Kalimi i lojës Harry Potter gof. Përshkrim i lojës Harry Potter dhe Goblet of Fire. Bonus përsëri, tani do të jetë - Bobutubler

Lëvizja - WASD ose shigjeta drejtimi.

C - magjitë zgjidhen nga personazhi automatikisht.

Z - Accio (tërheqja e një objekti).

S është magjia e kombinuar e të tre personazheve të Magicus Extremos.

"Hapësirë" - konfirmimi i zgjedhjes. Çelësi më i rëndësishëm (në vend të Enter).

Backspace - anuloni zgjedhjen, kthejeni.

Esc - ndaloni, kapërceni videot.

I - informacion mbi nivelin.


Artikuj të shijshëm që shtojnë energji: fasule, bretkosa me çokollatë, kunguj dhe kifle. Bretkosa me çokollatë i jep një jetë shtesë personazhit që luani (nëse personazhet e tjerë vdesin, ata do të "ringjallen" pa humbur bretkosat me çokollatë). Mos kaloni pranë kovave, kutive, sëndukëve dhe objekteve të tjera të dyshimta nga të cilat mund të eliminoni vazhdimisht fasulet (goditni X).


Në fillim të çdo niveli, ju kërkohet të zgjidhni një personazh kryesor. Secili nga tre personazhet ka aftësi unike, kështu që unë ju këshilloj të eksperimentoni dhe të mos luani një Harry Potter. Pastaj do t'ju kërkohet të zgjidhni automatikisht kartat për secilin personazh, ose t'i caktoni ato vetë. Karta i jep personazhit një aftësi shtesë specifike (për shembull, llojin e sulmit ose avantazhin ndaj armikut). Për të caktuar kartat vetë, duhet të klikoni në ikonën "kartat" në krye të ekranit. Karta e parë e mbyllur do të theksohet. Përdorni shigjetat majtas dhe djathtas për të lëvizur nëpër kartat e disponueshme. Konfirmoni zgjedhjen tuaj me një hapësirë ​​dhe vazhdoni në përzgjedhjen e kartës tjetër. Nëse ju mbarojnë jetët, niveli do të duhet të riluhet, kështu që zgjidhni letrat më të forta.

Pas nivelit, rezultatet përmblidhen. Për fasulet e mbledhura, mund të blini karta nga gjashtë grupe për çdo personazh. Çdo grup gjithashtu përbëhet nga gjashtë letra. Duke blerë gjashtë karta të vogla, ju do të merrni një të madhe dhe gjithashtu mund ta zgjidhni atë në fillim të nivelit, si çdo e vogël.

Ekzistojnë gjithashtu karta kërkimi dhe karta krijesash (ato plotësohen automatikisht). Ju mund t'i shikoni këto karta duke shtypur C dhe duke lëvizur nëpër kartat Harry, Hermione dhe Ron. Pasi të takoni një armik të ri, një kartë do të shfaqet pas nivelit, duke ju dhënë një avantazh ndaj këtij armiku. Kjo kartë mund të zgjidhet në fillim të nivelit.

Kartat e kërkimit (tre grupe) - detyra specifike për çdo nivel (në grupin e parë ju duhet të gjeni kartën që zhduket, në grupin e dytë ju duhet të gjeni të gjitha statujat e dragoit, në grupin e tretë ju duhet të gjeni të gjithë detektorët e këqij / vinça / lopata / kërpudha / gargoyles).


Disa nivele do të duhet të plotësohen disa herë: për herë të parë - sipas skenarit, pastaj - në kalim të lirë.


Ka mburoja të fshehura në çdo nivel që duhet të mblidhen për të zhbllokuar nivelet e ardhshme. Mburojat janë të mëdha dhe të vogla (mini-mburojat). Për të mbledhur dhjetë mini mburoja, do të merrni një mburojë të madhe.

2. Trajnim

Detyra juaj është të vraponi në urë, duke vrarë kënetat dhe duke mbledhur fasule shumëngjyrëshe. Si të silleni me kërpudhat: goditeni disa herë (X), më pas mbajeni dhe mbajeni C. Pas goditjes, kërpudha duhet të rrokulliset në shpinë, pas magjisë - të ngrihet në ajër. Kur këneta rrotullohet dhe shpërthen, mos harroni të mblidhni shpejt fasulet.

Disa herë do t'ju duhet të lëvizni mënjanë pemët dhe gurët e rënë; praktikoni (duhet të mbani C dhe të tërhiqni pemën paralelisht me shigjetat).

3. Mbrojtja kundër arteve të errëta Mësimi Pjesa e parë

Nuk ka mburoja. Armiqtë janë këneta.


Mësimi përfshin kalimin e tre sallave dhe betejën me kënetat. Në fund të nivelit është një libër me një magji të re "Aqua Eructo".

4. Mbrojtja kundër arteve të errëta Mësimi Pjesa e dytë

Një mburojë e madhe. Armiqtë janë salamandra.


Ky nivel është kalimi i tre sallave dhe trajnimi në luftën kundër salamandrave. Ashtu si me kënetat, së pari duhet të trullosni armikun me një goditje, pastaj të bëni magji derisa salamandra të kthehet në një lloj krijese qesharake (për shembull, një lepur). Goditja përfundimtare dhe fasulet janë tuajat. Ju gjithashtu mund të hidhni një gur në salamander. E rëndësishme: së pari ju duhet të shuani zjarrin, pastaj të merreni me salamandra (përndryshe ata do të lindin përsëri).

Niveli është thjesht linear. Kur të përfundoni bredhjen nëpër salla, do të arrini në çati. Mos harroni bretkosat dhe cupcakes, ngjitni shkallët dhe fikni fryrëset e zjarrit. Merreni me salamanderë të shumtë. Pas përfundimit të nivelit, ju do të merrni Mburojën e parë të Madhe.

5. Kullat e Hoguortsit

Harta e zhdukjes, pesë detektorë të së keqes, pesë figurina dragoi, shtatë mburoja të mëdha. Armiqtë janë anijet dhe salamanderët.


Kur zgjidhni këtë nivel, do të shihni mbishkrimin në ekran: "Mungon një mburojë për të hapur nivelin tjetër" (d.m.th., kur gjeni një mburojë të madhe, niveli përfundon automatikisht). Ka tre drejtime - çati, pellg dhe kullë. Pellgu mund të përfundojë plotësisht vetëm pas përfundimit të nivelit "Herbologji".


1) Çati (duhet të zbresësh poshtë ekranit dhe të zbresësh shkallët).


Gjatë rrugës, pothuajse automatikisht do të merrni Mini Shield #1. Në të djathtë në qoshe është Detektori i parë i Keqes (një sy në një këmbë metalike), i cili vritet nga një goditje "X". Pa zbritur, vraponi majtas te muri, pranë të cilit ka tre kube. Kubet duhet të zhvendosen në mur si kjo: më poshtë - dy kube krah për krah, mbi to - kubi i tretë. Hipni në çati. Menjëherë do të shihni figurën e parë të Dragoit (të zhgënjyer duke goditur "X"). Vraponi drejt përgjatë dritares dhe merrni Mburojën e Madhe #1.


Ringarko nivelin. Tani do të jeni menjëherë në pikën e kontrollit. Vraponi shumë shpejt drejt kubeve. Pranë murit në parapet ka një hendek dhe një urë në çatinë e poshtme: një Hartë e Zhdukjes varet në ajër mbi urë. Nëse nuk ia dilni, do t'ju duhet të ringarkoni nivelin.


Pastaj zbrit një urë tjetër në çatinë e poshtme. Ngrini kazanët e shpërthimit dhe thyeni muret e dhomave. Pas njërit prej mureve do të gjeni Detektorin e së Keqes #2. Kushtojini vëmendje platformave të ngritura në qendër të çatisë: në të parën prej tyre është Dragon #2. Pasi të jeni ngjitur në këtë platformë, ngrijeni atë në ajër dhe hidhni një kub nga platforma e dytë në një dhomë. Thyeni muret e dhomave dhe lironi vetes një kalim në platformën e tretë. Tërhiqni kubin në platformën e tretë, vendoseni nën mur dhe ngjituni deri te Mburoja e Madhe #2.


Ringarko nivelin. Kthehuni përsëri në çati, thyeni muret me kazan shpërthimi në dhomën e poshtme të majtë. Do të shihni një shatërvan. Goditeni me një kazan: Mini Shield #2 do të shfaqet në rrjedhën e ujit. Për ta marrë atë, përdorni Accio (Z).


Më pas thyeni muret deri në fund në anën e majtë, ku Mini-Mburoja #3 është fshehur në dhomën me salamandër, dhe dy bretkosa me çokollatë po kërcejnë në dhomën tjetër (nëse ju mbarojnë jetët, gjithmonë mund të ktheheni këtu dhe rifurnizimi). Do të shihni një platformë rrethore dhe katër statuja të mëdha dragoi. Mini Shield #4 është i fshehur në një nga statujat (statujat thyhen nga kazanët).

Vraponi majtas përmes fryrësve të zjarrit në zonën me dy statuja të mëdha dragoi. Do t'ju duhet të fikni tre vatra me salamandra, më pas të gjeni Dragon nr. 3 pas shatërvanit të majtë. Detektori i së keqes #3 është afër shatërvanit të duhur.

Mini-mburoja e pestë është e fshehur në shtyllën e djathtë të kullës pas jush (këtu në këtë, pasi e theva me sukses me një kazan):


Pastaj ju duhet të goditni mbështetësin e kullës, i cili ruhet nga statuja, me një kazan shpërthimi dhe të merrni Big Shield #3.


2) Kulla (duhet të zbresësh nga ekrani duke kaluar shkallët përgjatë murit me shufra dhe të mos zbresësh shkallët në pirun).


Hapni hekurat, hiqni gurët pengues nga rruga. Së pari, do t'ju shfaqet një armik i ri - transporti. Ky është një kundërshtar shumë i vështirë, sepse. vazhdimisht qëllon me thumba nga një tub në të gjithë personazhet (dhe sapo të ketë kohë). Ju mund të luftoni anijen në mënyrën standarde (duke përdorur X), gjithashtu mund të hidhni një gur mbi armikun ose ta hidhni atë në humnerë. Merr Mini Shield #6. Uleni grilën e duhur, merreni me transportin, pastaj disa të tjera. Ngjituni në platformën ku qëndron Detektori i së Keqes #4. Këtu ka edhe anije, dhe në të djathtë ka një thyerje në parapet dhe një urë për në Dragoin nr. 4. Në sfond mund të shihni Mini Shield #7, i cili mund të merret duke zbritur urën përmes hendekut të majtë.


Ngjituni në kullë. Në varësi të rendit në të cilin përfundoni nivelin, do të shihni dy mburoja (Mini Shield dhe Large Shield) ose vetëm një Large Shield në qendër. Nëse shihni vetëm një Big Shield dhe një kek i vockël, atëherë Mini Shield që mungon do t'ju presë në një vend tjetër.

Objektivi: shuani të gjitha grilat e zjarrit dhe vrisni një numër të madh anijesh. Një jetë mund të mos mjaftojë për karakterin tuaj, por mos u dekurajoni: nëse keni mbledhur bretkosa me çokollatë, ato do t'i mundësojnë personazhit të ringjallet. Mblidhni Mburojën e Madhe #4.


3) Pellg (duhet të zbresësh poshtë ekranit dhe të zbresësh shkallët në pirun).


Kjo pjesë e nivelit është pa armiq, kështu që ju mund ta dërgoni personazhin me sa më pak letra.

Së pari, tërhiqni kubin nën mur dhe ngjituni në kopsht. Kaloni nëpër fryrëset e zjarrit dhe dilni në zonën përpara pellgut. Në qendër të pellgut është një Mburojë e Madhe, pranë saj është Mini Shield #8, të cilën ju duhet të merrni Accio. Pastaj hapni portën dhe çaktivizoni Detektorin e fundit të së Keqes. Fikeni zjarrin dhe merrni Mini Shield #9. Hiqeni kubin nga muri dhe vendoseni nën mur.


Ngjituni lart, hapni hekurën dhe merrni Mini Shield #10. Zbrisni në tokë dhe merrni Mburojën e Madhe #5 (përndryshe, mund të merrni Mburojën e Madhe #6 nga parvazi, në mënyrë që të mos keni nevojë të ktheheni këtu dhe të luani përsëri, por kjo funksionon vetëm me 10 Mini Shields të mbledhura).

Për të marrë Big Shield #6, duhet të vraponi drejt saj përgjatë parvazit. Nëse personazhi juaj humbet parvazin me këmbën e tij dhe bie, është më e sigurt të ndërroni zarin. Kjo do të thotë, vendosni kubin e poshtëm nën murin e majtë, ngjituni lart, ulni hekurën dhe zhvendoseni kubin e sipërm poshtë në vendin origjinal të kubit të parë. Hidheni mbi këtë kub dhe prej tij ngjituni në parvaz në mur ku varet Mburoja e Madhe. Dragoi i fundit është i fshehur në parvaz, por për ta marrë atë, duhet të vraponi përtej mburojës (pas së cilës do të dërgoheni automatikisht në menunë kryesore). Prandaj, goditni X direkt përmes mburojës në mënyrë që të mos ktheheni përsëri.


Me 10 Mini Shields dhe Big Shield #6 (nga parvazi) i mbledhur, ju duhet të ringarkoni nivelin dhe të zbrisni ekranin. Ju automatikisht do të pengoheni te Big Shield #5.

6 Gjykime Moody

Harta e zhdukjes, pesë figurina dragoi, gjashtë gargojla. Nuk ka mburoja.


Këto janë pesë sfida që ju lejojnë të fitoni fasule nëse përfundon të paktën detyrën "e bronztë". Detyrat për kohën; është e ndryshme në çdo gjykim. Sfidat mund të përsëriten, por nëse tashmë keni fituar medaljen e bronztë ose të argjendit, mund të përmirësoni vetëm rezultatin tuaj.

Niveli mund të plotësohet në çdo kohë. Nëse e keni shkarkuar në fillim të lojës dhe nuk jeni njohur ende me të gjithë armiqtë, disa sfida do të bllokohen. Detyrë shtesë"Gargoyles": këto janë dekorime në kullë, të vendosura në pjesën e jashtme të gardhit. Ashtu si Dragons, ata duhet të çaktivizohen me tastin X.


Testi i parë: vrisni 10 këneta sa më shpejt të jetë e mundur me magjinë Aviforce (gjatë kësaj magjie, një tufë sorrash fluturojnë nga shkopi i personazhit). Taktika është si më poshtë: trullos kënetën X, më pas shiko se cili nga dy personazhet e tjerë e ngre kënetën në ajër dhe e godet kënetën. Ju mund t'i rrotulloni vetë kënetat, pastaj periodikisht njëri nga dy personazhet e tjerë do t'i vrasë me Aviforce. Këshillohet të zgjidhni një goditje të dyfishtë ose shpërthyese për karakterin tuaj.

Ju duhet të përballoni më shpejt se 3:00 minuta që testi të numërohet.


Testi i dytë: vendosja e topave në platforma sa më shpejt të jetë e mundur me ndihmën e Wingardium Leviosa. Saktësia është e rëndësishme këtu (në mënyrë që të mos humbisni dhe të mos e lëshoni topin në dysheme ose jashtë kullës), kështu që është më mirë të mos nxitoni.

Ju duhet të përballoni më shpejt se 2:30 minuta që testi të numërohet.


Testi i tretë: të thyhen sa më shpejt të jetë e mundur të gjitha objektet në çati (statutat dhe muret).

Në këtë nivel, ekziston një Hartë e zhdukjes e fshehur pas murit qendror. Vraponi menjëherë pas murit të kundërt dhe kapeni verbërisht. Atëherë mund të vazhdoni me detyrën. Ju duhet të përballoni më shpejt se 2:00 minuta që testi të numërohet.


Testi i katërt: goditi objektivin me gyp. Ju duhet të godisni sa më shumë objektiva të jetë e mundur në tre minuta. Objektivi më i shtrenjtë është ai në të majtë.


Testi i pestë: ndërtoni një kullë prej pesë kubesh në qendër të çatisë sa më shpejt që të jetë e mundur. Kubet duhet të vendosen njëri mbi tjetrin, jo pranë njëri-tjetrit dhe pikërisht në qendër, përndryshe nuk do të ngrihen. Poshtë ju duhet të vendosni zare 3, 1 dhe 5 (nga e majta në të djathtë), lart - 2 dhe 4 (sepse ato janë rrotulluar pak dhe nuk mbajnë mirë).

7. Pylli i Ndaluar

Karta e zhdukjes, pesë kërpudha, pesë figurina dragoi, shtatë mburoja të mëdha. Armiqtë - kënetat, snottails, bumblebees, salamanders.


Ky nivel është më i madhi në zonë. Dy Mburojat e Mëdha janë të disponueshme vetëm pasi të keni përfunduar nivelin e Herbologjisë. Gjatë kalimit të parë, shumë vende mbyllen nga një palisadë e lartë.


1) Rruga lart


Mburoja e parë Mini është në të djathtë në fillim të nivelit pas dy shkëmbinjve.

Më pas do t'ju shfaqet një bimë e re helmuese, bubontuber, e cila mund të qëllohet në objektiva të ndryshëm (duke përdorur C). Kur kapni një Carpe Retractum Bubontuber dhe e tërheqni mbrapa, në ekran shfaqet një pikë blu. Synoni dhe gjuani, duke lëshuar LMB. Bubontuber do të shpërthejë, por në vetëm pak sekonda do të rritet përsëri. Ju nuk mund të synoni askund dhe të hidhni në erë bubontuberin nëse keni nevojë të ndiqni rrugën në të cilën rritet.

Në degën e parë, vraponi përgjatë shtegut të duhur dhe gjeni Dragon #1. Kushtojini vëmendje gardhit në sfondin e ekranit - ky vend duhet të mbahet mend për kalimin dytësor.


Mini-mburoja #2 është e varur mbi trung, ajo duhet të tërhiqet nga Accio. Mini mburoja nr. 3 është e varur mes kërpudhave helmuese pak në të majtë. Xhironi kërpudhat helmuese dhe merrni Mini Shield.

Më tej do të ketë një rrugë me këneta, e cila të çon në gardh. Në të djathtë ka një platformë guri mbi të cilën duhet të ngjiteni. Nga këtu mund të shihni qartë Mini-Shield #4 në pjesën e pasme të ekranit: është mbërthyer pas tre tubave bubon. Nuk arrita të tërhiqja mburojën vetëm me ndihmën e Accio-s, kështu që godita vazhdimisht bubontuberin dhe njëkohësisht tërhoqa mburojën Accio. Në fund, ai përfundoi në anën time të barrikadës.

Pastaj ju duhet të shuani disa korsi zjarri dhe të ngjiteni në platformën e dytë. Mini Shield #5 varet këtu.

Ndiqni rrugën drejt një pastrimi me tuba bubon, duke luftuar kënetat. Fikeni zjarrin në pemën që digjet. Vrisni kërpudhat #1 dhe mblidhni Mini Shield #6.


Drejtohuni majtas përmes tre Bubontubers dhe çaktivizoni Dragon #2. Pastaj luftoni salamandrat pranë shkallëve. Këtu është një kërpudha tjetër që fshihet këtu:


Më pas hapni derën e shkallëve, hidheni përmes ventilatorëve të zjarrit dhe merrni Mini Shield #8. Kur ecni nëpër pemë mbi humnerë dhe hyni në një fushë të madhe me këneta, do të shihni Mushroom #3 në planin e parë të majtë të ekranit (është e vështirë të shihet, sepse është e errët). Mbani mend gardhin në sfondin e ekranit - do të vini këtu më vonë.

Ndiqni rrugën kryesore dhe vrisni bishtin. Merrni Mburojën e Madhe #1. Niveli do të përfundojë automatikisht.


2) Pika kontrolli


Tani ju keni lirinë e lëvizjes. Ringarko nivelin. Vraponi nga pika e kontrollit deri në shtegun për hartën që zhduket. Kaloni pranë kënetave ndërhyrëse, duke i lënë ato me dy personazhe të tjerë dhe dilni në një vend të hapur me tuba bubon. Këtu është një kartë që do të zhduket shpejt:


Për ta marrë atë, këshillohet që të goditni kërpudhat helmuese me një goditje të drejtuar mirë. Ju duhet të qëlloni në këndin e afërt të djathtë të kërpudhave, sepse. më tej rruga është më e gjerë dhe ju mund të vraponi përtej tyre. Nëse vononi, dy personazhe të tjerë do të vijnë duke vrapuar së bashku me kënetat dhe do të ndërhyjnë.

Në pastrimin tjetër do të shihni një kub. Tërhiqeni atë në pikën e kontrollit dhe në pastrimin në të djathtë. Do të duhet ta tërhiqni poshtë ekranit, gjë që është jashtëzakonisht e papërshtatshme. Në pastrim, një Mburojë e Madhe #2 varet në ajër, e cila mund të merret vetëm duke zëvendësuar një kub nën të.


3) Rruga poshtë në të majtë


Ringarko nivelin. Nga pika e kontrollit, vraponi poshtë ekranit në gardh. Në të majtë, do të shihni një fushë kërpudhash helmuese që dikur mbulohej nga një palisadë. Pastro rrugën dhe vrapo atje. Menjëherë në rrugë do të gjeni Mushroom #4, pastaj vraponi në pastrim me bishtin e dytë. Pasi të merreni me të, mos nxitoni të merrni Mburojën e Madhe. Në të majtë është Mini Shield #9, dhe pas tre Bubontubers në krye të ekranit është Dragon #3, i cili mund të çaktivizohet nga X direkt përmes Bubontubers. Merrni Mburojën e Madhe #3.


4) Rruga poshtë në të djathtë


Ringarko nivelin. Nga pika e kontrollit, vraponi poshtë ekranit në gardh dhe vazhdoni në të djathtë. Do të shihni këneta dhe tre gurë që bllokojnë rrugën. Pas heqjes së pengesave, ju do të shihni bubontubers pikërisht në rrugë, dhe pas tyre është një fushë me kërpudha helmuese. Gjuaj në fushë dhe kthehu pothuajse në fillim të nivelit. Me këtë bubontuber ju duhet të hiqni kërpudhat helmuese nga shtegu në të djathtë:


Do të vini në një pastrim me një bri. Mbyllni veten me një kub dhe tërhiqeni afër kafazit në mënyrë që zjarri i bishtit të mos ndërhyjë në kërkimin e sendeve të nevojshme. Kërpudha numër 5 rritet këtu:


Pastaj ju duhet të kaloni shtegun, të gjeni një bubontuber dhe të qëlloni një fushë me kërpudha helmuese. Merrni Mini Shield #10, më pas vraponi në të majtë të kafazit dhe çaktivizoni Dragon #4. Merrni Mburojën e Madhe #4 që është e varur në mes të zjarrit.

Rimbushni nivelin dhe përsëri vraponi drejt stilolapsit Horntail. Diku përgjatë rrugës midis gardhit dhe shtegut për në Horntail do të gjeni Big Shield #5.

Loja fillon me Kupën e Botës Quidditch, kur tashmë janë shfaqur Death Eaters (aka Death Eaters) ... pikërisht aty do të gjeni konfirmimin se miu nuk funksionon, por mund të them ... kjo është boo ... loja fillon me Kampionatin Botëror të Quidditch Kuiditch, kur tashmë janë shfaqur Death Eaters (aka Death Eaters) ... menjëherë do të gjeni konfirmimin se miu nuk funksionon, por mund të them ... se në të ardhmen kjo nuk do të te jete nje problem i madh... Kontrolli: Shigjeta - lëvizje (përkatësisht: majtas - djathtas, lart - poshtë) Z - Accio (mund të afrojë një objekt me personazhin, për shembull, fasulet) X - magji sulmi C - magji të ndryshme, në varësi të cilit objekt synohet, cili armik ( shembuj: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo) S - Magicus Extremos (kur matësi për këtë magji është i plotë, mund të shtypni S, dhe më pas sulmi (tasti X) do të jetë shumë efektiv, për shembull, vrasja armiku me një goditje. Esc - menuja. Për më tepër, ju mund të dilni nga niveli para kohe duke zgjedhur artikullin e duhur të menusë (!). Në shumë nivele, ju mund të zgjidhni se me kë do të luani saktësisht. Dy heronjtë e mbetur ndihmojnë (por ndonjëherë ndërhyjnë) gjatë kalimit. Nuk ka zgjidhje (vetëm Harry) kur testet (dragoi; uji; labirinti; luftoni me Voldemort). Ju mund të zgjidhni vetë misionet, pastaj të kaloni përsëri diçka që ju pëlqen. Por ka një minus, si përmendur më lart, se për shumë nivele ju duhet të mbledhni një numër të caktuar mburojash - përndryshe JO sukses (!). Duke kaluar vetë nivelin në shumë artikuj, ju mund të sulmoni, duke kursyer kështu fasulet ... ka edhe sende të tjera që mund t'ju (duhen) "mbledhni" (ose më mirë t'i imagjinoni ato): për shembull, ka: kërpudha, tehe shpatullash , statuja te vogla .. KUJDESINI KUJDES numrit te jeteve tuaja. Kur të vriteni (vetëm personazhi që po luani) - do të riprodhoni, sa herë - varet nga numri i bretkosave me çokollatë të mbledhura! (por nuk mbahen shënime për provat...) Nëse jetët mbarojnë, do t'ju duhet të kaloni përsëri nivelin! (Këtë e pata një herë kur, në nivelin me vezën, vendosa të vras ​​të gjithë armiqtë, dhe ata ecën dhe ecën ... pastaj vura re jetën, të them të drejtën..) Por mburojat e gjetura, për shembull, mbeten ! Niveli i Kuidiçit është një nivel hyrës. Pas nivelit, progresi juaj shfaqet ... atëherë rezultati i përpjekjeve tuaja mund të shihet përmes menusë (kyç - I), C - qasja në karta (ato blihen edhe për fasule, kosto të ndryshme - ka 15, atje janë 350 ..). Kartat japin aftësi (shtimi i forcës, përmirësimi i sulmit, plus karakteri i GG dhe të tjerëve). Pastaj, para nivelit, ju mund të zgjidhni për secilin nga tre heronjtë 3 karta me aftësi unike. Meqë ra fjala, janë 6 grupe me 6 letra gjithsej (ajo që blini), një, shtesë, jepet pasi të keni plotësuar një set. Ato fillestaret e Ronit janë më të shtrenjtat (kështu ishte për mua). Dhe për të parë aktualin. statistikat sipas nivelit, sa, për shembull, ka mburoja të vogla të Hogwarts - Esc (megjithëse statistikat nuk pasqyrojnë gjithçka) Misioni 1 - mësimet e mbrojtjes nga forcat e errëta. Për të kaluar nivelin: armiqtë (dhe në pjesën më të madhe ky është një lloj i caktuar krijesash magjike) duhet të vrasin të gjitha krijesat përmes "C" (në këtë rast do të jetë Wingardium Leviosa) me gurë. Vazhdimi i ZOTS, atje duhet të shuani zjarrin së bashku (rrjetat e nxehta). Pasi kalova - statistika .. atje për nivelin tuaj të përvojës (kam pasur - një fillestar, në mënyrë progresive, me kompetencë ..). Niveli tjetër është zona e Hoguortsit. Theksi vihet në vetë kalimin e nivelit dhe në kërkimin e tabelave. Kjo e fundit - ka nga ato që thjesht mund të merrni, dhe ka nga ato që shërbejnë si një dalje nga niveli (!). Për ta bërë këtë, armiqtë shkatërrohen, gurët lëvizen ("C"). Kur luajta ... zgjedhja e tre degëve të kalimit (1 - zbrit nëpër kalim; 2 - hapja e dyerve të grilës, ka edhe një pirun; 3 - në fillim do të ketë tre kube, atyre u duhen të bëhet në formën e një shkalle dhe të ngjitet në kullë. ..). Por më pas zbulohet një tjetër (!), që në fillim, sapo të largoheni nga portali (pika e fillimit) duhet të shkoni POSHTË (kjo është pjesa ku mund të thyhen kaldaja (!) Kundër mureve ( jo gjithçka, vërtet), statuja, instalime makinerish .. dhe aty, sapo ta thyesh, mund të ketë distinktivët e kërkuar! (!). Pas kësaj... në dispozicion - Sfida Moody (Moody).Është më shumë si një nivel bonusi, përbëhet nga pesë pjesë (por nuk hapen të gjitha përnjëherë (!)): 1 - "Sumpfkrattlers" (shkatërrimi i këtyre krijesave - duhet t'i shkatërroni kështu: goditni me X nja dy herë në mënyrë që ata të kthehen me kokë poshtë, dhe më pas e ngremë në ajër (C) dhe presim derisa miqtë të fillojnë një magji ndaj përbindëshit (aq i zi), përndryshe vrasja nuk mbrohet - rekordi im është 1:27 - ari); 2 - "Thirrje e pozicionit të varur"; 3 - "Kaldaja shpërthyese"; 4 - "Katapultat Bubotubler"; 5 - "Blloqe kullash". Është tipike për nivelet e bonusit: jepet koha për të cilën duhet të përfundoni detyrën, ose të bëni veprime të caktuara. Dhe: ari, argjendi, bronzi. Niveli juaj po rritet ... (i imi për momentin është i përshtatshëm). Pyll i ndaluar. Për të shkatërruar kërpudhat helmuese (përndryshe nuk do të kaloni disa vende), ju duhet: "C" në bimët afër, dhe duke synuar të sulmoni kërpudhat. Ata janë shkatërruar. Vazhdoni të kërkoni për shenja. Zjarri - fik, gjithashtu - "C". Shkoni përpara, ku piruni... ju duhet të eksploroni, kërkoni për mburojat e lartpërmendura të Hogwarts-it. Për të marrë, për shembull, mburojën në krye - duhet të lëvizni gurin (të gjithë së bashku, "C") ... Unë do të them menjëherë, kur të arrini në fund përgjatë një piruni ... ku ka një bimë ngjitëse dhe në majë të mburojës, do ta marrësh menjëherë nuk mundesh (!), madje u përpoqa të tërhiqja (dhe sa ta tërhiqja..) një gur mbi të cilin mund të ngjitesh - nuk e bëri punojnë jashtë. Kthehu pasi të mësosh magjinë bimore! Dhe këtu është testi i parë - Dragoi. A ju kujtohet trajnimi i Quidditch-it aka Flying (mësimi) nga ndeshjet e fundit? Këtu ju duhet të arrini në fund të nivelit në kohën më të shkurtër të mundshme (ai përbëhet nga tre pjesë). Rrugës - përshpejtim (unaza kaltërosh), por jo përplasje në pengesa dhe mos rënie nën zjarrin e dragoit (!). Rezultati im - 2.52 - është bronzi. Nga rruga, për rezultatin ata gjithashtu mund të japin një mburojë Hoag! (Kisha një distinktiv për 2.28) Një nivel bonus u shtua për kalimin - "Sfida e një pozicioni të varur" Qëllimi është të vendosni gurë të rrumbullakosur në pajisje speciale duke përdorur "C". Normalisht doli - 0.52 (ari). Por unë do të them menjëherë - jo vetëm kjo, por edhe shpërblime të tjera ... mund të mos funksionojë menjëherë, por pas stërvitjes - do të funksionojë! Por tani jam kthyer në çatinë e Hogwarts-it, vetëm sepse nuk kishte mjaftueshëm distinktivë të shkollës... Që në fillim, m'u desh të zbrisja dhe të shikoja atje! (rreth tij - tashmë më lart) Nga rruga, shatërvanët mund të hidhen në erë edhe me ndihmën e kaldajave, "C" mbi to dhe më pas duke kontrolluar fluturimin ... të hidhen në erë. Dhe këtu jemi në nivelin: Bathroom Perfect. Veza humbet pothuajse menjëherë... dhe heronjtë shkojnë ta kërkojnë. Së pari - thyeni murin (jo hera e parë që do të funksionojë) me ndihmën e kaldajave. Atje, kujdes nga avionët e nxehtë, platformat ... dhe armiqtë e krijesave, natyrisht. Shtrimi i rrugës duke instaluar ura ("C"), duke hequr valvulat në njësitë e makinës (gjithashtu "C") ... mirë, duke harruar që disa instalime mund të hidhen në erë, dhe atje - karta, karta ... Oh! Këtu ka një nën-nivel që nuk mund ta arrini menjëherë duke zbritur nga platforma e portalit (do të arrini këtu nëse dëshironi të riprodhoni, por së pari duhet të arrini në të), do të ketë një rrjedhë të ujërave të zeza . .. por pastaj do të ketë një urë (!) Më shumë... mund të vëreni një Derër, por nuk mund t'i afroheni, ujë... dhe këtu, përsëri (si në Pyllin e Ndaluar), ju duhet një magji bimore (për të hapur petalet e luleve) (!). Pasi të gjeni vezën, "C" në të ... do t'ju duhet ende të dilni jashtë. Për më tepër, pak para hyrjes në nivel (muri i thyer), atje "pylltarët" do të sulmojnë heronjtë, është më mirë të shkoni menjëherë në dalje (!), Në ​​çdo rast, ata ecën dhe sulmuan, ecën dhe sulmuan .. . Qasja në bonus është e hapur: Kazanët që shpërthejnë. Në fund të fundit është shkatërrimi i mureve dhe statujave (gjithsej janë rreth 10-12). Ju - rezultati, mora ar. Me sa mund të them, për një medalje - shtohen fasule (bronz - 50, argjend - 150, ari - 350 fasule secila) ... U kthye në banjë Pikërisht atëherë u zbulua një vend i fshehur më parë ku dikur ndodhej. të jetë një kullues - tani një urë. Qëllimi është të kërkoni për ikona. Pastaj - Barishte, barishte Po! Në këtë nivel, sapo të gjeni librin e magjisë (në arbor bimor, menjëherë në të majtë), do të njihni magjitë Herbivicus (!). Këtu është i dobishëm në nivelet: Pyll i Ndaluar, Banjo e Kryetarëve .. Kujdes! Dhe këtu, gjithashtu, jo gjithçka hapet menjëherë (!), Diçka - më vonë. Për shembull: në fillim ka një zonë të rrethuar me kërpudha helmuese, për të arritur në të - duhet të synoni për një bimë, por nuk është atje ... (Unë nuk e kisha), u shfaq - vetëm pas kalimit kryesor të nivelit. Duhet t'i kushtoni vëmendje vendeve me mburoja ... belveder u përmend më lart, kështu që do të ketë një kazan, murin e tij, dhe më pas me ndihmën e Herbivicus "a ... Ose - ku janë serrat ... Por juaja përvoja po rritet ... (e imja, siç e mbaj mend - ekspert). Përsëri bonus, tani do të jetë Bobutubler..Çështja është të godisni objektivat me bimë (kujtoni përvojën e Pyllit të Ndaluar!). Këtu zgjodha këtë taktikë: përdora vetëm një bimë mesatare, por në të njëjtën kohë pa humbje. Rezultati shkon në pikë në 3 minuta (kam 130 - bronz). Prova e dytë është liqeni. Nga rruga, vetë GP nuk kursen askënd atje, noton dhe vetëm ... Shpresoj të arrini të shpejtoni (!), e bëra një herë (edhe pse i njëjti çelës u shtyp ..). Përndryshe, është shumë e ngadaltë! Taktikat kundër subjekteve të armikut: kur ka një turmë të tërë prej tyre në rrugë (pjesa e dytë e nivelit) - pa probleme me shigjetat "lart", pastaj "poshtë", përsëri "lart" dhe në një rreth, ndërsa gjuan " X". Kur ata thjesht janë duke notuar ... është më mirë të notosh me kalë (!). Tjetra, atëherë ka një pengesë flluska ... sulm! Duke notuar jashtë.. Këtu vjen niveli i fundit i bonusit: Tower Blocks. Detyrë: vendosni gurët njëri mbi tjetrin në platformën në qendër. të pesë gurët. Rezultati im i argjendit është 1.35. Tani mund të ktheheni në nivelet e mëparshme dhe të mblidhni mburojat e nevojshme (më duheshin 11 copë). Shumica e të munguarve i gjeta në pyll dhe banjë, dhe një çift në herbologji (nuk shkova atje thjesht nga parimi, në pasazhin e parë u llasova nga derrat e pafund fluturues) (!). Epo, ku është më mirë për ju të shkoni, vendosni vetë. Pra, fundi është afër ... lojërat - Labyrinth! Kujdes nga gjembat nga toka. Duke kërkuar një rrugëdalje. Diku në 8-10 minuta gjen një këmbësor të tillë .. Gjëja kryesore është të mos rrethosh. Tjetra: gara nga ... degët. Mund: djathtas ose majtas .. Ja rruga për të dalë ... Cedric mbron Harry-n nga Viktor Krum ... dhe nënniveli i fundit vjen këtu - shpëtimi i Cedric i mbërthyer në degë! Aty: dy monstra (të mëdhenj, sulmues, ende duke spërkatur me zjarr), ka edhe gjemba në dy cepa ... Unë vetë: u përpoqa për një kohë të gjatë MENYRA TE NDRYSHME si t'i vras ​​këto përbindësha, u përpoqa: - me gurë mbi to (të paktën kaq); - "X", "C" mbi to, por janë gjithashtu të sjellshëm dhe të shëndetshëm; - Nuk vura re një efekt të madh në shtyllat e përmendura; - U përpoqa t'i ujisja dhe t'i shuaja kur goditën murin duke më ndjekur (një moment i tillë duhet rregulluar, përndryshe ju merr shumë shëndet nëse ju përplasin ...). Sipas nevojës (!): rregulloni që përbindëshi të godasë murin dhe më pas "X"-në e tij, me radhë ... pas një ose dy sulmeve të tilla, të gjitha ... Niveli i fundit - Voldemort Shkon te varreza menjëherë pas labirintit, më saktë, videot tregojnë se si Harry dhe Cedric prekin Kupën së bashku dhe ... Voldemort (po, ai u rilind) ju uron vetëm "mirë". Skelete - sulmoni në mënyrë të përsëritur "X" (!). Kur i shkatërroni... duke reflektuar Avadën, dy magji bashkohen... kjo rreze duhet të drejtohet (!) te skeletet, ose më mirë, pika e saj e kontaktit. Nuk ke kohë për t'i rivarrosur të gjithë me një skelet... Wold ngre statujën dhe ajo të gjuan (duke u përpjekur të bjerë qëllimisht)... atë si dhe skeletet. Më mirë në këtë mënyrë: së pari merruni me skeletet. Pastaj - një statujë, manovroni ndërsa fluturon, dhe lejohet, dhe kur zbret ... e njëjta rreze mbi të. Pas gjithë këtyre goditjeve... Po, kaq, fundi! Jeni duke parë një video... keni shpëtuar nga Wold (duke marrë trupin e Cedric, meqë ra fjala, vetëm shpirti i Cedric çlirohet nga shkopi i Voldemort), Accio on the Goblet... dhe atje në hyrje të labirintit... Pastaj... Fjalimi i Dumbdor: kohët ndryshojnë ... Kreditë. Dhe ju jeni kthyer në menu. Nëse dëshironi diçka - mund të rikaloni.

Loja fillon me Kupën e Botës Quidditch kur tashmë janë shfaqur Death Eaters (aka Death Eaters) ... menjëherë do të gjeni konfirmimin se miu nuk funksionon, por mund të them ... se në të ardhmen kjo nuk do të te jete nje problem i madh...

Kontrolli:

Shigjetat - lëvizin (përkatësisht: majtas - djathtas, lart - poshtë)
Z - Accio (mund të afrojë një objekt me personazhin, për shembull, fasulet)
X - magji fyese
C - i ndryshëm, në varësi të cilit objekt synohet, cilit armik (shembuj: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kur shkalla për këtë magji është e mbushur plotësisht, mund të shtypni S, dhe më pas - sulmi (tasti X) do të jetë shumë efektiv, për shembull, vrasja e një armiku me një goditje.
Esc - menu. Për më tepër, mund të dilni nga niveli para kohe duke zgjedhur artikullin e duhur të menusë (!).

Në shumë nivele ju do të jeni në gjendje të zgjidhni se me kë do të luani saktësisht. Dy heronjtë e mbetur gjatë kalimit ndihmojnë (por ndonjëherë ndërhyjnë). Nuk ka zgjedhje (vetëm ) kur testoni (dragoi; uji; labirinti; lufta me Voldemort).

Ju mund të zgjidhni vetë misionet, pastaj të kaloni përsëri diçka që ju pëlqen. Por ka një minus, siç u përmend më lart, që për shumë nivele ju duhet të mblidhni një numër të caktuar mburojash - përndryshe NUK do të funksionojë (!).

Duke kaluar vetë nivelin në shumë artikuj, ju mund të sulmoni, duke kursyer kështu fasulet ... ka edhe sende të tjera që mund t'ju (duhen) "mbledhni" (ose më mirë t'i imagjinoni ato): për shembull, ka: kërpudha, tehe shpatullash , statuja te vogla ..

Kushtojini vëmendje numrit të jetëve tuaja. Kur të vriteni (vetëm personazhi që luani) - do të rilindni, sa herë - varet nga numri i bretkosave me çokollatë të mbledhura! (por nuk mbahen shënime për testet ...) Nëse jetët mbarojnë, do t'ju duhet të kaloni përsëri nivelin! (Këtë e kam pasur një herë, kur në nivelin me vezën vendosa të vras ​​të gjithë armiqtë, dhe ata ecën dhe ecën ... pastaj vura re jetën, të them të drejtën..) Por mburojat e gjetura, për shembull, mbeten!

Niveli i Kuidiçit është një nivel hyrës. Pas nivelit, progresi juaj shfaqet ... atëherë rezultati i përpjekjeve tuaja mund të shihet përmes menusë (kyç - I), C - qasja në karta (ato blihen edhe për fasule, kosto të ndryshme - ka 15, atje janë 350 ..). Kartat japin aftësi (shtimi i forcës, përmirësimi i sulmit, plus karakteri i GG dhe të tjerëve). Pastaj, para nivelit, ju mund të zgjidhni për secilin nga tre heronjtë 3 karta me aftësi unike.

Meqë ra fjala, janë 6 grupe me 6 letra gjithsej (ajo që blini), një, shtesë, jepet pasi të keni plotësuar një set. Ato fillestaret e Ronit janë më të shtrenjtat (kështu ishte për mua).

Dhe për të parë aktualin. statistikat sipas nivelit, sa, për shembull, ka mburoja të vogla të Hogwarts - Esc (megjithëse statistikat nuk pasqyrojnë gjithçka)

Loja fillon me Kupën e Botës Quidditch, kur tashmë janë shfaqur Death Eaters (aka Death Eaters) ... menjëherë do të gjeni konfirmimin se miu nuk funksionon, por mund të them ... se në të ardhmen kjo do të mos te jete problem i madh...

Kontrolli:

Shigjeta - lëvizje (përkatësisht: majtas - djathtas, lart - poshtë)
Z - Accio (mund të afrojë një objekt me personazhin, për shembull, fasulet)
X - magji fyese
C - magji të ndryshme, në varësi të cilit objekt i drejtohet cilit armik (shembuj: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kur shkalla për këtë magji është e plotë, mund të shtypni S, dhe më pas - sulmi (tasti X) do të jetë shumë efektiv, për shembull, vrisni armikun me një goditje.
Esc - menu. Për më tepër, mund të dilni nga niveli para kohe duke zgjedhur artikullin e duhur të menusë (!).

Në shumë nivele ju do të jeni në gjendje të zgjidhni se me kë do të luani saktësisht. Dy heronjtë e mbetur gjatë kalimit ndihmojnë (por ndonjëherë ndërhyjnë). Nuk ka zgjidhje (vetëm Harry) kur gjyqet (dragoi; uji; labirinti; luftoni me Voldemort).

Ju mund të zgjidhni vetë misionet, pastaj të kaloni përsëri diçka që ju pëlqen. Por ka një minus, siç u përmend më lart, që për shumë nivele ju duhet të mblidhni një numër të caktuar mburojash - përndryshe NUK do të funksionojë (!).

Duke kaluar vetë nivelin në shumë artikuj, ju mund të sulmoni, duke kursyer kështu fasulet ... ka edhe sende të tjera që mund t'ju (duhen) "mbledhni" (ose më mirë t'i imagjinoni ato): për shembull, ka: kërpudha, tehe shpatullash , statuja te vogla ..

Kushtojini vëmendje numrit të jetëve tuaja. Kur të vriteni (vetëm personazhi që po luani) - do të riprodhoni, sa herë - varet nga numri i bretkosave me çokollatë të mbledhura! (por nuk mbahen shënime për provat...) Nëse jetët mbarojnë, do t'ju duhet të kaloni përsëri nivelin! (Këtë e pata një herë kur, në nivelin me vezën, vendosa të vras ​​të gjithë armiqtë, dhe ata ecën dhe ecën ... pastaj vura re jetën, të them të drejtën..) Por mburojat e gjetura, për shembull, mbeten !

Niveli i Kuidiçit është një nivel hyrës. Pas nivelit, progresi juaj shfaqet ... atëherë rezultati i përpjekjeve tuaja mund të shihet përmes menusë (kyç - I), C - qasja në karta (ato blihen edhe për fasule, kosto të ndryshme - ka 15, atje janë 350 ..). Kartat japin aftësi (shtimi i forcës, përmirësimi i sulmit, plus karakteri i GG dhe të tjerëve). Pastaj, para nivelit, ju mund të zgjidhni për secilin nga tre heronjtë 3 karta me aftësi unike.

Meqë ra fjala, janë 6 grupe me 6 letra gjithsej (ajo që blini), një, shtesë, jepet pasi të keni plotësuar një set. Ato fillestaret e Ronit janë më të shtrenjtat (kështu ishte për mua).

Dhe për të parë aktualin. statistikat sipas nivelit, sa, për shembull, ka mburoja të vogla të Hogwarts - Esc (megjithëse statistikat nuk pasqyrojnë gjithçka)

Misioni 1 - mësimet e mbrojtjes nga forcat e errëta.

Për të kaluar nivelin: armiqtë (dhe në pjesën më të madhe ky është një lloj i caktuar krijesash magjike) duhet të vrasin të gjitha krijesat përmes "C" (në këtë rast do të jetë Wingardium Leviosa) me gurë. Vazhdimi i ZOTS, atje duhet të shuani zjarrin së bashku (rrjetat e nxehta).

Pasi kalova - statistika .. atje për nivelin tuaj të përvojës (kam pasur - një fillestar, në mënyrë progresive, me kompetencë ..).

Niveli tjetër është zona e Hoguortsit.

Theksi vihet në vetë kalimin e nivelit dhe në kërkimin e tabelave. Kjo e fundit - ka nga ato që thjesht mund të merrni, dhe ka nga ato që shërbejnë si një dalje nga niveli (!).

Për ta bërë këtë, armiqtë shkatërrohen, gurët lëvizen ("C"). Kur luajta ... zgjedhja e tre degëve të kalimit (1 - zbrit nëpër kalim; 2 - hapja e dyerve të grilës, ka edhe një pirun; 3 - në fillim do të ketë tre kube, atyre u duhen të bëhet në formën e një shkalle dhe të ngjitet në kullë. ..).

Por më pas zbulohet një tjetër (!), që në fillim, sapo të largoheni nga portali (pika e fillimit) duhet të shkoni POSHTË (kjo është pjesa ku mund të thyhen kaldaja (!) Kundër mureve ( jo gjithçka, vërtet), statuja, instalime makinerish .. dhe aty, sapo ta thyesh, mund të ketë distinktivët e kërkuar! (!).

Pas kësaj... në dispozicion - Sfida Moody (Moody).

Ky është më shumë një nivel bonus, përbëhet nga pesë pjesë (por ato nuk hapen të gjitha menjëherë (!):
1 - "Sumpfkrattlers" (shkatërrimi i këtyre krijesave - ju duhet t'i shkatërroni ato kështu: goditni X nja dy herë në mënyrë që të kthehen me kokë poshtë, dhe pastaj ngrijini në ajër (C) dhe prisni derisa miqtë të fillojnë një magji në përbindëshi (aq i zi), përndryshe vrasja nuk mbrohet - rekordi im është 1:27 - ari);
2 - "Thirrje e pozicionit të varur";
3 - "Kaldaja shpërthyese";
4 - "Katapultat Bubotubler";
5 - "Blloqe kullash".

Është tipike për nivelet e bonusit: jepet koha për të cilën duhet të përfundoni detyrën, ose të bëni veprime të caktuara. Dhe: ari, argjendi, bronzi. Niveli juaj po rritet ... (i imi për momentin është i përshtatshëm).

Pyll i ndaluar.

Për të shkatërruar kërpudhat helmuese (përndryshe nuk do të kaloni disa vende), ju duhet: "C" në bimët afër, dhe duke synuar të sulmoni kërpudhat. Ata janë shkatërruar.

Vazhdoni të kërkoni për shenja. Zjarri - fik, gjithashtu - "C". Shkoni përpara, ku piruni... ju duhet të eksploroni, kërkoni për mburojat e lartpërmendura të Hogwarts-it. Për të marrë, për shembull, mburojën në krye - ishte e nevojshme të lëvizni gurin (të gjithë së bashku, "C") ...

Do ta them menjehere, kur te arrish ne fund pergjate nje piruni ... ku ka nje bime ngjitese dhe nje mburoje ne maje, nuk do ta kesh dot menjehere (!), madje u perpoqa. ta tërhiqni (dhe sa ta tërhiqni ..) një gur mbi të cilin mund të ngjiteni - nuk funksionoi. Kthehu pasi të mësosh magjinë bimore!

Dhe këtu është testi i parë - Dragoi.

A ju kujtohet trajnimi i Quidditch-it aka Flying (mësimi) nga ndeshjet e fundit? Këtu ju duhet të arrini në fund të nivelit në kohën më të shkurtër të mundshme (ai përbëhet nga tre pjesë). Rrugës - përshpejtim (unaza kaltërosh), por jo përplasje në pengesa dhe mos rënie nën zjarrin e dragoit (!). Rezultati im - 2.52 - është bronzi. Nga rruga, për rezultatin ata gjithashtu mund të japin një mburojë Hoag! (Unë kisha një distinktiv për 2.28)

Çështja është të vendosni gurë të rrumbullakosur në pajisje speciale duke përdorur "C". Normalisht doli - 0.52 (ari). Por unë do të them menjëherë - jo vetëm kjo, por edhe shpërblime të tjera ... mund të mos funksionojë menjëherë, por pas stërvitjes - do të funksionojë!

Por tani jam kthyer në çatinë e Hoguortsit, vetëm se më mungojnë distinktivët e Shkollës...
Që në fillim u desh të zbresësh e të shikoje atje! (rreth tij - tashmë më lart) Nga rruga, shatërvanët mund të hidhen në erë edhe me ndihmën e kaldajave, "C" mbi to dhe më pas duke kontrolluar fluturimin ... të hidhen në erë.

Dhe këtu jemi në nivelin: Bathroom Perfect.

Veza humbet pothuajse menjëherë... dhe heronjtë shkojnë ta kërkojnë. Së pari - thyeni murin (jo hera e parë që do të funksionojë) me ndihmën e kaldajave. Atje, kujdes nga avionët e nxehtë, platformat ... dhe armiqtë e krijesave, natyrisht. Shtrimi i rrugës duke instaluar ura ("C"), duke hequr valvulat në instalimet e makinës (gjithashtu "C") ... mirë, duke harruar që disa instalime mund të hidhen në erë, dhe atje - karta, karta ...

O! Ekziston një nënnivel këtu që nuk mund të arrini menjëherë duke zbritur nga faqja e portalit (do të arrini këtu nëse dëshironi të riprodhoni, por së pari duhet të arrini në të), do të ketë një rrjedhë të ujërave të zeza ... por atëherë do të ketë një urë (!)

Megjithatë... mund të vëreni një Derër, por nuk mund t'i afroheni, ujë... dhe këtu, përsëri (si në Pyllin e Ndaluar), ju duhet një magji bimore (për të hapur petalet e luleve) (!) .
Pasi të gjeni vezën, "C" në të ... do t'ju duhet ende të dilni jashtë. Për më tepër, pak para hyrjes në nivel (muri i thyer), atje "pylltarët" do të sulmojnë heronjtë, është më mirë të shkoni menjëherë në dalje (!), Në ​​çdo rast, ata ecën dhe sulmuan, ecën dhe sulmuan .. .

Qasja në bonus është e hapur: Kazanët që shpërthejnë.

Në fund të fundit është shkatërrimi i mureve dhe statujave (gjithsej janë rreth 10-12). Ju - rezultati, mora ar. Me sa mund të them, për një medalje - shtohen fasule (bronz - 50, argjend - 150, ari - 350 fasule secila) ...

U kthye në banjë

Pikërisht atëherë u zbulua një vend i fshehur më parë, ku dikur kishte një kullues uji - tani një urë. Qëllimi është të kërkoni për ikona.

Pastaj - Herbs, barishte

Po! Në këtë nivel, sapo të gjeni librin e magjisë (në arbor bimor, menjëherë në të majtë), do të njihni magjitë Herbivicus (!). Këtu është i dobishëm në nivelet: Pyll i Ndaluar, Banjo e Shefit ..

Kujdes! Dhe këtu, gjithashtu, jo gjithçka hapet menjëherë (!), Diçka - më vonë. Për shembull: në fillim ka një zonë të rrethuar me kërpudha helmuese, për të arritur në të - duhet të synoni për një bimë, por nuk është atje ... (Unë nuk e kisha), u shfaq - vetëm pas kalimit kryesor të nivelit. Duhet t'i kushtoni vëmendje vendeve me mburoja ... belveder u përmend më lart, kështu që do të ketë një kazan, murin e tij, dhe më pas me ndihmën e Herbivicus "a ... Ose - ku janë serrat ... Por juaja përvoja po rritet ... (e imja, siç e mbaj mend - ekspert).

Përsëri bonus, tani do të jetë Bobutubler..

Çështja është të godisni objektivat me bimë (kujtoni përvojën e Pyllit të Ndaluar!). Këtu zgjodha këtë taktikë: përdora vetëm një bimë mesatare, por në të njëjtën kohë pa humbje. Rezultati shkon në pikë në 3 minuta (kam 130 - bronz).

Prova e dytë është liqeni. Nga rruga, vetë mjeku i përgjithshëm nuk shpëton askënd atje, noton dhe vetëm ...

Shpresoj se do të jeni në gjendje të shpejtoni (!), kam arritur ta bëj çdo herë tjetër (edhe pse i njëjti çelës u shtyp ..). Përndryshe, është shumë e ngadaltë!

Taktikat kundër subjekteve të armikut: kur ka një turmë të tërë prej tyre në rrugë (pjesa e dytë e nivelit) - pa probleme me shigjetat "lart", pastaj "poshtë", përsëri "lart" dhe në një rreth, ndërsa gjuan " X". Kur ata thjesht janë duke notuar ... është më mirë të notosh me kalë (!).
Tjetra, atëherë ka një pengesë flluska ... sulm! Duke notuar jashtë..

Këtu vjen niveli i fundit i bonusit: Tower Blocks.

Detyrë: vendosni gurët njëri mbi tjetrin në platformën në qendër. të pesë gurët. Rezultati im i argjendit është 1.35.

Tani mund të ktheheni në nivelet e mëparshme dhe të mblidhni mburojat e nevojshme (më duheshin 11 copë).
Shumica e të munguarve i gjeta në pyll dhe banjë, dhe një çift në herbologji (nuk shkova atje thjesht nga parimi, në pasazhin e parë u llasova nga derrat e pafund fluturues) (!). Epo, ku është më mirë për ju të shkoni, vendosni vetë.

Pra, fundi është afër ... lojërat - Labyrinth!

Kujdes nga gjembat nga toka. Duke kërkuar një rrugëdalje.
Diku në 8-10 minuta gjen një këmbësor të tillë .. Gjëja kryesore është të mos rrethosh. Tjetra: gara nga ... degët. Mund: djathtas ose majtas .. Kjo është rruga për të dalë ...
Cedric mbron Harry-n nga Viktor Krum... dhe nën-niveli i fundit vjen këtu - shpëtimi i Cedric i mbërthyer në degë!
Aty: dy monstra (të mëdha, sulmojnë, ende spërkasin me zjarr), ka edhe gjemba në dy cepa ... Unë vetë: për një kohë të gjatë kam provuar mënyra të ndryshme se si t'i vras ​​këta përbindësha, kam provuar:
- gurë mbi to (çfarëdo qoftë kjo);
- "X", "C" mbi to, por janë gjithashtu të sjellshëm dhe të shëndetshëm;
- Nuk vura re një efekt të madh në shtyllat e përmendura;
- U përpoqa t'i ujisja dhe t'i shuaja kur goditën murin duke më ndjekur (një moment i tillë duhet rregulluar, përndryshe ju merr shumë shëndet nëse ju përplasin ...).

Sipas nevojës (!): rregulloni që përbindëshi të godasë murin dhe më pas "X"-në e tij, me radhë ... pas një ose dy sulmeve të tilla, të gjitha ...

Niveli i fundit - Voldemort

Hyni në varreza menjëherë pas labirintit, ose më saktë, pamjet e prera tregojnë sesi Harry dhe Cedric prekin Kupën së bashku dhe...

Voldemort (po, i ringjallur) dëshiron vetëm "të mirën" për ju.

Skelete - sulmoni në mënyrë të përsëritur "X" (!). Kur i shkatërroni... duke reflektuar Avadën, dy magji bashkohen... kjo rreze duhet të drejtohet (!) te skeletet, ose më mirë, pika e saj e kontaktit. Nuk ke kohë për t'i rivarrosur të gjithë me një skelet... Wold ngre statujën dhe ajo të gjuan (duke u përpjekur të bjerë qëllimisht)... atë si dhe skeletet. Më mirë në këtë mënyrë: së pari merruni me skeletet. Pastaj - një statujë, manovroni ndërsa fluturon, dhe lejohet, dhe kur zbret ... e njëjta rreze mbi të.
Pas gjithë këtyre goditjeve...

Po, kaq, fundi!

Jeni duke parë një video... keni shpëtuar nga Wold (duke marrë trupin e Cedric, meqë ra fjala, vetëm shpirti i Cedric çlirohet nga shkopi i Voldemort), Accio on the Goblet... dhe atje në hyrje të labirintit... Pastaj... Fjalimi i Dumbdor: kohët ndryshojnë ...

Kreditë.

Dhe ju jeni kthyer në menu. Nëse dëshironi diçka - mund të rikaloni.

A ka ndonjë nga ju udhëzimet për Harry Potter dhe Goblet of Fire? Dërgo. dhe mori përgjigjen më të mirë

Përgjigje nga Ujku[aktiv]
Në thelb si kjo:
Harry Potter dhe Kupa e Zjarrit
Loja fillon me Kupën e Botës Quidditch, kur tashmë janë shfaqur Death Eaters (aka Death Eaters) ... menjëherë do të gjeni konfirmimin se miu nuk funksionon, por mund të them ... se në të ardhmen kjo nuk do të te jete problem i madh....
Kontrolli:
Shigjeta - lëvizje (përkatësisht: majtas - djathtas, lart - poshtë)
Z - Accio (mund të afrojë një objekt me personazhin, për shembull, fasulet)
X - magji fyese
C - magji të ndryshme, në varësi të cilit objekt i drejtohet cilit armik (shembuj: Wingardium Leviosa, Carpe Retractum, Aqua Eructo)
S - Magicus Extremos (kur shkalla për këtë magji është e plotë, mund të shtypni S, dhe më pas - sulmi (tasti X) do të jetë shumë efektiv, për shembull, vrisni armikun me një goditje.
Esc - menu. Për më tepër, mund të dilni nga niveli para kohe duke zgjedhur artikullin e duhur të menusë (!).
Në shumë nivele ju do të jeni në gjendje të zgjidhni se me kë do të luani saktësisht. Dy heronjtë e mbetur gjatë kalimit ndihmojnë (por ndonjëherë ndërhyjnë). Nuk ka zgjidhje (vetëm Harry) kur testohet (dragoi; uji; labirinti; lufta me Voldemort).
Ju mund të zgjidhni vetë misionet, pastaj të kaloni përsëri diçka që ju pëlqen. Por ka një minus, siç u përmend më lart, që për shumë nivele ju duhet të mblidhni një numër të caktuar mburojash - përndryshe NUK do të funksionojë (!).
Duke kaluar vetë nivelin në shumë artikuj, ju mund të sulmoni, duke kursyer kështu fasulet ... ka edhe sende të tjera që mund t'ju (duhen) "mbledhni" (ose më mirë t'i imagjinoni ato): për shembull, ka: kërpudha, tehe shpatullash , statuja të vogla. .
Kushtojini vëmendje numrit të jetëve tuaja. Kur të vriteni (vetëm personazhi që po luani) - do të riprodhoni, sa herë - varet nga numri i bretkosave me çokollatë të mbledhura! (por nuk mbahen shënime për provat...) Nëse jetët mbarojnë, do t'ju duhet të kaloni përsëri nivelin! (Këtë e pata një herë kur, në nivelin me vezën, vendosa të vras ​​të gjithë armiqtë, dhe ata ecën dhe ecën ... pastaj vura re jetën, të them të drejtën..) Por mburojat e gjetura, për shembull, mbeten !
Niveli i Kuidiçit është një nivel hyrës. Pas nivelit, progresi juaj shfaqet ... atëherë rezultati i përpjekjeve tuaja mund të shihet përmes menusë (kyç - I), C - qasja në karta (ato blihen edhe për fasule, kosto të ndryshme - ka 15, atje janë 350 ..). Kartat japin aftësi (shtimi i forcës, përmirësimi i sulmit, plus karakteri i GG dhe të tjerëve). Pastaj, para nivelit, ju mund të zgjidhni për secilin nga tre heronjtë 3 karta me aftësi unike.
Meqë ra fjala, janë 6 grupe me 6 letra gjithsej (ajo që blini), një, shtesë, jepet pasi të keni plotësuar një set. Ato fillestaret e Ronit janë më të shtrenjtat (kështu ishte për mua).
Dhe për të parë aktualin. statistikat sipas nivelit, sa, për shembull, ka mburoja të vogla të Hogwarts - Esc (megjithëse statistikat nuk pasqyrojnë gjithçka)
Misioni 1 - mësimet e mbrojtjes nga forcat e errëta.
Për të kaluar nivelin: armiqtë (dhe në pjesën më të madhe ky është një lloj i caktuar krijesash magjike) duhet të vrasin të gjitha krijesat përmes "C" (në këtë rast do të jetë Wingardium Leviosa) me gurë. Vazhdimi i ZOTS-it, aty duhet të shuani zjarrin së bashku (rrjetat e nxehta).
Pasi kalova - statistika .. atje për nivelin tuaj të përvojës (kam pasur - një fillestar, në mënyrë progresive, me kompetencë ..).
Niveli tjetër është zona e Hoguortsit.
Theksi vihet në vetë kalimin e nivelit dhe në kërkimin e tabelave. Kjo e fundit - ka nga ato që thjesht mund të merrni, dhe ka nga ato që shërbejnë si një dalje nga niveli (!).
Për ta bërë këtë, armiqtë shkatërrohen, gurët lëvizen ("C"). Kur luaja ... zgjedhja e tre degëve të kalimit (1 - zbrit nëpër kalim; 2 - hapja e dyerve të grilës, ka edhe një pirun; 3 - në fillim do të ketë tre kube, atyre u duhen të bëhet në formën e një shkalle dhe të ngjitet në kullë...) .
Por më pas zbulohet një tjetër (!), që në fillim, sapo të largoheni nga portali (pika e fillimit) duhet të zbrisni POSHTË (kjo është pjesa ku mund të thyhen kaldaja (!) Kundrejt mureve. (jo gjithçka, me të vërtetë), statuja, instalime makinerish .. dhe kaq