Kalimi i ingranazheve metalike. Kalimi i detyrave shtesë Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Shkatërrimi i këmbësorisë së rëndë

Kalim veshje metalike Rising: Hakmarrja mund të fillohet menjëherë pas videos hyrëse. Vritni armiqtë e parë dhe lëvizni djathtas, luftoni përsëri dhe më pas në rrugën tuaj do të shfaqet një pengesë, e cila mund të kapërcehet vetëm me ndihmën e një shpate. Një video tjetër do të vijojë.

Së pari sulmoni këmbët e shefit dhe pasi mbrojtja në këmbë të zhduket, kaloni vëmendjen tuaj tek gjymtyrët e tjera. Përdorni kërcimet anësore për t'iu shmangur deshve të rrezikshëm dhe mos harroni të manovroni rreth vendndodhjes në mënyrë që të mos goditeni nga mitralozët. Prisni që shefi të ulë kokën për ta sulmuar shpejt.

Kur beteja të ketë mbaruar, vraponi pas robotit, duke hakuar rrugën tuaj me shpatën tuaj. Duke u ngjitur lart, do të takoni një personazh të njohur. Goditi në kokë dhe mos harroni për nevojën për të kërcyer mbi raketa. Kur shefi largohet nga ju pas një kohe, nxitoni përpara për të sulmuar. Shikoni një video tjetër. Videoja tjetër do t'ju tregojë kur vraponi përpara. Në të do të shfaqet Sam, i cili do t'ju mundë lehtësisht në betejë.

Grusht shteti

Ngjitni shkallët, duke vrarë kundërshtarët. Flisni me Courtney dhe Kevin dhe shkoni në dhomë për të folur me Borisin. Ngjituni te kutitë dhe më pas vrisni rojen (ai është i vetmi këtu).

Detyra juaj në këtë pjesë të lojës është të shpëtoni pengun. Ecni përgjatë urës, prej andej hidheni në ballkon dhe ndizni skanerin. Pa u dorëzuar, përballuni shpejt me disa kundërshtarë. Një mitraloz i drejtohet pengut, prandaj kini kujdes - duhet ta shpëtoni atë me një goditje. Pastaj merruni me ushtarin aty pranë dhe ngrini pengun. Për të arritur në derën e duhur, do t'ju duhet të luftoni me shumë kundërshtarë të tjerë. Për më tepër, kur të hapni derën, Boris do të kontaktojë.

Nëse dëshironi, në këtë pikë të lojës, mund të aktivizoni terminalin për të marrë misionin e parë të disponueshëm. Kërkojeni atë në menunë kryesore përfundimtare. Ngjitu për të parë videon tjetër.

Tani nuk do të keni shumë probleme. Vritni një burrë të fortë, si dhe disa keqbërës dhe vazhdoni përgjatë rrugës së vendosur. Nga helikopterët, duhet të ikni përgjatë urës - dhe mos harroni nevojën për t'u ngjitur në mes dhe mos humbisni momentin për të shtypur butonin e treguar. Përndryshe, thjesht do të bini në humnerë.

Shkatërroni helikopterin me ndihmën e tre raketave, të cilat do t'i gjeni në vendndodhje. Ngjituni lart kolonave për t'i shkaktuar dëme të konsiderueshme atij. Këtu do të keni mundësinë të vlerësoni akrobacitë e Raiden. Shtypni butonin vrap dhe filloni të lëvizni shkopin analog të kontrolluesit lart e poshtë për të urinuar mbi raketat. Aktivizoni modalitetin e zgjerimit të kohës dhe sulmoni helikopterin sapo të shihni një aluzion në ekran.

Shkoni përpara derisa të hasni në armiq. Vritini me kujdes (një nga një) për të siguruar pengun. Ndihmojeni pengun dhe shkoni te porta e mbyllur për të folur me Borisin. Kur të ktheheni, mund të gjeni një ID në trupin e njërit prej ushtarëve. Shkoni përsëri te porta. Për t'i hapur ato, provoni një trajektore ku tehu i shpatës tuaj do të kalojë një objekt që shkëlqen në të verdhë. Nëse nuk ka probleme, goditni. Mundni të gjithë armiqtë dhe shkoni më tej, dhe kur të gjeni veten brenda ndërtesës, kthehuni djathtas. Pasi të keni arritur në pikën e kontrollit, do t'ju shfaqet një video tjetër.

Gjatë kalimit të lojës, ju mund të shkatërroni armiqtë në çdo mënyrë - më e rëndësishmja, bëjeni shpejt, në një goditje. Ndizni tastierën me prekje dhe përdorni derën që hapet. Tani do të keni mundësinë të kaloni një mision shtesë dhe varet nga ju nëse do ta bëni atë apo jo.

Pasi të flisni me Borisin, prisni atë rrjetë metalike që është në të majtë. Mposhtni të gjithë kundërshtarët dhe ngjituni në kontejnerët për të prerë shufrat në tifoz. Kapuni për murin në të majtë dhe lëvizni vazhdimisht përgjatë tij në mënyrë që të mos dalloheni nga kamera e vëzhgimit. Një korridor i rrezikshëm me lazer pret përpara, dhe për ta kaluar atë, duhet të shtypni butonin e treguar dhe më pas të vëzhgoni me qetësi veprimet e heroit tuaj. Pasi të keni ndezur tastierën me prekje, do të mund të vazhdoni përpara.

Shkoni te shkallët dhe shtypni butonin për të aktivizuar modalitetin "akrobatikë" - në këtë mënyrë mund të shmangni rrezet e lazerit dhe të mos futeni në lentet e kamerës. Ngjituni lart, kthehuni djathtas dhe përdorni derën më të largët për të qenë në rrugë. Shikoni videon.

Pastroni vendndodhjen e luftimit për të luftuar shefin. Mundohuni të dëmtoni vazhdimisht Mistral dhe punoni në mënyrë aktive me këmbët tuaja - asgjë tjetër nuk duhet bërë. Vetëm mos harroni të mbani gjurmët e këshillave që shfaqen herë pas here në ekran.

Konfigurimi eksperimental

Kur të përfundojë video, shkoni përpara përmes tunelit, merruni me njeriun e madh dhe ngjitni shkallët, duke luftuar armiqtë. Pasi të keni prerë hekurën, hidheni brenda. Rruga juaj në këtë segment të kalimit të lojës është mjaft e drejtpërdrejtë.

Pasi të shikoni videon, bashkohuni në luftë me një treshe robotësh që sulmojnë djalin. Pastaj shikoni një video tjetër. Zbrisni, thyeni një nga dyert, ku ka një terminal me një mision shtesë dhe një vazhdim tregimi lojëra dhe më pas merruni me disa armiq (përpiquni të mos tërhiqni vëmendjen te vetja) dhe bisedoni me Borisin.

Tani ju duhet të luftoni robotët që mund të sulmojnë kundërshtarët e tyre me zjarr. Merruni me ta dhe, duke u kthyer përsëri në korridor, kaloni nëpër një nga dyert (përqendrohuni në shenjën e verdhë) për të shkatërruar forcat e armikut. "Robodogu" juaj do të jetë në gjendje të gjejë një pasazh sekret. Afrohu dhe përdor shpatën. Më pas lëvizni përgjatë korridorit, duke thyer kamerat e vëzhgimit dhe, në fund, ngjitni shkallët.

Ndiqni rrugën më të lehtë, duke hapur periodikisht dyer të reja. Së shpejti, tre ushtarë do të jenë direkt poshtë jush.

Përdorni derën e majtë (armiqtë sapo janë shfaqur prej saj), merrni robotin me tre këmbë nga rafti dhe vendoseni. Kur roboti të jetë gati për t'ju shërbyer, vraponi në të majtë për të marrë flash drive nga kontejneri. Ngjituni në urë dhe shkoni përpara, dhe më pas përdorni vrimën, e cila ruhet nga një armik tjetër. Aktivizoni tastierën me prekje dhe mund të shihni videon e integruar. Pasi të keni mundur të gjithë ushtarët, kaloni urën pas robotit. Ka dyer poshtë - përdorni ato për të biseduar me Courtney, dhe pastaj shkoni në sallë. Atje heroi juaj do të takohet me shefin e ardhshëm.

Për të fituar në këtë pjesë të lojës, duhet të afroheni sa më afër armikut, duke u fshehur pas mureve. Përdorni sugjerimet e lojës dhe mos harroni të prisni ato pjesë të trupit të shefit që janë të theksuara me ngjyrë blu (Modaliteti i Blade do t'ju ndihmojë). Kur lufta të përfundojë, shkoni në korridorin tjetër, duke luftuar armiqtë dhe merrni krahun e prerë. Kur të jeni në ndërtesë, do t'ju duhet të flisni me Doc. Hapni derën që ju është caktuar sipas komplotit dhe shikoni videon.

milje e madhe

Kalimi i segmentit të lojës, i cili do të fillojë pas videos, fillon menjëherë nga beteja. Kur t'i mposhtni të gjithë, shkoni pas Wolf dhe do të takoni dy robotë nga seria Grad. Angazhohuni në një luftë me ushtarë të zakonshëm dhe futuni brenda ndërtesës. Gjeni panelin e PC-së, aktivizoni atë dhe përdorni shkallët që ndodhen aty pranë. Lëvizni drejt vendndodhjes derisa të fillojë një bisedë me Borisin.

Ngjitni shkallët dhe hapni dyert duke ndezur tastierën me prekje. Vritni armiqtë dhe, një herë në korridor, prisni kutinë e kartonit në të cilën u fsheh një armik tjetër. Pastroni korridorin nga luftëtarët dhe më pas uluni në ashensor dhe shtypni butonin e vendosur në panelin e djathtë për të ngjitur në katet e sipërme.

Përdorni akrobaci për të kërcyer lehtësisht nga një çati në tjetrën dhe mos harroni të përdorni një herë vinçin kullë. Vritni ushtarët dhe, pasi të hidheni në çatinë tjetër, ngjitni shkallët. Ju do të sulmoheni nga kiborgët me vare dhe do t'ju duhet t'i luftoni ata. Kur një armik sulmon, kundërsulmoni duke përdorur modalitetin Blade (sulmoni sapo të shfaqen hieroglifet në trupat e robotëve).

Kur jeni në çatinë e duhur, vrisni armikun e vetëm. Shkoni në një çati tjetër dhe, duke zbritur, merreni me armiqtë. Me kusht që të keni një raketë me vete, mund ta shpëtoni pengun duke qëlluar nga larg mbi rojet e tij. Kur ta bëni këtë, ndihmoni pengun të ngrihet.

Vraponi nëpër çati, bisedoni me Ujkun dhe thyejeni grilën më të dukshme. Pasi të jeni në çatinë e ashensorit, prisni kabllot dhe kur të bini, nxitoni në korridor për të folur përsëri me të. Duke aktivizuar modalitetin e shikimit të natës, shkoni përpara, duke prerë dyert dhe duke vrarë të gjithë armiqtë në rrugën tuaj. Gjeni një flash drive dhe shkoni te makina, ku do t'ju duhet të luftoni me ushtarët dhe robotët me tre gishta. Kur lufta të ketë mbaruar, hapni dyert, ngjituni lart dhe bisedoni me Ujkun.

Thyeni dyert dhe ecni përpara përgjatë korridorit derisa të dilni jashtë, ku do t'ju duhet të luftoni me ushtarët. Thyeni strukturën mbështetëse të urës në mënyrë që Graali të bjerë drejt jush dhe ju mund ta shkatërroni atë. Ngjitni shkallët dhe, duke u përpjekur të mos bëni zhurmë, merreni me armiqtë. Nëse dëshironi, mund të përmirësoni karakterin tuaj në këtë fazë të lojës. Dhe pastaj kaloni në shkallët. Këtu keni mundësinë të zbuloni veten dhe të luftoni një kundërshtar serioz, por mund të veproni edhe fshehurazi. Ne rekomandojmë opsionin e dytë.

Gjeni një kuti kartoni dhe, duke e mbyllur, shkoni përgjatë ndërtesës në anën e djathtë. Pranë tullave të vendosura në shkallët e para, ndaloni dhe prisni që roboti, i cili ndodhet poshtë, të ngjitet. Ngjitu fshehurazi nga pas, vrite në heshtje dhe më pas kthehu dhe sulmo kiborgun që nuk dyshon. Fshihuni përsëri pas kutisë dhe prisni momentin e duhur për t'u marrë me dy armiqtë e mbetur. Pastaj shkoni përpara dhe shikoni videon.

Pasi të keni vrarë ushtarët, shkoni hapur në hyrje të ndërtesës. Dhe përgatituni që në këtë fazë të lojës do t'ju duhet përsëri të përballeni me një armik serioz. Në një moment, Monsoon dhe Sam do të hyjnë në betejë, kështu që heroi juaj do të duhet të luftojë të parën prej tyre.

Për të fituar, përpiquni të kapni kundërshtarin tuaj në kundërsulme. Dhe kur Monsoon të rritet, aktivizoni modalitetin Blade për të shmangur objektet që do të fluturojnë drejt jush. Atëherë armiku do të zbresë mbrapa dhe do të aktivizojë modalitetin e përkohshëm të imunitetit, në të cilin nuk do të jeni në gjendje ta dëmtoni atë.

Filloni të punoni përsëri në kundërsulme - kjo është taktika më fitimprurëse. Kur simboli i Blade Mode shfaqet në ekran, aktivizoni këtë modalitet dhe filloni të sulmoni në mënyrë aktive shefin.

Kur një armik ju hedh diçka, përdorni viza, kërcime dhe rrëshqitje për të shmangur dëmtimin. Për pjesën tjetër, vazhdoni siç u përmend më lart. Menjëherë pas hedhjes së shtyllës së gurit, do të fillojë QTE.

Heroi juaj do të duhet të vrapojë nëpër kolonën e hedhur dhe më pas të presë një copë tjetër me shpatën e tij në modalitetin Blade. Pas kësaj, do të duhet të përdorni kërkesat e lojës të shfaqura në ekran dhe së shpejti Monsoon do të mposhtet.

marrje armiqësore

Kur të mposhtni të gjithë kundërshtarët përpara, bisedoni me Doc dhe përdorni shkallët (këtu mund të plotësoni gjithashtu furnizimin tuaj të raketave duke thyer dritaret). Ecni përpara, duke vrarë armiqtë derisa Doc të hakojë ashensorin. Pastaj hyni në këtë ashensor.

Pasi të jeni në korridor, shkoni te dera e mbyllur - tre panele do të ndihmojnë në hapjen e saj. Ndizni skanerin dhe filloni të punoni me tre telat e theksuar - duhet të gjeni burimet. Shkoni majtas dhe më pas djathtas dhe në fund kthehuni në ashensor. Këtu (në të djathtën tuaj) do të shihni xhamin që duhet thyer për të qenë në korridorin tjetër.

Një dhomë me disa ushtarë do të hapet para jush - mund t'i vrisni në çdo mënyrë ose të fshiheni në një kuti të kuqe. Paneli që ju nevojitet është në cep të dhomës, kështu që merreni me të dhe më pas shkoni më tej.

Në këtë fazë të kalimit të lojës, duhet të përdorni edhe skanerin - ai do t'ju çojë në një dhomë të vendosur pikërisht përballë tuajit. Vritni ushtarin dhe thyeni panelin, dhe më pas vazhdoni - duhet të futeni në dhomën, e vendosur në afërsi të vendit ku keni vrarë armikun e parë. Kini kujdes, një kiborg është në detyrë këtu - ju duhet ta eliminoni atë, dhe më pas atë që i vjen duke vrapuar në ndihmë. Përdorni skanerin për të gjetur paneli i fundit ose thjesht shikoni pas sirtarit më të dukshëm në këtë dhomë - ajo është atje. Thyejeni panelin dhe dera që ju intereson më në fund do të hapet.

Në rrugën drejt derës së lakmuar, do t'ju duhet të luftoni vazhdimisht me armiqtë. Flisni me Dokun dhe hapni një derë tjetër. Vritni armiqtë dhe filloni të hidheni mbi rrëshqitësit - duhet të prishni njërën prej tyre, dhe më pas thjesht vraponi lart në ndërtesë, duke u përpjekur të mos shkelni mbi shenjat e kuqe. Në këtë fazë të kalimit të lojës, do të keni një bisedë tjetër me Doc, dhe më pas do t'ju duhet të dilni në oborr, të shkoni në ashensor dhe të vrisni armiqtë në mënyrë që të lëvizni më tej në çati pa asnjë problem. Ujku do të jetë në kontakt me ju shumë shpejt.

Pasi të hiqni qafe disa ushtarë, vraponi përsëri në ashensor. Ata kundërshtarë që kanë kohë të hidhen në ashensor, vrasin. Së shpejti granatahedhësit do të hedhin në erë ashensorin dhe do t'ju duhet të merreni shpejt me ta, si dhe me armiq të tjerë që ndërhyjnë në lëvizjen e tij. Sapo ashensori juaj të jetë në nivel me ashensorin tjetër, hidhuni shpejt mbi të (është në gjendje më të mirë). Brenda pak minutash do të arrini pikën përfundimtare dhe do të jeni në gjendje të flisni me Doc.

Shkoni përpara përgjatë rrugës dhe do të hasni kopje të Monsoon dhe Minstrel, me të cilat do të jetë shumë më e lehtë për t'u përballur sesa armiqtë origjinalë. Mundohuni të bëni gjithçka shpejt, dhe në fund do t'ju shfaqet një video e shkurtër. Dhe do të shihni një video tjetër pasi të gjeni veten në vendin e uljes së helikopterit.

Shefi me të cilin do të duhet të përballeni në fazën tjetër të lojës mund të duket shumë serioz. Por në fakt, përballja me të nuk është e vështirë. Thjesht ndiqni udhëzimet që shfaqen në ekran dhe do ta zgjidhni lehtësisht këtë problem.

Me shumë mundësi, shëndeti i Sandauer do të jetë në zero, dhe heroi juaj do të hidhet nga rrokaqiell. Hipni një kiborg për të kaluar tunelin duke shmangur të gjitha pengesat dhe objektet fluturuese. AT moment të caktuar do t'ju duhet të prisni me kujdes çatinë e ndërtesës dhe të shmangni raketat në mënyrën e zakonshme. Përfundoni shefin dhe shikoni një skenë të gjatë.

Ik nga Denveri

Pas përfundimit të videos, merreni menjëherë me kundërshtarët dhe bisedoni me Doc. Vritni fshehurazi robotë dhe fshihuni në një kuti kartoni. Shkoni më tej dhe kur të gjeni veten te shkallët, do të keni mundësinë të shpëtoni pengun. Merrni atë nga toka dhe vraponi menjëherë në të majtë, dhe mbani mend se sapo të kaloni hekurat, do të duhet të takoheni me armiqtë në transportuesit e personelit të blinduar. Nuk do të jetë e vështirë të mposhtni armikun - gjëja më e rëndësishme është të lëvizni përgjatë shënuesit të treguar dhe të shkurtoni rrjetin në kohën e duhur.

Beteja vendimtare e Badlands

Kalimi i kësaj pjese të lojës do të jetë shumë i thjeshtë - do t'ju duhet të përballeni shef i dobët me emrin Sam. Përdorni blloqe, kundërsulme dhe aftësi të tjera, dhe kur të fitoni, shikoni një video të gjatë.

tentativë për atentat

Në këtë pikë të lojës, Raiden përfundon në Pakistan. Pikërisht përballë portës masive, ju duhet të vrisni të gjithë ushtarët dhe më pas të shkatërroni vetë portën në mënyrë që të futeni lirshëm brenda. Pasi të keni vrarë të gjithë armiqtë në oborr, ngjituni në hangar. Luftoni kundërshtarët derisa t'ju shfaqet një video në të cilën do të marrin pjesë Raiden dhe Wolf.

Pas shikimit të kësaj video, do të fillojë një betejë shumë spektakolare, edhe pse e thjeshtë. Gjëja më e rëndësishme në këtë betejë është të shmangni të shtënat, goditjet direkte dhe zjarrin, dhe të ndiqni me përpikëri udhëzimet. Në fund do t'ju shfaqet një insert video.

Ju do të keni një luftë me Senatorin, fuqia e të cilit në fillim do të shtypë fjalë për fjalë. Pra, bëni më të mirën tuaj për të mbijetuar këtë betejë. Pas përfundimit të fazës së parë të betejës, do t'ju shfaqet një video.

Faza tjetër e luftës do të jetë dorë më dorë. Në momentin kur shëndeti i heroit tuaj është në zero, do t'ju tregohet se cilët butona duhet të shtypni më pas. Pjesa e dytë e betejës do të përfundojë gjithashtu me një video.

Këtu fillon argëtimi! Ndërsa Senatori është në fazën e shërimit, aktivizoni modalitetin Blade dhe ndalojeni atë të rimbush shiritin e tij shëndetësor. Ju gjithashtu mund ta përdorni këtë mënyrë për të shkatërruar objektet që fluturojnë drejtpërdrejt në heroin tuaj.

Në fund të betejës, QTE do të ndizet dhe do t'ju duhet të ndiqni absolutisht të gjitha udhëzimet në mënyrë që të merreni me Senatorin. Dhe pas kësaj Walkthrough Metal Gear Rising: Revengeance do të kompletohet.

Misioni 0

Pas një skene të gjatë, vritni rojet dhe vraponi poshtë rrugës në të djathtë. Para se ju do të nxjerr grilë. Eliminoni më shumë ushtarë, prisni grilën dhe vazhdoni të lëvizni. Skena përsëri. Ju duhet të mposhtni shefin. Goditi atë në këmbë, kur të shfaqet butoni, shtypeni atë. Së fundi, përdorni modalitetin special të kasapit. Pra, duhet të bëni 3 herë në secilën këmbë.

Kur të keni mbaruar, vraponi nëpër rrugë, ngjituni shkallëve deri në çati. Shefi i njohur do të rishfaqet. Këtë herë, shmangni raketat dhe sulmet me krahë, dhe më pas goditni fytyrën e tij. Përsëri rul. Vraponi mbi raketa për të goditur përbindëshin në fytyrë. Ai do t'ju japë të mira, ju do të fluturoni larg. Vraponi nëpër ndërtesë, shmangni rrezen, përfundoni shefin. Shikoni videon.

Misioni 1

Video epike. Vrasni armiqtë në bregdet. Hyni në ndërtesë, kaloni nëpër shkallët dhe dilni në rrugë. Duhet të ecësh 2 blloqe përpara. Mos u përpiqni të shkoni direkt te armiqtë, nuk jeni akoma aq të fortë. Përdorni një imazh termik. Eliminoni objektivat tuaja në heshtje. Hyni në ndërtesë, në skenën e prerë dhe luftoni me mini-bosët. Mundja e qenit është e lehtë - bllokoni dhe më e rëndësishmja lëvizni kur ai fillon të kërcejë nga njëra anë në tjetrën.

Vazhdoni rrugën tuaj. Për të shkatërruar helikopterin, hidheni nga një kolonë në tjetrën. Ec një bllok tjetër. Vritni absolutisht të gjithë për të marrë të dhënat që ju nevojiten. Përdorni ato për të hapur portën. Një tjetër video. Vraponi nëpër fabrika dhe hiqni qafe të gjithë ata që përpiqen t'ju ndalojnë. Më në fund, ju duhet të luftoni me shefin. Shikoni duart e personit, vendosni në kohë për të bllokuar. Mos harroni të vrisni miqtë e saj. Nuk do të keni asnjë problem në betejë.

Misioni 2

Vraponi nëpër tunel, vrisni njeriun e madh në rrugën tuaj. Jini vigjilentë me të, nuk mund të luftoni përsëri nga kapjet e tij. Vazhdoni, hidhuni poshtë. Roller, ju duhet të shpëtoni djalin. Dy robotët janë kundërshtarë shumë të fortë, kështu që vazhdimisht lëvizni dhe shmangeni. Pasi të keni mbaruar, vazhdoni poshtë tunelit.

Kaloni nëpër dhomë, prisni një grilë dhe drejt përpara. Mos nxitoni të shkoni më tej, 3 robotë ju presin jashtë dyerve. Përdorni imazherin termik për të studiuar rrugën e tyre dhe për t'i vrarë në heshtje. Kthehuni në vendin ku djali u shpëtua. 3 merimanga janë duke pritur për ju, mos i lini t'ju përplasin, sulmojini ato në një kërcim. Si të përfundoni udhëtimin tuaj nëpër tunel. Ai do të ruhet nga një merimangë, do të gjejë një mur sekret dhe do ta presë. Shkoni pak më tej, jeni në një magazinë. Ju duhet të shkatërroni robotin e tankeve. Vendos një bllok të fortë gjatë bastisjeve të tij. Shmangni raketat dhe më e rëndësishmja përdorni më shpesh modalitetin e kasapit.

Misioni 3

Shkoni në ndërtesë, vrisni armiqtë. Ngjituni deri në çati. Tani ju duhet të lëvizni në krye dhe të shkatërroni robotët. Atëherë do t'ju duhet të shkoni në rrugën. Pastroni rrugët. Rul i vogël. Jeni bërë të pafuqishëm, ndiqni korsitë për në ndërtesën kryesore dhe mos u kapni përballë armiqve. Kur arrini te dera, ju pret përsëri një skenë e prerë, e ndjekur nga një luftë me shefin. Ju do të duhet të djersiteni me të. Në një mendim, qëndroni në një qëndrim mbrojtës, thjesht prisni helikopterët. Bosi shumë shpesh e ndan veten në copa, në mënyrë që ato të duhet të shkatërrohen, dhe pastaj të mundë objektivin e tij vetëm pas mbledhjes së përgjithshme.

Misioni 4

Këtu jeni në ndërtesën kryesore. Është e thjeshtë, merruni me ninja dhe shkoni në ashensor. Ngjitu lart, vrit disa robotë dhe vrapo nëpër tunel sa më shpejt që të mundesh. Tjetra, ju duhet të shkatërroni rezervuarin e robotit. Ky argëtim nuk do të përfundojë, ju hidheni për të vrarë përbindëshat fluturues. Pasi të jeni në zyra, përdorni imazherin termik për të gjetur qelizat e duhura. Thyejini dhe vritini të gjithë. Hyni në ashensor, ngjituni lart dhe luftoni ndjekësit. Shkoni në ndarjen kryesore, do t'ju duhet të vrisni bosët nga misionet 1 dhe 3. Kur të keni mbaruar, shkoni në dhomën e serverit. Rul, ndiqni objektivin tuaj deri në çati. Lufta do të jetë shumë e vështirë. Kur sulmoheni me mur, duhet ta prisni në vende të caktuara në modalitetin e kasapit. Vraponi rreth shefit, goditeni rregullisht me sulme normale. Përveç kësaj, helikopterët do të duhet të shkatërrohen.

Misioni 5

Detyra juaj është të dilni nga Denveri. Thjesht vraponi nëpër rrugë, vrisni ushtarë dhe robotë të zakonshëm me këmbë të mëdha. Shkoni te shatërvani, mbijetoni pas sulmit masiv terrorist. Shkoni në rrugë, hipni në motoçikletë.

Misioni 6

Kalimi i nivelit është i lehtë, ju duhet të vrisni Sam. Këshilla kryesore është të bllokoni gjithmonë. Armiku juaj do t'ju sulmojë shumë shpesh, prandaj kini kujdes.

Misioni 7

Vraponi në fabrikë, duke vrarë terroristët gjatë rrugës. Pasi të jeni në ndërtesë, shikoni skenën e prerjes. Mjafton t'i presësh këmbët shefit të parë dhe ta godasësh. Tjetra është një skenë e ndritshme. Tani jeni duke pritur për betejën me Senatorin në tre faza. Ju mund të humbni dy të parat sepse nuk mund të fitoni. Në luftën e fundit, kaloni shpesh në modalitetin e kasapit për të parandaluar riprodhimin e shefit. Kur të fitoni, shikoni skenën e fundit. Loja e përfunduar.

Versioni i printueshëm i faqes:
Lexoni të gjitha të fundit rreth lojërave dhe shikoni
jo krejt si paraardhësit e tij. Pra, ndryshe nga pjesët e mëparshme, disa turma në shumicën e vendndodhjeve lëvizin rastësisht. Prandaj, në këtë pasazh nuk do të gjeni një udhëzim që do t'ju çojë drejt suksesit dhe marrjes së një rangu S. Nga ana tjetër, si në të gjitha lojërat në serial (me përjashtim të Risen), në çdo episod ju kërkohet të përfundoni 5-7 detyra që ndikojnë në nivelin e gradës dhe shpërblimin. Por çfarë janë ato, këto detyra, ju nuk i dini. Në përmbledhjen në fillim të çdo episodi, këto detyra do të tregohen paraprakisht. Prandaj, nëse nuk doni t'i njihni të gjithë, atëherë mos nxitoni ta studioni artikullin tërësisht.

Gjithashtu, do të mësoni se si t'i gjeni të gjitha fotot.

Ndërsa Gjarpri piqej dhe plaket.


Unë jam duke filluar.

Prologu. Zgjimi

Ndërkohë që kreditet po mbarojnë, ju mund të lëvizni sytë. Videoja është fakultative.

3 ditë pas zgjimit

Lëshoni kokën, ngrini sytë lart. Kur dokumenti kërkon emrin tuaj, zgjidhni një emër. Shikoni skenën e prerë, më pas zgjidhni fytyrën e re të Snake.

Kur kontrolli të kalojë tek ju, atëherë zvarrituni te Ismaeli, duke qëndruar te dera. Lëvizni derisa të ndodhë një shpërthim. Vraponi në dhomë dhe shtrihuni në tokë. Ndiqni korridorin, duke shmangur dritat e vëmendjes. Vraponi te Ismaili.

Në një dhomë me disa ekrane, fshihuni pas njërit prej tyre, më afër armikut. Kur armiku kontrollon krevat marinari ngjitur, zvarriteni shpejt atje në mënyrë që të mos dukeni.

Kthehuni në korridor dhe ngrini. Kur armiku largohet, drejtojeni këmbën. Kthehuni në ulje dhe zbritni. Një kat më poshtë do të shihni shkallët e djegies. Ndiqni Ismailin dhe merrni një armë së shpejti. Dhoma do të fillojë të digjet. Synoni dhe gjuani në zjarrfikësin e treguar. Vritni armiqtë e parë dhe vazhdoni.

Ismaili do ta shpërqendrojë armikun. Qëllojeni në kokë, më pas lëvizni nëpër ballkon pa u ngritur dhe vrisni pjesën tjetër të kundërshtarëve. Edhe nga distanca mund t'i godisni në kokë dhe t'i vrisni me një të shtënë. Nëse jeni vënë re, atëherë detyra thjesht do të bëhet më e ndërlikuar. Pas skenës së prerë, ikni nga armiku që digjet, hidheni në rrënoja. Ndërsa të gjithë janë të hutuar, vraponi drejt daljes.

Ndërsa hipni në një kalë, gjuani prapa nga armiku që po afrohet.

Ocelot (majtas) dhe Snake (djathtas) pas arratisjes nga spitali.


Kapitulli 1. Hakmarrja

U zbulua vendndodhja e Kazuhira Miller
- Kazuhiro Miller u evakuua
- Komandanti u evakuua nga kazerma Wah Sind
- Detyra u krye në fshehtësi nga "Kafkat"
- Kapen diamante të papërpunuara nga Kalaja Spugmai

Klikoni në butonin për të hyrë në iDroid (në tekstin e mëtejmë PDA). Fshati që ju nevojitet është shënuar në hartë - Gvandai Khar. Mbyllni PDA-në tuaj dhe hapni dylbinë tuaj. Ocelot do t'ju tregojë se ku të kërkoni. Zmadhoni dhe shikoni më nga afër. Kërkoni informacione për fshatin Vialo. Pas kësaj, në modalitetin dylbi, vendosni një shenjë në fshatin Vialo.

Hidhen përpara drejt fshatit Vialo. Ocelot do t'ju ndalojë përpara postës së rojes. Shqyrtoni atë. Ka dy roje të vendosura larg njëri-tjetrit. Merreni me ta. Postimi do të kapet. Ju do të merrni një shpërblim për këtë.

Afrohuni fshatit. Ocelot do t'ju nxisë të gjeni një pikë të favorshme. Mund të shkoni në kodrat fqinje dhe të shihni fshatin me dylbi. Duke përdorur dylbi, mund të shënoni armiq, automjete dhe objekte të ndryshme. Armiqtë shënohen automatikisht kur rri pezull.

Shkoni në ndërtesën kryesore të fshatit, në të cilën varet një flamur i kuq. Për të hyrë në të, gjeni portën e hapur blu dhe shkoni lart. Në dhomën në tryezë, kontrolloni intelin për të gjetur se ku është Kaz.

Duke shpëtuar Kazuhiro Miller.


Tani hipni me kalë në fshatin kryesor të Gvandait. Gjatë rrugës do të ketë një post tjetër. Mund ta kapni ose ta anashkaloni. Për kapjen, jepet një shpërblim shtesë në formën e një pjese të stemës. Kontrolloni vendndodhjen dhe shënoni të gjithë armiqtë. Ju duhet të lëvizni drejt shënuesit të verdhë. Shkoni në ndërtesë nga të dyja anët dhe kërkoni Kaz në katin e dytë të dhomës. Hidheni Kaz mbi supet tuaja dhe hipni në vendin e nxjerrjes. Do të shfaqen zombitë. Mundohuni të mos bini në sytë e tyre. Por nëse kjo ndodh, atëherë thjesht hidheni në një pikë të re nxjerrjeje.

Episodi 2

Të trajnuar në përdorimin e sistemit Fulton
- Falë evakuimit të personelit, niveli i departamentit të kërkimit është rritur
- Kuti kartoni të dizenjuar; kursi bazë i përfunduar.
- Konferenca e përfunduar e kapjes
- Kaloi udhëzimin për greva

Afrojuni Ocelotit përpara dhe dëgjoni atë. Ocelot do t'ju japë Sistemin Fulton Escape. Kjo pajisje do të ndihmojë në lëvizjen e menjëhershme të ushtarëve të kapur. Ocelot, tashmë në bazë, do të përpiqet t'i bindë ata të bashkohen me Snake dhe ekipin e tij. Qëlloni ushtarin që po arrin, më pas afrohuni dhe evakuoni me sistemin Fulton.

Hapni PDA-në dhe zgjidhni seksionin e menaxhimit të personelit. Do të shihni që punonjësi i kapur është caktuar në një strukturë kërkimore. Kthehuni prapa dhe shkoni te seksioni i zhvillimit. Zgjidhni armë dhe sende. Mundohuni të krijoni një kuti. Ju duhet të ngrini nivelin e njësisë kërkimore. Mbyllni PDA-në, shkoni te një ushtar tjetër dhe sulmoni përleshje. Pastaj duhet të evakuohet.

Goditi një ushtar tjetër dhe afrohuni atij. Shihni përqindjen mbi ikonën e evakuimit? Kjo është probabiliteti që Fulton të dorëzojë ushtarin e kapur në bazë. Gjithçka varet nga lëndimi i ushtarit, si dhe nga kushtet e motit. Evakuojeni edhe atë. Kthehuni te zhvillimi dhe krijoni kutinë. Kërkoni dorëzimin e saj pranë Snake. Pas disa sekondash, paketa do të arrijë. Futu në kuti për ta provuar.

Ju mund të shkoni në misionin tjetër, ose mund t'i afroheni Ocelot për të testuar aftësitë tuaja përleshjeje. Kapni një ushtar dhe shtypni të njëjtin buton disa herë për ta bërë atë të humbasë vetëdijen. Merrni në pyetje ushtarin tjetër, neutralizoni atë dhe evakuoni. Tani hapni PDA dhe telefononi helikopterin. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të shkoni në skedën e detyrave dhe të zgjidhni një helikopter (rendezvous). Specifikoni zonën e uljes dhe ngjituni në të. Prisni disa sekonda dhe helikopteri do të fluturojë larg.

Nga helikopteri mund të zgjidhni misionin tjetër. Tani tre misione do të jenë të disponueshme menjëherë. Kërkojini ato më poshtë!

Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Detyrat".

I gjithë ekipi i Diamond Dogs u mblodh: Kazuhiro Miller (majtas) dhe "Big Boss" Snake (djathtas).


Episodi 3 - Udhëtimi i Heroit

Komandanti i forcave speciale eliminohet
- Komandanti SWAT eliminohet nga një distancë e gjatë (100 m ose më shumë)
- Komandanti i SWAT u evakuua
- Mustak i mbledhur që u rrit në shkretëtirën midis fshatit Shago dhe kalasë së Spugmai
- Kapen materiale të ricikluara nga fshati Shago

Zgjidhni nga dy zona të mundshme uljeje. Në këtë rast, u zgjodh një pikë në lindje të Da Shago Callai. Pastaj mund të zgjidhni pajisje, etj. Para se të filloni, specifikoni orën - menjëherë, gjashtë në mëngjes ose gjashtë në mbrëmje. Siç e dini, natën jeni më të vështirë për t'u vënë re, por as nuk shihni shumë mirë. Gjatë ditës është e kundërta. Vendosni vetë!

Ju duhet të eliminoni komandantin e skuadrës së forcave speciale. Hidheni nga helikopteri, hipni kalin në pikën e specifikuar. Shikoni përreth kampit duke përdorur dylbi. Në fund, komandanti i spetsnazit duhet të dalë nga ndërtesa përpara. Ai identifikohet lehtësisht nga bereta e tij e kuqe. Shënoni të gjithë armiqtë dhe filloni t'i eliminoni ata. Së pari, merruni me armikun në ndërtesën përballë postës, pak në të djathtë. Ju mund ta eliminoni armikun në pikën më të largët në të djathtë të fshatit. Në fund të fshatit është një kullë mbi të cilën qëndron një ushtar. Ekziston edhe një kullë në të majtë - eliminoni të gjitha.

Atëherë ju ose mund të vrisni komandantin, ose të trullosni, të dilni nga ndërtesa dhe të evakuoni. Tani lini zonën me armiqtë. Kur të jeni në shkretëtirë, kali do të ndalet dhe detyra do të përfundojë. Thirrni një helikopter në pikën e rënies së shënuar në hartë. Ngjituni në pllakën rrotulluese dhe prisni. Filloni një detyrë të re.

Episodi 4. Lufta informative






Përgatituni për misionin dhe zgjidhni pikën e uljes (është e vetmja). Bazuar në misionin, ju duhet të gjeni pajisje komunikimi. Lëvizni në pikën e specifikuar. Pra, do të shihni bazën. Ngjituni në majë të njërës prej kodrave dhe shikoni përreth bazës me dylbi. Ju duhet të gjeni tre pjata satelitore. Kur të gjenden, pjesa e parë e detyrës do të përfundojë.

Vini re se mund të shkatërroni tre antenat ose të gjeni transmetuesin e radios. Pajisjet janë të vendosura në një ndërtesë me një nga antenat në krye. Kjo ndërtesë është më afër jush. Nëse dëshironi, mund të vraponi brenda dhe të xhironi radion. Më pas, largohuni nga zona e nxehtë derisa Ocelot të shpallë fundin e misionit.

Episodi 5 - Përtej gardhit





Evakuoni një të burgosur që planifikonte të arratisej nga kazermat Wah Sind

Kazermat Wah Sind ruhen shumë mirë, por ka një mënyrë të shkëlqyer për të arritur tek pengu pa humbje. Ka dy hyrje në kazermë. Hyrja e parë është përballë një kulle të lartë me prozhektorë dhe ushtarë. Pas kullës është rruga kryesore për në kazermë. Hyrja tjetër ndodhet në anën e kundërt, përgjatë rrugës kryesore penguese.

Kjo rrugë është e ruajtur keq. Pra, së pari kapni inteligjencën nga kasolle me rojen, pastaj kaloni në kazermë.

Mund të ngjiteni deri në stacionin e rojes dhe të përkuleni përgjatë rrugës drejt kullës së vrojtimit. Ngjitni shkallët dhe hidhuni nga çatia në shkëmbin afër jush. Mos u shqetëso, Snake do të kërcejë. Ecni rreth shkëmbit në drejtim të kundërt të akrepave të orës (në të djathtë) për të gjetur të burgosurin të ulur në buzë. Evakuoni atë me sistemin Fulton.

Evakuoni inxhinierin e kapur

Pasi të kaloni në kazermë përgjatë shtegut të përshkruar më sipër, lëvizni më thellë dhe kthehuni majtas në ndërtesën e rrënuar. Në të djathtë do të shihni këtë ndërtesë. Gjeni shkallët që të çojnë poshtë. Një peng, një inxhinier, do të fshihet në një nga qelitë. Gjeni atë dhe lirojeni. Pa lënë bodrumin, gjeni një vrimë në tavan. Vendoseni inxhinierin nën vrimë, më pas përdorni sistemin Fulton. Kështu që ju përfundoni një detyrë tjetër. Shkallët janë në anën e majtë të shkallës (nëse zbrisni).

Evakuoni SUV-në

Me radhë keni mundësinë që në këtë fazë të evakuoni automjetet me sistemin Fulton. SUV ndodhet në nivelet më të ulëta të vendndodhjes që çon në kazermën Wah Sind. Aty ku ka ushtarë, mortaja, kulla, etj. Nëse arrini të kaloni fshehurazi një duzinë ushtarësh dhe të evakuoni në heshtje një SUV nën hundët e tyre, atëherë duhet të merrni një medalje ari. Nëse jo, atëherë, siç duket, është koha për të gëzuar mjaftueshëm, ulur pas frëngjisë për të qëlluar të gjithë kundërshtarët.

Episodi 6 - Ku fshihet thumbi?

Sistemi Sting u kap
- "Kafkat" e eliminuara
- Sistemi Sting i kapur së bashku me municionet
- Evakuoi një të burgosur të paaftë për të folur
- Dy snajperë janë evakuuar nga pika e tranzitit malor

Kapni sistemin Sting

Vendi më i afërt i uljes ndodhet mjaft larg objektivit të misionit. Jini të përgatitur të ecni ose të udhëtoni disa milje. Kur të hyni në fortesë, lëvizni në pjesën e pasme, ku do të gjeni një shpellë me qirinj. Tuneli duhet t'ju çojë poshtë. Si rezultat, ju do të gjeni veten në një sallë të gjerë me një pellg në dysheme. Kaloni nëpër dyert në anën e majtë, shkoni në dhomën e pasme dhe kërkoni sistemin Sting.

Eliminoni Skulls dhe kapni sistemin Sting me municion

Kur të dilni nga shpella, do të takoni Kafkat e vjetra të mira. Mënyra më e mirë për të mposhtur këta kundërshtarë është të përdorni Sting mbi ta. Ju duhet të qëlloni kur ata janë afër njëri-tjetrit. Për fat të mirë, këtyre krijesave u pëlqen të grumbullohen. Kjo do t'ju lejojë të kurseni municion. Mundohuni të ruani të paktën një predhë në mënyrë që të mos humbni arritjen e misionit bonus të renditur më sipër.

Ju mund të përpiqeni të vrisni armiqtë me një mitraloz dhe granata. Thjesht duhet të jesh gjithmonë në lëvizje. Opsioni i tretë: përpiquni të ikni nga fusha e betejës pa përdorur Sting. Për këto qëllime, është e dëshirueshme të përdoret një kalë.

Evakuoni të burgosurin

I burgosuri ndodhet në bazën e stafetës malore. Është i fshehur brenda makinës. Ai do të transportohet në vetë kalanë e Smasei. Tre ushtarë do ta shoqërojnë atë në dhomën ku është ruajtur Sting. Mos harroni se sapo ushtarët e sjellin të burgosurin në dhomë me "Sting", atëherë pas një ose dy minutash do ta vrasin.

Shkatërroni helikopterin

Do të hasni në një helikopter luftarak, i cili do të përpiqet t'ju bllokojë rrugën për në bazë. Nuk ka gjasa që në arsenalin tuaj të ketë ndonjë armë të përshtatshme për të luftuar me një helikopter. Është më mirë të përdorni të njëjtin sistem Sting nëse nuk dëshironi të ktheheni një herë tjetër për të përfunduar përsëri misionin dhe për të mbledhur të gjitha arritjet.

Episodi 7 - Bakër gjaku

Eliminoi komandantin e kompanisë nga fshati Vialo
- Eliminohet drejtuesi i togës nga fshati Shago
- Eliminoi drejtuesin e togës nga kazerma Wah Sind
- Komandanti u evakuua së bashku me ushtarët e tij (gjithsej 4)
- Tre komandantë u evakuuan
- Biseda e tre komandantëve u dëgjua deri në fund
- 2 të burgosur u evakuuan nga qyteti i Gvandai

Eliminoni ose evakuoni komandantët

Takimi i komandantëve do të zhvillohet në fshatin Vialo. Në teori, gjithçka që duhet të bëni është të pastroni fshatin nga patrullat e armikut. Një komandant do të jetë këtu që nga fillimi. Mund ta vrasësh sa më shpejt. Ose nxirreni me Fulton. Tani prisni ardhjen e dy shefave të tjerë. Eliminoni ose evakuoni ato. Kujdes, sepse komandantët shoqërohen domosdoshmërisht nga ushtarë të thjeshtë. Është shumë e nevojshme që të mos shkaktoni alarm.

A me sistemi i ri evakuimi i Fulton dhe nuk do të shihni asgjë të tillë!


Komandantët do të mbërrijnë në vendndodhje veç e veç, kështu që do të keni kohë.

Evakuoni komandantin dhe ushtarët e tij në transport

Shikoni rrugën për të parë komandantin dhe shokët e tij në makinë. Komandanti veshi një beretë të kuqe. Ju duhet të gjeni një mënyrë për të ndaluar makinën pa asnjë viktimë. Për shembull, ju mund të qëlloni përmes timonit të një makine. Sapo udhëtimi i tyre ndërpritet, atëherë vraponi dhe trullosni të gjithë ata që janë atje. Nuk ka gjasa që sistemi juaj Fulton të jetë aktualisht i përmirësuar për të transportuar mallra, kështu që thjesht nxirrni çdo ushtar nga automjeti dhe përdorni atë për të evakuuar me radhë.

Dëgjoni fundin e bisedës së tre komandantëve

Duhet të prisni derisa të tre komandantët të jenë në të njëjtën tendë dhe më pas të përgjoni bisedën e tyre.

Episodi 8 - Forcat e Pushtimit

U morën planet e vendosjes
- Koloneli u eliminua
- Të gjitha tanket janë shkatërruar
- Koloneli u evakuua
- Koloneli dhe të gjitha tanket e tij u eliminuan përpara se të mbërrinin në kalanë Smasei
- Evakuoi një të burgosur nga fshati Shahra Ye
- Të gjithë tanket u evakuuan

Detyra përbëhet nga dy pjesë. Në fshatin Shahra Ye, ka një kolonel që duhet eliminuar. Aty duhet të gjesh planet e tij. Pasi të keni nevojë të shkatërroni të gjitha tanket.

Për të përfunduar një nga detyrat opsionale, hyni në ndërtesën e parë në fshat dhe lironi pengun. Evakuoni atë.

Përafërsisht në mes të lokacionit në katin e dytë të një pallati të lartë pranë malit ka inteligjencë. Kini kujdes, sepse nëse alarmi është ngritur, atëherë kjo pjesë e detyrës nuk do të përfundojë. Episodi dhe pa të mund të përfundojë, por ende. Hapni hartën dhe do të shihni një zonë të kuqe pas fshatit. Lëvizni atje në mënyrë që koloneli me tanke të shkojë në kështjellë. Ju duhet të bëni gjithçka që është e mundur për të parandaluar që këto tanke të arrijnë destinacionin e tyre.

Nje nga opsionet më të mira- përdorni sulmin ajror, të cilin mund ta porosisni përmes PDA-së. Mos harroni se goditja duhet të urdhërohet në vendin ku do të mbërrijnë tanket në 15-20 sekonda. Kur të dy tanket shkatërrohen, misioni do të përfundojë. Lini zonën e nxehtë, pasi shikoni statistikat, telefononi helikopterin dhe evakuoni.

Episodi 9 - Ndihmë dhe nisje

Makina e blinduar e shkatërruar



- Makina e blinduar është evakuuar
- Evakuohen 4 ushtarë në kërkim të një të burgosuri të arratisur
- Evakuoi 6 të burgosur
- evakuoi 3 tanke

Shkatërroni automjetet e blinduara sovjetike

Është e dëshirueshme që të përmirësohet granatimi deri në fillim të këtij misioni. Të gjitha automjetet e armikut që shfaqen do të shënohen në hartë. Zakonisht nuk do të jenë më shumë se dy. Gjeni një makinë dhe lëvizni drejt saj, duke u përpjekur të mos futeni në postet e rojes. Së paku, ato duhet të injorohen, pasi keni kohë të kufizuar. Shkatërroni tanket siç e shihni të arsyeshme: granatime, raketahedhës, mina, eksplozivë, granata, etj.

Ju duhet t'i shkatërroni tanket shpejt ndërsa ato janë ende brenda zonës. Nëse ata largohen, atëherë nuk do të mund t'i shkatërroni më të gjithë. Nga rruga, sipas udhëzimeve, mjafton që ju të shkatërroni të paktën një automjet. Nëse shkatërroni pesë tanke, qëllimi "Shkatërroni disa automjete luftarake" do të përfundojë.

Për të përfunduar një objektiv tjetër, duhet të injoroni mbështetjen nga zjarri dhe rëniet e furnizimit. Nëse sistemi juaj Fulton është i përditësuar, ju mund t'i merrni automjetet dhe t'i transportoni ato në bazën kryesore.

Kapni një armë që transportohet në një kamion

Në një moment, partneri juaj do t'ju tregojë se një kamion me armë është shfaqur në vend. Kërkojeni atë në rrugë, ose në bazën e furnizimit të Yaho Obu.

Evakuoni katër ushtarë që kërkojnë një të burgosur të arratisur

Do të gjeni ushtarë në lindje të pikës "12" (shikoni me kujdes hartën). Në fund të fundit, të gjithë ushtarët do të thyhen në çifte. Përdorni një armë qetësuese kundër tyre. Mundohuni të shpenzoni sa më pak kohë.

Evakuoni gjashtë të burgosur

Të burgosurit janë në bazën e furnizimit të Yaho Obu. Disa prej tyre janë brenda transportit të armikut, i cili do të lëvizë rreth vendndodhjes. Eksploroni zonën me dylbi për të gjetur të gjithë pengjet dhe për t'i liruar ata.

Episodi 10 - Engjëlli me krahë të thyer

Muxhahidi i kapur Malak u evakuua
- Evakuohet mjeti i blinduar i shoqërimit
- 3 të burgosur u evakuuan nga Pallati Lamar Haate
- 2 të burgosur u evakuuan nga baza e furnizimit në Iaho Ob
- Dëgjova bisedën e fundit mes shoferit dhe Malakut

Shkoni në pallat dhe pastroni ndërtesën e rrënuar. Ka disa pengje në kate, por ata nuk janë objektivi kryesor. Lironi njërën prej tyre, evakuoni dhe vetëm pas kësaj detyra do të përditësohet. Ocelot do t'ju informojë se Malak është dërguar në një vend tjetër.

Lëvizni në krye të hartës, në bazën e furnizimit të Yaho Obu. Pastroni zonën e ndërtesës. Shkoni brenda kalasë dhe kërkoni të gjitha dhomat përgjatë perimetrit. Dyert e kuqe të çojnë në një nga dhomat. Shkoni atje dhe nxirrni pengun. Ky është Malaku që ju nevojitet. Lini bazën, telefononi helikopterin duke përdorur PDA-në tuaj dhe më pas kaloni në pikën e nxjerrjes. Fute pengun në helikopter, hidhu vetë atje.

Tani merrni detyrë shtesë"Kontaktoni me Emmerich". Nuk do të ketë asnjë të ri në listën e misioneve kryesore! Lëvizni në bazën e furnizimit të Yaho Obu (përafërsisht atje do të uleni). Nga atje, ju duhet të ngjiteni në hartë derisa të gjeni veten në rrënojat e Aabe Shifap. Vlen të theksohet se këto rrënoja nuk janë të dukshme në hartë derisa të kryhet misioni.

Episodi 11 - I rrethuar nga heshtja

I qetë i likuiduar


Pra, një snajper duhet të qëllojë mbi ju. Dhe kështu fillon misioni. Ju mund të shkatërroni Quiet, ose thjesht mund të shkoni në një pjesë tjetër të vendndodhjes dhe ta lini atë. Shkoni në fund të vendndodhjes dhe episodi do të përfundojë.

Pra, nëse vendosni të merreni me Quiet, mund ta sulmoni edhe me një pushkë snajper. Kur asaj i mbarojnë jetët, ajo do të zhvendoset në mes të hartës.

Si të neutralizoni Silent pa një armë vdekjeprurëse

Për të neutralizuar Quiet pa armë zjarri dhe armë vdekjeprurëse, ju duhet të tregoni dinakërinë. A dini si ta bëni atë? Gjeni pozicionin e tij me dylbi dhe shënojeni në hartë. Tani telefononi furnizimin e Snake në vendndodhjen ku ndodhet.

Një alternativë tjetër: prisni që Quiet të hidhet në ujë, duke u zhytur në ylber. Vraponi dhe vendoseni të flejë me qetësues.

Çfarë të bëni me të?

Ju do të duhet të vendosni se si të merreni me të. Kaz thotë se ajo duhet vrarë, Ocelot duhet të lihet gjallë. Nga rruga, nëse e lini atë të gjallë, atëherë do të keni disa avantazhe. Së pari, ajo do të bëhet shoqëruesja juaj, dhe së dyti, historia e lidhur me vajzën do të jetë e disponueshme për ju. Pse të refuzoni punët interesante?

Nëse dëshironi të përfundoni të gjitha detyrat e misionit në të njëjtën kohë, atëherë do t'ju duhet të kapni Quiet pa përdorur vdekjeprurëse dhe armë zjarri. Periodikisht, vajza "lahet" në rrezet e ylberit. Ky është shansi juaj!

Kaz nuk e miratoi vendimin e Snake për të sjellë Quiet në bazën kryesore.


Kërkim anësor (me komplot). Vizitë në qetësi

Nëse vendosni të mos vrisni Quiet dhe ta çoni atë në skuadrën tuaj, atëherë do të shfaqet një detyrë. Ocelot do të thotë se dëshiron të të takojë pranë qelisë së Quiet. Hapni hartën ndërsa jeni në platformën kryesore dhe shkoni në gjirin mjekësor. Harta duhet të hapet për të vendosur një shënues ose për të thirrur një helikopter. Ky kërkim në misionet anësore është shënuar me të verdhë, ashtu si "Kontakti me Emmerich". Nëse ju kujtohet, kërkimi "Kontakti me Emmerich" ishte i nevojshëm për të vazhduar komplotin.

Pas mbërritjes në platformën mjekësore, lini heliportin dhe gjeni një shkallë përballë saj që të çon në bodrum. Ngjituni poshtë dhe afrohuni tek Ocelot. Dëgjoje atë. Detyra do të përfundojë. Që tani e tutje, Quiet mund të merret në një mision.

Qetë, një nga partnerët e mundshëm të Snake gjatë misioneve.


Mision anësor. Kontaktoni me Emmerich

Pa të mision anësor historia nuk do të vazhdojë.

Kaloni në termocentralin e treguar Serac. Ju duhet të arrini në heshtje në fundin e saj, ku ndodhet dera e kuqe. Nëse jeni vënë re, do t'ju duhet të luftoni në rrugën tuaj. Derisa të vrasësh të gjithë, nuk do të mund ta hapësh derën. Në fund, hapni derën dhe shikoni skenën e prerë.

Episodi 12 - Rruga drejt Ferrit

U bë kontakt me Dr. Emmerich
- Dr. Emmerich u evakuua
- 3 Walker Gear u evakuuan nga baza qendrore
- Dr. Emmerich u evakuua i padëmtuar
- Kapur një poster vertikal me një model mode nga baza qendrore
- Projekte të kapura nga baza qendrore

Shkoni te porta e madhe (mos u ktheni rastësisht te ato të kuqe), vritni dy ushtarët në të majtë. Duhet të ngjiteni në platformën e hekurt në të djathtë të portës dhe të skanoni të gjitha dokumentet. Tani ju duhet të kaloni në kampin bazë qendror në Afganistan.

Kthehu prapa, mund të pastroni vendndodhjen në një mënyrë të re, ose mund të hidheni mbi një kalë dhe të largoheni. Kaloni në bazën qendrore. Helikopteri do të rishfaqet këtu. Dhe armiqtë në përgjithësi do të bëhen më të fortë. Ju duhet të gjeni një vend ku Emmerich do të kapet. Ju do të mund të futeni brenda hangarit të specifikuar vetëm nëse alarmi nuk është ngritur, ose nëse TË GJITHË kundërshtarët janë shkatërruar pas alarmit. Për të shkatërruar helikopterin, ju duhet të kapni një robot mekanik. Nga rruga, edhe robotët që qëndrojnë pa ushtarë konsiderohen armiq. Prandaj, ata gjithashtu do të duhet të shkatërrohen. Vetëm pas kësaj do të mund të hyni brenda hangarit përmes njërës prej dyerve anësore.

Brenda do të gjeni Dr. Emmerich. Kapeni atë dhe tërhiqeni në pikën e nxjerrjes. Thirrni paraprakisht një helikopter në këtë vend. Pas skenës së prerë, vraponi prapa dhe fshihuni nga roboti i madh. Më pas, do t'ju duhet të telefononi një helikopter në një pikë tjetër evakuimi, diku larg. Pas kësaj, hipni në këtë pikë mbi një kalë dhe hidheni sa më shpejt që të jetë e mundur. Gjeni automatikun djathtas ose majtas dhe nxirreni jashtë. Gjuaj Sahelanthropus për ta shkatërruar atë.

Episodi 13 - Errësira






Në bazën kryesore, thirrni një helikopter dhe futuni në të. Zgjidhni një mision të ri. Është koha për të lënë Afganistanin dhe për të shkuar në një aventurë në Afrikën Qendrore.

Ju duhet të shkatërroni fushat e naftës. Kaloni në bazën e vajit. Rruga nuk do të jetë e afërt dhe mjaft e vështirë. Në bazë, do t'ju duhet të shkatërroni një rezervuar të madh dhe të fikni pompat. Së pari, kaloni te shënuesi më i afërt. Hapni hekurën dhe do të shihni një rezervuar të madh të kuq. Hidhni një granatë në drejtim të tij ose mbillni eksploziv (në varësi të asaj që keni në dispozicion). Pas kësaj, ik. Ndiqni shënuesin tjetër të verdhë, ngjituni lart dhe hyni në dhomën me derën blu. Këtu do të ketë një panel tastierë. Ndërveproni me të për të çaktivizuar pompat. Pasi do t'ju duhet të largoheni nga zona e rrezikut. Misioni i përfunduar.

Episodi 14 - Gjuha e zakonshme

Gjendet përkthyesi i afrikanes
- Vikont u gjet
- Vikonti u evakuua
- Sipas inteligjencës, konstatohet vendndodhja e 4 robërve
- Evakuohen 3 të burgosur nga kampi i Kizibës
- Një kontenier me materiale u evakuua nga kampi Kiziba
- Dëgjova marrjen në pyetje të të 4 të burgosurve

Zgjidhni një detyrë në PDA-në tuaj dhe më pas hipni me kalë në pikën e specifikuar. Ju nuk keni nevojë të telefononi për një helikopter. Do të ketë një valixhe. Do të luhet një skenë prerëse dhe episodi do të fillojë.

Ju duhet të ruani Viscount. Lëvizni në pikën e treguar në hartë. Shqyrtoni gjithçka me dylbi dhe përcaktoni se cili nga të gjitha është përkthyes. Ndiqni përkthyesin pa ngritur alarmin. Vetëm në këtë mënyrë do të mund të arrini pengjet, ndër të cilët është edhe Viscounti që ju nevojitet. Në mënyrë ideale, si përkthyesi ashtu edhe Vikonti duhet të evakuohen. Ndiqni përkthyesin. Ai së bashku me një ushtar tjetër do të hyjnë në ndërtesë. Por brenda nuk do të ketë njeri tjetër. Fakti është se këtu po sillet pengu. Ju mund të shkoni në takim në verilindje. Aktivizoni pajisjen e shikimit të natës për të parë një ushtar që drejton Vikontin. Merruni me të dhe shpëtoni pengun. Pas kësaj, mund të shkoni te përkthyesi në kasolle, ta neutralizoni dhe ta nxirrni në rrugë. Përkthyesi mund të evakuohet nga rruga.

“Kapela e pulës” është me të vërtetë një kapele pule!


Nga rruga, ju mund të evakuoni përkthyesin së pari. Ocelot do ta marrë në pyetje dhe do t'ju informojë se një peng do të merret. Ju mund të prisni, ose mund të kaloni përsëri në takim.

Episodi 15 - Ghost Tracks





Zgjidhni një mision të ri dhe kaloni në pikën e specifikuar. Ju mund ta filloni detyrën përmes një helikopteri.

Lëvizni në fshatin e braktisur. Ju duhet të gjeni dhe shkatërroni (ose evakuoni) robotët. Vetëm katër copë. Mundohuni të shkoni në tendat në të djathtë të fshatit. Do të ketë dy robotë. Do të ketë edhe dy objektiva të tjerë edhe më të lartë. Ju mund t'i përdorni ato për të shkatërruar ushtarë dhe robotë të tjerë. Kur të katër objektivat shkatërrohen ose evakuohen, atëherë largohuni nga zona e nxehtë.

Episodi 16 - Karvani i tradhtarëve

Gjendet mjeti i blinduar shoqërues
- Kamioni u gjet
- Kamioni u evakuua
- "Kafkat" e eliminuara
- Evakuohet shoferi i kamionit
- Sipas inteligjencës, është krijuar një rrugë e përafërt shoqërimi
- Dëgjova të gjitha bisedat e shoferit të kamionit me ushtarët në poste dhe poste roje
- Evakuohen 3 ushtarë të Sigurisë me rrezik zero

Merrni detyrën dhe lëvizni në pikën e specifikuar për të filluar misionin. Lëvizni në postën e rojes të shënuar në hartë. Ju keni dy opsione. Ose përmirësoni Fulton në mënyrë që ngarkesat e rënda të mund të evakuohen, ose merreni me të gjithë rojet dhe nxirrni kamionin me mallrat e duhura jashtë zonës së rrezikut.

Pra, ndiqni postin dhe vrisni 5-6 roje. Mund të bëni edhe pak zhurmë. Brenda njërës nga dy tendat e errëta, gjeni informacione për kamionin. Rruga do të theksohet në hartë. Lëvizni nga fundi i tij, që është më afër jush. Në mes të rrugës do të ketë një aeroport. Një kamion, një tank dhe një APC janë në vend. Një nga opsionet për të kaluar këtë. Ngrini alarmin dhe largohuni. Automjeti do të fillojë të lëvizë përgjatë rrugës. Ndaloni automjetet, vraponi shpejt drejt kamionit. Kafkat do të kërcejnë nga kamioni nëse të gjithë ndalohen. Mposhtni Skulls. Përdorni një transportues të blinduar personeli dhe një tank. Kur Kafka të mbetet vetëm, do të jetë mjaft e lehtë të merresh me të. Nga rruga, nëse kafkat sulmojnë me një saber, atëherë mund t'i kundërsulmoni ato. Mposhtini të gjithë, hipni në kamion dhe nxirreni atë nga zona e nxehtë.

Episodi 17 - Shpëtim Scout

evakuuar
- Një ushtar i detashmentit të zbulimit është evakuuar nga kampi i Kizibës
- Evakuohen 2 C.F.A.
- Evakuohet i burgosuri nga kampi i Kizibës
- Evakuuan 4 ushtarë të përforcimeve të grupit të kërkimit
- Evakuohet shoferi i kamionit

Ndiqni në pikën më të afërt, në mes të pyllit. Është një peng i arratisur diku këtu. Në mes të vendndodhjes, kërkoni ikonën "informacion". Shqyrtoni telekomandën e skautit. Ai vetë ndodhet aty pranë, në të njëjtën zonë, mes gurëve në tokë. Gjeni atë dhe evakuoni. Kaloni në pikën tjetër, pastroni vendndodhjen. Do të ketë një zonë të vogël të verdhë ku duhet të gjeni skautin e dytë. Gjeni dy qeliza në vendndodhje. I bërë? Jo larg tyre ndodhet një gropë me dërrasa druri që shërbejnë si çati. Shkoni poshtë dhe gjeni një skaut. Nuk do të jetë e mundur të dorëzohet me kamion tërheqës. Hiqeni kalin tuaj dhe kërceni së bashku me skautin e plagosur jashtë zonës së nxehtë. Misioni do të përfundojë.

Episodi 18 - Lidhje gjaku

Ish-rebelë nga ushtria Mbele eliminohet
- Eliminohen 5 robër në minierën Kungeng
- Fëmija i kapur evakuohet
- Evakuohet ish-rebeli nga ushtria Mbele
- Detyra u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e 5 fëmijëve ushtarë
- Helikopteri sulmues është shkatërruar
- Evakuuan 5 snajperë pranë postës së rojës verilindore dhe jugperëndimore të minierës Kungenga
- evakuoi 3 automjete të blinduara

Lëvizni në pikën e treguar për të filluar misionin. Ju keni gjashtë gola. Të gjithë këta të burgosur duhet të vriten. Së pari, lëvizni në vendndodhjen më të afërt. Në fund të tij do të jetë një ushtar i zakonshëm të cilin ju urdhëruan ta vrisni. Bëni këtë, dhe më pas lëvizni në një vend të ri. Lëvizni në malin përballë, duke shkatërruar kundërshtarët. Hyni në minierë përmes grilës dhe kërkoni fëmijët. Tani do t'ju duhet t'i çoni fëmijët në vendin e evakuimit. Një fëmijë është i lënduar dhe nuk mund të ecë, kështu që do t'ju duhet ta mbani vazhdimisht. Vritni armiqtë paraprakisht, pastaj urdhëroni fëmijët të ecin. Nga rruga, mos harroni për mundësinë e mbështetjes ajrore. Futini të gjithë fëmijët me radhë në helikopter.

Episodi 19 - Në gjurmë

Gjeti një vartës të komandantit të PMC-së, me nofkën "Major"
– Zbulohet komandanti i KPM-së me nofkën “Major”.
– Eliminohet komandanti i KPM-së me nofkën “Majori”.
- Evakuohet komandanti i KPK-së me nofkën “Major”.
- Evakuohet vartësi i majorit
- Evakuoi një të burgosur nga posti i rojeve verilindore të stacionit Munko Ya Nyoka
- Dëgjova bisedën mes komandantit të KPM-së, me nofkën "Major" dhe vartësit të tij.

Në bazën kryesore, telefononi helikopterin dhe zgjidhni detyrën tjetër. Për të filluar, lëvizni në pikë kontrolli. Tani ekzaminoni bazën me dylbi. Duhet të gjesh asistentin kryesor. Ai së bashku me dy ushtarë janë brenda tendës, më afër jush. Prisni që asistenti të dalë dhe më pas skanoni atë me dylbi.

Ndiqni makinën e tij. Në një moment, ai do të ndryshojë në një makinë tjetër. Pas kësaj, do të arrini pikërisht në vendin ku do të zhvillohet takimi. Vritni majorin dhe ndihmësin e tij ose përpiquni t'i evakuoni. Nëse asistenti ju vëren përpara se të mbërrijë në këtë vend, atëherë do t'ju duhet të shkatërroni helikopterin e armikut. Vërtetë, ai shfaqet në periferi të zonës së nxehtë dhe fluturon larg saj. Nuk dihet nëse është e mundur të minohet fare.

Shabani u evakuua

- Sulmi i njeriut të djegur u zmbraps
- Sipas inteligjencës, rruga për në postën e rojës perëndimore është vendosur Zonë industriale Ngumba
- Një qen i egër u kap pranë postës së rojës perëndimore të zonës industriale Ngumba
- Dëgjova një bisedë rreth kufomave në stacionin Munko Ya Nyoka

Thirrni një helikopter në bazën kryesore, më pas zgjidhni një mision. Kur të zbarkoni, atëherë shkarkoni në vendin e treguar. Pika e kontrollit ndodhet në një distancë prej më shumë se një kilometra e gjysmë, mos u alarmoni.

Do t'ju duhet të kaloni nëpër stacion (ky është emri i vendit, në fakt, nuk duket shumë si një stacion). Do të ketë një grilë përpara. Në anën e majtë ka një derë. Kaloni. Lëvizni përpara përgjatë rrugës që është sa më afër vendit të treguar. Pasi të kaloni nga një derë tjetër, do të gjendeni përballë një ure të shkatërruar. Ktheni djathtas dhe kur të arrini në shkëmb me një ujëvarë, atëherë kthehuni majtas. Shkoni në ndërtesën e madhe të bardhë. Në anën e majtë ka dera e hapur. Shkoni dhe gjeni djalin. Shikoni skenën e prerë.

Tani ju duhet të neutralizoni krijesën e zjarrtë. Dilni sa më shpejt nga ndërtesa, vraponi drejt tunelit përmes të cilit keni ardhur këtu. Tuneli do të shkatërrohet. Pas kësaj, futni PDA dhe telefononi helikopterin në pozicionin më të largët nga ai aktual. Ndiqni ndërtesën, e cila ka disa rezervuarë uji blu. Hidhni një granatë ose gjuani tankin pranë të cilit do të ketë një krijesë të zjarrtë. Me këto veprime do ta neutralizoni. Por kjo është e përkohshme. Meqenëse e thirrët helikopterin paraprakisht, atëherë duhet të keni kohë të hidheni në të dhe të fluturoni larg. Për çdo rast, nxirrni mitralozin e helikopterit dhe gjuani tanket e mëdha në rrugë.

Episodi 21 - Ekonomia e Luftës

Zbulohet një tregtar armësh
- Punonjës i C.F.A Zbuluar
- Punonjës i C.F.A likuiduar
- Punonjës i C.F.A evakuuar
- Evakuohet tregtari i armëve
- Dëgjoi të gjitha bisedat midis tregtarit dhe C.F.A.

- Evakuuar një kontenier me materiale nga hangar në aeroportin Nova Braga

Ndiqni në aeroport. Lëvizni në pistë ajrore. Nga ana tjetër, në çatinë e ndërtesës është një helikopter. Një avion tregtar do të ulet atje. Ju duhet të gjurmoni tregtarin, i cili do të shkojë afërsisht në mes të ndërtesës, në katin e dytë, ku do të takohet me armikun që ju nevojitet. Ai duhet të vritet. Nga rruga, nëse dëshironi, nuk mund të prisni për tregtarin, por menjëherë futeni në atë ndërtesë.

Episodi 22 - Publikimi i platformës

Komandanti i armikut u eliminua

Dilni nga dhoma ku po punohet roboti. Thirrni një helikopter në platformën më të afërt dhe zgjidhni një mision. Lëvizni në të majtë përgjatë nivelit të dytë, në pikën e kontrollit. Shkoni në rrugicë dhe ngjituni derisa të shkatërroni të gjithë kundërshtarët. Bej kujdes! Jo të gjitha shkallët të çojnë në majën e platformës.

Episodi 23 - White Mamba

Mamba e bardhë u evakuua
- Evakuuar një të burgosur nga fshati Masa
- Mamba e Bardhë u evakuua, e paaftë për të rezistuar
- Diamante të përafërt të kapur pranë fshatit Masa
- Evakuoi 20 fëmijë ushtarë

Siç e kuptoni, Mamba e Bardhë është një djalë. Duhet ta gjeni dhe të evakuoni. Së pari, zgjidhni një mision. Pas pak, do të jeni atje. Kaloni në pikën aktive. Ju nuk mund të përdorni një kalë. Më e rëndësishmja, Mamba e Bardhë është udhëheqësi i fëmijëve bandit. Fëmijët do t'ju sulmojnë, por ju nuk mund t'i vrisni. Kur të gjeni veten në vendndodhjen e dëshiruar, atëherë përmes dylbive gjeni anijen e thyer. Lëvizni brenda në anije.

Afrika duket se është e famshme sot për përdorimin e fëmijëve si ushtarë.


Në anën e pasme të saj ka një vrimë përmes së cilës mund të futeni në heshtje. Ngjituni në majë dhe takoni Mambën e Bardhë. Vraponi pas tij, kundërsulmoni. Ju duhet të përsërisni procedurën disa herë. Djali ndonjëherë do të zbresë në dyshemenë më poshtë. Shikoni skenën e prerë. Thirrni një helikopter në pikën më të afërt, pastaj merrni Mamba atje. Fëmijët nuk do të sulmojnë.

Episodi 24 - Takimi i ngushtë

Inxhinieri mashkull u evakuua
- Inxhinierja femër është evakuuar
- Evakuoi 6 nubianë pranë postës së rojës jugperëndimore të zonës industriale Ngumba
- Janë evakuuar 2 fuoristradë
- 4 kontejnerë u evakuuan nga posta e rojeve verilindore të stacionit Munko Y Nyoka
- Pjeshkë afrikane e korrur pranë stacionit Munko Ya Nyoka
- Shqiponja marciale u kap pranë stacionit të trenit Munko Ya Nyoka

Thirrni një helikopter, pranoni misionin dhe zgjidhni një pikë rënie. Ju duhet të evakuoni dy civilë. Vraponi në shënues. Ju do të duhet të kaloni nëpër një post të njohur. Pastrojeni dhe kaloni në një postim tjetër. Shikoni me dylbi për të parë pengun e parë në makinë. Pas pak, makina do të kthehet në postin e gabuar që keni arritur të kaloni. Kthehu për të dhe liro pengun. Kthehuni te postimi i treguar nga shënuesi i verdhë. Ecni pak në veri dhe midis gurëve do të shihni një peng të dytë të shtrirë përreth. Evakuoni atë, dilni nga zona e nxehtë dhe përfundoni misionin.

Episodi 25 - Dora Besnike e Hakmarrësit

Shefi i shtabit të militantëve u evakuua
- Fëmija komandant ushtar u evakuua
- Evakuoi një të burgosur që u arratis nga posta roje verilindore e stacionit Munko Ya Nyoka
- Evakuoi 12 fëmijë ushtarë
- Shefi i shtabit dhe komandanti i fëmijëve ushtarë u evakuuan njëkohësisht duke përdorur transportin
- Një dorezë dhelpra (vjollcë) është mbledhur në postën e rojeve verilindore të stacionit Munko Ya Nioka

Dhe përsëri ju duhet të luftoni me fëmijë ushtarë. Ju duhet të gjeni dhe evakuoni komandantin e tyre, si dhe shefin e shtabit që ata rrëmbyen. Vendosni vetë se kë të rrëmbeni më parë. Çdo herë pas rrëmbimit, do t'ju duhet të telefononi një helikopter dhe të vraponi përsëri për të ulur një djalë ose një peng të plagosur që nuk do t'i mbijetojë fluturimit duke përdorur pajisjen Fulton. Hyni në helikopter kur të dy personazhet e dëshiruar janë ulur në të. Këshillohet që të zhvendosni një karakter në pikën e nxjerrjes, pastaj të ndiqni tjetrin. Kur të dyja të jenë në vend, atëherë thirrni një helikopter dhe ulni të dy. Nëse zbarkoni një, dhe dërgoni helikopterin në shtëpi, pastaj ri-thirrni atë dhe ulni një tjetër, atëherë misioni nuk do të përfundojë.

Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Menaxhimi i Personelit". Klikoni në skedat e sipërme ku tregon shigjeta e kuqe. Dëgjoni informacionin. Tani mund të zgjidhni një mision të ri.

Episodi 26 - Gjuetia

Inteligjenca zbulon rrugën e arratisjes së tregtarit të skllevërve
- Skllavi i eliminuar
- Skllavi u eliminua para se të mbërrinte në kampin e Kizibës
- Skllavi u evakuua së bashku me 5 ushtarë shoqërues
- Evakuohen 4 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
- Çakalli me vija u kap pranë kampit të Kizibës

Bazuar në misionin, ju duhet të eliminoni tregtarin e skllevërve. Hapni hartën dhe do të shihni dy zona të shënuara. Lëvizni në zonën e rrethit të vogël. Do të vini në një fshat të braktisur. Ngjituni më lart, në tendë, në të majtë të së cilës është antena. Pranë çadrës ka një tavolinë ku duhet të skanoni informacionin.

Nëse alarmi është kuptuar, atëherë informacioni mund të skanohet ose kur të gjithë kanë vdekur ose kur alarmi është në heshtje. Rruga përgjatë së cilës lëviz tregtari i skllevërve do të shfaqet në hartë. Ju duhet të përpiqeni ta vrisni para se të arrijë në kampin e Kizibës. Lëvizni afërsisht në vendin ku rruga e tregtarit të skllevërve shkon në të djathtë. Në përgjithësi, shtegu në hartë përshkruhet në formën e një shigjete të lakuar. Këtu ju duhet të shkoni në kthesë. Vritni të gjithë, përfshirë edhe tregtarin e skllevërve.

Episodi 27 - Shkaku rrënjësor

Anëtari i skuadrës së zbulimit është evakuuar
- Një ushtar i skuadrës së zbulimit u evakuua para se të mund të lëndohej
- Zona e rrezikut e braktisur nga toka

Ju duhet të shpëtoni një ushtar të skuadrës së zbulimit. Pastro postën e parë ku tregon shënuesi. Luftëtari juaj nuk është këtu. Kaloni në shenjën tjetër. Si rezultat, ju duhet të jeni në krye, brenda rrethit (në hartë). Një skaut i lidhur është i shtrirë në tokë në këtë zonë. Nëse e ndani mendërisht rrethin në katër pjesë të barabarta, atëherë skauti mund të gjendet në tremujorin e parë (në veriperëndim). Kapeni djalin dhe çojeni në helikopter.

Episodi 28 - Kodfolës

Kontakti me Code Talker u bë
- Kodfolësi u evakuua
- Kodfolësi u evakuua i padëmtuar
- "Kafkat" e eliminuara
- “Kafkat” u evakuuan
- Evakuoi një automjet të blinduar që bllokonte Luginën Lufwa

Ju duhet të gjeni plakun që jeton në rezidencën e tij dhe të mësoni për patogjenin. Përveç kësaj, nëse është e nevojshme, atëherë dorëzojeni atë në bazën kryesore. Shkoni përpara derisa të shfaqet mjegulla. Do t'ju duhet të vrisni katër Kafka me pushkë snajper. Kafkat nuk synojnë të gjitha në të njëjtën kohë. Periodikisht, një (më saktë, një) prej tyre do të hidhet poshtë. Ju duhet të ktheheni në drejtimin nga ku Kafka do të përpiqet të sulmojë dhe shtypni tastin përgjegjës për goditjen.

Një snajper kafkë që do të hasni gjatë rrugës për në rezidencën e kodit të vjetër Tolker.


Pasi të keni vrarë një ose dy Kafka, lëvizni pak më tej. Vriteni të tretën dhe ndiqni edhe më tej. Nga rruga, mund të përpiqeni të injoroni Kafkat duke veshur një kapelë pule.

Lëvizni te shënuesi dhe do të shihni rezidencën. Kaloni rreth tij. Në anën e pasme gjeni hyrjen në katin e parë. Zbrisni në bodrum, ku ka fuçi me verë. Lëvizni poshtë e poshtë derisa të hapni derën pas së cilës është ulur plaku. Nëse alarmi u ngrit, atëherë së pari duhet të vrisni të gjithë. Shikoni skenën e prerë.

Kape plakun mbi supe dhe ngjitu lart. Këtu do të sulmoheni nga zombitë. Në parim, këta armiq nuk janë aq të frikshëm sa Skulls. Ju thjesht mund t'i hidhni ato në dysheme me një sulm përleshjeje, pastaj kapni gjyshin tuaj dhe vraponi sa më shpejt që të mundeni. Në krye, mos harroni të telefononi një helikopter paraprakisht.

Episodi 29 - Metal Archaea

- "Kafkat" e eliminuara
- Kodfolësi u evakuua
- Misioni u krye pa u kapur nga një ushtar kukull
- “Kafkat” u evakuuan

Zgjidhni misionin tjetër. Para se të filloni, rezervoni sa më shumë arma më e mirë. Mitralozi dhe pushkë sulmi Unë do të jem i përshtatshëm. Ju do të duhet të luftoni katër kafka. Pak për mekanikën. Kur Kafka është e mbuluar me gur, ju shkatërroni shtresën e saj mbrojtëse. Pas tij, ju preni direkt HP-në e përbindëshit. Është më mirë të përqendrohesh te një përbindësh. Kur një përbindësh ka një mitraloz, më mirë vrapo. Nga rruga, ju mund të shkëputeni nga përbindëshat midis ndërtesave në të djathtë ose në të majtë. Duke bërë këtë, ju do të jeni në gjendje të thërrisni një armë shtesë kur municioni të mbarojë. Nëse të katër Kafkat janë të vdekura, atëherë shkoni te gjyshi juaj, merrni atë dhe zhvendoseni në një vend të ri uljeje. Dhe më tej. Gurët fluturojnë "në shtëpi", kështu që derisa të kalojnë pranë jush, është më mirë të lëvizni nëpër fushë.

Episodi 30 - Kafka

Kontakti me Kafkën e bërë
- Informacioni i marrë nga Kafka
- Nxjerrë 4 Walker Gear
- Një kasetë audio u gjet në OKB Zero
- Nga OKB Zero janë evakuuar 7 kontejnerë të kuq
- Janë evakuuar 3 tanke nga OKB "Zero"

Shikoni një seri videosh dhe më pas, si zakonisht, zgjidhni misionin e tridhjetë. Qëllimi i misionit, si asnjëherë më parë, është më i thjeshti: të hakmerret ndaj Kafkës. Lëvizni nëpër mjegull dhe gjeni veten pranë bazës së Kafkës.

Armiku juaj më i keq, Kafka.


Ju duhet të kaloni nëpër disa lokacione përpara se të mund të hakmerresh ndaj zuzarit. Lëvizni në fund të hartës, futni minierën e madhe. Ka një shkallë metalike në këndin e djathtë. Ngjituni deri në majë, ku ju pret Kafka. Ndiqni Kafkën dhe kur të jeni poshtë, hipni në makinë. Shikoni skenën e zgjatur të prerjes.

Episodi 31 - Sahelanthropus

Sahelanthropus i shkatërruar
- Shkatërrohet koka e Sahelantropit
- Djali fluturues u sulmua me sukses

Zbrisni rrugën poshtë, duke gjuajtur nga Sahelanthropus. Me armë konvencionale, ju do ta vrisni atë gjatë dhe në mënyrë të lodhshme. Më poshtë ka diçka si një Katyusha dhe një tank. Përdorni ato për të shkaktuar dëme të mjaftueshme mbi armikun. Gjuani vazhdimisht dhe më e mira nga të gjitha nga Katyusha. Nëse roboti po vrapon me shpejtësi drejt jush, atëherë largohuni që andej. Ju mund të vozitni midis këmbëve të tij. Fakti është se një breshëri flakëhedhëse është në gjendje të shkatërrojë transportin tuaj. Rreth momentit kur robotit i ka mbetur më pak se gjysma e HP-së, i gjithë ajri do të bëhet i kuq. Nëse nuk e sulmoni armikun në këtë moment, ai do të djegë TË GJITHA automjetet në vendndodhje. Transporti do të bëhet i kuq dhe do të jetë i pamundur ta përdorni. Nga rruga, merrni një mitraloz dhe një raketë me vete. Nëse keni kohë për të sulmuar robotin në këtë moment, atëherë ai nuk do të prishë të gjithë transportin. Në rezervat e fundit të HP, roboti do të sulmojë fatalisht. Ai do të kërcejë në kodër dhe do të ulet. Një kapacitet elektrik do të shfaqet në shpatull. Ai do të fillojë të synojë, duke treguar drejtimin me dy trarë të kuq. Vraponi mbi shkëmbinj. Me një goditje, roboti mund t'ju dërgojë në botën tjetër. Gjuajini me kujdes nga pas shkëmbit. Shikoni skenën përfundimtare.

Kapitulli 2

Episodi 32

Agjenti i CIA-s u evakuua
- Agjenti i CIA-s evakuohet para se të mbërrijë grupi i kërkimit
- Evakuuan 4 ushtarë të grupit të kërkimit
- Shoferi i mjetit është evakuuar
- 2 robër u evakuuan nga fshati Shago dhe Pallati Lamar Haate
- Evakuoi një ushtar sovjetik që po planifikonte një atentat ndaj një agjenti të CIA-s

Zgjidhni një mision helikopteri. Pas mbërritjes, ndiqni pikën e treguar. Gjatë rrugës, ju mund të kapni një post të përbërë nga gjashtë mercenarë. Në shënues, do të hasni katër Walker Gears. Mund t'i shkatërroni, ose mund të prisni derisa të largohen. Një peng, një agjent i CIA-s është shtrirë pranë shkëmbinjve, në bar. Evakuoni atë dhe kthehuni në bazë.

Kërkim anësor (me komplot). Gjyqi i Elit

Një detyrë tjetër nga ana, por me një komplot. Në një nga misionet, ju keni rrëmbyer komandantin e fëmijëve ushtarë të quajtur Eli. Pas përfundimit të tregimit kryesor dhe përfundimit të misionit "Shumë njohuri". Ju mund të përdorni dorën tuaj me aftësinë trullosëse si armë. Vraponi dhe goditni djalin derisa ai përfundimisht mbetet i shtangur.

Episodi 33

Gjendet pajisjet e pikës së komunikimit lindor
- Pajisjet e pikës së komunikimit lindor janë shkatërruar
- Diamante të përafërt të kapur pranë pikës së komunikimit lindor
- Transmetuesi i komunikimit lindor është shkatërruar
- Evakuohen 2 të burgosur nga fshati Vialo
- Nga pika e komunikimit lindor është hequr një kontenier me materiale

Ky episod ndryshon nga i njëjti, por në linjën e historisë, vetëm në atë që kapela e pulës nuk është e disponueshme për ju dhe të gjitha armët dhe sendet merren në vend. Furnizimi i furnizimit, lëshimi i shokut, helikopteri mbështetës dhe mbështetja e zjarrit nuk janë të disponueshme. Niveli maksimal i vështirësisë. Ju duhet të bëni të njëjtën gjë si më parë. Gjeni radion dhe shkatërrojeni atë.

Episodi 34

Makina e blinduar e shkatërruar
- Eliminoi disa mjete luftarake ose helikopterë
- Të gjitha mjetet e blinduara u shkatërruan pa përdorur furnizime dhe mbështetje zjarri
- Armët e kapura të transportuara me kamion
- Makina e blinduar është evakuuar
- Evakuohen 4 ushtarë në kërkim të një të burgosuri të arratisur
- Evakuoi 6 të burgosur
- evakuoi 3 tanke

Ky episod ndryshon nga i njëjti, por në përrallë, vetëm në atë që kapela e pulës nuk është e disponueshme për ju.

Kërkim anësor (me komplot). Evakuimi i kapsulës së AI

Ju duhet të shkoni në bazën qendrore në Afganistan dhe të evakuoni kapsulën e AI. Informacioni prej tij mund të konfirmojë dyshimet në lidhje me Emmerich.

Shkoni në vend. Ose vritni të gjithë armiqtë ose futuni fshehurazi në ndërtesë, ngjashëm me vendin ku gjetët Emmerich. Nëse alarmi u ngrit, atëherë për të hyrë brenda ndërtesës, do t'ju duhet të vrisni të gjithë. Brenda do të gjeni një kompjuter me drita të kuqe. Aktivizoni kapsulën. Tani mund të largoheni nga zona e efektit.

Kërkim anësor (me komplot). Kapja e eshtrave të një njeriu të djegur

Detyra bëhet e disponueshme pas asaj të mëparshme mision shtesë. Ju duhet të gjeni eshtrat e një njeriu të djegur. Duket se ka pak ndërtesa në bazë, por gjetja e trupit të një personi të djegur është e vështirë. Më saktësisht, ai ndodhet në pamje të qartë. Por nuk është e lehtë të vërehet. Shkoni në zonën bazë. Ka disa dhoma djathtas dhe majtas, por nuk ju duhen. Ne qender ka nje shesh lojrash. Në këndin e djathtë të saj, kufoma e një njeriu të djegur është shtrirë mbi një pjellë. Shtypni butonin për ta evakuuar atë. Shikoni skenën e prerë.

Episodi 35

evakuoi 2 kontejnerë
- Misioni u krye duke lënë zonën e rrezikut në kontejnerin që evakuohej duke përdorur sistemin Fulton
- Detyra u krye në atë mënyrë që armiku të mos vuri re evakuimin e kontejnerëve
- Sipas inteligjencës, vendndodhja e ushtarit
- Komandanti i skuadrës së Sigurisë Zero Risk që ruante rezidencën u evakuua
- U gjetën diamante të përafërt të vjedhura nga një korb pranë postës së rojeve veriperëndimore të Luginës Lufwa

Më tej, episodet nuk do të përshkruhen një nga një. Nëse ndonjë episod mungon me radhë, atëherë kjo do të thotë që një nga nivelet e historisë përsëritet në të, me komplikime të vogla. Dhe kështu në këtë episod mund të përfundoni detyrën e folësit të vjetër të kodit.

Ecni përpara përtej urës në rezidencën e plakut. Ajo ruhet nga djem seriozë. Në mesin e ushtarëve ka objektiva të blinduara, të cilat nuk janë aq të lehta për t'u vrarë. Nuk ka kuptim të vrasësh të gjithë. Duhet të nxjerrësh një prej tyre dhe të marrësh në pyetje. Ata duhet të dinë se ku janë fshehur kontejnerët. Nëse kjo nuk është bërë, atëherë do të endeni nëpër xhungël për një kohë të gjatë dhe të lodhshme.

Brenda shtëpisë në katin e parë ka informacion në tavolinë. Hyni fshehurazi atje pa u vënë re dhe ekzaminojeni atë. Do të zbuloni vendndodhjen e dy kontejnerëve. Lëvizni atje. Nëse i keni marrë në pyetje ushtarët në rezidencë, ata do t'ju tregojnë se sa roje janë pranë kontejnerëve. Mundohuni të jeni të fshehur.

Pasi të dërgoni kontejnerin e parë në bazë, do të fillojë numërimi mbrapsht derisa të shfaqen helikopterët. Asgjë e komplikuar nëse nuk bëni bujë. Më pas, dilni nga zona e veprimit dhe fluturoni me një helikopter. Nga rruga, nëse ura prej druri midis parcelave të tokës me kontejnerë është hedhur në erë, atëherë kërkoni një anashkalim. Ai eshte atje.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 01

E rëndësishme! Plotësoni të paktën një nga episodet e disponueshme (ai që përsërit historinë, por me kushte të veçanta). Për shembull, episodi 34. Vetëm pas kësaj do të ofrohet detyra tjetër e tregimit.

Hyni në helikopter dhe merrni detyrën. Lëvizni në bazë. Puna është e lehtë nëse bëhet siç duhet. Zbrisni në shkëmb. Kapërceni gardhin pranë ndërtesës në të cilën ndodhet fëmija. Ju mund ta dërgoni Quiet në skaut për të gjetur vendndodhjen e të gjithë armiqve dhe fëmijës. Gardhi do të ketë kuti që do t'ju ndihmojnë ta kapërceni atë.

Shkoni rreth ndërtesës në drejtim të kundërt të akrepave të orës. Mbani një sy në helikopterin fluturues në çdo kohë. Mos iu afroni derës së ruajtur nga një ushtar. Qëndroni në një derë tjetër joaktive. Tani prisni që dy ushtarë të hyjnë në dhomën e fëmijës. Ata do ta bëjnë këtë me radhë, me një pauzë prej 30-40 sekondash. Pas kësaj, prisni që helikopteri të fluturojë mbi kokën e Snake, vraponi te dera dhe trullosni ushtarin. Hyni menjëherë brenda dhomës dhe trullosni dy të tjerët. Pa u çlodhur, vraponi përsëri në rrugë, merrni ushtarin e parë dhe futeni në dhomë. Këtu është e dëshirueshme të vriten tre ushtarë të habitur nga një armë me një silenciator. Pas kësaj, kapeni fëmijën dhe ikni nga baza. Pas kësaj pallati, pak më afër daljes, ndodhet një makinë. Mund të largoheni me një SUV. Tani, nëse largoheni nga zona e nxehtë, detyra do të përfundojë automatikisht dhe djali do të zhduket. Insekt? Nëse nuk e dëshironi këtë, atëherë thirrni një helikopter në pikën më të afërt të evakuimit.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 02

Kaloni në rezidencën Tolkera Code. Duhet ta gjesh djalin. Ju mund të merrni në pyetje disa ushtarë derisa njëri prej tyre të tregojë vendndodhjen e fëmijës. Lëvizni atje. Shtë më mirë të pastroni shtëpinë paraprakisht. Për fat të mirë, këtu nuk ka ushtarë të blinduar plotësisht. Pas kësaj, merrni atë dhe nxirreni (nxirreni) jashtë zonës së nxehtë. Djali do të merret automatikisht.

Episodi 40

Sekuestrohet kontejneri i filmit
- Kalaja Spugmai u kap
- Kontejneri i filmit u kap përpara se të vinin përforcimet
- Një i burgosur u evakuua nga posti i rojeve lindore të kalasë Spugmay
- Një shkaba grifon e kapur pranë rrënojave të Spugmai

Merrni detyrën dhe gjeni veten në vend. Lëvizni në kështjellë dhe pastroni atë nga armiqtë. Mund të bëni pak zhurmë. Më pas vjen faza më e vështirë. Hapni PDA-në tuaj dhe shkoni te skeda "Detyrat". Në të djathtë duhet të jetë një përshkrim i misionit aktual. Nën përshkrimin është një listë e golave, dhe akoma më poshtë është një foto e ngarkuar. Në fillim, fotografia do të jetë e paqartë. Do të jetë e vështirë të kuptohet prej saj se ku ndodhet cache. Pas pak, Ocelot do të raportojë se e ka restauruar foton. Hapeni përsëri dhe do të shihni një imazh të qartë. Ju duhet të kaloni nëpër rrënojat e kalasë në pjesën jugore të tyre. Ju keni ardhur këtu nga veriu, kështu që shkoni deri në fund të rrënojave. Këtu ka disa kolona të vogla të shkatërruara. Në anën e njërit prej tyre është një enë e vogël me një film. Merrni atë dhe dilni nga zona e nxehtë.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 03

Do ta gjeni veten në vendin ku u takuat me Quiet. Që tani e tutje, ju DUHET ta përmirësoni pajisjen Fulton në Fëmijë. Kjo kërkon që departamenti i kërkimit dhe mbështetjes të jetë i nivelit 24. E vështirë, por e mundur.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 04

Lëvizni në ndërtesën e shkatërruar dhe pastroni atë. Gjeni një automjet të madh komunikimi me një radar të madh në rrugë afër ndërtesës. Shkatërroni radarin në mënyrë që kundërshtarët të mos bëjnë thirrje për përforcime. Pas kësaj, hyni në ndërtesë në vendin ku qëndron ky radar dhe menjëherë ngjitni shkallët dy fluturime (në katin e tretë). Shkoni në një pjesë tjetër të ndërtesës. Do të shihni që dyshemeja këtu është e shkatërruar, por mund të anashkalohet në pllaka të ngushta. Ecni përpara derisa të gjeni djalin. Ju mund të dërgoni Quiet për zbulim. Seksioni "detyrat", zgjidhni ndihmën e një partneri dhe rreshtin "Spiunazh". Merre djalin dhe me po aq kujdes ec prapa. Thirrni një helikopter dhe vendoseni djalin në të.

Kërkim anësor (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 05

Shkoni në një mision. Do ta gjeni veten në shpella brenda shkëmbit. Quiet mund të vëzhgojë zonën dhe të gjejë armiq mumje, si dhe një fëmijë. Ju duhet të futeni brenda shpellës dhe të gjeni një kalim në pjesën ku ka një rezervuar të vogël. Nga këtu ka një tunel të ngushtë që të çon. Në këtë nivel dhe kërkoni për djalin. Meqë ra fjala, nëse qëndroni përballë hyrjes së shpellës, atëherë këtu do të ngrihet një kamp. Ka një ndërtesë me një antenë të vogël pranë shkëmbit të djathtë. Pikërisht mbi këtë antenë, në një parvaz të madh, ka edhe përbindësha edhe një fëmijë. Evakuoni fëmijën me helikopter.

Episodi 41

Helikopteri sulmues është shkatërruar
- 2 tanke të shkatërruara
- 2 automjete të blinduara të shkatërruara
- Evakuohen 2 tanke dhe 2 automjete të blinduara
- Është evakuuar komandanti i kolonës së mjeteve të blinduara
- Një diamant i përafërt u gjet në komandantin e kolonës
- Projekte të kapur nga një helikopter sulmi

Ky episod bëhet i disponueshëm pas asaj që është përfunduar më sipër. Ju duhet të shkatërroni ushtrinë e armikut. Ocelot do t'ju tregojë se komandanti i tyre është një luftëtar me shumë përvojë që nuk duhet nënvlerësuar.

Por asgjë veçanërisht e vështirë nuk ju pret. Përdorni granatimet dhe raketat për të shkatërruar automjetet e armikut në lëvizje. Ju nuk keni nevojë ta shkatërroni atë në lëvizje. Mund të prisni derisa ajo të arrijë në vendngjarje dhe të zjarrit. Në fund të misionit, kur të gjitha pajisjet janë shkatërruar, një helikopter sulmi do të fluturojë në vendndodhje. Shkatërroni atë. Ju mund të telefononi për një helikopter mbështetës, ose mund të fshiheni brenda çadrës, të vraponi rreth saj dhe të qëlloni në helikopter. Mos harroni se në çdo kohë mund të bëni kërkesa për municion.

Episodi 40

I qetë i likuiduar
- Ju keni vendosur se çfarë do të bëni me Quiet
- Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve vdekjeprurëse kundër saj
- Qetësia neutralizohet pa përdorimin e armëve të zjarrit

Meqenëse pjesa tjetër e misioneve të historisë anësore nuk janë aktualisht të disponueshme, kaloni përsëri këtë detyrë. E vetmja gjë që ndryshon nga episodi kryesor është se nuk mund të përdorësh kapelën e pulës. Epo, të gjitha të shtënat janë fatale. Luaj gjatë ditës në mënyrë që qetësia të shpërqendrohet nga ylberi. Në fund të misionit, do t'ju kërkohet përsëri të vendosni nëse do të vrisni Quiet ose do t'i kurseni jetën.

Episodi 36

Të gjitha Walker Gears janë shkatërruar
- Evakuohen 2 të burgosur nga fshati i braktisur Ditadi
- Të gjitha Walker Gear u evakuuan
- Doreza e dhelprës (e verdhë) e mbledhur në fshatin e braktisur Ditadi
- Evakuohet një kamion nga fshati i braktisur Ditadi

Episodi është i ngjashëm me komplotin, por me një kusht thelbësor: të mos biesh në sy. Heshtja, granatimet etj mund të përdoren në të njëjtën mënyrë si më parë. Gjëja kryesore është që armiqtë të mos e vënë re Snake. Dhe madje edhe atëherë, nëse Snake ende vërehet, atëherë do të ketë disa sekonda për të shkatërruar armikun duke e kapur atë.

Pra, ju mund të bombardoni fshatin me sulme ajrore dhe kaq. Quiet mund të kërkojë në fshat për armiq dhe robotë që duhet të shkatërrohen.

Pas përfundimit të kësaj detyre, Ocelot do të theksojë se armiqtë kanë porositur Walker Gears të reja. Do të ketë gjithashtu një episod të ri anësor me një komplot.

Episodi 43

U gjet dërguesi i mesazhit
- Të infektuarit eliminohen

Ju duhet të zbuloni të vërtetën për një sëmundje të re. Dhe përsëri në platformën e epidemisë. Pas uljes, lëvizni në pikën e treguar. Ocelot do t'ju kontaktojë përsëri. Shkarkimi do të bëhet. Do ta gjeni veten në një ndarje të infektuar. Atmosfera është diçka e tillë hapesire e vdekur, dakord. Shkoni në korridore dhe ngjituni në majë derisa të duhet të hapni dyert. Shikoni skenën e prerë.

Kazuhiro Miller, dora e djathtë e Big Boss.


Episodi 39

Inxhinieri i kapur u evakuua
- Inxhinieri u evakuua me Fulton nga vrima në tavanin e bodrumit
- Evakuoi një të burgosur që planifikonte të arratisej nga kazerma Wah Sind
- SUV i evakuuar që po patrullonte midis postave
- Projekte të kapura nga kazermat Wah Sind

Në këtë episod, ju duhet të mbeteni të paqartë. Ju mund të bombardoni të gjithë vendndodhjen lart e poshtë me një helikopter. Përdorni granatimet për këtë. Përveç kësaj, Quiet do t'ju ndihmojë të zbuloni vendndodhjen e të gjithë armiqve dhe objektivin kryesor. Megjithatë, ju tashmë keni kaluar nëpër një episod të tillë dhe e dini që inxhinieri i kapur është fshehur në bodrum.

Pas përfundimit të episodit, Miller do të flasë për shkakun e epidemisë.

Episodi 44

Pompa e transferimit të vajit është e fikur
- Ndarësi i ujit me vaj është shkatërruar
- Evakuohen 4 fëmijë ushtarë të trajnuar në fshatin Masa
- Largimi nga zona e rrezikut ka përfunduar përpara bllokimit të fushës së Mfindës
- Kap një shkaba veshë afrikane që fluturoi në një fshat të djegur
- Evakuuar 4 Walker Gears që bllokuan fushën Mfinda

Gjithçka është e njëjtë si në mision histori, thjesht duhet të qëndrosh i padukshëm. Mos harroni gjënë kryesore: granatimet dhe qetësia ndihmojnë në misione të tilla.

Dhe ka një trazirë në bazën kryesore. Të gjithë mësuan se Emmerich ishte përfshirë në epideminë e vazhdueshme.

Episodi 46

Detyra u krye pa përdorimin e Rapid
- Kërkimi i përfunduar në mënyrë që njeriu i djegur të mos mund të sulmojë kurrë pas takimit me Ocelot

Në këtë mision gjithçka është njësoj si në prolog. Për ta përfunduar atë, do të merrni një shpërblim të madh dhe do të shihni diçka të re.

Foto me kujtime

Loja ka disa misione që lidhen me evakuimin e disa ushtarëve si pjesë e kërkimeve anësore. Pra, do të duhet të evakuoni ushtarin dhe jo ta vrisni. Gjithsej janë 10 fotografi me kujtime që jepen për një apo një tjetër ushtar. Groove ndodhet në kuvertën e parë të platformës mjekësore. Ju duhet t'i merrni fotografinë çdo herë për të vazhduar linjën e dhënë. Mund të bësh vetëm një foto prej saj dhe të shikosh një video çdo herë.

Këshilla për kalimin:

Ju nuk mund të vizitoni Paz derisa të keni zhvilluar seksionin e parë të platformës mjekësore, e cila do të zhbllokojë këto kërkime anësore.
- Të gjitha misionet anësore duhet të kryhen në rend numerik, nga 51 në 60 detyra.

Secili nga ushtarët është shumë vigjilent. Ai do të përpiqet të ikë nëse bëni ndonjë zhurmë. Ju duhet patjetër të përdorni vjedhurazi ndërsa i afroheni çdo ushtari, prandaj sigurohuni që të keni kryer të gjithë stërvitjen. Partneri D-Dog do t'ju ndihmojë të gjeni të gjitha objektivat.

D-Dog, një ujk i ashpër, një nga partnerët e mundshëm të Snake.


- Përfundoni misionet gjatë natës, sepse do ta bëjë më të vështirë për t'ju vënë re.
- Zgjidhni si veshje snajper pushkë me qetësues dhe lëviz drejt qëllimit. Mundohuni të goditni kokën e armikut. Nëse humbisni, armiku do të hedhë një granatë dhe do të fshihet. Do t'ju duhet të gjeni përsëri objektivin dhe të përpiqeni ta goditni përsëri në kokë.
- Mos harroni se shoku juaj është një kuti kartoni. Do t'ju ndihmojë të afroheni sa më afër ushtarit të duhur.

Si të merrni foto me kujtime

1. Miller dhe Paz: misioni anësor 51.
2. Profesor Galvez: misioni anësor 52.
3. Rroba banje Paz: misioni anësor 53.
4. Armët bërthamore: misioni anësor 54.
5. Peshkimi: misioni anësor 55.
6. Gallo Pinto: misioni anësor 56.
7. Misioni anësor i festës së ditëlindjes 57
8. Kosta Rika: misioni anësor 58.
9. Chico: misioni anësor 59.
10. Futbolli: misioni anësor 60.

Dhe një foto tjetër bëhet e disponueshme pasi të keni mbledhur të 10 fotografitë e mëparshme. Quhet "Flutura". Mund ta gjeni jashtë dhomës, në mur. Për këtë ju do të merrni një pjesë të stemës.

Dhe tani në më shumë detaje.

Misioni anësor 51

Vendndodhja: Rajoni Juglindor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 06.

Shpërblimi: 30000 GMP.

Shënime: Ju do ta gjeni këtë ushtar në një kodër në verilindje të postës së komunikimit lindor.

Misioni anësor 52

Vendndodhja: Rajoni jugperëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 08 dhe mision anësor 51.

Shpërblimi: 60000 GMP.

Shënime: Ju do ta gjeni këtë ushtar në jugperëndim të fshatit Da Shago Kallai, por kini kujdes pasi ai do të përdorë një granatë tymi nëse ju sheh.

Misioni anësor 53

Vendndodhja: Rajoni verior i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 16 dhe Misioni anësor 52.

Shpërblimi: 80000 GMP.

Shënime: Ky djalë është në lindje të Bwala Ya Masa. Nëse ai ju vëren, ai do të përdorë një granatë gjumi.

Misioni anësor 54

Vendndodhja: Rajoni jugor i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 20 dhe Misioni anësor 53.

Shpërblimi: 90000 GMP.

Shënime: Ky djalë ndodhet në perëndim të aeroportit Nova Braga. Nëse ai ju sheh, ai do të përdorë një granatë trullosëse.

Misioni anësor 55

Vendndodhja: Afrika Verilindore.

Kërkesat: Complete Beat Mission 23 dhe Side Mission 54.

Shpërblimi: 100000 GMP.

Shënime: Ky ushtar është brenda minierës Kungeng. Ka një mburojë në shpinë. Ai do të hedhë një granatë trullosëse nëse ju vë re.

Misioni anësor 56

Vendndodhja: Afrika Juglindore.

Kërkesat: Complete Beat Mission 31 dhe Side Mission 55.

Shpërblimi: 120000 GMP.

Shënime: Ky ushtar ndodhet në lindje të stacionit Munoko Ya Nyoka. Është shumë e vështirë për ta kapur atë. Ai ka një pajisje mbulese. Ai do ta përdorë vazhdimisht, kështu që shkoni atje gjatë natës dhe përdorni pajisjen e shikimit të natës.

Misioni anësor 57

Vendndodhja: Rajoni perëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 31 dhe Misioni anësor 56.

Shpërblimi: 140000 GMP.

Shënime: Ky ushtar qëndron nën urën në jug të bazës së furnizimit të Yaho Obu. Ai është i armatosur me granata tymi dhe një pajisje mbulesë.

Misioni anësor 58

Vendndodhja: Rajoni Lindor i Afrikës.

Kërkesat: Complete Beat Mission 35 dhe Misioni anësor 57.

Shpërblimi: 180000 GMP.

Shënime: Shihni pjesën jugore të Luginës Lufwa. Nëse ky ushtar ju sheh, ai do të përdorë granata gjumi dhe një pajisje për mbulim.

Misioni anësor 59

Vendndodhja: Rajoni Lindor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 38 dhe Side Mission 58.

Shpërblimi: 200000 GMP.

Shënime: Ushtari është në majë të kodrës në lindje të Shahr Yeh. Ai ka në dispozicion një pajisje mbrojtëse dhe granata trullosëse.

Misioni anësor 60

Vendndodhja: Rajoni veriperëndimor i Afganistanit.

Kërkesat: Complete Beat Mission 38 dhe Side Mission 59.

Shpërblimi: 300000 GMP.

Shënime: Ky ushtar është në rrënojat e Aabe Shifap. Ai ka një pajisje mbrojtëse dhe granata trullosëse.

Nëse keni probleme me kalim nëpër Metal Ingranazh i ngurtë , gjithmonë mund të përdorni këshillat dhe informacionin tonë për veprim. Ne detajojmë hapat që duhet të ndiqni për të përfunduar lojën. Ingranazhi Metal i ngurtë. Në vendet më të vështira, ne shtojmë fotografi që mund t'ju ndihmojnë. Kalim Ingranazhi Metal i ngurtë lexoni në faqen tonë të internetit.

Misioni 1. Doc

Ngjituni nën tub, është në të majtë. Pa rënë në sy të rojeve, shkoni në ashensor nga lart. Shefi juaj do t'ju thërrasë. Fshihuni në kutitë në të djathtë, ashensori do të vazhdojë të shkojë. Hyni në të.

Misioni 2. Helipad

Për të filluar, do të ketë një përmbledhje të detyrës, ata do të flasin pse jemi këtu. Kemi një asistente të re, Mei Ling, frekuenca e saj është 140.96. Pas gjithë kësaj, vazhdoni, hipni në kamion dhe merrni armën. Por dijeni që rrallë keni nevojë të gjuani. Vetëm si mjet i fundit. Zvarriteni në ventilim, i cili ndodhet afër dyerve kryesore.

Misioni 3. Hangari i tankeve

Frekuenca e Millerit është 141.80.

Lëvizni tunelin më tej, pas minjve. Telefono perseri.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misioni 4. Burgu

Telefono. Zbrit nga korridori dhe lëviz djathtas. Një telefonatë tjetër. Ngjitu lart. Lëvizni në të majtë përmes tunelit, do të ketë rezerva fishekësh. Tani shkoni në pasazhin kryesor dhe vazhdoni. Në fund në të majtë. Telefononi. Zbrisni, klikoni në shiritat në qelizë. Aty do të flisni me Andersonin, ai do t'ju japë një kartë kyçe. Pastaj ai do të vdesë pa pritur. Thirrje tjetër. Dilni nga qelia, vritni rojet. Do të ketë furnizime pas dyerve. Vraponi në ashensor dhe shtypni B2.

Misioni 5. Armatura

Vishni syze termike. Ju mund të shihni pllakat, nuk keni nevojë të shkelni mbi to. Kaloni në ndërtesën kryesore duke përdorur kartën. Merrni C4 atje. Hidhni në erë murin me një vend të madh blu. Zvarriteni në vrimë.

Misioni 6. Armatura 2

Hidhni në erë murin lart djathtas. Zvarrituni atje. Tani do të ketë një luftë. Ne do të luftojmë me Revolver Ocelot. Vraponi pas tij në një rreth, sepse ai kërcënon të hedh në erë pengun. Kur ta vrisni, pengu do t'ju japë një tjetër kartë kyçe dhe gjithashtu do të vdesë. Thirrni. Kthehu në armaturë. Rruga drejt armaturave të tjera tani është e hapur për ju. Merrni më shumë. Ngjituni në ashensor dhe klikoni mbi njësinë. Këtu, shkoni djathtas në dhomë. Vriteni menjëherë rojen dhe merrni një silenciator armësh. Nuk ka nevojë as të vihet, ai tashmë do të jetë në të. Telefono Meryl, është frekuenca 140.15. Ngjitu në katin e dytë, zile, zbrit poshtë dhe atje te dera e madhe në qoshe. Vendosni përsëri syzet tuaja që të mund të shihni rrezet. Mos i lëndoni, një telefonatë, pas së cilës hapni derën me një kartë aksesi të nivelit të dytë.

Misioni 7. Kanioni

Për të mos shkelur bombat, lidhni vetes një detektor minash. Koka lart dhe majtas. Këtu do të gjeni një armik tjetër - Vulcan Raven. Ajo është në tank, kështu që ai nuk mund të bëjë asgjë me sulme të zakonshme, për t'i rezistuar disi atij, duhet të përdorni një granatë kundër elektronikës. Tani hidhni granata të rregullta në tankun e tij. Pasi ta mposhtni atë, një tjetër kartë kyçe do të jetë në dispozicion për ju.

Misioni 8. Ndërtesa me koka luftarake

Lëvizni dhe ngjituni poshtë derës. Thirrni. Mos përdorni armë. Hyni në ashensor, shtypni B1. Ndiqni në këndin e djathtë të hartës dhe në zyrën e dytë më poshtë. Merr një bazukë dhe furnizime për të. Kthehuni në ashensor dhe shtypni B2. Kaloni nëpër dy dyer, hidhni në erë kutinë elektrike, atëherë dyshemeja nuk do të jetë më me energji. Thirrni. Për të minuar, përdorni një raketë-hedhës, por së pari hidhni në erë mitralozat që janë afër. Pastaj ndiqni më poshtë. Mos shkoni në udhëkryq, shkoni në dhomën në të djathtë. Do të ketë municion.

Lëvizni përpara, duke shkuar djathtas përgjatë kryqëzimit, do të ndesheni me një ninja të zbukuruar. Hyni në luftime trup më dorë me të, mund ta shihni me një kostum të padukshëm me ndihmën e syzeve. Tashmë në fund të betejës, ju thjesht mund ta qëlloni atë me një pistoletë. Thirrni. Do të shihni një aleat të ri - Otacon (141.12), ai gjithashtu do t'ju japë një kartë kyçe. Kthehuni në ashensor dhe klikoni në B1. Drejtohuni në zyrë. Roja do t'ju shohë, ai do të vrapojë në të djathtë. Ndiqeni atë deri te dera lart. Kjo do të jetë dhoma e zonjave. Meryl do t'ju takojë këtu. Ajo do të ketë një kartë kyçe tashmë në nivelin e pestë, do t'jua japë gjithashtu. Lëvizni te dera në të majtë të ashensorit.

Misioni 9. Qendra e Komandës

Në një dhomë me një dysheme të pasqyruar, armiku juaj i ardhshëm tashmë po ju pret, emri i tij është Psycho Mantis. Mundohuni të shmangni sulmet e tij dhe qëlloni atë. Ai zotëron mendjen e Meryl-it, kështu që ajo ju sulmon, por mos u përpiqni ta vrisni. Mundi armikun, ai do të mbyllet me ndihmën e të dashurës suaj. Por merreni shpejt me shefin, sepse vajza mund të bëjë vetëvrasje. Thirrni. Lëvizni drejt derës. Zvarriteni në vrimë. Mbani syze për të parë qentë. Por mos u shqetësoni me ta, kaloni nëpër to. Zvarriteni përsëri në vrimën e shkëmbit. Aty do të shihni Meryl. Ndiqni hapat e saj.

Misioni 10. Bunkeri nëntokësor

Duhet të pushkatoheni. Pas kësaj, ju duhet të ktheheni. Për armaturën, do të duhet mjaft kohë. Atje duhet të marrim një pushkë snajper dhe të vrapojmë përsëri te ai snajper. Kill Sniper Wolf "a. Nuk do të jetë aq e lehtë. Thirrni. Kaloni nga dera e duhur. Ata do t'ju lidhin dhe do të zgjoheni në sallën e operacionit.

Këtu mund të vendosni se cili do të jetë përfundimi. Nëse zgjidhni të hiqni dorë, do të keni një fund të keq, por nëse shtypni butonin e veprimit me gjithë forcën tuaj, do të merrni një të mirë.Atëherë do të gjeni veten në burg. Por ata do t'ju torturojnë edhe disa herë, do të veprojnë njësoj si më parë. Thirrni. Ejani te dyert e qelisë, atje do të shihni Otacon "a. Ai do t'ju ofrojë ketchup dhe një shall.

Zgjidhni ketchup dhe shtrihuni në dysheme me ketchup. Roja do të mendojë se ju ka ndodhur diçka dhe kur të vrapojë në qelinë tuaj, ta rrihni. Merrni gjërat tuaja nga kamera. Shkoni në dyert e duhura, merrni ashensorin në katin e parë dhe shkoni te porta. Kthehu aty ku ishe i lidhur. Do të informoheni se keni një bombë mbi ju. Merrni bombën në inventar dhe hidheni. Pranë kullës, shkoni në derën e djathtë. Telefononi.

Misioni 11. Kulla e komunikimit

Shkoni poshtë korridorit në të majtë. Aty do të zbuloheni nga një kamera sigurie. Merrni gjithçka që keni dhe vrisni rojet. Ngjit shkallët. Otacon do t'ju dërgojë një mesazh. Pastaj ngjitni shkallët. Ngjituni në çati me një mjet zjarrfikës.Këtu na shfaqet vëllai i protagonistit, Gjarpri i lëngshëm. Kujdes nga të shtënat me helikopter dhe afrohuni skajit të çatisë. Përdorni litarin për të zbritur. Atje, duke përdorur raketën, vritni tre rojet në urë. Pas kësaj, kaloni në një kullë tjetër.

Zbrisni deri në fund, do të ketë një shkallë të shkatërruar. Duke përdorur ashensorin, ngjituni lart, do të ketë një takim me Otacon.

Tani mund të shkoni në çati. Ngrihuni më lart. Këtu do t'ju duhet të merreni me mitralozët. Granatat me bosht do të ndihmojnë shumë në këtë çështje. Rrëzoni helikopterin me raketahedhës. Telefononi. Shkoni në ashensor dhe zbritni në katin e parë. Thirrni. Largohuni nga armiqtë në ashensor. Pas ashensorit, lëvizni në të djathtë. Pasi të kaloni nëpër tunele, do të jeni në një fushë. Fushë, fushë ruse. Përsëri një snajper. Hiqeni atë me një pushkë snajper ose raketë. Vraponi, shmangni plumbat, vraponi nëpër derë, zbritni poshtë.

Misioni 12. Shkritore

Zbrisni deri në fund. Së pari, vritni rojen në të djathtë, qëlloni ndarjen metalike. Dhe përgjatë skajit, ngjiteni në anën e kundërt, duke zbritur në fund. Ndiqni ashensorin. Klikoni në tastierë, zbrisni. Vritni rojet. Pas mbërritjes, lëvizni në të djathtë. Një tjetër ashensor, do t'ju marrë edhe më shumë kohë për të shkuar.

Misioni 13. Depo e ngrirë

Do të ketë një luftë me Vulkan Raven. Shkoni pas arkave dhe qëlloni atë me një raketë hedhëse. Kështu që ju do të merrni një kartë tjetër kryesore.

Misioni 14. Baza nëntokësore

Drejtohuni drejt derës, por kini kujdes pasi do të hasni një numër të madh frëngjish gjatë rrugës. Metal Gear Rex do të vendoset këtu. Ju duhet të merrni në të. Ngjituni duke përdorur shkallën në të djathtë. Thirrni. Tani në krye, ngjituni mbi kokën e robotit dhe hidheni poshtë në fund. Ejani në dhomë. Aty do të dëgjoni një bisedë midis Liquid Snake dhe Revolver.

Qëllimi ynë tani është të instalojmë kartën në tre slota kompjuteri. Për të gjetur kartën, shkoni poshtë, ajo duhet të jetë në ujë. Por mos qëndroni në të për një kohë të gjatë. Jini vigjilentë, një mi mund ta rrëmbejë kartën, ose një bombë mund t'ju ngjitet, duhet ta hidhni menjëherë. Fusni kartën në kompjuterin e majtë. Për ta instaluar në slotin e dytë, duhet të shkojmë në ndarjen e ngrirësit, ku ishte beteja jonë e fundit, të qëndrojmë atje duke zgjedhur këtë kartë. Tani do të bëhet blu. Tani përdorni atë në kompjuterin tuaj.

Vraponi përsëri në shkritoren, atje kjo kartë bëhet e kuqe dhe ikni me të gjitha forcat drejt kompjuterit, ky është lidhësi i fundit. Tani dhoma do të mbushet me gaz, telefononi Otacon, ai do t'ju hapë dyert. Dilni në të djathtë. Tani do të fillojë beteja me të njëjtin robot. Vraponi në këmbët e tij dhe gjuani radarin që është në shpatullën e djathtë të Reksit.

Tani synoni gojën e tij.Tani do të luftojmë me Lëngun. Lufta do të zhvillohet pa armë. Kini parasysh gjithashtu se do të mbeten vetëm dy minuta e gjysmë për të fituar, në të kundërt do të pasojë një humbje. Pas mposhtjes Liquid, do të jetë pjesa e fundit, varet tërësisht nga ajo zgjedhje në përfundim. Në një fund të mirë, Meryl do të mbijetojë, por në një fund të keq, ajo do të jetë e vdekur. Në një fund të mirë, ju ende duhet të ndiqni Liquid, duke e përfunduar atë me një xhip.


Prologu

Lëshoni kokën, shikoni lart. Doku na pyet si quhemi, ne zgjedhim një emër. Shikojmë videon, zgjedhim fytyrën e Gjarprit.

Ne zvarritemi te Ismaeli, i cili qëndron te dera. Ne vazhdojmë, ka një shpërthim. Ne vrapojmë në dhomë dhe shtrihemi. Ne ndjekim korridorin, shmangim dritat e vëmendjes. Ne vrapojmë te Ismaili.

Ne fshihemi pas njërit prej ekraneve, më afër armikut. Armiku po kontrollon krevatin ngjitur, duke u zvarritur shpejt atje, kështu që ata nuk do të na vënë re.

Kthehemi në korridor dhe ngrijmë. Armiku largohet, ne e drejtojmë këmbën. Kthehemi në sit, zbresim. Në katin më poshtë, do të shohim hapat në zjarr. Ne ndjekim Ismailin dhe më pas marrim një top. Dhoma do të ndizet. Ne synojmë dhe gjuajmë në zjarrfikësin e duhur. Ne vrasim armiqtë dhe vazhdojmë.

Ismaili do ta shpërqendrojë armikun. Ne e qëllojmë në kokë, lëvizim përgjatë ballkonit, por nuk ngrihemi, vrasim armiqtë e mbetur. Nëse na vënë re, atëherë misioni do të bëhet më i vështirë. Ne shikojmë videon dhe ikim nga armiku në zjarr, hidhemi në rrënojat. Ne vrapojmë në dalje ndërsa armiku është i hutuar.

Ne hipim mbi një kalë, gjuajmë kundër armikut.

Kapitulli 1. Hakmarrja

Ne hyjmë në iDroid. Atje, një vendbanim është shënuar në hartë - Gvandai Khar. Mbyllim PDA-në dhe hapim dylbitë. Ocelot do të na ndihmojë, përkatësisht ku të shikojmë. Zmadhoni dhe shikoni më nga afër. Kërkoni informacion për Vialo. I kemi vënë shenjë këtij vendbanimi, përkatësisht Vialo.

Le të shkojmë direkt në fshat. Ocelot na ndalon para agjërimit. Ne e shqyrtojmë atë. Këtu janë 2 roje, nuk janë të vendosur afër njëri-tjetrit. Ne merremi me to. Ne e kapim postimin në këtë mënyrë. Ne do të marrim një shpërblim.

Po i afrohemi Vialos. Ocelot na fton të gjejmë një pikë të mirë për vëzhgim. Mund të shkojmë në kodrat fqinje dhe të shikojmë fshatin me dylbi. Duke përdorur dylbi, ne mund të shënojmë armikun, si dhe automjetet dhe objektet e ndryshme.

Kalojmë në godinën kryesore të Vialos, ku flamuri ende valëvitet. Ne gjejmë portën që është e hapur dhe shkojmë lart, kështu që le të shkojmë në këtë ndërtesë. Në tavolinë shqyrtojmë inteligjencën për të gjetur se ku fshihet Kaz.

Shkojmë me kalë në Gvandai. Rrugës do të vërejmë një postim tjetër, vendosim ta kapim vetë ose ta kalojmë. Ne kontrollojmë vendndodhjen dhe shënojmë armikun. Duhet të kalojmë te shënuesi i verdhë. Kalojmë në pallat dhe në katin e 2-të gjejmë Kazin. Marrim Kazin dhe hidhemi në evakuim. Këtu janë zombitë. Le të përpiqemi të mos na shohin.

Kapitulli 2 QEN DIAMANTI

Ne i afrohemi Ocelotit, e dëgjojmë atë. Ai na jep Fulton - sistemin e evakuimit. Kjo pajisje mund të lëvizë menjëherë të burgosurit. Ne gjuajmë mbi ushtarin që ka ardhur, pastaj i afrohemi dhe e evakuojmë me Fulton.

Hapni PDA-në dhe zgjidhni qendrën e menaxhimit të personelit. Do të shohim që punonjësi i marrë është hedhur në qendrën kërkimore. Ne kthehemi dhe transferohemi në departamentin e zhvillimit. Ne zgjedhim armë, si dhe sende. Le të përpiqemi të bëjmë një kuti. Ne duhet të rrisim aftësinë e seksionit të kërkimit. Ne mbyllim iDroid-in, i afrohemi ushtarit të radhës dhe sulmojmë me përleshje. Pastaj duhet të evakuohet.

Rrahim një tjetër dhe afrohemi. Përqindjet mbi shenjën e evakuimit tregojnë mundësinë që Fulton të dërgojë një ushtar në bazë. Këtu hyjnë në lojë disa faktorë. Ne e evakuojmë atë. Ne i kthehemi zhvillimit dhe krijojmë një kuti. Kërkojmë dorëzimin e tij pranë Snake. Pas disa sekondash, paketa do të arrijë.

Mund të shkojmë në detyrën tjetër, ose mund të vijmë te Ocelot, do të kontrollojmë aftësitë e tij përleshjeje. Ne kapim një ushtar dhe shtypim këtë buton disa herë, ai do të humbasë vetëdijen. Marrim në pyetje një ushtar tjetër, e neutralizojmë dhe e evakuojmë. Hapni i Droid dhe telefononi helikopterin. Ne tregojmë zonën e uljes dhe ngjitemi në të.

Nga rrota, ne mund të zgjedhim detyrën tjetër.

Hapni PDA-në dhe shkoni te "Detyrat".

Kapitulli 3

Zgjidhni 1 nga 2 vendet e uljes. Ne zgjedhim një pikë në lindje të Da Shago Callai. Që në fillim, ne tregojmë menjëherë orën, 6 e mëngjesit ose 6 pasdite.

Duhet të eliminojmë komandantin e detashmentit të forcave speciale. Ne kërcejmë nga tavolina rrotulluese, hipim kalin në pikën e shënuar. Ne ekzaminojmë kampin, përdorim dylbi. Komandanti duhet të largohet nga ndërtesa. E njohim nga bereta e kuqe. Ne shënojmë armiqtë dhe fillojmë t'i eliminojmë ata. Së pari, ne merremi me armikun në strukturën përballë postës, pak në të djathtë. Gjejmë një kullë në fund të fshatit, aty është një ushtarak. Ekziston edhe një kullë në të majtë - ne i eliminojmë të gjithë.

Pastaj mund ta eliminojmë komandantin, ose ta mbysim, ta nxjerrim nga dhoma dhe të evakuojmë. Ne largohemi nga ky vend. Kur të jemi në shkretëtirë, kali do të ndalet vetë dhe misioni do të përfundojë. Ne thërrasim një helikopter në pikën e uljes të shënuar në hartë. Ne ngjitemi në helikopter dhe presim.

Kapitulli 4. Lufta informative

Ne po përgatitemi për misionin dhe po zgjedhim një pikë për ulje. Sipas objektivave të misionit, është e nevojshme gjetja e pajisjeve të komunikimit. Ne kalojmë në pikën e treguar. Ne do të shohim bazën. Ne ngjitemi në majë të kodrës dhe ekzaminojmë bazën me dylbi. Duhet të gjejmë 3 antena. Kur e gjejmë, atëherë përfundon 1 pjesë e misionit.

Kushtojini vëmendje, ne ose mund të shkatërrojmë tre antenat, ose të gjejmë një transmetues radio. Pajisje në një ndërtesë me një antenë në çati. Kjo ndërtesë është më afër nesh. Më pas largohemi nga pika e nxehtë.

Kapitulli 5 Pas gardhit

Ndërtesat e Wah Sind janë të mbrojtura mirë, por ekziston një mënyrë e besueshme për të arritur tek i burgosuri pa humbje. Ka 2 hyrje. Hyrja e parë ndodhet përballë kullës me ushtarë dhe prozhektorë. Pas kësaj kulle është rruga kryesore për në kazermë. Një hyrje tjetër ndodhet në anën e kundërt, përgjatë rrugës me pengesë.

Gjithçka këtu është e mbrojtur keq. Ne marrim informacione nga shtëpia me rojën, më pas kalojmë në kazermë.

Mund të ngjitemi në stacionin e rojes dhe, duke u përkulur, të ecim përgjatë rrugës për në kullën e rojës. Ngjisim shkallët dhe kërcejmë nga çatia në shkëmbin afër nesh. Ne e rrotullojmë atë në anën e djathtë, kështu që do të gjejmë një të burgosur që është ulur në buzë. Ne e evakuojmë atë me Fulton.

Evakuoni inxhinierin e kapur

Pasi kalojmë në kazermë sipas mënyrës së përshkruar më sipër, futemi më thellë dhe kthehemi majtas, deri te rrënojat e godinës. Në anën e djathtë do të shohim këtë ndërtesë. Gjeni një shkallë që të çon poshtë. Në 1 të qelive do të gjejmë një peng - një inxhinier. E gjejmë dhe e çlirojmë. Ne nuk largohemi nga bodrumi, gjejmë një vrimë në tavan. Le t'i vendosim të shpëtuarit nën vrimë, pastaj të përdorim Fulton. Kështu që ne do ta përfundojmë këtë detyrë.

Ne evakuojmë SUV-në

SUV ndodhet në nivelet nën vendndodhjen që të çon në Wah Sindh. Nëse arrijmë të kapërcejmë një duzinë luftëtarësh dhe të evakuojmë fshehurazi SUV-në, atëherë mund të na jepet një medalje. Si alternativë, uluni pas frëngjisë dhe gjuani të gjithë armiqtë.

Kapitulli 6 - Ku fshihet thumbi?

Kapja e sistemit "Sting".

Vendi më i afërt i uljes është larg objektivit të misionit. Përgatitja për të vrapuar ose për të udhëtuar nja dy kilometra. Kur kalojmë në zonën e kalasë, kalojmë në pjesën e pasme, ku do të gjejmë një shpellë me qirinj. Tuneli do të na çojë poshtë. Si rezultat, ne do të gjejmë veten në një sallë të madhe. Kalojmë nëpër derën në të majtë, shkojmë në dhomën e pasme dhe gjejmë Sting.

Shkatërroni Skulls dhe merrni sistemin Sting

Ndërsa largohemi nga shpella, takojmë Kafkat. Përdorni kundër Kafkave "Sting". Ne qëllojmë në atë moment, sapo janë afër njëri-tjetrit. Ata do të qëndrojnë. Ne përpiqemi të shpëtojmë të paktën një predhë.

Ne evakuojmë të burgosurin

Ndodhet në bazën e stafetës malore, e fshehur në makinë. Ai do të transportohet në kalanë e Smasei. 3 ushtarë e shoqërojnë atë në dhomën ku ishte Sting.

Rrëzoni helikopterin

Do të përballemi me një helikopter ushtarak, ai do të na bllokojë rrugën. Ne përdorim sistemin Sting për të përfunduar shpejt misionin.

Kapitulli 7 - Bakri i gjakut

Shkatërroni ose evakuoni komandantët

Komandantët do të takohen në Vialo. Thjesht duhet të pastroni territorin nga patrullat e armikut. Një nga komandantët do të jetë këtu i pari. Mund ta vrasim shpejt. Ose e nxjerrim me ndihmën e Fulton. Më pas presim ardhjen e 2 shefave të mbetur. Eliminoni ose evakuoni ato. Ne do të jemi të kujdesshëm, pasi komandantët do të shoqërohen nga ushtarë. Është shumë e rëndësishme që të mos ngremë alarmin.

Evakuojmë komandantin, si dhe ushtarët në transport

Ne shikojmë të vërejmë komandantin dhe miqtë në makinë. Ai veshi një beretë të kuqe. Ne duhet të gjejmë një mënyrë për të ndaluar makinën pa vdekur. Mund të shpojmë rrotën e makinës me një plumb. Ne vrapojmë dhe trullosim këdo që gjejmë. I evakuojmë të burgosurit një nga një.

Dëgjojmë fundin e bisedës së 3 komandantëve

Po presim momentin që 3 komandantë të jenë nën një çadër, përgjojmë bisedën e tyre.

Kapitulli 8 - Forcat pushtuese

Misioni përbëhet nga 2 pjesë. Ka një kolonel në Shahra Ye, ai duhet të eliminohet. Ende duhet të dini për planet e tij. Më pas, do të na duhet të shkatërrojmë të gjitha tanket e armikut.

Për të përfunduar një nga misionet shtesë, ne hyjmë në ndërtesën e 1-rë dhe e çlirojmë të burgosurin. Ne e evakuojmë atë.

Ne mes te loki ne katin e 2 te pallatit do gjejme inteligjence. Të jemi të kujdesshëm, sepse nëse bie alarmi, atëherë kjo pjesë e misionit do të jetë e pamundur të kryhet. Hapni hartën dhe shikoni një zonë të kuqe pas fshatit. Po shkojmë atje me qëllim që polkan të shkojë në kala. Duhet të bëjmë gjithçka mundemi, mjetet e blinduara nuk kanë mbërritur në destinacionin e tyre.

Përdorimi i sulmit ajror është më efektiv, ne e urdhërojmë atë përmes PDA. Mos harroni se një sulm ajror duhet të urdhërohet në vendin ku do të mbërrijnë tanket në 15-20 sekonda. Sapo të eliminohen 2 tanke, detyra do të përfundojë. Ne largohemi nga pika e nxehtë duke thirrur një helikopter.

Kapitulli 9 - Ndihma dhe dalja në pension

Shkatërroni makinat e blinduara sovjetike

Përmirësimi i granatimeve në fillim të kësaj detyre. Të gjitha automjetet e armikut tregohen në hartë. Ne gjejmë makinën dhe shkojmë drejt saj, duke u përpjekur të mos futemi në postet e rojes. Ato duhet të injorohen, si koha. Ne shkatërrojmë tanke siç e shohim të arsyeshme: granatime, raketahedhës, mina, eksplozivë, granata.

Ne i shkatërrojmë pajisjet shpejt, ndërkohë që janë ende brenda këtij lokacioni. Nëse tanket largohen, atëherë ne nuk do të jemi në gjendje t'i kapim ato. Sipas misionit, mjafton të shkatërrohet 1 njësi. Nëse shkatërrojmë 5 tanke, atëherë detyra "Shkatërroni disa automjete luftarake" do të përfundojë.

Kapja e armëve që transportohen me kamion

Një makinë me armë do të shfaqet në vend. Ne po e kërkojmë atë në rrugë, ose në bazën Yaho Obu.

Evakuojmë 4 ushtarë që kërkonin një të burgosur

Një ushtar do të gjejmë në lindje të pikës "12". Si rezultat, të gjithë luftëtarët thyhen në çifte. Ne përdorim një pistoletë dhe një qetësues. Ne po përpiqemi të kursejmë kohë.

Evakuoni 6 të burgosur

Të burgosurit janë të vendosur në bazën Yaho Obu. Dikush është në transportin e armikut, ai do të përzënë rreth vendndodhjes. Ne ekzaminojmë zonën me dylbi për të gjetur të gjithë robërit dhe për t'i liruar.

Kapitulli 10 - Një engjëll me krahë të thyer

Shkojmë në pallat dhe pastrojmë ndërtesën gjysmë të tërë. Disa pengje janë në dysheme, por ata nuk janë objektivi ynë kryesor. Ne lëshojmë 1 prej tyre, evakuojmë, pas kësaj misioni do të përditësohet. Ocelot raporton se Malak është dërguar në një vend të ri.

Ne lëvizim në krye të hartës në Yaho Obu. Ne pastrojmë zonën përreth ndërtesës. Kalojmë brenda kalasë dhe kontrollojmë dhomat. Njëra nga dhomat ka dyer të kuqe. Kalojmë atje dhe nxjerrim të burgosurin. Ne largohemi nga baza, thërrasim helikopterin, përdorim PDA, shkojmë në pikën e evakuimit.

Tani marrim shtesë. misioni "Kontakti me Emmerich". Ne shkojmë në Yaho Obu (aty zbarkohemi). Ne ngrihemi derisa e gjejmë veten në rrënojat e Aabe Shifap.

Kapitulli 11 – I rrethuar nga heshtja

Një snajper po gjuan mbi ne. Ne mund të eliminojmë Qetësinë, ose thjesht mund të shkojmë në një pjesë tjetër të lokës dhe të largohemi prej saj. Kalojmë deri në fund të lokit, përfundon episodi.

Nëse vendosim të shkatërrojmë Quiet, mund të sulmojmë me pushkë. Sapo i kanë mbetur pak jetë, ajo zhvendoset në mes të hartës.

Si të çaktivizoni Quiet pa përdorur armë vdekjeprurëse

Pozicionin e saj e kërkojmë me dylbi dhe e shënojmë në hartë. Tani ne i quajmë rezervat e Gjarprit atje ku ndodhet.

Dhe gjithashtu mund të prisni derisa ajo të fillojë të kërcejë mbi ujë. Ne vrapojmë dhe e vëmë në gjumë me ndihmën e një qetësuesi.

Si të silleni me të?

Ne do të duhet të vendosim se çfarë të bëjmë me të. Kaz do të thotë se është e nevojshme të vritet, dhe Ocelot - që ajo të qëndrojë gjallë. Nëse e lëmë të jetojë, kemi disa avantazhe. Ajo bëhet shoqëruesja jonë dhe historia që lidhet me vajzën do të bëhet gjithashtu e disponueshme për ne.

Shtoni. mision. Vizitë në qetësi

Nëse nuk e vramë vajzën, por e çuam në skuadër, atëherë shfaqet një mision. Ocelot flet për takimin me ne pranë qelisë së Quiet. Hapni hartën dhe shkoni te mjalti. ndarje. Ne e hapim hartën për të bërë një shënues ose për të thirrur një gramafon. Ky mision përveç kësaj. kërkimet janë shënuar me të verdhë.

Me ardhjen e mjaltit. Ne largohemi nga platforma dhe gjejmë një shkallë afër saj që të çon në bodrum. Ne zbresim dhe i afrohemi Ocelotit. Le ta dëgjojmë atë. Misioni do të përfundojë.

Shtoni. mision. Kontaktoni me Emmerich

Kjo është shtesë. Detyra duhet të plotësohet në mënyrë që të vazhdojë linja kryesore e tregimit.

Ne lëvizim në stacionin e treguar Serac. Duhet të arrijmë tinëzisht deri në fundin e saj, ku ka një derë të kuqe. Nëse na vënë re, atëherë duhet të shkojmë me një luftë. Sapo të vrasim të gjithë, mund ta hapim derën.

Kapitulli 12 - Rruga për në Ferr

Kalojmë te porta e madhe, vrasim 2 ushtarë nga ana e majtë. Duhet të ngjitemi në platformën metalike në anën e djathtë të portës, skanojmë dokumentet. Kalojmë në kampin e bazës kryesore, i cili ndodhet në Afganistan.

Ne kthehemi prapa. Ne kalojmë në bazën kryesore. Këtu vjen përsëri helikopteri. Armiku gjithashtu do të bëhet më serioz. Ne duhet të gjejmë se ku po mbahet Emmerich. Ne do të jemi në gjendje të hyjmë brenda hangarit të treguar nëse nuk ka alarm ose pasi të gjithë armiqtë janë eliminuar. Për të rrëzuar një helikopter, ju duhet të merrni mekanizmin. robot. Pasi ta kemi bërë këtë, mund të futemi brenda në hangar duke përdorur njërën nga dyert anash.

Aty do të gjejmë Emmerich. E kapim dhe e tërheqim në zonë për evakuim. Fillimisht, ne e quajmë rrotullën në vend. Pas videos, ne ikim dhe fshihemi nga roboti. Më pas, duhet të thërrasim një helikopter në një zonë tjetër evakuimi, pak më larg. Pastaj ne hidhemi në këtë pikë dhe kërcejmë sa më shpejt të jetë e mundur. Në anën e djathtë ose në të majtë gjejmë një mitraloz, tërhiqeni atë. Ne qëllojmë në Sahelanthropus.

Kapitulli 13 – Errësira e padepërtueshme

Në bazën qendrore, ne thërrasim rrotullën dhe ulemi në të. Ne zgjedhim një mision tjetër. Ne largohemi nga Afganistani dhe shkojmë në një aventurë në Afrikën Qendrore.

Ne duhet të shkatërrojmë fushat e naftës. Ne kalojmë në bazë. Në bazën e vajit, do të na duhet të shkatërrojmë një rezervuar të madh dhe të fikim pompat. Për të filluar, ne kalojmë në shënuesin më të afërt. Hapni hekurën dhe shihni një rezervuar të madh. Ne hedhim një granatë atje ose vendosim një bombë. Ne vrapojmë prapa dhe ndjekim shënuesin tjetër të verdhë, ngjitemi më lart dhe futemi në dhomën me derën blu. Këtu do të vendoset paneli i konsolës. Ne ndërveprojmë me të dhe fikim pompat. Pas kësaj, ju duhet të dilni nga zona e rrezikut.

Kapitulli 14 – Gjuha e përbashkët

Zgjidhni një mision në iDroid, hidheni në pikën e treguar.

Ne duhet të ndihmojmë Vikontin. Kalojmë në pikën e treguar në hartë. Ne ekzaminojmë gjithçka me dylbi dhe identifikojmë përkthyesin. Ne ndjekim përkthyesin dhe nuk ngremë alarmin. Vetëm kështu do të arrijmë te pengjet, ka edhe një vikont. Është më mirë të evakuoni si përkthyesin ashtu edhe vikontin. Një përkthyes për një tjetër ushtarak hyn në dhomë. Nuk do të jetë askush atje përveç tyre. I burgosuri do të sillet këtu. Mund të shkojmë në takim në verilindje. Ne ndezim pajisjen e shikimit të natës, kështu që do të shohim ushtarin e parë që drejton Vikontin. Ne merremi me të dhe shpëtojmë pengun. Më pas, mund të shkojmë në kasolle te përkthyesi, ta neutralizojmë dhe ta nxjerrim në rrugë. Ne e evakuojmë atë atje.

Kapitulli 15 - Gjurmët e Fantazmave

Ne zgjedhim detyrën tjetër dhe kalojmë në pikën e treguar. Ne e fillojmë detyrën përmes gramafonit.

Po shkojmë drejt fshatit të vjetër. Duhet të gjejmë dhe të shkatërrojmë katër robotë. Ne do të përpiqemi të marrim rrugën drejt tendave në anën e djathtë të fshatit. Gjeni dy robotë atje. Më sipër janë edhe 2 objektiva të tjerë. Ne mund t'i përdorim ato për të eliminuar ushtarët dhe robotët. Kur të kemi mbaruar, largohemi nga pika e nxehtë.

Kapitulli 16 - Karvani i tradhtarëve

Ne marrim detyrën dhe shkojmë në pikën e treguar, fillojmë misionin. Kalojmë në postën e rojes, e cila është e shënuar në hartë. Ne kemi një zgjedhje. Ose përmirësojmë Fulton që të mund të evakuojmë ngarkesën, ose merremi me të gjithë rojet dhe nxjerrim kamionin me mallrat e nevojshme jashtë zonës së nxehtë.

Ne ndjekim postin dhe vrasim pesë gjashtë roje. Mund të bëjmë më shumë zhurmë. Në një nga 2 tendat ne kërkojmë të dhëna për kamionin. Ne do të shohim trajektoren e shënuar në hartë. Ne lëvizim nga fundi, nga i cili do të jemi më afër. Aeroporti është në mes të rrugës. Pajisjet ushtarake janë të vendosura në territor. Bëjmë alarmin dhe largohemi. Teknika fillon të lëvizë përgjatë trajektores. Ne qëndrojmë në rrugën e makinave, vrapojmë deri te kamioni. Kafkat kërcejnë që andej. Ne mposhtim Kafkat. Ne përdorim tankun dhe transportuesin e blinduar të personelit. Kafka lihet vetëm, atëherë do të jetë mjaft e lehtë për t'u marrë me të. Ne i mposhtim të gjithë, futemi në kamion dhe e nxjerrim nga pika e nxehtë.

Kapitulli 17 – Shpëtimi Scout

Ne ndjekim shënuesin më të afërt në pyll. Këtu fshihet një peng. Nga mesi i vendndodhjes, do të gjejmë etiketën "informacion". Ne studiojmë radion e rënë të një skauti. Ndodhet jo larg, në të njëjtin vend, midis gurëve afër tokës. Le ta gjejmë dhe të evakuojmë. Kalojmë në pikën tjetër, pastrojmë lokalin. Ekziston një zonë e verdhë ku duhet të gjeni 2 skautë. Le të gjejmë 2 qeliza në lok. Jo larg tyre është një gropë me dërrasa, kjo është çatia. Ne zbresim dhe gjejmë një skaut. Ne e dorëzojmë atë mbi një kalë nga jashtë pikës së nxehtë.

Episodi 18 - Lidhje gjaku

Ne kalojmë në shenjën e treguar, fillojmë detyrën. Kemi 6 objektiva. Këta të burgosur duhet të eliminohen. Fillimisht kalojmë në lokalitetin më të afërt. Në fund të saj është një ushtarak i zakonshëm, të cilin na thanë ta vrisnim. Ne e vrasim atë dhe shkojmë në një vend të ri. Ne lëvizim në mal në drejtim të kundërt, shkatërrojmë armikun. Ne hyjmë në minierë, duke kapërcyer hekurën dhe kërkojmë fëmijët. Tani duhet t'i shpëtojmë fëmijët deri në pikën e evakuimit. Një fëmijë u plagos dhe ai nuk ecën, kështu që ne e marrim dhe e tërheqim periodikisht. Ne e vrasim armikun paraprakisht dhe më pas u themi fëmijëve të ecin me guxim.

Episodi 19 - Në gjurmë

Në bazën qendrore ne thërrasim një helikopter dhe zgjedhim misionin tjetër. Së pari kalojmë në pikën e kontrollit. Inspektoni bazën me dylbi. Duhet të gjejmë një major të përafërt, i cili, me ushtarakun e dytë, ndodhet në një çadër, më afër nesh. Ne presim momentin kur të dalë asistenti, pastaj e skanojmë me dylbi.

Ne ndjekim makinën e asistentit. Në një moment, ai ndryshon në një makinë tjetër. Këtu arrijmë në vendin ku do të jetë takimi. Ne vrasim majorin, si dhe shoqëruesit e tij, ose do të përpiqemi t'i evakuojmë të gjithë. Nëse majori i afërt na vëren përpara momentit që ai të arrijë në këtë vend, atëherë do të na duhet të shkatërrojmë gramafonin e armikut.

Kapitulli 20 - Zërat

Ne thërrasim gramafonin në bazën qendrore, zgjidhni misionin. Ndërsa zbarkojmë, hidhemi në vendin e treguar. Pika e kontrollit ndodhet në një distancë prej më shumë se 1.5 kilometra.

Duhet të kalojmë nëpër stacion. Ka një grilë në pjesën e përparme. Ka një derë në të majtë. Shkojme. Lëvizim drejt përgjatë rrugës, është shumë afër vendit të treguar. Kalojmë nga dera ngjitur, do të gjendemi përballë rrënojave të urës. Kthehemi djathtas dhe arrijmë në një shkëmb me një ujëvarë, atje kthehemi majtas. Arrijmë në një ndërtesë të madhe të bardhë. Në të majtë është një derë e hapur. Le të shkojmë të gjejmë djalin. Le të shikojmë videon.

Tani duhet ta bëjmë të padëmshme krijesën nga zjarri. Ne dalim më shpejt nga lokalet, vrapojmë në tunel. Tuneli do të shembet. Më pas, futemi në PDA dhe thërrasim helikopterin larg pozicionit aktual. Ne ndjekim ndërtesën, ka nja dy kanaçe blu me ujë. Ne hedhim një limon ose gjuajmë këto tanke, pranë të cilave do të shkojë një përbindësh i zjarrtë. Kështu që ne do ta shkatërrojmë atë. Megjithatë, jo për shumë kohë. Meqenëse e kemi thirrur gramafonin më herët, duhet të ngjitemi në të me kohë. Për çdo zjarrfikës, ne nxjerrim një mitraloz dhe gjuajmë kontejnerë të mëdhenj në rrugë.

Kapitulli 21 - Ekonomia e luftës

Ne ndjekim për në aeroport. Po lëvizim në pistën e aeroplanit. Në pjesën tjetër, në pjesën e sipërme të godinës, ka një platformë për helikopterët. Një tregtar zbarkon atje. Ne duhet të ndjekim tregtarin, ai do të shkojë sipas llogaritjeve në mes të ndërtesës, në katin e 2-të, ku takohet me armikun që na duhet. Ne e vrasim atë.

Kapitulli 22 - Çlirimi i platformës

Ne largohemi nga dhoma ku po kryhen kërkime mbi robotin. Ne telefonojmë gramafonin në platformën më të afërt dhe zgjedhim misionin. Ne lëvizim në të majtë përgjatë nivelit të 2-të, në pikën e kontrollit. Ne kalojmë në rrugicë dhe ngrihemi në majë, shkatërrojmë të gjithë armiqtë. Megjithatë, jo të gjitha shkallët të çojnë në majë të platformës.

Kapitulli 23 - Mamba e bardhë

Duhet ta gjejmë djalin dhe ta evakuojmë. Së pari, zgjidhni një detyrë. Ne do të jemi atje më vonë. Ne kalojmë në zonën aktive. Kuajt nuk mund të përdoren. Mamba e Bardhë është udhëheqësi i fëmijëve gangsterë. Ata do të na sulmojnë, por ne nuk mund t'i vrasim. Kur të gjejmë veten në vendndodhjen e kërkuar, do ta gjejmë anijen e shkatërruar përmes dylbive. Ne lëvizim brenda anijes.

Në pjesën e prapme të saj ka një vrimë përmes së cilës mund të futeni në heshtje në mbajtëse, përmes së cilës ne futemi fshehurazi në prizë. Ngrihemi në krye dhe takojmë liderin e të rinjve. Ne vrapojmë pas tij, ne kundërsulmojmë. Ne e përsërisim këtë disa herë. Djali i vogël ndonjëherë do të zbresë në dysheme më poshtë. Le të shikojmë videon. Ne thërrasim një helikopter në pikën më të afërt, pastaj e çojmë banditin atje. Fëmijët nuk do të sulmojnë.

Kapitulli 24 - Takimi i ngushtë

Ne thërrasim një gramafon, marrim një mision dhe zgjedhim një pikë për ulje. Duhet të shpëtojmë 2 civilë. Ne vrapojmë në far. Kalojmë nëpër postin tashmë të njohur. Ne e pastrojmë atë dhe kalojmë në një tjetër. Shikojmë me dylbi, shohim pengun e parë në makinë. Makina largohet pas një kohe të caktuar. Ne kthehemi tek ajo dhe lirojmë pengun. Përsëri shkojmë te posti, një shënues i verdhë tregon për të. Kalojmë pak në veri dhe në mes të gurëve do të shohim një peng të dytë të shtrirë përreth. E evakuojmë, dalim nga pika e nxehtë.

Kapitulli 25 – Dora Besnike e Hakmarrësit

Përsëri, fëmijëve ushtarë duhet t'u jepet një mësim. Ne duhet të gjejmë dhe të evakuojmë komandantin e tyre, si dhe shefin e vjedhur të shtabit. Ne vendosim vetë se kush do të rrëmbehet i pari. Pas rrëmbimit, sa herë që ju duhet të telefononi një helikopter dhe të ktheheni për të ulur një djalë ose një të burgosur të plagosur, ata nuk do t'i mbijetojnë fluturimit me ndihmën e Fulton. Ne futemi në helikopter sapo zbarkojmë 2 personazhet e nevojshëm. Nëse është e mundur, ne transferojmë 1 karakter në zonën e evakuimit, pastaj kalojmë në një tjetër. Kur të dy janë të sigurt, ne thërrasim një helikopter dhe i zbarkojmë të dy. Nëse zbarkojmë 1-shin dhe dërgojmë helikopterin në shtëpi, telefonojmë përsëri dhe zbarkojmë një tjetër, atëherë detyra nuk do të përfundojë.

Hapni PDA-në dhe shkoni te seksioni "Menaxhimi i Personelit". Klikoni në skedat në krye ku tregon shigjeta e kuqe. Ne dëgjojmë informacionin. Tani mund të zgjedhim një detyrë të re.

Kapitulli 26 - Gjuetia

Ne duhet të shkatërrojmë tregtarin e skllevërve. Hapni hartën dhe shihni 2 zona të shënuara. Ne lëvizim në zonën e një rrethi të vogël. Do të vijmë në fshatin e vjetër. Ne ngrihemi më lart, në tendë, në të majtë ka një antenë. Pranë çadrës ka një tavolinë ku do të skanojmë informacionin.

Nëse bie zilja e alarmit, atëherë ne do të skanojmë informacionin kur të gjithë të vdesin, ose kur alarmi të fiket. Një rrugë do të shfaqet në hartë, ky është tregtari i skllevërve që lëviz. Do të mundohemi ta eliminojmë para se Kiziba të shfaqet në kamp. Ne lëvizim afërsisht atje ku trajektorja e armikut shkon në të djathtë. Duhet të shkojmë në kthesë. Ne i vrasim të gjithë.

Kapitulli 27 - Shkaku rrënjësor

Duhet të shpëtojmë një ushtar. Ne pastrojmë postin e parë të treguar nga shënuesi. Luftëtari ynë nuk është këtu. Po kalojmë në një pikë tjetër. Si rezultat, ne duhet të jemi në krye, në një rreth (në hartën tonë). Aty është shtrirë një skaut, i cili është i lidhur. Skautin do ta gjejmë në veriperëndim të rrethit. Ne e kapim djalin dhe e çojmë te tavolina rrotulluese.

Kapitulli 28 - Folësi i kodeve

Duhet të gjesh gjyshin që jeton në rezidencë, duhet të mësosh për patogjenin. Shkojmë drejt derisa të arrijmë te mjegulla. Ne duhet të eliminojmë 4 Kafka me snajperë. Armiku nuk synon në të njëjtën kohë me të gjithë. Ndonjëherë dikush hidhet poshtë. Ne kthehemi atje ku armiku do të përpiqet të godasë, ne e mundëm atë në këtë moment.

Ndërsa vrasim disa Kafka, ne lëvizim pak më tej. Vrite të 3-tin dhe vazhdo.

Shkojmë në pikën dhe shohim rezidencën. Ne shkojmë rreth tij. Në pjesën e pasme gjejmë hyrjen në katin e 1-rë. Ne zbresim në bodrum, ka fuçi me verë. Ne lëvizim gjithnjë e më poshtë, hapim derën, është një plak.

Kape plakun dhe ngrihu. Pastaj zombitë fillojnë të na sulmojnë. Thjesht mund t'i hedhim në tokë, pastaj marrim gjyshin dhe vrapojmë. Mos harroni të telefononi paraprakisht gramafonin.

Kapitulli 29 – Arkea metalike

Zgjidhni detyrën tjetër. Ne rezervojmë armët më të lezetshme. Ne do të duhet të përfshihemi në betejë me kafkat e 4-të. Pasi Kafka të kthehet në gur, ne e shkatërrojmë këtë shtresë. Më pas, ne shkurtojmë jetën e përbindëshit. Përqendrohuni te përbindëshi i parë. Nëse përbindëshi ka një mitraloz, atëherë ne vrapojmë. Ju mund të fshiheni nga përbindëshat në mes të ndërtesave në anën e djathtë ose të majtë. Ndërsa e bëjmë këtë, mund të marrim shtesë. armët kur ju mbarojnë municionet. Nëse të gjitha Kafkat e 4-ta vdesin, atëherë shkojmë te gjyshi, e marrim dhe e transferojmë në pikën e uljes. Guralecët do të fluturojnë "në shtëpi" derisa të kalojnë pranë nesh, është më mirë të shkojmë në fushë.

Kapitulli 30 – Kafka

Kalojmë nja dy vende. Shkojmë në fund të hartës, hyjmë në një minierë të madhe. Në të djathtë në cep ka një shkallë hekuri. Ne ngrihemi në majë, atje pret Kafka. Ne ndjekim Kafkën dhe ndërsa e gjejmë veten poshtë, hipim në makinë. Le të shikojmë videon.

Kapitulli 31 – Sahelanthropus

Ne zbresim rrugës, gjuajmë përsëri nga Sahelanthropus. Nga poshtë do të shohim Katyusha dhe tank. Përdorni ato për t'i shkaktuar dëme të mira armikut. Ne qëllojmë pa ndërprerje nga Katyusha. Roboti mund të vrapojë shpejt drejt nesh, ne largohemi menjëherë. Mund të kalojmë mes këmbëve. Një flakëhedhës i vetëm mund të shkatërrojë automjetin tonë. Kur roboti humbet gjysmën e jetës së tij, ajri do të bëhet i kuq. Nëse nuk e godasim armikun tani, ai do të shkatërrojë gjithçka në vendndodhje. Makinat do të marrin ngjyrë të kuqe dhe nuk do të jetë më e mundur përdorimi i tyre. Marrim një mitraloz, si dhe një raketë. Nëse keni kohë për të qëlluar në robot në këtë moment, ai nuk do ta shkatërrojë makinën. Kur jeta e robotit po mbaron, ai do të sulmojë në mënyrë të pakontrolluar. Roboti do të hidhet në kodër dhe do të ulet. Një enë do të shfaqet mbi supet e tij. Roboti do të synojë duke treguar drejtimet me dy rreze. Ne vrapojmë mbi shkëmb. Le të shikojmë videon përfundimtare.

Akti 2. Gara

Kapitulli 32

Ne zgjedhim një mision me helikopter. Mbërrijmë në vend, ndjekim pikën e treguar. Ne kapim një postë gjatë rrugës, të përbërë nga 6 mercenarë. Ne jemi duke pritur për një takim me WalkerGear të 4-të. Mund t'i vrasim, ose mund të presim, dhe ata do të na lënë. I burgosuri është i shtrirë pranë shkëmbinjve, në bar. E evakuojmë dhe kthehemi në bazë.

Shtoni. ushtrim. Gjyqi i Elit

Një tjetër mision nga ato shtesë në histori. Në të parën e detyrave, ne vodhëm një ushtar Eli. Pas përfundimit të tregimit kryesor dhe përfundimit të kërkimit "Shumë njohuri". Ne mund të përdorim një dorë me aftësinë për të trullosur si një armë. Ne vrapojmë dhe e rrahim djalin, ai së shpejti do të shtangur.

Kapitulli 33

Ky episod nuk është i ngjashëm në atë që nuk do të na jepet një kapak pule dhe mjetet dhe gjërat janë në vend. Shumë mbështetje nuk janë të disponueshme këtu. Niveli më i lartë i vështirësisë. Duhet të bëjmë të njëjtën gjë si më parë. Gjeni pikën e radios dhe shkatërrojeni atë.

Kapitulli 34

Ndryshimi është se ne nuk mund ta marrim kapakun e pulës.

Shtoni. mision. Evakuimi i kapsulës së AI

Le të shkojmë në vend. Ose do t'i vrasim të gjithë, ose do të futemi vjedhurazi në ndërtesë. Nëse ata ngrenë alarmin, atëherë ju duhet të vrisni të gjithë në mënyrë që të futeni brenda ndërtesës. Aty do të gjejmë një kompjuter me drita të kuqe. Aktivizoni kapsulën. Dhe tani mund të largohemi nga pika e nxehtë.

Mision shtesë. Kapja e eshtrave të një njeriu të djegur

Misioni është i disponueshëm pasi të keni përfunduar shtimin e mëparshëm. detyrat. Duhet të gjejmë eshtrat e një personi të djegur. Ata janë në pamje të qartë. Nuk do të jetë e lehtë t'i shohësh. Shkojmë në bazë. Në anën e djathtë dhe në të majtë ka disa dhoma që nuk do të jenë të dobishme për ne. Ka një platformë në qendër. Në të djathtë në qoshe është kufoma e një njeriu që digjet. Le ta evakuojmë.

Walkthrough Metal Gear Solid V: Dhimbje fantazmë

Kapitulli 35

Lëvizim drejt, duke kaluar urën, në vilën e plakut. Midis luftëtarëve ka të blinduar mirë, nuk është e lehtë t'i shkatërrosh. Nuk ka kuptim të vrasësh këtë masë. Ne joshim 1 dhe marrim në pyetje. Ai duhet të jetë i vetëdijshëm për kontejnerët e fshehur.

Ne shtepine ne katin e 1 ka informacion ne tavoline. Ne futemi fshehurazi atje dhe e studiojmë atë. Ne do të zbulojmë vendndodhjen e 2 kontejnerëve. Ne po lëvizim atje. Ne përpiqemi të jemi të matur.

Ndërsa dërgojmë 1 kontejner në bazë, fillon numërimi mbrapsht i minutave deri në mbërritjen e helikopterëve. Pastaj dalim nga territori i ngjarjeve dhe fluturojmë larg me helikopter. Nëse dëmtohet një urë e vogël prej druri midis seksioneve të zonës me kontejnerë, atëherë ne po kërkojmë një anashkalim.

Kapitulli 36

Detyra është e ngjashme me atë të komplotit, por megjithatë: duhet të mbetemi të padukshëm. Hesht, artil. granatimi dhe përdorimi si më parë. Gjarpri do të duhet të mbetet i padukshëm për armiqtë.

Ne mund ta bombardojmë vendbanimin me sulme ajrore. Vajza do të jetë në gjendje të analizojë fshatin për praninë e armiqve dhe pajisjeve robotike.

Pas përfundimit të këtij misioni, Ocelot do të thotë se armiku ka porositur WalkerGears të rinj.

Shtoni. mision (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 01

Përfundojmë të paktën 1 episod nga ato të përfunduara (përsëritje e komplotit, por me kushte të veçanta). Për shembull kapitulli 34. Misioni tjetër i tregimit pas tij do të bëhet i disponueshëm.

Ne ulemi në helikopter dhe marrim detyrën. Ne po lëvizim drejt bazës. Misioni është i lehtë, me kusht që gjithçka të bëhet siç duhet. Ne zbresim në shkëmb. Ne lëvizim mbi gardhin pranë ndërtesës ku ndodhet fëmija. Ne mund ta dërgojmë Quiet në zbulim për të gjetur vendndodhjen e armiqve dhe fëmijës. Ka kuti me të cilat mund të kalojmë gardhin.

Ne shkojmë rreth ndërtesës në të djathtë. Ne ndjekim helikopterin në ajër. Nuk i afrohemi derës së ruajtur nga ushtari. Ngrihemi në një derë tjetër pasive. Ne presim momentin kur dy ushtarë të hyjnë në dhomë tek fëmija. Pastaj presim që tjerrësi të fluturojë mbi kokën e Gjarprit, vrapojmë te dera dhe trullosim ushtarin. Pastaj hyjmë në dhomë dhe trullosim 2 të tjerë. Ne nuk pushojmë, dalim me vrap në rrugë, marrim ushtarin e parë dhe e sjellim në dhomë. Këtu vrasim 3 ushtarë të heshtur nga një armë me një silenciator. Më pas e kapim fëmijën dhe ikim nga baza. Pas pallatit, më afër daljes, ndodhet një makinë. Mund të largohemi nga ky vend me një xhip.

Shtoni. mision (komplot). Kërkoni për fëmijë të arratisur 02

Kalojme ne vilen Code Tolkera. Duhet ta gjejmë djalin. Mund të marrim në pyetje disa ushtarakë derisa 1-n të tregojë vendndodhjen e fëmijës. Ne po lëvizim atje. Ne fillimisht pastrojmë shtëpinë. Për fat të mirë, këtu nuk ka luftëtarë të blinduar mirë. Më pas e marrim dhe e nxjerrim (e nxjerrim) jashtë territorit të pikës së nxehtë.

Kapitulli 39

Ju duhet të mbeteni të padukshëm. Qëlloni të gjithë vendndodhjen me një helikopter. Ne përdorim artileri. Quiet njeh gjithashtu vendndodhjen e të gjithë kundërshtarëve dhe objektivin prioritar. Meqenëse ne kemi kaluar tashmë një episod të ngjashëm, ne e dimë se inxhinieri i kapur fshihet në bodrum.

Kapitulli 40. Fenomen i pazakontë

Ne marrim misionin dhe e gjejmë veten në vend. Ne shkojmë në kala dhe e pastrojmë atë nga armiku. Mund të bëjmë zhurmë. Pastaj vjen faza serioze. Hapni PDA-në dhe shkoni te seksioni "Detyrat". Në anën e djathtë ka një përshkrim të detyrës aktuale. Më poshtë është një listë e qëllimeve, dhe edhe më e thellë - është ngarkuar një foto. Fotografia do të jetë e paqartë në fillim. Ocelot raporton se e korrigjoi foton. E hapim sërish dhe do të shohim një imazh të mirë. Duhet të kalojmë nëpër rrënojat e kalasë në pjesën jugore të tyre. Erdhëm nga ana veriore, shkojmë deri në fund të rrënojave. Këtu ka disa kolona të vogla të rrëzuara. Në anën e njërës prej kolonave ka një enë me një film. E marrim dhe e lëmë pikën e nxehtë.

Shtoni. mision (komplot). Kërkimi për fëmijët e arratisur 03

E gjejmë veten në vendin ku u takuam me Quiet. Tani modifikojmë DETYRËSHËM "Fulton" në nivelin "Fëmijët". Arritni nivelin 24 në departamentet e kërkimit dhe mbështetjes së nivelit. E vështirë, por e mundur.

Shtoni. mision (histori). Kërkimi për fëmijët e arratisur 04

Ne shkojmë në ndërtesën e shembur dhe e pastrojmë atë. Le të gjejmë në rrugën pranë ndërtesës një makinë të madhe me lidhje. Ne shkatërrojmë radarin dhe kundërshtarët nuk do të jenë në gjendje të marrin mbështetje. Më pas, futemi në ndërtesën ku ndodhet radari, ngjitemi menjëherë shkallëve për 2 fluturime. Shkojmë në pjesën e kundërt të ambientit. Do të shohim dyshemenë e shkatërruar, do të kalojmë nëpër pllakat e ngushta. Shkojmë drejt, së shpejti do ta gjejmë djalin. Mund ta dërgojmë Quiet në zbulim. Pika "detyrat", zgjidhni rreshtin "Spiunazh". E marrim djalin dhe kthehemi pa histeri. Ne thërrasim gramafonin dhe mbjellim djalin.

Shtoni. mision (komplot). Kërkimi për fëmijët e arratisur 05

Le të shkojmë në një mision. Do ta gjejmë veten në shpella në shkëmb. Vajza do të zbulojë zonën dhe do të gjejë zombie dhe një fëmijë. Duhet të futemi brenda kësaj shpelle dhe të gjejmë një rrugë për ku ka një rezervuar të vogël. Këtu është një tunel i ngushtë që të çon lart. Këtu po kërkojmë një djalë. Shkëmbi në të djathtë ka një dhomë me një antenë. Pak mbi këtë antenë janë monstra, si dhe një fëmijë. E evakuojmë djalin në një tavolinë rrotulluese.

Kapitulli 40

Meqenëse nuk ka misione të tjera të historisë anësore, ne e kalojmë përsëri këtë mision. Dallimi i tij është se ne nuk do të mund të përdorim kapelën e pulës. Dhe të gjitha të shtënat janë fatale. Ne luajmë gjatë ditës, pasi Qetësia do të shpërqendrohet nga ylberi.

Kapitulli 41

Ky kërkim është i disponueshëm nëse e përfundoni kërkimin e mësipërm. Ne duhet të eliminojmë ushtrinë e armikut.

Nuk duhet të lindin probleme serioze. Ne përdorim granatime artilerie dhe një raketë për të eliminuar pajisjet e armikut. Nuk kemi pse ta godasim kur ajo është në lëvizje. Mund të presim që ajo të ndalojë dhe të qëllojë. Kur shkatërrojmë gjithçka, vjen një helikopter luftarak, i cili duhet të shkatërrohet. Mund të thërrasim një pllakë rrotulluese për mbështetje, ose mund të fshihemi në një tendë, të vrapojmë rreth çadrës dhe të gjuajmë helikopterin.

Kapitulli 43

Ne duhet të zbulojmë të vërtetën për sëmundjen. ndërsa zbresim, shkojmë në pikën. Ocelot na kontakton përsëri. Ngarkimi në vazhdim e sipër. Ne do të jemi në një ndarje të infektuar. Atmosfera të kujton disi DeadSpace, dakord. Shkoni në korridore dhe ngjituni lart, arrini te dera dhe hapeni. Le të shikojmë videon.

Ne thjesht mbetemi të padukshëm. Mos harroni: në misione të tilla përdoren artileri dhe Qetësi.

Shikime të postimit: 721