Kalimi i lojës ishull i shkretë. Kalimi i lojës kthehet në ishullin misterioz. Eksplorimi i Pallatit të Granitit

Kthehu në ishullin misterioz 2
Kthimi në ishullin misterioz 2

Vazhdim i lojës së famshme dhe shumë të dashur. Ngjarjet në lojë zhvillohen në të njëjtin ishull për të cilin shkroi Zhyl Verni. Një viktimë e një anijembytjeje, vajza Mina e gjen veten në një ishull misteresh dhe sekretesh dhe përpiqet të mbijetojë me ndihmën e mjeteve të improvizuara. Mire qe gjeta shok ne fytyren e majmunit Jupa. Së bashku, është më e lehtë të kapërceni pengesat dhe të zgjidhni enigmat.

Loja është plotësisht jolineare dhe kjo është një nga opsionet. Ky udhëzim është vetëm një ndihmë në zgjidhjen e enigmave për të përfunduar lojën deri në fund. Jam i sigurt se do të gjeni shumë të tjera opsione të ndryshme duke kombinuar artikuj për të fituar më shumë pikë. Provoni, kombinoni dhe do të keni sukses! I ushqeja personazhet vazhdimisht, duke ruajtur treguesin e gjelbër. Kështu që ju mund t'i ushqeni ato në çdo kohë. Inventari thirret me butonin e djathtë të miut. Për të ushqyer ose përdorur një artikull - një artikull në ikonën e Mina ose Yupa.

Shikoni videon: loja fillon me një fillim optimist - Mina dhe Jupa merren nga ishulli me një helikopter:. Por lumturia nuk zgjati shumë - disa kundërshtarë qëllon një pilivesë ajrore, helikopteri ndizet dhe bie në det::

Duke luajtur si Jupe

Ne e kuptojmë që nuk mund ta shpëtojmë më pilotin, Mina është gjallë, por është pa ndjenja - ne e shpëtojmë Minën. E tërheqim valvulën e jelekut të shpëtimit në qafën e Minës dhe zgjidhim rripin e sigurimit. Ne shikojmë djathtas, në të djathtë të kokës së Minës dhe shtypim përpara - Jupe do të trokasë nga dritarja dhe do ta tërheqë atë në tokë.

Oops! Është sikur nuk u larguan kurrë! Kthehem në ishullin tim të preferuar! U desh kaq shumë kohë për të ngrënë arra kokosi dhe banane për t'u kthyer sërish në dietën e kokosit-banane: .. Ne flasim me Minën dhe ajo na kërkon t'i vendosim një fashë në këmbë. Le të rrisim pak energjinë e Minës - si fillim, le ta përqafojmë më fort (+10), por është më mirë të mos i hipim në qafë - nuk ka gjasa që asaj t'i pëlqejë: Ne e mbyllim bisedën (një kryq në këndin e poshtëm djathtas) dhe shkojmë në të djathtë (Jupe definitivisht nuk do të ngjitet në det, ne notuam - e dimë ..) Në udhëkryq, nuhasim gjethet e një peme dhe shkojmë përpara, merr një degë të thyer, megjithëse duket shumë si një trung). Le të shikojmë përreth: kështu, në të majtë ulet një lloj lideri i keq makaku dhe gjithashtu me një armë në krah dhe kap disa brumbuj nga kufoma e një dergushi. Ai na duket jo i lumtur dhe në përgjithësi disi jo në shpirt: Në të djathtë prej nesh janë arra pishe - ne i marrim ato. Udhëheqësit nuk i pëlqen ky truk i yni: Ai na ankohet, por ne nuk pranojmë t'i japim arra (do t'ju vijnë në ndihmë)). Ai na frikëson dhe ne, duke u shtirur se jemi tmerrësisht të frikësuar, ikim për një kohë të shkurtër në një vend fqinj. Kthehemi (mos harroni të vendosni arrat në inventar), sikur askush të mos na prekë:. Ne ngjitemi lart në mulli, në gjoks marrim një leckë të pistë dhe një grep. Kthehemi 2 ekrane mbrapa dhe kalojmë nëpër fushë me veshë, aty marrim një lëkurë portokalli, gjarpër dhe shkojmë majtas në kënetë, kështu që marrim një shkop dhe përpiqemi të marrim diçka blu përpara. Por jo, dhe putrat janë të shkurtra dhe shkopi gjithashtu. Epo, në rregull. Le të shkojmë tani për tani. Ne kthehemi dhe kthehemi pas një ekrani, duke kapur vezët në të majtë dhe argjilën në të djathtë. Në vendndodhjen tjetër, kushtojini vëmendje pemës, ngjituni lart. Dhe ka një fole me grerëza - mbani mend. Zbresim dhe i biem me shuplakë Minës.

I mungon Mina

Ne bëjmë një hap përpara dhe vetë loja do të na kthejë në drejtimin e duhur. Ne shkojmë në këtë drejtim dhe çfarë është? Uu! Roboti Flying Guardian! Hmm, këta nuk janë shpëtues qartë, vetëm rojet robotë nuk na mjaftuan! Papritur dëgjojmë britmën e Minës, vrapojmë drejt saj dhe zbulojmë se ajo është zhdukur: Çfarë të bëjmë? Le të përpiqemi të shkojmë të eksplorojmë situatën ku është ulur makaku i frikshëm. Dëgjojmë zërin e Minës, e cila paralajmëron rrezikun: një jaguar! Nga rruga, udhëheqësi tashmë është zhdukur! Epo, e shihni, ai vrapoi aq fort sa harroi armën. Gjithashtu jo keq, marrim armën, do të na vijë mirë. Në të djathtë, marrim fashën e humbur të Minës, do të jetë e nevojshme ta lani atë. Ndërkohë, ne zgjedhim një fije bari pranë një dergu të ngordhur dhe për të qenë në këpucët e një udhëheqësi të frikshëm, ne fillojmë të vazhdojmë punën e tij të lavdishme - domethënë, ne do të kapim milingonat. Ne marrim një fije bari dhe fillojmë të shpojmë çdo insekt, nuk është e vështirë, së pari duhet të kapni ato më të ngadalshmet, dhe më pas, duke kujtuar rrugën e secilës milingonë (secila ka rrugën e vet), t'i lidhni të gjithë në një fije bari . Megjithatë, ky Jupe është një sadist! Por ju duhet të hani! Ne shpërthejmë milingonat, çdo milingonë shton +0,5 energji në Jup. Nëse dëshironi, kapja e milingonave mund të përsëritet. Kjo është ajo që udhëheqësi u pa si i keq - aftësia nuk ishte e njëjtë - ndoshta nuk kapi asgjë: Ne shikojmë lart, ngjitemi në një pemë, që më vonë të arrijmë te mulliri, ku, me sa duket, ndodhet Mina. Po, duket se ajo ka nevojë urgjente për një antiseptik për plagën, pasi ajo ka frikë se mund të kap ndonjë infeksion - plaga dhemb. Mirë, do ta gjejmë patjetër, por së pari duhet të largojmë macen e madhe me pika. Ne e kujtojmë folenë me grerëza dhe shkojmë tek ajo, zhytemi në baltë në kënetën fqinje, më pas marrim një shkop, lidhim folenë në skajin e sipërm (nga rruga, mund ta hiqni pa sukses folenë dhe grerëzat do të sulmojnë Yupa Në këtë rast, koha do të numërojë mbrapsht dhe ju duhet të keni kohë për t'u zhytur në moçal, ku ata morën shkopin), dhe me guxim shkoni direkt në jaguar. Macja me pika ikën dhe ne marrim një shkop dhe një larvë grerëzash. Tani është koha të filloni të kërkoni një antiseptik.

Kërkimi për një antiseptik

Shkojmë atje ku pamë robotin kujdestar dhe bëjmë një hap tjetër drejt vullkanit. O! Trumzë! Duket si ajo që urdhëroi mjeku, ndoshta do të dalë si një antiseptik. Um: po të mos ishte gjarpri, sigurisht, do ta kishim këputur, por nuk është fati ta shohim. Duhet të mendojmë se si ta largojmë gjarprin: Mirë, le të shkojmë një hap përpara tani për tani, te vullkani. Ne shohim një majmun tjetër - kjo është nëna: .. Pyes veten e kujt? Por padyshim jo e jona: .. Ajo është shumë e shqetësuar për diçka dhe na tregon diçka, le të shkojmë, të shohim se çfarë është. Ne bëjmë një hap tjetër drejt vullkanit. Po, është e kuptueshme - me sa duket djali i saj-egoza përfundoi disi në një rreze djegëse: .. Çfarë të bëni - duhet ta ruani, por më vonë. Me sa duket do të na duhet ndihma e Minës pasi Jupe nuk mund të kombinojë artikujt në inventarin e saj: Pra, çfarë mund të bëjmë? Në fund të fundit, nuk mund ta vrasësh gjarpërin, por ta zgjidhësh në mënyrë paqësore, veçanërisht pasi kemi një okarinë (instrument). Le të luajmë diçka argëtuese! Ndërsa gjarpri është i çmendur për muzikën tonë të çuditshme, ne kapim shpejt trumzën dhe vrapojmë drejt Mina. Ajo është e lumtur dhe kujton se ju mund të trajtoheni nga milingonat që hanë mish. Hmm, më kot duket se i kemi ngrënë, por nuk ka problem, le të kapim edhe disa. Ndërsa luajmë si Jupe, ne mund të përtypim gjethet e pemës dhe të marrim një sfungjer të mirë (jupe të pistë mund ta fshini me të në të ardhmen), vetëm se duhet të lahet në lumë. Le të kthehemi në vendin ku është burimi me squfur, atje do të rrëmojmë në rrënjët e pemës dhe do të shkulim kërpudhat. Tani bëjmë një hap pak majtas (jo drejt vullkanit), tani një hap djathtas. U shfaq një pikëpyetje - do të thotë se ka diçka këtu, le të shohim. Ne gjejmë një degë të shkurtër - do të jetë e dobishme. Pasi e përtypim, marrim një shkop të mprehtë. Shkojmë drejt në fund dhe zbresim vetëm në breg të detit. Soooo, çfarë mund të përfitoni nga këtu: majtas marrim një kuti vajguri, pas saj është një shishe balte e thyer, në të djathtë kapim alga deti dhe grurë me rërë. Ne kemi nevojë për gjithçka tani! Ne kthehemi prapa - breshka zvarritet. Ju nuk keni nevojë të bëni asgjë me të, thjesht shikoni përreth. Ata duket se kanë anashkaluar gjithçka, tani duhet të kapim milingonat dhe të trajtojmë Minën. Ne i sjellim milingonat asaj, dhe ajo i kërkon ta ndihmojë - marrim një milingonë dhe e vendosim në plagë me një klikim të miut dhe menjëherë bëjmë një klik të dytë të miut për të shkëputur kokën e milingonës, nëse nuk keni kohë për të shtypur , milingona do të ikë. Më duheshin 5 ose 6 milingona. Sapo ndreqën plagën, dëgjohet përsëri zhurmë - ne shohim robotin nga dritarja dhe Mina vendos të shkojë të shikojë.

Duke luajtur si Mina

Vrapojmë dhe kërkojmë një robot, e gjejmë në udhëkryq, nëse bëjmë një hap nga ura e thyer e thurjes, ku është vullkani. Na merr për kapiten dhe duket sikur është çmendur:. Na vjen keq, na falni, ne do ta trajtojmë atë, domethënë duhet ta fikim dhe të rregullojmë mikroqarqet. Mbi butonat me numra shohim katër shkronja. Ato mund të ndryshojnë nëse kodi është futur gabimisht. Është fikur shumë thjesht - ne kemi një mbishkrim dhe numra në krye NAUTILUS 1860. Nuk na duhet fjala NAUTILUS, por na duhen numrat 1860, thjesht i numërojmë sipas radhës:

1860
1234, të gjitha shifrat e tjera janë zero.
Kjo do të thotë, nga kjo rrjedh se ajo që është e barabartë me:
1-1, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-3, 7-0, 8-2, 9-0
Nëse, për shembull, kodi është 5794, atëherë thirrni 0000 më poshtë, nëse kodi është 7841, atëherë thirrni 0201:.

Tani, pasi të keni shtypur kodin e saktë, duhet të shkoni te çipat, për këtë ju duhet një kaçavidë ose diçka e ngjashme: Ne nuk e kemi këtë, do ta kërkojmë: .. Duhet të eksplorojmë bregdetin, ndoshta atje do të gjejmë diçka të dobishme. Ne zbresim në breg, uji është ngritur. Le të shohim përreth - në breg mund të marrim një lente gjarpri dhe një lente sekstante. Duke u ngjitur lart, do të shohim se duhet të riparojmë pajisjen (vetëm për hir të Zotit, mos prekni ose shtypni asgjë !!!) e cila është në shkëmb në të majtë. Ne do të merremi me këtë më vonë. Tani na duhet ende të eksplorojmë vendin ku ra helikopteri. Shkojmë në fillim të shtegut, ku Mina ishte ulur kur Jupe e nxori jashtë. Ai kategorikisht refuzon të ngjitet në ujë, mirë, në rregull. E lëmë në breg dhe zhytemi. Kujdes! Gjithçka duhet bërë mjaft shpejt, sepse ne po e mbajmë frymën. Ne notojmë shpejt në helikopterin e rënë, marrim dorezën në sedilje, rrëmbejmë një zarf plastik, një spirale litar dhe një thikë shkrimi nga xhepi i pilotit.

Kontrolli

I gjithë kontrolli në lojë kryhet me miun. Butoni i majtë i miut - veprim. Klikoni me të djathtën - hapni inventarin.

Inventari

1 – Zona e përkohshme e magazinimit. Të gjithë artikujt e gjetur transferohen këtu së pari. Duke klikuar në komandën "Auto", do t'i transferoni artikujt në vendet kryesore të inventarit (shih pikën 9).

2 - pikë bonus. Pikët jepen për çdo artikull të gjetur, për kombinimin e artikujve, etj.

3 - Vendi për Jupe. Majmuni shfaqet gjatë lojës.

4 - Enciklopedi celulare. Kjo ju lejon të merrni më shumë informacion rreth artikujve në inventarin tuaj. Enciklopedia do të funksionojë ndërsa loja përparon.

5 - Zona e kombinimit. Artikujt transferohen këtu kur kombinohen, nëse ky funksion është i disponueshëm për ta. Numri i pyetjeve para shenjës "=" (barabartë) është i njëjtë me numrin e artikujve për këtë kombinim.

6 - Zona e çmontimit. Disa artikuj të kombinuar çmontohen prapa. Thjesht transferojini ato në këtë fushë.

7 - Menuja. Rreshti i parë "Menu" - hapja e menysë kryesore, rreshti i dytë "Telefon" - hapja celular, rreshti i tretë "Synimet" - shikoni qëllimet tuaja në lojë.

8 - Faqerojtësit që shërbejnë për të shkuar në një faqe të caktuar të inventarit.

9 - Qelizat e inventarit. Numri i qelizave në një faqe është i kufizuar - 28 copë.

Para fillimit të pasazhit, dua të vërej se loja nuk është lineare. Ky apo ai veprim mund të kryhet më herët ose më vonë. Disa veprime mund të mos kryhen fare. Por për të hapur të gjitha shpërblimet, është më mirë të bëni gjithçka që do të renditet në këtë artikull.

Shkojmë te shkëmbi më i afërt dhe shohim një vendas. Nga toka zgjedhim një gozhdë të ndryshkur. Në vetë shkëmbin, ne vërejmë drejtpërdrejt folenë e zogut dhe e marrim vezën prej andej. Ne i kushtojmë vëmendje një foleje tjetër më të lartë, por nuk mund ta arrijmë ende. Shkojmë te shkëmbi në të majtë, e eksplorojmë dhe në një pushim të vogël hasim në një zjarr. Ngremë strallin dhe gurin e vendosur në zjarr. Ne shkojmë në drejtimin e ngritjes së një ekrani dhe zgjedhim një pllakë metalike nga toka, shikojmë pak më larg nga ajo dhe ngremë krimbin. Në anën e djathtë vërejmë një bimë me gjemba. Ne ngrihemi deri në majë te trarët prej druri dhe në anën e majtë ngremë bririn dhe zgjedhim kërpudhat chaga të ngjitur në rreze.

Ne zbresim dhe vazhdojmë rrugën përgjatë shkëmbit. Vëmë re një tra druri që del nga toka. Në anën e djathtë të saj, ne ngremë alga deti nga toka. Ne përdorim një gur nga inventari ynë në tra. Ne zgjedhim një copë hekuri të ndryshkur dhe copëza druri. Shkojmë drejt harkut të gurtë dhe në anën e majtë të tij gjejmë goca deti: të parën, të dytën dhe të tretën. Në pellg vërejmë një peshk që noton. Kalojmë në anën tjetër të plazhit, në anën e djathtë mbi shkëmb marrim likenin. Në anën e majtë vërejmë gjurmët e breshkave. Ne gërmojmë një fole breshkash dhe gjejmë vezë breshkash dhe një gjoks. I marrim vezët dhe me ndihmën e një gozhde të ndryshkur hapim gjoksin. Gjeni një teleskop monedha argjendi. Ne përdorim një gur në teleskop dhe marrim një lente. Përpara nesh vërejmë një fole tjetër breshkash. E gërmojmë dhe nxjerrim vezët e breshkave nga foleja.

Ne shkojmë edhe më tej dhe shohim se si dy gaforre hanë një porcupinë të ngordhur. Në të majtë të tyre zgjedhim një degë palme dhe një kokos të gjelbër. Marrim likenin dhe mbyllim inventarin. Ne presim momentin kur gaforret të largohen nga ne dhe me ndihmën e likenit i marrim me radhë. Marrim kufomën e derrit. Kthehemi prapa dhe marrim një kokos nga toka. Ne kthehemi, një kokos jeshil do të bjerë nga palma. Ne e ngremë atë. Pasi kemi mbledhur të gjitha sendet e mundshme, ne fillojmë t'i përdorim ato. Hapni inventarin dhe përdorni gozhdën e ndryshkur në mënyrë alternative në të gjitha vezët e disponueshme. Bashkojmë gurin me pllakën metalike dhe marrim tehun e thikës. Përdorni tehun për të hapur dy goca deti. Po mundohemi të hapim gocën e tretë, por tehu do të thyhet. Nuk ka rëndësi, gurin e përdorim në hekurin e ndryshkur dhe marrim një teh tjetër thike. Hapim gocën e tretë. Ne përdorim tehun në kokosin dhe marrim koksin e rafinuar dhe fibrën e kokosit. E përdorim përsëri tehun në kokosin tashmë të qëruar. Ne kombinojmë tehun e thikës me një fragment druri nga rrezja e dalë - marrim një thikë me një dorezë druri.

Kthehemi në rrëzë të shkëmbit dhe presim degën me gjemba të akacies, por në inventar do të ketë vetëm gjemba. Ngrihemi te trarët prej druri që mbyllin kalimin dhe presim lianën e hollë të varur në to. Kthehemi te oxhaku. Zbërtheni thikën e drurit dhe bashkojmë tehun e thikës me strall. Ne kombinojmë kolltukun që rezulton me liken dhe një degë palme. Zjarrin e inventarit e vendosim në vatrën e zjarrit. Ne përdorim gaforre në zjarr. Shkojmë në rrëzë të shkëmbit, mbi të cilin ka dy fole zogjsh. Ne përdorim një fragment druri nga trau në folenë e sipërme. Ne zgjedhim pendët e shpendëve. Tani kujtojmë për peshqit që notojnë në pellg dhe arrijmë në përfundimin se na duhet një shufër peshkimi. Ne përdorim gjemba të akacies në zjarr dhe marrim grepa. Hapim inventarin dhe bashkojmë grepa, krimba, një bri dhe një liana të hollë, si rezultat marrim një kallam peshkimi. Ne shkojmë në hark dhe përdorim një kallam peshkimi në pellg. Kthehemi në zjarr dhe skuqim peshkun e kapur. Ne ngjitemi dhe lëvizim trarët.

Ne zgjedhim një degë të re palme nga toka. Ne shkojmë përpara dhe arrijmë në një pirun në tre drejtime. Në anën e majtë vërejmë tym të verdhë, gjithashtu në të majtë të shtegut shohim një bimë në rritje të quajtur hibiscus. Presim kërcellin e hibiscusit me thikë dhe gjithashtu pastrojmë degën e re të palmës në inventar nga gjethet me të njëjtën thikë. Bashkojmë kërcellin e hibiskut dhe degën e qëruar të palmës - marrim një qepë. Le të fillojmë me mbledhjen e artikujve. Ne shkojmë në drejtim të kundërt nga tymi dhe shkojmë në një pirun tjetër. Shkojmë djathtas dhe gjendemi në këmbët e mullirit të vjetër, shkallët prej guri tek i cili janë shembur. Ne zgjedhim nga toka tre kone dhe një kallëp për të bërë tulla. Kthehemi në pirun dhe shkojmë drejt përpara. Le të pengohemi te një dordolec i varur. Ne heqim mbetjet prej saj dhe marrim katër lecka të pista. Nga toka zgjedhim dy portokall dhe dy limonë. Presim grurin dhe marrim kajka dhe kashtë.

Ne sulmohemi nga majmunët e këqij që hedhin gurë. Kthehemi përsëri në pirun dhe zbresim drejt bregut për një ekran. Në anën e djathtë shohim një panje, bëjmë një prerje në trung me një teh. Bie në sy shurupi i panjës, por ende nuk kemi gatime për të. Ne zbresim në lumë. Ne pimë nga rezervuari dhe më pas përdorim katër lecka të pista mbi të. Kthehemi në pirunin e parë dhe shkojmë drejt tymit të verdhë. Ne hasim në një burim të nxehtë. Përballë tij shohim një pemë, në fund të së cilës shtrihet një gjarpër. Ne përdorim një bri në një gjarpër. Me ndihmën e një tehu thike presim shkurret pranë gjarprit dhe bëjmë një prerje në pemë. Ne marrim gomën nga prerja. Gjarpërin e lirojmë duke marrë bririn. Shkojmë drejt shtyllave me tela dhe në anën e majtë presim shkurret e belladonës. Në inventar kombinoni bririn dhe gomën. Duke u përgatitur mendërisht, ne shkojmë në luftë me majmunët. Me ndihmën e një llastiqe, gjuajmë majmunët derisa peshoja në krye të ekranit të zbrazet.

Kalojmë drejt ndërtesave të shkatërruara. Ne zgjedhim trungje nga toka dhe futemi në një dhomë të vogël. Ne përplasemi me një majmun, të cilin vendosim ta quajmë Jupe. Ne përdorim një leckë të pastër mbi majmunin. Nga tavolina në anën e djathtë marrim një kallëp tjetër për të bërë tulla. Kthehemi te dordolec dhe zbresim drejt ujit. E ngremë trungun e bambusë nga toka dhe presim degët e reja të palmës, në anën e majtë marrim argjilën dhe në anën e djathtë presim trungun e bambusë dhe degët e bambusë mesatare. Në anën e djathtë të pellgut të baltës vëmë re një trung. Presim degëzat dhe lëvoren e shelgut nga trungu. Bashkojmë argjilën dhe kallëpin për të bërë tulla në inventar dhe marrim sërish një copë balte. Kombinoni sërish argjilën me një kallëp tjetër tullash dhe këtë herë merrni copën e fundit të argjilës.

Shkojmë te zjarri ynë në fillim të shtegut. Në breg vërejmë kufomën e një foke. E presim në inventar me ndihmën e një thike. Ne djegim tulla në një zjarr (të gjitha). Kalojmë nëpër hark dhe shkojmë në pjesën më të largët të korijes së palmave. Duke përdorur një llastiqe, rrëzojmë një kokos të varur në një nga palmat. E zgjedhim dhe kthehemi në shkallët e shkatërruara prej guri te mulliri dhe përdorim tulla mbi të. Ne shkojmë lart. Nga toka zgjedhim katran prej druri dhe sfurk metalik. Ne heqim rrushin nga muri i gurit dhe marrim kanavacën nga kërpi. Ne zgjedhim të shpërndara monedha bakri. Ne lexojmë mbishkrimin në gjoks - ky është një udhëzim për të bërë një bateri. Hapni inventarin dhe kombinoni: limon + leckë të pastër + monedha bakri + monedha argjendi + bambu. Karikojmë baterinë (automatikisht) dhe tani mund të lexojmë lajmet, të zbulojmë vendndodhjen tonë duke përdorur GPS. Gjithashtu është vënë në dispozicion një enciklopedi, me të cilën mund të mësoni më shumë për çdo artikull në inventarin tonë.

Shkojmë në mulli dhe dalim prej tij. Ne e marrim kazmën që na ra nga toka. Tani shkojmë drejt dhomës brenda së cilës ulet majmuni i sëmurë. Përdorni tullat në furrën e gurtë në anën e djathtë. Fushat janë të vendosura në tokë në të djathtë të furrës, por, si furra, ato duhet të riparohen. Ne përdorim lëkurën e fokës në lesh. Në inventar bashkojmë tehun e thikës dhe strallit dhe më pas bashkojmë karrigen së bashku me trungjet dhe kërpudhat e djegshme chaga. Vura zjarrin në furrë. Hyjmë në dhomë me majmunin dhe përdorim argjilën në rrotën e poçarit në anën e djathtë. Marrim enët dhe i djegim në furrë. Kthehemi te panja dhe mbushim tasin e baltës me shurup panje. Ne zbresim në breg dhe zbatojmë "veprimin" e zakonshëm në ujë. Një tas i mbushur me ujë shfaqet në inventar. Bashkojmë lëvoren e shelgut dhe një enë me ujë. Mbushni një enë tjetër me ujë dhe bashkojeni me një bimë shëruese. Le të mbledhim ujë në tasin e tretë dhe të shkojmë te majmuni. Përdorim tasa me infuzione medicinale dhe shurup panje (alkooli do të merret nga shurupi) në zjarr në furrë. Jupu i japim zierje medicinale. Ne ushqejmë majmunin - 2 portokall dhe 3 kone.

Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë në mulli. Vëmë re se majmuni i ulur në pemë nuk lejon që tehet e mullirit të rrotullohen. Hapni inventarin dhe përdorni rrushin në Jupe, më pas përdorni Jupe në majmunin e ulur në pemën pranë mullirit me erë. Përdorni kanavacën në tehun e mullirit. Hyjmë brenda në mulli, hapim inventarin dhe i japim Jupit yndyrën e fokës. Ne përdorim majmunin në tubin në qendër të mullirit. Vendosim kallinj gruri në gurët e mullirit dhe marrim miellin që rezulton nga fundi. Kujtojmë një liana të gjatë të varur pranë shkallëve të gurta të rrënuara. Shkojmë atje, i japim Jupit tehun e thikës dhe përdorim majmunin në hardhi. Ne marrim një hardhi të fortë.

Ne vrapojmë në breg te shkëmbi, ku pamë aborigjenin që në fillim të udhëtimit tonë. Ecim pak mbrapa dhe mbrapa dhe bie zilja e celularit. Mami telefonon, flasim me të dhe në fund kujtojmë byrekun e shijshëm me mollë. I kemi të gjithë përbërësit, përveç një veze, për të bërë, nëse jo një mollë, por çdo byrek tjetër me fruta. Jupes i japim një hardhi të gjatë dhe të fortë dhe e përdorim në shkëmb. Ne shkojmë lart. Nga toka ne zgjedhim shënime, një çelës dhe kostum zhytjeje. Ne i kushtojmë vëmendje kufomës së kapitenit Nemo. Në anën e majtë të hyrjes shohim një fole dhe marrim një vezë zogu prej andej. Zbresim dhe shkojmë te zjarri. Hapni inventarin dhe kombinoni: limon + vezë + miell + sheqer. Ne pjekim një tortë në zjarr. Ne ngjitemi përsëri. Shkojmë në dhomën e duhur. Në anën e majtë marrim dërrasa të mëdha. Ne shikojmë më tej dhe shohim raftet prej druri. Ne marrim një spirale teli nga poshtë, pak më lart - një kaçavidë, çekiç, e shtënë, gozhdë. Në anën e djathtë, hapni gjoksin në dysheme. Ne marrim prej andej dy këmisha dhe tre fitil. Ne studiojmë hartën e varur në mur. Kalojmë te topi i vendosur në dritare. Ne shqyrtojmë tabelën në të djathtë të saj. Nga poshtë marrim rrëshqitjet, pak djathtas e kthejmë librin me regjistrime të proceseve kimike, madje djathtas marrim shufra zinku dhe një tub xhami. Pranë topit marrim një tytë baruti dhe një top.

Shkojmë në krahun e dytë. Në anën e majtë, zgjidhni qymyr druri, dhe nga dyshemeja - një zinxhir çeliku. Kalojmë në dritare. Në anën e majtë marrim bojlerin me avull, në anën e djathtë - një rezervuar, një spirale dhe një kërpudha chaga. Ne shqyrtojmë hartën e varur në mur. Bëjmë një zjarr në oxhak: një kolltuk + chaga + një kuti me qymyr. Ne kombinojmë bojlerin me avull + rezervuar + spirale dhe vendosim pajisjen që rezulton në pllakën mbi oxhak. Aplikojmë shurup panje në pajisje dhe marrim alkool.

Shkojmë te eshtrat e kapitenit Nemo. Në inventar ne kombinojmë dërrasat, gozhdat dhe një çekiç. Ne përdorim arkivolin që rezulton në mbetjet e kapitenit. Ne klikojmë në trekëmbësh, dhe më pas në arkivol. I afrohemi harkut të gurtë dhe marrim një gocë deti të madhe. Hapeni me thikë dhe gjeni një perlë të zezë. Ne po përpiqemi të ngrihemi, por majmuni i keq hidhet nga shkalla. Ne marrim shkallën e litarit dhe shkojmë në pellg, në të cilin kemi mbledhur ujë në një tas. I afrohemi buzës dhe në murin e djathtë vërejmë tulla. Ne aplikojmë një kazmë në këtë vend dhe e thyejmë kalimin. Nuk do të mund të hyni atje, sepse. shumë e errët. Shkojmë në mulli dhe përdorim një fuçi barut mbi gurët e mullirit. I drejtohemi sobës që digjet dhe hedhim algat e thara në të, marrim sodë. Ne bashkojmë sodën dhe yndyrën e vulës, si rezultat i së cilës marrim sapun dhe dy gota glicerinë. Ngrohni një tas me ujë dhe përzieni me një filxhan glicerinë. Ne kombinojmë dyllin me një fitil dhe marrim një qiri. Ne përdorim sapun në Yupa. Ne bashkojmë kashtën dhe tendinat e vulës, pas së cilës vendosim dyshekun te majmuni ynë.

Shkojmë te ura e shembur, në të majtë të së cilës shtrihet miu. Ne i japim Jupit një shkallë litari dhe përdorim majmunin në shtyllën në të djathtë të urës. Kalojmë në anën tjetër dhe përballemi me një majmun tjetër të keq. Në anën e djathtë zgjedhim një kafaz të thyer, në anën e majtë - një copë squfuri. Kombinoni shufrat dhe kafazin e thyer në inventar. Shkojmë te burimi i squfurit, pranë të cilit është një gjarpër. Ne imobilizojmë gjarpërin me ndihmën e një briri dhe aplikojmë një kafaz në kafshë. Kthehemi në anën tjetër të urës dhe përdorim kafazin me gjarpërin mbi majmun. Ne zgjedhim qymyrin dhe shkojmë përpara. Në anën e djathtë në gur marrim kristale të sulfatit të hekurit, dhe në anën e majtë - potas.

Kthehemi në tunelin e errët pranë lumit dhe përdorim qiriun në tunel. Hyjmë brenda dhe zbresim. Ne përplasemi me një majmun dhe i japim alkool. Ne zgjedhim një fener karboni të thyer nga dyshemeja, si dhe një armë pas nesh. Ne kombinojmë në inventar një armë, barut dhe të shtënë. Duke kujtuar harkun prej druri në inventarin tonë, ne do të bëjmë shigjeta për të. Ne kombinojmë shufrat, puplat, kupat e një porkupinë në inventar, pas së cilës kombinojmë shigjetat me një hark. Ne shkojmë përpara dhe marrim një fener karboni të thyer, pak acid sulfurik, squfur dhe një projektor të thyer nga rafti i djathtë. Ne ngarkojmë dy fenerë të vendosur në inventarin tonë me një bateri. Lexojmë mbishkrimin në mur dhe marrim pak ujë nga ena më poshtë. Ne zbresim shkallët. Ne zgjedhim një përkrenare zhytjeje dhe një rezervuar ajri. Nga muri marrim një copë kripur. Montimi i një kostumi zhytjeje. Për ta bërë këtë, ne kombinojmë në inventar një helmetë, një rezervuar ajri, një kostum zhytjeje dhe një elektrik dore. Kur përpiqemi të futemi në ujë, një aligator na sulmon. Mund ta qëlloni me hark ose me armë. Por është më mirë të bëni sa më poshtë - kombinoni kufomën e derrit me belladonna dhe hidheni në ujë. Ne zbresim në ujë.

Para nesh është Nautilus i kapitenit Nemo. Ngjituni lart dhe shtypni butonin e kuq. Shfaqen roje robotësh. Pasi jemi në shkallë, ngjitemi dhe vrapojmë drejt topit. Hapni kapakun dhe shtoni bërthamën, barutin dhe goditjen. Nëse e keni mbushur armën, atëherë shkëputeni në mënyrë që baruti të shfaqet në inventar. Ne vrasim robotin. I vumë zjarrin fitilit paraprakisht duke përdorur kursorin në formën e një ndeshjeje. Në momentin kur fitili digjet, roboti duhet të jetë në objektiv në qendër. Pasi vrasim robotin, zbresim në plazh dhe marrim pjesën nga makina e hekurit - antigrav. Ne kthehemi në krye.

Ne i afrohemi pajisjes në dhomën e fundit. Shkrijmë me të kristalet e sulfatit të hekurit dhe lëngun e vendosim në kripë. Përzierjen e ngrohim sërish me ndihmën e aparatit dhe marrim acid nitrik. Zbrisim shkallët dhe marrim një copë tjetër kripur. Ne bashkojmë kripën, squfurin dhe qymyr druri - marrim barut. Ne ngarkojmë armën. Ne kombinojmë acidin nitrik dhe glicerinë - marrim nitroglicerinë. Ne kombinojmë një kavanoz qelqi me acid sulfurik, acid nitrik dhe një kërcell elderberry - marrim piroksilin.

Ne i afrohemi shkallëve që të çojnë në nëndetësen Nautilus dhe i kushtojmë vëmendje stolit dhe kanavacës së bardhë në mur. Bashkojmë rrëshqitjet, projektorin e prishur, fanarin, objektivin në inventar dhe e vendosim projektorin me rrëshqitjet në stol. Ne shikojmë fotot.

Ne zbresim në plazh. Përpara se të shkoni përpara, ju rekomandoj të hapni inventarin tuaj dhe të zgjidhni një armë. Shkojmë në hark dhe sulmohemi nga një robot. E vrasim dhe i heqim antigravin dhe çelësin. Ne ndjekim zjarrin. Kushtojini vëmendje robotit të thyer. Çaktivizoni atë si më poshtë. Secilës shkronjë të fjalës NAUTILUS i japim numrin rendor. N - 1, A - 2, U - 3, T - 4, I - 5, L - 6, U - 7, S - 8.

Pjesa 3
Ne ekzaminojmë panelin e kontrollit të robotit. Në krye të ekranit janë 4 qeliza me shkronja. Në mes është një panel me numra për të futur. Duke krahasuar shkronjat nga lart me numrat e tyre serial, futim kodin. Për shembull, nëse shkronjat NIST janë në krye, atëherë futni kodin 1584. Ne marrim çelësin e thyer dhe antigrav.

Ne ngjitemi lart në dhomën e kapitenit Nemo dhe dalim nga një hyrje tjetër sekrete, të cilën e bëmë me kazmë. Me ndihmën e një arme ne vrasim robotin. Ne zgjedhim antigravin dhe çelësin e dëmtuar. Ngrihemi drejt mullirit dhe ndalemi te piruni. Ne kombinojmë në inventar një këmishë, shufra bambu të rinj, një spirale teli dhe marrim një qift. Gjarpërin ia japim Yupu dhe përdorim majmunin në shtyllën që ndodhet pranë pirunit. Ne shikojmë drejt mullirit dhe vërejmë, nëse ende nuk e kemi vënë re, një robot tjetër. Ne e rrotullojmë nga pas - shkojmë drejt dordolecit të varur, dhe më pas nëpër vendin ku gjetëm Jupe. Ne qëllojmë jo në robot, por në litarin sipër tij, i cili mban trungun. Ne zgjedhim antigravin dhe çelësin e dëmtuar. Shkojmë drejt pellgut të baltës (në të majtë të dordolecit të varur). Ne marrim argjilën. Ne bashkojmë fitilin, argjilën, nitroglicerinën në inventar dhe marrim dinamit. Ne marrim më shumë argjilë. Ne kombinojmë gypat e acidit nitrik, argjilës, potasës, zinkut dhe një tub xhami në inventar dhe marrim një bateri Becquerel. Marrim më shumë argjilë dhe nisemi drejt zbritjes në plazh. Rrugës marrim antigravin dhe çelësin e dëmtuar nga roboti i vrarë nga rrufeja.

Tani ne kemi 6 antigrav dhe 5 çelësa në inventarin tonë. Në katër çelësa të dëmtuar, një kristal i gjelbër shkëlqen. I nxjerrim me kaçavidë. Në çelësin e pestë, kristalet nuk shkëlqejnë. Kombinoni kristalet me çelësin e pestë.

Ne zbresim në drejtim të plazhit dhe ngecim në një kurth lazer. Në inventar kombinojmë pirunin metalik, zinxhirin e hekurt dhe si rezultat marrim përçuesin poshtë. Ne e përdorim atë në rrezet lazer. I japim Jupe një kaçavidë dhe e përdorim në panel me drita të kuqe në shkëmb. Ne kemi një enigmë. Duke përdorur çelsat lart dhe djathtas, ne ndryshojmë pozicionet e përshtatësve të vendosur përkatësisht vertikalisht dhe horizontalisht. Ne duam që dritat në anën e majtë të bëhen jeshile. Thelbi i enigmës është i lehtë për t'u kuptuar, por në vetvete është kompleks. Ju mund të përdorni një metodë tjetër - jepni dinamit Jupe dhe dërgoni atë në punën e prishjes (kliko në panel).

Le të shkojmë në Nautilus. Ne ngjitemi lart dhe me ndihmën e një harku ose një arme vrasim robotin. Ne aplikojmë çelësin tonë të bërë në prizë me një buton të kuq dhe një vrimë jeshile. Për të hyrë në anije, duhet të futni kodin. Kuptimi i gjëegjëzës është i ngjashëm me atë me të cilin kemi fikur robotin. Numrit katërshifror sipër i shtojmë përkatësisht numrat 1860 të marrë nga emri i anijes. Për shembull, nëse numri 3035 është shkruar në krye, atëherë shkruani 4895.


Ne zbresim. Ne përdorim antigrav në Yupa dhe e drejtojmë majmunin në levë në anën e djathtë. Kalojmë brenda dhe shohim urën e shembur. I afrohemi urës dhe përdorim dy antigrav mbi të. I afrohemi tubit të hekurit me tela dhe e zhvendosim në urë. I afrohemi derës. Ne ekzaminojmë panelin në derë. Ju duhet të mbledhni shkronjën "N". Rrotulloni katrorët në panel në pozicionin e treguar në figurë. Më poshtë, shohim katrorët që mungojnë. I futim në panel dhe i rrotullojmë në mënyrë që të merret shkronja e dëshiruar. Pasi hapim derën, nuk hyjmë brenda, por zbresim shkallët, mbi të cilat u shemb ura. Ne ekzaminojmë panelin në derën e poshtme.

Thelbi i enigmës është si më poshtë: në rreshtin e sipërm, shkruani numrin 1860, në panelin e poshtëm, çdo shkronja që është e pranishme në fjalën "NAUTILUS". Ne hyjmë brenda. Ne i afrohemi kasafortës në anën e majtë të dhomës. Me ndihmën e mini-lojës "Pesëmbëdhjetë" mbledhim imazhin e shkronjës "N". Nuk doni të vuani? Përfitoni nga Aristoteli. "Poetika". shekulli IX. Përkthim në arabisht. 32 kapituj: tragjedi dhe komedi.

Në të, ngjyra e lëngshme shkëlqen nga argjendi,

Ai mat atë që syri nuk mund të shihte.

Ndërsa ai është me ata që nuk kanë dalë nga shtëpia.

As stuhia dhe as stuhia nuk do t'i befasojnë.

Përgjigje: Barometri i Mërkurit

Merrni pemën e lisit dhe inkat misterioze,

Merrni armët e vjetra

Edhe pse është më i riu. Nga duart e egra

Fiset e lashta ende të pavarura.

Një grabitqar ngrihet nga uji

I pamëshirshëm dhe i frikësuar,

Me gjakftohtësi do të jetoj duke kërkuar

Duke fluturuar mbi krahë transparentë.

Përgjigje: Dragonfly

Motra e dritave që shkëlqen natën,

Ajo shtrihet në fund në errësirën e botëve të detit.

Sytë e saj janë në duart e saj,

Dhe këto duar mund të rriten përsëri.

Përgjigje: yll deti

Çfarë lloj letrash të marra nga vala

A do të hidhte dritë mbi fatin e kapitenit?

Dhe "Boissol" nuk do të kthehet në shtëpi,

Dhe "Astrolabe" - nxjerrja e oqeaneve ...

Përgjigje: Një kuti metalike e zbukuruar e shekullit të 18-të. Ai përmban letra të dërguara nga departamenti detar i Farncias për kapitenin e famshëm La Perouse gjatë ekspeditës së tij në Ishujt Solomon.

Kush është i armatosur me armë

Me hundën e gjatë si thikë

Kush është një nga notarët më të shpejtë në thellësi,

Kush është dekorimi i këtij muri?

Përgjigje: peshk shpatë

Formon ishuj dhe shkëmbinj nënujorë

Ai është bukuria dhe mashtrimi i deteve,

Ai është rrënimi i anijeve që kalojnë,

Dhe ai është shpëtimi i shumë njerëzve.

Përgjigje: Korali është një polip

Në vendin e përrallave më të mrekullueshme qiellore

Gjëja është bërë pesëqind vjet më parë.

Në fund të oqeanit që quhej Paqësor

Vetëm dallgët arritën ta shpëtonin.

Përgjigje: vazo kineze prej porcelani nga dinastia Yuan

E bardhë si bora, e mprehtë si një teh

Oh, sa viktima - vetëm Zoti e di.

Duke u ngritur një nga një,

Ata vrasin, mundojnë dhe plagosin...

Përgjigje: dhëmbët e peshkaqenit

Çfarë faltoreje për fenë mizore

E rrëmbyer nga një spanjoll shumë kohë më parë?

Mallkimi i të cilit e pushtoi në gjirin e Vigos,

Ndëshkimi i kujt e dërgoi anijen në fund?

Përgjigje: Skeptri Aztec

Pesë dhëmbë

Dhe këmbë të panumërta;

Ai nuk do ta prekë veten -

Dhe më mirë mos e prekni!

Përgjigje: Iriqi i detit - Ekinoderm

Kjo guaskë me bukurinë e saj

Në pamje të parë, njësoj si gjithë të tjerët.

Por ende në koleksion ajo mori për ju

Çfarë ka të veçantë ajo, më thuaj, kapiten?

Përgjigje: Jeantine është një molusk (spiralja e guaskës është e përdredhur në drejtim të kundërt, ndryshe nga të tjerët)

Kush argëtohet si një mjeshtër -

Le të mos ketë këmbë apo thundra?

Kjo nuk do të thotë asgjë, -

Ai noton sikur po kërcen.

Përgjigje: kali i detit

E strehuar nga bota në guaskën e saj,

Ai është pothuajse doppelgänger-i juaj, kapiten!

Po, ai mund të largohet nga kripti i vetmitarit,

Por oqeani është më i dashur për të.

Përgjigje: Argonaut ose Nautilus

I njomur me ujë

Edhe pse nuk pi ujë,

Ajo nuk bën asgjë të mirë.

Dhe jo i mirë për ushqim.

Përgjigje: Sfungjeri – polip

Kur materia kthehet ne "yje"

Kjo paralajmëron mot të keq.

Dhe një udhëtar i arsyeshëm, para se të jetë tepër vonë,

Kërkon të fshihet nga zemërimi i natyrës.

Përgjigje: Xhami i stuhisë

Si mund të masim

Dhe distanca dhe koha

Dhe mos e humbni qëllimin tuaj

I keni matur koordinatat?

Përgjigje: Kronometri

Kapiteni im, çfarë po ruan me kujdes?

Dhe çfarë është më e çmuar se të gjitha thesaret e botës?

Përgjigje: Piktura në derën e kasafortës (kapiteni me familjen e tij)

I zgjuar, miqësor dhe me shumë njerëz

Ai shpëtoi nga vdekja në ujë të ftohtë.

Edhe pse ai duket si një peshk - por nuk është ...

Po kush është ai, më thuaj, kapiteni im?

Përgjigje: Delfin

Ajo është e zezë, si mendime të dhimbshme,

Shtrirë në një divan të kuq si vera.

Duke e parë atë, e gjithë bota do të çmendej,

Por bota nuk është e destinuar ta marrë atë.

Përgjigje: Perla e zezë

Shpjegim. Ky objekt, perla e zezë, është në inventarin tonë. I afrohemi vitrinës, mbi të cilën shtrihen perla të ndryshme. Ka edhe një tub hekuri të shtrirë në dritare. Klikojmë në tub me butonin e majtë të miut për ta hequr atë nga vitrina. Përdorni perlën nga inventari ynë në kutinë e zbrazët të perlave. Ne tregojmë perlën.

Që ndjek diellin pa u lodhur

Syri i vetëm i qelqit

Për ta ditur kapitenin gjatë gjithë kohës

A është bregdeti afër apo larg?

Përgjigje: Seksant

Le të shikojmë videon përfundimtare. Mos harroni të shikoni galerinë pasi të shikoni kreditet. Për të hapur të gjitha sekretet, duhet të shënoni 300 pikë për lojë. Nëse keni bërë gjithçka saktësisht siç përshkrova, do të ketë më shumë se treqind prej tyre.

Kalim - Faqe 1

Kontrolli

I gjithë kontrolli në lojë kryhet me miun. Butoni i majtë i miut - veprim. Klikoni me të djathtën - hapni inventarin.

Inventari

1 – Zona e përkohshme e magazinimit. Të gjithë artikujt e gjetur transferohen këtu së pari. Duke klikuar në komandën "Auto", do t'i transferoni artikujt në vendet kryesore të inventarit (shih pikën 9).

2 - pikë bonus. Pikët jepen për çdo artikull të gjetur, për kombinimin e artikujve, etj.

3 - Vendi për Jupe. Majmuni shfaqet gjatë lojës.

4 - Enciklopedia celulare. Kjo ju lejon të merrni më shumë informacion rreth artikujve në inventarin tuaj. Enciklopedia do të funksionojë ndërsa loja përparon.

5 - Zona e kombinimit. Artikujt transferohen këtu kur kombinohen, nëse ky funksion është i disponueshëm për ta. Numri i pyetjeve para shenjës "=" (barabartë) është i njëjtë me numrin e artikujve për këtë kombinim.

6 - Zona e çmontimit. Disa artikuj të kombinuar çmontohen prapa. Thjesht transferojini ato në këtë fushë.

7 - Menuja. Rreshti i parë "Menu" - hapja e menysë kryesore, rreshti i dytë "Telefon" - hapja e një telefoni celular, rreshti i tretë "Qëllimet" - shikoni qëllimet tuaja në lojë.

8 - Faqerojtësit, përdoret për të lundruar në një faqe të veçantë të inventarit.

9 - Slotet e inventarit. Numri i qelizave në një faqe është i kufizuar - 28 copë.

Pjesa 1

Para fillimit të pasazhit, dua të vërej se loja nuk është lineare. Ky apo ai veprim mund të kryhet më herët ose më vonë. Disa veprime mund të mos kryhen fare. Por për të hapur të gjitha shpërblimet, është më mirë të bëni gjithçka që do të renditet në këtë artikull.

Shkojmë te shkëmbi më i afërt dhe shohim një vendas. Ne marrim nga toka Gozhdë e ndryshkur. Në vetë shkëmb ne vërejmë drejtpërdrejt fole zogjsh dhe merrni vezën prej andej. Ne i kushtojmë vëmendje një foleje tjetër më të lartë, por nuk mund ta arrijmë ende. Shkojmë te shkëmbi në të majtë, e eksplorojmë dhe në një pushim të vogël hasim në një zjarr. Ngritja stralli dhe guri ndodhet pranë zjarrit. Shkojmë në drejtim të ngritjes së një ekrani dhe nga toka zgjedhim pllakë metalike, shiko pak më larg dhe ngrije krimbi. Në anën e djathtë vërejmë një bimë me gjemba. Ngrihemi deri në majë deri te trarët prej druri dhe në anën e majtë ngremë shtizë dhe këpusin kërpudha chaga ngjitur në tra.

Ne zbresim dhe vazhdojmë rrugën përgjatë shkëmbit. Vëmë re të dalin nga toka tra druri. Në anën e djathtë të saj ne ngremë nga toka alga deti. Ne përdorim një gur nga inventari ynë në tra. Ne zgjedhim copëza hekuri dhe druri të ndryshkur. Shkojmë drejt harkut të gurtë dhe në anën e majtë të tij gjejmë goca deti: së pari, e dyta dhe e treta. Në pellg vërejmë një peshk që noton. Kalojmë në anën tjetër të plazhit, në krahun e djathtë mbi shkëmbin që marrim liken. Në anën e majtë vërejmë gjurmët e breshkave. Ne gërmojmë një fole breshkash dhe gjejmë vezë breshkash dhe një gjoks. I marrim vezët dhe me ndihmën e një gozhde të ndryshkur hapim gjoksin. Gjejmë një teleskop dhe monedha argjendi. Ne përdorim një gur në teleskop dhe marrim një lente. Përpara nesh vërehet një tjetër fole breshkash. E gërmojmë dhe e marrim nga foleja vezët e breshkave.

Ne shkojmë edhe më tej dhe shohim se si dy gaforre hanë një porcupinë të ngordhur. Ne zgjedhim në të majtë të tyre degë palme dhe kokosit jeshil. Marrim likenin dhe mbyllim inventarin. Ne presim momentin kur gaforret të largohen nga ne dhe me ndihmën e likenit i marrim me radhë. Ne marrim kufomën porkupin. Kthehemi prapa dhe ngremë nga toka kokosit. Ne kthehemi, do të bjerë nga palma kokosit jeshil. Ne e ngremë atë. Pasi kemi mbledhur të gjitha sendet e mundshme, ne fillojmë t'i përdorim ato. Hapni inventarin dhe përdorni gozhdën e ndryshkur në mënyrë alternative në të gjitha vezët e disponueshme. Bashkojmë gurin me pllakën metalike dhe marrim tehun e thikës. Përdorni tehun për të hapur dy goca deti. Po mundohemi të hapim gocën e tretë, por tehu do të thyhet. Nuk ka rëndësi, gurin e përdorim në hekurin e ndryshkur dhe marrim një teh tjetër thike. Hapim gocën e tretë. Ne përdorim tehun në kokosin dhe marrim koksin e rafinuar dhe fibrën e kokosit. E përdorim përsëri tehun në kokosin tashmë të qëruar. Ne kombinojmë tehun e thikës me një fragment druri nga rrezja e dalë - marrim një thikë me një dorezë druri.

Kthehemi në rrëzë të shkëmbit dhe presim degë akacie me gjemba, por vetëm pikat do të jenë në inventar. Ngrihemi te trarët prej druri që mbyllin kalimin dhe presim varjen në to liana e hollë. Kthehemi te oxhaku. Zbërtheni thikën e drurit dhe bashkojmë tehun e thikës me strall. Ne kombinojmë kolltukun që rezulton me liken dhe një degë palme. Zjarrin e inventarit e vendosim në vatrën e zjarrit. Ne përdorim gaforre në zjarr. Shkojmë në rrëzë të shkëmbit, mbi të cilin ka dy fole zogjsh. Ne përdorim një fragment druri nga trau në folenë e sipërme. Ne zgjedhim pendët e shpendëve. Tani kujtojmë për peshqit që notojnë në pellg dhe arrijmë në përfundimin se na duhet një shufër peshkimi. Ne përdorim gjemba të akacies në zjarr dhe marrim grepa. Hapim inventarin dhe bashkojmë grepa, krimba, një bri dhe një liana të hollë, si rezultat marrim një kallam peshkimi. Ne shkojmë në hark dhe përdorim një kallam peshkimi në pellg. Kthehemi në zjarr dhe skuqim peshkun e kapur. Ne ngjitemi dhe lëvizim trarët.

Ne marrim nga toka degë e re palme. Ne shkojmë përpara dhe arrijmë në një pirun në tre drejtime. Në anën e majtë vërejmë tym të verdhë, gjithashtu në të majtë të shtegut shohim një bimë në rritje të quajtur hibiskusi. Presim kërcellin e hibiscusit me thikë dhe gjithashtu pastrojmë degën e re të palmës në inventar nga gjethet me të njëjtën thikë. Bashkojmë kërcellin e hibiskut dhe degën e qëruar të palmës - marrim një qepë. Le të fillojmë me mbledhjen e artikujve. Ne shkojmë në drejtim të kundërt nga tymi dhe shkojmë në një pirun tjetër. Shkojmë djathtas dhe gjendemi në këmbët e mullirit të vjetër, shkallët prej guri tek i cili janë shembur. Ne marrim nga toka tre gunga dhe kallëp për të bërë tulla. Kthehemi në pirun dhe shkojmë drejt përpara. Le të pengohemi te një dordolec i varur. Ne heqim mbetjet prej saj dhe marrim katër lecka të pista. Ne marrim nga toka dy portokall dhe dy limonë. prerë gruri dhe marrim spikeleta dhe kashtë.

Ne sulmohemi nga majmunët e këqij që hedhin gurë. Kthehemi përsëri në pirun dhe zbresim drejt bregut për një ekran. Në anën e djathtë shohim një panje, bëjmë një prerje në trung me një teh. Bie në sy shurupi i panjës, por ende nuk kemi gatime për të. Ne zbresim në lumë. Ne pimë nga rezervuari dhe më pas përdorim katër lecka të pista mbi të. Kthehemi në pirunin e parë dhe shkojmë drejt tymit të verdhë. Ne hasim në një burim të nxehtë. Përballë tij shohim një pemë, në fund të së cilës shtrihet gjarpër. Ne përdorim një bri në një gjarpër. Pritini me një teh thike shkurre pranë gjarprit, dhe në pemë bëjmë një prerje. Merr gome nga prerja. Gjarpërin e lirojmë duke marrë bririn. Shkojmë drejt shtyllave me tela dhe presim në anën e majtë shkurre belladonna. Në inventar kombinoni bririn dhe gomën. Duke u përgatitur mendërisht, ne shkojmë në luftë me majmunët. Me ndihmën e një llastiqe, gjuajmë majmunët derisa peshoja në krye të ekranit të zbrazet.

Kalojmë drejt ndërtesave të shkatërruara. Ne zgjedhim trungje nga toka dhe futemi në një dhomë të vogël. Ne përplasemi me një majmun, të cilin vendosim ta quajmë Jupe. Ne përdorim një leckë të pastër mbi majmunin. Nga tabela në anën e djathtë marrim një tjetër

Disa këshilla:
1) kjo lojë është ndërtuar mbi gjetjen dhe përdorimin e saktë të artikujve në inventarin tuaj; praktikisht nuk ka enigma, si të tilla;
2) shumë rezultate në lojë mund të merren në disa mënyra, për shembull, ju mund të ndizni një zjarr në 3 mënyra. Për çdo veprim të saktë jepen pikë (nuk jepen pikë për përsëritje);
3) për çdo send të marrë japin 1 pikë (pikë), gjëra të tilla si balta, uji, kripori mund të merren shumë herë dhe do të shtohen pikë çdo herë;
4) për kompozimin e një artikulli të ri nga disa artikuj, 1 pikë jepet vetëm një herë. Artikujt e mbledhur mund të çmontohen;
5) sepse ky nuk është një kërkim plotësisht linear, komploti mund të mos zhvillohet siç përshkruhet në përshkrim (disa ngjarje do të ndodhin herët a vonë);
6) MOS KINI FRIKË TË EKSPERIMENTONI!!!
Në përgjithësi, shkoni për të, dhe ju do të keni sukses!!!

Ju jeni një vajzë Mina, e bllokuar në një ishull të pabanuar (apo të banuar?). Para së gjithash, lexoni detyrën aktuale në inventar ( butonin e djathtë miun) dhe më pas gjatë lojës mos harroni të shikoni detyrat, ndonjëherë ndihmon për të zgjidhur disa probleme. Në ishujt e pabanuar, ju vërtet dëshironi të hani (pyetni " heronjtë e fundit"..). Ejani te shkëmbi, merrni një çelës të ndryshkur poshtë, për këtë do të merrni 1 pikë (1 b), merrni një vezë nga foleja e zogut (1 b), kontrolloni majën e shkëmbit. Veza mund të të hahet i papërpunuar ose i zier (por për këtë ju duhet të holloni zjarrin), numri i njësive shëndetësore do të jetë i njëjtë. Përdorni një çelës të ndryshkur (1 b) në vezë = + 2 njësi shëndetësore. Shkoni përgjatë shkëmbinjve, mirë, a është tundur? Merr strallin (1 b) dhe një copë gur ranor (1 b), kthehu djathtas dhe bëj një hap në këmbët e shtegut që të çon lart midis shkëmbinjve. Pllakë ranor (1 b) = thikë e mprehtë.
Pritini gjembat nga pema në të djathtë me një thikë (1 b) = gjemba akacieje. Ngjitni rrugën deri sa të arrini shëndet të plotë, mos shkoni më tej. Në të majtë të pemës së vjetër, merrni tinder (1 b) dhe një bri (1 b), prisni hardhinë nga lart me një thikë (1 b).
Kthehuni, zbritni te mbetjet e varkës; goditi keelën që del nga rëra me gur ranor, ajo do të thyhet, do të marrë metal të ndryshkur (1 b) dhe dru lundrues (1 b), në të djathtë të varkës nga guri, merr algat e lagura (1 b). Nëse përdorni gur ranor në metal të ndryshkur, do të merrni një thikë të dytë. Shkoni më tej te shkëmbinjtë në formën e një harku, hiqni 3 copa goca deti nga gurët e lagur (3 b), ato gjithashtu mund të hahen si të papërpunuara ashtu edhe të ziera. Hapni gocat me thikë (1 b) = + 1 njësi. shëndetshëm Është më mirë të mos hapni më shumë se dy goca me thikë, përndryshe do të thyhet. Shkoni nën hark, merrni një liken (1 b) nga guri në të djathtë, gërmoni vezët e breshkave (1 b) dhe një gjoks nga rëra në të majtë. Hapni gjoksin me një çelës të ndryshkur, merrni një teleskop të thyer (1b) dhe monedha argjendi (1b). Përdorni thikën në teleskopin (1 b) = thjerrëza. Shkoni te palmat, merrni vezët nga muratura e breshkave në të majtë (1 b). Hyni në hijen e palmave nga toka, merrni një kokos të gjelbër (1b) dhe gjethe palme (1b). Dy gaforre mund të merren vetëm kur kthehen drejt kufomës së derrit (2b), më pas marrin kufomën e derrit (1b).
Pritini gjilpërat e derrit me një thikë (2 b) = kufoma e derrit + gjilpërat e derrit. Kthehuni, merrni një kokos ngjyrë kafe (1b), shkoni në hark, një tjetër kokos jeshil do të bjerë nga lart, merrni atë (1b). Përdorni thikën në kokosin ngjyrë kafe (2b) = kokosin e qëruar + fijet e kokosit. Shponi një kokos të qëruar me thikë (1 b) = + 3 njësi. shëndetshëm
Tani ka gjithçka për të ndezur një zjarr dhe për të ngrënë, shkoni te shkëmbi i tymosur. Zjarri mund të ndizet në disa mënyra:
1) stralli + metal i ndryshkur = ndezës (1 b) + llamba + palma = zjarr i madh (1 b);
2) stralli + thikë = ndezës (1 b) + liken + pëllëmbë = zjarr i madh (1 b);
3) lente + liken + palme (ose peme) = zjarr i madh (1 b).
Fatkeqësisht, pikët jepen vetëm një herë. Bëni një zjarr në çfarëdo mënyre (Unë rekomandoj ta ruani pemën tani për tani), përdorni atë në zjarr:
1) gocë deti = + 1 njësi. të shëndetshëm,
2) vezë = + 2 njësi. të shëndetshëm,
3) gaforre = + 5 njësi. të shëndetshëm,
4) gjemba akacie (1 b) = gjemba akacie të lakuar.
Thika të lakuara mund të merren edhe në një mënyrë tjetër: përdorni një thikë në një pemë ose degë lundruese (1 b) = një thikë me një dorezë. Përdorni një thikë me një dorezë në një pemë në një parvaz shkëmbi (1 b) një hap më lart nga zjarri.
Tani mund të bëni një kallam peshkimi, ka dy mënyra:
1) kërcell + hardhi + gjemba të lakuar + krimba = kallam peshkimi (1 b)
2) pemë lundruese + fije kokosi + gjemba + krimba = kallam peshkimi (1 b).
Shkoni në harkun ku mblodhët gocat; përdorni një kallam për të kapur një peshk (1 b). Pjekim peshkun në zjarr = + 5 pikë. shëndetshëm Hani derisa shiriti shëndetësor të mbushet dhe fotografia në këndin e majtë të zhduket. Shkoni te foletë e shpendëve, përdorni një degë ose një pemë lundruese në folenë e sipërme, pendët do të bien nga foleja, merrni ato (1 b).
Shkoni lart shtegut, tani ka forcë të mjaftueshme për të hequr trungun që ndërhyn në kalimin. Këtu ju jeni në krye (unë jam mbreti i botës, ose më saktë, mbretëresha!), Por atëherë i gjithë ishulli u drodh përsëri shumë, mësohuni me të: tani do të dridhet shpesh. Merrni një degë të një palme të re nga shtegu (1 b). Pritini gjethet me thikë (1 b) = korrja e qepëve. Shkoni përpara, ka një pirun me 3 drejtime, shikoni majtas, ku mund të shihni tym të verdhë. Në fund, prerë lule të bardha hibiscus (1 b) \u003d litar i fortë dhe fleksibël. Lidheni boshllëkun e qepës me fije hibiskusi (1 b) = qepë.
Shkojmë te tymi: nuk doli të ishte një shtëpi, por një burim i nxehtë squfuri nr. 1. Shikoni përreth, një gjarpër po pushon nën një pemë, përdorni një bri mbi të, prisni një bimë mjekësore në të djathtë të gjarprit (1 b). Bëni një prerje në pemë me një thikë (1 b) = gome. Merre shtizën dhe e lidh me gomë (1 b) = llastiqe. Kthehuni që të shihni vullkanin dhe të ecni përpara. Prisni bimën narkotike pranë miut (1 b). Shkoni në drejtim të telave në shtylla, përsëri një pirun - kthehuni majtas, tani drejt e në dordolec në pemë. Merrni leckat nga dordolec (1 b) = 4 copa pëlhure të pista. Kthehuni në rrënojat e ndërtesave të gurta, atje janë vendosur majmunët e këqij, që do të hedhin shkopinj e gurë, por ne nuk kemi lindur me bastun: merrni një llastiqe dhe përgjigjuni atyre njësoj. Në fakt, majmunët mund të dëbohen në një mënyrë tjetër, thjesht duke i anashkaluar ata në anën tjetër, por atëherë ata nuk do të japin 10 pikë bonus.
Epo, "majmunët e egër" u dëbuan, shikoni përreth, poshtë nën dordolec marrim 2 portokall (2 b), nën një pemë të vogël 2 limonë (2 b), në një pemë të madhe presim grurë (1 b) = kokrra gruri + kashtë. I kthejmë shpinën rrënojave dhe shkojmë përpara në ujë. Marrim argjilën e kuqe nga uji (1 b), presim lëvoren dhe lastarët nga trungu (1 b) = 2 tufa degëz shelgu dhe lëvore shelgu. Prisni filizat e vegjël bambuje (1b), merrni një shkop të madh bambuje (1b) = 2 copa bambuje të mëdha, prerë bambu të përmasave mesatare (1b) dhe një kaçubë të vjetër (1b) = bërthama e manaferrës. Ne bëjmë shigjeta (1 b) \u003d pendë + shufër shelgu + gërvishtje të derrit. Ne lidhim shigjeta me një hark (1 b) = një hark gati për betejë. Kthehemi në dordolec, pastaj majtas, pastaj djathtas në shkallët e shembur: marrim kallëpin për të bërë tulla (1 b), e përdorim në baltë (1 b) = tulla të papjekura. Nga poshtë pemës marrim 3 kone pishe (3 b). Ne shkojmë në zjarrin tonë në breg dhe djegim tulla (1 b).
Ne vendosim tullat e përfunduara në shkallët e shkatërruara (5 b) - shtegu është i hapur. Ngjit shkallët, hy në mulli, dil. Bang... Të dhemb! Epo asgjë, do të shërohet para dasmës, por tani kemi një kazmë (1 b). Merrni rrush (1b), llastiqe prej druri (1b), pëlhurë të qëndrueshme (1b), monedha bakri nga gjoksi (1b), bri metalik (1b). Lexoni mbishkrimin në gjoks. Shkoni në mal, nëse nuk keni mundur t'i dëboni majmunët, tani ata do të ikin. Këtu shohim një furrë të thyer (furrë), marrim trungjet nga poshtë (1 b), përdorim tullat në vrimën në çatinë e furrës, ndezim zjarrin e trungjeve në çfarëdo mënyre. Mundohuni të tundni peliçet, edhe ato janë thyer. Hyni në hambar, atje është një majmun i shtypur i ulur në qoshe, detyra jonë është ta kurojmë dhe zbutim atë, atëherë ai do të bëhet një shok besnik. Në të djathtë, merrni një formë tjetër për tullat (1 b). Shko merr argjilën (1b), përdore në kallëp, merr sërish argjilën (1b). Tani shkoni drejt, djathtas dhe djathtas përsëri te rrapi i kuq dhe më tej te uji.
Pini dhe lani, lani 4 copë leckë të ndotur (4 b) = 4 copë leckë të pastër.
Tani mund të bëni baterinë më të thjeshtë, e cila u sugjerua nga mbishkrimi në gjoks. Akumulatori (1 b) = leckë e pastër + limon + bambu me madhësi mesatare + monedha argjendi + monedha bakri. Celulari karikohet sërish dhe disponohet enciklopedia, si dhe GPS dhe lajmi i fundit. Thyeni murin pranë ujit me kazmë, nuk mund të shkoni akoma atje. Shkoni në zjarr, digjni tullat (1 b). Shkoni te palmat, goditni një kokos të gjelbër me një llastiqe ose shigjeta dhe merrni atë (1 b). Shkoni në vendin ku ju hodhën në breg, ka një vulë të vdekur, hiqeni atë (1 b). Prisni kufomën e vulës me thikë (3 b) = 2 copa yndyrë foke + lëkurë + tendina. Vraponi në farkë, ndërroni lëkurën e peliçeve, farkëtari funksionon përsëri. Shkoni te Jep (majmuni), fashoni kokën me një leckë të pastër = + 10 pikë. shëndoshë, djathtas ka një rrotë poçari, mbi të përdor baltë (1 b) = enët e lagura. Digjni enët e papërpunuara në furrë (1 b) = një sasi e pafundme enësh. Shkoni te panja e kuqe, bëni një prerje në trung me thikë, mblidhni shurupin e panjeve në tasa (1b) = 2 tasa me shurup panje.
Shkoni në ujë dhe fshijeni me një tas (1 b), vendosni lëvoren e shelgut (1 b) = infuzion medicinal. Mblidhni ujë me një tas për herë të dytë (1b), vendosni një bimë mjekësore aty = infuzion i dytë medicinal. Hidhni ujë me një tas për herë të tretë (1 b). Në mënyrë që infuzionet të bëhen të dobishme, ato duhet të sillen në një çiban (2 b), në parim, kjo mund të bëhet mbi çdo burim zjarri ose squfuri. Vraponi te Jep dhe jepini të pijë balona të gatshme, 2 balona = + 8 pikë. shëndetshëm Tani Jep ndihet mirë, por duhet të hajë. Ushqeni atë me fruta të korrur:
1) Koni i pishës = + 4 njësi. shëndetshëm
2) Portokalli \u003d + 4 njësi. shëndetshëm
3) Rrush = + 4 njësi. shëndetshëm
4) Pritini kokosin = + 6 njësi. shëndetshëm
Pasi të flini, shkoni në sobë dhe ngrohni shurupin e panjeve në të (1 b) = sheqer. Në mullirin e erës, një majmun i ulur në një pemë nuk i lejon fletët të rrotullohen. Jepini Jep-it diçka të shijshme për të ngrënë (portokall, kokos, kon, etj.) (1 b) dhe përdoreni te majmuni. Përdorni një leckë të fortë në tehun e mullirit me erë. Hyni brenda, përdorni vajin e vulës në Jep (1 b) dhe më pas në boshtin e gurit të mullirit. Grini kokrrat e grurit = miell, merrni atë (1 b). Mund të bëni një byrek (1 b) = miell + ujë + vezë + sheqer (ose shurup panje) + çdo frut (portokall, kokos, limon, rrush). Zbrisni shkallën e restauruar, jepini Jepit thikën (1b), përdorni atë në hardhitë e gjata që varen nga pema (1b) = 2 shkallë litari. Shkoni për argjilën (1 b) dhe ujin (1 b). Vraponi poshtë zjarrit pranë shkëmbit, piqni një byrek mbi të (1 b).