Kalimi i kalorësit të varrit në anije. Walkthrough Tomb Raider. Mountain Temple Lara Croft Tomb Rider (2013). Kalim

Kalimi i varreve në Lojë e ngritjes i Tomb Raider është opsional, por jashtëzakonisht interesant, dhe gjithashtu i jep një bonus të mirë aftësive të Lara Croft. Secila prej këtyre nëntë enigmave hapësinore pyet lojtarin "si të shkosh te thesari?" dhe lejon heroinën të lëvizë nga skenat e veprimit dhe të kërkojë sende për pompim në aktivitetin e saj kryesor - grabitjen e varreve.

Varri i parë "Anija e akullit" ndodhet në lokacionin “Shpella e Akullit”, në të majtë të shtegut kryesor. Ndryshe nga varret e tjera, është e pamundur ta humbisni atë, pasi në skenën e prerë Lara ju tërheq vëmendjen te anija greke e ngrirë në akull.

Bonusi i plaçkitjes:

Lara do të jetë në gjendje të gjuajë dy shigjeta rresht pa pasur nevojë t'i nxjerrë ato nga kukura e saj. Nuk do të ketë pauzë midis goditjeve.

Kalimi i varrit:

Për të marrë këtë bonus dhe shumë sende të tjera të vlefshme, duhet të bëni sa më poshtë:

  • Hidheni në direkun e anijes dhe ngjituni deri te mekanizmi i ndritshëm i artë. Hidhini një sy nga afër këtij vendi, ka disa koleksione këtu.

  • Mekanizmi është bllokuar, filloni me një sëpatë akulli, në këtë mënyrë ju do të ulni gjilpërën e duhur.

  • Ngjitni direkun përgjatë murit në të majtë të mekanizmit, shkoni përgjatë direkut në pezullim dhe hidheni mbi të. Nga forca e saj dhe gravitetit të tij, Lara do të thyejë akullin në murin e djathtë dhe do të ekspozohen trarët prej druri.

  • Ngjitni trarët në levë. Kjo levë është e lidhur me krahun e majtë, filloni duke e rrotulluar sëpatën e akullit në të majtë. Kujdes: ju përkohësisht uleni krahun e majtë, pas disa sekondash ai do të fillojë të ngrihet përsëri lart.

  • Ecni lart direkun dhe hidhuni mbi gjimbal kur është afërsisht në të njëjtën lartësi si Lara. Lara nuk ka nevojë të përshpejtohet, ka kohë të mjaftueshme për të kaluar me qetësi. Ndonjëherë Lara nuk ngjitet për gjimbalin, në këtë rast përpiquni të bëni një kërcim shtesë kur Lara prek gjimbalin. Kur suspensioni godet murin dhe thyen akullin, zbritni poshtë dhe përdorni akset e akullit për t'u ngjitur në mur.

Ne fillojmë lojën. Së pari, do t'ju kërkohet të shikoni një video hyrëse. Pas përfundimit të saj, ju shfaqeni në një shpellë, i varur me kokë poshtë. Plus, duart janë të lidhura fort. Për të çliruar veten, duhet të lëkundeni dhe t'i vendosni zjarrin çantës. Një skelet do të bjerë nga çanta, por ne nuk ndalemi derisa t'i vëmë flakën vetes. Pas rënies në dysheme, në trupin e Larës do të shfaqet një tjetër plagë.

Shkojmë përpara, marrim një pishtar nga muri, i vëmë zjarrin pëlhurës që është përpara. Gjatë kalimit nëpër ujë, pishtari do të fiket, por ai ndizet kur bie në kontakt me një burim zjarri. Do të na duhet akoma.

Tomb Raider 2013 - fillimi

Ne vazhdojmë të aktivizojmë "Instinktin e Mbijetesës". Kjo ju lejon të shihni objekte të theksuara të rëndësishme. Është e nevojshme të ndizni një pishtar, të ngjiteni dhe t'i vini zjarrin pëlhurës. Prej tij, zjarri do të shkojë në fuçi. Kur të ndodhë shpërthimi, mund të vazhdoni. Një person i panjohur do të përpiqet të rrëmbejë Larën. Është e nevojshme që shpesh dhe shpejt të shtypni butonat majtas dhe djathtas.

Pasi kalojmë përroin, ndezim përsëri pishtarin për t'i vënë zjarrin dy shkopinjve me një leckë. Ne ngjitemi për të kërcyer në platformë. Kafazi do të bëhet plot me kuti, duhet t'i afroheni, t'i vini flakën dhe ta shtyni. Ne largohemi nga shpella, por në dalje biem poshtë.

Tomb Raider 2013, kalimi i lojës, përfshin bërjen e kërcimeve të vazhdueshme, vrapimin e shpejtë. Pra, pas rënies, ne duhet të vazhdojmë të vrapojmë, duke u hedhur mbi humnerë. Një person i panjohur do të shfaqet përsëri këtu për të provuar të na kapë. Gjithashtu shpesh dhe shpejt shtypni butonat e lëvizjes. Kur butoni të shfaqet në ekran, klikoni mbi të. Ne vrapojmë përgjatë murit, duke përdorur butonat e duhur. Nëse është e nevojshme, devijoni nga kalldrëmet që bien nga lart.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Signs of Life

Pasi të jeni në krye, ndiqni rrugën. Do të ketë një varkë në breg, në të cilën mund të ketë njerëz të gjallë. Do të jetë e nevojshme të kaloni një trung dhe të mos bini. Duhet të shkojmë te avioni i rrëzuar. Ne ngjitemi në aeroplan. Për të kapërcyer pengesat, duhet të mbani butonat e lëvizjes + kërcimit. Kur ngjiteni në mure, prekni dy herë butonin e kërcimit. Ne duhet të gjejmë një çantë shpine në të cilën pajisja jonë e parë është një telekomandë. Është koha për të ngritur kampin.

Tomb Raider 2013 - një grua në natyrë

Mëngjes. Është koha për t'u kujdesur për ushqimin. Duke ndjekur rrugën, mund të gjeni një trup të varur në një pemë. Nga struktura e gurit mund të arrini në degë, dhe atje tashmë në trup. Duhet të mbledhim sa më shumë shigjeta, të gjejmë drerin dhe ta vrasim atë. Le të fillojmë të ndërveprojmë me zjarrin. Kjo ndihmon në ndarjen e pikëve të aftësive. Ne do të kemi mundësinë të zgjedhim aftësinë nga lista. Do të duhet të bëhet një zgjedhje. Pastaj Conrad Rodd do të jetë në radio. Ai duhet të informohet për vendndodhjen dhe të mësojë për ata që mbijetuan.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Move Forward

Ajo ndjek rrugën, ne hyjmë në një strukturë të hapur. Aty marrim një pishtar, zbresim. Kur të arrijmë në anën tjetër të lumit, duhet t'i vendosni zjarrin pëlhurës në të majtë, të shkoni në dhomë. Aty gjejmë një kazmë dhe çajmë derën e saj. Kjo bëhet si më poshtë: shtypni butonin e dëshiruar, shtypni shpesh dhe shpejt derisa peshore të mbushet. Hapim një derë tjetër, shkojmë në ujë. Kur të arrijmë në një rrugë qorre, hidheni shkallët për të arritur në majë.

Ecën në rrugën drejt Sammy. Atje do të duhet të takojmë Matthias. Do të fillojë një histori magjepsëse, nën të cilën Lara do të flejë. Pas zgjimit, të dy do të zhduken. Në kërkimin e tyre, ne do të biem në një kurth. Dhe pikërisht në këtë kohë, ujqërit do të fillojnë të na vjedhin. Kur sulmojmë ujqërit, i godasim me hark. Nëse aktivizoni modalitetin e ngadaltë, atëherë synimi është shumë i lehtë. Kur vriten disa ujqër, aleatët do të shfaqen për të ndihmuar për të dalë nga kurthi.

Pasi pushojmë pranë zjarrit, kapemi me Uitmanin. Gjatë rrugës, Lara ndeshet sërish me një tufë ujqërish. Këtë herë nuk do të ketë ritëm të ngadaltë dhe gjithçka do të duhet të bëhet më shpejt. Për të parandaluar dëmtimin e ujqërve, mund të përdorni paragjykime në anën. Duke iu afruar portës, do të kuptojmë se ato janë të mbyllura.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Dead End

Gjejmë pesë kuti, i thyejmë. Ky është nxjerrja e pjesëve rezervë. Për të lehtësuar kërkimin, mund të përdorni "Instinktin e Mbijetesës". Ka një zjarr në portë. Ai përmban një kazmë të modifikuar. Me të, ju mund të hapni kuti të mëdha në mënyrë që të ketë më shumë pjesë rezervë. Ne e hapim portën, duke bërë shpesh dhe shpejt një buton të lodhshëm.

Tomb Raider 2013 - Takimi në male


Ne ndjekim Uitmanin, arrijmë në tufën e Pimikos. Lara sulmohet nga persona të panjohur. Pastaj shfaqen aleatë dhe disa ikin pas luftës. Ngadalë shkon pas mbulesës së gurit. Në krye të strehës së radhës na pret. Presim pak kohë dhe shkon pak majtas. Meqenëse armiqtë po lëvizin drejt jush, ju duhet të lëvizni në të djathtë. Nëse armiqtë shfaqen në të majtë, ne shkojmë në kalimin e ngushtë që është para nesh. Kur banditi na zbulon, ne duhet t'i rezistojmë atij duke shtypur butonat në kohën e duhur. Pasi shtypni shpesh dhe shpejt butonat e lëvizjes në të djathtë - në të majtë. Arma drejton kokën e banditit, ne qëllojmë.

Mos harroni të merrni një hark me vete dhe të shkoni më tej përgjatë rrugës. Ne ngjitemi lart, atje armiku mund të na godasë me një shigjetë. Marrim fishekë dhe me lëvizje të ngadaltë mposhtim dy banditë. Mos harroni të merrni pjesë këmbimi nga kufomat. Kur të gjejmë veten në ndërtesë, armiqtë do t'i vënë flakën menjëherë. Në ekran do të shfaqet një buton, duke klikuar mbi të cilin mund të rrëzoni dërrasat. Sapo dalim, shkojmë djathtas, kërcejmë mbi humnerë. Pak më tutje për të parë armikun. Ai duhet të vritet sa më qetë. Shumica opsioni më i mirë- goditi kokën.

Tomb Raider 2013 është aftësia për të qëlluar me saktësi dhe shpejtësi. Ne ngjitemi në mur, duke përdorur trampolinë, hidhemi në fortifikim. Rrugës do të takojmë tre armiq që do të duhet të vriten. Trupat ia vlen të kërkohen.

Ne shkojmë përpara, ngrihemi lart, kalojmë urën. Atje ju duhet të fshiheni pas kapakut, të qëlloni në mur. Ne qëllojmë në anën e djathtë të armikut. Kur armiku shpërqendrohet, vrasim të parin dhe atë që shpërqendrohet.

Ne ngjitemi në mur për të hyrë në ndërtesë. Aty qëllojmë te llamba për të ndezur zjarr. Hapet një pasazh në të cilin duhet të kaloni ngadalë në mënyrë që të shkatërroni armikun pa zhurmë.

Ne ngrihemi lart për të rrëshqitur kabllon nga atje. Më pas shkojmë përpara në një kalim të ngushtë, ku përsëri duhet të ngjitemi lart, duke ndihmuar duke shtypur butonin përpara.

Rott na pret atje, pasi sapo arriti të luftojë një tufë ujqërsh. Ai do t'ju tregojë për çantën e shpinës që u hoq nga ujqërit. Kishte gjëra të nevojshme për mbijetesë.

Tomb Raider 2013 Walkthrough - Ndihmë

Pasi të pushoni pranë zjarrit, shkoni për një çantë shpine të rëndësishme. Shkoni përpara, hidheni lart në kodër dhe prej saj në çatinë e ndërtesës. Nga çatia hidhemi në një ndërtesë tjetër për t'u ngjitur në majë. Ne dalim në anën tjetër, kalojmë nëpër rrënojat e avionit.

Ne lëvizim përgjatë pjesës qendrore të aeroplanit, hidhemi në parvaz. Atje ju duhet të ngjiteni dhe të shkoni në shpellë, ku të mblidhni të gjitha gjërat më të vlefshme dhe menjëherë të largoheni. Në errësirë ​​do të na dalin ujqër, të cilët duhet të trajtohen në modalitetin QTE. Ne kthehemi në kamp për të kuruar Rotin.

Tomb Raider 2013, pasazhi kërkon që ju të jeni të vëmendshëm ndaj partnerit tuaj. Rott nuk është në gjendje të ngjitet në majë të kullës së radios për të dërguar një sinjal. Lara do të duhet të bëjë gjithçka. Mos nxitoni të filloni menjëherë biznesin, por së pari kontrolloni pajisjet. Kur të ngjitemi lart, do të vëmë re simbolet që janë shkruar para urës. Kjo do të thotë se ka një varr afër. Ne zbresim në ujë dhe kalojmë në të djathtë. Më pas, ju duhet të ngjiteni në mur, ku do të shohim hyrjen e varrit. Ndizni pishtarin në varr dhe hidheni në strukturën qendrore. Ju duhet t'i vini zjarrin të gjitha qeseve, të ngjiteni lart dhe të shtyni kafazin. Pasi arrijmë te gjoksi i artë dhe largohemi nga shpella.


Pasi të keni kaluar nëpër urë, duhet të ngjiteni në mur në anën e djathtë. Kalimi i Tomb Raider 2013 kërkon që ju të hidheni mbi humnerë në mënyrë që të kapeni pas murit atje. Ne vrasim dy banditë që janë në të majtë dhe një që u fsheh në të djathtë. Kalojmë majtas, ku na pret një strukturë druri. Ne ngjitemi mbi të. Gjejmë një karrocë, duke u hedhur nga e cila mund të ngjitesh në mur. Ai kërcen nga muri në shkëmb, ne shkojmë përgjatë urës, e cila gradualisht po shembet. Për të mos rënë, ndizni modalitetin e ngadaltë dhe hidheni në mur, kapuni pas tij. Ne shkojmë përpara dhe zbresim në litar. Ne fshihemi pas mbulesës dhe fillojmë të gjuajmë armiqtë. Nëse është e nevojshme, ai do të tërhiqet në një strehë tjetër. Pasi ju duhet të shkoni në zjarr.

Tomb Raider 2013 kalimi në bazë. Shkojmë drejt bazës. Armiku që goditet i pari duhet të vritet duke iu afruar nga pas. Pastaj ne vrasim të dytën, duke lëvizur në të djathtë. Të tretën e vrasim duke lëvizur majtas.

Kur të futemi në ndërtesë, do të bjerë armiku i katërt, i cili gjithashtu duhet të vritet dhe të ngjitet lart.

Tomb Raider 2013, kalimi i lojës kërkon që të qëlloni dhe vrisni shpesh armiqtë. Prandaj, kalojmë përgjatë korridorit për të gjetur kalimin në ndërtesën fqinje. Ne shkatërrojmë armiqtë, hidhemi në anën tjetër, ngjitemi në murin përballë. Ne zbresim në litar. Kalojmë nëpër ujë, gjejmë valvulën dhe e heqim atë për të ndaluar furnizimin me gazra helmues. Hapja në mur është një kalim në një dhomë tjetër. Atje ju duhet të vrisni armiqtë. Duhet të jemi të kujdesshëm, sepse mund të na sulmojnë kundërshtarët që kanë thyer grilën e ventilimit. Më mirë qëlloni në këmbë për ta ngadalësuar.

Ne kërcejmë përmes hapjes për të hyrë në dhomën tjetër. Ne gjejmë valvulën dhe gjithashtu e kthejmë atë. Më pas duhet të ktheheni në dhomën e mëparshme për të hedhur një llambë në dhomën me valvul. Kur të ndodhë shpërthimi, shkoni përpara dhe merrni një pushkë automatike. Armiqtë do të përpiqen të na verbojnë, kështu që ia vlen t'i qëlloni me lëvizje të ngadalta. Tomb Raider 2013, kalimi lehtësohet nga funksioni i lëvizjes së ngadaltë.

Në korridor gjejmë derën që të çon në dhomën e rrezatimit. E thyejmë, por shohim që është prishur telekomanda. Ne kemi nevojë për një telekomandë tjetër, e cila ndodhet në krye të kullës së radios. Ne ecim përpara, duke qëlluar mbi armikun. Ne ngjitemi në çatinë e ndërtesës, e cila është në anën e majtë. Bëjmë të shtëna në tytë, vrasim disa armiq. Ne zbresim kabllon, shkojmë në anën tjetër. Duke parë banditin nga mburojat i afrohemi për ta vrarë. Për ta bërë këtë, duhet të afroheni, t'i shmangeni derisa të hapet dhe të qëllojë.

Kalimi i Tomb Raider 2013 kërkon vëmendje dhe reagim të shpejtë. Hyjmë brenda ndërtesës dhe dalim në çati. Me ndihmën e një kabllo ne marrim rrugën drejt kullës. Në krye gjejmë telekomandën dhe punojmë me të. Duhet të rrotulloni çelësin derisa të kapet sinjali i dëshiruar. Më pas shtypni butonin e treguar dhe rrotulloni çelësin ngjitur për të përmirësuar sinjalin. Pas një pauze të shkurtër, Lara del në transmetim. Bordi i shpëtimit na kontaktoi. Kërkimet po kryhen për një kohë të gjatë, por askush nuk e di saktësisht se ku të kërkojë.

Ne zbresim me ndihmën e një kabllo, shkojmë përgjatë shtegut. Ai hyn në ndërtesë në të djathtë, ne marrim çelikun nga rafti. Ne kthehemi në tanke, heqim valvulën. Është e nevojshme të ndizni një pishtar dhe ta përdorni për t'i vënë zjarrin karburantit. Avioni na vuri re dhe fluturoi në drejtimin tonë, por papritmas u ndez. Masa e zjarrtë fluturon drejt nesh. Ju duhet të rrëshqitni poshtë kodrës, të shmangni pengesat në mënyrë që të mos lëndoheni. Më pas shtypni butonin dhe mbajeni në parvaz.

Kalimi i Tomb Raider 2013 është shumë nivele që janë të mbushura me aventura dhe kthesa të papritura të ngjarjeve. Ne kemi konsideruar vetëm Faza e parë në mënyrë që të kuptoni se si të vazhdoni. Veproni sipas analogjisë dhe mund të dilni fitimtar. Kalimi i Tomb Raider 2013 mund të zgjasë disa javë, por ju do të ndiheni si një hero i vërtetë!

Konstantin, një nga anëtarët kryesorë të "Trinitetit", një lloj "gjenerali" përgjegjës për përmbushjen e urdhrave më të rëndësishëm të udhëheqjes së rendit - antagonisti kryesor në Rise of the Tomb Raider, bëhet bosi i fundit i lojës. Sulmon Lara Croft në Dhomën e Shpirtrave dhe merr të gjitha armët me rreze.

Dy sulme të plota me një sëpatë akulli janë të mjaftueshme për t'u marrë me të. Por Lara nuk do të jetë në gjendje të sulmojë hapur Konstantin, ajo patjetër do të marrë shumë dëme dhe sulmi nuk do të arrijë qëllimin e tij. Prandaj, ju mund, duke u fshehur pas strehimoreve, të arrini në piedestalin më të afërt dhe të ngjiteni shpejt mbi të. Armiku nuk mendon të shikojë lart, dhe kjo ju jep një mundësi të shkëlqyer për t'i afruar atij në majë, duke kërcyer nga piedestali në piedestal dhe për të sulmuar në kohën e duhur.

Për një goditje të dytë, kjo taktikë mund të mos funksionojë, Konstantin mëson nga gabimet e tij dhe shpejt shkatërron piedestalet.

Detyra juaj është të aktivizoni instinktin dhe të gjeni kanaçet. Loja sugjeron që ato mund të përdoren për të shpërqendruar armikun, por është më mirë të mbani të shtypur butonin e mesit të miut (sipas parazgjedhjes), të vendosni eksploziv në kavanoz dhe t'i hidhni duke synuar Konstantin.

Shpërthimi do ta trullosë atë, një shenjë kafke do të shfaqet mbi kokën e tij - është koha për ta përfunduar atë me një pickim akulli.

Kjo është më e thjeshta dhe mënyrë të shpejtë përfundoni betejën përfundimtare: thjesht gjeni dy kanaçe, trullosni armikun dy herë me një shpërthim dhe përfundoni me një vrimë akulli.

Karakteristike Kerkesa minimale Kërkesat e rekomanduara
CPU Intel Core2 Duo 1.8 GHz
AMD Athlon64 X2 2.1 GHz
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
RAM 1 GB RAM 4 GB RAM
kartë video Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600XT
512 MB, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 GB DirectX 11
12 GB 12 GB
Sistemi operativ Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Këshilla për lojën:

1. Jo të gjitha vendet dhe sekretet mund të mësohen në vizitën e parë në vendndodhje. Në disa raste, do t'ju nevojiten pajisje të reja, të cilat mund të merren më tej në histori. Mund të ktheheni në zonën e eksploruar më parë duke përdorur butonin qendror "Udhëtim i shpejtë" në kampet që janë shënuar në hartë me një ikonë tende.

2. Mblidhni pjesë këmbimi sipas hartës. Disa arka përmbajnë modalitete armësh.

3. Kur vizitoni një vendndodhje për herë të parë, mund të fitoni përvojë duke gjuajtur kafshë. AT një moment të caktuar do të marrim një mesazh se gjuetia e mëtejshme në këtë rajon do të sjellë më pak përfitime. Gjuetia e kafshëve të mëdha sjell më shumë pikë përvojë.

4. Arkat e thesarit në varre përmbajnë harta thesari. Në to janë shënuar të gjitha vendet për mbledhjen e koleksioneve.

5. Së pari, ia vlen të studiohet dega "Mbijetesa", në veçanti aftësitë që lidhen me fitimin e përshpejtuar të përvojës. Në të ardhmen, do të keni mundësinë të përmirësoni të gjitha aftësitë e tjera.

Kalimi i vendndodhjeve

Personazhi kryesor është një arkeologe e re Lara Croft, e cila shkoi në një ekspeditë në një nga ishujt e vegjël të Japonisë jugore në kërkim të mbetjeve të një qytetërimi të lashtë. Por gjërat nuk shkuan sipas planit kur ekspedita arriti në një pjesë të oqeanit, të mbiquajtur nga vendasit "Trekëndëshi i Dragoit". Anija "Endurance" u fut në një stuhi të dhunshme dhe u rrëzua, dhe ne arritëm të mbijetojmë vetëm për mrekulli. Në breg shohim të mbijetuar të tjerë, por e panjohura do të na trullosë dhe do të na tërheqë në një shpellë.

1. strofull pastruesish
Tomb Raider (2013)


Fuqia e vullnetit: Gjeni një rrugëdalje

Ne vijmë në vetvete. Jemi të lidhur dhe të varur me kokë poshtë në një shpellë me altarë. Për të dalë, lëkundeni nga njëra anë në tjetrën. Kështu që ne do ta shtyjmë çantën e varur fqinje mbi qirinj dhe ajo do të ndizet. Zjarri do të përhapet në traun fqinj, tani ne lëvizim në drejtimin tjetër për të prekur këtë tra dhe për t'i vënë zjarrin litarëve tanë. Sigurisht, kjo do të përfundojë në një rënie, dhe në një shirit metalik të mprehtë, i cili duhet të hiqet duke shtypur shpejt butonin "E".

Kalojmë nëpër shpellë. Rrugës do të gjejmë Pishtarin, me ndihmën e tij djegim një pengesë druri gjatë rrugës. Pishtarin tonë e fiku uji, i vumë sërish zjarrin te llamba. Ne mund të inspektojmë të gjithë artikujt aktivë në dhomë (tasti Q). Ne ngjitemi në platformën prej druri në të majtë, i vëmë zjarrin pëlhurës dhe prej saj fuçi në anën tjetër do të shpërthejë. Ne zvarritemi në vrimë. Na sulmon një i egër, e luftojmë duke shtypur majtas dhe djathtas.


Puzzle: djegia e kutive. Është e nevojshme të hidhen në erë fuçi dhe mina, është e rrezikshme ta bësh atë afër dhe nëse i vë zjarri kutive nga larg, ujëvara i shuan ato. Vendimi:

1. I vëmë zjarrin shtyllës me litar për të liruar kafazin e varur.

2. Ne ngjitemi në kafaz, ai do të bjerë, dhe në krye të kovës kutitë do të bien në një kafaz në një kodër.

3. I vëmë zjarrin kutive brenda kafazit të duhur.

4. Më pas shtyni qelizën e djathtë. Mbeturinat e djegura do të rrokullisen pranë ujëvarës dhe do t'i vënë zjarrin fuçive.


Shpella do të fillojë të shembet nga shpërthimi, do të kalojë shpejt përmes tunelit në dritë. Ne kërcejmë mbi humnerë gjatë rrugës. Sapo pastruesi të na kap përsëri, ne rezistojmë (në të majtë, në të djathtë) dhe më pas e godasim me shkelm (shtypim me kohë butonin "F"). Pastaj ngjitemi në shpatin, shmangim gurët që fluturojnë nga lart. Ne dolëm në sipërfaqe.

Mirë se vini në Tomb Raider.

2. Pyll bregdetar


Shenjat e Jetës: Kërkoni gjurmë të të mbijetuarve të tjerë

Ne shkojmë përgjatë bregut, kalojmë përgjatë trungut. Do të shohim një aeroplan të mbërthyer nga koha e luftës, ngjitemi në të në anën tjetër (vendet ku mund të kapeni janë të theksuara me të bardhë). Ne ngjitemi në një parvaz të lartë, duke shtyrë murin (të gjitha vendet për një kërcim të tillë të dyfishtë theksohen gjithashtu me të bardhë). Do të hyjmë në kampin bosh ku kanë qëndruar të mbijetuarit, këtu në çantën e shpinës do të gjejmë videokamera, shkrepse, teleki-toki.


Shenjat e Jetës: Gjeni strehë nga stuhia

Stuhia nuk ka përfunduar ende, kështu që ne fshihemi nga shiu në një vend të thatë nën një shkëmb, ku organizojmë kampin tonë të parë. Lara do të ndezë zjarr dhe do të shikojë një video për fillimin e ekspeditës.


Gruaja në të egra: Gjej ushqim

Në kërkim të ushqimit zbresim në pastrimin e pyllit. Do të shohim një skelet të varur në një pemë me një hark në shpinë. Ne ngjitemi në çatinë e bunkerit, kërcejmë në kodra, nga dega e pemës mund të arrijmë në skelet. Pra, ne marrim hark të bërë në shtëpi.

Pasi të kemi marrë armë, mund të fillojmë të gjuajmë për kafshë vendase. Preja jonë janë zogjtë, lepujt dhe dreri. Duke përdorur "Instinktin e Mbijetesës" (kyç Q) mund të nënvizoni objektet me interes për ne. Pasi të keni xhiruar lojën, duhet të afroheni dhe të merrni mishin. Gjithashtu në pastrim mund të mblidhni shigjeta dhe manaferra shtesë në shkurre.

Pas një gjuetie të suksesshme, kthehemi në kamp, ​​ku Rott do të na kontaktojë. Ai do të raportojë se po mbledh të mbijetuar në thellësi të ishullit dhe ne duhet të përparojmë drejt tij. Tani dera e bunkerit do të jetë e hapur, përpara se të hyni, mund të gjuani shtesë ose të kërkoni objekte.

Sekret. Në pastrimin e pyjeve, si në çdo vend tjetër, ka shumë lloje të ndryshme sekretesh: dokumente, objekte, depo. Ju mund t'i kërkoni ato tani, por është shumë më e lehtë të përmirësoni aftësitë tuaja të "mbijetesës" së pari dhe më pas do t'i shohim të gjitha sekretet në hartë. Për shkak të kësaj, sekretet e zakonshme nuk përshkruhen në udhëzim, ju lehtë mund t'i gjeni vetë.

Gjyqi "Auror"(Gjuetar fantazmash)

Përveç sekreteve të zakonshme në lojë, ka edhe teste. Ky është grumbullimi ose shkatërrimi i sendeve të pazakonta. Vendndodhja e artikujve të testimit nuk tregohet në hartë, edhe me të gjitha aftësitë. Ne i kërkojmë ato vetë. Në pyllin bregdetar, duhet të gjeni dhe qëlloni 10 toteme pagane të varura në formën e diellit:

1. Edhe para kampit të parë, në anë të shtegut.

2. Në pjesën jugperëndimore të pastrimit, pranë gurit.

3. Në jug, përballë një kodre me disa shkallë.

4. Në kulmin verilindor, nën pemën e urës.

5. Në një pemë përballë bunkerit.


Gjeni Rott: Gjeni rrugën tuaj për të dalë nga pylli

Ne zbresim në katakombet e bunkerit. Ne vrapojmë në një derë të mbyllur. Për ta hapur, djegim bllokimin aty pranë dhe gjejmë Kirk. Me ndihmën e saj hapim derën (shtypim E shumë herë) dhe dalim në pjesën veriore të pyllit.

Do të gjejmë shoqen tonë japoneze Samantën dhe të panjohurin Matios. Sammy do të fillojë të flasë për perandoreshën, pasardhëse e së cilës ajo është, dhe në këtë kohë ne do të biem në gjumë pranë zjarrit.

Duke u zgjuar nga bubullima, ne e gjejmë kampin bosh. Ne vrapojmë në kërkim të miqve të zbuluar së fundmi dhe menjëherë biem në një kurth. Këtë e lë në hije fakti që na kishin aromatizuar ujqërit. Ne përgatisim harkun, presim derisa grabitqarët të kërcejnë nga shkurret, pas së cilës qëllojmë mbi ta. Sapo 3 ujqër të bien në tokë të mposhtur, do të na gjejë skuadra e Endurance. Pas një bisede të shkurtër, ekipi ndahet në dy grupe, njëri shkon të kërkojë Samantën me shoqen e saj dhe unë dhe Wilson shkojmë të takojmë Rotin.


Gjej Rott: Catch Whitman

Ne kemi një zonë të re për të gjuajtur dhe eksploruar. Por duhet të keni kujdes, sepse tani ujqërit do të na gjuajnë. Në betejë me ta, duhet të shmangni në momentin e sulmit duke shtypur "Shift", pas së cilës menjëherë shtypim përsëri për të bërë një rrotull. Gjithashtu, tani me ndihmën e një kazme mund të hapim kuti druri me pjesë këmbimi, ato nevojiten për përmirësimin e armëve. Ne mbledhim 50 pjesë këmbimi, shkojmë në zjarr, përmirësojmë kazmën që të mund të rrotullohet me mekanizma.

Gjyqi "Auror"(Gjuetar fantazmash)

6. Totemi varet nën urën qendrore.

7. Pak në veri të urës qendrore.

8. Pranë urës së thyer në lindje.

9. Në kodrën perëndimore, pranë murit.

10. Në të djathtë të portës me mekanizma.

Varri i shkarkueshëm - Varri i Udhëtarit

E vendosur në vendndodhjen e Pyllit Bregdetar në rrugën jugore të rrugës. Në varr gjejmë një avion që ka ngecur në pemë. Thesari ndodhet në katin e fundit të tempullit. Për të arritur atje, ndiqni këto hapa:

1. Mbështetjes së majtë i vëmë zjarrin me një leckë të bardhë. Për ta bërë këtë, qëlloni në një llambë të varur.

2. Në të djathtë gjuajmë në llambën mbi dërrasat ku varet skeleti. Ne e shtyjmë platformën drejt aeroplanit.

3. Ngjituni në kodrën përpara. Marrim një fanar portativ, e hedhim në pjesën e varur të avionit nga ana e poshtme dhe kutitë brenda do të digjen.

4. Kalojmë nëpër trupin bosh të avionit lart, përgjatë bishtit ngjitemi në çatinë e ndërtesës.

Ne do të marrim 250 përvojë, 1 pikë aftësie, një hartë sekretesh në të gjithë vendndodhjen.

3. Tempulli malor
Lara Croft Tomb Rider (2013). Kalim


Takimi në male: Sigurohuni që ikja juaj të mos vihet re

Pasi hapim dyert e tempullit biem në grackën e banditëve. Ndërsa ata do të kapin pjesën tjetër të të mbijetuarve, ne ikim me duar të lidhura. Na kërkojnë me elektrik dore, duke u fshehur nga armiqtë pas strehimoreve.

Ne ulemi përballë një muri të vogël guri. Sapo kalon armiku i parë, ngrihemi më lart. Rrugës janë edhe dy banditë të tjerë, por sapo të largohen, ne mund t'i kalojmë me vrap në të majtë. Pastaj shkojmë djathtas në një ndërtesë prej druri. Presim të zbresë banditi nga mali, pastaj ngjitemi në shpat. Hyjmë në ndërtesën tjetër.

Një nga sektarët kryesorë do të na gjejë akoma dhe do të përpiqet të na vrasë. Ne rezistojmë (shtypni F, F, qëlloni nga një pistoletë, shmangni majtas dhe djathtas, shtypni E shumë herë dhe bëni një goditje tjetër). Kështu do të vrasim personin e parë dhe do të marrim armën pistoletë e vjetër, por deri tani pa gëzhoja.


Takimi në male: Luftoni banorët e ishullit

Në përplasjen e radhës, ne do të vëmë re, por do të gjejmë një klip dhe do të mund të qëllojmë përsëri. Pas shkëmbimit të zjarrit, ne vazhdojmë të lëvizim më lart. Gjatë rrugës, ne do të mësojmë se si të vrasim në heshtje nga mbrapa (çelësi "F", pastaj "E" për mbytje). Vrasjet e heshtura japin më shumë përvojë.


Takohuni në male: Ngrihuni edhe më lart

Ne ngjitemi në një shkëmb përgjatë një shkalle të gjatë, futemi në një tempull të braktisur. Pranë ujëvarës, mund të hidhemi në lumë dhe të gjejmë një kalim për në shpellën atje, brenda ka një hartë të sekreteve të këtij lokacioni. Këtu ka edhe disa banditë të tjerë, mund t'i eliminoni në heshtje. Në fund shkojmë në lindje, ngjitemi përgjatë një çarje të ngushtë midis shkëmbinjve.

4. Fshati malor


Ndihmë: Gjeni çantën e shpinës së Rott

Në krye do të takojmë Rott-in e plagosur - udhëheqësin e ekspeditës, këmba e tij ishte kafshuar nga ujqërit. Ai arrin të raportojë se ujqërit i kanë marrë çantën e shpinës dhe i bie të fikët. Në çantën e shpinës është një çantë e ndihmës së parë e nevojshme për komandantin e plagosur dhe një telekomandë me të cilën mund të telefononi për ndihmë.

Duke u larguar nga kampi, shohim se si një ujk ulërin në shpat dhe vazhdojmë të shkojmë atje. Fshati është lokacioni qendror, ne do të kthehemi këtu më shumë se një herë, kështu që nuk i kushtojmë vëmendje që shumë shtigje janë ende të mbyllura për ne, thjesht marrim rrugën deri në aeroplan për në shpellën në perëndim.

Duke hyrë në shpellën e errët, arrijmë me kujdes një grumbull të madh kockash, marrim çantën e shpinës. Në dalje, një ujk i madh do të na sulmojë. Ne rezistojmë (majtas-djathtas, goditni me tastin F, më pas shtypni E).


Për të shpëtuar: Ngjituni te burimi i ujëvarës

Ne zbresim në Rott, mjekojmë plagën e tij. Kur të vijë në vete, do të raportojë se nuk mund të shkojë. Ne vetëm duhet të ngjitemi më lart dhe të japim një sinjal shqetësimi. Për ta bërë këtë, Rott do të na japë Ice Pick-in e tij. Tani me ndihmën e tij mund të ngjitemi në mure të pabarabarta. Kjo është pikërisht ajo që ju duhet për të arritur në majë të fshatit deri te kalimi në rrugën drejt bazës.

Varri i të neveritshmit

Ndodhet në lokacionin “Fshati malor”, në lartësi mesatare, pranë dy ujëvarave. Një varr i ndërtuar për nder të priftëreshave Pimiko.

1. Kërcejmë në platformën në të majtë dhe menjëherë në anën tjetër, ndezim pishtarin.

2. I vumë zjarrin tre thasëve në platformën e varur në të majtë.

3. Ne përplasemi kutinë që qëndron në parvaz në të djathtë.

4. Platforma do të ngrihet më lart, tani mund të hidhemi mbi të në një mur të pabarabartë. Me ndihmën e një sëpate akulli ngjitemi në majë.

Testi "Ndriçimi"(Ndriçimi)

Duhet të ndizni 10 llamba në duart e statujave. Në fillim është e pamundur të bëhet deri në fund pa pasur një çakmak. Do të bëhet në vizitën e radhës.

Gjyqi "Nest Buster"(Gjuetari i vezëve)

Ju duhen 5 fole zogjsh me vezë të artë. Zakonisht gjenden në çati dhe në shkëmbinj të lartë:

1. Shtëpi në fund të fshatit.

2. Shtepi e madhe në aeroplan.

3. Maja lindore, në anë të shkëmbit.

4. Në qendër në një ishull mes ujëvarave.

5. Shtëpi e madhe, në juglindje.

5. Rruga për në bazë
Sulmuesja e varrit. lojë 2013

Ndihmë: Gjeni bunkerin

Ne ndalemi pranë zjarrit, shikojmë përmes kamerës video, mësojmë më shumë për pjesën tjetër të të mbijetuarve. Ne shkojmë në pikën e radios ku duhet të dërgoni një sinjal shqetësimi. Ndodhet në një bazë të braktisur, ruhet nga banditët vendas. Në hyrje të bazës do të ketë ndriçues që mund të anashkalohen nëse veproni në heshtje dhe me kujdes.

6. Baza malore


Ndihmë: Gjeni një telekomandë radioje

Në bunker arrijmë te dera e mbyllur. Për ta kapërcyer atë, duhet të mbyllim valvulën, e cila do të jetë në të majtë. Pas kësaj, gazi do të ndalojë të rrjedhë në kalimin më poshtë dhe ne do të jemi në gjendje të depërtojmë në dhomën tjetër. Banditët do të flasin në korridor, i cili mund të hidhet në erë me mjeshtëri duke qëlluar në një fuçi.


Puzzle: Dhoma pas xhamit

1. Ne ngjitemi në vrimën në krye;

2. Hapim gazin me valvul;

3. Ne dalim prapa, hedhim një llambë në dritare. Gazi do të shpërthejë, duke vrarë banditin dhe duke shkatërruar xhamin. Ne heqim nga armiku i ndjerë mitraloz të vjetër.


Në dhomën tjetër do të na zënë pritë. Në momentin e ngadalësimit të kohës, ne mund të qëllojmë shumicën e armiqve nga mitralozi. Ne shkatërrojmë prozhektorët në mënyrë që armiqtë të shihen më mirë. Nuk po nxitojmë të ecim përpara, pasi tashmë përforcimet janë në kthesë. Pas fitores, mund të ngjitemi në katin e 2-të, përgjatë murit të djathtë, për të ngritur një kamp atje.

Shkojmë në dhomën e radios. Siç pritej, ajo është shkatërruar. Por nga Rott mësojmë se sinjali mund të jepet nga tastiera inxhinierike, e cila ndodhet në vetë antenën. Ne ngjitemi në kalim me tuba të nxehtë.

7. Rrethinat e bazës
Si të kaloni Tomb Raider


Ndihmë: Ngjituni në kullën e radios

Jashtë po bie borë. Në urë, një sektar do të përpiqet të na rrëmbejë, ne e gjuajmë shpejt me shkelm. Pastaj ju duhet të merrni pjesë në disa përleshje. Në këtë të fundit do të takojmë një burrë të madh që përdor një mburojë. Ne duhet t'i shmangemi goditjes së tij (shtypni shift dhe anash), dhe më pas qëlloni drejt tij ndërsa ai është ende i hapur.

Pas fitores, ne shkojmë në kullë dhe fillojmë të ngjitemi në majë. Pasi kemi arritur në telekomandë, lidhim radion dhe fillojmë të rrotullojmë dy çelsat e ndërrimit për të hequr ndërhyrjen në ajër dhe për të gjetur valën ndërkombëtare SOS. Sapo të vendoset lidhja, Lara do të thërrasë shpëtimtarët, por ata nuk mund të zbresin derisa të jepet një sinjal nga toka.


Ndihmë: Ndizni një zjarr sinjalizues

Ne zbresim me një kabllo në pikën e karburantit. Ne gjejmë Flint dhe Steel në magazinë, tani mund të marrim zjarr kudo. Hedhim benzinë ​​nga rezervuari dhe i vëmë zjarrin.

Shpërthimi do të tërheqë vëmendjen e avionit, por sapo të hyjë për ulje, një re bubullima do të fluturojë brenda dhe do ta godasë aeroplanin me rrufe. Mbetjet e avionit po bien në tokë dhe do të na kapërcejnë. Ne fillojmë të rrëshqasim poshtë shpatit, duke iu shmangur gardheve dhe kunjeve. Kështu që shpejt rrëshqasim poshtë në fshat.

8. Fshati mbi shkëmbinj


Slippery Slippery: Gjeni rrugën për në fshatin malor

Vendndodhja është shumë ndërtesa të dobëta të ndërtuara mbi humnerë. Shohim sesi njëri nga pilotët, duke zbritur me parashutë, ngec në degët e një peme pranë një prej ndërtesave. Ne lëvizim drejt tij nëpër ndërtesa. Ju duhet ta bëni këtë shpejt, pasi ndërtesat fillojnë të shemben.

Pasi arritëm te piloti, ne shohim se si ai po përpiqet dëshpërimisht të dalë, por një bandit me një mburojë e kapërcen dhe e vret. Hakmarrja për pilotin.


Slippery Slope: Join Rott

Në fshat do të biem në kurth, do të jemi të varur me kokë poshtë. Në këtë pozicion, ne qëllojmë kundër tre armiqve dhe më pas gjuajmë në bllokun që na mban.

Nga ky kurth marrim Litarin, dhe tani do të jemi në gjendje të lëshojmë "Kometat" - shigjeta me litarë. Me ndihmën e tyre, ju mund të qëlloni në vende që janë të lidhura me litarë për t'i tërhequr drejt jush dhe për t'i ulur ose lëvizur.

Nëse e gjuajmë "Kometën" pranë shtyllës së bardhë, atëherë Lara do të bëjë një kabllo me litar, me të cilën mund të kaloni në anën tjetër.

9. Fshati malor. 2 vizitë
Tomb Raider (2013). Si të kaloni nëpër varr


Faji: Shkoni te feneri

Kthehemi te Roti i plagosur. Lara do të fillojë të fajësojë veten për dështimin e ekspeditës dhe rrëzimin e avionit. Për të korrigjuar, shkojmë të shpëtojmë bashkë-pilotin, ai u ul pak në lindje.

Tani, falë litarëve, pjesa me lartësi të madhe të vendndodhjes na është në dispozicion. Ne ngjitemi gjithnjë e më lart, duke shtruar shtigje të reja me litar. Në majë të shkëmbit lindor do të gjejmë hyrjen e varrit.


Varri. Salla e Ngjitjes

Ndodhet në një grykë të madhe, prandaj këtu fryn era më e fortë. Duke hyrë në tempull, ne shohim dy leva. Njëri ngre platformën dhe tjetri mbyll grilat në dritare. Detyra jonë:

1. Lëvizni grilat në të majtë, vraponi në një levë tjetër;

2. Nuk po bëjmë asgjë akoma. Ne presim derisa grila e parë të hapet nga era, vetëm atëherë fillojmë të kthejmë mekanizmin;

3. Në strukturën e majtë prej druri ne ngjitemi shpejt në platformën e ngritur, ajo do të zbresë ngadalë;

4. Kur të tre grilat janë rrëzuar, era do të na marrë dhe do të lëkundet në murin e djathtë, në këtë moment ne kërcejmë dhe kapemi te parvazi.

Marrim 1250 eksperiencë, 1 pikë aftësie, kartë sekrete "Fshati malor".

Pasi kalojmë nëpër grykë, arrijmë në lokacionin "Pass", që të çon në manastirin malor. Piloti shtrihet i plagosur në këmbët e tempullit, ne po përpiqemi të vrapojmë drejt tij. Por e gjithë kjo rezulton të jetë një kurth për Matios. Banditët na trullosin dhe na zënë rob.

10. Manastiri malor


Probleme të reja: Gjeni një rrugëdalje

Zgjohu në harresë, mes një grumbulli kufomash. Ne lëkundemi majtas dhe djathtas, pas së cilës i thyejmë litarët. Ne ngjitemi në hendek dhe e bëjmë atë në kohën e duhur, ndërsa një nga demonët japonezë Oni hyn në dhomën tonë. Kalojmë nëpër rrënojat, në një nga kufomat në duar do të gjejmë një pushkë gjahu të vjetër. Mund të përdoret për të shkatërruar barrikadat prej druri.

Le të hyjmë në varrin e Perandoreshës, ku shtrihet trupi i saj i mumifikuar. Nga vizatimet mësojmë se ekziston një ritual i caktuar ngjitjeje, në të cilin një grua i dorëzohet zjarrit. Ky është një lloj transferimi i pushtetit. Na vënë re, ka një përleshje me një grup banditësh.

Mund të pushoni në kamp. Rruga e mëtejshme shtrihet përgjatë murit të tempullit mbi humnerë. strukturat prej druri po shemben dhe ne duhet të arrijmë shpejt në hyrje të shenjtërores.


Puzzle: zile

Brenda, pas luftës me banditët, duhet të bëjmë një kalim në dysheme, për këtë përdorim zilen:

1. Hapni një nga dy grilat, përdorni kometën për të lëkundur ngarkesën dhe thyeni një nga mbështetësit e ziles.

2. Ne mbyllim një qepen, hapim një tjetër. Ne e lëkundim përsëri ngarkesën, tani ajo do të fryhet në anën tjetër dhe do të thyejë mbështetjen e dytë.

3. Pasi të keni mposhtur një grup kundërshtarësh, hapni të dy grilat në dritare, lëkundni ngarkesën, ajo do të godasë drejtpërdrejt në zile. E gjithë struktura do të shembet, ne hidhemi atje më pas.

Ndërtesa do të fillojë të shembet dhe ne duhet të dalim shpejt nga atje. Duke shmangur pengesat, vrapojmë përgjatë korridorit. Në fund lëvizim poshtë shpatit, gjatë rrugës ju duhet të thyeni gardhet me të shtëna me armë gjahu. Ne biem në ujë.


Një mik në nevojë: Gjeni rrugën tuaj për në bazën e shoqërive

Sapo të arrijmë në ishullin e vogël, Samantha do të na kontaktojë. Ajo është në robëri në bazën e vëllazërisë, ku duan të kryejnë një "Rit të Zjarrit" ndaj saj. Ne duhet ta shpëtojmë atë.

U kthyem në lokacionin qendror “Fshati malor”, por tani nga ana lindore. Shkojmë në kapelën e barrikaduar. Në të, Samanta do të na kontaktojë sërish, por biseda do të jetë e shkurtër, pasi ajo do të zbulohet. Ne ecim poshtë litarit dhe përplasemi me një grup tjetër banditësh. Pasi i mposhtim, duhet të kalojmë lumin. Ju do të duhet të kaloni.

11. Bjeshkë
Tomb Raider (2013). Wiki


Një mik në nevojë: Zbrisni në bazën e shoqërive

Nuk do të funksionojë të kalojmë në anën tjetër, do të na lajë rryma. Gjatë zbritjes përgjatë lumit, shmangim pengesat dhe kur është e nevojshme, gjuajmë barrikada me armë gjahu.

Në fund na pret një ujëvarë, mbi të cilën ka ngecur një bombardues i vjetër. Të biem brenda në xhamin e përparmë, poshtë nesh do të fillojë të plasaritet. Ne arrijmë të kapim parashutën dhe xhami nuk ngrihet. Në momentin e rënies hapim parashutën, por nuk funksionon, pas së cilës tërhiqemi sërish për të hapur rezervën. Nga hera e dytë që ia dalim, dhe era na merr dhe fillon të na çojë midis pemëve. Ju duhet të shmangni degë të mëdha gjatë rrugës. Kur i afrohemi lagjeve të varfëra, na pret një ulje e vështirë.

12. Lagjet e varfëra


Plagë të hapura: Gjeni një çantë të ndihmës së parë

Lara është plagosur, kërcimet dhe rrotullimet i sjellin dhimbjen djallëzore. Duhet të gjejmë një çantë të ndihmës së parë. Duke hyrë në lagjet e varfra, shohim një helikopter të rrëzuar, fillojmë të lëvizim drejt tij. Për ta bërë këtë, kalojmë nëpër kanalizimet nën shtëpi, ku dëgjojmë sesi banditët po torturojnë një nga të mbijetuarit.

Kur të dalim, do të takohemi me këta banditë. Është e nevojshme të gjuash me saktësi, pasi gjendja shëndetësore e Larës tani është e ulët. Ne bëjmë rrugën tonë përpara drejt helikopterit, gjatë rrugës shpëtojmë nga armiqtë që vijnë.

Pasi kemi arritur në helikopter, ne qëllojmë me një "kometë" në mal dhe hapim ndarjen e ngarkesave. Në aeroplan ka një çantë të ndihmës së parë, por nuk përmban ilaçet që na duhen. Ne kërkojmë kufomën e pilotit dhe gjejmë çakmakun. Me ndihmën e tij, ne kauterizojmë plagët. Tani mund të përdorim Shigjetat e Zjarrit.


Rruga për në Ferr: Arritni në portën nën urë

Kontaktojmë Rott-in, e informojmë se po lëvizim drejt pallatit të fortifikuar. Në këtë moment na zbulon një detashment i madh banditësh. Ne duhet të gjuajmë prapa, duke qëndruar në ballkon dhe duke përdorur lloje të reja shigjetash. Ne gjuajmë pellgje me benzinë, fuçi të kuqe dhe fortifikime me cohë. E gjithë kjo mund të ndizet dhe të shkaktojë telashe për kundërshtarët. Pas fitores, ju mund të bëni një pushim në kampin aty pranë dhe më pas të filloni të eksploroni të gjithë këtë vendndodhje.

Testi "Heshtja"(silenciator)

Ju duhet të shkatërroni 4 alarme mekanike me doreza:

1. Pranë pellgut perëndimor.

Testi "Pusho në paqe"(I shtrirë në prehje)

Është e nevojshme të shkatërrohen kafshët e mbushura me leckë të bardhë. Fillimisht i gjuajmë me shigjeta zjarri, më pas e hedhim shtyllën duke e lidhur me një shigjetë me litar.

1. Në veri të helikopterit.

2. Në jug të helikopterit.

3. Pranë hyrjes së varrit “Pusi i Lotëve”.

4. Pranë pellgut perëndimor.

5. Prapa godinës qendrore lindore.

Varri. pusi i lotëve

Para se të hyjmë në varr, ne jemi kapur në një kurth, duke kapur një litar nga këmba. Ne duhet të qëllojmë mbrapsht, duke u varur me kokë poshtë. Në fund të betejës, ne qëllojmë në lidhjen e litarit për t'u çliruar.

Më pas kapim litarin e "kometës" në dysheme për të hapur tunelin poshtë. Në pus do të gjejmë një platformë të lartë të varur dhe 4 bombola. Vendimi:

1. Marrim bombola dhe i hedhim në platformë, e cila gradualisht do të fillojë të zbresë nga pesha e tyre;

2. Sa të jetë më poshtë, shkojmë në platformë dhe hedhim bombolat prej saj;

3. Ne ngjitemi shpejt në ndërtesën fqinje, hidhemi në platformën në rritje. Derisa ajo u fundos përsëri nën peshën tonë, ne hidhemi në parvaz, pas së cilës do të na presë thesari.


Rruga për në Ferr: Gjeni rrugën tuaj përmes portës

Me të arritur në portat e lagjeve të varfëra, do të na zënë pritë. Lufta do të jetë e gjatë. Pas kësaj, duhet të hapim portën: djegim pëlhurën në portë, pastaj kthejmë mekanizmin.


Rruga për në Ferr: Merrni rrugën për në pallat

Duke hapur portën, gjendemi në pjesën e dytë të lagjeve të varfëra. Ne zbresim dhe kalojmë nëpër një liqen të vogël, pas të cilit shohim sektarë që vrapojnë pas Grim. Ne vrapojmë pas.

Rrugës për në kullë, sektarët do të na gjejnë dhe do t'i presin rrugën pjesës tjetër të të mbijetuarve duke hedhur në erë shkallët. Ulur në mbulesë, gjuaj prapa. Sapo sulmi ndalon, ne ngjitemi lart në kabllo. Duhet të shkojmë te teleferiku që të çon në Grim.

Duke u ngjitur lart, ne shkojmë përgjatë strukturave në stacion. Do të takojmë sektarë. Ne përdorim një hark dhe mitraloz. Pranë stacionit do të jetë hyrja e varrit.

Testi "Heshtja"(silenciator)

2. Alarm në godinën në jug të liqenit.

3. Në ndërtesën në veri të liqenit.

4. Në ndërtesën veriore me kabina të varura.

5. Prapa ndërtesës në verilindje të liqenit.

Testi "Pusho në paqe"(I shtrirë në prehje)

6. Dordoleci në veri të liqenit.

7. Në ndërtesën më jugore.

8. Në perëndim pas urës së shkatërruar.

9. Në lindje në fund të lumit verior.

10. Në veri të godinës me kabina varëse.

Varri. Salla e gjyqit

Përreth ka disa ballkone me bombola. Ka një fletë metalike në qendër në dysheme, që lëkundet nga njëra anë në tjetrën.

1. Mblidhim 4 bombola duke shkatërruar ballkone poshtë tyre. Ne hedhim bombola shtesë në të majtë, dhe platformat nuk do t'i rezistojnë ngarkesës. Në të djathtë lëkundim ngarkesën në litar;

2. Ne i vendosim bombolat në një fletë lëkundëse, më afër daljes;

3. Duke krijuar një kundërpeshë, ne mund të vrapojmë lart fletën e prirur dhe të kërcejmë prej saj në shkëmb. Me ndihmën e akullthyesit do të ngjitemi lart.


Çlirimtari: Gjeni një mënyrë për në Grim

Pasi u ngjitëm në stacion, ulemi në çdo kabinë. Ne do të marrim teleferikun në platformën tjetër. Me të mbërritur, do të shohim se plaku Grim është kapur nga armiqtë, ne jemi të detyruar të hedhim armët. Por Grim nuk pranon të dorëzohet dhe fillon një luftë, si rezultat, të dy banditët dhe ai do të bien nga shkëmbi. Nuk ka kohë për ta qarë, pasi jemi sërish të rrethuar nga banditët.

Pas fitores, ata do të përpiqen të kapin të mbijetuarit, por Rott do të ndërhyjë me kohë snajper pushkë. Tani, nën mbulesën e tij, ne duhet të shkojmë në hyrje të Pallatit të Vëllazërisë.


Nuk i lëmë vetes: Gjeni hyrjen në kalanë e vëllazërisë

Ne ngjitemi në struktura. Pasi arritëm në urë, vendosim të zvarritemi nën të. Lëvizim derisa të fillojnë të shtënat. Gjatë shkëmbimit të zjarrit, ne dëgjojmë komandat e Rotit në radio, ai do të thotë kur mund të vazhdoni. Ura do të fillojë të shembet, do të kërcejë shpejt mbi trarët dhe si rezultat do të arrijmë në hyrje të shpellës.

13. Hyrja në shpellë
Tomb Raider (2013). Kalim

Ne nuk lëmë tonat: Lironi të burgosurit nga Qëndresa

Në shpellë kalojmë në sallë, në të cilën një turmë sektaresh po kryen tashmë ceremoninë e flijimit të Samantës. Ne po përpiqemi ta parandalojmë këtë, por armiqtë kanë një epërsi numerike, ne jemi të shtangur dhe të çarmatosemi shpejt. Ata përpiqen të djegin Samantën, por era e shpëton atë. Na çojnë në birucë. Rrugës shpërthen dhe hidhemi nga ura në liqen me gjakun e viktimave, dalim në breg.

14. Shpellat


Duke humbur të gjitha armët, ne mundëm të kthenim harkun. Me të, ju mund të kaloni nëpër rrjedhën e gazit, për këtë ju duhet të gjuani një shigjetë djegëse. Pas shpërthimit rruga do të jetë e lirë për pak kohë.

Në shpella e gjejmë veten në një seksion ku kulturistët mbajnë robër. Të burgosurit tashmë janë çmendur dhe po hanë të gjithë të ardhurit. Vlen të kujtojmë se të gjitha armët na janë marrë dhe tani kemi pak shigjeta. Por këtu do të takojmë vetëm disa kundërshtarë që mund të trajtohen me ndihmën e një sëpate akulli ose një kometë. Për të dalë, duhet të thyeni hidrantin e gazit dhe të hidhni në erë gazin. Shpërthimi do të rrëzojë hekurat.

Pranë kampit ka një ndërtesë me shufra në krye, mund të ngjiteni atje përgjatë dërrasave të murit anësor, në krye ka një hartë vendndodhjeje.

Rrugës do të hasin sektarë, të cilët mund t'i heqësh qafe në heshtje. Ne përdorim shigjeta për të larguar vëmendjen dhe gaz për të hequr qafe grupet e armiqve, veçanërisht në vendin ku ata i luten totemit.

Në fund të shtegut me një "kometë" e kthejmë shtyllën me litar në mënyrë që qeliza të jetë më afër gazit. Ne hedhim gazin me një shigjetë zjarri, kafazi do të fluturojë dhe do të thyejë dyert.


Puzzle: Shpëtimi i kolegëve

Në shpellën e fundit do të gjejmë anëtarët e ekipit të Endurance, ata janë të mbyllur në një avion të pezulluar. Sapo të heqim qafe rojet, do të na duhet t'i nxjerrim që andej.

1. Ne thyejmë valvulën nën kafaz, gjuajmë shigjeta zjarri në gaz.

2. Kështu e liruam platformën, ngjitemi mbi të dhe prej andej në kafaz me të burgosurit.

3. Është e nevojshme të minohen dy burime gazi, në seri. Së pari, ne qëllojmë në gazin e afërt, pastaj menjëherë në larg. Një kafaz i varur do të hidhet mënjanë nga shpërthimet dhe do të rrëzojë një predhë të madhe kundërpeshë. Le të fluturojmë më lart së bashku me trupin e avionit.

4. Ne ngjitemi në platformën e sipërme, thyejmë edhe 2 valvola të tjera. Këtu ata duhet të shpërthejnë në të njëjtën kohë me një të shtënë. Për ta bërë këtë, ne qëndrojmë në qoshe në të djathtë në mënyrë që të dy burimet e gazit të jenë në të njëjtën linjë, qëlloni. Të mbijetuarit janë shpëtuar dhe ne ngjitemi në platforma.

15. Kalaja e Vëllazërisë
Tomb Raider (2013). Faqja e shëtitjes


Në ferr: Gjeni Sammy

Pasi të kemi dalë nga shpellat, do të gjejmë veten në kështjellën e kultit. Një zjarr filloi këtu nga shpërthimet në shpella. Ne bëjmë rrugën tonë nëpër ndërtesat që shemben, gjatë rrugës duke qëlluar sektarë. Në një nga dhomat do të kemi kohë për të rrëmbyer rekordet e ceremonisë.

Pasi t'i kalojmë të gjitha këto, do të takojmë kryearkeologun Whitman, i cili bredh lirshëm rreth pallatit armik. Nuk kemi kohë të flasim me të dhe kalojmë dhoma e fronit ku po mbahet Samantha.


Në ferr: Mbijetoni pritën

Duke vrarë rojen Dmitry, ne do të marrim të gjitha armët tona. Menjëherë pas kësaj, grupe armiqsh do të fillojnë të na sulmojnë. Ne fshihemi pas kolonave. Në fund të betejës do të na dalin kulturistët e blinduar. Ata mund të vriten duke shkatërruar armaturën në trup.


Into the Ferr: Ik nga ferri

Samanta u largua nga një vend i rrezikshëm, ne shkojmë pas saj. Sapo të dalim jashtë, Nikolai do të na shohë dhe do të hapë zjarr nga një mitraloz i palëvizshëm. Duke vrapuar nga kopertina në mbulesë, i afrohemi.

Në fund ngjitemi në ballkon, zbresim në një kabllo direkt te armiku. Nikolai do të na hedhë poshtë dhe do të fillojë të qëllojë nga një pistoletë. Merrni një granatëhedhës të rënë në dysheme, qëlloni prej saj dhe armiku do të vdesë. Pas fitores, ne montojmë granatahedhësin në mitralozin tonë. Me të, ne mund të hedhim në erë barrikada metalike, dhe të shtënat me armiqtë do të bëhen shumë më të lehta.

Pas kampit tjetër, arrijmë në murin e kalasë. Sapo na vë re një mitraloz tjetër, vrapojmë nga kopa në mbulesë. Arrijmë në ballkonin e mbyllur në të djathtë, prej andej gjuajmë me një granatëhedhës për fortifikimet e armikut dhe mitralozi do të vritet.

16. Kulla e kalasë


Shkoni në helikopter: Kaloni urat

Pasi biseduam me Sammy-n, ngjitemi në mur dhe zbresim kabllon në urë. Matthias do të fillojë të gjuajë topa për të shkatërruar urat dhe për të na penguar të arrijmë në helikopterin e shpëtimit. Ne vrapojmë përpara. Ura do të fillojë të shembet. Një sektar do të rrëmbejë për ne, e hedhim me ndihmën e një sëpate akulli. Ne vazhdojmë të vrapojmë dhe u shmangemi shpërthimeve.

Pasi të jeni në kullë, duhet të ngjiteni më lart. Ne ngjitemi në trarët dhe muret e jashtme. Në krye, vrapojmë dhe hidhemi në helikopter.

17. Pyll malor
Kalorësi i varrit (2013). Të gjitha varret


Vetmia: Gjeni rrugën tuaj për të dalë nga pylli

Fatkeqësisht, edhe helikopteri goditet nga stuhia dhe ne biem në pyll. Larës i bie të fikët. Rott është i pari që vjen në vete dhe përpiqet të tërheqë Larën larg. Në këtë moment sulmojnë kulturistët. Rott qëlloi pothuajse të gjithë, por nuk kishte mjaft fishekë për Matthias. Matthias hedh një sëpatë dhe Rott mbyll Larën me trupin e tij larg tij.

Ne shërohemi pas vdekjes së një shoku dhe vazhdojmë udhëtimin tonë nëpër pyllin malor. Në një luginë të madhe, do të përplasemi me shumë patrulla banditësh. Mund t'i eliminoni me kujdes një nga një. Në rast të ngritjes së zhurmës, do t'ju duhet të luftoni me një grup të madh sektarësh.

Test "Gjuetia e heshtur"(Përmbledhje me kapak të kuq)

Ju duhet të gjeni 10 kërpudha në pyll. Rritet vetëm në bar

1. Në të djathtë të pirunit të parë në pyll.

3. Në një shteg të ngushtë drejt pastrimit qendror.

4. Në murin verior të pastrimit qendror.

5. Pranë urës veriore, pak poshtë urës.

6. Në bregun perëndimor të lumit, pranë dy ishujve.

7. Në jugperëndim të lëndinës, mbi një shkëmb.

8. Në kufirin jugor të lëndinës.

9. Lindja nën urën e thyer.

10. Në perëndim, në të djathtë para se të dilni nga pastrimi.

Varri. Tempulli i Gardianëve

Ndodhet në pjesën veriore të pyllit malor.

1. I vumë zjarrin një bllokimi të mbeturinave të drurit me ndihmën e shigjetave të zjarrit;

2. Pas bllokimit, ne shpërthejmë gazin me shigjeta të zjarrta;

3. Vrapojmë shpejt, ngjitemi me ndihmën e një akullthyesi.


Vetmia: Ikni nga pylli përmes strofkës së ujkut

Arrijmë në një shpellë ku sektarët rritin ujqër. Duke u ngjitur në platformë, përdorni "kometën" në drerin e varur, dy herë, kështu që ne e kthejmë shtyllën dhe mund të hidhemi në shtyllë dhe në murin tjetër.

Pas largimit nga shpella, do të futemi në nivelin e sipërm të lagjeve të varfëra. Ne lëvizim përgjatë kabllove në një teleferik të madh që të çon në breg. Ne ngjitemi në çdo kabinë dhe zbresim.

18. Teleferiku


Zbritja e përshpejtuar: Arritni kampin e të mbijetuarve

Platforma jonë do të ndalet para se të arrijë në fund. Ne përdorim "kometën" për të arritur te mbështetja më e afërt. Prej aty kalojmë në një anije gjuetie balenash e pezulluar mbi humnerë.

Këtu duhet të zhvillojmë një betejë të nxehtë, në fund të së cilës një mitraloz do të fillojë të gjuajë kundër nesh. Duke iu shmangur të shtënave, ne ngjitemi përgjatë anijes që shembet. Si pasojë e zjarrit, anija më në fund do të fillojë të bjerë. Ne kapim disa kabllo me radhë, rrëshqasim poshtë midis pemëve. Duhet të kërcejmë me kohë nga një kabllo në tjetrën, në mënyrë që të mos biem në rrënojat. Ne zbresim në lumë, pas së cilës shkojmë në breg.

19. Bregu i pikëllimit
Tomb Raider (2013). Nuk mund të kalojë


Jeta Pirate: Arritni Galeonin

Pasi arritëm në kamp, ​​mësojmë se të mbijetuarit do të largohen nga ishulli, mbetet vetëm për të riparuar varkën. Programuesi Alex shkoi për mjete në rrënojat e Endurance dhe ne duhet të gjejmë pajisjen në galion në mënyrë që të heqim motorin nga varka. Le të shkojmë atje.

Ne vrapojmë përgjatë rrënojave të skelës jugore, hidhemi në një anije prej druri. Gjatë rrugës qëllojmë banditët. Pasi arritëm në harkun e anijes, ne qëllojmë lart në malin e spirancës. Pra, marrim Rigging, me të cilin mund të tërhiqni ngarkesa të rënda. Në direkun e rënë ne dalim përsëri.

(Cairn)

Është e nevojshme të shkatërrohen 5 dolmen - helmeta në shkopinj të vegjël.

1. Në të djathtë të hyrjes mbi ujë vendosim dy tanke, kërcejmë mbi to në shkëmb, në krye shkatërrojmë dolmenin e parë.

2. Në një kodër në jug të shtegut të hyrjes.

3. Në kodrën lindore.

Testi "Deminimi"(minahedhës)

Ju duhet të qëlloni 10 mina të vjetra detare në formën e topave me thumba. Shtë më mirë të qëlloni me armë gjahu, vetëm ato më të largëtat dëmtohen nga të shtënat me mitraloz. Ata janë në sipërfaqen e ujit, disa copa u lanë në rërë.

1. Në shpatin lindor ranor.

2. Në bregdetin juglindor.

3. Në fillim të skelës jugore.

4. Prapa fragmentit të dytë të skelës jugore.

5. Në skelën jugore, në të majtë të rrënojave të një anijeje prej druri.


Pasi të kemi arritur në kamp, ​​do të takojmë kryearkeologun Whitman, i cili dyshohet se u shkëput mrekullisht nga armiqtë. Alex ende nuk është kthyer, kështu që ne shkojmë në kërkim të tij. Gjuetari Iona do të na japë një hark Kompozit, me ndihmën e tij mund të lidhim "kometa" në shkëmbinj të pabarabartë. Ne bëjmë rrugën tonë më në lindje përgjatë rrënojave të anijeve. Pasi ecim përgjatë bregut, ngjitemi në kullë, dhe prej andej përgjatë kabllove në kalimin në bunker.


Testi "Rrënimi i dolmenëve"(Cairn)

4. Në shtegun juglindor, në mbytjen e dytë të madhe të anijes.

5. Në mal në lindje të vendit të mëparshëm.

Testi "Deminimi"(minahedhës)

6. Në shtegun juglindor, pranë mbeturinave të para të mëdha.

7. Në shtegun juglindor, pranë anijembytjes së dytë.

8. Në jug të anijembytjes së dytë.

9. Në malin në lindje të fragmentit të dytë.

10. Në kthjellimin lindor.

Varri. Cache e përmbytur

Memoria është një laborator i braktisur.

1. Fillimisht, ndizni energjinë në krye, pastaj hapni portën e hyrjes.

2. Duke u futur brenda, shohim se uji është energjizuar, i cili vjen nga një llambë e varur nga tavani. Ne heqim platformën që qëndron afër.

3. Ne qëndrojmë në të djathtë, thyejmë dërrasat, përdorim "kometën" për të tërhequr trapin më pranë nesh, kërcejmë mbi të në bregun e djathtë.

4. Përdorni "kometën" në peshën e varur që mban llambën. Nga kjo, llamba do të ngrihet, rryma në ujë do të zhduket përkohësisht, ne vrapojmë shpejt në anën tjetër. Llamba do të ulet ngadalë përsëri në ujë.

5. Duhet ta ngrini përsëri llambën dhe më pas tërhiqni trapin pikërisht nën të. Llamba do të bjerë mbi trap dhe nuk do të prekë më ujin. Mund të ecim me siguri nëpër ujë deri te shkallët rreth qoshe.

20. Bunker në shkëmb
Tomb Raider (2013). Si ta shpëtojmë Aleksin


Mungon: Arritja e Qëndrueshmërisë

Nga këtu shohim anijen tonë, e cila po çmontohet nga sektarët. Ne përdorim "kometën", ngjitemi në anën e kundërt në bunker. Do të ketë shumë banditë me të cilët do të merremi ndërsa ngjitemi lart. Përmes platformës ne dalim në vrimën në tavan. Tani duhet të zbresim litarët në anijen tonë.


Shefi: Brute. Në anije gjejmë një nga vëllezërit rusë, i cili përdor Zhumar për të shtrënguar automatikisht litarët. Për ta mposhtur atë, ju duhet të përdorni dodge (shift) dhe kundërsulm (tasti F), pasi ta goditni në fytyrë me një pickim akulli. Pasi fituam, ne zbresim.


Puzzle: Save Alex

Pasi kemi ekzaminuar kabinën tonë, shkojmë në pjesën e pasme të anijes. Gjejmë Aleksin, i cili u shtyp nga mbeturinat. Rruga drejt tij bllokon gjeneratorin e përfshirë. Për të hapur rrugën, duhet të lëvizni grepin nën tavan. Me një xhumar mund ta lëvizim përpara dhe mbrapa, dhe ai lëviz djathtas dhe majtas nëse ngjiteni në shkallët anësore të tij. Vendimi:

1. Duhet ta vendosim grepin në pozicionin e djathtë, aty mund ta zhvendosim në hekurudhën kryq qendror. Pastaj ngjitemi në grepin në të djathtë, dhe ai do të rrokulliset deri në shkallët qendrore. Ne ngjitemi nën tavan, atje e grisim tubin që na pengon.

2. Duhet ta afrojmë grepin në dalje, ku mund ta zhvendosim në hekurudhën gjatësore qendrore. Nga aty e tërheqim grepin drejt Aleksit, pengesa do të thyhet. Tërhiqeni grepin për të kaluar.


Kur të arrijmë te Aleksi, do të shohim se ai mori shumë. Ai mundi të gjente mjetin, por banditët sulmues nuk i japin mundësinë për ta ndihmuar. Aleksi vendos të sakrifikojë veten për të shpëtuar Larën. Ik nga anija që po fundoset. Në kabllo, përdorni jumarin për t'u ngjitur automatikisht në litar. Tani duhet të kthehemi.

21. Bregu i pikëllimit. Rruga e kthimit
Tomb Raider (2013). Çfarë duhet bërë


Të humbur: Kthimi në breg, në kampin e të mbijetuarve

Tani me ndihmën e një jumari mund të shkatërrojmë barrikada të forta (litar i bardhë në dyert e çelikut). Në hyrje ne tërheqim një ngarkesë të rëndë për të thyer dyshemenë dhe për t'u kthyer në bunker. Brenda, ne hapim dyer të forta për të mbledhur sekretet e mbetura. Kthehemi në plazhin me rërë.


Ndjekja e erës: Filloni ngjitjen

Ndërsa Reis riparon varkën, ne shkojmë në stacionin shkencor për të gjetur shkakun e këtyre stuhive. Në të majtë të kampit, hapim rrugën për në ashensor, ngjitemi në shkëmb. Ne lëvizim përgjatë kabllove deri te teleferiku, nga i cili mund të ngjiteni në shkëmbin ku ndodhet ky stacion. Ka një ngjitje të madhe përpara.

22. Stacioni shkencor


Ndjekja e erës: Eksploroni një varr të lashtë

Pasi kemi arritur në hyrje të bunkerit, futemi brenda laboratorit. Arrijmë në ashensor, i cili nuk mund të zbresë. Duhet të thyejmë të 4 marshin që lëvizin ashensorin. Për ta bërë këtë, ne e ngremë ashensorin në kate të ndryshme dhe i thyejmë ingranazhet përmes vrimave.


Puzzle: Ashensor

1. Ne thërrasim në katin e 2-të, shkatërrojmë pajisjen, duke qëndruar në kuti.

2. Thirrojmë në katin e 3-të.

3. Ne thërrasim në katin e 3-të, ngjitni shkallët vertikale.

4. Ulemi në katin e 3-të. Duke shtypur butonin e thirrjes në datën 4, ne hidhemi në ashensor, hidhemi në një shkëmb të pabarabartë. Sapo të shkatërrohet marshi i fundit, ashensori do të shembet dhe do të na hapë rrugën më tej.


Në katin e poshtëm, ne mund të ngjitemi mbi kuti për të marrë sekretet në rrugë qorre, harta e të gjitha sekreteve fshihet në të njëjtën mënyrë. Le të futemi në varrin e lashtë, ku komandanti i rojeve të bubullimës bëri sepukku. Nga shënimi mësojmë se ky trup i mumifikuar i Perandoreshës nuk bën të mundur arratisjen nga ishulli.


Ndjekja e erës: Lini stacionin shkencor

Menjëherë në sallë, sektarët fillojnë të na sulmojnë. Pasi i kemi mundur të gjithë, ne mund të dalim. Në radio do të dëgjojmë se kampi u sulmua. Kthehemi me shpejtësi atje me litarë.

Në kamp do të gjejmë vetëm Reisin dhe Jonain e plagosur. Siç doli, arkeologu Whitman na tradhtoi dhe gjatë sulmit të banditëve, ai e çoi Samantën te sektaristi Matthias. Varka është gati, por në të nuk do të arratisemi nga ishulli, por do të ngjitemi në lumë për të shpëtuar mikun tonë.

23. Kaloni
Lojë me sulmues varri

Kthimi: Hyni në manastir

Pasi arritëm në vend, ngrihemi në hyrje të kalasë. Nga larg do të shohim se si Matthias dërgoi Uitmanin të takohej me rojet e bubullimës. Sigurisht, japonezët e lashtë nuk mund ta kuptonin atë dhe e vranë me gjakftohtësi. Matthias përfitoi nga kjo si një devijim dhe vrapoi në manastir me pengun Sammy. Ne e ndjekim atë, por ura do të shembet, kështu që ne përdorim kabllon në shkëmb në të djathtë.

24. Kalaja


Kthimi: Gjeni Samantën në manastir

Pasi në kështjellë, ne shohim roje të gjallë të bubullimës, ju mund të përpiqeni të vrisni dy të parët. Sapo arrijmë në dhomën e ceremonisë, lëvizim qetësisht, ka shumë armiq. Ne shkojmë përpara përgjatë murit, nga lart kalojmë në anën tjetër përgjatë rrezes, ata nuk do të na shohin. Pastaj ne zvarritemi përgjatë parvazit në qendër të sallës. Ata do të na vënë re, por ne do të kemi kohë të ngjitemi nga dritarja.

Ne vrapojmë përgjatë korridorit të djegur, hidhemi në oborr. Gjatë rrugës do të takojmë disa roje, këta janë luftëtarë të zakonshëm të veshur me forca të blinduara. Ne i gjuajmë me armë dhe i shmangim sulmet e tyre.


Kthimi: Shpëto Samantën nga Matthias

Le të dalim jashtë zonë e hapur. Këtu do të duhet të sulmojmë disa linja mbrojtëse të kalasë, kundër nesh ka një ushtri të tërë rojesh. Në fillim, vetëm harkëtarët në kulla, pastaj ata do të rrëzojnë kolonën, dhe samurai do të hyjë në luftime të ngushta kundër nesh. Në hyrjen kryesore do të na takojë gjahtari kryesor i samurait, por këtë herë do të shmangim betejën, armiku do të shpërthehet nga një rrjedhë e fuqishme ere. Ne e përdorim këtë mundësi dhe depërtojmë në tempull.

25. Tempulli mbi grykë
Tomb Raider (2013). Se si të merrni


Puzzle: Kafaz

Në tempull mund të gjenden disa objekte. Në dhomën tjetër, do të gjejmë një kafaz të varur në një zinxhir dhe disa mekanizma aty pranë. Zgjidhja:

1. Kthejeni mekanizmin në të djathtë për të hapur kafazin në dysheme;

2. Mekanizmi në të majtë do të ngrejë kafazin;

3. Ngrihemi para hyrjes, me ndihmën e një xhumare e tërheqim kafazin drejt vetes. Ajo do të thyejë shkëmbin përpara;

4. Mbyllni grilën me mekanizmin e duhur;

5. Ulni kafazin me mekanizmin e majtë;

6. Ne ngjitemi në ballkonin e katit të sipërm. Tërhiqeni kafazin drejt jush, hidheni mbi të. Ne do të çojmë inercinë në thyerje dhe kur jemi afër, hidhemi në thyerjen e shkëmbit. Këtu mësojmë se Perandoresha është vetëm dhe se përdor priftëreshat si enë për shpirtin e saj.


(Loja na tremb në "pikë pa kthim" para se të hyjmë tempulli i fundit, por kjo është vetëm derisa ta kalojmë lojën deri në fund. Pas përfundimit të tregimit, mund të ktheheni në çdo vend dhe të vazhdoni të mbledhni sekrete).

26. Ziggurat


Para nesh është varri i mbuluar me borë i mbretëreshës Pimiko. Matthias e merr Samantën brenda dhe ne duhet të gjejmë një zgjidhje. Ne ngjitemi në murin e jashtëm të tempullit. Rruga do të bllokohet nga një portë me grila të thyera, duhet të tërheqim zilen e varur aty pranë. Era do ta marrë dhe do ta dërgojë drejt portës. Duke u ngjitur më lart, do të shohim roje bubullimash në urë, të cilat u mbajtën prapa nga Reis dhe Jonah, ata vrapojnë drejt tempullit. Ne ngjitemi më lart.

Në krye, rituali tashmë ka filluar - shpirti i Pimikos po lëviz ngadalë në trupin e Sammy. Rruga për në qendër është e bllokuar nga një stuhi, ne duhet të lëvizim rreth altarit, duke qëlluar kulturistët. Pas dy përleshjeve, demonët vrasin banditët dhe tani duhet të merremi me ta.

Bosi: Guardian-Stalker. Për ta mposhtur atë, ne i shmangim goditjet e tij nga lart poshtë në kohë, gjuajmë në një shpinë të pambrojtur. Pasi dobësohet, e rrahim në fytyrë me një kasetë akulli. Pas goditjes së tretë të tillë, ai do të mposhtet.

Shefi: Matthias. Hyjmë në qendër të altarit. Me kulturistin Matthias, beteja do të zhvillohet vetëm në formatin e shtypjes së shpejtë të butonit. Fillimisht ai do të na gjuajë harkun, pastaj do të përpiqemi ta godasim me pistoletë, por ai do të na rrëzojë në tokë. Ne e hedhim Matthias me një vrimë akulli, pas së cilës kapim pistoletën e tij dhe qëllojmë me dy duar menjëherë (këtu Lara Croft nga lojërat e mëparshme në seri fillon të njihet). Disa goditje dhe Matthias do të bjerë nga shkëmbi.

Ne e zhysim pishtarin në mumjen e Perandoreshës dhe ajo do të copëtohet përpara se të mund të lëvizë në Sammy. Menjëherë pas vdekjes së Pimiko, stuhia mbi ishullin do të fillojë të ulet dhe rrezet e diellit do të shpërthejnë në qiell. Një ekip i vogël prej katër personash largohet nga ky ishull me një varkë.

Ky është vetëm fillimi i aventurës.

Përparim. Pyetje - përgjigje.

Lagje e varfër
Duke e gjetur veten në këtë vend, do të shihni se si një helikopter me një ekspeditë shpëtimi u ul pranë skajit të Kalasë. Duhet ta arrini shpejt. Kur të arrini litarin, atëherë zvarriteni përgjatë tij deri në urën mbi të cilën duhet të hidheni. A ka mundësi që dikush t'ju sulmojë nga pas? Jo, Matthias tashmë ka vdekur, përveç nëse vëllai i tij binjak i panjohur e bën këtë. Vraponi shpejt nëpër urën e rrënuar, përndryshe ajo është gati të bjerë. Unë ju këshilloj që së pari të bëni vrap mbrapa, duke zmbrapsur sulmin e armikut gjatë rrugës dhe më pas thjesht të hidheni në këtë urë të vjetër.

kulla e kalasë
Do të rrëshqitni poshtë dhe do të shikoni helikopterin të niset për të fluturuar në një drejtim të panjohur. Kur kaloni nëpër këtë vendndodhje në lojën "Tomb Raider" duhet të ngjiteni në majë të kullës përgjatë një shtegu mjaft të vështirë, vdekjeprurës në formën e një shkalle gjigande spirale. Ju do të bëni një devijim rreth kullës, e cila do të jetë e mbushur me pengesa të shumta. Në fund të fundit, do t'ju duhet të bëni një kërcim epik në një helikopter fluturues kur të gjeni veten në çatinë e një kulle që bie.

Pasi të futeni në kabinën e helikopterit, do të shihni Rott dhe pilotin japonez. Për sa i përket të gjithë anëtarëve të tjerë të ekspeditës, ata po luftojnë me banorët e ishullit më poshtë. Pak më vonë, bëhet e qartë se piloti as që mendon t'i marrë ato. Rrufeja më pas do të godasë helikopterin, duke bërë që ai të bjerë në tokë. Pas një uljeje të vështirë të paplanifikuar, Rott do të zgjohet i pari. Ai ndihet shumë më mirë se Lara Croft, e cila është pa ndjenja dhe mezi merr frymë. Këtu Rott do të fillojë të bëjë frymëmarrje artificiale nga goja në gojë. Pas kësaj, do të zgjoheni dhe menjëherë do t'ju duhet të zmbrapsni sulmin e kundërshtarëve të udhëhequr nga Matthias. Një sëpatë do të fluturojë në Rott, pas së cilës ai ende do të përpiqet të eliminojë disa armiq, por, mjerisht, nuk do të qëndroni gjatë me një sëpatë në shpinë. Në pasazhin e mëtejshëm të "Tomb Raider", pasi At Matthias të largohet, pjesa tjetër e anëtarëve të ekspeditës do të mbërrijnë në kohë për ju, me përjashtim të Whitman. Ata do të kujdesen për ndërtimin e një pire funerali për Rott. Atëherë do të mbeteni në një izolim të shkëlqyer, ndërsa të tjerët do të angazhohen në riparimin e një varke të pakuptueshme. Ju këshilloj t'i bashkoheni punës së riparimit, pasi do të mund të futeni në "sallën e ritualit" që keni parë kur shikoni hartën e vjedhur të At Matias nga zyra në Kala.

Kapitulli 18

pyll malor
Kur kaloni këtë vendndodhje në "Tomb Raider", që ndodhet afër lagjeve të varfëra, sigurohuni që të nxitoni për të kapur grupin. Nga ana pozitive, do të kaloni nëpër pyll, ku mund të gjuani dhe shijoni natyrën sa të kënaqeni, duke pushuar kështu nga shpellat e zymta dhe shtëpitë e djegura. Por, sigurisht, mos harroni për ujqërit, duke bërë kalimin nëpër pyll në lojën "Tomb Raider". Por para tyre do të dalin gjuetarë patrullash, të cilët eliminohen më lehtë me pistoletë me silenciator në mënyrë që të mos ketë zhurmë. Nëse dëshironi, atëherë ngjituni në një pemë dhe admironi pyllin nga lart.

Duke shkuar më tej, do të shihni një shkëmb në anën e majtë, ku ndodhet një shpellë, e cila është një varr. Këtu do të jetë pengesa kryesore - errësira e katranit, e cila mund të shpërndahet me ndihmën e instinktit. Nëse gjeni plehra, thjesht vini zjarrin.

Në kalimin e mëtejshëm të këtij niveli në "Tomb Raider" ju duhet të ktheheni në fshatin e gjuetisë. Pasi ta kaloni, do të shkoni në tjetrën pikë kontrolli, e cila patrullohet nga ujqër dhe gjuetarë. Vlen të theksohet se ndonëse shpella quhet strofulla e ujkut, qartësisht nuk ka qenë pa pjesëmarrjen njerëzore, sepse kafaze me ujqër, dyer dhe shkallë janë kudo. Ndoshta është një lloj çerdhe. Kapni momentin kur kafshët janë të mbyllura dhe shkatërrojini ato me një pistoletë të qëlluar në secilën prej tyre. Pasi të merreni me ta, merrni përvojë. Kur të arrini drerin e varur, do t'ju duhet ta tërhiqni lart me një litar, kështu që ai do të lëvizë shiritin nga vendi i tij. Shkoni tek ajo dhe vazhdoni të kaloni këtë test në lojën "Tomb Raider". Pasi të keni kaluar deri në fund, do të gjeni veten në atë pjesë të shpellës në të cilën askush nuk ka qenë për një kohë të gjatë. Dhe një tufë lakuriqësh nate do të takohen miku.

Lagje e varfër
Pasi të dilni nga shpella, do ta gjeni veten përsëri në lagjet e varfra. Pastaj do t'ju duhet të zbrisni duke përdorur litarin e shtrirë mbi ujëvarë.

Kapitulli 19

Për disa arsye, do t'ju kërkohet të riparoni varkën, por në fakt mekanikun, Fluturimin. Por kjo mund të jetë për të mirën, sepse ata duhet të presin për ju. Dhe përpara do të shihni shumë kabllo të tjera që premtojnë të përfundojnë me lojën finale.

teleferiku
Mos e mendoni këtë kur kaloni niveli i dhënë në "Tomb Raider" ju duhet të bëni rrugën tuaj përmes litarëve të shkurtër. Jo, teleferiku është një mekanizëm i vajosur mirë që lëviz nga poshtë lart dhe anasjelltas, kabina të vogla me çati që mungon mbi një lumë të bukur malor gjarpërues. Filloni zbritjen kur të ketë mjegull të dendur, e cila gradualisht do të shpërndahet dhe më pas teleferiku do të ndalojë. Më mirë dilni nga kabina sa më shpejt që të jetë e mundur. Ju duhet të hidhni një litar në një afër kullë në këmbë. Pasi të jeni atje, gjeni shkallët që të çojnë lart dhe ngjiteni. Duke u ngjitur lart, do të shihni një litar. Por, me siguri, dikush ju ka vënë re, sepse lëvizja e teleferikut është ndalur. Pastaj, kur të hyni në anije, të varur lart mbi tokë, do të sulmoheni masivisht nga armiqtë. Ju as nuk keni pse të dilni nga mbulesa, sepse armiqtë e sapoardhur që zbresin nga litarët do të shkatërrojnë njëri-tjetrin, duke lënë një mal me kufoma në mes. Më kujton një lojë për "lemmings", vetëm anasjelltas. Duke vazhduar kalimin e kësaj faze në lojën "Tomb Raider", më i zgjuari nga armiqtë do të mendojë të qëndrojë pranë automatikut dhe të gjuajë nëpër kabllot që mbajnë anijen. Sigurisht, anija renditet ashpër poshtë dhe ju do të hidheni ashpër kundër parmakut, kundër të cilit do të goditni shpinën shumë fort. Pas kësaj, përpiquni menjëherë të ngjiteni lart, por duhet të jeni të kujdesshëm, sepse anija do të bjerë përsëri në anën e pasme dhe ju do të gjeni veten në platformë. Këtu do të shihni shumë litarë që duhet t'i hidhni për të arritur në lumë. Urime, keni arritur në breg. Duket se ka shijuar përgjithmonë vendpushimet e skive.

Bregu i pikëllimit
Në këtë vend, një numër i madh i mbetjeve të anijeve detare janë shpërndarë. Vlen të përmendet se as këtu nuk do të jetë e mërzitshme dhe mund të gjeni goma nënujore dhe një rezervuar. Por tani për tani, Lara Croft vendosi të bëjë një pushim.

Kapitulli 20

Ky kapitull nuk titullohet si i tillë sepse do të printoni disqe të falsifikuar. Përkundrazi, do t'ju duhet të merrni pajisjen për të riparuar varkën. Dhe këtë mund ta bëni nëse grabisni anije. Për të filluar rrugën për në anije, duhet të shkoni në skelën e shkatërruar. Në kalimin e mëtejshëm të këtij niveli në "Tomb Raider", gjeni kullën dhe përdorni litarin për të arritur në galion. Pasi të jeni atje, do të shihni dy dëshmitarë që ju panë të zbrisni në rrënojat. Duhet t'i vrisni, pasi mund t'ju shtojnë telashe. Pasi të merreni me ta, drejtohuni në harkun e anijes. Në mënyrë që montimi i spirancës (montazhi) të bjerë poshtë, ju vetëm duhet të qëlloni në të. Pastaj direku do të jetë në kuvertë. Tani ngrini manipulimet dhe kthehuni te shokët tuaj.

Me britma sulmi, papritmas shfaqet Whitman. Por armiku nuk është ende i dukshëm. Bëhet e qartë se ndjekja ishte e organizuar. Supozoni se Whitman u lirua nga robëria, apo u lirua thjesht për të spiunuar? Nuk është ende e qartë. Nuk do të duhet të mendoni për një kohë të gjatë, sepse në kohë do të arrijë Grace, e cila do t'ju kërkojë të mbani shoqërinë e saj në kërkim të Aleksit, duke ju siguruar një hark të përbërë. Tani do të keni akses në një lloj arme kaq të re si "shigjetat napalm", një veçori e të cilave është se ato mund të ndezin çdo sipërfaqe.

Kapitulli 21

Në pasazhin e mëtejshëm të lojës "Tomb Raider" Alex do të shkojë për mjetet e Endurance. Bashkohuni me të, është kaq interesante të shohësh se si duket anija tani. Për të filluar udhëtimin tuaj drejt saj, drejtohuni në Lindje. Nëse keni nevojë të bëni litarë të rinj, atëherë përdorni një hark të përbërë, duke thyer muret prej guri. Nga rruga, mund të përpiqeni ta bëni tani, sepse tashmë duhet të arrini te shënuesi i synuar. Këtu, në radio, Alex do të transmetojë se ai tashmë është në anije dhe po kërkon mjete. Për të bërë një kalim të suksesshëm drejt qëllimit të radhës në "Tomb Raider", duhet të kaloni një rrugë shumë jolineare. Do të shihni dy roje që do të komunikojnë me njëri-tjetrin, duke diskutuar për ju. Pasi të qëndroni dhe të përgjoni bisedën e tyre, do të zbuloni se Boris dhe luftëtarët e tij janë brenda ky moment mbi Qëndrueshmërinë. Çfarë? Aleksi u kap? Tani ngjituni lart, duke u hedhur vazhdimisht nga një pjesë në tjetrën. Pastaj shikoni lart dhe shikoni një litar që mund të zbrisni.

Në kalimin e mëtejshëm të kësaj faze në lojën "Tomb Raider" do të pengoheni te dy kundërshtarë që ruajnë hyrjen e një varri të fshehur nga sytë kureshtarë. Aty, pas derës është një bunker ushtarak, brenda të cilit ndodhet një laborator për studimin e stuhive lokale. Kini kujdes kur doni të shkelni në dysheme - është nën tension të lartë. Së pari ju duhet t'i vini zjarrin montimit të trapit, më pas të merrni një armë gjahu dhe të prishni barrikadën, kështu që tërhiqeni trapin dy herë për ta kapërcyer në anën e kundërt. Më pas qëlloni litarin në malin që shërben si ngritje e burimit të rrymës dhe më pas kaloni me qetësi nëpër ujë në anën e kundërt. Tani ju duhet të ngrini burimin aktual, vetëm së pari tërhiqni trapin poshtë tij. Të gjithë, me një hap të matur, drejtohen te shkallët përgjatë ujit dhe gërmojnë gjoksin.

Tani ia vlen të ktheheni në bregun e pikëllimit. Mos harroni të përdorni një hark të ri për të futur litarë në mure. Kur të shkoni në anën e kundërt, do të gjeni një kalim për në shpellë atje.

Bunker në shkëmb
Kur të jeni në anën tjetër, do të gjeni një vend kampingu dhe një pamje të mrekullueshme të asaj që ka mbetur nga Endurance pasi vendasit po e copëtojnë ngadalë atë, dhe një teleferik. Kur kaloni këtë fazë në lojën "Tomb Raider", duhet të lidhni litarin në mur. Pasi të kapërceni murin, do të arrini direkt në topin ushtarak, i cili ka një tytë të deformuar. Atëherë do t'ju duhet të kaloni nëpër tuba për të arritur në dhomën në të cilën popullsia lokale është e zënë me riparimin e diçkaje. Numri i tyre do të plotësohet me zbritjen nga kabllot që vijnë nga një vinç i madh. Nëse bëni kalimin e "Tomb Raider" në fund, do të arrini shkallët, të ruajtura nga disa kundërshtarë. Pastaj ngjituni lart dhe eliminoni sulmin e luftëtarëve, i cili do të jetë pak më i vështirë. Këtu armiqtë kanë forca të blinduara të shkëlqyera dhe përfshijnë Demomen të synuar mirë. Pas ngjitjes në katin e tretë, do t'ju duhet të ngjiteni në pirun, nga i cili mund të ngjiteni në çati. Do të ketë një pamje të mrekullueshme të perëndimit të diellit, por kjo do të thotë se së shpejti errësira do ta mbështjell këtë ishull. Tani duhet të bëni një litar për të zbritur në një copë tokë nga e cila del një shtyllë me një kabllo që të çon në anije. Do të biesh mbi tubacione dhe do të rrokulliset poshtë, por askush nuk do ta vërë re. Ndërsa i afroheni Endurance, do të shihni një djalë të madh që i ndihmon të tjerët të shpërbëjnë anijen. Sigurisht, kur kaloni këtë provë në "Tomb Raider", do t'ju duhet të luftoni me ta. Unë ju këshilloj që ta qëlloni në kokë gunën, sepse kjo është pika e tij e vetme e dobët. Kur ta trullosni, atëherë vraponi dhe përfundoni atë që keni filluar me një vrimë akulli. Tani kërkoni atë dhe gjeni "zhumar" - kjo është një pajisje e tillë që bën të mundur që të mbani në litar ato objekte që ishin përtej fuqisë së tyre më parë. Tani ai do të marrë një artikull dhe, duke përdorur jumarin, do ta hedhë në kuvertë, duke e thyer atë, duke hapur kështu një kalim në mbajtës.

Kur të hyni në gropë, do të shihni një tufë mbeturinash me plehra. Nuk është e qartë se si banorët e ishullit arritën të shkaktojnë një dëm të tillë në anije. Pasi të ecni pak përgjatë korridorit, do të shihni se në çfarë gjendje të tmerrshme është kabina e Samantës. Po në mes të anijes me një sternë të thyer, të jep përshtypjen se një lloj përbindëshi sapo kafshoi një pjesë të anijes. Në kalimin e mëtejshëm të këtij niveli në "Tomb Raider" ju duhet të shkoni në dhomën e motorit me kabllo. Tani do ta gjeni veten në ujë dhe do të dëgjoni se si Aleksi, i shtypur nga rrënojat, do të japë një zë. Por nuk mund t'i afroheni, sepse ka një pengesë në formën e instalimeve elektrike të zhveshura. Duhet të qëlloni vinçin me litar dhe më pas përdorni xhumarin për ta tërhequr më afër. Vinçi ka dy shkallë: të gjata dhe të shkurtra. Ju duhet të ngjiteni mbi to dhe të filloni ta shtyni vinçin në fund të anës tjetër. Por së pari ju duhet të ngjitni shkallën, e cila është më e shkurtër, të tërhiqni litarin dhe të ngjiteni në shkallën e gjatë. Kështu, ju mund të ngjiteni në kapakun, i cili ndodhet në tavan. Duke vazhduar këtë sfidë në lojën "Tomb Raider" thyejnë tubin që ndërhyn me vinçin. Pastaj hapni kalimin duke përsëritur të njëjtat hapa si me vinçin e mëparshëm, duke e kthyer atë në pozicionin e tij origjinal. Do ta shihni Alexin të mbërthyer, por fat i keq, kundërshtarët janë aty. Në fund, ai do të mbetet vetëm dhe do të minojë të gjithë, dhe pastaj anija do të fundoset. Gjeni çelësin dhe kaçavidën, pastaj ikni shpejt nga Endurance. Vlen të përmendet se duke përdorur një jumar, ju mund të ngjiteni në litarë sa më shpejt që të mund të zbrisni. Alex është diku prapa, dhe ju duhet të vazhdoni rrugën tuaj, duke u kthyer në bunker përgjatë kabllove.

Muzgu ka marrë fund dhe hëna tashmë është e dukshme. Ngarkesa që gjeni në krye, tërhiqeni poshtë. Kështu, tavani do të thyhet, dhe ju mund të hidheni poshtë. Kur të shihni ditarin, ngjituni tek ai dhe lexoni se shkencëtarët shkuan në manastir, por çfarë ndodhi më pas nuk dihet. Kur të kaloni nga dera, do të hyni në një dhomë në të cilën keni qenë tashmë. Gjithashtu, disa lokacione janë tani të disponueshme pasi keni një jumar në arsenalin tuaj. Shkoni në vendin ku qëndron topi, sepse nga atje mund të dilni përgjatë kabllit. Dhe përpara jush është kalimi i "Tomb Raider" përmes tunelit.

Bregu i pikëllimit
Ju mund të shkoni te miqtë duke u kthyer në të njëjtën rrugë. Por nëse ka një dëshirë, atëherë aplikoni xhumarin për të krijuar një të re. Më tej do të shihni një zjarr, ku mund të arrihet duke u hedhur nga një kabllo në tjetrën.