Nëpërmjet hijeve të së keqes. Historia misterioze e Shadows of Evil në Call of Duty Black Ops III Zombies. Si të gjeni të gjitha përfitimet në Shadows of Evil

Sot do të flasim për atë që po ndodh në të vërtetë në hartë. Hijet e së Keqes modaliteti zombie thirrje e detyrës Opsionet e zeza III. Skena është metropoli imagjinar i Amerikës së Veriut i Morgue City, por ne do të njihemi vetëm me fragmentin e tij të vogël në formën e tre distrikteve dhe një stacion tramvaji kryqëzimi që i lidh ato. Koha e ngjarjeve që zhvillohen janë vitet 40 të shekullit të kaluar. Historia është shumë e çuditshme dhe misterioze, jo e qartë në shikim të parë. Na ndihmoni të kuptojmë se çfarë po ndodh këtu. traileri zyrtar, biseda telefonike që mund të dëgjohen duke përdorur aparatet telefonike të vendosura në hartë, dhe kopje të personazheve tanë. Pra, le ta kuptojmë.

Një reporter i dërguar në Morgue City zbulon ngjarje interesante që çuan në katastrofë në mesazhe telefonike, të cilat ia raporton punëdhënësit të tij, një farë z. Rapt ( Zoti. Rapt). Pra, pati një shi meteorësh që nuk tërhoqi vëmendje të veçantë banorët vendas. Pastaj bimë të çuditshme filluan të rriten nëpër qytet (ndoshta po flasim rreth bishtajave të frytshme). Njerëzit filluan të sëmuren, erdhi deri te një epidemi e një sëmundjeje të panjohur. Në një bisedë me një tregtar perimesh, reporteri mësoi se ngjarje të ngjashme u vunë re në New England në 1882. Për ata që nuk e dinë, New England është rajoni verilindor i Shteteve të Bashkuara, i cili përfshin shtetet e Connecticut, Maine, Massachusetts, New Hampshire, Rhode Island dhe Vermont. Nga i njëjti tregtar u bë e ditur se bota ishte në pragun e Apokalipsit dhe u parandalua nga forcat e Urdhrit të Lashtë të Gardianëve. Dhe se gjoja ka përfaqësues të saj në qytet dhe ndonjëherë mund të dëgjosh këndimin e tyre që vjen nga nën tokë. U përfol për sakrifica njerëzore dhe neveri të tjera, por policia nuk u interesua.

Nga raportimet bëhet e qartë se gazetari ynë ka qenë më parë me udhëzimet e zotit Rapt si në Oqeanin Paqësor Jugor për të gjetur artefakte të lashta, ashtu edhe në Rusi, ku ai ishte i angazhuar në kërkimin e metaleve dhe gurëve të çuditshëm. Por ai ende nuk e ka parë kurrë punëdhënësin e tij dhe pret ta shohë së shpejti në Morgue City.

Përveç kësaj, në bisedat telefonike mësojmë për ngjarjet që lidhen me heronjtë tanë, në të cilat ka marrë pjesë edhe zoti ynë misterioz Rapt, i cili në disa raste i ka shtyrë edhe në krim.

Kështu në një bisedë mes Avokatit dhe përfaqësuesit të Shoqërisë që ka shlyer detyrimet e borxhit, në rolin e së cilës ka vepruar i njëjti z. Rapt, na bëhet e ditur se në emër të Nero Blackstone dhe gruaja e tij kanë marrë shumë kredi dhe ato duhet të shlyhen urgjentisht. Avokati ndau këtë lajm fatkeq me klientin e tij dhe Nero mendoi të vriste gruan e tij për të mbledhur sigurime në lidhje me vdekjen e saj. Ai më parë kishte qenë i pakënaqur me qëndrimin e saj ndaj tij dhe aftësinë e saj fenomenale për të shpenzuar para. Pas vrasjes, Nero mëson se gruaja e tij falsifikoi firmat e tij në dokumente ndërsa ai ishte në spital pas një shfaqjeje të dështuar. Nga ana tjetër, mund të supozohet dhe ka shumë gjasa që gruaja e Neronit nuk i ka falsifikuar firmat, por këtë e ka bërë misterioz zoti Rapt.

Jack Vincent, një polic i korruptuar, për të mbrojtur veten gjatë valës së radhës të luftës kundër korrupsionit, vret një hajdut që mund ta dorëzonte. Zoti Rapt paraqitet si një hetues nga Departamenti i Punëve të Brendshme, i cili kontakton partnerin e Jack dhe e bind atë të bashkëpunojë. Vetë Xhekut, partneri i var petë në vesh, duke i thënë se e ka mbuluar dhe gjithçka është në rregull.

boksier Floyd Campbell vënë në betejë në vend të kampionit aktual për ta mbrojtur këtë të fundit nga disfata. Floyd, duke vepruar më shumë se ashpër, shkëput të gjithë kandidatët për titullin kampion dhe thjesht nuk i lë asnjë shans konkurrentit, duke e vrarë në ring. Zoti Rapt, i paraqitur si reporter, po përpiqet të mësojë detajet e kësaj lufte dhe arsyen e zëvendësimit të kampionit me një boksier tjetër. Sidoqoftë, me koston e vrasjes, Floyd fitoi një shans për të luftuar për titullin, lufta është planifikuar për 15 janar.

Xhesika Rose vret një të njohur të vjetër fotograf shantazhues për të shkatërruar gjurmët e aktivitetit të saj të hershëm të turbullt që mund të ndërhynte në karrierën e saj filmike. Në një bisedë mes producentes Jessica Rose dhe një regjisori, në rolin e të cilit është prezantuar zoti Rapt, mësojmë se duan ta provojnë për një rol në një film të ri. Në fakt, Rapt e shtyu Xhesikën të mbulonte gjurmët e saj. Producenti refuzon regjisorin të angazhojë Xhesikën në muzikal, duke i premtuar asaj një karrierë të shkëlqyer në Broadway.

Pas fillimit të apokalipsit të zombive, një njeri i caktuar Shadow i informon heronjtë tanë se ata janë shpresa e vetme e kësaj bote dhe se ata kanë një mision të rëndësishëm për ta shpëtuar atë. Për ta bërë këtë, ju duhet të kryeni rituale shumë të çuditshme.

Dhe kështu secili nga heronjtë tanë, të cilët tashmë kanë kryer vrasje për përfitime personale në të kaluarën, duhet të bëjnë një sakrificë njerëzore në mjedisin e njohur për ta. Viktimat janë miqtë e tyre.

Kështu Neroni sakrifikon Avokatin, i cili ishte miku i tij i vetëm dhe që ishte i vetëdijshëm për veprat e tij të errëta. Vetë Jack Vincent nuk ishte aspak i neveritshëm për të hequr qafe partnerin e tij që e tradhtoi, gjë që ndodh në bordellon e Red Rabbit. Floyd Campbell gjithashtu nuk është i kënaqur me promovuesin e tij, i cili do të sakrifikohet në ringun e boksit. Dhe së fundi, Jessica Rose mbajti inat kundër producentit të saj, i cili ndërhyri në karrierën e saj.

Kështu, z. Rapt misterioz mori pjesë indirekte në fatin e të gjithë heronjve dhe me veprimet e tij i shtyu disa prej tyre në vrasje. Lind një pyetje e natyrshme - kush është ky z. Rapt? Përgjigja është Shadowman Njeri i hijes. Ai që shkaktoi apokalipsin e zombive në Mortuary City dhe zgjodhi heronjtë tanë vrasës për të kryer një sërë ritualesh me sakrifica njerëzore, duke i mashtruar në mënyrë të neveritshme se gjoja ishin zgjedhur për të shpëtuar botën. Rituali i pestë vendos gjithçka në vendin e vet dhe Shadowman kthehet në një përbindësh monstruoz që mashtroi mundësinë e përthithjes së botës sonë të Cthulhu, e cila po përparon në mënyrë të pashmangshme në qytet nga parajsa. Dhe lloji monstruoz i kujdestarëve, siç rezulton, ishin "të mirë", çdo herë duke penguar marrjen e një objekti personal ritual të viktimës së ardhshme dhe vetë kryerjen e këtyre ritualeve.

Por jo gjithçka është e humbur - me ndihmën e Guardians, heronjtë tanë mund të mbrojnë Shadowman dhe të parandalojnë përthithjen e dimensionit tonë të Cthulhu.

Shtrohet pyetja - cila është marrëdhënia midis ngjarjeve Hijet e së Keqes në universin e modalitetit zombie Call of Duty? Më e menjëhershme. Çelësi i thirrjes, i cili u përdor në çdo ritual, rezulton të jetë i nevojshëm nga Dr. Edward Richthofen, dhe ai e merr atë nga heronjtë tanë pa shpjegim, ata thonë se nuk ka kohë për këtë - ju duhet të shpëtoni botën.


Udhëzuesi do të përmirësohet.

Perks, mburojë, fitil.

Problem me vendosjen e rastësishme të përfitimeve.
Unë mendoj se shumë nuk mund të mbijetojnë në valën e lartë, sepse ata nuk e morën me mend se ku ishin Jagercola dhe përfitimet e tjera, por pasi hapim derën e parë, gjendemi në një udhëkryq me disa dyer. Dhe në çdo drejtim mund të shihni një shishe kola të thyer, pastaj na tregojnë se çfarë përfitimi na pret në një drejtim të caktuar.
Pjesët e mburojës dhe siguresat (fitilat) janë një pjesë në çdo vendndodhje PRANË përfitimeve: jaga, rimbushje dhe goditje e dyfishtë.
Mburoja mund të përmirësohet, me ç'rast do të shtohet një përshpejtim i katërt, më shumë detaje në video

Fitil, mbrojtës robot.

Siguresat: 3 në total, në pjesë të ndryshme të hartës, vendndodhja ndryshon.
Futet në mburojën në bodrum.
Nevojitet për të thirrur një robot-mbrojtës në 4 (?) zona të ndryshme, për vitin 2000. Ka një jetpack, pushkë sulmi. Ndjek për një kohë dhe zhduket.
Siguresat dhe një robot për vezët e Pashkëve nuk nevojiten.
Roboti mbrojtës përmirësohet pas përfundimit të vezëve të Pashkëve. Ai gjithashtu di të ringjallë lojtarët e rënë.

Fumigator.

Fumigatori nevojitet për të hapur lulet që rriten në hartë.
Lulet, ky është një analog i grumbujve nga Origjina, mund të bien: bonus, armë, gren, zombie, karburant për mburojën.
Pas raundit 10 (?), fillojnë të shfaqen lulet e purpurta, të cilat mund të japin një pjesë për "Shërbëtorin e Apotekonit".
Fumigatori në vendin e fillimit është në dritaren afër shkallëve të mbyllura për në dhomën e ritualit, në pjesën e pasme të kamionit në të djathtë të vezëve, në arkën përpara tij. Në sheshin qendror, edhe në kuti, në një karrige pranë staminup.

Shërbëtori i Apothekonit.

Përbëhet nga tre komponentë: zemra e Margvës, materia e huaj dhe tentakula e Margvës.
Montuar në tavolinën e vizatimit.
Zemra e Margvës shfaqet pasi e vrau.
Lënda e huaj mund të hidhet jashtë në një raund topa mishi që rrotullohen rreth hartës.
Tentakula e Margvës bie nga lulja (shih më lart).

RITUALET (hapi i parë i vezëve të Pashkëve).

Ne po kërkojmë gjëra të personazheve tanë.
Të gjitha gjërat mblidhen vetëm në formën e një njeriu, bisha mund të thyejë vetëm kutitë në të cilat ndodhen gjërat e nevojshme për ritualet.
1) Çelësi i thirrjes ndodhet në vezët në kuti, ne e thyejmë këtë kuti me bishën.
2) Pena e avokatit (magjistari) eshte ne kuti qe eshte ne kthetrat e nje vinçi ne treg, kerkojme rryme ne vinç, e ushqejme nga bisha.
Me një bishë, ju mund të karikoni gjithçka në pjellje menjëherë, nëse përdorni këtë renditje veprimi: Stamin Up, Crane, ulni shkallën, thyeni derën në pjellje, ngarkoni reanimatorin, thyeni kutinë në makinë (çelës) .
3) Ikona e detektivit ndodhet në kanale (në të majtë të portës nga porta e parë nga pjellja), në modalitetin bishë gjejmë një vrimë në mur dhe ushqejmë furnizimin me energji elektrike (ky vend është i dukshëm në ekran, mund të shihet nga syri i njeriut, nuk do të ketë mur me foto në modalitetin e bishës) kjo është e nevojshme për të hapur grilën që mbyll kutinë në të njëjtin kanal. Më pas, ne kërkojmë dhe thyejmë këtë kuti.
4) Rripi i kampionit (boksierit) është i varur në një zinxhir. Ne shkojmë në doke dhe gjejmë një vend për të cilin mund të kapni tentakulat e bishës, të gjeni veten në ballkon, të kthehemi dhe të shohim një vend tjetër për një grep, të kapemi përsëri, në të majtë do të ketë një kuti të varur në një zinxhir, goditi kutinë, bie dhe thyhet.
5) Për parukën e producentit (balerin) shkojmë në Burlesque (teatër). Kërkojmë një shkallë elektrike atje (furnizimi me energji elektrike është afër saj) dhe në formën e një kafshe lëshojmë rrymë në furnizimin me energji elektrike, shkalla ngrihet dhe kalojmë përgjatë saj, gjatë rrugës mund të ngarkojmë përfitimin makineri, shohim diçka si trampolinë dhe hidhemi prej saj në ballkonin e pallatit përballë, në të majtë do të ketë një kuti dhe me një goditje të tentakulave e shembim poshtë, i heqim parukën.
Pasi të keni marrë të gjitha sendet (përveç çelësit), dy kujdestarë do të fluturojnë pas jush.

Pas mbledhjes së secilit prej të katër artikujve, duhet të kryeni një ritual në dhomën përkatëse:
1) Dhoma e magjistarit lart vendndodhjen e fillimit(hapet në modalitetin përbindësh përmes një goditjeje pikërisht mbi portën / daljen nga dhoma e nisjes, ose duke u hedhur nga kamioni përgjatë telit në parvaz (pa hapur portën e fillimit).
2) Palestra e boksit në port (doke). Dera thyhet në modalitetin "përbindësh".
3) Burlesku (teatër), një grep sipër ndërtesës sipër hyrjes dhe një mburojë në vizore.
4) Lepuri i kuq, grep në ballkon, zbritja poshtë shkallëve, paneli elektrik pranë shkallëve.

Për ritualin, duhet ta vendosni artikullin në tavolinë me butonin e veprimit, më pas të aktivizoni fillimin e ritualit duke e shtypur përsëri. Gjatë ritualit, mbi tryezë do të bëhet një sakrificë, në dhomë do të shfaqen portale të zjarrta (të sigurta për shëndetin) dhe do të shfaqen shpirtrat fluturues (jepni 10 pikë për goditje, mos jepni pikë për vrasje, ata vrasin me tre goditje) . Shpirtrat nuk dalin nga portalet e zjarrit nëse nuk vriten. Koha e ritualit varet nga numri i lojtarëve në seancë dhe nga dhoma (sa më shumë lojtarë brenda, aq më shpejt). Për kryerjen e ritualit, ata i japin 500 pikë çdo lojtari që ishte brenda.
Pas ritualit të dytë dhe të katërt, shfaqen margwas (500 pikë jepen për çdo kokë margwa).

Të katër ritualet mund të kryhen në valën e parë nëse luajnë 4 lojtarë.

PËRMIRËSOJ (hapi i dytë i vezës së Pashkëve).

Pas të gjitha ritualeve (shih më lart), ne teleportojmë përmes çarjes, hapim një kalim në mur,
vendosni krimbat në piedestale, aktivizoni çelësin e thirrjes në tryezën në hyrje.
Ju duhet të vraponi përgjatë murit (i vetmi vend ku ka vrapim në mur), dhoma mbyllet për kohëzgjatjen e ritualit, fryjnë shpirtrat, luan muzikë epike dhe ju duhet të mbijetoni në të njëjtën mënyrë si në ritualet - sa më shumë lojtarë brenda, aq më pak vrapon. për kryerjen e ritualit ata i japin akses një azhurnuesi, arritjen e parandalimit të Apokalipsit (nëse nuk gabohem) dhe 500 pikë përvojë në nivelin e lojtarit. Dhe pastaj margva pjell.
Pasi të zhduken shpirtrat, arma mund të vlerësohet.

Veza e Pashkëve (hapi i tretë).

Hapi i tretë (shih hapat e mëparshëm më lart).

Pas të gjitha ritualeve, duhet të uleni në tren dhe të shikoni nga dritaret. Në total, ju duhet të gjeni 3 karaktere në dritare.
Simbolet në dritare (që korrespondojnë me një sistem shkrimi/numërimi, si në origjinë): në çdo stacion ka një diagram gjurmësh me llamba (ekrani është i nevojshëm). Një llambë tregon vendndodhjen e trenit. Gjithashtu mbi të është i turbullt, por janë shkruar emrat e rretheve (Footlight, Canals, Waterfront).
Pikëpyetjet tregojnë vendndodhjen e dritareve me simbole, kështu që ju mund të lundroni në diagram në cilin drejtim të shikoni.
Pasi gjetëm tre simbole, shkojmë në vendin e ritualit dhe pranë përfitimit të "Verës së vesë", në modalitetin e jetës së përtejme, do të shihni 9 simbole. Është e nevojshme të rrihni me energji elektrike në tre simbolet që gjetët.

Më pas, hapet një dhomë, ku ka një statujë me vezë dhe shpata. Secili lojtar merr një vezë dhe e fut atë në statujat e Cthulhu dhe e ngarkon atë duke shkatërruar zombitë:
1. Pranë "Verës së vesë"
2. Pranë Lepurit të Kuq
3. Shkoni drejt teatrit dhe do të jetë në rrugicë.
4. Shkoni drejt unazës dhe ngjitni shkallët ku është perk.
Pasi mbushet e gjithë veza, marrim dhe shkojmë atje ku janë marrë dhe tani marrim Shpatën. Duhet të bëhet nga të 4 lojtarët.

Veza e Pashkëve (hapi i katërt).

Pasi të gjithë kanë marrë shpatat e tyre, secili personazh shkon në vendin e vet të ritualit (Xhesika në teatër, polici te lepurushi i kuq, etj.). Ata marrin "harkun-vezën" nga "shpirti" dhe fillojnë ta ngarkojnë atë.
Për ta bërë këtë, duhet të futni vezët në rrathët e kuq në dysheme pranë ritualeve.
1.: Pikërisht në mes, që kur e nise lojën. Pas hapjes së gardhit për 500.
2: pranë lepurit të kuq.
3: pranë klubit të boksit
4: pranë burleskut.
Secili lojtar duhet të vendosë një vezë në këto katër rrathë me radhë. Në një raund, mund të vini bast vetëm në një rreth, për të vënë bast në rrethin tjetër, duhet të përditësoni raundin.
Nëse dikush bie dhe vdiste - në raundin tjetër ai zbret dhe merr shpatën e tij.
Kur futni vezë, shfaqen Margvas, ato mund të vriten nga çdo lojtar, me çdo mjet. Mund t'i prisni me shpatë dhe kudo në hartë, jo domosdoshmërisht pranë rrethit.
Në një raund, vetëm një vezë mund të vendoset në një rreth, prandaj, për të kursyer numrin e raundeve, të gjithë lojtarët duhet të shpërndahen në rrathë të ndryshëm dhe t'i ndryshojnë ato çdo raund.

Pasi të ngarkohen të gjitha vezët, lojtarët shkojnë në vendin e tyre të ritualit dhe u japin vezët shpirtrave, dhe në këmbim ai jep një shpatë të pompuar.
Shpjegim në lidhje me rrafshimin e shpatave: kur secili lojtar merr harkun nga portieri në dhomën e tij rituale, atëherë secili lojtar mund të ngarkojë një rreth për raund. domethënë, ju, natyrisht, mundeni veçmas, por mund (dhe duhet) të përpiqeni t'i bëni të gjithë të pompojnë në të njëjtën kohë. atëherë 4 raunde do të shpenzohen për pompimin e shpatave (dhe para kësaj, sa raunde, në mënyrë që të gjithë të gjuajnë 12-15 zombie për të ngarkuar vezë në statuja për të marrë një shpatë). dhe pastaj 4 raunde të tjera në flamur.
Nëse hapni një përmirësues në valën e parë. Pastaj në të dytin mund të hapni të gjitha statujat dhe të merrni shpatat. Atëherë do t'ju duhen valë për 48-60 zombie. dhe 8 valë të tjera në hapat e parafundit. Kjo jam unë për faktin se në valën 15-20 për të kryer hapat e fundit bëhet më e vështirë)

në përgjithësi, pikat kryesore kur pomponi një hark për të marrë një shpatë të përmirësuar:
1. Sapo të gjithë të kenë një shpatë, të gjithë duhet të marrin harkun-vezë në të njëjtën valë dhe të pompojnë raundin e parë.
2. Secili lojtar e lëkundet rrethin veç e veç (është e pamundur për dy në të njëjtën kohë, por është e mundur për të katër radhazi gjatë raundit)
3. kur të aktivizohet rrethi i parë, do të shfaqet një margwa. me tre - dy të ardhshëm secila. këto margva ndjekin lojtarin që aktivizoi rrethin, ai mund të vrapojë kudo (është e dëshirueshme që ai të mos udhëheqë zombitë e fundit), shokët e skuadrës mund t'i vrasin këto margva, ju vetëm duhet të qëndroni përpara lojtarit që vrapon dhe margwa-s.

Veza e Pashkëve (Hapi i pestë).

Pas kësaj, në vendin e ritualit te Magjistari, pranë raftit të librave në dysheme, do të ketë një libër, do t'ju duhet t'i afroheni dhe të mbani shtypur butonin e veprimit - libri do të fluturojë lart dhe do të shfaqet një flamur. në birucë.
Para hapit tjetër, rekomandohet të mblidhni Shërbëtorin e Apoticonit - sepse rrëmuja djallëzore do të fillojë atje.

Çdo lojtar ngre një flamur dhe të gjithë zombitë vdesin. Ai e bart këtë flamur në vendet që shkëlqejnë. E fut atë dhe të 4 lojtarët duhet të mbrojnë flamurin nga zogjtë, topat e ferrit dhe, më e rëndësishmja, nga njeriu i hijes. Hapi nuk është i lehtë, zogjtë dhe rrotat gjithashtu mund të shkatërrojnë flamurin. Nëse dështon, ikni poshtë, ngrini flamurin dhe përsërisni procedurën.

Kur mbroni flamurin, rekomandohet të thërrisni një mbrojtës, ai do të ndihmojë në gjuajtjen e topave (dhe ringjalljen e lojtarëve), dhe gjithashtu të hedhë tentakulat në bankë. Dhe nga topi i mrekullisë ia vlen të spamohet në të gjitha drejtimet, pasi pas çdo ngarkimi të flamurit japin fishekë. Flamuri ngarkohet në dy pika në çdo rreth, pas së cilës ai çohet në tryezën rituale përkatëse, ku transferon energji te rojtari. Pas karikimit të flamurit, simbolet e purpurta mund të shfaqen në tokë që shkaktojnë dëme te lojtarët, ato duhet të vrapohen përreth ose të vrapojnë shpejt. Më pas raundi rifillon (d.m.th. lëvizni shpejt këmbët aty ku zombitë/përbindëshat e mbetur nuk do të kapin), si në rastin e një dështimi të karikimit (një magji e njeriut në hije) ose dëmtimi i tepërt nga topat që rrotullohen (ato mund të përballohen vetë / mburojë, nëse nuk mund të qëlloni).

Shpjegim:
Sapo të gjithë të ngarkojnë të gjithë rrathët dhe të marrin shpatën e përmirësuar (në të njëjtin vend ku morën harkun e vezës), mund të shkoni në punëtorinë e Neronit (mbi vendndodhjen e fillimit për të marrë librin),
kur flamuri ngrihet, të gjithë zombitë zhduken derisa të ngarkohet (në dy pika në secilën zonë - shesh qendror dhe tre kalime, 8 pikë gjithsej, dy për raund) dhe flamuri çohet në tryezën rituale ose hapi nuk do të dështojë (personi në hije ose topat shënuan flamurin).
Pas ngarkimit të flamurit, municionet pjellin, pas ngarkimit të dytë, duhet të vraponi në tryezën rituale të zonës, ku flamuri automatikisht do të fillojë t'i japë energji portierit, pas së cilës raundi rifillon (lexoni: zombitë zvarriten nga kudo) dhe ju duhet të kaloni në raundin / valën tjetër.

Veza e Pashkëve (hapi i gjashtë).

Pasi të ngarkojnë të gjithë kujdestarët, ata lëvizin në dhomë me përditësuesin dhe atje do të duhet të aktivizohen me butonin e veprimit për çdo tas me një krimb. Pasi të aktivizojnë të gjithë, ata do të lëshojnë rreze energjie në topin mbrojtës të njeriut hije dhe ai do të zhduket. Në këtë pikë, duhet të qëlloni drejt tij derisa të jetë mbi tryezën ku ishte vendosur topi thirrës për ritualin me përmirësimin. Pas çdo goditjeje, ajo do të zhduket, dhe do të jetë e nevojshme ta gjeni shpejt dhe ta qëlloni. Pas aktivizimit të parë të kujdestarëve në dhomë, margvas dhe zombies do të pjellin (edhe nëse nuk do të kishte shumë prej tyre, por jo shumë prej tyre), kështu që ju mund të lejoni që njeriu hije të rivendosë mbrojtjen e tij (pas një kohe, kur ju nuk qëlloni mbi të, ai godet me energji kujdestarët dhe topi i tij rishfaqet, dhe kujdestarët do të duhet të aktivizohen përsëri, por së pari mund të merreni me zombitë dhe margwas).
Kur njeriu hije është mbi tavolinë, një nga lojtarët do të duhet të vrapojë dhe të shtypë butonin e veprimit në tavolinë, njeriu hije do të burgoset në top. Hapi i gjashtë është përfunduar, atëherë katër lojtarë duhet të luajnë, atëherë një krimb gjigant do të shfaqet në tryezë.

Kur të 4 rojet mbi krimbat janë tashmë të pranishëm, dhe kur ata shkatërrojnë sferën e energjisë rreth tij, atëherë menjëherë filloni të qëlloni kundër tij! Këshillohet që të keni një armë me rreze në të njëjtën kohë, pas çdo goditjeje hija do të teleportojë vazhdimisht në anët, duhet ta gjeni shumë shpejt dhe të qëlloni përsëri derisa të jetë mbi tryezën qendrore rituale. Pa ndalur të qëlloni mbi të, duhet t'i afroheni kësaj tavoline dhe të aktivizoni ritualin. Nëse hija zhvendoset në një pikë tjetër të dhomës dhe nuk keni kohë për të qëlluar në të ose e humbisni atë për një ose dy sekonda, njeriu hije do të jetë përsëri në pozicionin e fillimit në sferën e energjisë, dhe në të njëjtën kohë do të shfaqet një margwa. Për të filluar përsëri procedurën, duhet të filloni përsëri rojet, shtypni butonin e veprimit pranë secilit, por kjo duhet të bëhet pasi personi - hija ndalon të ndezë shkarkimet e energjisë, me këtë ai i fiket këto roje një nga një. Dhe një gjë tjetër, kur rojet shkatërrojnë sferën, në platformën qendrore shfaqet një bonus me fishekë. KUJDES, kur fillon kjo procedurë, dhoma mbyllet nga kartë e jashtme ashtu si kur kaloni ritualin e përmirësuesit, dhe derisa të përfundojë ky hap, ai nuk do të hapet.

Veza e Pashkëve (hapi i shtatë).

Pasi krimbi gjigant shfaqet për disa sekonda (nëse të katër lojtarët janë të pranishëm), fillon një raund i veçantë, në të cilin duhet të përfundoni hapin e fundit. Të gjithë lojtarët do të kenë një shkëlqim të kuq rreth skajeve të ekranit, i cili gradualisht i vret ata. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, ju duhet të kaloni nëpër mpiksjet e bardha që shfaqen në të gjithë hartën. Simbolet e purpurta shfaqen edhe në tokë, si në hapin e mëparshëm, kur lojtarët i shkelin, shkaktohet dëm. Ky raund do të pjellë margwa me kokë vjollcë. Pas vrasjes së margwa-s për herë të parë, kupat duhet të aktivizohen, duke i lejuar ata të kthehen në një përbindësh. Transformimi në një përbindësh tani do të jetë i disponueshëm një numër të pakufizuar herë dhe do të zgjasë afërsisht dy minuta. Sidoqoftë, "jeta" e përbindëshit do të ndikohet nga dëmtimi i simboleve margv dhe vjollcë në dysheme. Tani të gjithë lojtarët duhet të ndahen: një lojtar në çdo stacion treni dhe një lojtar në qendër (në sheshin ku bashkohen tre shinat e trenit, pranë vinçit me dorezën e avokatit). Punë e mëtejshme ekipore: një lojtar duhet të thërrasë trenin në çdo stacion (në formë njerëzore), më pas tre lojtarë duhet të godasin kutitë në tavan në çdo stacion, gjë që do të bëjë që shtegu i trenit të shkëlqejë blu. Ndoshta kjo duhet bërë pikërisht në momentin kur lojtari në qendër sheh se treni po i afrohet pirunit. Kur të gjitha shinat janë ndezur blu dhe treni godet krimbin, lojtari në qendër duhet të godasë me rrymë çdo kujdestar, pas së cilës ata do të shpërthejnë trarët në qendër dhe lart në përbindëshin gjigant në qiell. Të gjithë lojtarët duhet të përjashtohen nga modaliteti përbindësh për skenën e prerjes, fundi i vezëve të Pashkëve.

Helmeta e Margva.

Pas të gjitha ritualeve dhe përmirësimit të shpatës, ju duhet të qëlloni me një rreze në kokat e shpërndara nëpër hartë. Dhe jo vetëm qëlloni, por nga një tramvaj në lëvizje. Më shumë në video

Helmeta siguron mbrojtje të përmirësuar kundër Margwa.

Këtë herë do të flasim për veprime specifike të nevojshme për të arritur qëllime jo plotësisht të dukshme, por të rëndësishme në pafundësinë e hartës Shadow of Evil - marrjen e përfitimeve dhe kryerjen e ritualeve.

Pak-a-grusht

Është një situatë qesharake - një automat i zakonshëm nga mënyrat e kaluara të zombit të Treyarch është kthyer në një lloj veze të Pashkëve për ata që e dinë. Pra, ja çfarë duhet të bëni për të bërë të mundur përmirësimin e ndjeshëm të armëve:

Gjeni çelësin e thirrjes

E tëra çfarë ju duhet të bëni është të thyeni kutinë në pjesën e pasme të kamionit që në fillim të hartës. Për ta bërë këtë, shndërrohuni në një përbindësh në formë Cthulhu duke përdorur një shatërvan të purpurt aty pranë. Kjo është një nga vetitë e përbindëshit dhe për të tjerat do të flasim më vonë.
Pas Çelësi i thirrjes gjetur, ju mund të filloni ritualet.

Rituali i parë

Për të ju duhet të gjeni Brezi i kampionatit të promovuesit në vendin e fillimit Rrethi Ujor. Kthehuni në një përbindësh duke përdorur të njëjtin shatërvan dhe tërhiqeni veten në ballkon me një tentakulë (si parazgjedhje, butoni i synimit është përgjegjës për këtë). Sapo të jeni në krye, shkoni shpejt përpara dhe ndizni gjeneratorin (butonin e sulmit në transformator, loja do ta nxjerrë në pah me ndihmë) - një urë do të bjerë në vendndodhje. Kaloni personazhet përgjatë tij dhe së shpejti do të gjeni artikullin e çmuar.

Tani mund të filloni ritualin. Në formën e një përbindëshi Rrethi Ujor shkoni në portet dhe shkatërroni një nga dyert e rrethuara. Duke hyrë në të, do të gjeni një ring boksi. Vendosni rripin e gjetur në qendër të tij. Kjo do të fillojë ritualin, dhe ndërsa po vazhdon, do t'ju duhet të luftoni valët e armiqve. Pas përfundimit, merrni një artikull të veçantë në vendin ku shtrihet rripi. Kjo përfundon ritualin e parë.

Rituali i dytë

Së pari ju duhet të gjeni distinktivin e detektivit (ose Distinktivi i Detektivit). Shkojmë rrethi i kanalit, kërkoni shatërvanin më të afërt, kthehuni në një përbindësh dhe ndizni energjinë elektrike. Tani thyeni kutitë më të afërta dhe kthehuni në vendin tashmë në formën e një personi - ikona do të shtrihet atje.
Pasi të merret distinktivi, do të hapet një çarje e vogël në murin më të afërt - ndihmojeni atë të zgjerohet me mjete të improvizuara. Pas çarjes, do të gjendet një mur, i gjithi i mbuluar me simbole të çuditshme. Jepini asaj një goditje të fuqishme përbindëshi dhe përmes kalimit të hapur do të bini klub nate. Ikona vendoset në qendër, dhe përsëri ju duhet të luftoni zombitë. Mos harroni të merrni artikullin e veçantë.

Rituali i tretë

Tani për të gjetur Pena e avokatit. Në qendër të qytetit, kthehuni në një përbindësh dhe aktivizoni gjeneratorin. Mund të ketë disa prej tyre, por vetëm njëri prej tyre aktivizon një vinç aty pranë, i cili do të bjerë mbi ju Pena e avokatit.
Tani shkoni në vendin e fillimit dhe vendoseni dorezën në qendër të banesës më të afërt në çati. Përsëri valë, përsëri një artikull i veçantë.

Rituali i katërt

Shko tek rrethi i këmbësorëve(mos harroni për trenin lart) dhe kthehuni përsëri në një përbindësh. Inspektoni me kujdes mjedisin dhe gjeni një kuti të djegur në një nga parvazet. Hidhe mbi të, thyeje - paruka e inskenuar është e jotja.
Gjërat janë të lehta - shkoni në sheshin kryesor rrethi i këmbësorëve dhe bëhu përsëri një përbindësh përmes shatërvanit aty pranë. Gjeni ndërtesën qendrore dhe ngjituni lart me ndihmën e tentakulave të kudogjendura (mos harroni t'i kushtoni vëmendje ikonave të veçanta të këshillave në vendet e duhura). Aktiv ana e kundërtçatia ka një gjenerator - duke e ndezur, do të hapni hyrjen kryesore të ndërtesës. Tani zbresim prapa, hyjmë në ndërtesë dhe vendosim parukën në altar. Atëherë gjithçka është si zakonisht.

Rituali i fundit dhe Makina Pack-a-Punch

Ne zbresim në atë pjesë të hartës ku kalonin linjat e metrosë dhe kërkojmë të njëjtin mur me simbole të çuditshme - supozohet të jetë hedhur në erë. Nëpërmjet kalimit që rezulton, lojtarët hyjnë në një vend të ri. Ju duhet të vini re katër gota të vendosura në pjesë të ndryshme të dhomës - ato të largëta mund të arrihen duke vrapuar përgjatë murit ashtu si në multiplayer. Pasi të gjitha sendet speciale të marra pas ritualeve të jenë në gota, një shkëlqim do të fillojë të burojë prej tyre dhe të katër rrezet do të tregojnë në një pikë. Kthehuni te porta dhe aktivizoni altarin aty pranë. Urime je hapur Pak-a-grusht!
Për 4000 pikë, Pajisja Misterioze do të përmirësojë armët tuaja, të cilat do të jenë gurthemeli i mbijetesës së nivelit të lartë.

Si të gjeni të gjitha përfitimet në Shadows of Evil

Për atë që ata janë, ne. Tani është koha për pershkrim i detajuar vendndodhjen e secilës makinë Perk-a-Cola.

Rrethi Ujor

Ne shndërrohemi në një përbindësh, kërkojmë një gjenerator pranë shkallëve dhe e aktivizojmë atë. Kjo duhet të hapë kalimin në makinë. Më pas, ngjitemi shkallët, pastaj përgjatë korridorit dhe gjejmë një gjenerator tjetër, i cili do të ndezë makinën aty pranë.
Kjo makinë Perk-a-Cola jo e përhershme, kështu që përfitimi që merrni prej tij ndryshon me çdo lojë.

rrethi i këmbësorëve

Gjithçka është pothuajse identike me përfitimin e mëparshëm - ne po kërkojmë një shkallë, ne po kërkojmë një gjenerator dhe me ndihmën e tij e ulim shkallën. Më tej, një gjenerator tjetër dhe një makinë tjetër. Dhe, si më parë, përfitimi në këtë makinë ndryshon nga kalimi në kalim.

rrethi i kanalit

Gjithçka është e ndryshme këtu, megjithëse karakteristikat e makinës mbeten të njëjta. Hapni të gjitha dyert brenda Salla e tymit të Zandi, tregoni brenda - makina do t'ju presë atje.

Perk Quick Revive

Kjo makinë është e lehtë për t'u gjetur - ajo ndodhet në vendin e fillimit në të djathtë të kamionit. Aty është një gjenerator.

Perk Stamin-Up

Një tjetër përfitim i thjeshtë. Në vendndodhjen e dytë, ju duhet të gjeni një shenjë të madhe neoni që reklamon akullore - makina do të jetë afër. Pastaj, si zakonisht, aktivizoni gjeneratorin në formën e një përbindëshi.

Mushkë Kick dhe Window's Wine

Përfitimet më të fuqishme dhe më të vështira për t'u gjetur. Për t'i gjetur ato, do t'ju duhet të vraponi pak a shumë në formën e një përbindëshi rreth vendeve në kërkim të mureve me simbole. Ne thyejmë murin, hyjmë në portal, luftojmë valët serioze të armiqve dhe, në formën e një përbindëshi, aktivizojmë mitralozin dhe gjeneratorët.

Shpresojmë që përpjekjet tona do t'ju ndihmojnë të mbijetoni në modalitetin zombie Call of Duty: Black Ops 3. Herën tjetër do të shikojmë të marrim armë çudibërëse, Shpata elementare dhe t'ju tregojë se si ta mposhtni zuzarin njeri hije.