreamBurrows Regal Huntsman Armor

Mithril Armor \ Matys Mithril

Cicero Outfit - Textures New + Standard Alon \ Jester Outfit ReTexture

Set Daedric Argjendi \ Daedric Armor - pa kavanoza

Armatura e Zemërimit të Paladinëve të Humbur të Hyjnorëve

Helmeta roje me fytyrë të hapur


Përshkrim:
Kisha një ide të tillë në një periudhë të caktuar kohore për të hapur fytyrat e helmetave. Kishte një model që zbulonte fytyrën, por nuk i përshtatej modelit njerëzor. Kështu që unë krijova një rrjetë me lëkurë për të dhe ja ku jemi! Mund të shtoj më shumë variacione helmetash kur të kem më shumë kohë. Ky ishte një mod i shpejtë pasi rrjeti tashmë ekziston në lojë. Variacionet janë pak më komplekse, do t'i shtoj më vonë nëse e ndiej se është e nevojshme. Kam planifikuar variacione që në fillim pasi do të ishte mirë të kishim versione të ndryshme helmeta në varësi të klimës.

Në klimat më të ngrohta, dikujt nuk i pëlqen të mbajë një helmetë të mbyllur gjatë gjithë kohës dhe do të përfitojë më shumë nga një version i hapur. Në klimat më të ftohta, mund të ketë komplete më të ngrohta... dhe gjëra të tilla. Por, duke qenë se kërkon shumë kohë për të eksperimentuar, kuptova që ky opsion është i mjaftueshëm për momentin.

Të gjitha helmetat e 17 më qytete të mëdha Skyrim.

Të gjitha aftësitë në lojë ndahen në tre kategori: luftarake, magjike dhe hajdutë. Ky artikull do të fokusohet në aftësitë luftarake.

Shkathtësia e farkëtarit është përgjegjëse për krijimin e artikujve të rinj këtu. Aftësitë sulmuese janë të shtënat, Armë me një dorë dhe Armë me dy duar, dhe mbrojtëse - Forca të blinduara të rënda dhe Bllokim. Aktivizimi i Gurit të Luftëtarit rrit shkallën e rritjes së aftësive luftarake me 20%.

luftim trup më dorë

Në lojë, përveç armëve dhe magjive të ndryshme, mund të përdorni edhe grushtet tuaja. Dëmi në luftimet trup më dorë i bëhet gjithmonë shëndetit të kundërshtarit, jo magjisë apo grupit të qëndrueshmërisë së tij. Lufta dorë më dorë nuk është aq efektive sa stilet e tjera të luftimit, por gjithsesi mund të vrasë. Nëse luani si Khajiit dhe gjeni vetes një palë doreza të rënda, atëherë diku deri në nivelin 10, dëmi i shkaktuar nga duart mund të tejkalojë dëmin nga armët. Është e rëndësishme të theksohet se duart e zhveshura mund të shkaktojnë dëme kritike nga mënyra e fshehtë, por helmi nuk mund të aplikohet në duar. Distanca e luftimit me duar është afërsisht e barabartë me distancën e luftimit me kamë, shpejtësia është mesatare. Ju mund të kombinoni luftimin dorë më dorë me përdorimin e magjisë ose një mburojë, duke goditur vetëm me njërën dorë. Fatkeqësisht, duke qenë se lufta dorë më dorë nuk është një nga aftësitë, zhvillimi juaj në lojën e hershme me përdorim të rëndë të këtij stili luftimi mund të ngecë pak.

Dëmtimi me dorë të hapur në fillim të lojës fiksohet për çdo garë. Të gjitha racat, me përjashtim të Argonians dhe Khajiit, dëmtojnë si parazgjedhje të barabartë me 4 . Argonians dhe Khajiit kanë dëme bazë të barabartë me 10 , dhe këto të fundit gjithashtu kanë aftësia pasive, gjë që rrit dëmtimin total të duarve në 22 . Këto vlera nuk ndryshojnë me nivelin dhe shoqërohen vetëm me një përfitim - Fists of Steel, i cili mund të gjendet në degë. forca të blinduara të rënda.

Njerëzit dhe kukudhët

Dëmtimi bazë i paarmatosur: 4

Dëmi total: 4

Argonët

Dëmtimi bazë i paarmatosur: 10

Asnjë bonus shtesë

Dëmi total: 10

Khajiit

Dëmtimi bazë i paarmatosur: 10

Dëme shtesë: 12

Dëmi total: 22

Rritja e dëmit në luftimet dorë më dorë

Përfitimi Fists of Steel shton dëmtimin e përleshjes numerikisht të barabartë me vlerësimin bazë të armaturës së dorezave të veshura nga protagonisti. Vlerësimi bazë maksimal është doreza daedric, dhe, në përputhje me rrethanat, dëmi i shtuar prej tyre është i barabartë me 18 . Rritja e aftësive ose përmirësimi i dorezave në farkë nuk ndikon në këtë numër.

Ekziston vetëm një artikull në lojë që përmirëson aftësitë luftarake të paarmatosur. Quhet Fighter's Gloves. Mund ta gjeni në Vrimën e Minjve, kanalizimet famëkeqe të Riftenit, me një mik të quajtur Gian the First. Ky artikull mund të thyhet në altarin e magjisë dhe më pas të magjepset me një unazë ose doreza të tjera për të rritur dëmtimin nga grushtimi. Këtu ka edhe një tavan dhe është i barabartë me 14 .

Kështu, dëmi maksimal që mund të arrini në lojë pa përdorimin e alkimisë është 10 (bazë) +12 (kthetra khajiit) + 18 ( doreza daedric) + 28 (unaza dhe magjepsja e dorezës) = 68

Lufta me armë

Për të përdorur një armë, duhet ta caktoni atë në dorën e majtë ose të djathtë. Armët me dy duar dhe harqet kërkojnë përdorimin e të dy duarve. Mburojat shfaqen automatikisht në dorën e majtë kur janë të pajisura dhe nuk mund të ricaktohen në dorën e djathtë.

Nëse bëni dëm të mjaftueshëm kur sulmoni për të vrarë një armik, loja mund të shfaqë një animacion vrasjeje. Nëse keni aktivizuar përfitime Grevë e pamëshirshme dhe Goditje dërrmuese në aftësi Armë me një dorë dhe Armë me dy duar në përputhje me rrethanat, ndonjëherë ju do të jeni në gjendje të vëzhgoni prerjen e kokës së armikut. Përfundimi ndodh vetëm në lidhje me armikun e fundit në afërsi të menjëhershme në një distancë të caktuar.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga shpejtësia dhe presioni. Nëse i caktoni një armë çdo këmbëze, nuk do të jeni në gjendje të bllokoni sulmet e armikut, por do të jeni në gjendje t'i ndërprisni sulmet e tij me një breshër të vazhdueshëm goditjesh. Një sulm i dyfishtë zgjat rreth një herë e gjysmë më shumë se një sulm me një dorë, por dëmi i shkaktuar është shumë më i madh.

Shpejtësia e dyfishtë e sulmit bazohet në peshën e armës në dorën tuaj të majtë, ndërsa kostoja e qëndrueshmërisë bazohet në peshën e armës në dorën tuaj të djathtë. Kështu, ka kuptim të mbash një kamë në dorën e majtë në mënyrë që sulmi i dyfishtë të jetë më i shpejtë. Por, ka shumë të ngjarë, përdorimi i një lloji të armës do të jetë më efektiv për shkak të përfitimeve të përdorura.

Përfitimi Double Whirlwind rrit shpejtësinë e armës jo vetëm kur godet me të dyja duart, por edhe me një nëse keni një armë në të dyja duart.

Nëse caktoni një magji në dorën kryesore, atëherë do të humbni shpërblimet e luftimit me një armë të dyfishtë, ndërsa duke caktuar magji ose një mburojë në dorën tjetër, bonuset mbeten.

Sulmet e pushtetit

Një sulm i energjisë kryhet duke mbajtur çelësin përkatës. Ai shkakton dy herë më shumë dëme sesa një sulm normal, dhe gjithashtu jep një shans për të trullosur armikun. Qëndrueshmëria juaj zvogëlohet sipas formulës së mëposhtme:

Kostoja e qëndrueshmërisë së sulmit të fuqisë = (20 + pesha e armës) * shumëzuesi i kostos së sulmit * (1 - efekt përfitimi)

Shumëzuesi i kostos së sulmit është 2 për një sulm pushteti me njërën dorë dhe 3 për një sulm nga dy duar (protagonisti shkakton 3 goditje radhazi).

Në varësi të drejtimit të lëvizjes, mund të kryeni sulme të ndryshme me fuqi. Pra, kur kryeni një sulm me fuqi përpara, do të hidheni, gjë që do të mbyllë shpejt distancën midis armikut dhe jush. Sulmi i fuqisë gjatë lëvizjes mbrapa mund të kundërshtojë në mënyrë efektive goditjet e armikut. Përdorimi i përfitimit Fan Attack ju lejon të dëmtoni të gjithë armiqtë përballë jush me sulme me fuqi me një armë me dy duar ndërsa lëvizni anash.

Qëndrueshmëria që shpenzohet në një sulm nuk përcakton dëmin e shkaktuar ndaj armiqve, kështu që nëse keni filluar të shpenzoni më pak qëndrueshmëri në një sulm, kjo nuk do të thotë se dëmi është ulur.

NGA krahasimi i stileve të ndryshme të luftimit

Variacionet e mundshme të stileve të ndryshme luftarake janë përshkruar më poshtë. Konsiderata nuk përfshin luftimin trup më dorë, pasi u diskutua më lart, dhe lufta me armë në njërën dorë, sepse është dukshëm më e dobët se lufta me armë me dy duar.

Armë dhe mburojë me një dorë

Një nga stilet më të njohura të luftimit, balancimi midis sulmit dhe mbrojtjes. Një nga përfitimet e këtij stili luftimi është bonusi pasiv për vlerësimin e përgjithshëm të armaturës që ofron mburoja. Nivelimi i aftësisë së bllokimit minimizon dëmtimin fizik të marrë. përfitim Mbrojtja Elementare në Blloku, zvogëlon përgjysmë dëmin magjik nga magjitë elementare.

Fatkeqësisht, për të përfituar plotësisht nga kjo stil luftimi, ju duhet të shpenzoni një numër të madh përfitimesh - 25 . Edhe një opsion më "buxhetor" me vetëm anën e majtë të pemës së aftësive "Blocking" dhe investimi në përfitimet "Strong Arm and Fighting Stance" në Armë me një dorë do të kërkojë rreth 15 përfitime. Për të njëjtin numër përfitimesh, mund të përdorni armë me dy duar në mënyrë më efektive.

Armë me dy duar

Përdorimi i këtij stili luftimi do t'ju bëjë më pak të mbrojtur sesa përdorimi i një arme dhe një mburoje, megjithatë, përfitimet janë gjithashtu të mëdha: më shumë dëme në sekondë, si dhe sulme me të vërtetë shkatërruese të fuqisë. Në këtë rast, ju ende mund ta përdorni bllokun, megjithëse jo aq efektivisht. Për të përfituar plotësisht nga ky stil luftimi, duhet të shpenzoni vetëm 15 përfitime.

Dy armë

Ky stil luftimi karakterizohet nga mbrojtja më e vogël ndër të tjerat. Këshilla e veglave në lojë thotë se një goditje me dy duar shkakton dy herë më shumë dëme në të njëjtën kohë, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë, sepse kërkon 50% më shumë kohë. Dhe dëmi total për sekondë rritet në 133% të bazës. Përfitimi i Double Whirlwind përshpejton sulmet me një, dy duar, si dhe sulmet me fuqi (nëse arma është në të dyja duart). Me sulme me fuqi me dy duar, ju arrini gjithsej tre goditje radhazi. Përparësitë kryesore për këtë stil luftimi janë krahu i fortë, qëndrimi luftarak, vorbulla e dyfishtë dhe Mulli i dyfishtë. Ajo do të marrë rreth 9 përfitime. Shlyerja për një çmim të tillë është mungesa pothuajse e plotë e mbrojtjes dhe rritja e konsumit të qëndrueshmërisë, kështu që duhet të kujdeseni për ilaçet për të rivendosur shëndetin dhe qëndrueshmërinë paraprakisht, dhe të veproni me vendosmëri dhe shpejt në betejë. Redguards me Battle Fury mund të bëjnë pa ilaçe qëndrueshmërie.

fjalë luftëtar

Luftëtarët e fjalëve janë të aftë në kombinimin e një arme në dorën e tyre kryesore (sepse armët në atë dorë janë 15% më të shpejta) dhe një magji në dorën tjetër. Word Warriors mund të ndahen në dy kategori: disa shtojnë magji në dëmtimin e armëve përleshjeje, të tjerët përdorin magji mbështetëse. Të parët përqendrohen në shkollën e shkatërrimit dhe dobësojnë armikun në një distancë të gjatë dhe, pas mbarimit të furnizimit magjik, përdorin armën. Të tjerë u bëjnë thirrje krijesave të Oblivion për të ndihmuar, për të shëruar veten, etj. Meqenëse një nga duart tuaja mund të ketë absolutisht çdo lloj magjie, nga flaka jet deri te magjitë e iluzionit, është mjaft e vështirë të thuash se sa përfitime nevojiten për të parë punën më efektive. e të zgjedhurit.stili. Luftëtari më "buxhetor" i fjalës fitohet pas marrjes së përfitimeve Krahu i fortë, qëndrimi luftarak dhe disa nga shkolla e Restaurimit (një shkollë e plotë magjike). Ky stil luftimi është shumë i lehtë për t'u kombinuar me stilin e mësipërm të luftimit me dy armë. Master

Vështirësia ndikon gjithashtu në koston dhe kohëzgjatjen e Ndrysho balancën e drejtshkrimit.

Dëmtimi nga Rënia

Nëse bini nga një lartësi e madhe, do të merrni një sasi të caktuar dëmtimi, i cili llogaritet me formulën e mëposhtme:

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 600) * 0.1)^1.45 * modifikues

Përparësia e mbushjes së butë në Armor të rëndë zvogëlon përgjysmë dëmtimin e rënies.

Dëmi që marrin personazhet e tjerë llogaritet duke përdorur një formulë më "të ashpër":

Dëmtimi i rënies = ((lartësia - 450) * 0.1)^1.65 * modifikues

Shtesa

  • Lufta me dy duar përmirëson jo armët me dy duar, por armët me një dorë.
  • Ndryshe nga dy lojërat e mëparshme në seritë Morrowind dhe Oblivion, armët në Skyrim nuk kërkojnë riparim, nuk mund të prishen dhe nuk degradohen kur përdoren.
  • Lufta është një nga pikat e bindjes. Pas fitores, personazhi do t'ju japë të gjithë informacionin që ju nevojitet.
  • Shpatat, sëpatat dhe topuzët kombinohen në një aftësi dhe specializimi i kërkuar përcaktohet nga përfitimet.
  • Përdorimi i grushteve si armë nuk do t'ju nivelizojë, pasi lufta dorë më dorë nuk është e lidhur me asnjë nga aftësitë.

Mod shton dëme në lojë pjesë të ndryshme trupi i kundërshtarit. Ky mod duhet të rrisë realizmin e betejave në Skyrim. Për shembull, një bandit gjysmë i zhveshur tani nuk ka asnjë shans kundër jush nëse jeni një luftëtar me përvojë dhe i fuqishëm, 2-3 goditje të sakta dhe banditi ka përfunduar. Por e njëjta gjë vlen edhe për ju nëse jeni të veshur shumë forca të blinduara të lehta. E thënë thjesht, thelbi i modës është të godasësh armikun dhe të mos goditesh vetë nga ai. Përveç kësaj, siç u tha në fillim, autori ka shtuar njohjen e pjesëve të trupit në të cilat është bërë goditja, kështu që nëse lejoni që armiku t'ju godasë në ndonjë pjesë të cenueshme dhe veçanërisht të butë të trupit tuaj, atëherë ju nuk do të përshëndetet. Dhe nëse doni të luftoni në mënyrë efektive, atëherë duhet të përpiqeni gjithashtu të goditni në pikat e dobëta të armiqve, dhe jo vetëm të tundni armët dhe të hidhni magji në të gjitha drejtimet.

Modi u krijua për të luajtur ekskluzivisht nivel të rëndë vështirësi! Nuk është testuar në vështirësi të lehta, dhe për këtë arsye sjellja e tij atje është e paparashikueshme.

Veçoritë -
Hite të reja kritike bazuar në personazhet dhe pjesët e trupit të draugr:
Modi shton lloje të reja të goditjeve kritike (prek vetëm personazhet dhe tërheqësit). Goditjet varen nga pjesa e trupit që goditni.

Efektet e reja:
Goditjet kritike çojnë në efekte të ndryshme, të tilla si çarmatosja, trullosja, turbullimi, etj., të cilat do të shërbejnë si një shpërblim i shkëlqyer për një luftëtar të synuar mirë.

Dëmtime shtesë të magjisë/qëndrueshmërisë kur goditni kokën/këmbët:
Një mundësi e shkëlqyer për të dhënë goditje të sakta. Nëse keni nevojë të merreni me një magjistar, atëherë është mirë ta goditni atë në kokë, atëherë ai do të humbasë pjesën më të madhe të furnizimit të tij të magjisë.

Modi mbështet jo vetëm luftime përleshjeje, por edhe gjuajtje dhe magji.

Armiqtë tuaj gjithashtu përpiqen të godasin me zgjuarsi në pikat tuaja më të dobëta, për shembull, nëse sulmoni armiqtë me shpatë, ata do të përpiqen të lëndojnë dorën që mban shpatën dhe kështu t'ju çarmatosin.

14 pjesë të trupit:
Koka (+ fytyra), fyt (+ qafa), supi i majtë, supi i djathtë, gjoksi (+ zemër), krahu i majtë, krahu i djathtë, shpina, ijë, këmbët, këmbët.
Ju lutemi vini re se çdo pjesë e trupit mund të çaktivizohet/aktivizohet për çdo modul në menynë e konfigurimit të mod (SkyUI).

Përqindja e dëmit:
Dëmi në përqindje shton dëme shtesë bazuar në aftësinë tuaj të armës, fuqinë e armës dhe mbrojtjen e pjesës së trupit që goditni.

Lista e efekteve të mundshme -
Kreu:
shikim i turbullt
Vrasje e menjëhershme (për harkëtarët)
Fytyra: Tundni nëse arma është mjaft e rëndë
Helmeta mund të hiqet kur goditet nga një mburojë
Magjia e Dëmtimit (Përleshje)
Dëmton shëndetin (për harkëtarët)

Faringu:
Gjakderdhje
Dëmton shëndetin
Qafa: Vrasje e menjëhershme (Përleshje)

Zemra:
Kullon 20%/40% të shëndetit/qëndrueshmërisë aktuale
Shpatulla e djathtë:
Dëmton aftësinë e armëve me dy dhe me një dorë me 50 për 10 sekonda.
Dëmton shëndetin

Shpatulla e majtë:
Dëmton aftësinë e gjuajtjes me hark me 50 për 10 sekonda
Dëmton shëndetin

Dora e djathtë:
Çarmatos objektivin nëse ai sulmon
Dëmton shëndetin

Dora e majtë:
Redukton aftësinë e bllokut në 0 për 10 sekonda
Mburoja e pikës së synuar
Dëmton shëndetin

Gjiri:
Dëmton shëndetin
E rrëzon objektivin nëse shtangur/kërcohet larg

Mbrapa:
Tërhiqet me një sulm me fuqi dhe/ose armë të rënda
Dëmton shëndetin

Ijë:
Paralizon
Dëmton qëndrueshmërinë

Këmbët:
Shtyhet mbrapa nëse objektivi po vraponte
Dëmton aftësinë e armëve me një dorë dhe me dy duar me 30 për 10 sekonda
Dëmton qëndrueshmërinë

Këmbët:
Rrëzohet ose shtyn mbrapa nëse objektivi po vraponte
Dëmton qëndrueshmërinë

FAQ -
Pyetje: A funksionon modi me ndonjë armë?
Oh po.

Pyetje: A funksionon modi me të gjitha krijesat, jo vetëm me draugers? Nëse jo, do t'i shtoni më vonë?
Përgjigje: Jo, modi nuk funksionon me të gjitha krijesat dhe ato nuk do të shtohen. Meqenëse secila krijesë do të duhet të krijojë skenarin e vet për njohjen e pjesëve të trupit, dhe kjo do të çojë shpejt në faktin se kursimi juaj do të vdesë.

Pyetje: A është ky mod i pajtueshëm me Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe etj?
Përgjigje: Ky mod shton vetëm forma të reja në lojë, kështu që duhet të jetë i pajtueshëm me gjithçka, duke përfshirë modalitetet e mësipërme.

Çfarë ka të re në versionin 2.2 ()

  • Optimizimi: Dëm në përqindje të balancuar.
  • Optimizimi: Magji e ekuilibruar.
  • Optimizimi: Gjakderdhja e balancuar e fytit, mund të ndalet me 2 ilaçe shëruese.
  • Optimizimi: përmirësime të tjera të vogla.
  • Karakteristikat e reja: Seksione të reja të menysë së konfigurimit.
  • Ndryshimet: Sistemi i përmirësuar i zbulimit.
  • Ndryshimet: inteligjenca artificiale e përmirësuar shumë.
  • Rregullime të defekteve: Harqet janë rregulluar.
  • Rregullime të defekteve: Rregullohet opsioni i vrasjes së menjëhershme në fotografitë me kokë.
  • Rregullime të gabimeve: Rregulloi një defekt të rrallë ku disa lojtarë nuk kishin fare dëmtime të pjesëve të trupit në lojën e tyre.