Retekstture of armor of manticore the witcher 3. Grandmaster armor of the manticore school. Shpata e Argjendtë e Shkollës së Manticores

Në Beauclair, ne gjejmë një mjeshtër lokal të blinduar, Lazarus Lafargue. Duhet të them që ky nuk është një mjeshtër i thjeshtë armatimi, por një mjeshtër i madh farkëtar, i cili do ta bëjë atë për ne mjeshtër i blinduar. Mund ta gjejmë vetë, ose mund ta gjejmë duke lexuar reklamën. Në çdo rast, ai do të jetë shumë i kënaqur me pamjen tonë.

Ai ka kohë që po kërkon dikë që do ta ndihmojë të gjejë projekte për forca të blinduara magjistare me forcë të jashtëzakonshme. Farkëtari legjendar i kukudhëve Tien "sael jetonte dikur në Toussaint. Ai vdiq shumë kohë më parë, por një herë magjistarët nga e gjithë bota erdhën tek ai për të porositur forca të blinduara. Fatkeqësisht, të gjithë magjistarët që erdhën vdiqën, por farkëtari e di ku. Lazarus Vetë Lafargue ishte student në Tien "sael. Dhe ai i di të gjitha historitë për magjistarët e vdekur nga dora e parë. Në përgjithësi, kjo njohuri e dekurajoi atë që të dëshironte t'i gjente vetë këto vizatime. Pra, ai po kërkon dikë që mund ta bëjë këtë.

Ai do të na ofrojë të gjejmë dhe të shqyrtojmë vendet ku supozohet se ka përfunduar jeta e magjistarëve nga pesë shkolla të ndryshme. Dhe nëse i sigurojmë vizatimet që ishin me to, atëherë ai do të jetë në gjendje të përmbushë porosinë sipas tyre, duke dëshmuar kështu se është një student i denjë, mësuesi i tij. Pasi bisedojmë me mjeshtrin e armaturës, aktivizojmë një detyrë për të kërkuar vizatime të magjistarëve nga shkolla të ndryshme: Ujku, Griffin, Macja, Ariu dhe Manticore. Siç e keni vënë re, gjarpërinjtë e kanë anashkaluar sërish shkollën. Ndërsa gjeni projektet, mund të ktheheni në armaturë dhe, nëse keni përbërësit e duhur në inventarin tuaj, të krijoni një ose një armaturë tjetër.

Mjeshtër i blinduar i shkollës Manticore

Historia e Lazarus Lafargue: Mësuesi tha se kalaja e shkollës Manticore ishte shumë në lindje. Rreth njëqind vjet më parë, nga atje erdhi një magjistar - një farë Merten. U qelbur si një distileri xhuxhësh dhe u grind gjatë gjithë kohës. Tien "sael e përplasi derën në fytyrë dhe e këshilloi të kthehej kur të kthjellohej. Ai nuk merrej me të dehurit. Por magjistari nuk u kthye më. Njerëzit thanë se ai u përlesh me rojën e princit. Ai u arrestua dhe u ekzekutua menjëherë. Burgu i Bastoit, ku ai mbahej, është shkatërruar për një kohë të gjatë, por ndoshta ia vlen të fillohet kërkimi nga atje?

Burgu Bastoy

Është e qartë se gjërat janë të errëta këtu. Nisemi për në burgun e Bastoit. Pika më e afërt me këtë burg, ku mund të transportojmë, është sharra e Rio Cannes. Prej saj në këmbë ose me kalë. Nëse bëni një spastrim të plotë në këto rrënoja, mund të gjeni shumë gjëra interesante, mirë, përveç bruksës që duhet ta takoni. Dhe si pjesë e kërkimit për vizatime, ne jemi të interesuar për një frëngji të rrënuar.

Mund të ngjiteni atje përgjatë trotuareve të ruajtura. Aty, menjëherë në hyrje në të majtë, në nivelin e bërrylit, vërejmë një gur, pas të cilit ka një arkë. Nga cache do të marrim vizatimin dhe shënimet e shokut të qelisë së magjistares. Nga këto shënime mësojmë se magjistari Merten nuk u ekzekutua, por pas gati dy vitesh ai u la i lirë. Për më tepër, ai besoi në profetin Lebed dhe shkoi në një pelegrinazh.

Shpella ku qëndroi Lebedi

Dhe kështu, shkojmë në shpellën në të cilën Lebeda fitoi ndriçimin dhe në muret e së cilës ai skaliti katër nga të vërtetat e tij të mëdha. Jo shumë larg kësaj shpelle, janë dy pika njëherësh ku mund të shkojmë. "Ekonomia e Gelensers" dhe "Rrënojat e pallatit të Termes". Duke vrapuar përgjatë një rruge fshati, ne kthehemi në një shteg, në këtë shteg do të gëzohen nja dy mace të egra, duket Cougars. Ne hyjmë në shpellë, duhet të them që kjo nuk është një shpellë, sepse ka edhe mure edhe një dysheme, dhe natyrisht, një tavan.

Ne ndezim instinktin e shtrigës dhe shohim në mure të vërtetat e mëdha të gdhendura nga Lebed, dhe përveç kësaj, ka shumë gjethe në mure. Këto janë lutjet e atyre që i luten profetit. Mund të rilexoni gjithçka, nuk do të përkeqësohet, por në mur, atë në të majtë, do të gjejmë lutjen e magjistares Merten. Me sa duket ai kishte probleme me letrën, ndaj shkroi drejtpërdrejt në projektin e çmuar. Ne marrim vizatimin, mos harroni të lexoni vetë lutjen. Prej saj mësojmë se ku shkoi magjistari ynë nga kjo shpellë.

Shenjtërorja e Mjellmës

Dhe këtë herë ai shkoi në shenjtëroren e Mjellmës, për t'u takuar atje me Lypësin e Madh - një njeri që depërtoi në thelbin e mësimeve të Mjellmës. Kështu që ne jemi në rrugën tonë atje. Ne shikojmë hartën dhe aty shohim se faltorja është shumë afër "Statujës së Profetit Swan". Ne portojmë te statuja, mirë, ose çfarëdo që ju pëlqen. Dhe ka fjalë për fjalë një hedhje guri nga shenjtërorja. Ne shkojm. Në dhomë ka nja dy varre, njëra prej tyre është bosh, shohim edhe një hyrje me tulla. Ja ku duhet të shkojmë.

Këtu do të takojmë të njëjtin lypës të madh, ose më mirë shpirtin e tij të shqetësuar. Që dikur e murosën të gjallë këtu. Ne luftojmë me shpirtin dhe më pas, duke përdorur sarkofagun bosh, do të pushojmë kockat e tij të vdekshme. Ne kërkojmë banesën e tij dhe, ndër të tjera, gjejmë një hartues dhe një ditar të lypësit të madh. Sigurohuni që të lexoni. Nga ditari mësojmë se magjistari Merten është penduar dhe për të kryer pastrimin, ai duhet të shkojë në Kapelën e Fshehtë. E gdhendur në shkëmb dhe e banuar nga krijesa të rrezikshme, është një provë më vete. Kushdo që Lebeda lejon të hyjë në kapelë, ai do të falë mëkatet dhe krimet. Dhe Merten shkoi. Dhe kjo do të thotë se është koha që ne të dalim në rrugë.

kishëz e fshehtë

Shpella ndodhet shumë afër Beauclair. Pika e nisjes Amfiteatri i Vjetër. Meqë ra fjala, nëse lexoni reklamat në dërrasa, mund të gjeni një porosi që do të lidhet posaçërisht me këtë amfiteatër. Shpella është përballë shenjës, thjesht duhet të vraponi rreth disa pellgjeve. Ne notojmë në shpellë, po, ne notojmë, sepse ka ujë mbi brez ...

Ne dalim në një vend të thatë dhe ... kërpudha, kërpudha ... në përgjithësi, këto janë një lloj halucinogjenësh. Gjithçka notoi pak në sy, por në thelb gjithçka është në rregull. Çfarë na pret atje? Një çift Brooks, tre buburreca, mirë, ndoshta diçka tjetër, nuk do të jetë e mërzitshme. Por gjithçka duket se është një iluzion, megjithëse duhet të luftosh për të vërtetë. Dhe të varfërit duhet të shpërndajnë para, gjithashtu jo iluzore. Në fund futemi në sallë, ku duket si një iluzion i vetë Lebedës. Aty marrim një vizatim dhe një shënim nga magjistari ynë. Ne lexojmë shënimin. Tani është e qartë se ku të shkohet më pas. Dhe pastaj ne jemi duke pritur për Liqenin e Pastrimi.

Liqeni i Pastrimit

Ne shikojmë në hartë që Ferma Bazan është afër. Meqë ra fjala, një vendbanim i braktisur, por aty është vetëm një ujk që i bën pluhur trurin. Është akoma afër, pse të mos u bëjmë një vepër të mirë njerëzve. Epo, kjo është kështu meqë ra fjala, por ne duhet të shkojmë në liqen. Liqeni do të hasë edhe njerëz të pakulturuar. Ata menjëherë do të hyjnë në një luftë, ju duhet t'i mundni.

Pastaj nga ura marrim ajër të thellë në mushkëri, dhe gjithashtu zhytemi thellë. Le të mos harrojmë për dhuntinë e shtrigës. Ne gjejmë vizatimin e fundit. Uff... Mund të bëni një pushim. Tani, nëse kemi materialet dhe përbërësit e duhur në inventarin tonë, mund të shkojmë në Beauclair te Lazarus. Sa për mua pajisje mantikore mjeshtër i madh përshtatet në mënyrë të përkryer me motin e Toussaint. Personalisht, unë e rilyej atë Ngjyra e bardhë, dhe me të vërtetë e pëlqen atë. Sigurisht, ajo nuk bëhet e bardhë, por i ngjan një gerbili të ushtrisë. Epo, tashmë është një lirikë. Dhe me grupin mjeshtëror të Manticore, kaq.

Arritja "Turned Every Stone" në The Witcher 3: Blood and Wine është zhbllokuar duke gjetur projektet mjeshtërore për Witcher Schools of the Cat, Griffin, Bear, Wolf dhe Manticore të fshehura në pjesë të ndryshme Toussaint. Nuk ka asnjë grup mjeshtëror të Shkollës së Gjarprit në shtesë, kështu që nuk duhet të kërkoni projekte. Niveli i Grandmaster është faza e fundit e përmirësimit të artikujve që u prezantua në zgjerimin e Gjakut dhe Verës; tre nivelet e para gjenden në lojë origjinale. Vizatimet janë krijuar për nivelin e karakterit 40.

Mjeshtri i farkëtarit Lazar Lafargue është i angazhuar në prodhimin e armaturës së mjeshtrit të madh në Toussaint në punëtorinë e tij, që ndodhet midis Tregut Kryesor dhe Portës Metinne në pjesën qendrore të Beauclair, ai gjithashtu lëshon detyrat "Më shumë se një mjeshtër" dhe "Antikitetet Witcher". për të kërkuar vizatime. Projektet e mjeshtrit të madh ruhen nga kundërshtarë të fortë, kështu që para fushatës duhet të rezervoni eliksire, bomba dhe vajra. Kompletet e plota të Grandmaster Armor ofrojnë bonuse të veçanta: energji të shpejtë dhe rigjenerim të shëndetit, rritje të gamës së Shenjave, pa vonesë midis hedhjeve të bombave dhe shumë efekte të tjera të dobishme.

Armatura mjeshtër e madhe e Shkollës së Cat

Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të shkollës së maceve". Set Bonuset: 3 Pjesë - Sulmi i fuqisë rrit dëmin e sulmeve tuaja të shpejta për 5 sekonda. 10% për çdo element të grupit; 6 pjesë - sulmet në shpinë shkaktojnë 50% më shumë dëme, trullosin armikun dhe shpenzojnë 1 pikë adrenalinë.

Titulli i vizatimitVendndodhja e vizatimitPërbërësit e përpunimitKarakteristikat e armaturës
Projekti: Armatura e mjeshtrit të shkollës së maceve Pjesa veriore e Toussaint. Pasuria e Bartolomeo de Lone(në veri të pikës tregtare tregtare). Vizatimi është i fshehur në një portret në mur në një shtëpi njëkatëshe përballë tregtarit.Forca të blinduara Master School Cat (x1), Fshehje Draconid e ngurtësuar (x2), Pllakë Dimerite e pasuruar (x2), Mëlçi përbindësh (x2), Zemër përbindësh (x2).forca të blinduara - 240, + 22% fuqi sulmi, + 12% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 17% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 46% rezistencë ndaj elementeve.
Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës Cat Pjesa veriore e Toussaint. Rrënojat e Pallatit Galion(në veriperëndim të pikës tregtare). Projekti shtrihet në një gjoks përballë zjarrit sinjalizues. Rrënojat janë nën mbrojtjen e Hanse Antoine "Starling" Straggen.Pantallona Master School Cat (x1), Fshehje Draconid e ngurtësuar (x1), Pllakë Dimerite e pasuruar (x1), Gjuha e Bishës (x2), Gjaku i Bishës (x2).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 7% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 16% rezistencë ndaj elementëve.
Projekti: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Cat Çizme Master School Cat (x1), Fshehje Draconid e ngurtësuar (x1), Pllakë Dimerite e Pasuruar (x1), Kockë e Bishës (x2), Kthetra e Bishës (x4).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, dëmtime nga përbindëshat dhe elementët.
Projekti: Dorezat e mjeshtrit të shkollës së maceve Pjesa veriore e Toussaint. Gropa të mbushura(midis Postës Tregtare Tregtare dhe Rrënojave të Pallatit të Galionit). Projekti ruhet në një kuti pranë zjarrit në fund të shpellës arkespore.Doreza Master School Cat (x1), Fshehje Draconid e ngurtësuar (x1), Shufra e pasuruar me Dimerite (x1), Kocka e Bishës (x2), Mishi i Bishës i Thërrmuar (x1).forca të blinduara - 87, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, goditje shpuese dhe prerëse, + 6% rezistencë elementare.
Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës së maceve Shpata çeliku Master School Cat (x1), Mbetje lëkure (x2), Shufra e pasuruar me dimerite (x2), safir (x1), gjak përbindësh (x1).dëmtimi - 335-409, + 15% e fuqisë së Aard-it dhe një shans për të shkaktuar gjakderdhje, + 10% mundësi për një goditje kritike dhe një modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, + 5% shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
Projekti: Shpata e Argjendtë e Masters së Shkollës Cat Shpata argjendi Master School Cat (x1), Mbetje lëkure (x2), Shufra e pasuruar me dimerite (x2), Safir (x1), Dhëmb përbindësh (x1).dëmtim - 472-576, + 15% fuqia dhe mundësia e Aard-it për të shkaktuar gjakderdhje, + 10% mundësi goditjeje kritike dhe modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, + 20% shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh.

Mjeshtër i blinduar i shkollës Griffin

Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e magjistares: Armatura e mjeshtrit të madh të shkollës Griffin". Vendosni bonuse: 3 pjesë - të gjitha Shenjat pasuese të krijuara në modaliteti standard brenda 3 sekondave pas Shenjës së parë, mos konsumoni energji; 6 pjesë - madhësia e kurtheve të Yrden është rritur me 40% ndërsa Geralt mbetet brenda rrethit, energjia rikthehet 5 sekonda më shpejt, fuqia e Shenjave rritet me 100%, dhe dëmtimi i marrë zvogëlohet me 20%.

Titulli i vizatimitVendndodhja e vizatimitPërbërësit e përpunimitKarakteristikat e armaturës
Planet: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Griffin Pjesa lindore e Toussaint. Rrënojat e Fort Ussar(në juglindje të gurores Ardaiso). Vizatimet janë të fshehura në një gjoks nën shkallët në katin e dytë. Rrënojat ruhen nga dy gomarë.Çizme Master School Griffin (x1), Fshehja e ngurtësuar Draconid (x1), Pllakë Dimerite e pasuruar (x1), Flesh Monster Crushed (x2), Kthetra Monster (x4).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi e Shenjave, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat.
Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës Griffin Griffin School Master Steel Sword (x1), Skrape lëkure (x2), Shufra e pasuruar me dimerite (x2), Zemër përbindësh (x1), Esencë përbindësh (x1).dëmtimi 335-409, +21% fuqia e Shenjave, +25% shtesë. dëmtim në një goditje kritike, +10% modifikues i mundësisë për të prerë një gjymtyrë, +5% mundësi për një goditje kritike dhe shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
Projekti: Dorezat e mjeshtrit të shkollës Gryphon Doreza Master të Shkollës Griffin (x1), Fshehje Drakonide e Përforcuar (x1), Shtizë Dimerite e Pasuruar (x1), Zemër përbindësh (x1), Gjak Përbindësh (x2).
Projekti: Armatura e Mjeshtrit të Shkollës Griffin Pjesa lindore e Toussaint. Kalaja Montcran(Në verilindje të gurores Ardaiso). Vizatimet janë në një çantë mbi një karrige, në një tavolinë pranë distiluesit dhe në një kuti në një raft përballë portalit të birucës së Jeronimit në strehën e Moros. Hyrja në birucë ndodhet në oborrin e kalasë, në të djathtë të katapultës, pas një muri iluziv që hiqet nga Syri i Nehalenës. Kristali përforcues shtrihet në tavolinë jo shumë larg portalit. Pas aktivizimit të portalit me Shenjën e Aardit, magjistari do të jetë në birucën e Jerome. Kalaja Montcran ruhet nga Hansa Philibert Katërkëmbësh.Griffin School Master Armor (x1), Hide Draconid i përforcuar (x2), Pllakë Dimerite e pasuruar (x2), Zemra përbindësh (x2), Esencë përbindësh (x1).forca të blinduara - 240, + 22% fuqi e Shenjave, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 17% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 31% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës Griffin Pantallona të punëtorisë së shkollës Griffin (x1), Fshehja e përforcuar drakonide (x1), Pllakë dimerite e pasuruar (x1), gjak përbindësh (x2), truri i përbindëshit (x2).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi e Shenjave, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 11% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 33% rezistencë ndaj elementeve.
Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Shkollës Griffin Shpata e Argjendtë e Masterit të Shkollës Griffin (x1), Mbetje lëkure (x2), Shufra e pasuruar me dimerite (x2), Zemër përbindësh (x1), Esencë përbindësh (x1).dëmtimi 472-576, +21% fuqia e Shenjave, +25% shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +10% modifikues i shansit të gjymtyrëve, +20% shtesë përvojë për të vrarë një përbindësh.

Armatura e mjeshtër e madhe e shkollës së Ariut

Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të shkollës së Ariut". Vendosni bonuse: 3 pjesë - mundësi e shtuar për të aplikuar një mburojë të re Quen pa shpenzuar energji; 6 pjesë - dëmtimi nga aftësitë që lidhen me Shenjën Quen është rritur me 200%.

Titulli i vizatimitVendndodhja e vizatimitPërbërësit e përpunimitKarakteristikat e armaturës
Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Ariut Pjesa qendrore e Toussaint. Fshati Floviv(në jugperëndim të gurores Ardaiso). Vizatimi është i fshehur në një sënduk nën rrënojat e një shtëpie në territorin e kantinës Tufo. Rrënojat pastrohen nga Aard.Shpata e Argjendtë e Ariut Master School (x1), Mbetjet e Lëkurës (x2), Shufra e pasuruar e Dimeritit (x2), Pështyma e Bishës (x1), Gjuha e Bishës (x1).dëmtimi 472-576, +21% shtim i adrenalinës, +75% shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +14% modifikues i mundësisë së gjymtyrëve, +20% shtesë përvojë për të vrarë një përbindësh.
Projekti: Armatura e mjeshtrit të shkollës së Ariut Armor Master School Bear (x1), Fshehja Draconid e ngurtësuar (x2), Pllakë Dimerite e pasuruar (x2), Esenca e përbindëshit (x1), Zemra përbindësh (x1).forca të blinduara - 240, + 22% adrenalinë, + 26% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 25% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 32% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 46% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
Projekti: Dorezat e mjeshtrit të shkollës së Ariut Doreza Master School Bear (x1), Fshehje Draconid e ngurtësuar (x1), Shufra e pasuruar me dimerite (x1), Kthetra përbindësh (x2), Fshehja e përbindëshit e grimcuar (x1).forca të blinduara - 87, + 11% adrenalinë, + 6% rezistencë ndaj goditjes dhe prerjes, dëmtim nga përbindëshat dhe elementët.
Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës së Ariut Pjesa qendrore e Toussaint. Grottoes bufi(në veriperëndim të fshatit Floviv). Skemat mbështeten në mbetjet e magjistares në nivelin e poshtëm të shpellës.Pantallona Master School Bear (x1), Fshehja e ngurtësuar Draconid (x1), Pllakë Dimerite e pasuruar (x1), Flokë Monster (x2), Esencë përbindësh (x2).forca të blinduara - 91, + 11% adrenalinë, + 6% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 11% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 16% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 25% rezistencë ndaj elementeve.
Projekti: Shpata prej çeliku e mjeshtrit të shkollës së Ariut Bear School Master Steel Sword (x1), Skrape lëkure (x2), Shufra e pasuruar me dimerite (x2), Gjak përbindësh (x1), Truri i përbindëshit (x1).dëmtimi 335-409, +21% shtim i adrenalinës, +75% shtesë. Dëmtim i goditjes kritike, +5% mundësi goditjeje kritike, +14% modifikues i mundësisë së gjymtyrëve, +5% shtesë përvojë për një goditje fatale për një person.
Planet: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Bear Çizmet Master School Bear (x1), Fshehja e ngurtësuar Draconid (x1), Pllaka e pasuruar me Dimerite (x1), Pështyma e Bishës (x3), Dhëmbi i Bishës (x3).forca të blinduara - 91, + 11% adrenalinë, + 5% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, shpimi dhe prerja.

Mjeshtër i blinduar i Shkollës së Ujkut

Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të madh të shkollës së ujkut". Set bonuse: 3 pjesë - deri në tre vajra të ndryshëm mund të aplikohen në shpatë në të njëjtën kohë; 6 pjesë - bombat mund të hidhen pa vonesë.

Titulli i vizatimitVendndodhja e vizatimitPërbërësit e përpunimitKarakteristikat e armaturës
Projekti: Shpata prej çeliku e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut Rrënojat e Pallatit Termes(në lindje të varrezave Mer Lachaise). Vizatimet shtrihen në mbetjet e magjistares, të grimcuara pllakë guri, në nivelin e poshtëm të rrënojave të pallatit. Ditari i Isabelle Duchamp shtrihet në një kuti nën një stol në kampin e arkeologëve. Barriera hiqet duke përdorur rubinin vjollcë në trupin e arkeologut në hyrje të rrënojave.Mbetje lëkure (x2), shufër dimerite e pasuruar (x2), rubin (x1), esencë përbindësh (x1).dëmtimi 335-409, + fuqia 11% e Shenjave, shtimi i adrenalinës, goditja kritike dhe mundësia e gjakderdhjes, + 5% shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
Projekti: Shpata e Argjendtë e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut Mbetje lëkure (x2), shufër e pasuruar me dimerite (x2), rubin (x1), mish përbindësh i grimcuar (x1).dëmtimi 472-576, + fuqia 11% e Shenjave, shtimi i adrenalinës, goditja kritike dhe mundësia e gjakderdhjes, + 20% shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh.
Projekti: Dorezat e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut Fshehja e ngurtësuar drakonide (x1), shiriti dimerite i pasuruar (x1), mishi i përbindëshit të grimcuar (x2), zemra e përbindëshit (x1).forca të blinduara - 87, + 11% fuqi e Shenjave, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 12% rezistencë ndaj elementeve.
Projekti: Armatura e Mjeshtrit të Shkollës së Ujkut Pjesa juglindore e Toussaint. Rrënojat e Pallatit Termes(në lindje të varrezave Mer Lachaise). Vizatimet janë të fshehura në çantën e magjistarit në dhomën tjetër nga mbetjet e tij në nivelin e poshtëm të rrënojave të pallatit.Fshehje Draconid e përforcuar (x2), Pllakë Dimerite e pasuruar (x2), Zemër përbindësh (x1), Bark përbindësh (x1).forca të blinduara - 240, + 22% adrenalinë, + 17% rezistencë ndaj dëmtimit të goditjes, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 31% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat.
Projekti: Pantallonat e mjeshtrit të shkollës së ujkut Fshehja e fortifikuar Drakonide (x1), Pllaka e pasuruar me Dimerite (x1), Gjaku i Përbindëshit (x2), Zemra e Përbindëshit (x2).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, fuqia e Shenjave dhe rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 33% rezistencë elementare.
Planet: Çizmet e mjeshtrit të shkollës Wolf Fshehja e fortifikuar Draconide (x1), Pllaka e pasuruar e Dimeritit (x1), Gjaku i Përbindëshit (x4), Zemra e Përbindëshit (x2).forca të blinduara - 91, + 11% fuqi sulmi, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe dëmtimit të goditjes, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat.

Mjeshtër i blinduar i shkollës Manticore

Vizatimet mblidhen gjatë kalimit të detyrës "Antikitetet e shtrigave: Armatura e mjeshtrit të madh të shkollës Manticore". Set bonuse: 3 pjesë - mundësia e një goditjeje kritike dhe dëmtimi kritik shtrihet në bomba; 6 pjesë - numri i tarifave për të gjithë artikujt alkimikë është rritur me 1.

Titulli i vizatimitVendndodhja e vizatimitPërbërësit e përpunimitKarakteristikat e armaturës
Projekti: Shpata prej çeliku e shkollës Manticore Pjesa perëndimore e Toussaint. Rrënojat e burgut Bastoy(midis rrënojave të kalasë Astre dhe sharrës së Riou Cannes). Vizatimi ndodhet në një arkë muri në nivelin e dytë të kullës së shkatërruar.Skrape lëkure (x2), Bar Dimerite (x2), Ruby Dust (x1), Pështymë e Bishës (x1).dëmtim - 335-409, +250 depërtim të armaturës, + 50% shtesë. dëmtim në një goditje kritike, +10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje, +5% mundësi për një goditje kritike dhe shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
Planet: Shpata e Argjendtë e Shkollës së Manticores Pjesa jugperëndimore e Toussaint. Shpella e sprovave(në veriperëndim të Amfiteatrit të Vjetër). Projekti është në një kuti në fund të një shpelle në liqenin Sid Lligad.Mbetje lëkure (x2), shufër dimerite (x2), rubin (x1), truri përbindësh (x1).dëmtim - 472-576, +250 depërtim të armaturës, +50% shtesë. dëmtim kritik, +5% mundësi goditjeje kritike dhe shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh, +10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje.
Planet: Armatura e shkollës Manticore Pjesa juglindore e Toussaint. Shpella e Profetit Lebeda(në jugperëndim të rrënojave të Pallatit Termes). Vizatimi është vizatuar në një nga shtatë gjethet e ngjitura në shpellë.Fshehja Draconide (x2), Pllaka Dimerite (x2), Veshi i Përbindëshit (x2), Syri i Përbindëshit (x2).forca të blinduara - 240, 10 toksicitet, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 25% shtesë. dëmtimi në një goditje kritike.
Projekti: Dorezat e shkollës Manticore Pjesa lindore e Toussaint. Liqeni i Pastrimit(në verilindje të fermës Bazan). Vizatimi shtrihet në një arkë në fund të liqenit.Fshehja drakonide (x1), pllakë argjendi meteoritike (x1), qime përbindësh (x1), gjak përbindësh (x1).forca të blinduara - 87, 5 toksicitet, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe mundësia e një goditjeje kritike, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 12% rezistencë elementare.
Planet: Pantallonat e Shkollës së Manticores Pjesa veriperëndimore e Toussaint. Tempulli i braktisur i Profetit Lebeda(pranë urës Plegmund). Projekti ruhet në një kuti në një tavolinë në shenjtëroren pas derës së gurtë që Aard thyen.Fshehja e drakonit (x1), shufër dimerite (x1), kthetra e përbindëshit (x1), gjaku i përbindëshit (x2).forca të blinduara - 91, 10 toksicitet, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 11% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 33% rezistencë elementare, + 5% mundësi për një goditje kritike.
Projekti: Çizmet e shkollës Manticore Fshehja Draconide (x1), Pllaka Dimerite (x1), Kthetrat e Përbindëshit (x4), Gjaku i Përbindëshit (x2).forca të blinduara - 91, 5 toksicitet, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 25% shtesë. dëmtimi në një goditje kritike.

Set Shkollor Manticore Lazar Lafargue në punishten e tij, që ndodhet midis Tregut Kryesor dhe Portës së Metinnit Set Shkollor Manticoreështë një grup unik armatimi mesatar i nivelit 40 nga shkarkimi më i fundit i Blood and Wine. Ndryshe nga armatura e shkollave të tjera, kompleti fillimisht i përket nivelit të një mjeshtri të madh dhe nuk mund të përmirësohet. Armatura Manticore, si shumica e artikujve më të mirë në The Witcher 3, është krijuar nga projekte të fshehura në pjesë të ndryshme të Toussaint me diell. Kur eksploroni vendndodhje, vizioni i magjistarit (çelësi [LMB]) ndihmon në gjetjen e cache-ve me projekte të fshehura, të cilat nxjerrin në pah vendet e fshehura me të kuqe. Ai është i angazhuar në prodhimin e armaturës dhe shpatave në Toussaint Lazar Lafargue në punishten e tij, që ndodhet midis Tregut Kryesor dhe Portës Metinne në pjesën qendrore të qytetit të Beauclair. Në takimin e parë, mjeshtri farkëtar do të tregojë një histori për mësuesin e tij, elfin legjendar Tien "sael, dhe do të ofrojë të shkojë në kërkim të vizatimeve të tij të humbura që u zhdukën gjatë masakrës. Nëse jeni dakord me kushtet e kontratës, do të shfaqet ditari detyra "Më shumë se një mjeshtër"


  1. (niveli i kërkuar - 40): në një kuti në një tavolinë në shenjtëroren pas derës së gurtë të thyer nga Aard, në tempullin e braktisur të profetit Swan pranë urës së Plegmundit në pjesën veriperëndimore të Toussaint.
ami në pjesën qendrore të qytetit të Beauclair. Në takimin e parë, mjeshtri farkëtar do të tregojë një histori për mësuesin e tij, elfin legjendar Tien "sael, dhe do të ofrojë të shkojë në kërkim të vizatimeve të tij të humbura që u zhdukën gjatë masakrës. Nëse jeni dakord me kushtet e kontratës, do të shfaqet ditari detyra "Më shumë se një mjeshtër", dhe në hartë shënon vendet ku duhet të filloni të kërkoni. Pasi të kthejë të paktën një grup të plotë vizatimesh mjeshtërore, farkëtari do të përfundojë trajnimin e tij në repart, do të kalojë provimin përfundimtar dhe do të bëhet një mjeshtër i madh. Nga ky moment, Geralt do të ketë akses të plotë në prodhimin e setit të shkollës Manticore dhe. shfaqet në The Witcher 3 vetëm pasi të keni instaluar shtesën falas New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear. Ju mund të përfundoni kërkimet e Witcher Antiquities në çdo kohë gjatë zgjerimit të Blood and Wine.
për prodhimin e armaturës dhe shpatave, ato shiten nga tregtarët, merren nga përbindëshat në detyra dytësore ose mblidhen gjatë pastrimit të territoreve të egra të Mbretërisë. Me mungesë materialesh, mund të çmontoni çdo artikull nga inventari në pjesët përbërëse të tij me ndihmën e farkëtarëve, dhe më pas të përdorni përbërësit që rezultojnë në punë.

Vendndodhja e vizatimeve për prodhimin e armëve dhe forca të blinduara të mesme të Shkollës së Manticore në The Witcher 3:


Hartat e thesarit me vendndodhjen e projekteve nuk shiten më nga tregtarët, kështu që kërkimi "Antikitetet e Witcher: Armor i mjeshtër i madh i shkollës Manticore" shfaqet në ditar pas bisedës me mjeshtrin e farkëtarit në punëtorinë në sheshin kryesor të Toussaint. Bonuset për pajisjet Manticore witcher: 3 pjesë - mundësia e një goditjeje kritike dhe dëmtimi kritik shtrihet në bomba; 6 pjesë - numri i tarifave për të gjithë artikujt alkimikë është rritur me 1.
  1. Projekti: Shpata prej çeliku e shkollës Manticore(niveli i kërkuar - 40): në një arkë muri në nivelin e dytë të kullës së rrënuar në rrënojat e burgut Bastoy, midis rrënojave të kalasë Astre dhe sharrës Riou Cannes, në pjesën perëndimore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: copëza lëkure - 2, shufër dimerite - 2, pluhur rubin - 1, pështymë përbindësh - 1.
    • Karakteristikat: dëmtim - 335-409, +250 depërtim të armaturës, + 50% shtesë. dëmtim në një goditje kritike, +10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje, +5% mundësi për një goditje kritike dhe shtesë. përvojë për një goditje fatale për një person.
  2. Planet: Shpata e Argjendtë e Shkollës së Manticores(niveli i kërkuar - 40): në një kuti në fund të Shpellës së Provave në Liqenin Cid Lligad, në veri të Amfiteatrit të Vjetër, në pjesën jugperëndimore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: copëza lëkure - 2, shufër dimerite - 2, rubin - 1, truri i përbindëshit - 1.
    • Karakteristikat: dëmtim - 472-576, +250 depërtim të armaturës, + 50% shtesë. dëmtim kritik, +5% mundësi goditjeje kritike dhe shtesë. përvojë për të vrarë një përbindësh, +10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje.
  3. Planet: Armatura e shkollës Manticore(niveli i kërkuar - 40): në një nga shtatë gjethet e ngjitura në shpellën ku u ndal profeti Lebed, në jugperëndim të Rrënojave të Pallatit Termes në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: lëkurë drakonide - 2, pjatë dimerite - 2, veshi i përbindëshit - 2, syri i përbindëshit - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 240, 10 toksicitet, + 19% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 24% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 25% shtesë. dëmtimi në një goditje kritike.
  4. Projekti: Dorezat e shkollës Manticore(niveli i kërkuar - 40): në një arkë në fund të Liqenit të Purifikimit, në verilindje të Fermës Bazan, në pjesën lindore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: Fshehur Draconid - 1, Pllakë Argjendi Meteoritike - 1, Flokë përbindësh - 1, Gjak Përbindësh - 1.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 87, 5 toksicitet, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese dhe mundësia e një goditjeje kritike, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 12% rezistencë elementare.
  5. Planet: Pantallonat e Shkollës së Manticores(niveli i kërkuar - 40): në një kuti në një tavolinë në shenjtëroren pas derës së gurtë të thyer nga Aard, në tempullin e braktisur të profetit Swan pranë urës së Plegmundit në pjesën veriperëndimore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: lëkurë dragoinje - 1, shufër dimerite - 1, kthetra përbindëshi - 1, gjak përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, 10 toksicitet, + 9% rezistencë ndaj goditjeve prerëse, + 11% rezistencë ndaj dëmtimit nga përbindëshat, + 33% rezistencë elementare, + 5% mundësi për një goditje kritike.
  6. Projekti: Çizmet e shkollës Manticore(niveli i kërkuar - 40): në një kuti në një tavolinë në shenjtëroren pas derës së gurtë të thyer nga Aard, në tempullin e braktisur të profetit Swan pranë urës së Plegmundit në pjesën veriperëndimore të Toussaint.
    • Përbërësit e kërkuar: lëkura drakonide - 1, pjatë dimerite - 1, thua përbindëshi - 4, gjak përbindësh - 2.
    • Karakteristikat: forca të blinduara - 91, 5 toksicitet, + 5% rezistencë ndaj goditjeve shpuese, + 6% rezistencë ndaj goditjeve prerëse dhe dëmtimit nga përbindëshat, + 25% shtesë. dëmtimi në një goditje kritike.


Një udhëzues për gjetjen e të gjitha vizatimeve për krijimin e një grupi pajisjesh për magjistarët e shkollës Manticore.


Ne pyesim për magjistaren nga shkolla Manticore. Mjeshtri do t'ju thotë se Merten e burgosi ​​Bastoy, e prisnin trekëmbëshi. Megjithatë, burgu është zhdukur prej kohësh, kanë mbetur vetëm rrënoja.


Biruca e shtrigave ndodhet në katin e 2-të, në kullë. Mund të arrini - ose duke u hedhur në një platformë prej druri, ose duke ecur përgjatë skajit të murit nga drejtimi i kundërt.


Në vendin e fshehjes, pas gurit do të gjeni plani për Shpatën e çelikut të Shkollës Manticore, si dhe shënimet e shokut të qelisë Merten, ku do të thuhet se shtriga ra në mësimet e Lebedës, u arratis nga burgu dhe shkoi në pelegrinazh.


Pas leximit të hyrjeve, një shënues do të shfaqet në hartë që të çon në një shpellë të vetmuar në jug të Toussaint, vendi ku ndalon Lebeda.


Besimtarët i lënë lutjet e tyre në muret e faltores. Një nga shënimet do t'i përkasë Mertenit dhe do të shkruhet në të plani për bibin e shkollës Manticore, ky shënim do të tregojë pikën tjetër të pelegrinazhit - banesën e lypësit të madh.


Shkoni në tempullin e lypsit të madh.


Megjithatë, mbani në mend se hyrja në tempull është e vendosur në anën e kodrës, jo në kodër. Hyni në tempull.


Pas arkivoleve, është e nevojshme të thyhet dera e muruar e qelisë me Aard. Geralt do të sulmohet nga fantazma e lypsit të madh, i cili ka truket shumë të çuditshme. Nuk do të jetë e vështirë ta mposhtni atë.


Pas vrasjes fantazma do të fillojë kërkim anësor- Eshtrat e lypsit të madh. Është e nevojshme të pushoni kockat e fantazmave në mënyrë që ai të shkojë botë më të mirë. Ne mbledhim trofeun.


Dhe e vendosëm në sarkofag, në dhomën e mëparshme.


Kërkoni në qelinë e Lypësit të Madh, në tryezën në kuti do të gjeni shënimet e tij mbi merten dhe dy vizatime: pantallona vizatimi Manticore School dhe vizatim i çizmeve të School of Manticore.


Shënimet e vetmitarit do të tregojnë një shpellë nënujore që ndodhet në jug të Kopshteve të Pallatit.


Ne zhytemi në shpellë dhe notojmë në pjesën e thatë të shpellës. Ajri do të mbushet me gaz të purpurt, pas thithjes së të cilit Geralt do të fillojë të halucinojë.


Ju duhet të luftoni me dy përrenj, përndryshe nuk do t'i shihni kafshët. Lufta do të jetë e madhe.


Testi tjetër do të jenë lypës - ju duhet të merrni monedha nga dyshemeja (nëse nuk keni tuajat) dhe t'i shpërndani secilit lypës që do të lypë në të dy anët e shtegut.


Pastaj do të gjeni një skenë me një kikimore që sulmon një udhëtar të rastësishëm. Mposhtini monstrat dhe ndiqni më tej përgjatë korridorit.


Në fund të korridorit, do të takoni një fantazmë që është jashtëzakonisht e ngjashme me Mjellmën.


Dhe unë gjithashtu do të vendos shënimet e Mertenit, në veçanti vizatimi i shpatës së argjendtë të Shkollës së Manticores.


Ky i fundit do të tregojë me vend liqenin, në lindje të Toussaint. Në të cilën pelegrinët hedhin gjëra që i lidhin me një jetë të kaluar.


Në skelë, Geralt do të sulmohet nga banditët që po kapin këto gjëra të braktisura.


Ne zhytemi në ujë, kërkojmë me kujdes fundin. Ne gjejmë çantën e hedhur të Mertenit me vizatimi i dorezave të Shkollës së Manticores dhe letra e fundit e ish magjistarit të shkollës Manticore që besonte në mësimet e Lebedës.

Në këtë mënyrë, ju mund të falsifikoni Armorën e Grandmaster School Manticore, e cila është vizualisht e ngjashme me xhaketën e magjisë nga Witcher. Specifikimet e pajisjeve janë renditur më poshtë.

Pllaka e gjoksit të shkollës Manticore
+19% Rezistencë depërtimi
+24% rezistencë ndaj prerjes
+31% Mbrojtja nga Sulmi i Përbindëshave
+25% Dëme kritike
240 forca të blinduara
10 toksiciteti

Çizmet e Shkollës së Manticores


+6% Mbrojtja nga Sulmi i Përbindëshave
+25% Dëme kritike
91 forca të blinduara
5 toksiciteti

Dorezat e Shkollës Manticore
+5% Rezistencë depërtimi
+6% rezistencë ndaj prerjes
+12% Mbrojtja Elementare

87 forca të blinduara
5 toksiciteti

Pantallona të shkollës Manticore
+9% rezistencë ndaj prerjes
+11% Mbrojtja nga Sulmi i Përbindëshave
+33% Mbrojtja Elementare
+5% Shansi për goditje kritike
91 forca të blinduara
10 toksiciteti

Shpata çeliku e shkollës Manticore
+250 Depërtim Armor
+50% Dëme kritike
+5% Shansi për goditje kritike

+5% përvojë për vrasjen e njerëzve dhe jo-njerëzve
335-409 dëmtim

shpatë argjendi Shkollat ​​e Manticore
+250 Depërtim Armor
+50% Dëme kritike
+5% Shansi për goditje kritike
+10% mundësi për të shkaktuar gjakderdhje
+5% përvojë për vrasjen e monstrave
472-576 dëmtim

Për të qenë i sinqertë, grupi nuk është edhe aq i ri. Lojtarët e zjarrtë dhe fansat e serisë mund të kujtojnë një grup të ngjashëm që nga pjesa e parë e lojës. Ky është një armaturë tipike mesatare që u jep një avantazh përdoruesve që preferojnë të përdorin alkiminë. Kështu, në The Witcher 3, forca të blinduara të shkollës Manticore është një lloj veze e Pashkëve për lojtarë me përvojë, pasi stile të tilla luftimi përdoren shumë rrallë nga fillestarët.

mënyra e lehtë

Për të krijuar forca të blinduara të shkollës Manticore në The Witcher 3, do t'ju duhet një farkëtar i madh mjeshtër (forca të blinduara). Për ta gjetur atë, shkoni në Beauclair. Aty do të gjeni fletëpalosjen përkatëse në tabelën e buletinit. Pastaj mund ta gjeni me një shënues të ri në hartë. Mos harroni se do t'ju duhet gjithashtu për të bërë armaturën Grandmaster të grupeve të vjetra në The Witcher 3.

Mjeshtri i armaturës do t'ju japë një kërkim për të gjetur antikitete magjistare. Tani mund të kërkoni lehtësisht The Witcher 3. Armatura e shkollës Manticore do të vendoset në shënuesit e kërkimeve. Ndryshe nga detyrat në grupet e mëparshme, këtu nuk duhet të kërkoni kudo për shënime dhe kartela që përmendin artikujt, por thjesht shkoni rreth shënuesve në rendin e duhur.

Megjithatë, udhëtarët mund të përpiqen të gjejnë vetë skemat e kompleteve. Pikërisht për lojtarë të tillë ne kemi përpiluar këshillat e mëposhtme.

shpatë argjendi

Projekti për këtë armë është ruajtur në jugperëndim të Beauclair. Lëvizni në shenjën "Kopshtet e Pallatit" dhe lëvizni në jug prej saj. Kaloni pranë një gadishulli të vogël, por nëse kaloni skelën, mund të ktheheni. Ka një kishëz në një shpellë buzë liqenit. Kaloni testet e ndryshme që ju hedh fati dhe në fund do të shpërbleheni me një tërheqje të shpatës.

shpatë çeliku

Për të marrë skemën e tij, ju duhet të gjeni Burgun Bastoy. Është shumë e lehtë për ta bërë këtë. Lëvizni nga kopshtet në veri dhe ejani në Pallat. Ecni drejt veriperëndimit nga kjo shenjë. Kontrolloni hartën. Shihni një liqen të vogël me një ishull në mes? Nëse shkoni drejt në perëndim prej saj, do të arrini edhe në burg. Pasi të keni vizatuar dy rreshta, do të shihni afërsisht vendin ku do të qëndrojë kulla. Ngjitu lart. Tani ju duhet të gjeni një cache në mur. Aty do të gjeni një shënim me një diagram. Pas kësaj, mund të shkoni të kërkoni forca të blinduara të shkollës Manticore në The Witcher 3. Ku mund t'i gjej pjesët e mbetura të pajisjeve?

Pantallona dhe çizme

Diagramet për këto dy pjesë të kompletit janë në një vend. Në lojën The Witcher 3, armatura e shkollës Manticore nuk ka asgjë me vlerë. Pra, mendoni me kujdes nëse keni nevojë për to. Nëse shpatat mund të përdoren ende në situata të ndryshme, atëherë me shumë mundësi do të vishni forca të blinduara vetëm një herë, vetëm për ta provuar dhe për të marrë një pamje nga ekrani.

Vizatimet janë të fshehura në shenjtëroren e Mjellmës. Nëse e keni hapur tashmë hartën, atëherë ju duhet ura e Plegmundit. Nga ajo ju duhet të notoni përtej lumit në veriperëndim. Për ta bërë më të lehtë lundrimin, gjeni një varkë që qëndron afër. Nëse nuk keni ende një pikë, dilni nga Beauclair në veri dhe ndiqni lumin. Kaloni fushat e turneut, tavernën Kurolisk dhe mullirin e erës Dulcinea. Dhe nga ura në veriperëndim përtej lumit.

Brenda shenjtërores, do t'ju duhet të thyeni murin me Aard. Gjoksi do të ruhet nga një fantazmë. Pas fitores, mos harroni të merrni një shpërblim të merituar.

Doreza

Për t'i gjetur do t'ju duhet të shkoni në Liqenin e Pastrimit. Pas artikullit të vendosur të mëparshëm, kthehuni në mullirin e erës së Dulcinea. Nga ajo, lëvizni në lindje dhe së shpejti do të dilni në rezervuar. Hipni në barkë dhe vazhdoni të lundroni në veri. Kur të arrini në një urë të vogël, notoni nën të dhe kthehuni nga lindja në pirun. AT moment të caktuar do të arrini një urë tjetër të gjatë. Uluni në bregdetin jugor dhe lëvizni rreptësisht në jug. Kur të arrini një liqen të vogël, zhyteni nën ujë. Aty në fund do të gjeni një vizatim.

forca të blinduara

Seti i fundit që ju nevojitet në The Witcher 3 është armatura e shkollës Manticore. Me postën me zinxhir, si me të gjitha skemat e mëparshme, nuk duhet të ketë probleme. Vërtetë, ajo është e fshehur pak larg nga vizatimet e tjera.

Drejtohuni në jug nga Beauclair. Kur të arrini në shenjën e Varrezave të Murit, kthehuni nga lindja dhe shkoni drejt. Nuk duhet të ketë male në rrugën tuaj, kështu që ju duhet të vini saktësisht te qëllimi - një shpellë në pyll. Pika historike më e afërt do të jetë shenja Gelenser Farm pak në veriperëndim. Ju patjetër nuk do të kaloni. Në murin e kundërt nga hyrja, lojtari mund të gjejë shumë shënime. Një prej tyre do të jetë skema e dëshiruar e armaturës.

Kjo përfundon kërkimin për kompletin. Ai nuk përfshin një hark, kështu që një problem më pak. Fatkeqësisht, parametrat e grupit "Manticoran" lënë shumë për të dëshiruar, kështu që është shumë më fitimprurëse për ju të shikoni në lojën "The Witcher 3" për forca të blinduara të mjeshtrit në nivelin 40, shtuar me përditësimi më i fundit. Ata janë një rend i madhësisë më të mirë, dhe nuk është një "derr në thes" sepse ju e dini paraprakisht se çfarë të prisni nga karakteristikat.