Çfarë të veshësh mistikë në bdo. Një udhëzues i detajuar për mistikun. Armët kryesore dhe dytësore

Kur dolën videot e para promo? Shkretëtira e zezë, fansat e klasës së thirrësit (thirrësit) lëshuan shpejt pështymën e ëmbël dhe filluan të shkarravinin në forume se ndodhi - zhvilluesit koreanë nuk i kanë harruar! Dhe, me të vërtetë, në këto video, mistiku tregoi në beteja praninë e një bishe të zezë me gëzof, të cilën krijuesit e projektit për disa arsye e quajtën luan (ata nuk shkuan me siguri në kopshtin zoologjik), megjithëse duket më shumë si një Shën Bernardi i madh i zi, megjithatë, me një surrat të çuditshëm. Dhe duke u kthyer te thirrësit - ata u shkëputën ... Mistik, natyrisht, i bën thirrje bishës ta ndihmojë, por ky nuk është opsioni kur mund të qëndroni mënjanë dhe të shikoni, duke mbledhur dhëmbët me një staf, si kafsha juaj e dashur bën gjithçka në lëvizje. Në rastin e Black Desesrt, vetë personazhi do të duhet të tundë një copë hekuri të mprehtë.

Mystic konsiderohet si një nga klasat më të qëndrueshme në lojë. Pse ky krijim i pubertetit i ngjashëm me anime (epo, zhvilluesit nuk mundën, nuk mund të braktisnin rrënjët: D) ​​mori një reputacion të tillë, diskutohet më poshtë.

Avantazhet dhe disavantazhet

Menaxhimi i një mistik në betejë nuk kërkon gishta shtesë dhe një diplomë piano nga një shkollë muzikore. Gjithçka është e thjeshtë dhe me shije.

Nëse flasim për mbrojtjen, kjo klasë është një nga më kartonët. Por ç'të themi për të folur për vitalitetin e tij? Është e thjeshtë, kjo është merita e atij luani ̶k̶o̶t̶o̶p̶s̶a̶ shumë të zi të pangopur (që, meqë ra fjala, është një lloj shpirti), i cili është i pari që hyn në betejë dhe i jep zonjës së tij shumë të mira. Kontrollon mirë dhe gjithashtu kafshon mirë. Një komponent tjetër i mbijetesës së mistikut është paprekshmëria gjatë kërcimeve, saltove dhe përplasjeve. Dhe ky personazh do të duhet të kërcejë shumë, sepse. çdo gabim në një luftë serioze është fatale, pavarësisht nga prania e pajisjeve të mira.

Lëvizshmëria, statistikat e mira të sulmit dhe një sasi e mjaftueshme e kombinimeve të goditjes e pozicionojnë Mystic si një mbulesë të shkëlqyeshme për më shumë aleatë "të palëvizshëm" dhe "të butë". Kjo do të thotë, në betejë, kjo klasë kryen funksionet e mbështetjes ose një rezervë të lëvizshme, e cila hidhet në "seksione të zhveshura të frontit". Është në masë-PvP që zbulohet potenciali kryesor i mistikut si luftëtar. Aftësitë e kontrollit në arsenalin e kësaj vajze të brishtë do të ndihmojnë për të vonuar armikun dhe për ta sjellë atë nën goditjen e bashkëluftëtarëve të tij. Gjëja kryesore është të mos dorëzoheni.

PvE nuk paraqet ndonjë problem serioz për mistikun. Arsenali i thirrësit përmban aftësi të mjaftueshme për të reduktuar në mënyrë cilësore popullsinë e shpirtrave të këqij të pjellë.

Aftësitë mistike

Askush nuk do të argumentojë se përzgjedhja e saktë e aftësive do të ndikojë drejtpërdrejt në qëndrueshmërinë e personazhit në betejë. Opsioni "të mësosh dhe më pas të vendosësh nëse është i nevojshëm apo jo" nuk është më i suksesshmi, për fat të keq, nuk ka pika aftësish falas. Prandaj, përshkrimet e aftësive janë dhënë më poshtë, duke marrë parasysh dobinë e tyre dhe rendin e studimit.

Aftësitë Bazë

  1. Zbërthimi i rënies së gjetheve. Standard për çdo sulm automatik të klasës me armën kryesore. Dëme të ulëta dhe rikuperim të ulët të mana. Nëse thashethemet për efektin e sulmeve automatike në fuqinë e goditjeve të luanit të thirrur janë të vërteta, aftësia mund të zhvillohet, por padyshim jo në radhë të parë. Dhe pjesa tjetër - zhvillimi është i papërshtatshëm.
  2. Goditje qielli. Një aftësi kontrolluese që ju lejon të kapni dhe rrëzoni armikun me një goditje të këndshme, duke lidhur njëkohësisht disa "kundërshtar" të tjerë, megjithatë, vetëm për 2 sekonda. Mësoni nivelin e parë dhe maksimizoni atë me pikë aftësish falas.
  3. Evazioni celular. Kjo aftësi mund të quhet "Unë do të jetoj". Një kërcim në çdo drejtim, në të cilin (vëmendje!) personazhi është i paprekshëm. Kjo aftësi është thelbësore si në PvP ashtu edhe në PvE. Investoni pika aftësish në secilën prej tyre nivel i ri detyrimisht.
  4. Hidhen nga lart. Ju lejon të shkurtoni distancën me armikun duke u hedhur dhe goditur tashmë në luftime të ngushta. Megjithë dobinë e dukshme, aftësia ka pak përdorim në luftime për shkak të dëmtimit dhe saktësisë së ulët. Nuk ia vlen të investoni pikë aftësie.
  5. Sulm evazioni. Kjo është një lloj përplasjeje e kombinuar me një sulm. Ka një degë "Water Rush", e cila lejon të përdoret dy herë. Plus: mund të rivendosë mana (e dobishme në PvE). Minus: "ha" shumë qëndrueshmëri, e cila është më mirë të përdoret për shmangie. Një nivel do të jetë i mjaftueshëm.
  6. Breshër goditjesh. Një seri goditjesh. Nuk ka absolutisht asnjë kuptim të shpenzoni pika aftësish për të.
  7. I zgjedhuri. Një tjetër aftësi për të kontrolluar armikun. Hedh dhe përmbys armiqtë përpara. Me zhvillimin, është e mundur të përdoret një sulm shtesë në ajër. Mësoni në maksimum, por pas aftësive bazë për bujqësi.
  8. Thirrja e luanit të zi. Arritëm te gjëja më e ëmbël - thirrja e luanit. Aftësia ka përparësi absolute. Mbani gjithmonë pikët e aftësive në rezervë për të mësuar një nivel të ri.
  9. Thithja e luanit të zi. Ju jep mundësinë të sakrifikoni një luan të thirrur në këmbim të një bufe shumë të shijshme për veten tuaj (më parë, bufa nxitoi në të gjithë grupin). Një mistik pa luan nuk është mistik, dhe në PvP ai nuk është fare qiramarrës, kështu që përdorimi i kësaj aftësie justifikohet në raste të jashtëzakonshme: kur luanit i mbaron koha ose shëndeti i tij është pothuajse në zero.
  10. Blic. Ka shumë degë: Pierce, Spin, Claw. Dëmtimi i vogël dhe një animacion i gjatë zhvlerësojnë aftësinë në vetvete dhe të gjithë degën. Është e padobishme në PvP, por në PvE ka aftësi më të denja. Mos shkarkoni.
  11. Rrufeja. Në kombinim me degën e tij "Otherworldly Strike" (në njerëzit e thjeshtë "Fist"), është thjesht një kombinim uber. Në nivelin maksimal, me 100% mundësi goditjeje kritike në Fist, dëmi është i madh. Definitivisht shtyjeni atë në kufi.
  12. Luani i Zi: Kamxhik. Ka dëme pothuajse të krahasueshme me aftësinë e mëparshme dhe është shumë e lehtë për t'u përdorur. Aftësi për “dembelët”, d.m.th. nuk ka nevojë të shtypni një tufë butonash. Në unitet, do t'ju duhet të mësoni sipas skenarit. Mund të jetë një alternativë për Beyond Strike, por mësimi i të dyjave është humbje e pikave të aftësive, kështu që ju duhet të zgjidhni.
  13. Fushë rrufeje. Një sulm AoE që ju lejon të tërhiqni armikun, të shkaktoni dëme dhe të zvogëloni shpejtësinë e sulmit të tyre. Kur një luan arrin nivelin 7, aftësia kalon në një nivel të ri cilësie - vetë kafsha kthehet në një vorbull shkatërruese, duke shkaktuar dëme të tërbuara për 4 sekonda dhe duke mahnitur të gjithë armiqtë brenda rrezes së veprimit. Shkarkoni pa pyetje.
  14. Luani i Zi: Digjet në fyt. Aftësia e nevojshme në PvP: së pari, zmbraps armikun; së dyti, i shkakton armikut dëme serioze në ajër. Dhe duke pasur parasysh që mistikut i pëlqen të hedhë armiq të hapur, është e vështirë të mbivlerësohet kjo aftësi. Verdikti: mësoni deri në kufi.
  15. Luani i zi, putra e maces. Një tjetër, aftësi e tretë nokdaun. Kjo është ajo që përcakton dobinë e saj. Me zhvillimin, numri i kundërshtarëve të rrëzuar dhe treguesi i saktësisë "të ngrënë" në debuff rritet. Duke marrë parasysh të gjitha këto - të zhvillohet në maksimum.
  16. Luani i Zi: Rrufetë e tokës. Një aftësi masive që ka dëme mjaft serioze. Në prani të pikave të aftësive falas, shkarkoni në maksimum.
  17. Luani i Zi: Valë e fuqishme. Një lloj ekipi "Fas!" për luanin. Fillon të gërryejë intensivisht objektivin e specifikuar dhe dëmtimi i objektivave të shtrirë rritet ndjeshëm. Mësoni njësoj si aftësitë e mëparshme.
  18. Luani i Zi: Goditja e Terrorit. Kampi masiv. E dobishme në PvP. Për të filluar, ju mund të mësoni në një, atëherë, kur të ketë pikë shtesë aftësie, në maksimum. Në nivelin e fundit të zhvillimit, trullos për 2 sekonda.
  19. Luani i Zi: Prerje e sipërme me putra. Ky është 100% më i fundit i tërbimit të shpirtit të zi. Dëmet e mëdha në një kohë shumë të shkurtër e bëjnë këtë aftësi të domosdoshme si në PvP ashtu edhe në PvE. Në fakt, vetë ultin e bën një luan, duke rrëzuar edhe ata që janë ulur mbi kalë. Me 200% tërbimin e shpirtit të zi, dëmi është i paimagjinueshëm. Është e detyrueshme për të mësuar, por mundësisht pas aftësive bazë për bujqësi.
  20. Luani i Zi: Kthetrat. Duke pasur një animacion të bukur, aftësia është e padobishme. Dhe madje edhe një rritje e dëmit prej 5% të sasisë së mana nuk e shpëton atë.
  21. Luani i Zi: Ulërima e Luanit. Ult në 200% tërbim të shpirtit të zi. Deri në nivelin 50 është aftësia më e dobishme. Aftësia ka disa përparësi: saktësi absolute dhe një ngadalësim shumë të fortë të armikut. E keqja është se konsumon shumë mana. Në PvP, ai shkakton dëme shumë të mira deri në nivelin 50, pasi është më mirë ta përdorni si ult. Shkarkoni në maksimum.

Zgjimi i aftësive

Nuk ka një kornizë të qartë në zgjimin e aftësive në një mistik. Prandaj, si rekomandim i përgjithshëm, këshillat e mëposhtme:

  • në "Otherworldly Strike" kap një përfitim prej 15% për të sulmuar shpejtësinë;
  • shtoni një debuff në formën e 7% në shpejtësinë e lëvizjes në karakteristikat e Thunderbolt;
  • tek "Putra e maces" - rivendos 3 HP për goditje, kjo do të zvogëlojë konsumin e kanaçeve për shëndetin.

Pajisjet

Detyra kryesore në zgjedhjen e pajisjeve është të theksohen avantazhet dhe të zbuten të metat. Prandaj, rekomandimet në zgjedhjen e veshjeve për mistik janë si më poshtë.

Armë

Mistik nuk bën përjashtim rregull i përgjithshëm: Arma kryesore më e mirë në fazën fillestare do të jetë tehu Yuria, i cili duhet të zëvendësohet me Liberto në rastin e parë, dhe më pas, me fat, me Kzarka. Duke folur për armë shtesë, duhet të dallohen dy opsione - përkatësisht për PvP dhe PvE. Në PvE është më mirë të marrësh një zinxhir çelësash për të sulmuar, por në PvP është më mirë të rrisësh shmangien me të. Dhe sigurisht, duhet të përpiqeni të merrni zinxhirin e çelësave Nouver.

Forca të blinduara

Në fazat e hershme, seti Jeres do të jetë zgjidhja më e mirë, e cila do t'i japë 200 qëndrueshmëri dhe +5 dëme për të gjitha garat si një bonus nga tre gjëra, dhe çizmet do të shtojnë 200 qëndrueshmëri të tjera, gjë që do të rrisë shumë lëvizshmërinë e personazhit. Më tej, do të duhet të zëvendësohet me grupin Rohava - +75 HP dhe MP, +7 deri në evazion, si dhe një prizë shtesë për gurët e inkorporuar në secilin element të grupit. Dhe, sigurisht, merrni grupin e shefit.

Bizhuteri

Për Mystikun, zgjedhja e bizhuterive shoqërohet me zgjedhjen e armëve shtesë. Para se të merrni xhingël Nouver, bizhuteritë për sulmin janë më të përshtatshme: gjerdan ogre, rrip shpirtëror, unaza dhe vathë koralesh të kuqe. Disa lojtarë këshillojnë në PvP një çantë që rrit nivelet e evazionit dhe shëndetit. Nëse merrni një zinxhir çelësash Nouver, duhet të kaloni në bizhuteri që rrisin mbrojtjen.

Gurë me inkorde

Kur zgjidhni gurët e futur për një mistik, theksi duhet t'i kushtohet shpejtësisë së sulmit dhe rritjes së mbijetesës.

  • Helmeta: Ametist (Barier) - rrit rezistencat.
  • Trupi: Iolite (Shëndeti) - rritje e HP.
  • Doreza: Amber (Shpejtësia e sulmit) - rritja e shpejtësisë së sulmit.
  • Çizme: Malakiti (Rezistenca) - rritje e rezistencës ndaj përmbysjes.
  • Arma kryesore: Granadë e vlefshme (Shpejtësia e Sulmit) - përsëri, një rritje në shpejtësinë e sulmit.
  • Armë shtesë: Shega (Kapja) ose Shega (Sulmi në fund) - respektivisht injorimi i rezistencës ndaj kapjes ose rritja e sulmit ndaj objektivave të shtrirë.

Sapo të shfaqet mundësia, është e nevojshme të zëvendësohen gurët me analoge të një shkalle më të lartë.

Rezultati

Mystic doli të ishte një klasë dinamike dhe interesante që do të tërheqë tifozët e klasave mbështetëse dhe taktikave të kërcimit. Kur luani këtë klasë në beteja masive, duhet të kujdeseni jo vetëm për veten, por edhe për aleatët tuaj, të cilët duhet të mbulohen. Tifozët e animes dhe luanëve të zinj të pakuptueshëm do ta pëlqejnë gjithashtu mistik :) Edhe pse mund të mbështetet në këtë - kush do ta marrë seriozisht një vajzë të vogël të brishtë që ecën me një diçka të zezë të ashpër ... Por më kot.

Udhëzues për Mystic në Ëmbëlsirë e zezë duhet të fillojë domosdoshmërisht me një shpjegim se kjo klasë është një përleshje, domethënë lufton në distanca të shkurtra. Në një mënyrë tjetër, quhet edhe Tamer ose Mjeshtër Bishë. Menaxhimi i kafshëve shtëpiake nuk është aq i drejtpërdrejtë dhe i avancuar sa në MMORPG-të e tjerë. Për më tepër, Mystic është një klasë e paqartë në PvP, sepse në solo ai është më i dobët se çdo personazh tjetër, por në betejat në grup ai është pothuajse i domosdoshëm. Tamer ka mbrojtjen më të ulët të bazës, por një nivel të lartë sulmi dhe një numër të madh kombinimesh të lehta për t'u kryer. Në fakt, karakteristikat mund të shpërndahen në një mënyrë rrënjësisht të ndryshme.

Çfarë duhet të veshin Mystic?

Kur zgjedh një personazh, demonstrohet një sërë karakteristikash të tij, të cilat Mystiku ka pak lidhje me realitetin. Pavarësisht dëmtimit të lartë të bazës, ka pak aftësi midis aftësive që do ta rrisnin ndjeshëm atë edhe pas një kombinimi. Nga ana tjetër, vlera e ulët e fizdefit kompensohet më shumë nga evazioni, gjë që e bën Tamera pothuajse imun ndaj aftësive të kontrollit.

Në nivele të ulëta dhe të mesme, ia vlen të shpërndani gjithashtu karakterin tuaj saktësinë dhe sulmin. E para është më kritike për PvP, ndërsa e dyta është më kritike për PvE. Pasi të keni arritur të merrni një armë Kzark pothuajse të nivelit të lartë dhe doreza Bherg, mundeni, duke ndjekur shembullin e koreanëve, t'i jepni përparësi një shtesë. mbrojtjes dhe shëndetit. E përkryer për Mystic grup i blinduar Jeres, Taritas ose Ajerian. Në PvE, bizhuteritë për dëmtime do të bëhen të domosdoshme, dhe për t'u bërë një mbështetje e shkëlqyer në PvP në masë, do të duhet të visheni nën mbrojtje.

PvP dhe PvE për Mystic in Black Desert

Udhëzues për të luajtur si Mystic në Black Desert nuk mund të bëjë pa marrë parasysh veçoritë e PvP dhe PvE. Tamer është më i dobët se çdo personazh tjetër në PvP solo, por është mbështetja më e mirë për ekipin e tij kryesisht për shkak të aftësive të tij të kontrollit AOE. Sigurisht, ju mund të luftoni vetëm me lojtarë të tjerë në nivele të ulëta. Për më tepër, në fillim, PvP do të jetë shumë e thjeshtë dhe e suksesshme për Tamer. Problemi është se në nivelet më të larta, kur të gjithë kanë aftësi vdekjeprurëse, mistikëve u jepet një kafshë shtëpiake që nuk mund të përballojë as tre goditje nga armët e njëzetë. Nëse shokët me gëzof ngrihen në nivele në të ardhmen, situata do të rregullohet përsëri, duke i lejuar Mistikët të shkëlqejnë jo vetëm si mbështetje.

Në një luftë midis dy Tamers, ai që mërzitet më mirë dhe mbron kafshën e tij përpara se të përdorë kyusha, sigurisht që do të fitojë. Në përleshjet masive, dobia e Mistikut përfundon në momentin kur kafsha e tij kullohet, sepse kontrolli masiv i mbetur mund të rrëzohet lehtësisht. Nëse flasim për aftësi të tjera, atëherë një tërheqës elegant për të gjithë klanin mund të ndihmojë vërtet ekipin tuaj, por vetëm një Mistik është i mjaftueshëm për ta hedhur atë.

AT Ëmbëlsirë e zezë Mistik pa udhëzues do të jetë në gjendje të kuptojë PvE, por disa truke ende ia vlen të përdoren për produktivitet më të madh. Krahasuar me një tjetër fermer më të mirë Giant, Tamer ka kafshë shtëpiake e pazëvendësueshme, e cila ju lejon të grumbulloni një numër dukshëm më të madh turmash. Për më tepër, shumica e aftësive AOE nuk kanë kufizime në numrin maksimal të objektivave. Ndërsa klasat e tjera shpenzojnë një sasi të madhe kohe duke mbledhur turma, Tamer është në gjendje të vrapojë rreth vendndodhjes duke përdorur vetëm një buton.

Mistik, ose "zbutës", siç quhet shpesh nga të rregulltit e serverëve rusishtfolës, konsiderohet me të drejtë një nga klasat më të diskutueshme dhe më të paqarta në lojë. Le të shohim se ku do të lejojë BeastMaster (Tamer) të tregojë të tijën cilësitë më të mira, dhe çfarë lloj lojtarësh definitivisht nuk do ta pëlqejnë atë.

Çfarë është ajo?

Shumë përdorues që sapo po njihen me BDO e krahasojnë gabimisht këtë klasë me "thirrësit" të njohur për ta nga projekte të tjera, për shembull, dhe madje edhe vazhdime të Diablo. Por gjithçka është krejt ndryshe.

Mystic është thjesht një vajzë e vogël e lezetshme. Në fakt, ky është një "dredh" i fuqishëm, i cili është i aftë t'i shkaktojë më vete dëme të mira kundërshtarëve. Dhe, në kombinim me një kafshë shtëpiake të pompuar, "zbutësi" kthehet në një makinë të vërtetë për "bujqësi". Nuk është çudi që kjo klasë konkurron me barbarin për titullin e turmës më të mirë në Shkretëtirën e Zezë.

Sa për PvP, gjithçka nuk është aq e qartë këtu. Në fazat e hershme lojëra, mistiku është në gjendje të "zvarritë" çdo kundërshtar 1x1 në kurriz të një kafshe (shpesh quhet luan, qen, apo edhe "katops" për shkak të ngjashmërisë së tij, si me përfaqësuesit e maces ashtu edhe me miqtë më të mirë person). Por për më shumë nivele të larta, kur klasat e tjera mund të merren lehtësisht me një kafshë shtëpiake, "zbutësi" bëhet pre e lehtë në luftimet e duelit. Por falë një numri të madh aftësish të dobishme me një "buf" dhe dëmtim masiv, atyre u pëlqen ta marrin atë në "ahengje" në konfrontimet 2v2, 5v5 dhe në rrethime.

Që nga fillimi i CBT në serverët koreanë, mistik ka pësuar ndryshime të shumta. Në përgjithësi, qoftë “nerf” apo “nxitje”, vetëm klasës i kanë përfituar. Por në përgjithësi, kjo është një klasë elegante celulare me kontrolle të thjeshta, dëmtime të mira dhe kombinime interesante. Vërtetë, me tregues të dobët të mbrojtjes. Gjë që nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh praninë e një arme shtesë kaq të fuqishme si një kafshë shtëpiake që është vrastare në çdo kuptim të fjalës.

Avantazhet dhe disavantazhet e klasës

Tipari kryesor i mistikut është, natyrisht, kafsha e tij shtëpiake. Jo vetëm që një kafshë e zbutur është e aftë të shkaktojë dëme mbresëlënëse në disa objektiva menjëherë, por gjithashtu "trullon" dhe "kontrollon" në mënyrë të përsosur armikun, gjë që është jashtëzakonisht e dobishme në PvP. Ju gjithashtu mund të hipni mbi të. Por ky është më tepër një minus për "zbutësin", sepse, pasi ka shaluar armën e saj kryesore, një vajzë e bukur humbet menjëherë në dëmtim, dhe gjithashtu në lëvizshmëri.

Përveç avantazheve të klasës, duhet të shtoni lëvizshmërinë e saj, një numër të madh kombinimesh që rrisin mbijetesën dhe dëmtimin, si dhe aftësinë për të lëvizur shpejt edhe në mes të kundërshtarëve. Disavantazhi kryesor i "zbutës" është se në nivele të larta, "përkëdhelja" pushon së sjellë shumë përfitime. Nëse kjo nuk është shumë e dukshme në luftën kundër turmave, atëherë në PvP, veçanërisht luftimet 1x1, klasa shndërrohet në një "vajzë kamxhik" sapo armiku të godasë krijesat e gjalla.

Aftësitë kryesore

Ashtu si banorët e tjerë të BDO, aftësitë e Mistikut varen nga stili i zgjedhur i lojës. Disa nga përdoruesit me përvojë më të dobishme në klasë konsiderojnë:

    ulërima e luanit- rikthen forcën në kurriz të armiqve, dhe gjithashtu ju lejon të përmbysni armikun. Edhe pas prerjes së serverëve koreanë, shumë vazhdojnë ta ndryshojnë këtë "aftësi" dhe e konsiderojnë atë jashtëzakonisht të rëndësishme.

    Shkarkimi- U jep dëm të gjithë armiqve përreth. Një nga aftësitë masive më "të dëmshme" të klasës.

    Goditje rryme. Lejon Mystikun të shmangë në mënyrë të përsosur edhe një grup armiqsh.

    Goditje qielli. Ju bëni një kapje dhe hidhni keqbërësin.

    Kurth. Ju lejon të goditni duke shmangur një sulm armik, duke shkaktuar dëme të mira.

    helm ajri- një aftësi falë së cilës në të njëjtën kohë ju goditni dhe e shtyni armikun prapa.

    Vampirizmi- ju lejon të rivendosni pikat e goditjes kur dëmtoni një armik. Jo më e rëndësishmja, por ndonjëherë një aftësi e dobishme.

Përveç kësaj, klasa ka mjaft aftësi të tjera të dobishme, por ju duhet t'i zgjidhni dhe t'i zhvilloni ato drejtpërdrejt për stilin tuaj të lojës.

Armët dhe pajisjet

Duhet të theksohet menjëherë se në PvE për mistikët, pajisjet në fillim nuk kanë fare rëndësi. Kafsha juaj do të bëjë të gjithë punën për ju. Por nga arma, duhet t'i kushtoni vëmendje tehut Asvel për "bujqësinë" e turmave në nivele të ulëta. Pas nivelit të dyzetë, është e dëshirueshme të blini një Yuria "me gëzof". Dhe pas të pesëdhjetës e lart, gjithçka është si zakonisht - Liberto, Kzark. Si një armë e dytë, këshillohet të merrni diçka për saktësinë ose rritjen e dëmtimit.

Si një grup optimal për një mistik, ose Agerian (e bardhë) ose Grunil (vjollcë) është i përshtatshëm. Përsëri, në varësi të stilit të lojës që preferoni.

"mprehje" dhe "zgjim"

Para së gjithash, kjo klasë ka nevojë për mbijetesë dhe shpejtësinë e përdorimit të aftësive për të pompuar municione, sepse ky është një personazh shumë i lëvizshëm dhe i shkathët. Me mungesë saktësie, mund ta shpërndani pak këtë tregues. Dhe ju duhet të zgjoni ato aftësi në të cilat është i lidhur loja juaj. Për një solo, këto mund të jenë aftësi për dëmtimin dhe mbijetesën ose një "përkëdhelëse" dhe për një "mbështetje" një nga "aftësitë" masive.

Mistik, ose "zbutës", siç quhet shpesh nga të rregulltit e serverëve rusishtfolës, konsiderohet me të drejtë një nga klasat më të diskutueshme dhe më të paqarta në lojë. Le të shohim se ku do të tregojë BeastMaster (Tamer) cilësitë e tij më të mira dhe çfarë lloj lojtarësh nuk do ta pëlqejnë atë.

Çfarë është ajo?

Shumë përdorues që sapo po njihen me BDO e krahasojnë gabimisht këtë klasë me "thirrësit" të njohur për ta nga projekte të tjera, për shembull, dhe madje edhe vazhdime të Diablo. Por gjithçka është krejt ndryshe.

Mystic është thjesht një vajzë e vogël e lezetshme. Në fakt, ky është një "dredh" i fuqishëm, i cili është i aftë t'i shkaktojë më vete dëme të mira kundërshtarëve. Dhe, në kombinim me një kafshë shtëpiake të pompuar, "zbutësi" kthehet në një makinë të vërtetë për "bujqësi". Nuk është çudi që kjo klasë konkurron me barbarin për titullin e turmës më të mirë në Shkretëtirën e Zezë.

Sa për PvP, gjithçka nuk është aq e qartë këtu. Në fazat fillestare të lojës, mistiku është në gjendje të "tërheqë" çdo kundërshtar 1x1 në kurriz të një kafshe (shpesh quhet luan, qen apo edhe "mace" për shkak të ngjashmërisë së tij me të dy përfaqësuesit e maces dhe miqtë më të mirë të njeriut). Por në nivelet më të larta, kur klasat e tjera mund të përballen lehtësisht me një kafshë shtëpiake, "zbutësi" bëhet pre e lehtë në luftimet e duelit. Por falë një numri të madh aftësish të dobishme me një "buf" dhe dëmtim masiv, atyre u pëlqen ta marrin atë në "ahengje" në konfrontimet 2v2, 5v5 dhe në rrethime.

Që nga fillimi i CBT në serverët koreanë, mistik ka pësuar ndryshime të shumta. Në përgjithësi, qoftë “nerf” apo “nxitje”, vetëm klasës i kanë përfituar. Por në përgjithësi, kjo është një klasë elegante celulare me kontrolle të thjeshta, dëmtime të mira dhe kombinime interesante. Vërtetë, me tregues të dobët të mbrojtjes. Gjë që nuk është për t'u habitur, duke pasur parasysh praninë e një arme shtesë kaq të fuqishme si një kafshë shtëpiake që është vrastare në çdo kuptim të fjalës.

Avantazhet dhe disavantazhet e klasës

Tipari kryesor i mistikut është, natyrisht, kafsha e tij shtëpiake. Jo vetëm që një kafshë e zbutur është e aftë të shkaktojë dëme mbresëlënëse në disa objektiva menjëherë, por gjithashtu "trullon" dhe "kontrollon" në mënyrë të përsosur armikun, gjë që është jashtëzakonisht e dobishme në PvP. Ju gjithashtu mund të hipni mbi të. Por ky është më tepër një minus për "zbutësin", sepse, pasi ka shaluar armën e saj kryesore, një vajzë e bukur humbet menjëherë në dëmtim, dhe gjithashtu në lëvizshmëri.

Përveç avantazheve të klasës, duhet të shtoni lëvizshmërinë e saj, një numër të madh kombinimesh që rrisin mbijetesën dhe dëmtimin, si dhe aftësinë për të lëvizur shpejt edhe në mes të kundërshtarëve. Disavantazhi kryesor i "zbutës" është se në nivele të larta, "përkëdhelja" pushon së sjellë shumë përfitime. Nëse kjo nuk është shumë e dukshme në luftën kundër turmave, atëherë në PvP, veçanërisht luftimet 1x1, klasa shndërrohet në një "vajzë kamxhik" sapo armiku të godasë krijesat e gjalla.

Aftësitë kryesore

Ashtu si banorët e tjerë të BDO, aftësitë e Mistikut varen nga stili i zgjedhur i lojës. Disa nga përdoruesit me përvojë më të dobishme në klasë konsiderojnë:

    ulërima e luanit- rikthen forcën në kurriz të armiqve, dhe gjithashtu ju lejon të përmbysni armikun. Edhe pas prerjes së serverëve koreanë, shumë vazhdojnë ta ndryshojnë këtë "aftësi" dhe e konsiderojnë atë jashtëzakonisht të rëndësishme.

    Shkarkimi- U jep dëm të gjithë armiqve përreth. Një nga aftësitë masive më "të dëmshme" të klasës.

    Goditje rryme. Lejon Mystikun të shmangë në mënyrë të përsosur edhe një grup armiqsh.

    Goditje qielli. Ju bëni një kapje dhe hidhni keqbërësin.

    Kurth. Ju lejon të goditni duke shmangur një sulm armik, duke shkaktuar dëme të mira.

    helm ajri- një aftësi falë së cilës në të njëjtën kohë ju goditni dhe e shtyni armikun prapa.

    Vampirizmi- ju lejon të rivendosni pikat e goditjes kur dëmtoni një armik. Jo më e rëndësishmja, por ndonjëherë një aftësi e dobishme.

Përveç kësaj, klasa ka mjaft aftësi të tjera të dobishme, por ju duhet t'i zgjidhni dhe t'i zhvilloni ato drejtpërdrejt për stilin tuaj të lojës.

Armët dhe pajisjet

Duhet të theksohet menjëherë se në PvE për mistikët, pajisjet në fillim nuk kanë fare rëndësi. Kafsha juaj do të bëjë të gjithë punën për ju. Por nga arma, duhet t'i kushtoni vëmendje tehut Asvel për "bujqësinë" e turmave në nivele të ulëta. Pas nivelit të dyzetë, është e dëshirueshme të blini një Yuria "me gëzof". Dhe pas të pesëdhjetës e lart, gjithçka është si zakonisht - Liberto, Kzark. Si një armë e dytë, këshillohet të merrni diçka për saktësinë ose rritjen e dëmtimit.

Si një grup optimal për një mistik, ose Agerian (e bardhë) ose Grunil (vjollcë) është i përshtatshëm. Përsëri, në varësi të stilit të lojës që preferoni.

"mprehje" dhe "zgjim"

Para së gjithash, kjo klasë ka nevojë për mbijetesë dhe shpejtësinë e përdorimit të aftësive për të pompuar municione, sepse ky është një personazh shumë i lëvizshëm dhe i shkathët. Me mungesë saktësie, mund ta shpërndani pak këtë tregues. Dhe ju duhet të zgjoni ato aftësi në të cilat është i lidhur loja juaj. Për një solo, këto mund të jenë aftësi për dëmtimin dhe mbijetesën ose një "përkëdhelëse" dhe për një "mbështetje" një nga "aftësitë" masive.

Pasi fitova përvojën time për të luajtur për klasën mistike, vendosa të bëj një udhëzues për këtë personazh. Sot do t'ju tregoj se çfarë veshje duhet të vishni ndërsa rriteni, çfarë aftësish për të mësuar dhe për gurët e zbukuruar.

Nëse sapo keni filluar të luani dhe keni pak ide për lojën, por e dini se ku të shkarkoni dhe të kultivoni argjendin. Kështu që nuk duhet të keni asnjë problem. Epo, nëse nuk e dini këtë, atëherë mund të shikoni udhëzuesin tonë ku është më mirë të lëvizni deri në 50 dhe nga 50 - 60+ nivele.

SHITJA S NIVELI 1-50

Nga niveli i parë deri në nivelin e 50-të, duhet të kuptoni se ky është vetëm një hyrje dhe të gjitha kursimet e grumbulluara duhet të lihen për më vonë. Dhe për të arritur të 50-ën tuaj të dashur, do të jetë e mjaftueshme të vishni rroba të tilla:

  • Helm of the Limit Jeres
  • Jeres Ultimate Armor
  • dekorim shtrigash
  • dekorim shtrigash
  • shenjë hije
  • shenjë hije
  • Këpucë Jeres Limit
  • Dorezat e Jeres Ultimate
  • Brezi i shpirtit të pemës
  • Gjerdan Serap
  • Blade Ultimate e Elsie
  • Keychain-kokrra të kuqe të limitit
SET EFEKTEVE:
  • Dëme për të gjitha garat +12
  • Evazioni +15
  • Evazion(Fshehur) +45
  • Zvogëlimi i dëmit +24
  • Zvogëlimi i dëmit (i fshehur) +9
  • Rimëkëmbja e HP +5
  • Saktësia +28
  • Maks. HP +50
  • Shtoni. dëmtimi i përbindëshave rritet (në varësi të nivelit të përmirësimit)
  • Rritni të gjithë sulmin
  • Shtoni. Të gjitha dëmet nga sulmi special: +10%

SULMET: 54 MBROJTJE: 39
PR. ATTACKS: -

* Mprehni gjithë këtë mrekulli ndërsa pikat dhe mundësitë bëhen të disponueshme.

SHMOTS S 50-55 NIVELI

Pasi të keni arritur nivelin 50-51 dhe të keni lënë mënjanë disa kursime, duhet të synoni për 55. Por me veshjen që ka Mystic juaj, nuk ka asnjë perspektivë. Le të kalojmë në këtë veshje:

  • +15: Helm of the Ultimate Jeres
  • +15: Jeres Ultimate Armor
  • +1: Stoli shtrigash
  • +1: Stoli shtrigash
  • +1: Shenja e hijes
  • +1: Shenja e hijes
  • +15: Këpucë Jeres Ultimate
  • +15: Jeres' Gloves of the Ultimate
  • Brezi i shpirtit të pemës
  • Gjerdan Serap
  • +15: Elsie's Ultimate Blade
  • +I: Keychain Ultimate Berry
SET EFEKTEVE:
  • Rritja e rezistencës së kapjes 20%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/trokitjes me 20%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/përmbysjes +35%
  • Rritja e rezistencës. Trullos/Stagger/Ngrirë 20%Maks. qëndrueshmëri: +550
  • Dëme për të gjitha garat +20
  • Evazioni +75
  • Evazion(Fshehur) +241
  • Zvogëlimi i dëmit +111
  • Zvogëlimi i dëmit (i fshehur) +9
  • Rimëkëmbja e HP +5
  • Maks. kapaciteti i ngarkesës +130 LT
  • Saktësia +186
  • Maks. HP +50
  • Shtoni. dëmtimi i përbindëshit: +1

SULMET: 132 MBROJTJE: 186
PR. ATTACKS: -

SHMOTT 56+ NIVELI

Epo, këtu tashmë duhet të provoni për një fermë të rehatshme turmash në rajonin mesatar dhe në shkretëtirë. Ky ingranazh mund të konsiderohet si një parapërgatitje për një mistik.

  • +III: Timoni i fundit i Grunil
  • +III: Armatura e fundit e Grunil
  • +2: Stoli shtrigash
  • +2: Stoli shtrigash
  • +3: Shenja e hijes
  • +3: Shenja e hijes
  • +III: Këpucë Grunil Ultimate
  • +III: Dorezat e fundit të Grunil
  • +2: Brezi i frymës së pemës
  • +2: gjerdani i Serapit
  • +II: Blade of Kzarka
  • +III: Keychain-berry of limit
  • +II: Praktikoni chanbong
SET EFEKTEVE:
  • Rritja e rezistencës së kapjes 20%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/trokitjes me 20%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/përmbysjes +20%
  • Rritja e rezistencës. E trullos/I trullosur/Ngrirë 20%Të gjithë Sulmi: +7
  • Maks. HP +200
  • Evazioni +91
  • Evazion(Fshehur) +289
  • Zvogëlimi i dëmit +161
  • Zvogëlimi i dëmit (i fshehur) +12
  • Saktësia +230
  • Maks. kapaciteti i ngarkesës +80 LT
  • Dëme për të gjitha garat +26
  • Shtoni. dëmtimi i përbindëshit: +6
  • Shpejtësia e sulmit +3

SULMET: 195 MBROJTJE: 252
PR. ATTACKS: 183

SHMOTT NË 60+ LVL

Këtu gjen një ëndërr të re në jetë, në atë masë sa idealisht të bëhet e paarritshme, në ky moment Për ty. Nëse është e mundur, ingranazhi aktual do të duhet të mprehet dhe kjo është ajo.

  • +III: Përkrena e Grifinit
  • +III: Forca të blinduara gjigante
  • +3: Stoli shtrigash
  • +3: Stoli shtrigash
  • Unaza e Ilirisë
  • +4: Shenja e hijes
  • +III: Këpucët e Argonit
  • +III: Bracers of Bhega
  • +2: Rrip bazilisk
  • +3: gjerdani i Serapit
  • +IV: Blade of Kzarka
  • +III: Keychain e Nouver-it
  • +III: Changbong Karanda
SET EFEKTEVE:
  • Rritja e rezistencës së kapjes 35%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/trokitjes me 35%
  • Rritja e rezistencës ndaj goditjes/përmbysjes +35%
  • Rritja e rezistencës. Trullos/Stagger/Ngrirë 35%Maks. qëndrueshmëri: +200
  • Shpejtësia e sulmit +4
  • Shpejtësia e aftësive +1
  • Evazioni +121
  • Evazion(Fshehur) +267
  • Zvogëlimi i dëmit +152
  • Zvogëlimi i dëmit (Fshehur) +69
  • Maks. HP +250
  • Maks. MP/FP/DP: +100
  • Saktësia +294
  • Reduktimi i Dëmtimit
  • Shpejtësia e Lëvizjes +1
  • E gjithë saktësia lart
  • Maks. kapaciteti i ngarkesës +80 LT
  • Dëme për të gjitha garat +19
  • Shtoni. dëmtimi i përbindëshit: +13
  • Shtoni. dëmtim (Njerëzor) +4

SULMET: 235 MBROJTJE: 273
PR. ATTACKS: 230

Helm Geass:

Armatura (bust) e pemës:

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosja, trullosja, Rezistenca ndaj ngrirjes +10%

Doreza Bhega:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme Muskan:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Granada III (Saktësia) - (Gjithë Saktësia +8\Injoroje Rezistencën +10%) ose Thelbi i Arenës së Gjakut - Dëmtimi i Sulmit (Dëmtimi i Sulmit + 5\Dëmtimi Shtesë për njerëzit +2)

Nënarma Nuber\Kutum:

  • Kristal i zgjuar i shpirtit - (Max HP +150\Fuqia Sulmuese +5)
me arme Grunil/Rohava + Kzarka

Helmeta:

  • Kristal magji e zgjeruar- Harpy (Evazion +20\HP+50\Rimëkëmbja HP+5)
  • Kristali i magjisë së përmirësuar - Harpi (Evazion +20\HP+50\Rimëkëmbja HP+5)

Armatura (bust):

  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosja, trullosja, Rezistenca ndaj ngrirjes +10%
  • Iolite IV - Mbrojtja - Reduktimi i dëmit +2 \ Trullosja, trullosja, Rezistenca ndaj ngrirjes +10%

Doreza:

  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)
  • Amber III - (Shans crit goditi +2\rezistencë kapje +5%)

Çizme:

  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)
  • Essence of the Blood Arena - Fortitude (Resist Knockdown/Trapdown+25%; Stun/Stagger/Freeze+5%)

Armët e Kzarka:

  • Kristali i Magjisë së Përmirësuar - Karme (Crit Chance dhe shpejtësia e sulmit +1\Attack+5)
  • Kristali i Magjisë së Përmirësuar - Karme (Crit Chance dhe shpejtësia e sulmit +1\Attack+5)

Nën-arma Nuber\Kutuma\Roshar\Krey:

  • Kristal i zgjuar i shpirtit - (Max HP +150\Fuqia Sulmuese +5)
  • Kristal i zgjuar i shpirtit - (Max HP +150\Fuqia Sulmuese +5)
Një opsion buxhetor
Grunil\Rohava + Liberto

Helmeta:

  • Amethyst III i vlefshëm - Evazion - (Evazion +20)

Forca të blinduara:

  • Ioliti i vlefshëm - Armatura - (Reduktimi i dëmit +5)

Doreza:

  • Amber II - Shpejtësia e sulmit - (Shpejtësia e sulmit +2)

Çizme:

  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)
  • Malakit i vlefshëm - Fortësi - (Knockdown / Rezistencë ndaj Knockdown +25%)

Arma Liberto:

  • Garnet i çmuar I - Shpejtësia e aftësisë - (Krit. Shansi dhe Shpejtësia e Sulmit + 1)
  • Garnet i vlefshëm I - Crit Strike - (Crit Strike +1)

Arma dytësore Roshar\Krey:

  • Granadë - Kap - (Injoro efektin e rezistencës së kapjes +10%)

* Pjesën tjetër të aftësive i studioni sipas shijes tuaj, dhe sipas lirisë së pikëve.
Këto aftësi janë marrë për lehtësinë time, dhe për mendimin tim. Shkruani se çfarë ndërtimi përdorni.