Pasqyra e kërkimeve anësore të Fallout 3. Organizoni që ghouls të vendosen në Tenpenny Tower

Arsimi

Loja fillon me faktin se ju keni lindur si një kikirik i vogël. Në këtë pikë, ju mund të zgjidhni emrin, gjininë dhe pamjen e personazhit. Më pas, do të keni mundësinë të bëni rregullime nëse diçka nuk ju pëlqen. Pamja e zgjedhur përcakton edhe pamjen e babait tuaj.
1 vit
Kërkimi i parë, si të thuash, na lë të kuptohet se edhe një fëmijë mund të përballojë një detyrë të tillë. Babai juaj largohet nga dhoma dhe ju duhet të kapërceni dy metra duke hapur derën e arenës. Shkoni te kutia e lodrave, ka një libër të shtrirë pranë saj. Duke e marrë atë, ju mund të shpërndani statistikat e personazhit.
Pasi të lexoni librin, babai juaj do të kthehet në dhomë, do të citojë një fragment nga Bibla, kujtoni nënën tuaj, e cila vdiq në lindje... Lëre dhomën pas babait në fund të skenës sentimentale.
10 vite
Për ditëlindjen tuaj, do t'ju jepet një "Pip Boy 3000" - një pajisje për pauzë aktive që ju lejon të shikoni statistikat, një hartë, kërkime, të menaxhoni inventarin, etj.

Kërkimi i parë këtu është të flasësh me të gjithë. Opsionet e përgjigjeve këtu nuk ndikojnë asgjë.

Bisedoni me Amata. Ajo do t'ju japë një libër komik. Gjeni atë në inventarin tuaj dhe përdorni librin - merrni një bonus +1 për sulmin e përleshjes (hap "Pip-boy", rretho në mes, seksionin "Ndihmë"). Pasi të flisni me të tjerët, do të merrni edhe nja dy dhurata të tjera, këtë herë, të kota. Kur babai të flasë në përzgjedhës, afrohuni dhe ai do t'ju dërgojë te shoku i tij Jonas. Dilni djathtas dhe merrni kthesën e parë majtas. Rrugës për në të, do të takoni Beatriçen, e cila do t'ju japë një poezi. Do të hasni në një shkallë - zbritni atë dhe shkoni te Jonas.

Pas dialogut, babai juaj do të hyjë në dhomë dhe do t'ju japë një pistoletë. Rrëzoni tre objektiva përpara jush, më pas vrisni kacabunë duke përdorur V.A.T.S. ose si zakonisht. Babai do t'i kërkojë Jonasit t'ju bëjë një foto - blici i kamerës do t'ju çojë 6 vjet përpara.
16 vjet
Në këtë fazë të jetës, do t'ju duhet të kaloni një test aftësie të koduar K.O.Z.A. (Libri problematik kualifikim-vlerësim i administratës).
Pas dialogut me babanë tuaj, shikoni përreth - në tavolinën e tij të punës do të gjeni një Medicine bobblehead (bobblehead, bobblehead), i cili do t'ju japë +10 për mjekësinë. Dilni nga dhoma përmes daljes veriperëndimore. Rrugës, do të takoni Butch me një grup banditë që ngacmojnë Amata-n. Duke u ngritur për një vajzë, ju do të përmirësoni karmën, duke u bashkuar me huliganët, do të përkeqësoheni

Pasi të keni zgjidhur konfliktin, shkoni në klasë, ku mësuesi z. Brotch do t'ju ofrojë që të merrni vendin tuaj dhe të kaloni K.O.Z.A. Do t'ju bëhen 10 pyetje për prirjet e karakterit tuaj. Në fakt, përgjigjet ndaj tyre nuk kanë rëndësi - pas provimit, do të keni mundësinë të shpërndani 15 (ose më shumë, në varësi të inteligjencës) aftësi në tre degë sipas gjykimit tuaj.

Pas shpërndarjes së aftësive, dilni nga dhoma. Kërkimi përfundoi..

Kanë kaluar tre vjet. Dhe tani je në telashe të mëdha: babai yt është larguar nga Kasaforta, zvarritjet po zvarriten përreth, Jonas është vrarë, Mbikëqyrësi po të kërkon dhe, siç duket, dëshiron të dërgojë Jonas.

Për fat të mirë, Amata ju gjeti më herët dhe ofron të arratiset përmes hyrjes sekrete që ajo njeh në dhomën e Mbikëqyrësit. Ajo do t'ju japë 10 shirita flokësh për të zgjedhur drynin në dhomën e babait të saj. Mos ia merr armën asaj. Nëse ai qëndron me të, atëherë më vonë, kur ajo të futet në telashe, ajo nuk do të ketë nevojë për ndihmën tuaj. Në fund të bisedës, merrni shkopin e bejsbollit pranë tavolinës dhe çantën e ndihmës së parë në mur.

Dilni nga dhoma në korridor. Aty do të takoni oficerin Kendall. Për fat të mirë, ai do të sulmohet nga radroaches dhe ai befas do të bëhet indiferent ndaj jush. Mos harxhoni municion për buburrecat, vritini me shkop. Kërkoni kufomën e Kendall-it, merrni klubin dhe pajisjet e tij.

Drejtohuni në perëndim dhe gjatë rrugës do të takoni Butch, i cili do t'ju kërkojë të shpëtoni nënën e tij nga rraskapitja. Pranoni ta ndihmoni ose ta bindni që të mos lëkundet në lëkurën e tij dhe të shpëtojë nënën e tij dhe të merrni një plus për karma (thjesht mos e vrisni nënën tuaj duke luftuar buburrecat). Si bonus, Butch do të dhurojë xhaketën e tij. Vritni Butch, nënën e tij dhe vidhni ata për karma të keqe. Nëse e vrisni Butch, nuk do të merrni më ndihmë prej tij.
Pasi të keni zgjidhur problemin me Butch, lëvizni më tej përgjatë korridorit në perëndim derisa të arrini shkallët që të çojnë në atrium. Aty do të takoni oficerin Gomez. Mos e sulmoni, ai ju trajton mirë. Mos shkoni në lindje dhe përdorni çelësin pranë derës në fund të sallës për të hapur atriumin.

Aty do të shihni dy banorë të Vault dhe dy roje. Do të fillojë një shkëmbim zjarri. Vritini ata me një pistoletë, megjithëse është mjaft e mundur të merreni me shkop. Kërkoni trupat, merrni një armë, municion dhe pajisje më të mira se sa keni. Kthehuni dhe kaloni nëpër derën pas, e cila është e bllokuar me një kabinet metalik. Do të shihni një shkallë dhe një rrëpirë mbi të. Vriteni atë dhe kaloni drejt e përtej dritares me burrin e zemëruar. Gjatë rrugës, mund të marrësh disa plaçka nga kutitë.

Duke vazhduar në këtë drejtim, do të takoni Amatën, e cila po merret në pyetje nga babai i saj me një oficer sigurie. Ekzistojnë disa opsione për veprim me pasoja të ndryshme:

ju mund të shpërfillni atë që po ndodh dhe të hapni dhomën e vëzhguar duke përdorur shiritat e flokëve të marra nga Amata më herët.
ju mund të vrisni oficerin dhe ta detyroni Mbikëqyrësin t'ju japë çelësin dhe fjalëkalimin duke kërcënuar se do të vrisni Amata;
ju mund të vrisni oficerin dhe kujdestarin dhe të merrni çelësin nga kufoma.
Nëse e keni çelësin, atëherë thjesht do të hapni derën e dhomës së Mbikëqyrësit, përndryshe do t'ju duhet të hapeni. Hakerimi dhe hakerimi i suksesshëm japin përvojë. Brenda, përdorni kompjuterin dhe futni fjalëkalimin e marrë nga Mbikëqyrësi. Pasi të identifikoheni, zgjidhni "Hap tunelin e mbikëqyrësit".

Zbrisni në kalimin e hapur dhe përdorni çelësin për të aktivizuar derën e Kasafortës.

Pranë daljes do të takoheni sërish me Amatën, sjellja e së cilës do të jetë e ndryshme në varësi të mënyrës se si e keni trajtuar babin e saj. Në çdo rast, është më mirë të mos zgjateni në dalje. së shpejti djemtë e këqij do të vijnë atje dhe do të vendosin pengesa në rrugën tuaj. Para se të largoheni, do të keni mundësinë të ndryshoni cilësimet e karakterit: emrin, gjininë dhe pamjen.

Gjurm për gjurmim

Tani që jeni larguar nga Vault, të gjitha shtigjet janë të hapura për ju. Gjëja e parë që duhet të bëni është të vizitoni qytetin e Megaton, që ndodhet afër, për të biseduar me banorët atje dhe për të marrë detyra.

Ngjituni poshtë derisa të arrini Springvale. Shqyrtoni gjithçka në detaje, kushtojini vëmendje kutive postare - mund të ketë gjëra të vlefshme atje, përfshirë librin magji Fistfight +1. Kushtojini vëmendje edhe shtëpisë ku mund të hyni, mund t'ju duhet të ktheheni përsëri atje. Mos fol ende me banorin e saj, që të mos premtosh shumë.

Ju nuk duhet të shkoni në shkollën Springvale - sulmuesit janë vendosur atje dhe ju mund të goditeni në vesh. Pas një kontrolli të plotë, kthehuni prapa dhe ndiqni tabelat për në Megaton. Ky qytet mund të shihet nga larg - zogjtë vazhdimisht qarkullojnë mbi të. Trajtoni të pastrehët përpara se të hyni në qytet me ujë dhe ngrini karmën tuaj.

Në hyrje të qytetit do të takoni sherifin lokal - Lucas Simms. Pyete atë për babain e tij. Ai do të përgjigjet se nuk di asgjë për këtë, do të vazhdojë të pyesë sherifin për qytetin, për bombën. Ofroni të çaktivizoni bombën dhe të merrni kërkimin anësor të Power of the Atom. Provoni të përdorni aftësinë e të folurit për të shkëmbyer 500 shkronja kapitale në vend të 100 të ofruara fillimisht. Pas kësaj, pyesni përsëri për babanë tuaj dhe këtë herë Lucas do t'ju këshillojë të flisni me pronarin e hanit, Colin Moriarty.

Para se të shkoni në Moriarty, eksploroni qytetin. Këtu mund të bëni disa kërkime dhe të merrni uniforma. Shkoni në dyqanin Crater me Moira dhe ajo do t'ju japë një kostum të ri. Ajo gjithashtu jep zinxhirin e kërkimit të Udhëzuesit të Mbijetesës në Wasteland. Në shtëpinë e sherifit në katin e dytë në dhomën e majtë ka një kukull foshnje +1 në fuqi, sigurohuni ta merrni - nuk do të konsiderohet vjedhje dhe nuk do të shkatërrojë karmën tuaj.

Ju keni disa mënyra për të marrë informacion nga Moriarty. Më e mira prej tyre është të thuash se do të merresh me një narkoman që i ka borxh para. Kthehuni në Springvale dhe bisedoni me të - ajo qëndron në një shtëpi të pashkatërruar. Mund t'i premtoni se do ta gënjeni Moriartin për 100 (ose 300, nëse jeni dakord) se ajo ka vdekur. Fito 100 kapele dhe merr informacion për babanë tënd.

Një mënyrë tjetër është të paguani Moriarty 100 kapele për informacion. Për më tepër, duhet të paguani menjëherë, nëse refuzoni të paguani për herë të parë, dhe më pas ndryshoni mendje, atëherë çmimi do të jetë 300 kapele. Edhe pse ekziston një mundësi për të bërë pazare. Ju gjithashtu mund të përdorni aftësinë e "elokuencës" dhe të gënjeni Moriarty se babai i tij fliste për të gjatë gjithë kohës. Epo, mënyra e fundit është të hakoni kompjuterin e hanxhiut, i cili ndodhet në dhomën e pasme në katin e parë. Kjo kërkon një nivel "shkence" prej të paktën 50.

Pavarësisht se në cilën mënyrë e merrni informacionin, në çdo rast, do të zbuloni se babai shkoi në ndërtesën e Radios Galaxy News. Ky vend do të jetë destinacioni juaj i radhës.

Rruga atje mund të jetë mjaft e rrezikshme dhe sa më i lartë të jetë niveli juaj në momentin kur shkoni pas babait tuaj, aq më e lehtë do të jetë për ju. Është e dobishme të përfundoni kërkimet anësore në Megaton "Fuqia e Atomit" dhe dy kapitujt e parë të "Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë" përpara se të largoheni nga qyteti. Nëse keni vizituar Supermart më herët gjatë kërkimit, atëherë do të ishte e arsyeshme të teleportoni në këtë zonë. Menjëherë në jug të Supermart, ju mund të merrni kërkimin "Ata!" - një djalë i frikësuar do të vrapojë drejt jush, thjesht bisedoni me të dhe merrni një kërkim (kjo kërkim është një kërkim anësor dhe nuk i përket komplotit kryesor të lojës).

Shkoni në verilindje nga Supermart derisa të kaloni lumin. Ngjitni shkallët dhe do të gjeni veten përballë stacionit të metrosë Fragot West. Duke u kthyer në të djathtë, ju mund të shihni rrugën që kalon përgjatë lumit.

Këshilla. Nëse ecni përgjatë kësaj rruge përgjatë lumit, atëherë do të pengoheni në një kamp sulmuesish, në të cilin gjendet libri i magjisë "Në kopertinë! Zbrisni!”, që rrit aftësinë e eksplozivëve me +1.

Në të majtë, kjo rrugë ndërpritet papritur nga një gropë, kalojeni dhe shkoni drejt duke u larguar nga lumi. Përpara jush, pak në të djathtë, do të ketë një rimorkio me një super mutant dhe një mercenar nga skuadra Claw. Vriti ata. Tani mund të shkoni drejt përpara dhe të takoni një tjetër super mutant dhe disa centaurë, ose të shkoni rreth tyre në pjesën e sipërme majtas. Pasi të kaloni nëpër përbindëshat, do të keni mundësinë të shpëtoni shkretëtirën. Pas kësaj, vraponi pas tij derisa sulmuesit ta sulmojnë - kështu që nuk do të humbni. Nëse i keni anashkaluar përbindëshat nga maja, thjesht shkoni drejt lindjes derisa të shihni sulmuesit.

Banda u ul përpara stacionit të metrosë Tenleytown/Friendship. Vritni ata nëse është e mundur snajper pushkë sepse njëri prej tyre ka një granatëhedhës, të cilin e qëllon fort.

Pasi të keni pastruar zonën përpara hyrjes, zbrisni dhe shkoni në stacion. Aty do të takoni grykë të egër. Një palë gënjeshtra po hanë kufomën e një mercenari, i vrasin dhe kërkojnë afër magjistare "Gënjeshtra", e cila i jep +1 "elokuencës" (1 në hartë). Tjetra, duhet të shkoni drejt daljes në Chevy Chase (2 në hartë), përmes së cilës dilni nga biruca.

Tani drejtohu në jug. Dy super mutantë që janë vendosur në një ndërtesë të shkatërruar do të hapin zjarr mbi ju. Për fat të mirë, ushtarët e Brotherhood of Steel do të mbërrijnë në kohë dhe do të qëllojnë përbindëshat. Pas luftës, bisedoni me Gardën e Lyons. Shkoni me një skuadër, duke ndihmuar për të vrarë super mutantët dhe duke gërmuar nëpër të gjitha kufomat - kjo është mënyra se si plotësoni furnizimin tuaj me municion. Si rezultat, ju do të hyni në ndërtesën e Galaxy News Radio, ku skuadra juaj do të pastrojë monstrat.

Pasi të përfundojë lufta, vraponi te shatërvani dhe kërkoni kufomën e shtrirë atje. Prej tij mund të merrni "Fat Man" - një top i fuqishëm dhe 6 ngarkesa për të. Vishni njeriun e shëndoshë dhe kurseni lojën tuaj. Shumë shpejt, super mali Behemoth do të shfaqet nga ana lindore.

Qëlloni mbi njeriun e madh, duke u përpjekur të mos goditeni prej tij. Në varësi të nivelit të vështirësisë së lojës, mund t'ju duhet një numër i ndryshëm goditjesh të sakta nga 1 në 3. Gjuani në një objektiv të palëvizshëm nga një distancë prej rreth 10 metrash. Nga kufoma e këtij përbindëshi mund të merrni shumë gjëra të dobishme.

Pasi ta mposhtni përbindëshin, ngjitni shkallët dhe përdorni interfonin për të hyrë në ndërtesë. Ngjituni në katin e dytë, ku do të gjeni DJ Treedognight. Ai do të thotë se e ka parë babanë tuaj, por, sigurisht, nuk do t'ju tregojë vetëm asgjë dhe do t'ju japë detyrën e radhës "Radio News of the Galaxy".

Fundi i kërkimit.

Përndryshe, ju mund të shkoni në Rivet City dhe të flisni me Dr. Lee për babanë tuaj. Kapitulli 3"

Galaxy News Radio

Nëse nuk arritët ta bindni Three Dog për të ndihmuar në kërkimin e babait të tij falas, atëherë do t'ju duhet të bëni një udhëtim në Muzeun e Teknologjisë. Nga atje, ju duhet të merrni antenën transmetuese dhe ta vendosni në përsëritësin në Monumentin e Uashingtonit. Kjo nuk është një detyrë e lehtë, dhe para se të shkoni në një udhëtim, duhet të përfundoni të gjitha kërkimet anësore në Megaton, si dhe të rezervoni municione dhe furnizime mjekësore.

Pra, nëse jeni gati, dilni nga dhoma e Galaxy News Radio nga dera e pasme e studios në Stacionin DuPont. Ju do të jeni në krye. Ngjituni dhe bëhuni gati për të luftuar, do të sulmoheni nga 3 grykë mashtrues të egër. Ata janë më të fortë se vampirët normalë të egër dhe më këmbëngulës.

Pasi të merreni me fantazmat, shkoni djathtas, nga erdhën përbindëshat. Në të majtë do të ketë një derë të vogël - hyrja në tunelin e shkatërruar të makinave, futuni brenda dhe shkoni përgjatë korridorit. Kaloni hapësirën e gjerë dhe hyni në derën tjetër që të çon në Stacionin DuPont.

Dy super mutantë po ju presin pranë qoshes në një korridor të gjerë. Vritini ata dhe kaloni nga dera e vogël përballë asaj që keni hyrë, kjo është dhoma e stafit. Ngjituni poshtë në kryqëzimin me shtigjet e thyera. Ecni diagonalisht majtas te një derë ku do t'ju takojnë dy sulmues. Pasi t'i keni vrarë, ringarkoni armën, ngrini shëndetin në maksimum dhe përgatituni për një luftë të ashpër. Përpara jush janë duke pritur për disa sulmues dhe dy frëngji.

Nëse keni 50 pikë në "shkencë", hakoni terminalin dhe çaktivizoni armët. Përndryshe, do t'ju duhet të luftoni menjëherë si me sulmuesit ashtu edhe me frëngjitë.

Hapi i parë është shkatërrimi i topit në murin jugperëndimor. Pastaj frëngjia e dytë, e cila është pak më përpara. E përkryer për këtë pushkë sulmi. Tani ka sulmues. Kthehu prapa dhe shërohu. Është më mirë të presësh armiqtë brenda, larg dritares dhe t'i qëllosh një nga një.

Pasi të keni vrarë të gjithë sulmuesit, zbrisni shkallët dhe shkoni në shpellë te portat e kompleksit. Duke hyrë në kompleks, kini kujdes - korridori është i minuar. Me kujdes, duke anashkaluar dhe çaktivizuar minierat, shkoni përgjatë korridorit deri në hyrje të Qendrës së Metrosë.

Në "Metro Center" do të dëgjoni një përleshje jashtë derës - ka dy sulmues që luftojnë me dy fantazma. As njëri dhe as tjetri nuk do të jenë të kënaqur me ju, ndaj rrëzoni të gjithë pa dallim. Pasi të keni kapur fishekët në dhomë, dilni nga dera përballë. Do ta gjeni veten në shina dhe fantazmat do t'ju afrohen nga e djathta, duke komplotuar qartë të keqen. Epo, ju e dini se çfarë të bëni në raste të tilla. Tani kaloni nëpër tunel derisa të ndahet në dy degë. Në degën e majtë, qentë e egër do të vrapojnë drejt jush. Ata janë mjaft të vdekur, por ka shumë prej tyre.

Pasi të jeni marrë me qentë, shkoni në tunelin e djathtë te dera e shënuar me një shigjetë të bardhë dhe shkoni në stacionin e metrosë Muzeu. Këtu mund të plotësoni municionet dhe të vazhdoni. Në pasazhin tjetër, do të sulmoheni nga një vampir i egër tramp, siç e mbani mend, ai është më i fortë se një vampir i zakonshëm. Vriteni atë dhe aktivizoni çelësin në të djathtë. Do të hapet një kalim në një dhomë me një tavolinë bilardo. Këtu në tryezë është libri "Grognak Barbari", i cili do t'ju shtojë 1 njësi. te “armët e ftohta”.

Kur të dilni nga dhoma, do të takoni një sulmues dhe më pas një kamp tjetër të vogël sulmuesish. Pasi ta pastroni, mund të pushoni përpara se të vazhdoni udhëtimin tuaj. Pushimi nuk do t'ju dëmtojë, sepse rreziqet kryesore nuk do të vijnë. Pasi pushoni dhe fitoni forcë, ngjituni në shkallët lëvizëse dhe shikoni daljen nga biruca e Mall. Mos nxitoni, ka një turmë Super Mutantësh dhe homologët e tyre më të trashë Super Mutant Beast që ju presin jashtë. Përndryshe, ju mund të merrni luftën, por do të shpenzoni shumë kohë, municione dhe ilaçe që do të nevojiten në të ardhmen. Prandaj, zgjidhja më e mirë është të vraponi shpejt në hyrje të Muzeut Teknik. Dyert janë në të djathtë të daljes nga biruca në një kënd 45 gradë. Dilni dhe zhyteni shpejt në ndërtesë.

Këtu do të takoni dy super mutantë. Njëri do të jetë drejt përpara, tjetri në shkallët në të majtë. Hidhni një granatë mbi ta ose qëlloni me pikë në kokë. Këto janë krijesa shumë të majme që do të përballojnë shumë shpërthime automatike në trup. Tani që shtegu është pastruar, do të shihni një banak, dhe pranë tij është një terminal me një kube. Përdorni këtë terminal. Ai përmban informacione për muzeun, por rreshti në fund "000" është më i rëndësishëm për ju. Klikoni mbi të dhe lexoni një mesazh nga një Kryeministri i caktuar, në të cilin ai informon partnerin e tij se i fshehu gjërat e vjedhura në një vend të fshehtë. Kthehuni në menunë kryesore të terminalit, tani do të shihni rreshtin "001" në fund. Zgjidhni këtë artikull dhe do të shihni një listë me katër numra. Zgjidhni "19". Ju lutemi vini re se ka një çantë të ndihmës së parë pas derës së majtë.

Tani ngrihuni në katin e dytë dhe kaloni përgjatë korridorit në krahun perëndimor të muzeut. Këtu do të shihni dy terminale, i juaji është ai i largët. Zgjidhni rreshtin "002" dhe numrin "53".

Shkoni në ekspozitën Delta IX Rocket. Gjatë rrugës do të takoni tre super mutant të tjerë, do t'i vrisni dhe do të zbrisni. Në fund do të jetë terminali i fundit në enigmë. Zgjidhni rreshtin "003" dhe numrin "113".

Tani e dini vendndodhjen e sendeve me vlerë. Kaloni nëpër derën në perëndim derisa të arrini ekranin e Virgjëreshës II. Këtu do të takoni një super mutant dhe një mjeshtër super mutant. E dyta është jashtëzakonisht e trashë dhe mund t'i rezistojë edhe disa goditjeve me kokë nga një minigun.

Pasi të keni vrarë përbindëshat, aktivizoni pjatën satelitore.

Ne e morëm pjatën, por nuk i kemi gjetur ende vlerat e fshehura, ndaj shkojmë pas tyre. Ktheni nga sateliti në verilindje dhe shkoni në korridor. Kthesa e parë në të majtë është e juaja, ngjitni shkallët në dhomën e sigurisë. Këtu mund të çaktivizoni frëngjitë me një aftësi shkencore prej 50 ose më shumë. Përdorni terminalin dhe do të hapet një kasafortë. Do të merrni 200 kapele, çelësin e dollapit të armëve dhe disa gjëra të tjera të vogla.

Dilni nga dhoma, zbritni shkallët dhe kthehuni majtas, në fund të korridorit në të djathtë do të shihni Planetariumin. Do të ketë dy tashmë, fjalë për fjalë, do të bëhen super mutantë vendas, pasi t'i vrasin, kalojnë nëpër derën përballë. Aty do të gjeni një dollap me armë, çelësin e të cilit e keni marrë në kasafortë, si dhe do të ketë edhe një çantë të ndihmës së parë.

Tani le të kthehemi te detyra jonë kryesore, përkatësisht instalimi i një pjate satelitore në Monumentin e Uashingtonit. Kthehuni në atriumin e Muzeut të Teknologjisë, dilni nga ndërtesa dhe vraponi përtej super mutantëve përsëri në "Mall" (ju vraponi përtej super mutantëve prej tij deri te dyert e muzeut). Vraponi drejt gjatë gjithë kohës, mos zbrisni në shina, vraponi nëpër rrotullat dhe dilni nga dalja e kundërt e stacionit Mall. Pikërisht përballë jush është Monumenti i Uashingtonit.

Qëllimi juaj është afër. Tani shkoni në terminalin e hyrjes, kaloni nëpër portë, ngjiteni me ashensorin dhe aktivizoni përsëritësin. Pasi të keni mbaruar, përdorni udhëtimin e shpejtë drejt ndërtesës së Galaxy News Radio, gjeni aty Three Dog dhe përfundoni kërkimin.

Ndjekje

Tre Dog ju tha se ai pa babanë tuaj dhe ai shkoi në Rivet City për të parë Dr. Lee. Nëse shikoni hartën, mund të duket se rruga për në Rivet City është Udhëtim i gjatë, por në krahasim me të shkuarit në Muzeun Teknik, është thjesht një shëtitje në park. Gjatë rrugës do të takoni pesë sulmues dhe super mutantë me centaurët.

Këshilla. Para se të shkoni në një udhëtim tjetër për babanë tuaj, vizitoni Muzeun e Historisë. Është pranë Monumentit të Uashingtonit, kështu që do ta gjeni menjëherë. Ky muze ndodhet prapa hyrjes së metrosë. Hyni në derë dhe shkoni direkt në derën tjetër. Aty do të gjeni qytetin e ghouls Dungeon. Bisedoni me vendasit dhe merrni kërkimet anësore Reilly's Rangers dhe Control Shot.

Mënyra më e lehtë për të arritur në Rivet City është duke udhëtuar përgjatë lumit. Për ta bërë këtë, përdorni udhëtimin e shpejtë në një nga pikat e mëposhtme: Anchorage Memorial, Warm Sewers, ose Dukov's Residence. Dhe pastaj shkoni në jug përgjatë lumit. Do të takoni roje, në një kamp, ​​menjëherë pas banesës së Dukovit, do të gjeni librin "Në kopertinë! Zbrisni!”, që rrit aftësinë e eksplozivëve me +1.

Gjithashtu në këto zona gjenden super mutantë dhe centaurë, të gjetur një ose dy në të njëjtën kohë. Kujdes i veçantë duhet treguar kur i afroheni Memorialit të Jefferson - ka një pjellë të tërë super mutantësh, por pas Muzeut Teknik, ku kishte më shumë pjellë, jam i sigurt se nuk do të keni frikë nga një mutant i zhveshur. Pranë këtij memoriali, kthehuni majtas nga lumi, vrisni monstrat, duke kaluar përgjatë dyshemesë metalike dhe në fund do të shihni shenjën "Rivet City".

Përdorni interkomin për të shtyrë urën drejt jush.

Këshilla. Merrni kohë për të eksploruar qytetin dhe bisedoni me banorët e tij. Ka shumë personazhe që japin detyra ose nevojiten për detyra të tjera. Vera Weatherly mund të strehojë djalin Brian "Ata!", Ted Strayer, i nevojshëm për kërkimin "Control Shot", kërkimi "Njeriu artificial" fillon dhe përfundon në të njëjtin qytet, dhe Abraham Washington në dhomën e Kapitolit jep detyrën "Vjedhur". Pavarësia”.

Pasi të keni eksploruar qytetin dhe duke u njohur me banorët e tij, shkoni në laboratorin shkencor dhe bisedoni me Dr. Lee. Pyete atë për babanë e saj dhe ajo do t'ju thotë se ai shkoi në Memorialin e Jefferson. Ky është destinacioni juaj i radhës.

Këshilla. Përpara se të largoheni, rrëmbeni nga tavolina një doktor kukull që jep +1 inteligjencë.

Nëse keni ecur në Rivet City përmes Memorialit Jefferson, atëherë me siguri ju kujtohet se ku ndodhet. Ata që kanë zgjedhur një rrugë alternative për në qytet nuk do të jetë e tepërt të dinë se kjo zonë ndodhet afër, në perëndim të Rivet City. Dhe popullsia atje përbëhet kryesisht nga super mutantë jashtëzakonisht armiqësorë.

Rrugës për në Memorial, nëse merrni pak djathtas pas statujave me unaza, ka një kamp super mutant, ka tre përbindësha me armë dhe një me minigun. Pas vrasjes së tyre, ju do të jeni në gjendje të rimbushni municionet përpara se të hyni në memorial. Gjithashtu në kamp do të gjeni një të burgosur, duke e liruar të cilin mund të rrisni karmën tuaj. Pas pastrimit të kampit, ndiqni dyshemenë metalike pranë memorialit. Gjatë rrugës do të sulmoheni nga super mutants, prandaj mos nxitoni shumë, në mënyrë që të mos vendosni shumë përbindësha. Duke luftuar përbindëshat, shkoni në zbritjen nga kuverta dhe shikoni derën e dyqanit të suvenireve në të majtë. Ju vetëm duhet të shkoni atje!

Shkoni poshtë tunelit në udhëkryq, ku do të sulmoheni nga një super mutant dhe një centaur. Vriti ata. Në të djathtë do të shihni një terminal nëse keni 50 njësi. në "shkencë" rekomandohet shumë fikja e frëngjisë, përndryshe do të jetë e nevojshme të rrëzohet nga arma. Por merrni kohën tuaj, topi qëllon me kënaqësi si në ju ashtu edhe në mutantët, kështu që nëse nuk ju vjen keq për përvojën, mund të prisni derisa topi të godasë centaurin në dhomë dhe më pas ta shkatërroni me qetësi topin.

Pasi të kaloni dhomën, do të takoni dy super mutant të tjerë. Pasi të merreni me ta, kthehuni majtas dhe futuni në Rotunda Memorial Jefferson. Ku do të takoheni përsëri nga disa mutantë. Hapi i kërkimit do të përfundojë.

Tani ju duhet të dëgjoni regjistrimet e babait tuaj. Ata shtrihen në "Paneli i Filtrimit Shtesë", të cilin do ta gjeni në krye të shkallëve metalike.

Dëgjoni këto regjistrime. Prej tyre do të mësoni se babai juaj shkoi në Vault 112 te një profesor Brown.

Pasi të dilni nga biruca, udhëtoni shpejt në pikën më perëndimore që njihni, si Warrington Depot, RobCo, ose të paktën Vault 101, dhe ndiqni shënuesin e hartës në perëndim për në Garazhin e Casey Smith.

Gjatë rrugës nuk do të takoni ndonjë armik të rrezikshëm. Përveç nëse një robot mjaft i fortë "Zoti Brave" endet jo shumë larg garazhit, por është i ngadalshëm në të shtënat, i cili duhet të përdoret nëse e takoni.

Tani shkoni në garazh dhe kthehuni në dhomën në të djathtë. Në murin e djathtë kapni ilaçet nga kutia e ndihmës së parë. Çelësi poshtë hapet me një çelës në këndin e majtë. Nëpër kalimin e hapur, zbrisni shkallët metalike dhe do të shihni përpara derën e Vault 112. Në hyrje do t'ju presë Robobrain dhe do t'ju jepet jumpsuit Vault. Më pas vendoseni në ruajtje në shtëpi.

Kërkoni klinikën dhe një shezlong falas në të.

Përdorni njërën prej tyre dhe do të përfundoni kërkimin.

Korsia e qetësisë

Pasi në Tranquility Lane, do të vini re disa gjëra të çuditshme: tani jeni një djalë i vogël dhe Pip-Boy është bërë një orë dore. Ju mund të endeni përreth, të bisedoni me të gjithë banorët e qytetit, përveç Betty dhe plakës Deathers, derisa të vendosni për rrugën e mëtejshme të kërkimit. Dhe, siç ndoshta e keni menduar tashmë, ka dy mënyra. Dhe ata kanë një efekt të ndryshëm në karma.

karma pozitive

Nëse vendosni ta përfundoni kërkimin me karma të mirë, injoroni Betty-n dhe kërkoni Vdekjet e Vjetër në shtëpinë e Deathers. Gruaja e vjetër do t'ju thotë se e gjithë kjo është një ëndërr dhe doktor Brown e kontrollon atë, i cili tani është zhvendosur në Betty, dhe në përgjithësi mund të kalojë në këdo që dëshiron. Por ka një terminal urgjence, i cili ndodhet në një shtëpi të braktisur dhe ju duhet ta përdorni atë.

Përfundimi i këtij kërkimi me karma të mirë është në fakt shumë i lehtë. Shkoni në shtëpinë e braktisur dhe kontrolloni të gjitha gjërat në shtëpi. Në mënyrë që terminali të shfaqet, duhet t'i përmbaheni një renditjeje të caktuar: radio, enë, gnome, enë, blloku i zhirit, gnome, shishe. Pasi të keni studiuar të gjithë artikujt në sekuencën e duhur, terminali do të shfaqet në të djathtë të hyrjes.

Eksploroni atë për të mësuar gjithçka rreth këtij vendi dhe Dr. Brown. Pas kësaj, nisni programin e pushtimit kinez. Një kompani ushtarësh kinezë do të shpërthejë në qetësi dhe ata do të vrasin të gjithë banorët përveç jush, Betty dhe qenit (ky është babai që kërkoni).

Flisni me Betty dhe dilni nga dera. Kërkimi ka përfunduar.

karma negative

Rruga e së keqes zgjat shumë. Në vend që të shkoni në shtëpinë e braktisur, bisedoni me Betty-n në qendër të sheshit të lojërave. Ajo do të ofrojë të luajë disa lojëra përpara se t'ju lërë jashtë.

Loja e parë është e thjeshtë: bëje Timmy Nesbraum të qajë. Ka dy mënyra për ta bërë këtë: rrihni djalin ose përdorni "elokuencën" për të bindur Timmy-n se prindërit e tij po divorcohen.

Pasi ta keni bërë këtë, kthehuni te Betty dhe ajo do të ofrojë një përgjigje të vërtetë për një pyetje për detyrën e përfunduar.

"Loja" tjetër është që ju duhet të shkatërroni martesën e Rockwell. Ka dy mënyra për ta bërë këtë. Më e thjeshta është t'i afrohesh Xhenetit dhe të përdorësh aftësinë e "elokuencës", duke thënë se e ke parë burrin e saj duke puthur një grua tjetër. Një mënyrë tjetër është që ju duhet të merrni të brendshme me dantella nga kati i dytë i shtëpisë Simpson dhe t'i vendosni në tryezën e Roger në bodrumin e shtëpisë Rockwell. Pastaj tregojini Xhenetit për këtë. Ju do të duhet të zbrisni së bashku në bodrum, ku do t'i tregoni gruas fustanin.

Kur të mbaroni, kthehu te Betty.

Detyra juaj e ardhshme do të jetë të vrisni Mabel Henderson. Për më tepër, është e nevojshme jo vetëm ta godasësh atë për vdekje, por ta bësh atë në mënyrë krijuese dhe me trillime.

Metodat e vrasjes (në mënyrë cinike, si ndodhi):

duke përdorur një sobë me gaz, lironi ndezësin. Dhoma do të ketë erë gazi. Pas kësaj, gjeni një grua dhe kërkoni që ajo të pjekë byrekë;
përdorni llambadarin në korridor për të liruar lidhjen e zinxhirit, pas së cilës llambadari do të bjerë mbi Mabel;
vendosni rulin në shkallë në mënyrë që Mabel të rrëshqasë mbi të;
hiqni opsionet e kujdesit të duhur në terminalin Henderson House. Në këtë rast, roboti që qëndron në hyrje do të fillojë të qëllojë mbi gjithçka që lëviz. Gjëja kryesore është të qëndroni larg copës së hekurit vetë.

Kthim te Beti për “lojën” finale.

Tani duhet të shkoni në shtëpinë e qenit pranë shtëpisë së braktisur dhe të merrni maskën dhe thikën. Pas kësaj, Betty kërkon që të gjithë banorët e Tranquility Lane të masakrohen, përveç vetes dhe qenit - ajo e quan këtë "duke luajtur një vrasës të vogël".

Ju lutemi vini re se ka dy kabina në zonë dhe ju duhet pikërisht ajo që ndodhet pranë shtëpisë së braktisur!

Njerëzit nuk rezistojnë, kështu që vështirësia ekziston vetëm në gjetjen dhe arritjen e të gjithëve - ata vrapojnë mjaft shpejt. Pas përfundimit të detyrës, kthehu te Betty dhe ajo do t'ju lejojë të dilni nga dera, larg realitetit virtual.

Jashtë, do të takoheni me babanë tuaj dhe do të përfundoni detyrën.

ujë të gjallë

Në kërkimin e historisë së mëparshme, ju gjetët babanë tuaj dhe e shpëtuat nga fati i palakmueshëm i të qenit një lodër në duart e një shkencëtari të çmendur. Flisni me të në Vault 112 dhe kthehuni në Rivet City.

Takimi juaj i radhës me babanë tuaj do të bëhet në këtë qytet, ai do të jetë në një laborator shkencor në shoqërinë e Dr. Lee. Flisni me babanë tuaj dhe ai do të thotë se i duhet dëshpërimisht të kthehet në Memorialin e Xhefersonit me një aluzion të trashë që duhet ta shoqëroni atje.

Në fund të dialogut, babai me të gjithë mjekët do të shkojë në memorial. Duhet të shkoni atje dhe të pastroni të gjithë përbindëshat e pavrarë më parë gjatë rrugës. Nëse më parë e keni pastruar zonën me cilësi të mjaftueshme, atëherë mund të bëni çaj tani për tani - mjekët ecin shumë ngadalë. Pritini ata në hyrje të dyqanit të dhuratave.

Këtu babai juaj do të thotë përsëri se nuk ka asnjë luftëtar midis tyre dhe do të ishte e nevojshme të pastrohet pjesa e brendshme (se si ai ende mbijetoi dhe vrapoi me shpejtësi rreth Memorialit vetë, mbetet e pakuptueshme). Flisni përsëri me babanë tuaj. Nëse dialogu përmban opsionin "Të gjithë në punë të hapur" - mjekët do të hyjnë brenda, nëse nuk ka një mundësi të tillë - dilni nga dera, gjeni dhe vrisni mutantët e mbetur. Kërkoni dyqanin, Rotondën, bodrumin dhe dhomat përreth, vrisni monstra derisa kërkimi të përditësohet. Pas kësaj, mund të ktheheni te babai juaj dhe t'i thoni atij se gjithçka është në rregull.

Shkencëtarët dhe babai i tyre do të shkojnë në Rotunda, do të shkojnë atje, do t'i presin dhe do të pyesin babanë tuaj se çfarë të bëni tani, ai do t'ju dërgojë në stacionin e pompimit që të ndizni pompat për të nxjerrë ujin.

Shkoni në bodrumin e Memorialit, zbritni shkallët, më pas kthehuni djathtas dhe zbritni një shkallë tjetër në nivelin më të ulët. Përdorni hartën dhe busullën për të lundruar dhe mund ta gjeni lehtësisht çelësin.

Pasi ta aktivizoni, kthehu te babai juaj dhe ai do t'ju japë siguresa. Detyra juaj tjetër është të vendosni siguresa për të fituar akses në superkompjuter. Zbrisni përsëri në nivelin e poshtëm të bodrumit. Paneli i siguresave ndodhet në pjesën veriperëndimore të hartës. Aktivizoni atë dhe ngjiteni në nivelin e parë të bodrumit. Këtu, hapni derën e madhe që ka qenë e mbyllur deri më tani dhe do të gjeni veten në dhomën e kontrollit të Superkompjuterit.

Aktivizoni sistemin e kontrollit dhe përdorni interfonin në mur në të majtë të hyrjes për të kontaktuar babanë tuaj për udhëzime të mëtejshme. Tani ju duhet të hiqni qafe bllokimin në dhomën e pompës. Kthehuni në dyqanin e dhuratave dhe shkoni drejt derisa të jeni në korridor. Në të majtën tuaj do të ketë një dalje përsëri në Djerrinë, dhe në skajin e djathtë të korridorit do të shihni një zbritje në dhomën e pompës - kjo është një grilë nga e cila vjen avulli. Zbrisni atje dhe shkoni përgjatë tubit të gjatë deri në dalje për në Capital Wasteland. Në një dhomë të vogël gjysmë të hapur pas derës do të gjeni një valvul. Përdoreni atë dhe dera nga e cila keni hyrë do të bllokohet, nga lart do të shihni një helikopter me njerëz të armatosur dhe do të hapet dera e dytë, e mbyllur më parë.

Ju do të gjeni përsëri veten në një tub. Hidheni poshtë dhe futuni në bodrumin e Memorialit, i mbushur me ushtarë të armatosur të Enklave. Këta djem janë më të zgjuar se sulmuesit dhe super mutantët dhe përdorin në mënyrë aktive strehimoret. Prandaj, në vend që ta merrni luftën nga një pozicion i pafavorshëm për ju, është më mirë të hidheni poshtë dhe të shkoni në Rotunda.

Gjatë rrugës, do të hasni në rezistencë, por edhe duke u përballur me të gjithë ushtarët e Enklava, në rotondë do të detyroheni të shikoni të pafuqishëm ndërsa babai juaj vdes, duke ju dhënë ju dhe Dr. Lee kohë të largoheni nga vendi i rrezikshëm.

Ndiqni mjekun në tunelin sekret. Detyra juaj tani është të arrini në kështjellën e Vëllazërisë së Çelikut duke kaluar nëpër një tunel me fantazma përpara dhe ushtarë të Enklave prapa.

Këshilla. Ju me të vërtetë nuk duhet të kujdeseni shumë për shkencëtarët. Një figurë e rëndësishme për komplotin - Dr. Lee - nuk vdes, por vetëm humbet vetëdijen. Pjesa tjetër e personazheve nuk janë të rëndësishme. Nëse Garza mbijeton, më pas do të shfaqet një skenë, duke e lejuar atë të ngrejë ose të ulë karmën e tij.

Shkoni përpara, pastaj përgjatë tunelit të djathtë dhe kthehuni në kalimin në të djathtë. Shkoni te dyert e mbyllura dhe më pas kaloni në modalitetin "sneak". Së shpejti do të takoni ushtarë, mos sulmoni, lërini të ikin. Pas kësaj, ikni vjedhurazi në të djathtë në një derë të mbyllur që Dr. Lee do të dalë vullnetarisht për ta hapur. Kur dera është e hapur, shkoni përpara shokëve tuaj dhe vrisni tre fantazmat.

Tani shkoni djathtas në tunelin Taft dhe vazhdoni nëpër dhomë. Këtu, nëse Garza është ende gjallë, ai do të pësojë një atak në zemër. Dr. Li do të thotë se ka nevojë për ndihmë. Ju keni disa opsione:

jepni pesë stimulues (+ karmës)
përdor buffout dhe vrit Garza (- në karma)
vazhdoni pa satelitë dhe më pas kthehuni për ta (deri në këtë pikë Garza tashmë do të jetë i vdekur)
Pasi të keni përballuar problemet, kaloni nëpër dyert veriore në një korridor të vogël dhe kërkojuni shkencëtarëve të presin para derës tjetër nëse doni t'i sjellni të gjallë. Pas derës, një pritë e dy ushtarëve të enklave ju pret në ballkonin mbi hyrje. Është e vështirë të gjuash me saktësi në një situatë të tillë; disa të shtëna nga një granatëhedhës do të ishin një zgjidhje e mirë.

Kërkoni në dhomë për municion dhe ngjituni shkallëve ku do të hasni disa grykë mashtrues të egër. Shkoni më tej, ngjitni shkallët dhe do të gjeni veten në një tunel, ku do të takoni dy fantazma të tjerë. Ndiqni tunelin në veri deri te dyert e mëdha të mbyllura në anën e djathtë.

Këshilla. Pak më tutje ka një derë tjetër të mbyllur. Pavarësisht kërkesave të larta për aftësitë e hakerimit, në kasafortën nuk do të gjeni asgjë tjetër përveç monstrave dhe parave të paraluftës. Pasi të hyni në dyert e mëposhtme, kjo derë do të hapet dhe vampirët do të zvarriten që andej.

Aktivizoni çelësin në të djathtë dhe dyert do të hapen. Ghouls do t'ju ndjekin, por mos u shqetësoni - Vëllazëria e Çelikut paladin, e cila është prapa kapakut të thesit mu para derës, po i skuq shumë shpejt. Merrni municionet nga rafti dhe vazhdoni. Ju jeni pothuajse atje. Në fund të tunelit do të ketë shkallët për në Djerrinë. Dilni dhe do të gjeni veten pranë Kështjellës, dhe Dr. Li do të shfaqet nga askund pranë jush me shokët e mbijetuar (ose pa ta). E kuptova, disi.

Shkoni në hyrje të Citadelës dhe prisni që mjeku të flasë në telefon. Porta do të hapet.

Kërkimi përfundoi.

Në gjurmët

Pra, përfunduat në kalanë e Vëllazërisë së Çelikut. Ndiqni në jugperëndim nga porta për të arritur në derën e oborrit të Citadelës.

Brenda ju do të takoheni nga Plaku Lyons dhe do të hyni në një dialog me Dr. Lee. Dëgjoni bisedën e tyre dhe më pas flisni vetë me plakun, ai mund t'ju tregojë shumë gjëra interesante, për shembull, si të fitoni aftësinë për të veshur forca të blinduara.

Nuk ka detyra në këtë qytet, por për ata që janë të interesuar në universin e lojës Fallout, do të jetë interesante dhe informuese të bisedojnë me vendasit dhe të lexojnë terminalet. Këtu, duke pasur karma pozitive, mund të merrni një shok - Kryqi i Lartë Paladin. Mund të gjendet në laborator.

Kur të jeni gati për të vazhduar kërkim histori, shkoni në laborator. Aty do të gjeni shkruesit Rothschild. Pyete atë për GECK, dhe ai do të thotë se nuk di ku ta gjejë këtë gjë, por do t'i japë akses në terminalin Wall-Tech të paraluftës, i cili mund të përmbajë informacione për këtë temë.

Dilni në oborr dhe ndiqni përmes dyerve veriore në Unazën "A" të Kalasë. Këtu, të udhëhequr nga harta, është e lehtë të gjesh terminalin që përmendi Rothschild. Aktivizoni kompjuterin dhe ekzaminoni të dhënat në të. Do të shihni se shumica e skedarëve janë të korruptuar. Ju duhet informacion për numrin e strehës 87. Lexoni informacionin për të dhe kthehuni në laborator te shkruesi.

Thuaji atij se duhet të shkosh në Vault 87 dhe Rothschild do të tregojë vendndodhjen e tij në hartë (do të shtohet një shenjë). Do të mësoni gjithashtu se nuk ka asnjë mënyrë për të arritur atje përmes hyrjes - zona është vdekjeprurëse radioaktive, kështu që si zakonisht do t'ju duhet të zvarriteni përreth. Dhe devijimi fillon në Shpellat e Llambave, jo shumë larg Vault.

Dilni në oborr dhe përdorni udhëtimin e shpejtë për t'u afruar sa më afër shenjës në hartë. Ne do të supozojmë se pika më e afërt është garazhi i Casey Smith, të cilin duhet ta kishit hapur në çdo rast sipas kërkimit të historisë Pursuit Race. Drejtohuni në veriperëndim dhe përgatituni të përballeni me Yao Guys, akrepat, robotët dhe super mutantët gjatë rrugës. Përfundimisht, do të arrini në hyrjen e shpellës, e cila ndodhet në një zonë të rrethuar, të varur me kurora.

Menjëherë pas shtëpisë do të shihni hyrjen. Hyni brenda dhe zbritni derisa të arrini një ndarje të bërë prej metali dhe kartoni. Këtu do të ndaleni nga një djalë i quajtur Mayor McCready dhe me gjithë seriozitetin do të thotë se nuk do t'ju lërë të shkoni më tej.

Tani keni dy opsione:

nëse keni mjaft elokuencë për të bindur fëmijën që t'ju lejojë të kaloni, mund të ndiqni Dritën e Vogël direkt në Vault 87;
nëse keni probleme me elokuencën, do të duhet të fitoni besimin e një kryebashkiaku të vogël. Pyete atë se çfarë duhet të bësh për të fituar besimin e kryetarit të bashkisë dhe për të marrë kërkimin "Shpëtimi nga Parajsa"
Për të mos shkelur rendin e kalimit, do të vazhdojmë përshkrimin e detyrës "Në gjurmët". Nëse nuk ia dolët ta bindni McCready-n që t'ju lejojë të kaloni - shpërqendrohuni duke përfunduar kërkimin "Shpëtimi nga Parajsa" dhe pastaj vazhdoni nga këtu.

Pasi të jeni në Little Lamplight, bisedoni përsëri me Mac Creedy dhe i thoni atij se nuk keni ardhur për të krijuar probleme për dikë, ju vetëm duhet të shkoni në Vault 87.

Në një dialog me Kryetarin e Bashkisë, do të mësoni se ka dy shtigje që të çojnë në Vault: përmes Killing Pass, i cili është i mbushur me monstra, ose përmes një dere të caktuar që nuk funksionon dhe askush nuk mund ta rregullojë. Në fakt, dera funksionon, vetëm fjalëkalimi nga terminali që hap këtë derë ka humbur prej kohësh, por këtë do ta mësoni nga Joseph, të cilit do t'ju dërgojë Mac Creedy.

Mos i shtyni kërkesat e mëvonshme për të hapur derën dhe aktivizimin e kompjuterit në dialog me kryetarin e bashkisë dhe Jozefin, përkatësisht. Cilado qoftë rruga që zgjidhni më vonë, është më mirë të përgatiteni paraprakisht në mënyrë që të mos vraponi në të ardhmen duke kërkuar NPC-në e duhur në një qytet me një arkitekturë mjaft "dinake".

Para se të shkoni në një udhëtim të mëtejshëm, bisedoni me vendasit, historia e qytetit të fëmijëve Little Lamplight është mjaft interesante. Mos harroni të riparoni pajisjet tuaja dhe të rezervoni pajisje mjekësore.

Tani ju takon juve të vendosni se në cilën rrugë të shkoni në Vault 87. Kill Pass është i banuar nga të gjitha llojet e super mutantëve me armë të rënda. Një vend shumë i mirë për t'u ngritur, shumë i shtrenjtë për sa i përket municioneve dhe furnizimeve mjekësore. Hakimi i kompjuterit që hap dyert do t'ju lejojë të hyni menjëherë në Vault dhe të përfundoni kërkimin, por kjo kërkon që ju të keni një aftësi "shkencë" më të lartë se mesatarja dhe do t'ju duhet të ndërhyni me hakimin e terminalit të nivelit mesatar të vështirësisë.

Nëse vendosni të kaloni nëpër dyert - shkoni në terminalin e ndezur nga Joseph në pjesën veriore të Little Lamplight, hapeni atë dhe, duke hyrë në dyert e hapura, do të përfundoni kërkimin. Nëse vendosni (ose keni nevojë) të kaloni përmes Kill Pass - shkoni te Lamplight Caverns, kaloni pranë Gift Shop (një ndërtesë e ngritur mbi shtylla) dhe shkoni në tunelin pas tij derisa të jeni te dera.

Pasi të jeni në Kill Pass, menjëherë e gjeni veten me një zgjedhje: shkoni drejt ose kthehuni majtas. Ka shumë supremacistë të armatosur rëndë në të majtë (njëri prej tyre me një granatëhedhës) dhe një kurth bejsbolli do ta bëjë të vështirë për ju të përparoni, kështu që një rrugë e drejtë është zgjidhja më e mirë.

Ecni përpara në zonë e hapur me një kasolle në të djathtë. Kalo në modalitetin e fshehtë për t'u mbuluar pas çantave. Në kasolle është një bishë super mutant. Tingujt e luftimit do të tërheqin një ose dy monstra të tjerë. Pasi të merreni me to, mblidhni municion dhe libër aftësish +1 për të shkëmbyer në qoshe prapa kasolles.

Kaloni nëpër barrierën metalike të shkatërruar, kaloni fuçinë e djegur derisa të arrini fuçinë e dytë të djegur. Tani shkoni në tunelin e majtë dhe përgatituni për një luftë. Në cep është një mutant me një armë zjarri dhe një tjetër me një pushkë. Mos dilni në dërrasa - ka edhe dy monstra të tjerë me të njëjtat armë poshtë.

Duke u marrë me përbindëshat, mblidhni municione dhe komplete të ndihmës së parë, të cilat janë me bollëk këtu. Duke zbritur, kini kujdes - një super mutant me një granatëhedhës u ul pak më tej. Vriteni atë dhe merrni librin e magjive +1 për armët e rënda në shpellën ku ai ishte fshehur.

Pasi të keni mbledhur gjithçka dhe të keni rivendosur forcën tuaj, kthehuni në fuçinë e djegur, tani rruga juaj shtrihet në tunelin e dytë të paeksploruar.

Këtu do t'ju takojnë mjeshtra super mutant (një me një super vare), kurthe dhe tela. Bej kujdes. Pasi të keni arritur në pirunin tjetër, zbritni në kalimin e djathtë - në të majtë nuk ka asgjë tjetër përveç një kurth. Pasi të jeni në sallën e bollshme, kini kujdes nga strijat, anashkaloni ose çaktivizoni kurthet.

Kërkimi do të përfundojë.

Gjetja e Kopshtit të Edenit

Për ata që erdhën në Vault pasi rregulluan dyert.
Nëse keni hyrë në Vault 87 përmes dyerve "të thyera", kaloni nëpër dyert jugore, merrni librin "Nikola Tesla dhe ti" në kutinë pranë manekinit, pastaj kthehuni në korridorin që të çon në lindje, shkoni më tej në dalje në Kill Pass. Tani ju jeni në të njëjtin vend ku do të jetë personi, i cili ka zgjedhur shpellat me mutantët si rrugën për në Vault.

Pra, shkoni poshtë rreshtit në dhomën para jush. Në këndin veriperëndimor do të shihni Radroaches. Ekziston një shans që të shfaqet një patrullë super mutant, kështu që jini të vëmendshëm. Pasi të keni mbaruar marrjen e trofeve në dhomë, dilni nga dyert veriore dhe ngjitni shkallët. Jini të përgatitur për t'u përballur me disa përbindësha. Përfundimisht, do ta gjeni veten përpara një dere që të çon në ambientet e banimit.

Hyni brenda, pastaj kaloni direkt nëpër dyert ngjitur, pas të cilave do të takoni mjeshtrin super mutant në shkallë. Pasi të jeni marrë me të, shkoni më tej në sallën e gjerë. Këtu është një përbindësh me një vare - do të ishte e arsyeshme të përdorni vetëm mina kundër tij. ka vend për manovrim. Në këtë dhomë dhe dhomat ngjitur, ju mund të plotësoni furnizimin me ilaçe dhe municione.

Pasi të keni mbledhur gjithçka që ju nevojitet, dilni nga dera në anën lindore, pranë derës që keni hyrë. Ngjitni shkallët dhe do të shihni një korridor të gjatë, në fund të të cilit qëndron një mjeshtër super mutant. Këtu, gjithashtu, ju mund të përdorni në mënyrë efektive minierat, duke ikur nga përbindëshi.

Dera e parë në të majtë në korridor është e mbyllur. Nëse keni një aftësi të shkëlqyer të kapjes së bllokimit, mund të përpiqeni të hapni derën, por ajo nuk të çon askund dhe dhoma pas saj nuk përmban asgjë me vlerë. Dera e dytë në të majtë të çon në nivelin e sipërm të sallës që sapo vizituat. Sapo të kaloni këtë prag, nga dera përballë do të shfaqen dy mjeshtër super mutantë. Unë do t'ju këshilloja të ktheheni në korridor dhe të bëni luftën në këtë zonë, e cila është më e përshtatshme për ju.

Pasi të keni mbaruar me ta, shkoni në korridorin nga erdhën përbindëshat duke vrapuar. Këtu është një derë, e mbyllur me një bravë me vështirësi mesatare. Pas tij do të gjeni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një libër aftësish që rrit aftësinë luftarake dorë më dorë. Ka 4 stimulues në një kasafortë të mbyllur.

Dilni nga dhoma dhe ngjitni shkallët në të majtë. Në katin e sipërm, në të djathtë, do të ketë disa super mutant, dhe në të majtë do të ketë një korridor me një nivel të lartë rrezatimi. Vritni mutantët, injoroni korridorin dhe shkoni më tej. Në anën e djathtë pas xhamit do të ketë një dhomë, duke e vizituar atë, do të rimbushni inventarin tuaj me trofe të dobishëm.

Dilni nga dhoma dhe vazhdoni rrugën përgjatë korridorit, pastaj ngjitni shkallët në hyrje të "Laboratorit Eksperimental".

Pas derës së djathtë të laboratorit është një super mutant dhe një dhomë me trofe. Bëhuni gati të takoni centaurin në korridor nëse qëndroni në dhomë. Në dhomën pas derës së majtë, rrezatimi i shtuar dhe një kufomë e shpërfytyruar.

Emri i mutantit është Fox, dhe ai do t'ju ofrojë një marrëveshje: ju e lini të dalë nga kafazi i tij dhe në këmbim ai do të ndihmojë në nxjerrjen e GECK-ut nga dhoma e mbushur me rrezatim.

Për të shpëtuar Fox, shkoni përgjatë korridorit të duhur deri në fund, do të ketë një derë të hapur në të djathtë, pas saj janë dy super mutant dhe tastiera e zjarrit që ju nevojitet. Aktivizoni atë dhe kthehuni te Fox. Në korridor do të takoni një centaur dhe një lloj psikote të quajtur Sid. Ata nuk do të shkaktojnë shumë telashe.

Fox do të mbajë premtimin e tij dhe do t'ju çojë në GECK, gjatë rrugës do të takoni super mutant në grupe prej 1-3. Udhëzuesi juaj nuk ka vdekur, megjithatë, nuk duhet ta zhvendosni plotësisht kujdesin e përbindëshave që vijnë tek ai - ai mund të vdesë. Pasi të keni arritur qëllimin, bisedoni përsëri me Fox dhe ai do të sjellë GECK nga korridori me një nivel të lartë rrezatimi (rrotullimet mbi 120 rad / sek).

Tani ju duhet të dilni nga laboratori. Nuk do të jetë e vështirë, shumë shpejt do të bini në kthetrat e ushtarëve të Enklava dhe do të zgjoheni tashmë nën marrje në pyetje nga koloneli Vjeshtë. Ju mund t'i tregoni atij çdo gjë përveç kodit të saktë (2-1-6). Presidenti i enklavës së shpejti do të thërrasë kolonelin, do t'ju lirojë dhe do t'ju ftojë në audiencën e tij dhe duke thënë kodin e saktë, ju do të nënshkruani menjëherë urdhër-vdekjen tuaj.

Kërkimi përfundoi.

endrra amerikane

Kur koloneli Autumn largohet nga dhoma e marrjes në pyetje, merrni pajisjet tuaja nga dollapi dhe dilni në korridor. Këtu do të ndaleni nga një roje sigurie. Me të, ju mund të zgjidhni çdo linjë sjelljeje, madje edhe të vrisni sepse. së shpejti Presidenti do të urdhërojë njerëzit e tij në altoparlant që të mos pengojnë lëvizjen tuaj në ndërtesën e Enklave.

Shkoni poshtë korridorit të gjatë të ngushtë deri në fund dhe do të jeni përpara hartës. Në të ardhmen, do ta takoni këtë kartë më shumë se një herë.

Ju duhet të shkoni në biolaboratorin, i cili është në Sektorin 3A. Harta tregon vendndodhjen tuaj. Pasi të jeni në laborator, ngjitni shkallët dhe shkoni në dhomën me shenjën "Sector 3B", është dalja në nivelin e dytë të Raven Rock.

Tani, ose shumë shpejt, koloneli Vjeshtë do të anashkalojë urdhrin e presidentit mbi altoparlantin dhe të gjithë ushtarët do të armiqësohen me ju. Taktika më e mirë tani është të fshiheni në ambiente të mbyllura dhe të prisni që ata të vijnë tek ju, pastaj qëlloni një nga një.

Pasi të jeni në nivelin e dytë të Raven Rock, lëvizni përpara në dhomën kryesore të laboratorit. Pastroni dhomën nga ushtarët e Enklave, zbritni shkallët metalike dhe shkoni në veri kartën tjetër. Ju duhet të shkoni në "Sektori 2B".

Kaloni nëpër dyert e majta në korridor, shkoni deri në fund dhe do të ketë një laborator në të majtë. Mos harroni të inspektoni ambientet për kutitë e ndihmës së parë, mentet dhe gjëra të tjera të dobishme. Në kabinete mund të gjeni blloqe cigaresh dhe municionesh. Pasi të jeni në laborator, zbritni shkallët dhe dilni nga dyert perëndimore. Ju do të keni një hartë para jush. Objektivi juaj i ardhshëm është Sektori 2C.

Shkoni poshtë korridorit në veri. Në dhomën e parë në të majtë, mund të takoni Anna Holt, asistente dhe kolege e Dr. Lee, e cila tradhtoi Project Purity dhe tani punon për Enklave. Mund ta vrisni ose ta lini të jetojë - nuk ka rëndësi. Në dhomën përballë dhomës së Anës, ka arka që përmbajnë granata, forca të blinduara të enklave, nyje tunxhi me fuqi, një pistoletë plazma dhe municione. Për t'i hapur ato, duhet të hakoni terminalin këtu.

Shkoni më në veri deri në fund të korridorit. Pas derës në të majtë është një dhomë në të cilën mund të gjeni një kokë bobelë që shton +10 pikë në armët e energjisë, si dhe municione dhe stimulues në kuti, pas një fushe force që mund të fiket duke përdorur terminalin.

Dilni nga dhoma, kaloni nëpër korridorin pas derës përballë, ngjitni shkallët dhe do të gjeni veten në Sektorin 2C. Objektivi juaj i ardhshëm është Sektori 1A. Dilni përmes dyerve perëndimore në dhomën e kontrollit. Këtu do të takoni dy ushtarë të Enklave dhe dy robotë sigurie. Ju as nuk duhet të qëlloni - robotët do të vrasin vetë ushtarët. Shkoni më tej nëpër dyer dhe ngjitni shkallët e gjata spirale derisa të takoni më në fund Presidentin Eden - është një kompjuter përballë derës së mbyllur.

Dëgjoni Eden. Çfarëdo vendimi që merrni në lidhje me shkatërrimin e mutantëve në Djerrinë, do t'ju duhet të merrni një shishkë me virusin për të përfunduar bisedën. Nëse keni një aftësi të lartë të të folurit ose shkencës, do të jeni në gjendje ta bindni makinën të vetëshkatërrohet dhe të shkatërrojë Raeven Rock. Por mos vendosni shumë shpresë në këtë rezultat - nuk do të jetë fundi i Enklave, por do të ndikojë paksa në disa nga dialogët në kërkimin e historisë së ardhshme dhe në fundin e lojës.

Pasi të flisni me Presidentin Eden, shkoni në nivelin e parë të Raven Rock përmes derës përballë kompjuterit. Në mur mund të shihni një hartë tashmë të njohur për ju, qëllimi juaj i ardhshëm është "Sektori 1B".

Ndiqni korridorin duke pastruar ushtarët e Enklave. Frëngjitë e vendosura përgjatë mureve dhe robotët do t'ju ndihmojnë për këtë. Rrugës në të majtë do të hasni në një arkë dhe një terminal pranë saj. Duke hakuar terminalin, do të lëshoni thundrën e vdekjes. Fatkeqësisht, ai është një krijesë mosmirënjohëse dhe do të sulmojë të gjithë përreth pa dallim.

Më tej përgjatë korridorit, do të hasni kuti armësh, të rrethuara nga një pengesë mbrojtëse. Hakoni terminalin dhe merrni një lazer Gatling (lvl 86, HUNDRED 250, pesha 18) me 81 ngarkesa elektrike, bateri, mina, granata, një pushkë, etj.

Ndiqni korridorin derisa të dilni në Capital Wastes. Këtu do të shihni Fox duke shtruar ushtarët e Enklave me një lazer Gatling. Nëse keni karma mjaft të mirë, ky mutant mund të bëhet shoqëruesi juaj.

Përdorni udhëtimin e shpejtë për të arritur në Vëllazërinë e Kalasë së Çelikut. Shkoni në laborator, zbritni në nivelin më të ulët dhe këtu do të dëshmoni një bisedë midis anëtarëve më me ndikim të Vëllazërisë. Tregojuni atyre se GECK është në duart e Enklave në mënyrë që ata të vendosin shpejt për planet e tyre të ardhshme.

Si shpërblim për përfundimin e kërkimit, Guardian Lyons do t'ju ofrojë një zgjedhje të fuqisë ose të rikonstruktoni armaturën e Vëllazërisë. Zgjidhni një shpërblim të përshtatshëm ose refuzoni nëse armatura juaj është më e mirë, por mos nxitoni të shkoni me rojen nëse keni kërkime anësore të papërfunduara. Përfundimi i kërkimit tjetër "Merre atë!" do të plotësojë historinë dhe lojën.

Merre!

Nëse keni kërkime anësore, është më mirë t'i përfundoni ato përpara se t'i njoftoni rojes së Lionit se jeni gati të marshoni në Enklave. Ju gjithashtu duhet të rezervoni municione dhe ilaçe sa më shumë që të jetë e mundur paraprakisht - më vonë nuk do t'ju nevojiten më.

Pasi të jeni përgatitur, shkoni në laboratorin e Citadel dhe thoni që jeni gati për të performuar. Pas një mitingu të vogël kushtuar betejës së ardhshme, Rothschild aktivizon një robot gjigant dhe e ngre atë në sipërfaqe.

Dilni nga porta kryesore dhe bëhuni gati për një betejë të bukur dhe në shkallë të gjerë. Krenaria, robot dhe ju do të shkoni në Memorialin e Jefferson në një turmë miqësore. Strategjia juaj këtu është mjaft e thjeshtë - ndiqni robotin dhe lëreni të shkatërrojë gjithçka në rrugën e tij. Roboti nuk mund të vdesë, dhe ju, natyrisht, nuk do të jeni një objektiv prioritar për ushtarët e enklavës. Gjatë rrugës, nuk do të mund të mbledhësh asgjë të dobishme, përveç asaj që mund të marrësh nga trupat e ushtarëve. Ju nuk duhet t'i afroheni shumë robotit në mënyrë që të mos goditeni nga vala e shpërthimit dhe nuk duhet të kaloni përpara robotit për arsye të dukshme.

Pasi të jeni afër Memorialit, shkoni në dyqanin e dhuratave. Garda e Lyons do të jetë me ju. Brenda, do të hasni shumë ushtarë të Enklave që janë strehuar. Mos harroni se ky është kërkimi i fundit dhe nuk ka asnjë pikë për të kursyer municion. Mos ngurroni të përfitoni sa më shumë arma më e mirë, mos ngurroni të përdorni "Fat Man". Guardian Lyons nuk mund të vdesë, kështu që kujdesi në përdorimin e armëve është i padobishëm këtu.

Pasi pastroni dyqanin, shkoni në Rotunda, ku do t'ju takojë një i njohur i vjetër, koloneli Vjeshtë. Mund ta vrasësh ose, duke përdorur "elokuencën", të përpiqesh ta bindësh të dorëzohet pa luftë.

Pasi ta zgjidhni problemin me Vjeshtën, rezulton se problemet e vërteta nuk kanë ardhur ende. Dr. Lee thotë në telefon se dikush duhet të hyjë brenda dhomës dhe të ndezë pastruesin. Kushdo që e bën këtë është i dënuar me vdekje nga rrezatimi.

Nëse doni të përdorni virusin që ju dha Eden, tani është koha. Ndërsa Lyons është duke folur në intercom, aktivizoni panelin shtesë të filtrimit të vendosur këtu dhe zgjidhni artikullin "Fut shishkë me virus".

Tani mundesh:

dërgoni Lyons në qelinë e rojes,
mos bëni asgjë dhe prisni shpërthimin
futuni brenda dhe ndizni pastruesin.
Nëse keni zgjedhur opsionin e fundit me një vdekje heroike - shkoni te paneli dhe shtypni 2-1-6-Enter me radhë. Në çdo rast, ju pret videoja përfundimtare, përmbajtja e së cilës varet shumë nga vendimet që merrni gjatë lojës.

Urime, sapo keni përfunduar historinë e Fallout 3!

Misione shtesë

Telashe të mëdha në qytetin e madh

Ju do ta merrni këtë detyrë menjëherë pasi të hyni në Qytetin e Madh. Mund të vendosni një shënues të vendndodhjes së qytetit në hartë duke folur me djalin Velcro në kërkimin e tregimeve "In the Footsteps", ose duke marrë kërkimin "Vetëm Biznes" nga Grumble, jo shumë larg nga Paradise Falls.

Me të hyrë në qytet dhe duke mësuar në hyrje se njerëzit po zhduken këtu, bisedoni me një nga vendasit për miqtë e tyre të humbur.

Rezulton se njerëzit rrëmbehen nga super mutantët dhe mbahen në stacionin e policisë Germantown në verilindje. Shkoni atje, të udhëhequr nga harta dhe busulla. Pasi të keni arritur në vend, kaloni nëpër labirintin e gardheve në kampin super mutant të ruajtur. Mbushni furnizimet me ilaçe dhe municione këtu, më pas kaloni nëpër portën metalike në të majtë.

Ju ndoshta keni vënë re një derë të vogël të mbyllur në ndërtesë në të djathtë. Nëse keni aftësi të mjaftueshme për të bllokuar, atëherë nuk do t'ju duhet të ecni shumë - thjesht hapni këtë derë dhe do të jeni në shënjestër - shikoni në të djathtë për kamerat dhe kaloni paragrafin tjetër. Nëse ju mungojnë aftësitë, shkoni përreth ndërtesës, ngjitni shkallët në katin e dytë në pjesën e tij të shkatërruar dhe kaloni nëpër dyert.

Brenda, lëvizni me kujdes dhe ngadalë. Jo vetëm për shkak të pranisë së super mutantëve këtu, por edhe për shkak se dhomat e ndërtesës janë plot me mina. Shkoni në lindje derisa të arrini te dera e katit të parë. Zbrisni shkallët po aq me kujdes, duke parë praninë e minave. Në fund, kthehu majtas, pastaj majtas përsëri dhe kaloni drejt e në sallën e madhe me buburrecat. Ju do të gjeni veten në një dhomë me terminale dhe një derë të mbyllur. Brenda ka shumë municione dhe komplete shëndetësore, kështu që nëse mund ta hapni, do të jetë shumë mirë.

Tani dilni nga dera në anën veriore dhe do të shihni qelitë me të burgosurit. Më saktësisht, me një të burgosur të quajtur Red. Hapni derën e qelisë së saj (çelësin mund ta merrni nga trupi i mjeshtrit super mutant në të njëjtin kat, ose mund të zgjidhni bllokimin) dhe bisedoni me të.

Pyetni nëse ka ndonjë tjetër këtu dhe i burgosuri do t'ju thotë se Shorty, një tjetër banor i Qytetit të Madh, po mbahet në kuzhinë. Nëse nuk doni të ngatërroni me të, mund të dilni jashtë menjëherë.

Për të shpëtuar Shorty, dilni nga dhoma e kamerës dhe ndiqni korridorin derisa të ktheheni majtas, më pas zbritni shkallët dhe hyni në bodrum.

Këshilla. Tani, nëse keni më shumë se 50 aftësi për të bllokuar, duhet të ktheheni majtas dhe të gjeni një dhomë në anën veriore të dhomës. Pasi të keni zgjedhur bllokimin, do të gjeni "Fat Man" pas derës dhe librin magjik "Modern Locks", i cili i shton 1 fuqi "zgjedhjes".

Tani nga korridori kthehuni në sallën në të djathtë, kaloni atë dhe vazhdoni derisa të hasni një super mutant. Vrite atë, liro Shorty, i cili është ulur aty, dhe kthehu në qelinë e Red.

Tani detyrat tuaja kryesore dhe dytësore janë përfunduar, dilni nga dera në korridor dhe gjeni veten në rrugë të sigurt. Kthehuni në Qytetin e Madh dhe bisedoni me Red. Vendosni nëse do t'i merrni paratë që ajo planifikoi të shpenzonte për municione dhe armë për qytetin për të përfunduar kërkimin.

Kërkimi do të përfundojë.

Nëse doni të merrni karma shtesë, dhe gjithashtu që Redhead të mos vdesë (ajo do të jetë e nevojshme për kërkimin "Just Business"), ofrojini gruas së shpëtuar të mbrojë qytetin nga super mutantët. Nëse keni një aftësi të lartë "shkencë", ju mund t'i mësoni fshatarët të riprogramojnë robotë luftarakë, një aftësi e mirë e armëve do t'ju lejojë të trajnoni fshatarët për t'u mbrojtur, vjedhja do t'i ndihmojë ata të fshihen nga përbindëshat me më shumë sukses, etj. Pas mësimeve tuaja, super mutantët do të sulmojnë qytetin, do të ndihmojnë banorët të mbrojnë qytetin e tyre.

Nëse refuzoni të ndihmoni tani, atëherë Qyteti i Madh do të bëhet një qytet i vdekur nga vizita juaj e radhës këtu.

Kreu i shtetit

Për të marrë këtë kërkim, duhet të vizitoni Memorialin e Lincoln dhe të bisedoni me Leroy Walker. Sidoqoftë, nëse marrëdhënia juaj me tregtarët e skllevërve u prish më parë, për shembull, duke ndërprerë gjithë jetën në Paradise Falls, ata thjesht do të hapin zjarr ndaj jush dhe, natyrisht, nuk do t'ju bëjnë asnjë kërkim. Mënyra e dytë për të marrë kërkimin është të gjesh Tempullin e Unitetit dhe të bisedosh me Hannibal Hemlin. Në dialog, zgjidhni artikujt "Çfarë po bën këtu një bandë skllevërsh të arratisur?" dhe "Pse nuk i lini të gjithë skllevërit të qëndrojnë këtu?" Pas kësaj, do të merrni një detyrë për të shkuar në Memorialin e Lincoln dhe të kontrolloni nëse ka super mutant atje. Nëse e keni vizituar më parë Memorialin, do të mund të përgjigjeni se atje nuk ka mutantë, por ka tregtarë skllevërish. Atëherë Hanibali do t'u kërkojë atyre të shkatërrojnë.

Memoriali i Lincoln ndodhet në perëndim të Obeliskut të Uashingtonit pranë stacionit të metrosë Mall Jugperëndimore.

Një shënues në hartë që lokalizon Tempullin e Unitetit mund të vendoset duke folur me May Wong në Rivet City. Kjo grua mund të gjendet në kuvertën e mesme. Në dialog, ofroni asaj 25 kapele pistolete për ta mbrojtur atë nga skllevërit.

Pasi të bisedoni me Hannibalin, shkoni te Caleb, i cili duhet të jetë diku afër, dhe ai do t'ju kërkojë të gjeni një foto të Memorialit në Muzeun Historik.

Muzeu i Historisë ndodhet vetëm në jug të Obeliskut të Uashingtonit dhe me siguri keni qenë atje gjatë vizitës së qytetit Dungeon Ghoul. Përdorni udhëtimin e shpejtë dhe një herë në Muzeun Historik, mos shkoni direkt në qytet, por kthehuni majtas - pas mamuthit të mbushur ka një derë të dyfishtë që të çon në sallat e poshtme. Jini të përgatitur për të takuar grykë të egër.

Këshilla. Ky është një vend i mirë për të përdorur maskën Ghoul të marrë nga kërkimi Tenpenny Tower.

Ngjituni në nivelin e sipërm të sallës, kaloni nëpër dyert e hapura dhe gjeni veten në një dhomë të gjerë. Në të djathtë mund të shihni dy dritare të mëdha. Kërkoni ato dhe do të gjeni Ditarin e Linkolnit, i pari nga nëntë "gjërat që i përkisnin Linkolnit" në Muzeun Historik. Tani kaloni nga dera jugore në ndërtesën e administratës. Më pas, ngjitni shkallët dhe kthehuni djathtas, shkoni drejt e poshtë korridorit, kthehuni në dhomën e parë në të djathtë. Në këtë dhomë, të mbushur me mbeturina, shtrihet në dysheme "Cilindri i Linkolnit" - artefakti i dytë i Linkolnit.

Kthehuni në shkallët dhe shkoni përgjatë korridorit të majtë në derën e dytë në të majtë. Këtu do të takoni dy grykë të egër. Kaloni nëpër hendekun në mur. Në tavolinë do të shihni "Figurinë Abe". Ky është artefakti i tretë. Në të njëjtën dhomë, mund të merrni ilaçe nga kutia e ndihmës së parë, municione nga kabineti dhe disa mbulesa nga një kasafortë e mbyllur me vështirësi mesatare.

Dilni nga dhoma dhe shkoni më tej në korridor deri në grilën e mbyllur. Bllokimi këtu është shumë i thjeshtë, kështu që nuk duhet të ketë probleme me hakerimin. Shkoni në zyrën dhe ngjitni shkallët. Këtu do të hasni disa fantazma, pasi të merreni me ta, mund të merrni "Posterin e Memorialit të Lincoln" (ky artikull mund të merret vetëm nëse keni detyrën e përshkruar). Varet në mur ngjitur me shkallët. Në këtë mënyrë ju do të përmbushni kërkesën e Kalebit.

Shënim. Gjërat, sipas legjendës, që i përkisnin Abraham Lincoln-it vlerësohen shumë nga tregtarët e skllevërve dhe skllevërit e arratisur, ato gjithashtu mund t'i shiten Abraham Washingtonit në Rivet City. Ju keni mbledhur tashmë tre artikuj dhe i katërti, posteri, kërkohet për të përfunduar këtë detyrë. Nëse nuk keni dëshirë të vazhdoni të grumbulloni objekte, tani mund të ktheheni në Tempullin e Unitetit dhe të vazhdoni kërkimin. Në këtë rast, kaloni dy paragrafët e ardhshëm.

Nëse vendosni të mbledhni objekte, shkoni në korridorin lindor, kaloni atë dhe kaloni nga dera përballë. Në anën e majtë të hyrjes në raftet e librave do të jetë "Koleksioni monedha të vjetra Linkoln." Tani kthehuni te posteri dhe kaloni nëpër boshllëkun në mur në të majtë të tij. Në këndin e majtë do të gjeni një vitrinë me një pushkë Lincoln, dhe në tryezën afër është një libër magjish që rrit vjedhjen me 1. Kthehuni në hendekun në mur, në të majtë do të ketë një tavolinë me një poster të varur mbi të, dhe në të djathtën tuaj do të ketë një tavolinë tjetër. Në këtë tabelë të dytë është Regjistrimi i zërit të Lincoln.

Tani zbritni poshtë, kthehuni në hapësirën e zyrës. Në këndin jugperëndimor në raftin e mesëm të kabinetit është një poster "Wanted John Wilkes Booth" dhe në këndin juglindor, gjithashtu në një raft kabineti ose ndonjëherë në dysheme, do të gjeni një poster "1863 Reklamata e rekrutimit".

Tani është koha për të marrë një vendim: do të ndihmoni skllevërit e arratisur apo do të merrni anën e skllevërve. Zgjedhja juaj do të përcaktojë hapat tuaj të ardhshëm.

Ndihmoni skllevërit.
Drejtohuni në Memorialin e Lincoln dhe vrisni të gjithë super mutantët afër hyrjes, si dhe të gjithë skllevërit brenda. Përndryshe, fillimisht mund t'i shisni artefaktet e Lincoln Leroy Walker-it, dhe më pas ta vrisni atë dhe të tjerët, më pas t'i merrni objektet nga kufoma dhe t'ia shisni skllevërve ose Abraham Washington.

Tani udhëtoni shpejt në Tempullin e Unitetit dhe bisedoni me Hannibalin. Skllevërit do të fillojnë të mbledhin sende, dhe ju përsëri duhet të lëvizni në Memorialin e Lincoln. Përdorni shtratin këtu, me mirësjellje të sulmuesve të vdekur, për të fjetur për 12 orë ndërsa Hanibali dhe shokët e tij tërhiqen drejt Memorialit. Pas kësaj, shkoni në stacionin e metrosë në veriperëndim për të takuar të gjithë kompaninë e tyre gop. Si falënderim për ndihmën tuaj, Hannibal do t'ju japë një vizatim të një gjuajtëse shigjetë.

Kërkimi do të përfundojë. Ky opsion i përfundimit të kërkimit do të rrisë karmën tuaj.

Ndihmoni skllevërit.
Shkoni te skllevërit dhe shisni artefaktet e Linkolnit tek Hannibal. Pastaj shkoni te Leroy Walker - udhëheqësi i tregtarëve të skllevërve në Memorial dhe pranoni ofertën e tij për një shpërblim prej 100 kapele për kapjen e skllevërve të arratisur. Pasi të paguajë, Leroy do të mbledhë bandën e tij dhe do të shkojë në tempullin e Unitetit.

Përdorni udhëtimin e shpejtë për në tempull dhe ndiqni autostradën në jug, poshtë rrugës do të takoni të gjithë bandën. Pas një dialogu të shkurtër me udhëheqësin, do të fillojë një sulm ndaj Tempullit të Unitetit. Në parim, ju nuk keni pse të ndihmoni tregtarët e skllevërve - ata do të bëjnë mirë pa ju. Gjëja kryesore është të gjesh Hannibalin ose trupin e tij për të marrë objekte dhe për t'ia shitur Leroy-t.

Kërkimi do të përfundojë. Ky skenar do të ndikojë negativisht në karmën tuaj.

njeri artificial

Ky kërkim është dhënë nga Dr. Zimmer. Mund ta gjeni në Laboratorin e Shkencave të Qytetit Rivet. Thelbi i detyrës është që mjeku, nga i cili iku androidi, i kërkon të kthehet. Ky android është shumë i ngjashëm me një person dhe imiton një person në gjithçka, përveç kësaj, ai mund të ndryshojë pamjen e tij dhe të fshijë kujtesën e tij, mbase ai vetë nuk është i vetëdijshëm se ai është një android.

Misioni anësor: zbuloni se çfarë di Dr. Preston për androidin.

Dr. Preston është në zyrën e tij në katin e fundit të Rivet City. Nga ai do të mësoni se dikush ka dërguar kaseta duke kërkuar ndihmë për shkencëtarët dhe mjekët. Por doktori e konsideron këtë histori me një robot dhe një kasetë si shaka të dikujt.

Në kasetë, dikush thotë se ai është një android i arratisur nga Commonwealth dhe do të ndryshojë zërin, pamjen dhe fshijë kujtesën e tij në mënyrë që të mos gjendet kurrë. Për ta bërë këtë, robotit i duhet një person që kupton kompjuterët dhe një kirurg që mund të kryejë operacione plastike. Kushti shtesë i kërkimit përfundoi.

Tani është koha për të hetuar dhe për të gjetur më shumë detaje. Hapi i parë është të bisedoni me Seagrave Holmes, pasi ai është gjithashtu në Rivet City. Zakonisht mund ta gjeni në treg.

Ju mund të përdorni "elokuencën" ose të derdhni 100 kapele mbi Seagrave dhe më pas ai do t'ju thotë se kjo histori nuk është e trilluar dhe madje do të japë një procesverbal që tregon se një robot i caktuar do të kryejë operacione komplekse për të ndryshuar një personalitet të programuar.

Pasi të dëgjoni kasetën, shkoni në Megaton në Moira. Ose në birucë, nëse keni hedhur në erë Megaton më herët. Flisni me vajzën dhe ajo do t'ju thotë se identiteti i androidit është ndryshuar nga Pinkerton.

Kthehuni në Rivet City dhe vizitoni Pinkerton. (Për detaje se si të gjeni Pinkerton, shihni Kapitullin 3 të Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë, pjesa e titulluar "Historia e qytetit Rivet"). Në fillim, plaku do të mohojë, por për të qenë më këmbëngulës, ai pranon se ka ndryshuar identitetin e një androidi dhe tani quhet Harkness. Kërkoni prova Pinkerton dhe ai do t'ju japë akses në një kompjuter me një foto të androidit dhe një regjistrim të zërit të tij. Flisni më shumë për robotin dhe zbuloni kodin që zhbllokon kujtimet e androidit.

Dëgjoni kasetën, shikoni foton dhe studioni materialet nga kompjuteri i shkencëtarit, më pas shkoni në hyrje të qytetit Rivet. Është koha për të vendosur se si t'i jepet fund këtij kërkimi.

Para se të vazhdoni, është e nevojshme të përmendim se gjatë rrugës nga Pinkerton ose pak më herët do të takoni një grua të quajtur Victoria Watts. Ajo përfaqëson një organizatë të dedikuar për të mbrojtur androidët e arratisur. Flisni me të dhe ajo do t'ju japë njësinë e brendshme të robotit, në mënyrë që t'ia tregoni Zimmer-it si dëshmi e vdekjes së androidit. Në këtë mënyrë, ju mund ta mbroni atë nga persekutimi i mëtejshëm.

Në parim, duke pasur këtë bllok me vete, mund të përfundoni kërkimin duke plotësuar kërkesën e Watts dhe të merrni 50 kapele nga Zimmer. Por 50 kapele për një sherr të tillë... nuk është zgjidhja më e mirë.

Pra, ju keni dy rrugë për të përfunduar kërkimin dhe dy shpërblime të ndryshme.

karma e keqe

Kthehuni te Zimmer në laboratorin shkencor dhe tregojini atij gjithçka që dini për androidin, tregojini fytyrën dhe emrin e tij aktual. Për këtë, ju do të merrni përfitimin Super Reflexes, i cili rrit mundësinë për të goditur V.A.T.S.

Karma neutrale

Gjeni Harkness, ai mund të gjendet në treg ose në shtesën Rivet City. Tregoni të gjitha provat që keni dhe përdorni kodin e shkyçjes së kujtesës që keni marrë nga Pinkerton në dialog. Kërkimi përfundoi.

Si shpërblim nga Harkness, ju do të merrni një pushkë plazma dhe bateri mikronukleare. Karma juaj do të rritet. Por kjo nuk është e gjitha. Perk nuk do t'ju lëndojë, apo jo?

Pyete androidin se çfarë do të bëjë dhe ai do të përgjigjet se dëshiron të vrasë Zimmer-in. Merrni këtë funksion dhe merrni leje për të vrarë mjekun dhe truprojën e tij. Kështu që nuk mund të kesh frikë të pësosh zemërimin e rojeve. Shkoni në laboratorin e shkencës dhe tregojini mjekut që keni gjetur androidin e tij dhe merrni si shpërblim përfitimin Super Reflexes. Karma juaj do të bjerë.

Tani vrisni doktorin dhe truprojën e tij. Nga trupat e tyre, mund të merrni çelësat që hapin dhomën e Zimmer kuvertë e sipërme. Ka kuti në dhomë që përmbajnë bateri mikronukleare dhe një modul sensor.

Gjuajtje kontrolli

Ndërsa eksploroni Dungeon, mund të ndesheni me një vampir të quajtur Crowley, të cilit i pëlqen të ulet në baret e qytetit. Ky nuk është një mutant shumë i sjellshëm, ai është veçanërisht miqësor me njerëzit, prandaj, për të marrë kërkimin, kur flisni, duhet të përpiqeni të mos filloni një grindje me të. Nëse merreni mirë, ai do t'ju japë një listë me 4 persona për të vrarë. Këtu është një bukuroshe! Dhe ju duhet ta bëni atë me një goditje me kokë. Nëse i vrisni ashtu siç dëshiron Crowley, do të merrni 100 kapele secili, nëse ata vdesin, përndryshe shpërblimi do të jetë vetëm 25 kapele. Dhe për të vërtetuar vdekjen, duhet të sillni çelësin e secilit të dënuar tek vampiri.

Lista është: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer dhe Dave. I pari mund të gjendet në Kullën Tempenny, Dyukov në një vend të quajtur Rezidenca e Dyukov, Ted Strayer jeton në Rivet City dhe Dave është në Republikën e Dave. Ju mund t'i vrisni ata në çdo mënyrë.

Përpara se të filloni të kërkoni njerëz nga lista, bisedoni me banorët e Dungeon dhe zbuloni se disa nga zotërinjtë e listuar nuk janë as ata që urrejnë Goo-të që Crowley po përpiqet t'i bëjë ata të jenë. Dhe vampiri duket se ka arsye të tjera për t'i kërkuar ata të vdekur.

Tad Straer

Ky lloj endet pa qëllim në të gjithë qytetin Rivet, natën ai mund të gjendet në një shtëpi të përbashkët dhomë. Në një bisedë, Thad do të thotë se ai nuk e njeh personalisht Crowley, por babai i tij e njihte atë. Vite më parë ata u punësuan nga Tenpenny për disa biznese dhe babai i Thad tha se Crowley vdiq atëherë.

Çelësi mund të merret nga Thad në tre mënyra: ta bindësh që ta japë duke përdorur elokuencë, ta blejë për 25 kapele ose të përmbushë premtimin e dhënë Kroulit. Nëse vendosni të vrisni Ted-in, bëjeni kur nuk ka njeri përreth, përndryshe gjysma e qytetit do të vrapojë.

Pasi të keni marrë çelësin, mund të shkoni te Crowley për një shpërblim.

Ky personazh ndodhet mjaft larg, në pjesën verilindore të qytetit, në vendin e quajtur Republika e Dave. Drejtohuni në stacionin e Tenleytown/Friendship nëse nuk ju kujtohet se si të arrini atje - mësoni përshkrimin e kërkimit të tregimeve "Trail to Trail", ku ky stacion ishte një pikë kalimi në rrugën për në ndërtesën e Galaxy News Radio. Pra, nga Tenleytown / Friendship, lëvizni në veri, të udhëhequr nga harta. Ju duhet të lundroni nëpër një zonë të hapur, jo të populluar dendur. Gjatë rrugës, kini kujdes nga Yao-Gaev - krijesa mjaft të egra.

Rruga juaj ju çon përpara Canterbury Commons më në veri. Rrugës do të takoni një nënstacion elektrik - aty mund të merrni ilaçe dhe të merrni disa gjëra të dobishme nëse mund të hakoni terminalin që zhbllokon kasafortën.

Në hyrje të "Republikës" do të takoni një vajzë, do t'i thoni se doni të takoni Dejvin dhe ajo do t'ju tregojë rrugën.

Në dialog me të vetëshpallurin "President", thuaj se do të donit të bëheshit i ftuari zyrtar i Republikës së Dave. Kjo mund të arrihet ose me ndihmën e "elokuencës", ose duke paguar 250 kapele, ose duke i dhënë kësaj dunce një armë.

Pasi të keni marrë statusin e kërkuar, mund të flisni me Dave për zotin Crowley dhe të përpiqeni të merrni çelësin prej tij. Kjo mund të bëhet si zakonisht me "elokuencë", ose - nëse keni një statistikë të lartë "fat" - do të hapet një opsion shtesë në dialog, duke ju lejuar të merrni çelësin.

Nëse asgjë nuk funksionoi - përdorni vjedhjen ose zgjidhjen e të gjitha problemeve - një goditje në ballë. Mbani në mend se duke vrarë Dave, ju do të pakënaqni rojet dhe disa kamikazë të tjerë do të fluturojnë në dhomë. Merrni çelësin nga kufoma e Dave, hapni kasafortën me të (do të ketë një armë dhe gjëra të ndryshme të vogla).

Merrni çelësin për Crowley dhe merrni shpërblimin tuaj të duhur.

Objektivi juaj i ardhshëm është Dyukov. Ajo mund të gjendet në një vend të quajtur Banesa e Dyukov. Mënyra më e lehtë për të arritur atje është të udhëtosh drejt Kanalizimeve të Ngrohta (duhet të kishit qenë atje në kapitullin 2 të kërkimit të Udhëzuesit të Mbijetesës së Djerrinës), që andej drejtohuni në jugperëndim derisa të shihni një ndërtesë të madhe drejtpërdrejt para jush.

Metodat për marrjen e çelësit nga Dyukov janë të njëjta si për personazhet e mëparshëm. Ju mund ta bindni atë që t'ju japë çelësin, të vjedhë ose të vrasë. Përveç kësaj, ju mund të bindni Cherry - një nga vajzat e Dyukov - të vjedhë çelësin për ju.

Sigurohuni që të përpiqeni të zbuloni në dialogun nga Dyukov se ku është Fort Konstantin - kështu që mund të vendosni një shenjë në hartë për një udhëtim të ardhshëm.

Në përgjithësi, Dukes janë një zgjedhje e shkëlqyer për të fituar 100 ndeshje. Është e lehtë ta vrasësh, ai nuk është i nevojshëm për kërkime të tjera, dhe përveç kësaj, ai është një bastard i rrallë.

Alistair Tenpenny.

Është e mundur që ky personazh tashmë ka vdekur. Ai mund të vdiste kur të përfundoni kërkimin e Tenpenny Tower. Në këtë rast, pasi të keni vrarë personazhin e tretë nga lista, mund të ktheheni te Crowley për një shpërblim. Kërkimi do të përfundojë.*

Nëse nuk e keni përfunduar ende këtë kërkim, atëherë gjithashtu nuk keni pse të shkoni atje tani për të vrarë Tenpenny. Merrni detyrën e mësipërme dhe vendosni për fatin e personazhit të fundit nga lista duke përfunduar kërkimin. Por në këtë situatë, derisa të merreni me Tenpenny, mos e ktheni kërkimin "Control Shot".

Nëse akoma vendosni të shkoni dhe të përfundoni Tenpenny, shkoni te kulla e tij, e cila ndodhet pranë kompleksit RobCo, në pjesën jugperëndimore të hartës. Për të arritur atje, ju duhen 100 kapele ose urdhri i zotit Burke për kërkimin e Fuqisë së Atomit. Pasi të jeni në kullë, kaloni drejt e nga dyert në ashensor dhe ngjituni në apartament nën çati. Një roje ulet para banesës së Alistair Tenpenny dhe nuk nxiton të lejojë askënd të hyjë.

Ju mund ta merrni çelësin e derës duke përdorur "elokuencën" në dialog, duke vjedhur ose duke vrarë rojen.

Tani keni disa opsione se çfarë të bëni më pas: ose mund ta vrisni Tenpenin ose mund t'i tregoni Alistair për planet e Crowley-t, dhe ai do të ofrojë dyfishin e shpërblimit nëse e vrisni vetë klientin.

Pasi të keni vrarë Tenpenin, kthehuni te Crowley për një shpërblim. Kërkimi do të përfundojë.*

Nëse e pranuat ofertën e Tenpenit, kthehuni te Crowley, jepini çelësat dhe prisni që ai të dalë nga biruca në sallën e Muzeut të Historisë. Atje, vrite vampirin dhe merr çelësat.

Kthehuni në Tenpenny Tower për shpërblimin tuaj. Kërkimi do të përfundojë.

*Por kjo nuk është e gjitha. Çelësat hapin dyert në fortesën që u diskutua në kërkim, dhe pas atyre dyerve fshihen forca të blinduara dhe shumë të mira të tjera. Kështu që aventura vazhdon!

Pasi t'i dorëzoni të gjithë çelësat Crowley-t (nëse e përfundoni kërkimin me të), mos nxitoni të largoheni nga Dungeon. Prisni momentin kur Crowley të mbetet vetëm dhe vritni për za. Mos harroni të kurseni para kësaj, në rast se të vini re dhe i gjithë qyteti do të vrapojë për t'ju vrarë. Merr të gjithë çelësat nga kufoma e vampirit.

Tani shkoni në Fort Constantine. Ndodhet në pjesën veriperëndimore të hartës midis dy kullave satelitore.

Pranë fortesës do të gjeni një kasolle të vogël - vendbanimi i komandës. Hyni atje dhe zbrisni shkallët te dera e silosit të nisjes, e cila mund të hapet me çelësin e Ted Styer.

Këshilla. Në kasafortën e hapur të rezidencës, ju mund të gjeni një kokë bobble që rrit aftësinë tuaj të armëve të rënda me 10 pikë.

Gjatë rrugës, do të hasni periodikisht robotë, do t'i vrisni dhe do të zbrisni gjatë gjithë kohës. Dera tjetër që do të shihni është dera e ruajtjes së bombave, zhbllokoni atë me çelësin e Dyukov.

Të gjitha. Dalja më e afërt është përmes dyerve jugore deri në shkallët dhe përmes derës për në Capital Wasteland në cilëndo nga dhomat.

Gambi çnjerëzor

Ju do ta merrni këtë kërkim duke vizituar Canterbury Commons dhe Antagonizer's Lair.

Me të mbërritur në qytet, do të dëshmoni një përplasje midis dy superheronjve të vetëshpallur: Antagonizer dhe Mechanist. Në të njëjtën kohë, banorët vendas nuk ndihen aspak të lumtur dhe ëndërrojnë t'i heqin qafe të dyja. Kur pluhuri i sherrit të pastrohet, do të mund të bisedoni për këtë temë me xhaxhain Roy, i cili do të japë detyrën, duke premtuar 200 (400) kapele për ndihmën tuaj.
Gjeni Derek Pacien aty pranë dhe bisedoni me të. Nëse keni tiparin “fëminor”, ​​mund të mësoni prej tij anët e dobëta"Superheronjtë": Mekanisti nuk do të dëmtojë kurrë të pafajshmit, dhe milingonat që ruajnë Antagonizuesin janë mjaft të dobëta. Derek do të japë gjithashtu koordinatat e vendeve ku mund t'i gjeni të dyja - ato do të shfaqen në hartën Pip-Boy 3000. Në të njëjtin vend, mund të gjeni Joe Porter, pasi të bisedoni me të, do të zbuloni emrin e vërtetë të Antgonizues.

Tani shkoni në strofkën e saj, e cila ndodhet në veri të Canterbury. Mund të futesh brenda në dy mënyra: përmes hyrjes kryesore (një degë në të djathtë menjëherë në hyrje të shpellës të çon në një shpellë me trofe të rastësishëm të mbuluar me një armë gjahu), duke luftuar gjatë rrugës me disa milingona, ose përmes një hyrje e pasme (një tub në perëndim të hyrjes kryesore), i cili do të anashkalojë të gjitha milingonat.

Për ta kryer këtë detyrë në mënyrë optimale, d.m.th. për t'i bindur në mënyrë paqësore të dy personazhet të largohen nga profesioni i tyre, duhet:

kanë një nivel të lartë aftësie "Elokuencë",
për të pasur karizëm maksimal,
di emrin e vërtetë të Antgonizer
lexoni shënimin e redaktorit për personazhin Antgonizer në Grognak Barbari, ose keni tiparin Vrasës të Gruas.
Rekomandohet të ruani para kësaj bisede jashtëzakonisht të vështirë, pasi do të duhet të luhet më shumë se një herë. Nëse ka sukses, Antgonizer do t'ju japë kostumin e tij dhe do të largohet paqësisht nga zona e Canterbury.

Për të bindur Mekanistin, kërkohen tiparet e vejushës së zezë ose fëmijërisë. Të dyja japin një shenjë unike se banorët e qytetit kanë frikë nga Mekanisti. Në këtë rast, ai do të largohet edhe nga qyteti, duke lënë prapa armaturën.

Për të marrë një shpërblim, duhet të kontaktoni Uncle Roy ose Joe Porter.

Nëse jeni një dëgjues i rregullt i radios Galaxy News, me siguri keni dëgjuar përrallën e Three Dog për një vend ku rriten pemë të vërteta jeshile. Rezulton se një vend i tillë ekziston dhe madje mund të përfundoni kërkimin atje!

Për të gjetur Oasis, shkoni në skajin më verior të hartës. Përafërsisht në mes të tij është hyrja e lokacionit. Afërsia e saj është e lehtë të përcaktohet nga bimët e gjelbra që gjenden aty-këtu, të cilat nuk janë karakteristike për pjesën tjetër të Mbetjeve.

Sapo të arrini në Oazë përmes një pasazhi të ngushtë, do të takoheni nga Root Father Laurus, i cili do t'ju ftojë ta ndiqni atë në vendbanim.

Në Oasis, flisni përsëri me Laurus, dhe ai do të thotë shumë dhe asgjë specifike, në fund, rezulton se duhet t'i nënshtroheni një riti pastrimi përpara se të takoheni me një lloj perëndie. Shkoni te shatërvani në pavijonin ku qëndron Laurus, prisni ardhjen e të gjithë të parëve dhe kaloni "ritin e pastrimit" duke pirë ujë nga shatërvani.

Do të zgjoheni vetëm pranë “pemës që flet”. Ky është Zoti i Oazit.

Flisni me të dhe dëgjoni një histori shumë të pazakontë. Rezulton se emri i këtij "zoti" është Harold dhe një mutacion i pazakontë e bëri atë fjalë për fjalë të rritet në tokë. Gjithçka që ai kërkon është që ta ndihmoni të vdesë, duke ndërprerë vuajtjet e fatkeqit. Pasi të mësoni gjithçka për Haroldin dhe pemën Bob, kthehuni përmes daljes veriperëndimore në Oasis tek babai Laurus dhe kurora e nënës Birch, të cilët në këtë moment do të grinden me njëri-tjetrin për atë që saktësisht dëshiron "zoti".

Dafina i interpreton fjalët e pemës mutant në atë mënyrë që është e nevojshme të ndalet rritja e mëtejshme e gjelbërimit duke derdhur lëng të veçantë në zemrën e Haroldit, e cila është diku thellë nën tokë. Mështekna nënë, përkundrazi, beson se është e nevojshme të mbushen të gjitha djerrinat me gjelbërim, duke e lyer zemrën me një vaj të veçantë.

Gjeni një djalë të quajtur Cypress Trunk, i cili zakonisht bredh në fshat me një armë, dhe merrni çelësin prej tij, më pas kërkoni hyrjen në shpellat në jugperëndim të pavijonit të shatërvanit.

Në shpellë, përgatituni të takoni një sërë bogmenësh, duke përfshirë mbretërit e moçaleve. Zbrisni poshtë në pellgun e madh me monstra. Vritni ata, zhyteni dhe notoni nëpër tunel nën ujë derisa të dilni nga ana tjetër. Ndiqni më tej përgjatë shpellës deri te dera e "sallat e nëndheshme". Në salla, ecni përpara, duke vrarë kënetat, derisa të arrini në sallë me zemrën e Haroldit.

Tani ju duhet të merrni një vendim: vrisni Haroldin, derdhni lëng mbi zemrën e tij ose lyeni me pomadë.

Vrasja e të pafatit do t'ju japë përfitimin e Fshehjes së trashë, duke dhënë rezistencë ndaj dëmtimit +5%. Pasi të derdhni lëng mbi zemër, do të merrni një granatëhedhës dhe kapuçin e Lipës (DR12, Pesha 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Përdorimi i vajit do t'ju japë Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) dhe një "të shkëlqyer" forca të blinduara me fuqi Maple (DR 21, Pesha 45, Hundred 187, Heavy Weapons +5, Strength +1, Dex. +1, Rad Resist. +10).

Pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj, kthehuni në Oasis. Mund të ktheheni në të njëjtën mënyrë që keni ardhur, ose shkurtore përmes një kalimi sekret për në Grove. Për ta bërë këtë, shkoni pak më tej përgjatë tunelit dhe futuni në "Shpellën e lagësht", ku do të takoni tre këneta të tjera. Pasi t'i keni vrarë, zhyteni nën ujë dhe notoni përmes tunelit deri te dyert për në Grove.

Nëse i keni derdhur lëng në zemrën e Haroldit, këtu do të takoni Laurusin, por nëse e lyeni me vaj, nëna Mështeknë do të qëndrojë pranë pemës. Babai panje dërgon për një shpërblim për Linden dhe Cypress, nëna Birch - për Maple dhe Lilac. Nëse nuk mund të gjeni një nga këto NPC në Oasis, shikoni në Djerrinë - një person është gjithmonë në detyrë në hyrje.

Kërkimi do të përfundojë.

Kur eksploroni rrethinat e Supermartit, një djalë i frikësuar do të vrapojë drejt jush. Ai do t'ju tregojë se shtëpia e tij është pushtuar nga monstra dhe do t'ju kërkojë të gjeni babanë e tij. Pranoni të ndihmoni fëmijën Brian dhe të merrni kërkimin.

Graditch, qyteti ku jetonte djali, është pak në jug të Supermart. Duke iu afruar qytetit, do të shihni se ky vend është shkatërruar nga milingonat e zjarrit. Ato janë të ngjashme me ato që gjenden në djerrina, por këto milingona mund të marrin frymë nga zjarri.

Këshilla. Edhe nëse keni armë përleshjeje ose luftime të paarmatosura, është më mirë të mbani distancën nga këta mutant. Nga afër skuqen me zjarr shumë mirë. Nga kufomat e milingonave, ju mund të mbledhni "Fire Ant Nectar", i cili jep mbrojtje nga zjarri +25, int. +3 dhe shkathtësi. +4 - ndihmon shumë nëse milingona ende i afrohet.

Pas portave të qytetit, kthehu djathtas përgjatë rrugës. Do të hasni në një strukturë të vogël metalike në të cilën fshihet djali Brian.

Injorojeni për momentin dhe shkoni në shtëpinë ku ndodhet kufoma e babait të djalit. Kjo është shtëpia e parë në të majtë përgjatë rrugës.

Kërkoni kufomën dhe merrni çelësin e kasolles, gjithashtu mund të kapni municion në shtëpi dhe të rivendosni shëndetin duke fjetur në shtrat.

Dilni jashtë dhe kthehuni tek djali për të treguar lajmin e keq për vdekjen e babait të tij. Pastaj hyni në kasolle me çelës. Kasolle ndodhet afër Brian - ju mund të shihni hyrjen në të në pamjen e ekranit - është në të majtë të shtëpisë.

Merrni fjalëkalimin nga terminali në tryezë dhe hapni terminalin. Shkoni te seksioni "Shënime personale", pas së cilës duhet të zgjidhni artikullin "U zbulua materiali eksperimental!". Ky veprim do të shënojë vendndodhjen e stacionit Marigold në hartë - ky është destinacioni juaj i radhës. Dilni jashtë, stacioni ndodhet në anën jugore të qytetit.

Me të hyrë në stacion, do të shihni milingonat, të cilat do t'i takoni gjatë gjithë studimit në 1-2 pjesë. Kaloni nëpër stacion pa u kthyer ende në derën në të majtë, kaloni nëpër rrotullat.

Do të shihni një vagon me një kufomë në të. Kërkoni dhe zbuloni se duhet të përfundoni disa punë. Më duhet të them menjëherë se si rezultat i "rastit" do të merrni "pizhame Frank", duke i dhënë +10 elokuencës dhe +1 fatit. Nëse jeni të interesuar, atëherë shkoni te hidranti i zjarrit (1 në hartë), më pas drejtohuni te kasaforta (2 në hartë):

Pasi të keni marrë pizhamet e sinqerta, një person i paturpshëm do të vijë tek ju dhe do t'ju kërkojë t'i jepni atij gjetjen tuaj. Ka kuptim të grumbullohesh mbi të pafytyrët në veshë. ju mund të merrni një përkrenare të mirë prej saj.

Gjithashtu në Merigold mund të gjeni trupin (3 në hartë) të William Brandis dhe të merrni çelësin prej tij. Ky është çelësi i shtëpisë së tij në Grayditch - ka një granatëhedhës.

Tani kthehemi në detyrën tonë kryesore. Ju duhet të shkoni në zyrën e Dr. Lesko, e cila ndodhet këtu:

Mjeku do t'ju tregojë për eksperimentet e tij dhe se si u shfaqën milingonat që merrnin frymë nga zjarri. Pyete atë se si mund ta ndihmosh dhe ai do t'ju thotë se ju duhet të vrisni pesë roje të Mbretëreshës Ant dhe më pas ta shoqëroni poshtë. Lesko do të vendosë një pajisje të posaçme në strofull që do t'i bëjë milingonat të sulmojnë njëra-tjetrën. Kështu ai planifikon të heqë qafe mutantët.

Këshilla. Mos harroni të pyesni mjekun se çfarë do të jeni për një dhimbje koke të tillë dhe ai do të premtojë t'i japë mantelit të tij +20 mbrojtje nga rrezatimi dhe +10 shkencë.

Lesko kërkon në mënyrë specifike që të mos vritet mbretëresha. Në parim, ju mund ta vrisni atë, por atëherë do të prishni karmën dhe nuk do të merrni një mantel, kështu që është më mirë të mos prekni Mbretëreshën.

Varri i Mbretëreshës është një vend korridori me një dhomë të veçantë. Vrasja e rojeve pa u kapur në sytë e Mbretëreshës është mjaft e lehtë, katër prej tyre janë përpara se të kthehen drejt saj dhe vetëm një është pas kthesës. Kujdestarët janë mjaft të trashë, dhe shpesh kanë kohë për t'u afruar, ndaj rekomandohet përdorimi i "Fire Ant Nectar".

Pasi të keni vrarë rojet, kthehuni në Lesko dhe merrni një shpërblim për kërkimin. Pas kësaj, ju mund të dilni nga biruca. Rrugës për tek foshnja Brian, mos harroni të shikoni në shtëpinë e William Brandis (do të shënohet në hartë) dhe të merrni një granatëhedhës, një kuti municionesh është fshehur pas frigoriferit.

Gjithçka, tani mund të ktheheni te djali dhe t'i premtoni se do ta gjeni vendi me i mire për jetë se ky qytet. Kërkimi përfundoi.

Ka tre vende për të vendosur Brian Wilks më vonë:

Kryetari McCready i Little Lamplight
Vera Weatherly në Rivet City
Tregtari i skllevërve Undertaker Jones në Paradise Falls (do të rrisë pasurinë tuaj me 100 kapele dhe do të zvogëlojë karmën) Sapo të gjeni dikë që t'i jepni Brian-it, kthehu te djali dhe thuaji me kë do të jetojë tani.
Kërkimi ka përfunduar.

Kënga e Agathas

Aty ndodhet një shtëpi e vogël në verilindje të depos së Mereshtit, ku mund të arrihet vetëm duke përdorur një urë të rrënuar që të çon në një luginë të vogël. Në këtë shtëpi jeton një plakë e quajtur Agatha - një person shumë i sjellshëm dhe inteligjent, që në vetvete është një gjë e rrallë në Djerrinë.

Flisni me gjyshen dhe ajo do t'ju tregojë se e siguron jetesën duke transmetuar muzikën e saj në radio dhe për këtë, karvanët e furnizojnë rregullisht me mallrat e nevojshme. Por problemi është - violina e saj është në një gjendje të mjerueshme dhe ajo ju kërkon të merrni violinën e stërgjyshes së Agatha-s, një farë Hilda, e cila 200 vjet më parë e fshehu violinën në një enë të mbyllur diku në Vault 92. Fatkeqësisht, asgjë dihet se ku ndodhet Agatha's Vault, por ajo do t'ju japë koordinatat e selisë së Korporatës Vault-Tec, ku mendon se mund të gjeni koordinatat që ju nevojiten.

Këshilla. Mund të përdorni opsionin Speech ose dialog të ofruar nga Wife Killer për të marrë çelësin e arkës së armës nga zonja e vjetër.

Shënim. Udhëtimi për në Vol-Tek është opsional, pasi vendndodhja e Vault 92 do të përshkruhet në këtë udhëzim. Sidoqoftë, një vizitë në seli, në përgjithësi, do të jetë e dobishme për udhëtime të mëtejshme. aty do të gjeni informacione për të gjitha kasafortat ekzistuese në Kapitalin Djerrinë.

Hyrja në Vault 92 është në buzë të hartës, në perëndim të Republikës së Dave dhe në veri-verilindje të fushës së minuar. Pak në perëndim të Old Olney. Rrugës mund të takoni sulmues, robotë, akrepa dhe jo shumë larg Vault, endet një krijesë e fuqishme, Kthet e Vdekjes.

Pasi të hyni në Vault, shkoni direkt përmes shpellës në një dhomë të vogël ku ka bateri bërthamore dhe dy kuti të ndihmës së parë në tryezë. Hapni derën tjetër, por mos nxitoni të hyni - ka miniera dhe një ventilator (mizë e madhe). Përplasni ventilatorin dhe çaktivizoni minën.

Shënim. Vault 92 është një labirint i madh që është shumë interesant për t'u eksploruar. Në Walkthrough do të përshkruhet rruga më e shkurtër për në violinë. Megjithatë, pas arritjes së objektivave të detyrës, unë do t'ju rekomandoja shumë që të merrni kohë për të eksploruar zona të tjera të vendndodhjes. Jo vetëm për shkak të shumë artikujve të dobishëm që mund të gjenden këtu, por edhe sepse vetë historia e Vault është jashtëzakonisht kurioze dhe argëtuese.

Kaloni nëpër derën lindore (kërkon aftësi bllokimi prej të paktën 50), hapja e cila do të çaktivizojë menjëherë minierën. Në dhomën tjetër ka edhe një minierë dhe një ventilator. Vazhdoni të lëvizni drejt lindjes derisa të arrini një shkallë. Zbrisni në studion e regjistrimit.

Para se të hyni brenda, duhet të dini se disa gjuetarë shumë këmbëngulës të moçaleve do t'ju takojnë te dera. Në çdo rast, nuk do të jeni në gjendje t'i vrisni ata gjatë rrugës, kështu që përgatitni pako dhe armë të përshtatshme për të luftuar me disa kundërshtarë në distancë të afërt.

Hyni në studio dhe pasi të keni vrarë kënetat, kthehuni djathtas. Shkoni deri në perëndim derisa të shihni një shkallë poshtë në të majtë. Zbrisni poshtë dhe bëhuni gati të takoni dy mbretër të kënetave. Pastaj kthehuni majtas dhe majtas përsëri derisa të arrini në studion e regjistrimit.

Këtu do të gjeni librin “Nikola Tesla dhe ti”, i cili e rrit me 1 aftësinë e përdorimit të armëve energjitike, si dhe një kompjuter që hap derën e mbyllur në pjesën e dytë të studios. Përdorni kompjuterin dhe shkoni në dhomën tjetër. Këtu në tavolinë do të gjeni një violinë, dhe në një kasafortë të mbyllur (të thjeshtë) ka disa kapak.

Përveç kësaj, pasi të keni përfunduar kërkimin, mund t'i sillni shënime gruas së vjetër dhe të merrni një revole unike Blackhawk. Fletët e muzikës mund të gjenden në Shkollën Fillore Springvale, Bibliotekën Arlington, Arkivat Kombëtare, Akademia Roosevelt ose Vault 92. Nëse nuk keni marrë ende asnjë fletë muzikore, vendi më i lehtë dhe më i përballueshëm për ta marrë atë është Shkolla Fillore Springvale. Përdorni udhëtimin e shpejtë, hyni në ndërtesë dhe shkoni në dhomën e parë në anën e djathtë. Këtu do të shihni një tabelë shkrimi të përmbysur në të cilën mund të gjeni fletë muzikore.

Tani kthehu te Agatha dhe kërkimi do të përfundojë. Pas përfundimit të kërkimit, bisedoni me të përsëri dhe kërkoni një shpërblim. Ju do të merrni një Blackhawk.

Shënim. Ju gjithashtu mund të gënjeni zonjën e vjetër dhe të mos hiqni dorë nga violina, përkundrazi t'ia shisni Abraham Washingtonit në Rivet City ose Azrukhal në Dungeon. Por atëherë nuk do të jeni në gjendje të merrni një nga pistoletat më të mira në lojë.

Duke ndjekur Nuka Colën

thjesht biznes

Kjo detyrë është fakultative dhe nuk jep karma pozitive për asnjë rezultat. Kërkimi jepet nga Grumpy në hyrje të Paradise Falls, e cila është në pjesën veriperëndimore të Wasteland. Do të merrni një shenjë në hartë nëse merrni detyrën "Shpëtimi nga Parajsa".

Flisni me Grumpy dhe thuajini se mund ta ndihmoni të gjejë skllevër. Ai do t'ju japë një hipnotron, një jakë skllavërie dhe një listë me katër persona VIP që do të donte t'i kishte si skllevër. Një nga këta persona mund të jetë tashmë i vdekur dhe më pas emri i tij thjesht nuk do të jetë në listë. Nëse të gjithë kanë vdekur, atëherë nuk do ta merrni më detyrën.

Kur i afroheni viktimës, merrni "hipnotronin" në vend të armës dhe, pasi të jeni afruar, përdorni atë. Më pas bisedoni me personazhin e hipnotizuar dhe i thoni të vrapojë sa më shpejt në Paradise Falls, përndryshe ai do të mbetet pa kokë.

Arkansas

Pra, objektivi juaj i parë është i njëjti snajper që ju mërzit në fushën e minuar në Kapitullin 1 të Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë. Lëvizni në fushat e minuara dhe aktivizoni Stealth Boy për të shmangur zbulimin. Shkoni në rrënojat e shtëpisë, merrni kohën tuaj dhe shikoni nën këmbët tuaja nëse nuk doni të tërhiqni vëmendjen e tij me një shpërthim. Sapo të ngjiteni tek ai, përdorni "hipnotronin", vendosni një jakë, merrni të gjitha gjërat nga snajperi dhe dërgojeni në Paradise Falls. Përndryshe, Arkansas mund të joshet duke "ndezur" dhe fshehur në një strehë - ai do të vijë vetë, gjëja kryesore është të kesh kohë për të përdorur "hipnotronin".

Kur ai vrapon në Parajsë, mos vraponi pranë tij - nëse shkelni aksidentalisht në një minë, Arkansas mund të vdesë dhe kërkimi nuk do të përfundojë. Nga xhepi i snajperit do të merrni çelësat - ata janë nga një shtëpi e mbyllur në fushën e minuar. Ka disa kuti të ndihmës së parë dhe gjëra të tjera të vogla.

Kthehuni te Grumpy dhe merrni shpërblimin tuaj - 250 kapele. Nëse keni bërë një detyrë me qëllim të depërtimit në qytetin e skllevërve, atëherë e keni arritur qëllimin tuaj dhe Grumpy do t'ju lejojë të kaloni. Përfundimi i mëtejshëm i kërkimit nuk është i nevojshëm për ju.

Susan Lancaster

Ky është një banor i Tenpenny Tower - një kullë në pjesën jugperëndimore të Wasteland. Shënuesi në hartë mund të merret duke folur me Burke në Megaton në kërkimin "Fuqia e Atomit", për këtë ju duhet të pranoni të hidhni në erë qytetin (mund të mos e përmbushni premtimin tuaj në të ardhmen).

Përpara kullës, përdorni interfonin për të hyrë brenda. Do t'ju duhen 100 kapele ose biznes i përbashkët me zotin Burke për kërkimin e lartpërmendur. Susan mund të gjendet në dhomën e saj në katin e dytë të banesës, ose duke u endur nëpër ndërtesë.

Përpara se të përdorni Hypnotron mbi të, duhet të dini se mund t'ju duhet kjo grua si opsioni i vetëm për të përfunduar Tenpenny Tower pa humbur karmën. Nga ana tjetër, ky opsion pozitiv supozon vdekjen e vajzës në duart e Millicent Wellington dhe, për rrjedhojë, ju nuk do të jeni në gjendje ta dërgoni atë te skllevërit.

Për t'i vënë një jakë zonjushës Lancaster, prisni derisa ajo të jetë vetëm dhe përdorni "hipnotronin". Pas kësaj, thuaji asaj të shkojë te skllevërit dhe të kthehet te Grumpy për një jakë të re dhe shpërblim.

Kjo vajzë duhet të jetë në Big City, por ajo nuk do të jetë atje nëse nuk e keni përfunduar kërkimin Big Trouble në Big City. Në këtë rast, së pari do t'ju duhet të përfundoni detyrën e shpëtimit të saj, më pas të mësoni se si të mbroheni nga super mutantët dhe të prisni që ajo të hyjë në zyrën e saj. Aty mund të përdorni me siguri "hipnotronin" me një jakë, dhe më pas të shkoni te tregtarët e skllevërve për një shpërblim.

Objektivi juaj i ardhshëm jeton në Rivet City. Dhoma e tij është në kuvertën e sipërme, dhe ai vetë mund të endet nëpër qytet, dhe ndonjëherë edhe të dalë për një tym. Pirja e duhanit do ta vrasë atë.

Gjeni atë dhe prisni derisa Predha të jetë vetëm. Në një turmë ose para dëshmitarëve, vendosja e një jake mbi të është shumë e rrezikshme - i gjithë qyteti mund të marrë armët kundër jush. Procesi i shndërrimit të një predhe në një skllav nuk ndryshon nga ai standard. E vetmja gjë që duhet mbajtur parasysh: pas zhdukjes së Projectiles, do të zhduket edhe partneri i tij Shrapnel. Kështu që tregtarët e armëve në Rivet City do të bëhen shumë keq.

Pasi të dërgoni skllavin e fundit në Paradise Falls, mund të ktheheni me siguri për një shpërblim dhe të përfundoni kërkimin.

Rangers Reilly

Ka disa mënyra për të marrë këtë kërkim. Për shembull, nëse kapni sinjalin e radios nga rojtarët në hyrje të Arkivit Kombëtar, ndizni radion dhe kërkimi do t'ju regjistrohet automatikisht në Pip-Boy. Preferohet të merret nga Reilly, i cili shtrihet pa ndjenja në spitalin Dungeon. Flisni me Dr. Burroughs dhe bindeni atë të përdorë "elokuencën" për të zgjuar Reilly nëse aftësitë tuaja mjekësore nuk janë të mjaftueshme për ta bërë atë vetë. Edhe nëse e morët detyrën jo në birucë për të arritur në spital, të bisedoni me këtë vajzë do të ishte përsëri e dobishme.

Sapo Reilly të zgjohet, ajo do t'ju tregojë se ekipi i saj i quajtur Reilly's Rangers, i fshehur nga super mutantët, është mbërthyer në majë të hotelit shtetëror. Ajo do t'ju japë gjithashtu fjalëkalimin për bazën e rojës dhe çelësin e kutisë së municioneve të një prej shokëve të saj të rënë.

Tani shkoni në bazë. Në parim, ky udhëtim nuk është i detyrueshëm, por megjithatë rekomandohet ta bëni atë, sepse gjithsesi në fund të kërkimit do të duhet të shkoni atje për një shpërblim. Duke shkuar atje tani, ju do të rimbushni municionet dhe do të grumbulloni ilaçe, dhe në të njëjtën kohë do të vendosni një pikë për lëvizje të shpejtë.

Pra, shkoni në Muzeun Teknik dhe prej andej rruga juaj shtrihet në lindje deri në Kapitol. Kjo është një ndërtesë e spikatur që nuk do ta kaloni.

Gjatë rrugës, do të sulmoheni nga grupe të vogla monstrash, kryesisht të përbëra nga super mutantë, nuk ka kuptim të ndalemi në to në detaje, ka shumë prej tyre, ato janë të zakonshme dhe lëvizin nëpër hartë mjaft kaotike. Thjesht përgatituni për faktin se shtegu nuk do të jetë një shëtitje e së dielës në park dhe mos harroni të merrni shumë municione dhe furnizime mjekësore në rrugë.

Me të arritur në Kapitol, ngjitni shkallët dhe hyni në "Kapitol - Hyrja Perëndimore". Kaloni sallën dhe kaloni nëpër derën e Kapitolit - Hyrja Lindore. Ju do të gjeni veten në një dhomë me dollapët e dosjeve, kthehuni djathtas dhe më pas kthehuni majtas, lëvizni në lindje deri në dalje në "Sheshi Steward".

Pasi të dilni, zbritni shkallët dhe shkoni diagonalisht në të djathtë. Do të shihni një kornizë metalike të një kalimi të ngritur midis ndërtesave, do të kaloni nën të dhe do të vazhdoni të shkoni në lindje. Nga rruga, një mutant u ul në këtë pasazh, dhe ai do të qëllojë nga lart në shpinë - jini më të kujdesshëm. Këtu dhe më tej, qëndroni larg makinave - ato shpërthejnë gjatë përleshjeve me armë.

Stacioni i metrosë së Sheshit Stuart do të jetë në të majtën tuaj. Mos kaloni nëpër rrënojat e qytetit - qëndroni pak në të djathtë dhe shkoni nën urë. Shkoni te dy kuti postare dhe shkoni më thellë në oborret në të djathtë. Do të kaloni nëpër këndin e lojërave dhe do të dilni në rrugën që përfundon në të majtë me bllokim dhe rrugë pa krye. Ktheni majtas dhe shikoni djathtas për shkrimin e bardhë në mur "Rangers Reilly". Ndiqni kalimin midis ndërtesave dhe së shpejti do të gjeni veten në bazën e rojtarëve.

Koka e statujës në qendër të sheshit, mbi të cilën gjendesh, shikon pikërisht te dera e bazës. Merrni armët, municionet dhe furnizimet mjekësore, më pas udhëtoni shpejt në stacionin Dupont. Kaloni urën, kaloni nëpër një rrugicë të vogël dhe drejtohuni në verilindje derisa të arrini një derë në një vrimë të vogël në tokë që të çon në Kanalizimet e Thata. Ndodhet në të djathtë të ndërtesës së shkatërruar pas një gardh të vogël.

Duke hyrë në derë, shkoni pa frikë se mos humbisni - ka vetëm një dalje përveç asaj nga e cila keni hyrë - "Spitali i Shpresës" dhe duhet të shkoni atje. Mbledhësit janë të mbushur me mercenarë, super mutantë dhe shpirtra të tjerë të këqij, por këto krijesa luftojnë mes tyre dhe për këtë arsye nuk shkaktojnë shumë telashe.

Spitali është plot me kuti të ndihmës së parë dhe super mutantë. Mblidhni të parën dhe vrisni të dytën në katin e parë, pastaj ngjitni shkallët perëndimore në të dytin.

Në nivelin e dytë të spitalit, do të shihni një korridor të gjatë përgjatë të cilit zvarritet një centaur. Në fund të korridorit ka një kuti me ushqime dhe mente. Tani hyni në kafe dhe kthehuni djathtas, shkoni më tej dhe në fund do të shihni një shkallë dhe një dalje në "Sheshin Vernon".

Para jush do të jetë një urë metalike për në hotel. Kaloni nëpër të, hidhuni poshtë një kat dhe hyni në ndërtesë.

Brenda, hidhuni në hendek dhe zbritni në korridor. Kini kujdes - ka një shtrirje para derës tjetër! Çarmatoseni dhe futuni. Ecni përgjatë korridorit, duke e pastruar atë nga përbindëshat. Ka edhe shtretër që, nëse është e nevojshme, mund të përdoren për të përmirësuar shëndetin. Ndiqni korridoret deri në shkallët në katin e tretë, ku do të gjeni kufomën e Theos dhe një kuti municionesh pranë tij. Ju kujtohet Reilly duke folur për të?

Shkallët e ardhshme janë këtu:

Menjëherë në shkallët do të sulmoheni nga një super mutant - kini kujdes.

Në katin tjetër, në korridor do të takoni një centaur. Shkoni përpara dhe në të majtë në një dhomë të gjerë do të takoni dy super muttantë. Në të njëjtën dhomë do të gjeni një ashensor. Nëse keni aftësi të mjaftueshme riparimi, mund ta riparoni atë, duke lehtësuar kështu rrugën tuaj. Megjithatë, ju nuk do të merrni librin e magjive në katin e mësipërm, i cili shton 1 njësi. ndaj fshehtësisë. Pasi të keni hipur në ashensor, kaloni dy paragrafët e ardhshëm.

Nëse aftësitë tuaja nuk janë të mjaftueshme ose keni nevojë për një libër, shkoni më tej në korridor derisa të arrini një derë me një shenjë "Dalje" që të çon në katin tjetër. Mos harroni të shikoni dhomat gjatë rrugës, ndonjëherë mund të gjeni kuti të ndihmës së parë ose ushqim atje.

Duke ngjitur shkallët, përgatituni për faktin se një mutant do t'ju takojë menjëherë jashtë derës. Tani do të keni një korridor të gjatë përpara. Në dhomën në të djathtë, do të gjeni librin magjik të lartpërmendur. Pasi ta merrni, shkoni në fund të korridorit, në shkallët e ardhshme që të çojnë poshtë e lart. Sigurisht që duhet të ngrihesh. Kini kujdes në hapësirën midis kateve - ka një shtrirje. Duke ngjitur shkallët, do të hyni në restorant.

Kërkoni kutitë e ndihmës së parë në të majtë dhe shkoni përgjatë tapetit të kuq. Do të ketë një dhomë në të majtën tuaj, do të kishit përfunduar në të nëse do ta kishit riparuar ashensorin më herët. Në të njëjtën dhomë do të gjeni një terminal që mund ta hakoni për të shkurtuar pak rrugën tuaj. Bëhuni gati për faktin se pas derës do të takoni katër super mutantë, njëri prej të cilëve është Mjeshtri.

Nëse nuk arritët të hakoni terminalin, shkoni më tej përgjatë tapetit të kuq derisa të hasni në një çarje në dysheme. Pasi të keni vrarë përbindëshat e takuar, kthehuni në derën në të majtë dhe ngjituni lart, përgjatë të njëjtit boshllëk në dhomën tjetër.

Këtu do të jenë tre super mutant, vritini, por mos nxitoni të shkoni në kuzhinë - do të ketë një efekt karakteristik të një reje gazi - hidhni një granatë para jush përpara se të hyni.

Tani kaloni nëpër çdo derë dhe do të gjeni veten në dhomën ku do të kishit përfunduar nëse do të kishit hakuar terminalin më herët. Dhe këtu do të takoheni nga katër super mutantë me Mjeshtrin në krye.

Ka një bar në qendër të dhomës ku, pas pastrimit, mund të merrni municion dhe librin magjik Grognak the Barbarian, i cili rrit aftësinë e armëve përleshje me 1. Shikoni në qilar nën shkallët dhe kërkoni robotin e thyer të shtrirë atje. Merrni baterinë bërthamore prej saj - do t'ju duhet më vonë.

Ngjituni në ballkon dhe dilni nga dera veriore që të çon në shkallët. Si rezultat, do të gjendeni përballë një dere metalike që të çon në çati. Dilni atje dhe ndiqni gjurmët e super mutantëve të vdekur derisa të arrini te rojtarët.

Bisedoni me mjekun, i cili do të thotë se ka vetëm një dalje nga çatia - një ashensor me shpejtësi të lartë, por është i prishur dhe duhet një bateri bërthamore për ta rregulluar. Për fat të mirë, ne kapëm një nën shkallë nga roboti. Jepini Donovanit dhe prisni që ai të rregullojë ashensorin. Pastaj shkoni në korridor.

Tani bëhuni gati për të luftuar super mutantët. Vështirësia është se ju do të duhet të merrni përsipër të gjithë zjarrin. rojtarët janë mjaft të dobët dhe mund të vdesin me të gjithë skuadrën. Është më mirë të përpiqeni t'i mbani të gjithë gjallë - ato mund të jenë të dobishme më vonë. Përveç kësaj, në një përleshje zjarri, nuk duhet të goditni vetë, në mënyrë që të mos dështoni detyrën. Për të përmbushur këto kushte, përdorni ruajtjen.

Pas përfundimit të detyrës, dilni nga ndërtesa dhe përdorni udhëtimin e shpejtë për të arritur në bazën e endacakëve.

Si shpërblim për përfundimin

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë është një libër i shkruar nga Moira Brown - një banore e Megaton, ose rrënojat e tij nëse shpërtheu qytetin në kërkimin e Fuqisë së Atomit. Në dialogun e parë, Moira do t'ju përshtatë një kostum të ri të blinduar Vault 101.

Struktura e zinxhirit të kërkimit është si më poshtë: 3 kapituj, secili me 3 kërkime. Çdo kërkim ka objektiva kryesore dhe anësore. Për çdo kërkim do të merrni një shpërblim, si dhe një shpërblim për përfundimin e të gjithë zinxhirit. Cilësia e shpërblimit përfundimtar varet nga sa e plotësoni plotësisht zinxhirin.

Ky do të jetë një përfitim i nivelit fillestar, ekspert ose master.

Ka mendime të ndryshme në lidhje me atë nga varet parametri, i cili do të rrisë përfitimin e marrë.

Versioni më i zakonshëm është se lloji i përfitimit varet nga përgjigjet e pyetjeve të Moira-s në fund të kërkimit, dhe pyetjet nga ana e tyre varen nga atributet më të zhvilluara të personazhit. Nëse tregoni një prirje drejt inteligjencës në përgjigjet tuaja, do të merrni një bonus për "ilaçin" dhe "shkencën". Nëse përgjigjet tuaja nënkuptojnë zgjidhje me forcë të pyetjeve, atëherë bonusi do të jetë në mbrojtjen nga dëmtimi. Një përgjigje tallëse, e çuditshme do t'ju lejojë të merrni një bonus për një goditje kritike. Për një tendencë për dinakëri, përfitimi do të rrisë "vjedhjen" dhe "elokuencën". Për një përgjigje standarde, treguesi shëndetësor do të përmirësohet. Por duhet theksuar se vetë autori i këtyre rreshtave u përpoq të përgjigjej ndryshe dhe mori të njëjtin rezultat, pavarësisht përgjigjes së zgjedhur.

Ekziston gjithashtu një mendim se cilësia dhe lloji i shpërblimit përfundimtar ndikohet nga ndershmëria juaj në komunikimin me Moira kur përfundoni kërkimet e zinxhirit dhe plotësia e përfundimit të tyre, si dhe nga metodat që keni përdorur gjatë përfundimit të kërkimeve. Të tilla si përdorimi i aftësive "vjedhje", "elokuencë" etj.

Në përgjithësi, mund të supozohet se lloji i përfitimit të marrë ndikohet nga një kombinim i faktorëve të ndryshëm dhe është mjaft e vështirë të parashikohet me saktësi. Por niveli i përfitimit mund të ndikohet duke plotësuar të gjitha objektivat shtesë të detyrave.

Ekziston gjithashtu një mënyrë për të marrë "Udhëzuesin" pa përfunduar zinxhirin e kërkimit. Nëse keni aftësinë e "elokuencës", do ta bindni Moirën të refuzojë të punojë për librin. Në këtë rast, ju do të merrni një përfitim që zvogëlon mundësinë që të merrni dëme kritike me 50%.

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë. Kapitulli 1

rrezik radioaktiv

Objektivi kryesor: merrni 200 njësi. rrezatimi.
Objektivi i bonusit: Merrni 600 ushqime. rrezatimi.

Ky kërkim është më i lehtë. Për ta kompletuar mjafton të qëndroni disa minuta pranë bombës në Megaton. Pas marrjes së 600 njësive. rrezatimi, kthehu në Moira. Ajo do t'ju shërojë dhe ju do të keni aftësinë për të përshpejtuar rigjenerimin në kushte rrezatimi.

Kërkimi i ushqimit

Detyra kryesore: merrni ushqim në Supermart.
Detyrë shtesë: merrni ilaçe në Supermart.

Për të përfunduar kërkimin, duhet të largoheni nga Megaton dhe të shkoni në lindje në Supermart. Në parkingun përballë ndërtesës, do të takoni sulmuesin e parë. Luftimi me të do t'ju lejojë të vlerësoni forcën e kundërshtarëve brenda.

Hyni duke përdorur vjedhurazi dhe shikoni përreth. Disa sulmues do të jenë para jush, disa të tjerë fshihen pas banakut. Pastroni ndërtesën, duke filluar nga ana e majtë. Ju lutemi vini re: një djalë vrapon me vrap nga dhomat në të majtë dhe fillon të gjuajë pa pikë - shikoni këto dyer. Pasi të keni vrarë sulmuesit në sallë, mos harroni për disa burra të pashëm pas banakut. Ka një libër në banak - merre dhe studioje - merr +1 për të shkëmbyer. Ka një çantë të ndihmës së parë në mur në dhomën prapa banakut. Nëse keni 25 "shkencë" ose 50 "hacking" mund ta hapni dhomën, nëse jo - çelësi është në kutinë në dhomën tjetër, kapni minierat afër.

Në të djathtë të çantës së ndihmës së parë është një terminal. Hakoni atë dhe aktivizoni robotin - do t'ju ndihmojë të merreni me sulmuesit e mbetur. Frigoriferi me ushqim është në këndin e kundërt dhe aty ka edhe disa sulmues. Ka kuptim të gërmoni në Supermart për më shumë fishekë, cigare, armë, etj. të cilat më pas mund të shiten.

Kthehu në Moira. Si shpërblim, ju do të merrni një pastrues automatik të ushqimit dhe ujit nga rrezatimi.

duke luajtur me minat

Objektivi kryesor: arritja e sheshit të lojërave në fushën e minuar
Detyrë shtesë: sillni një minierë.

Detyra juaj tjetër është të udhëtoni fushë e minuar. Duhet të kaloni nëpër vendbanimin e minuar, të arrini në shesh lojërash dhe të ktheheni. Nëse shikoni hartën, do të shihni se duhet të shkoni larg. Ekziston një mundësi tjetër: ecni pak, pastaj kthehuni në Moira dhe thoni që keni qenë në një fushë të minuar. Jepini asaj çdo timon që merrni gjatë rrugës. Kërkimi do të përfundojë.

Nëse jeni duke kërkuar për aventura, dilni nga Megaton dhe drejtohuni në verilindje. Gjatë rrugës, ju mund të sulmoheni nga minjtë dhe sulmuesit, por asgjë veçanërisht e rrezikshme nuk do të gjendet.

Nëse keni parë një qytet të rrënuar, atëherë jeni në vendin e duhur. Kaloni në modalitetin "sneak" dhe shkoni në qytet. Kur të shihni një minë, afrohuni dhe çojeni në objektiv. Derisa drita e kuqe të fiket, duhet të keni kohë për të shtypur butonin e veprimit (e parazgjedhur E) në mënyrë që të çaktivizoni minierën dhe mund ta vendosni në inventarin tuaj. Butoni duhet të shtypet shpejt, përndryshe miniera do të shpërthejë.

Tani duhet të shkojmë në qendër të qytetit. Minat nuk janë rreziku më i madh këtu, është edhe një snajper me emrin Arkansas, i cili është vendosur në një shtëpi të madhe të rrënuar në pjesën veriore të qytetit. Në fillim nuk do t'ju godasë, por do të qëllojë mbi makinat, duke i vënë flakën. Nëse makina ka marrë zjarr, do të thotë që së shpejti do të shpërthejë - largohuni prej saj. Por mos harroni minierat! Shkoni në veri dhe do të shihni një karusel të rrumbullakët - ky është qëllimi juaj.

Pasi të keni përfunduar kërkimin, dilni me kujdes nga qyteti dhe kthehuni në Moira. Si shpërblim, ju do të merrni një skemë dhe tani do të jeni në gjendje të bëni vetë minierat.

Kapitulli 1 është i plotë.

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë. Kapitulli 2

Në këtë kapitull, do t'ju duhet të mbledhni informacione për kafshët që jetojnë në Djerrinë, domethënë, minjtë e nishanit dhe kënetat. Moira gjithashtu dëshiron që ju të merrni një plagë të rëndë dhe të dëmtoni një gjymtyrë.

Repelente

Objektivi kryesor: Përdorni repelent në 3 minj nishanësh.
Detyrë shtesë: vrisni shtatë të tjerë me të.

Moira do t'ju japë një shkop me të cilin do t'ju kërkojë të vrisni minjtë e nishanit. Nëse ju nuk do të bëni kusht shtesë, atëherë me shumë mundësi do të mund t'i gjeni të tre përbindëshat në zonën e Megatonit. Me kusht që më parë të mos ishit shumë i zellshëm me shfarosjen e tyre.

Nëse dëshironi të përfundoni plotësisht detyrën, do t'ju duhet të shkoni në Kanalizimet e Ngrohta. Rrugës, duke kaluar nga Supermart, një djalë do të vrapojë drejt jush. Bisedoni me të dhe merrni një kërkim tjetër anësor "Ata!".

Ka një minierë në urë para grumbulluesve! Bej kujdes.

Hyrja në kanalizime është një derë e vogël përtej lumit. Futeni atë dhe menjëherë merrni repelentin në duart tuaja - ka 2 minj nishanësh rreth qoshe. Pasi t'i keni vrarë, ndryshoni armën tuaj në diçka më efektive - afër qoshe është një sulmues. Në kanalizimet poshtë tavanit ka frëngji dhe jo shumë larg hyrjes ka një terminal që i fik. Kjo do të kërkojë 50 "shkencë". Në fillim, do të hasni më shumë sulmues sesa minj nishanësh.

Nëse minjtë e nishanit që jetojnë përpara kanalizimeve nuk mjaftonin për të përfunduar detyrën, shkoni më tej në tunel. Aty pas çantave u fsheh një NPC agresiv i quajtur Galit. Qëllojeni dhe ai do të vijë me vrap për të marrë një plumb në ballë. Ai do të ketë çelësin e kasafortës. Kasaforta është në dhomën ngjitur, përmban nyje bronzi dhe disa gjëra të vogla. Pastaj shkoni me kujdes - ka miniera kudo. Ata do të duhet të çaktivizohen, përndryshe nuk do të kalojnë. Dhomat pas Galit janë plot me minj dhe do të ketë mjaftueshëm për kërkimin, do të mbeten edhe të tjerë.

Studimi i kënetës

Detyra kryesore: instalimi i pajisjes në muraturën e kënetave.
Objektivi i bonusit: Mos vrisni asnjë Boggers.

Meqenëse tashmë keni shkuar në kanalizime, mund të lëvizni drejtpërdrejt në Memorialin Anchorage. Ka dy hyrje: kryesore dhe shërbimi. Nuk do të funksionojë të kalosh në hyrjen kryesore pa vrarë një moçal të vetëm, prandaj kalojmë në atë të shërbimit. Është i kyçur, por bllokimi është i thjeshtë dhe i lehtë për t'u zgjedhur.

Pasi kemi depërtuar në strofull, ne kalojmë menjëherë në lëvizjen e fshehtë ose përdorim Djalin e Vjedhur. Muratura më e afërt është në korridor në të djathtë. Rrugës pak më larg do të ketë një moçal. Nëse keni arritur ta kaloni pa u vënë re - shkëlqyeshëm, vendosni pajisjen dhe dilni jashtë. Nëse jeni të ndotur, vraponi në muraturë, vendosni pajisjen, pastaj ikni po aq shpejt nga varri.

Të lëndohesh

Ne nuk do të përqendrohemi në këtë detyrë për shkak të thjeshtësisë së saj. Në botën e Fallout 3, lëndimi është shumë më i lehtë sesa shmangia e tij. Mund, pasi të largoheni nga Moira, të hidheni nga çdo kodër, ose të ktheheni në fushë të minuar dhe të vraponi atje sa të doni, ose të prisni që dëmtimi të "natyrshëm". Pas kësaj, do t'ju duhet vetëm të ktheheni dhe të ktheheni në kërkim.

Merrni një shpërblim: municion dhe kominoshe mbrojtëse.

Kapitulli 2 ka mbaruar.

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë. Kapitulli 3

Në pjesën e fundit të kërkimit, do t'ju duhet të hulumtoni historinë e Djerrinës. Moira do t'ju japë tre detyra, ju mund t'i kryeni ato në çdo mënyrë.

Mësoni historinë e Rivet City

Objektivi kryesor: Mësoni historinë e qytetit Rivet

Qëllimi dytësor: Kontrolloni historinë kundrejt burimeve të tjera.

Në qytet, këdo me të cilin përpiqeni të flisni për historinë, do t'ju drejtojë te Bennon ose Vera Weatherly. I pari del vazhdimisht në treg, dhe i dyti është jo shumë larg Hotel Weatherly. Flisni me ta për historinë dhe plotësoni objektivin kryesor të kërkimit.

Për të përmbushur detyrë shtesë, bisedoni me Seagrave Holm në dyqan ose Belle-Bone në bodrum. Ata vetë nuk do të ndihmojnë, por do t'ju thonë se ju duhet të kërkoni një farë Pinkerton, i cili jeton si një vetmitar jashtë qytetit. Sipas thashethemeve, ai ndërtoi vetes një strehë diku në harkun e Rivet City.

Nëse largoheni nga qyteti përmes daljes së urgjencës, do të shihni pjesën e dytë të anijes përballë. Hidheni në ujë dhe notoni, duke u përpjekur të qëndroni në të djathtë. Nën ujë ka një derë. Merrni një frymë ajri dhe notoni përmes kësaj dere deri te shkallët, duke u ngjitur nga të cilat mund të merrni frymë përsëri. Shkoni më tej në shkallët e ardhshme, por kini kujdes - atje do të sulmoheni nga dy këneta.

Pasi të keni vrarë kënetat, shikoni përreth. Në njërën anë do të shihni një derë të mbyllur për në Rivet City. Afrohuni dhe aktivizoni çelësin në të djathtë për të ardhur këtu në të ardhmen me më shumë rehati se këtë herë. Tani kthehuni rreth 180 gradë dhe shkoni poshtë korridorit. Është plot kurthe. Nëse shikoni nga afër, do të vini re një re gazi në korridor - qëlloni në mënyrë që gazi të mos shpërthejë kur jeni në korridor. Vazhdoni, duke çaktivizuar minierat dhe kurthet në dhomën me terminalin. Por mos përdorni terminalin - kjo është gjithashtu një kurth. Ka një çelës në murin përballë terminalit. Përdoreni atë dhe do të hapni derën, pas së cilës do të jetë Pinkerton.

Flisni me të dhe ai do t'ju japë të dhënat historike të qytetit Rivet.

Kthehuni me ta në Moira dhe kthehuni në kërkim.

Instaloni modulin e procesorit në superkompjuterin e fabrikës RobCo

Qëllimi kryesor: instalimi i një moduli procesori në superkompjuterin e uzinës RobCo

Objektivi shtesë: Riprogramoni superkompjuterin.

Për të përfunduar objektivin shtesë, do t'ju duhet një aftësi shkencore prej të paktën 50. Ose 40 dhe një pallto laboratori Lesko, e cila mund të merret gjatë kërkimit "Ata!".

Kompleksi RobCo ndodhet pranë Kullës Tenpeni, në jugperëndim të Megaton. Merrni një armë më të thjeshtë, për të cilën nuk ju vjen keq për fishekët apo edhe një thikë - në kompleks do të takoheni vetëm nga buburrecat dhe minjtë e nishanit. Hyni në ndërtesë dhe ngjitni shkallët e ndryshme sa më lart që të mundeni derisa të shihni derën e "Zyrave dhe Kafeterisë".

Hyni në derë dhe kaloni drejt e përtej kafeterisë, më pas djathtas dhe ngjitni shkallët në të majtë. Në fund të shkallëve, do të ketë një derë para jush, dhe pas saj është terminali kryesor.

Nëse nuk keni 50 pikë në "shkencë", atëherë përgatituni për një luftë me robotët menjëherë pasi të keni instaluar modulin në kompjuterin tuaj. Nëse ka, atëherë hakoni terminalin dhe klikoni "Përfundo likuidimin total". Ju gjithashtu mund të aktivizoni "Stress Testing" dhe robotët do të vrasin njëri-tjetrin ose "Pest Extermination" dhe udhëtimi juaj i kthimit do të jetë i lirë nga krijesat e bezdisshme.

Kthehuni në Megaton për të informuar Moira për suksesin tuaj. Pasi të keni përfunduar gjithçka, do të merrni një libër që shton 1 njësi. te “shkenca” dhe 4 granata pulsi.

Biblioteka e Arlingtonit

Qëllimi kryesor: të merrni informacion nga biblioteka.

Opsionale: Merrni arkivin e plotë të bibliotekës

Pjesa e tretë dhe e fundit e "Udhëzuesit" përfshin një udhëtim në Bibliotekën e Arlingtonit.

Pika më e afërt me qëllimin në dispozicion, për udhëtim të shpejtë, pika për ju tani është Rivet City. Nga qyteti, shkoni në lumë, notoni përtej tij. Boggers do t'ju takojë në plazh. Pastaj një mercenar me një granatëhedhës do të hidhet jashtë. Pas kësaj, do t'ju zënë pritë nga mercenarët e tjerë. Mos iu afroni varrit të tyre - ka një frëngji dhe një robot sigurie, të gjithë shumë të zemëruar dhe të fortë. Ose prisni që mercenarët t'ju afrohen - por ata nuk po nxitojnë të vrapojnë, por në vend të kësaj hedhin granata - ose thjesht vraponi përpara tyre në bibliotekë. Hyrja në të do të gjendet duke u kthyer djathtas dhe duke lëvizur përgjatë murit të ndërtesës.

Në ndërtesë do të takoni shkruesin Yerling, i cili do të ofrojë shërbimet e tij për blerjen e librave të paraluftës. Kjo nuk është e rëndësishme për kërkimin, vetëm mbani mend për të ardhmen se ku t'i sillni librat e mbledhur. Gjithashtu, shkruesi do t'i japë fjalëkalimin terminalit në tryezën para jush, në raste ekstreme, thjesht mund ta hakoni atë. Qëllimi kryesor është arritur.

Për ekzekutim detyrë shtesë largojeni dhomën përmes dyerve perëndimore, duke kaluar tualetin deri te dera në skajin e kundërt. Atje do ta gjeni veten të përfshirë në një përleshje zjarri midis ushtarëve të Vëllazërisë së Çelikut dhe sulmuesve. Ndihmo vëllazërinë të mposhtë tsev - edhe pse ata mund të arrijnë pa ty - dhe të dalë nga dyert veriperëndimore.

Përballë do të shihni dyert e Arkivave të Bibliotekës Arlington. Ngjitni shkallët dhe shikoni një korridor me topa bejzbolli. Nuk është rastësi që ata shtrihen këtu - ka një armë bejsbolli përpara. Në të djathtë dhe në të majtë ka sulmues në sasinë prej tre copë. Këtu e poshtë, kujdes nga minat e vendosura kundër personit.

Ngjitni shkallët, kaloni korridorin dhe ngjituni një shkallë tjetër. Në të majtën tuaj do të jetë një dhomë që është një vrimë e madhe në dysheme, dhe në të djathtën tuaj është një dhomë tjetër në të cilën një frëngji do t'ju përshëndesë me gëzim. Mund ta fikni duke përdorur terminalin që ndodhet aty, ose thjesht ta gjuani.

Shkoni më tej, përmes derës, duke lënë frëngjinë në të majtë. Në dhomën tjetër, tre sulmues janë duke pritur për ju, njëri prej tyre me një granatëhedhës. Duke u marrë me sulmuesit, do të shihni dy terminale: në të majtë dhe drejt përpara. Hakerimi (kërkon 50 "shkencë") terminali në të majtë do t'ju lejojë të hapni kasafortën dhe të merrni disa mbulesa prej andej. Për të përfunduar kërkimin, ju duhet një terminal pikërisht në kurs. Përdoreni atë dhe zgjidhni rreshtin "Qasja në arkivat e bibliotekës".

Tani mund të ktheheni në Moira dhe të përfundoni kërkimin më të gjatë në lojë!

Për përpjekjet për të përfunduar pjesën e tretë të kërkimit, vajza do t'ju japë 200 kapele.
Për plotësimin e të gjithë “Kapitullit 3” do të merrni librin “Gënjeshtra. Libri shkollor i Kongresmenit, i cili shton 1 njësi. tek "elokuenca" dhe një goditje bërthamore.
Gjithashtu, për të plotësuar të gjithë zinxhirin, do të merrni një përfitim që përmirëson aftësitë tuaja. lexoni më shumë rreth kësaj në pjesën e përgjithshme të pasazhit të "Udhëzuesit".

Fuqia e atomit

Nga kërkimi mund të merret ose nga Lucas Simms në hyrje të Megaton, ose nga Burke në bujtinë Moriarty. Opsionet e ekzekutimit janë të ndryshme, dhe shpërblimi është gjithashtu i ndryshëm.

Karma pozitive (+200).

Ky opsion nënkupton marrëveshje për çaktivizimin e bombës.

Këshillë: Mund të merrni 500 kapele në vend të 100 nëse arrini të bisedoni me Simms duke përdorur aftësinë "elokuencë".

Bomba mund të çaktivizohet lehtësisht duke patur 25 pikë aftësie në "biznes shpërthyes". Nëse nuk keni aftësi të mjaftueshme, mund të flisni me Leo Style në Brass Lantern për blerjen e Mentats për të ngritur aftësinë në nivelin e dëshiruar. Ai do të caktojë një takim sonte në impiantin e trajtimit të ujit. Gjithashtu, biseda me Leon rreth "mentateve" do të renditet si një nën-kërkim nëse merrni detonatorin nga Burke (shih më poshtë)

Ju gjithashtu mund të shkoni në Moriarty's Inn dhe të bisedoni me Burke. Thuaji se dëshiron të hedhësh në erë Megaton dhe kërko një detonator. Pas kësaj, kthehu te Lucas dhe tregoji për gjithçka. Sherifi do të shkojë në han për të arrestuar Burke. Por ai, sigurisht, nuk do të ulet duarkryq dhe të qëllojë sherifin, pikërisht në krye të detyrës, dhe ju qëlloni Burke, dhe kontrolloni të dy trupat.

Pastaj çaktivizoni bombat (duke përdorur menta ose veten) dhe bisedoni me djalin e Lucas për të marrë një shtëpi në qytet dhe 100 ose 500 kapele si shpërblim, në varësi të mënyrës se si keni rënë dakord.

Karma negative (-1000).

Sigurisht, në këtë rast, detyra jonë do të jetë të hedhim në erë Megaton, dhe jo të shpëtojmë qytetin. Bisedoni me Burke në han dhe pajtohuni me planin e tij për të hedhur në erë qytetin. Ai do t'ju japë një detonator, të cilin do t'ju duhet ta vendosni në bombë. Pasi të keni mbaruar, shkoni në jugperëndim nga Megaton në Tenpenny Tower. Nëse nuk e keni marrë ende kukullën e foshnjës nga dhoma e djalit të sherifit (në të djathtë të hyrjes në Megaton) - është koha ta bëni atë në rrugën jashtë qytetit. Rruga përpara nuk është e afërt, por jo shumë e rrezikshme. Kujdes nga minjtë nishan, sulmuesit dhe një djalë me pushkë snajper që do të qëllojë mbi ju. Te porta e kullës thuaj se ke ardhur në Berkë dhe të lënë brenda. Në krye të kullës, do të takoni Burke me Alistair Tenpenny. Kur të jeni gati, aktivizoni detonatorin dhe shijoni fishekzjarrët e shoqëruar me rënie e mprehtë karma.

Pas kësaj, merrni 500 kapele dhe çelësa për apartamentet Tenpenny Tower nga Burke.

Shpëtimi nga Xheneti

Këtë detyrë e jep djaloshi Mayor McCready nga Shpellat Lamplight, nëse nuk mund ta bindësh që të të futë në Vault 87. Detyra jote është të kthesh dy foshnja të vjedhura nga Paradise Falls - qyteti i skllevërve.

Nëse e keni zhbllokuar tashmë vendbanimin Arefu gjatë kërkimit të lidhjeve të gjakut, atëherë përdorni udhëtimin e shpejtë dhe lëvizni në veri derisa të arrini Paradise Falls. Nëse nuk i keni eksploruar ende këto zona, atëherë do t'ju duhet të shkoni në Vault 101 dhe të bëni nje rruge e gjate në veri.

Vendbanimin e tregtarëve të skllevërve do ta vëreni nga larg.

Në hyrje do të takoheni nga një djalë i guximshëm i quajtur Grumpy. Ka disa mënyra në dispozicionin tuaj për të depërtuar në Paradise Falls.

Opsioni 1. Nëse keni karma të keqe, atëherë do të hyni në qytet pa asnjë problem.

Opsioni 2. Nëse keni karma të mirë dhe dëshironi ta përmirësoni atë, mund të luftoni skllevërit. Po tamam! Për çdo zuzar që vrisni, do të merrni karma. Para portave të qytetit do të takoni Sammy, ai do të thotë se dy nga miqtë e tij janë brenda. Pastroni qytetin nga tregtarët e skllevërve, mos harroni të merrni çelësat nga Undertaker Jones dhe Forty. Hapni portat e stilolapsit në të cilin mbahen skllevërit dhe lironi fëmijët. Tani do t'ju duhet të takoheni me fëmijët e liruar jashtë qytetit dhe kërkimi do të përfundojë.

Opsioni 3: Mund të përdorni aftësinë e të folurit për të hyrë në qytet për 500 shkronja kapitale.

Opsioni 4. Ju gjithashtu mund t'i ofroni Grumpy shërbimet tuaja në kapjen e skllevërve. Në këtë mënyrë ju do të merrni kërkimin anësor "Vetëm Biznes". Përfundoni të paktën një pjesë të kësaj detyre dhe do të keni akses në qytet.

Pasi të jeni në qytet në një mënyrë ose në një tjetër, shikoni përreth, njihuni me popullsinë (përveç nëse, sigurisht, metoda juaj konsistonte në sharrimin e të gjitha gjallesave). Ka një teh, një kazermë dhe një tregtar armësh. Në shtëpinë e Undertaker Jones, është një kukull në tavolinë që i jep +10 aftësisë "elokuencë". Në pjesën jugore të qytetit, në paddokë, janë ulur fëmijët që ju kërkoni. Kutia është e kyçur dhe kërkon një çelës për t'u hapur.

Mënyra më e lehtë për të liruar fëmijët është t'i blini ato nga Undertaker Jones. Çmimi fillestar është 2000 kapele për të gjithë, por ju mund të bëni pazare dhe të rrëzoni deri në 1200 kapele.

Pasi t'i blini fëmijët, merrni ato dhe kthehuni te Little Lamplight. Kërkimi do të përfundojë.

Një mënyrë tjetër për të shpëtuar fëmijët është të organizoni një arratisje. Për ta bërë këtë, drejtohuni në paddok në skajin jugor të qytetit dhe bisedoni me Sammy-n. Ai do të telefonojë Belchonok - një djalë që është i aftë për kompjuterë - dhe ju do të inicioheni në planin e arratisjes.

Tani keni dy opsione. Nëse "shkenca" juaj është e zhvilluar mjaftueshëm, duhet të shkoni në shtëpinë e Undertaker, të gjeni një kompjuter në katin e parë, të prisni derisa të jeni vetëm dhe, pasi të keni hakuar terminalin, zgjidhni "Përditëso lidhjet e rrjetit". Nëse jeni të mirë në riparime, shkoni në lokal, ku përdorni panelin elektrik që ndodhet në të djathtë, nëse jeni përballë shiritit. Riparimi i mburojës nuk do të tërheqë vëmendjen e askujt, edhe nëse ka njerëz përreth.

Në rast se e keni të vështirë me të dyja disiplinat, ose do t'ju duhet të blini ose të merrni robër me forcë, ose të vini më vonë kur niveli juaj i aftësisë ju lejon të përdorni një terminal ose një mburojë.

Pasi të keni përfunduar detyrën e Belchonok, kthehuni në paddock. Tani djali do t'ju kërkojë të hiqni rojen.

Natën, vetëm një person është në detyrë në koral - Sorokovnik. Kjo është koha më e mirë për t'u hapur rrugën të arratisurve. Ju mund, duke përdorur elokuencën, t'i thoni rojes se ai nuk paguhet mjaftueshëm për një punë të tillë dhe ai do të shkojë te varri për të kërkuar një rritje page. Nëse përpjekja dështon, provoni të shkoni në shtëpinë e Jones dhe të flisni me vajzën me lëkurë të errët - me ndihmën e elokuencës ose 100 kapele do të jeni në gjendje ta bindni atë të shpërqendrojë Burrin Dyzet.

Kthehu në Belchonok për t'i treguar atij lajmin e mirë. Ai do të thotë se ai dhe shoku i tij po largohen menjëherë, por Penny ka rënë në dashuri me një djalë dhe nuk dëshiron të largohet pa të. Ju mund t'i bindni djemtë që ta lënë Penin të kujdeset për veten e tyre nëse nuk e keni problem të humbni karmën, ose mund të shkoni dhe të flisni me vajzën.

Penny do të refuzojë të kandidojë pa një Rory të caktuar, i cili është ulur në një qeli dënimi. Mund të përdorni Speech për të bindur vajzën të vrapojë ose duhet t'i ruani të dyja.

Çelësat e qelisë së ndëshkimit mbahen nga Sorokovnik dhe Undertaker Jones. Ju mund të përdorni aftësitë e hajdutëve për të vjedhur çelësat nga i pari, ose thjesht t'i hiqni nga tavolina në dhomën e dytë.

Qelia e ndëshkimit është pranë kazermës së skllevërve. Nëse e lini koralin me një dem me dy koka, atëherë në anën e majtë do të ketë një kabinë të vogël - kjo është qelia e ndëshkimit, do të gjeni Rory në të. Thuaji që Penny të dërgoi dhe më pas ... dhe çfarë do të ndodhë me të atëherë nuk është aq e rëndësishme, nëse ai kandidon, me shumë mundësi do të vritet nga skllevërit. Gjëja kryesore për ju është të mos përfshiheni në këtë çështje - do të ishte marrëzi të kaloni nëpër të gjithë rrugën paqësore të çlirimit të skllevërve dhe në fund të përfshiheni në një shkëmbim zjarri me të gjithë qytetin.

Tani kthehu te Penny dhe ajo do të bashkohet me të arratisurit. Bazuar në hartë, lini qytetet e tyre për të takuar fëmijët dhe për të përfunduar kërkimin.

Tenpenny Tower

Siç nënkupton edhe emri, ju mund ta merrni këtë kërkim në Tenpenny Tower, që ndodhet në pjesën jugperëndimore të Djerrinës. Mënyra më e lehtë për të marrë një shënues në hartë është të flisni me Burke në Moriarty's Inn dhe të pranoni të hidhni në erë qytetin. Pavarësisht nëse e përmbushni premtimin tuaj apo jo - nuk ka rëndësi, shenja në hartë do të shfaqet menjëherë pas bisedës.

Me t'iu afruar kullës për herë të parë, do të shihni një vampir të quajtur Roy Phillips duke folur në altoparlant me dikë brenda. Pasi të largohet, përdorni lidhjen për të hyrë brenda. Nëse keni ardhur me ftesë të Burke, do t'ju lejojnë të hyni falas, përndryshe do t'ju duhet të hapni 100 kapele për hyrje. Pasi brenda, kërkoni shefin Gustovo. Ai do të flasë për problemet me fantazmat, dhe ju do të ofroni ndihmën tuaj për të vrarë Roy Philips. Shpërblimi do të jetë 500 kapele, por nëse bëni pazare, mund të negocioni për 700 kapele pas përfundimit të detyrës dhe të merrni armën menjëherë.

Tani ju duhet të shkoni te ghouls. Ecni në perëndim nga Tenpenny Tower në Warington Depot. Këtu do të sulmoheni nga një çift fantazmash.

Shkoni nën kasafortën (nga pozicioni në pamjen e ekranit më lart, duhet të ktheheni djathtas), ku mbarojnë binarët dhe futeni në derën në të djathtë. Kaloni përmes tunelit përtej fuçive radioaktive te dera në të majtë. Gjatë rrugës, fantazmat e egra do t'ju sulmojnë periodikisht, unë nuk do të përqendrohem në secilën prej tyre, thjesht vrisni zvarranikët dhe vazhdoni përpara.

Në dhomën e parë mund të merrni municion dhe një çantë të ndihmës së parë, pastaj shkoni më tej në dalje në tunelin e metrosë. Tani shkoni drejt përgjatë kalimit të ngushtë midis makinës dhe murit derisa të shihni një derë në të majtë. Mos nxitoni të fluturoni brenda me zhurmë - ka gaz në dhomë dhe kur shkrehet, mund të shpërthejë. Gjuaj gënjeshtrave nga larg që të mos i kap shpërthimi. Ose hidhni një granatë në dhomë, e cila gjithashtu do të kënaqë syrin.

Pasi të keni vrarë fantazmat, hyni në derën e stacionit të Warrington dhe kthehuni majtas. Ky është një kamp vampirësh. Mos harroni të fshehni armët tuaja. Bisedoni me Michael Masters dhe ecni përpara përmes tunelit të metrosë deri te dera në të djathtë. Pas derës do të shihni një zyrë dhe pasi të shkoni pak më tej, do të takoni vetë Roy Philips. Bisedoni me të dhe bëni një zgjedhje, anën e kujt do të merrni: fantazma, njerëz nga kulla, ose përpiquni të zgjidhni gjithçka në mënyrë paqësore, në interes të përbashkët.

anën e njerëzve

Nëse keni vendosur të mbani premtimin tuaj ndaj shefit Gustavo, tani është koha për të ndërmarrë veprime. Fryni kokën Roy dhe Besi Lynn, pastaj vendosni disa plumba në Masters që nuk ju takuan me bukë e kripë dhe kthehuni në të njëjtën mënyrë që keni ardhur në Tenpenny Tower për shpërblimin.

Ky opsion për të përfunduar kërkimin mund të çojë në humbjen e karmës. Për të parandaluar që kjo të ndodhë, përpara se të vrisni fantazmat, tregoni atyre qëllimin e vizitës suaj dhe ata do t'ju sulmojnë.

Kërkimi përfundoi.

Partia e vampirëve

Opsioni 1.

Kthehuni në Tenpenny Tower dhe vrisni të gjithë banorët e saj, përveç vetë Alistair Tenpenny. bisedoni me pronarin e kullës dhe i thoni atij se duhet të jeni miq me fantazmat dhe të jetoni në paqe. Ai do të pranojë t'i lejojë mutantët të hyjnë - ai prapë do të refuzonte - dhe madje do të hedhë disa kapele. Kthehuni te Roy dhe ai do t'ju japë maskën Ghoul* për përpjekjet tuaja.

Opsioni 2.

Roy ka një plan, ai dëshiron të depërtojë në bodrumin e Kullës Tenpenny me fantazma të tjerë dhe të marrë përsipër kullën. Por për këtë ju duhet të hapni portën nën kullë. Shefi Gustovo dhe plaku Daredevil Herbert Dashwood kanë çelësin e portës. Për të marrë çelësin nga Gustovo, duhet ta vrasësh. Dhe Herbert do ta japë çelësin vullnetarisht nëse flisni me të në një mënyrë të mirë, mirë, ose e vrisni, në fund, nëse nuk dini si ta bëni atë në një mënyrë të mirë. Dhoma e plakut ndodhet në apartamentet e kullës: në korridor, ngjiteni në ballkon, pastaj përgjatë çdo shkalle në katin e dytë në apartamente, kërkoni një dhomë përgjatë murit perëndimor.

Pasi të keni marrë çelësin, dilni nga kulla në rrugë dhe shkoni rreth ndërtesës. Nga ana përballë hyrjes do të ketë një zbritje në bodrum. Do të ketë një terminal në bodrum, thyerja e tij do të hapë portën e poshtme të kullës dhe do të nisë atje një turmë fantazmash të egër. Nëse nuk mund ta hakoni terminalin, thjesht qëlloni gjeneratorin dhe porta do të hapet.

Tani shkoni në hyrje të kullës dhe merrni maskën Ghoul* nga Roy.

Ky version i kërkimit përfshin humbjen e karmës, por pas transferimit të kullës tek ghouls, do të jetë e mundur që ta plaçkisni plotësisht atë pa humbur karma.

Zgjidhje paqësore e problemit

Nëse doni t'i zgjidhni gjërat në mënyrë paqësore, atëherë pasi të flisni me Roy, kthehuni në kullë në Tenpenny. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të dilni jashtë nëpër rrotullat në vendin ku takoni Michael Masters për herë të parë.

Hyni në Tenpenny Tower dhe shkoni në ashensorin prapa recepsionit. Ashensori do t'ju çojë në apartament nën çati, ku do të gjeni apartamentin e zotit Tenpenny - një roje sigurie është ulur pranë tij. Përdor elokuencën për të hyrë brenda. Nëse nuk funksionoi, atëherë mund të vidhni çelësin ose thjesht të vrisni rojen dhe të merrni çelësin.

Do ta gjeni vetë kuzhinierin në ballkonin pas një dere metalike.

Në një bisedë ai do të thotë se, në parim, nuk është kundër kullëve që jetojnë në kullë, nëse të ftuarit nuk kundërshtojnë: Wellingtonët, Z. Lin, Miss Mali i Zi dhe Miss Lancaster.

Mënyra më e lehtë për të hequr qafe Wellingtons dhe Miss Lancaster.

Kthehuni në sallë dhe ngjituni në apartamente, shkoni në murin lindor dhe do të shihni një dhomë në të cilën ka një tavolinë në të djathtë (pranë dhomës është një kolltuk rozë). Lexoni letrën e dashurisë në tryezë. Tani gjeni Millicent Wellington dhe tregojini asaj letrën (dhoma e Wellingtonëve në apartamentin në anën jugore). Vajza do të vrasë burrin e saj dhe zonjën e tij, Miss Lancaster, pas së cilës ajo do të largohet nga Tenpenny Tower.

Gjithashtu, nëse keni një elokuencë të zhvilluar mirë, mund të përpiqeni të negocioni me të tre. Në këtë rast, për çdo sukses do të merrni karma. Por ruaje Millicent për të fundit. nëse e bindni të japë pëlqimin që fantazmat të jetojnë, atëherë më vonë nuk do të jeni në gjendje ta tregoni letrën dhe zuzarët kokëfortë do të duhet të vriten personalisht.

Anthony Lin është një couturier vendas, në varësi të elokuencës suaj, ju mund ta bindni atë të pranojë ghouls ose ta vrasë. E njëjta gjë me Lydia Montenegro. Në varësi të faktit nëse e keni bindur personazhin ose ju keni vrarë, karma do të shtohet ose zvogëlohet.

Pasi të keni zgjidhur çështjen me qiramarrësit, shkoni në Tenpenny dhe ai do të pajtohet me ardhjen e fantazmave. Ai do t'ju japë gjithashtu 500 kapele. Tani shkoni te Roy dhe ai do t'ju japë një maskë vampiri*.

Kjo rrugë është më e dobishme për sa i përket karmës dhe shpërblimeve në finale.

Fatkeqësisht, fantazmat dhe njerëzit nuk bashkohen kurrë. Nëse ktheheni në Tenpenny Tower pas 48 orësh, do të shihni se të gjithë njerëzit (përveç Burke, nëse ai ishte në kullë) janë vrarë dhe fantazmat drejtojnë vendbanimin.

Fundi i kërkimit.

* Një maskë vampirash do t'ju bëjë të dukeni si vampirë dhe vampirët e egër nuk do të jenë agresivë ndaj jush.

Lidhje gjaku

Ky kërkim ka shumë të ngjarë t'ju jepet në fazat e hershme të lojës gjatë eksplorimit të Megaton. Në Moriarty's Inn ose në një nga shtëpitë e qytetit, do të takoni një vajzë të quajtur Lucy West. Për të marrë kërkimin, bisedoni me të dhe pranoni t'ia dorëzoni letrën familjes së saj në Arefu.

Arefa ndodhet në veriperëndim të Megatonit. Rruga atje nuk është shumë e rrezikshme, gjatë rrugës mund të takoni akrepa, sulmues dhe minj nishanësh. Kur i afroheni vendbanimit, sherifi lokal Evan King do të fillojë të qëllojë mbi ju. Mos ia ktheni zjarrin, ai ende nuk do të godasë, ai vetëm qëllon nga frika.

Në dialog, sherifi do t'ju thotë se ai mbron Arefu nga bastisjet e vazhdueshme të një bande lokale të quajtur Familja. Thuaji Evanit se ke biznes në vendbanim dhe prano të vizitosh banorët. Dy shtëpi do të mbyllen, aktivizoni derën për të parë menunë, ku do të ketë një artikull "trokitje". Kështu do të vizitoni dy familje dhe dera e shtëpisë së tretë do të jetë e hapur. Aty do të gjeni kufomat e prindërve të Lucy West. Sa më i lartë të jetë aftësia juaj e Mjekësisë, aq më shumë informacion do të merrni për shkakun e vdekjes së këtyre njerëzve. Por për kërkimin nuk është aq e rëndësishme.

Këshilla. Pranë shtëpisë së perëndimit është shtëpia e vetë sherifit, por ajo është e mbyllur dhe kërkohet aftësia përkatëse prej të paktën 50 për të zgjedhur bravën. bonus për riparimet.

Kthehuni te sherifi dhe tregoni për vdekjen e Perëndimit. Ai do të pyesë: a kishte një djalë me emrin Ian midis të vdekurve? Djali, natyrisht, nuk ishte aty. Evan do t'ju kërkojë të gjeni Ian dhe ta shpëtoni atë nga Familja.

Pasi të pranoni ta bëni këtë, shkoni në stacionin e metrosë Seneca Northwest. Për ta bërë këtë, hidheni në lumë nga ura dhe shkoni në veri nga Arefa. Hyni në stacion dhe vazhdoni rrugën drejt derës midis dy fuçive që digjen. Dy fantazma do t'ju takojnë jashtë derës. Njëri prej tyre, i quajtur Murphy, do t'ju thotë se dëshiron të krijojë një vidë të përmirësuar dhe do t'ju ofrojë ta bëjë atë për ju nëse i jepni "bomba sheqeri". Vetëm mbani mend për të ardhmen ku mund të shtyhen këto bomba, të gjetura gjatë gjithë lojës. Vazhdoni nëpër dhomë në një pus radioaktiv të gjelbër me ngjyra të ndezura dhe hidheni në të.

Në pus do të takoni disa këneta. Shkoni më tej derisa të arrini një tunel të ndezur me llamba të kuqe.

Tani duhet të keni kujdes! I gjithë tuneli është i mbushur me kurthe. Së pari do të hasni mina kundër personelit, pas disa metrash do të ketë një kurth, në një vendkalim të ngushtë ka një armë bejsbolli. Lëvizni ngadalë dhe me kujdes, duke çarmatosur dhe duke shmangur kurthet. Duhet të bëni kthesën e parë në të majtë. Nëse jeni kthyer dhe keni parë një kurth karrige me rrota para jush, atëherë duhet të ktheheni - ju e keni kaluar radhën tuaj. Vëmendje e veçantë kushtojini vëmendje strijave - ato janë të vështira për t'u vërejtur.

Duke u kthyer, do të vazhdoni të futeni në kurthe derisa të shihni hyrjen e strehës së Familjes, e ruajtur nga një Robert i caktuar. Tani mund të kaloni te opsioni për të përfunduar shpejt kërkimin me humbjen e karmës. Për ta bërë këtë, ju duhet të vrisni Robertin, të vrisni pjesën tjetër të familjes, t'i jepni Ian letrën e motrës dhe të ktheheni në Arefa për të marrë një shpërblim për kërkimin nga sherifi.

Nëse nuk doni të humbni karmën dhe dëshironi të merrni Shishi Kebab - një armë e mirë përleshjeje për këtë kërkim - thjesht flisni me Robertin dhe thoni që keni një letër për Ian nga motra e tij. Roja do t'ju dërgojë te lideri i bandës, Vance.

Për të mbërritur në strofkën e Familjes, ecni pak përgjatë korridorit dhe hyni në stacionin e Merestit. Shkoni më tej në një sallë të madhe të ndriçuar me shumë stola. Këtu do të gjeni anëtarët e bandës dhe vetë Vance, duke qëndruar në qendër të lartë.

Detyra juaj këtu do të jetë të merrni fjalëkalimin në dhomën e Ian-it. Ky informacion mund të merret nga çdo anëtar i bandës:

Brian, nëse ke përfitimin e "gruas vrasës",
Justin me ndihmën e "elokuencës",
Carl, nëse je grua dhe ke përfitimin e vejushës së zezë, ose ke statistikën e "forcës"
në vetë Vance, me aftësinë e zhvilluar "elokuencë".
Nëse nuk keni mundur të merrni fjalëkalimin duke përdorur metodat e mësipërme, mund të flisni me Vance dhe të pyesni se çfarë është Familja dhe nga kanë ardhur. Ai do t'ju japë fjalëkalimin në terminalin e familjes dhe do t'ju ofrojë ta lexoni vetë. Terminali është në katin e poshtëm në sallë.

Pasi të keni studiuar informacionin, kthehuni te Vance, bisedoni me të për Ian-in, për Familjen dhe thoni se, thonë ata, të kuptuarit e motiveve që e udhëheqin atë dhe bashkëpunëtorët e tij ju zbriti nga terminali. Si rezultat i bisedës, do të merrni një fjalëkalim. Ngjitni shkallët derisa të shihni një terminal në të majtë. Përdoreni atë dhe dera tjetër do të zhbllokohet - pas saj do të gjeni Ian.

Flisni me djalin. Nuk ka rëndësi nëse ai qëndron në bandë apo largohet me ju. Pastaj kthehuni te Vance dhe diskutoni me të për fatin e mëtejshëm të Arefës. Ju mund ta bindni udhëheqësin që të mos sulmojë më fshatin apo edhe të mbrojë banorët e tij. Si shpërblim për përpjekjet tuaja, merrni skematikën Shishi Kebab nga Vance, një armë që do të jetë shumë e dobishme për lojtarët që janë të specializuar në luftime të ngushta.

Tani mund të gërmoni pak rreth strehës së banditëve dhe të ktheheni në Arefa për të informuar Evanin për zgjidhjen e lumtur të problemeve të tij me Familjen. Ai me kënaqësi do t'ju trajtojë me birrë.

Kërkimi përfundoi.

Pavarësia e vjedhur

Ky kërkim është dhënë nga Abraham Washington në Kapitolin e Komonuelthit të Rivet City (hyrja e kuvertës së mesme). Plaku do t'ju thotë se në koleksionin e tij të sendeve historike mungon Deklarata e Pavarësisë Amerikane. Përpara se të përfundoni bisedën me Uashingtonin, kërkoni vendndodhjen e dokumentit në mënyrë që një shënues të shfaqet në hartë.

Arkivi Kombëtar ndodhet pranë Muzeut Historik - kur të dilni, kthehuni majtas dhe ecni pak derisa të shihni ndërtesën e arkivit në të majtë. Është e vështirë të mos e vëresh. Në rrugën drejt qëllimit, do të takoni një çift super mutantësh që do ta bëjnë rrugën tuaj jo aq të mërzitshme.

Para se të hyni në ndërtesë, do të shihni një mesazh në lidhje me valën e kapur të radios të rojtarëve. Aktivizoni radion për të marrë kërkimin "Reilly's Rangers".

Tani kaloni në hyrjen kryesore të Arkivit Kombëtar. Do të ketë një mur para jush, shkoni rreth tij dhe ana e kundërt do të gjeni dy terminale "Guess and win" dhe "Giveaway Prizes". E para përmban tetë pyetje. Përgjigjet e tyre janë si më poshtë:

Kongresi i Dytë Kontinental
trembëdhjetë
John Hancock
56
Ratifikimi
Mbreti George III
lumturi
Thomas Jefferson
Tani merrni faturën dhe shkoni në terminalin e dytë. Këtu mund të shkëmbeni faturën tuaj për një çmim:

Glamourous Grape Mentat +5 Charisma
Inteligjenca e Methates Berry +5 zgjuar
Mentat e vëmendshme portokalli +5 Perceptim.
Merrni çmimin tuaj dhe është koha për të filluar detyrën. Ndiqni nëpër dyert e dyfishta në rotondë. Kini kujdes - ka një minë kundër personelit pikërisht jashtë derës!

Pas thasëve të rërës do të shihni Sydney, do të flisni me të, ajo do t'ju paralajmërojë për sulmin e ardhshëm mutant dhe do të merrni një nën-detyrë për të mbrojtur rotondën.

Vala e parë është mjaft e thjeshtë, por vala e dytë do të përbëhet nga bisha super mutante me granata dhe granatahedhës. Përpiquni të qëlloni granatë ndërsa është ende në dorën e përbindëshit. Dhe kur shihni një mutant me një granatëhedhës - menjëherë kaloni gjithë vëmendjen tuaj tek ai, mos e lini të qëllojë.

Pasi të jeni marrë me mutantët, bisedoni përsëri me Sydney dhe ajo do t'ju ofrojë t'ju mbajë shoqëri në kërkim të deklaratës. Ajo e njeh zonën më mirë se ju, kështu që nuk është një ide e keqe.

Këshilla. Nëse Sydney vdes në shkëmbim zjarri, nuk do të mund të përdorni rrugën e shpejtë dhe të lehtë për të zbritur në bodrum. Në këtë rast, është më mirë të ngarkoni kursimin më të afërt dhe të përpiqeni ta bëni vajzën të mbijetojë.

Sydney do t'ju japë fjalëkalimin për terminalin, i cili ndodhet këtu në rotondë. Përdoreni atë dhe aktivizoni ashensorin e mallrave. Pasi të zbrisni, kaloni nëpër derë dhe zbritni shkallët. Në fund të shkallëve është një granatë pulsi, çaktivizoni atë sa më shpejt të jetë e mundur dhe përgatituni të sulmoni robotin nga e majta.

Mënyra më e shpejtë është përmes portave të kompleksit në veri, por për t'i hapur ato, duhet një nivel shkencor prej të paktën 67. Duke pasur këtë aftësi, hapni dyert dhe shkoni menjëherë te teksti dy paragrafët më poshtë.

Nëse nuk jeni mirë me shkencën, do t'ju duhet të kaloni rrugën tuaj përmes forcës ose dinakërisë. Shkoni në korridorin perëndimor ku roboti po gjuante. Dera e parë në të djathtë të çon në të njëjtin vend me portat e kompleksit, por ju duhen të paktën 50 aftësi për të bllokuar. E keni hapur? Pastaj ndiqni korridorin dhe në të djathtë. Nëse hakerimi është i vështirë për ju, përgatituni për një luftë me një robot mjaft të fortë në këndin e largët. Gjatë rrugës, ju mund të plotësoni ngarkesën e municioneve me mina dhe municione të tjera.

Në fund të korridorit do të shihni një rrjedhje gazi - përpiquni të mos qëlloni në këtë vend. Në dhomat e ardhshme do të ketë të njëjtat zona, kini kujdes, hidhni një granatë atje për qetësi. Nuk është rastësi që këtu janë shpërndarë nëpër raftet.

Pasi të kaloni përgjatë korridorit, do të gjeni veten në një dhomë që ndodhet në anën e pasme të portave të kompleksit. Ka një gjenerator në këndin juglindor të dhomës. Nëse keni aftësi të mjaftueshme riparimi, mund ta lehtësoni më tej rrugën duke çaktivizuar frëngjitë me këtë gjenerator.

Tani ndiqni shkallët deri te dera. Ja, përgatituni për një luftë serioze. Pas derës do të ketë një korridor, në fund të të cilit do të shihni një derë tjetër. Roboti do ta hapë atë dhe do t'ju sulmojë. Kjo copë hekuri qëllon mjaft mirë nga një granatëhedhës. Por më e keqja është se pas tij do të ketë një robot tjetër, tashmë me një flakëhedhës dhe një armë pulsi. Dhe nga këndi do të afrohet një i tretë - "Zoti trim", gjithashtu me një flakëhedhës.

Pjesë opsionale.

Tani, duke u marrë me robotët dhe duke marrë frymë, le të kthehemi në korridorin ku ju sulmoi roboti i parë. Ky korridor ka dyer të mbyllura majtas dhe djathtas. Dera e parë kërkon 50 njësi. për hakerim. Pas saj është një derë tjetër e ngjashme. Pasi të keni plasaritur të dyja, do të shihni një kasafortë, e cila ruhet nga dy frëngji majtas dhe djathtas. Kasaforta përmban Ligjin e të Drejtave, dhe pranë tij është libri i magjisë Gënjeshtra! Libri shkollor i Kongresmenit, i cili shton 1 njësi. ndaj elokuencës. Përveç kësaj, dhoma është e mbushur me municione të ndryshme. Projektligji më vonë mund t'i shitej Abraham Uashingtonit për 100 paraqitje.

Dera në të djathtë kërkon të paktën 75. Pasi ta keni hapur, mund të shkoni në kasafortë me Magna Carta. Edhe pse mund të arrini në të njëjtin kasafortë nëse kaloni nëpër korridoret ndërsa vrisni robotë. Ashtu si në dhomën me Bill, këtu ka dy frëngji dhe shumë municion. Uashingtoni do të luajë 75 ndeshje për kartën.

Fundi i pjesës fakultative.

Pasi të jeni marrë me robotët dhe duke marrë gjithçka që mund të merrni, shkoni te ruajtja e arkivit të blinduar. Këtu do të takoheni nga roboti i çmendur Button Gwynette.

Ju keni disa mënyra për të marrë "Deklaratën".

Më e lehtë dhe më e shpejtë është të thyesh këtë çmendinë me rrota, të marrësh fjalëkalimin në terminal nga kufoma e robotit, të hapësh kasafortën në fund të dhomës dhe të marrësh dokumentin.

Ju gjithashtu mund të përdorni elokuencën për të bindur Butonin se ju jeni me të vërtetë Thomas Jefferson dhe ai do t'ju japë me respekt "Deklaratën".

Nëse keni përfitimin e robotistit të ekspertëve, mund të futni kodin e ndalimit të robotit dhe të nxirrni informacionin që ju nevojitet.

Mundësia e fundit është që ju duhet të vizitoni Bibliotekën e Arlingtonit dhe të merrni bojë atje, dhe më pas të ktheheni me ta në Buton. Detajet se si të shkoni në bibliotekë janë shkruar në Kapitullin 3 të Udhëzuesit të Mbijetesës në Djerrinë. Në pallat do t'ju duhet të shkoni nga salla në "Arkivin e periodikëve", më pas të ngjiteni në katin e tretë dhe të gjeni një dhomë të gërshetuar me tela me gjemba dhe të përforcuar me thasë rëre. Atje, në këndin e djathtë pranë tavolinës, do të gjeni "Kutinë e Restauruesit" dhe bojën në të. Shih hartën:

Duke zgjedhur opsionin e fundit, do të merrni një kopje të saktë të "Deklaratës". Kthehu në Abraham Washington dhe merr 400 kapele si shpërblim, si dhe një skemë për një pushkë hekurudhore.

Loja fillon nga momenti i lindjes së protagonistit. Në monologun e babait na jepet zgjedhja e gjinisë karakteri i lojës. Zgjedhja është në fakt e thjeshtë: një djalë apo një vajzë.
"Do të keni një të ardhme të shkëlqyer!" - thotë babai. Më pas, shkruani emrin tuaj. Pasi të zgjedhim pamjen e personazhit kryesor të lojës Fallout 3.
Pozicionet bazë gjatë redaktimit:

1. Gara
2. Fytyra
3. Modeli i flokëve

Menjëherë në videon hyrëse na jepet të kuptojmë se nëna e personazhit kryesor është duke vdekur dhe ai ka mbetur vetëm në rritjen e të atit.

Kalimi i lojës Fallout 3
1.Hapat e parë.

Personazhi mbush një vjeç dhe ai përpiqet të lëvizë në hapësirë, duke i mësuar lojtarit se si të kontrollojë personazhin kryesor të lojës Fallout 3. Detyra e parë në lojë do të jetë kalimi i një distance të shkurtër te babai që ndodhet afër. Pasi babai largohet dhe e lë personazhin e lojës vetëm në dhomë. Ekziston një detyrë për të vazhduar te portat e arenës dhe më pas hapja e tyre. Tjetra, i afrohemi librit SPECIALE të shtrirë në dysheme, në të cilin shtojmë pesë pikë të tjera në karakteristikat e heroit sipas gjykimit tuaj.
Parametrat e mëposhtëm gjenden dhe modifikohen në SPECIAL:

1.Forca
2. Perceptimi
3. Qëndrueshmëri
4. Karizma
5. Inteligjenca
6. Shkathtësia
7. Fat

Pasi u shton pikë parametrave të zgjedhur, babai shfaqet në dhomë dhe i shpjegon të birit citimin e preferuar të nënës nga Bibla.

Fallout 3 - kalim i plotë
2. Pjekje e shpejtë

Ne ecim pa probleme përpara nëntë vjetësh dhe e gjejmë veten në ditëlindjen e personazhit kryesor të lojës, i cili mbush dhjetë vjeç. Në kohën e festës, Mbikëqyrësi i jep heroit një pajisje speciale PitBoy 3000, duke e detyruar heroin të vazhdojë të marrë pjesë në punën në strehë. Gjatë festimit të ditëlindjes, do të na duhet të komunikojmë me personazhe të tjerë, gjatë rrugës duke u lutur për dhurata prej tyre dhe madje duke marrë pjesë në një përleshje të vogël me një ngacmues vendas të quajtur Butch. Në një moment, babai vjen dhe kërkon të shkojë në nivelin e reaktorit për të marrë një surprizë të përgatitur posaçërisht. Ne ndjekim vendin e dhënë dhe aty gjejmë një ndihmës të babait të quajtur Jonas. Pas pak, babai vjen dhe jep një surprizë në formën e një pushke me ajër, duke kërkuar në të njëjtën kohë të godasë disa objektiva dhe më pas të godasë radroach (një kacabu i madh radioaktiv).

Kalim përmes Fallout 3
3. E ardhmja është në mjegull

Personazhi kryesor i lojës mbush gjashtëmbëdhjetë vjeç dhe babai i tij kërkon të kalojë një provim të posaçëm CHI. Rrugës për në klasë, takojmë një kompani të njohur që nga ditëlindja jonë: Butch, Paul Hannon, Wally Mac, të cilët ngacmojnë vajzën Amata, e cila është gjithashtu e njohur për ne. Duhet të fillojmë një bisedë me Wally, ku në dialog i themi se ai luan mirë rolin e gjashtë të Butch-it në bandën e tyre. Për të cilën ai ofendohet dhe shkon në dhomën tjetër, në të njëjtën kohë duke tërhequr zvarrë me vete Paul Hannon. I mbetur vetëm, Butch nuk qëndron gjatë dhe gjithashtu largohet nga vendi. Pasi biseduam me Amata-n, marrim falënderimet e para dhe karmën e mirë.
Pasi hymë në klasë për testin GOAT, ulemi vend i lirë dhe filloni të merrni provimin pyetje të çuditshme dhe përgjigje të çuditshme ndaj tij. Pasi u përgjigjemi dhjetë pyetjeve, shkojmë t'ia dorëzojmë rezultatet tona mësuesit Bromch. Gjatë dialogut, mësojmë se ky test është absurditet i plotë dhe zgjedhim një përgjigje me mundësinë e manipulimit të rezultatit. Pas kësaj, një dritare për zgjedhjen e aftësive të personazhit kryesor të Fallout 3 shfaqet para nesh, në të cilën ne redaktojmë tre aftësitë tona të para.

Kalimi i lojës Fallout 3
4. Arratisja (tre vjet më vonë)

Amata ju zgjon dhe ju paralajmëron për rrezikun që lidhet me arratisjen e papritur të babait tuaj nga Vault 101. Vajza gjithashtu sugjeron të largoheni nga Vault për të shmangur masakrën e Mbikëqyrësit. Për të shpëtuar, duhet të marrim fjalëkalimin për të hapur tunelin dhe çelësin e dyerve kryesore të strehës. Nga Amata marrim çelësin e zyrës së mbikëqyrësit (ai është babai i vajzës) dhe një pistoletë me fishekë. Pas dialogut, ne shqyrtojmë dhomat dhe gjejmë një çantë të ndihmës së parë në mur - nga e cila marrim gjithçka që është atje. Gjithashtu mos harroni të merrni një shkop bejsbolli nga tavolina. Do të jetë akoma e dobishme për ne për të kursyer municion.
Ne largohemi nga dhoma dhe ndjekim shënuesin në shkallë në këndin e poshtëm të majtë të ekranit të monitorit për të shkuar në zyrën e Mbikëqyrësit. Gjatë rrugës hasim roje që po përpiqen t'ju ndalojnë. Ne vëzhgojmë gjithashtu një sulm nga radroaches që hynë në strehë përmes daljes kryesore kur babai juaj u arratis. Ata sulmojnë këdo që është afër tyre, duke larguar kështu rojet nga ju. Në kaosin e përgjithshëm edhe disa banorë vendosin të largohen nga streha, por rojet veprojnë duke i vrarë brutalisht me armë.
Pasi hymë në zyrë, takojmë Mbikëqyrësin, oficerin e Sigurimit dhe Amatën. Duhet të luftojmë me oficerin, Amata ikën dhe mbetemi vetëm me Mbikëqyrësin. Në një dialog me të, e bindim të na japë fjalëkalimin e nevojshëm për tunelin dhe çelësin e daljes kryesore. Pastaj vrapojmë në të majtë dhe në dhomat ngjitur takojmë një Amata të ulur dhe duke qarë. Ne pranojmë të takohemi me të në dalje nga streha. Më pas, duhet të kalojmë në zyrën e Mbikëqyrësit, ku duke përdorur kompjuterin hapim tunelin që çon në dalje. Tavolina në zyrë ngrihet dhe na hapet një pasazh. Në dhomën e daljes kryesore nga streha, aktivizojmë panelin e hapjes së portës me çelës. Kur hapet dalja, Amata shfaqet dhe në momentin e fundit refuzon të ikë nga streha e lindjes nr. 101 dhe vendos të qëndrojë me të atin. Në fund të dialogut shfaqen rojet dhe nuk na mbetet gjë tjetër veçse të largohemi nga objekti. Rojet ju ndjekin vetëm deri te porta dhe kanë frikë të ndjekin më tej, dhe ju mund të vazhdoni të sigurtë të lëvizni në shpellë deri në dalje nga streha. Kur lëvizni nga ky vend, do t'ju ofrohet në momentin e fundit të modifikoni karakteristikat e personazhit kryesor të lojës Fallout 3. Do të keni akses në:

Ndrysho emrin
- Ndryshimi i racës/gjinisë
- Ndryshoni parametrat SPECIALE
- Ndryshoni aftësitë e bonusit

Pas përfundimit të redaktimit të personazhit, largohemi nga shpella dhe gëzohemi për lirinë e plotë dhe pamjen e rrënuar të djerrinëve të kryeqytetit. Në të ardhmen, na ofrohet të shpërndajmë 16 pikë të aftësive bonus që janë marrë gjatë kalimit në nivelin e dytë të lojës.

Kalimi i lojës Fallout 3
5. Megaton

Rrugës për në qytet ka rrënojat e Springfield. Në kutinë e parë postare që gjeni, do të gjeni granata dhe drogë që duhet t'i vendosni në xhepa. Më pas, duhet të qëlloni droidin e skautëve të Enklave, po aq të frikshëm sa roja e 101-të. Ju mund të shikoni në Shkolla fillore Springvale, ku janë sulmuesit, por është më mirë të shesësh fillimisht në qytet. Në hyrje, bumi Miki kërkon ujë të pastër, të cilin më dha një droid në Megaton në shtëpinë time (shtëpia do të shfaqet pak më vonë). Meqenëse një kavanoz mungon, Miki kërkon gjithnjë e më shumë ujë. Në të njëjtën kohë, karma juaj rritet, kështu që ju mund të laheni pas grabitjeve dhe vrasjeve. Jashtë portave të Megatonit, sherifi ju shpjegon rregullat e sjelljes. Përveç kësaj, qyteti u ndërtua nga idiotët rreth një bombe të madhe. I ofroj të çaktivizojë bombën dhe ai më tha: "Shkarkoje të huajin, do të të paguaj 100 rubla për këtë, vetëm ki kujdes, përndryshe do të vdesim të gjithë". Ashtu si në botën reale, të gjitha këto veprime kanë një shpjegim logjik. Për këtë punë, falë gjuhës sime mora 400 monedha. Bomba mund të çaktivizohet nëse keni një aftësi shpërthyese prej 30, dhe shpërblimi janë paratë dhe shtëpia juaj - një blerje shumë e nevojshme. Më pas, gjendesh në një impiant për trajtimin e ujit, ku një mjeshtër i moshuar do t'ju kërkojë të rregulloni rrjedhjet në ujësjellësin e qytetit. Kjo kërkon një aftësi riparimi prej 30. Dy rrjedhje ndodhen përgjatë rrugëve kryesore të qytetit dhe gjenden lehtësisht, dhe e treta ndodhet në nivelin e çatisë së Kishës së Fëmijëve të Atomit, pak më në perëndim. Shpërblimi do të jetë 110 eksperiencë, 200 kapele dhe aftësia për të blerë të gjithë skrapin. Salloni i Moriarty është vendndodhja kryesore në komplot. Këtu mund të shpengoni informacionin për babanë tuaj për 100 kapele, mund të shlyeni borxhet (një shtëpi në Springvale), ose thjesht mund të hapni derën dhe kompjuterin e sallonit dhe të zbuloni gjithçka vetë. Jemi dërguar të kërkojmë drejtuesen e radiostacionit lokal Treedognight dhe veten e saj.
Në sallon, një burrë me pamje mafioze ofron të hedhë në erë një bombë dhe bashkë me të gjithë banorët e qytetit. Mora detonatorin dhe e futa në një dollap në shtëpi dhe e shpëtova fshatarin nga mendimet qesharake. Moira Brown në dyqan do t'ju ofrojë ambiente të brendshme për shtëpinë dhe një kërkim të gjatë. Për librin e saj mbi mbijetesën në djerrinë, asaj i duhet një subjekt testimi. Së pari ju duhet të merrni ushqim dhe ilaçe në supermarket, ku ka shumë sulmues. Por më pas gjetët një pistoletë lazer, një pushkë sulmi dhe një busull. Për të hakuar, ju duhet shkenca 25. Më pas është një dhomë e mbyllur në katin e parë (ku një sulmues me një pushkë sulmi dhe shumë municione fshihet në një cep) është një droid. Mund të aktivizohet duke hakuar kompjuterin në të cilin ndodhet karta e identitetit dhe pa të cilin droid nuk do të miqësohet me ju. Droid do të merret me sulmuesit që po kthehen nga një shëtitje. Detyra tjetër është gjetja e ilaçeve. Kompleti i ndihmës së parë ndodhet pranë murit. Shpërblimi do të jetë pak ushqim dhe një distilues uji nga Moira. Në 50 metra larg supermarketit, takova një djalë që po ikte nga "ata" i tmerruar (kërkimi quhet "ata"). Djali kërkon të shpëtojë babanë e tij nga milingonat (milingonat e zjarrit duken si tanke me flakëhedhës).
Djali jep një aluzion se pika e tyre e dobët janë antenat, por unë kam vetëm një aftësi të armëve të lehta (30) dhe për këtë arsye duhej të qëlloja në kokë. Për ta bërë këtë, ai përdori një pushkë sulmi. E gjeta babanë tashmë të vdekur (ndoshta, ai luftoi me milingonat për një kohë të gjatë), por nga ana tjetër, gjeta çelësin e kasolles fqinje, ku kohët e fundit kishte jetuar një shkencëtar i çuditshëm. Djali, i dorëhequr për vdekjen e babait të tij, kërkon të shkatërrojë milingonat që ngjiten nga metroja lokale. Epo, çfarë keni për të shkuar në metro. Në metro gjejmë shumë insekte të liga dhe një shkencëtar kasollen e të cilit sapo kërkova. Shkencëtari pranon se milingonat janë vepra e tij. Ai shpiku një mutagjen që duhej të reduktonte milingonat, por doli e kundërta. Ne duhet ta përmbushim saktësisht kërkesën e tij dhe të vrasim 5 roje pa goditur mitrën, dhe më pas do të shpërblehemi: na jepet +25 rezistencë ndaj zjarrit dhe +1 ndaj forcës ose perceptimit përgjithmonë. Atëherë shkencëtari do t'ju kërkojë të lidhni djalin (por kjo do të jetë më vonë).
Moira ka detyrën tjetër - të rrezatojë deri në 200, dhe akoma më mirë, deri në 600 njësi. Është shumë e thjeshtë - duhet të vraposh në pellgun ku shtrihet bomba dhe të pish prej saj ndërsa dëgjon predikimin. Moira do ta shërojë plotësisht infeksionin, dhe ne kemi një aftësi të re - për shkak të rrezatimit të fortë, ndodh rigjenerimi i pjesëve të thyera të trupit.
Detyra e tretë e Moirës për kapitullin e saj të parë të librit do të jetë të ecë nëpër fushën e minuar për të parë se si është. Është mirë që të grumbullohen min. Nuk është e vështirë, por është një rrugë e gjatë për të bërë. Rrugës do të takoni një deponi ku jeton një qen-qen i mirë. Ne shkojmë me të. Qeni di si të gjejë strehë dhe gërryen të gjithë armiqtë. Për këtë detyrë, ju do të merrni 4 granata nga Moira dhe një plan për të bërë një raketë që gjuan mbeturina të ndryshme. Për plotësimin e kapitullit të parë të librit do të merrni 4 stimulues. Nëse nuk jeni lodhur ende duke qenë derri gini i Moira-s, merrni pjesë në kapitullin e dytë të opusit. Detyra e parë do të jetë testimi i repelantit (rezistentit) në tre ose dhjetë minj nishanësh. Ata kalojnë në kanalizime të ngrohta, por 10 nuk funksionuan, pasi sulmuesit gjithashtu kryejnë të njëjtën detyrë (kërkim).
Arrita të përfundoja detyrën në kasafortën e tregimit 112. Shpërblimi ishte droga dhe repelente. Detyra e dytë do të jetë marrja e trajtimit, ilaçeve dhe një kostum mbrojtës nga Moira. Për ta bërë këtë, do të duhet të vini tek ajo e plagosur ose e gjymtuar. Detyra numër tre - instalimi i një kamere vëzhgimi në strofkën e kënetave Memorial Anchorage. Kushti është të mos vrasin kënetat. Në qendër të dhomës kryesore është një tufë vezësh. Prandaj, ne kërcejmë shumë shpejt, vendosim kamerat dhe largohemi. Dhurata do të jetë 5 luftime vjedhurazi. Të gjitha të shkruara kapitulli i dytë. Është e nevojshme të merrni fishekë dhe mirënjohje dhe të vazhdoni në kapitullin e tretë.
Detyra N1 - mësoni historinë e Rivet City. (nuk është bërë ende).

Beat Fallout 3
6. Stacioni radiofonik

Së pari ju duhet të shkoni në stacionin radio përmes metrosë Friendship Heights. Kur dalim nga metro, shohim Vëllazërinë e Çelikut, e cila nxjerr kufomat e mutantëve. Nga kufoma e parë, kam marrë forca të blinduara energjike, por ju duhet një aftësi e veçantë për ta veshur atë. Shkathtësia 2k nuk është e mjaftueshme për një snajper. Beteja duket se ka mbaruar, por në derën e stacionit na pret një surprizë në formën e një hipopotami të madh mutant. Behemoth shpërndan rrënojat me këmbët e tij dhe vret paladinët. Pranë hyrjes së ndotur të metrosë, gjejmë një top paladin të vdekur - "njeri i trashë" - mbi armiq të mëdhenj. Është më mirë të merrni një armë paraprakisht dhe ta mbani qenin larg. Ne fituam dhe jemi heronj. Të gjithë na lavdërojnë dhe na respektojnë, por nuk na marrin në vëllazëri. Mund të flisni vetëm me Three Dog.
Duke mashtruar kokën tuaj, Three Dog do të thotë se e njeh babin, por ju do të merrni sugjerime pas kërkimit. Sigurisht, mund të përpiqeni ta bindni atë (por nuk ia dola). Kushtet e tij janë si më poshtë: duhet të futeni në Muzeun e Uashingtonit, të vidhni antenën nga roveri hënor në Muzeun Teknik dhe ta bashkëngjitni në majën e Monumentit të Uashingtonit. Për të arritur atje, duhet të shkoni nga zyra e tij deri në fund, të dilni jashtë dhe të gjeni veten jo në fund, por mjaft lart mbi tokë. Duhet të zbresim dhe të gjejmë stacionin e metrosë. Ekzistojnë dy mundësi: hyni përmes hyrjes së punonjësit - ka një kompjuter me mbrojtje 25 (i dobët) ose lëshoni një droid kontrollues. Së pari protetroni vrau të gjithë armiqtë, pastaj vuri re që nuk kisha biletë (e shita në Megaton) dhe filloi të qëllonte mbi mua. Me siguri pak kanë udhëtuar pa biletë para luftës.
Ne lëvizim më tej përgjatë nëntokës. Rrugës ka disa sulmues dhe një shtrat për të pushuar.
Një skuadër sulmuesish është në një dhomë me frëngji, ju mund ta instaloni përsëri programin nga terminali (shkenca 50), unë nuk munda. E lashë qenin pas linjave, i josha sulmuesit larg armëve të tyre dhe i vrava. Ai u shërua dhe shpejt nxitoi te frëngjitë.
Në dalje nga metro (stacioni i muzeut) ka llogore me super mutantë që nuk janë të armatosur me shkopinj. Meqenëse hyrja në muze është afër daljes së metrosë, mund t'i lini të qetë njerëzit e trashë.
Duke hyrë brenda muzeut, përballemi me një problem tjetër me mutantët. Ata janë dobësuar ndjeshëm që nga pjesa e dytë, dhe po durohen shumë mirë nga “mitralozi kinez”. Pasi të jeni në katin e parë, në atrium, mund të mësoni për cache-në e muzeut duke lexuar informacionin në kompjuter (terminali në mur, hyrja 001). Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni sugjerime, pastaj futni kodet në terminale dhe do të merrni një fjalëkalim. Ju nuk mund të kërkoni të dhëna, por kur ngarkoni, kaloni katër opsione dhe gjeni atë që ju nevojitet. Për ta bërë këtë, lexoni përsëri rekordin 001 dhe provoni derisa sistemi të pranojë kodin.
Më pas, kalojmë nëpër "kasafortën" dhe futemi në krahun perëndimor. Në të majtën tonë janë dy terminale në mur, gjejmë hyrjen 002 në njërën prej tyre. Hyrja 003, përkatësisht, ndodhet në terminalin në bishtin e një raketë e madhe. Duhet të zgjedhim një kod dhe të marrim një fjalëkalim. Hyni në kompjuterin e sigurisë në katin e fundit të krahut perëndimor dhe hapni kasafortën me çelësin. Ky çelës hap kasafortën në planetar. Kasaforta përmban një sulm pushkë dhe një granatëhedhës. A ia vlente të provohej për këtë mbeturinë?
Rruga për në roverin e hënës shtrihet përmes planetariumit. E heqim pjatën dhe vrapojmë jashtë. Ekziston një ekspozitë në atrium - Fenka e padukshme, 3 copë. E fusim në xhep. Pastaj ka një kalim të lehtë përmes metrosë në monument, një udhëtim me ashensor. Dhe përsëri Zëri i Amerikës do të tingëllojë mbi shkretëtirat. Një tre qen mirënjohës do t'ju tregojë se babai shkoi të takonte Dr. Lee në Rivet City. Është koha për të vizituar Dr. Lee.
Mund të mësoni nga paladinët në ndërtesën e Galactic News ku janë kurset e drejtimit të armaturës së energjisë. Por së pari ju duhet të kërkoni leje nga paladini Lyons, i cili është në laborator. Vetëm ky laborator ndodhet në Kështjellë, ku nuk mund të shkojmë ende.

Përparimi i Fallout 3
7. Rivet City.

Gjëja më e rëndësishme është të arrish atje, dhe rruga është e gjatë dhe e rrezikshme. Shkova përgjatë bregut lindor të lumit (nga kanalizimet e ngrohta), gjatë rrugës gozhdova një bandë sulmuesish dhe disa detashmente mutantësh. Qyteti ndodhet në një aeroplanmbajtëse me hundë të rënë. Mund të arrini atje duke folur përmes telefonit celular.
Gjithçka është mjaft e thjeshtë këtu me historinë kryesore - Dr. Li, i cili ndodhet në laboratorin mjekësor, do t'ju tregojë të gjithë të vërtetën pa u fshehur. Së pari, ata u angazhuan në projektin e "pastërtisë" me babin, i cili u shkatërrua dhe unë personalisht e kam fajin për këtë. Së dyti, babait iu kujtua befas qëllimi i madh dhe vrapoi për ta përmbushur atë në Memorialin e Jefferson. Memoriali ndodhet pranë anijes, në veriperëndim. Aty qëllojmë lëkurat e verdha dhe shkojmë në dyqanin e dhuratave, nga ku shkojmë në laboratorin e prindërve. Aty, për fat të keq, takojmë disa armiq, por gjejmë ditarët e të arratisurit tonë. Rezulton se ai tani ka shkuar për të kërkuar vault 112, i cili ndodhet pranë Evergreen Mills, për të gjetur krijuesin e GECK, Dr. Brown. Ne e ndjekim atë.
Ne bëjmë vepra të tjera heroike në Rivet City: në laboratorin e Dr. Lee, Dr. Zimmer na kërkon të gjejmë androidin e zhdukur. Shpërblimi do të jetë pajisje Hi-Tec. Së pari ju duhet të gjeni Dr. Preston në një klinikë lokale. Ai do të na japë një aluzion (duhet të bindet ose t'i jepet 100 monedha), por nuk do të ndihmojë shumë. Më tej përgjatë korridorit është dhoma e motrës (siç quhet), në të cilën duhet të zgjidhni bllokimin dhe të gjeni regjistrime në tryezën e dhomës dhe të zbuloni se një farë Pinkerton po ndryshonte njeriun robot. Duke pyetur për këtë, arrijmë në përfundimin se është e nevojshme të kërkohet në harkun e anijes që ka rënë, me një bravë të rëndë. Por ndërsa i afrohemi Memorialit të Jeffersonit, shohim se komploti është i dyfishtë. Një zonjë e quajtur Victoria Watts vrapon drejt nesh dhe na bind me pasion të mos kërkojmë një android, por të mashtrojmë mjekun dhe paraqet provat e nevojshme për këtë. (jo e përfunduar).
Ne arrijmë në tregun e Rivet City Benton, ku një tregtar i modës kërkon ndihmë në një luftë politike. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni materiale komprometuese në kabinën e Seagrave Holmes. (jo e përfunduar).

Kalimi i lojës Fallout 3
8 Kasaforta 112

Rruga jonë kalon Evergreen Mills. Ky vend është i mbushur me sulmues që mund të vriten. Pasi të keni hyrë në shkritoren dhe të keni pastruar tregun, mund t'i hiqni banakierit një "pistoletë të tmerrshme" të mirë. Në oborr ka një kafshë shtëpiake - një hipopotam - një super mutant. Pasi e kemi marrë pak me të dhe kemi shitur të mirat në Megaton, po shkojmë te shënuesi në hartë. Aty ndodhet garazhi i Kejsit, i cili është hyrja e strehës.
Sapo hymë brenda, i besova robotit dhe i bindur u ngjita në kuti, ku u gjenda në një parajsë virtuale. Që më vonë doli të ishte ferr. Njerëzit atje kanë jetuar në "matricën" që Brown krijoi për aq kohë sa harruan ekzistencën e botës reale. Dhe vetë i moshuari i moshuar i mundon ata, me sa duket nga mërzia, duke luajtur zotin me ta në botë virtuale. Mund të përpiqeni të dilni nëse përmbushni dëshirat e mjekut (aka Betty), por këto dëshira janë të pakëndshme - duhet të ofendoni një fëmijë të vogël, të shkatërroni një familje, etj. Vetëm një banore, një grua e moshuar, është e vetmja që kupton se çfarë po ndodh. Ajo na jep këshilla për të kërkuar çelësin në një shtëpi të braktisur. Duke hyrë në shtëpi, do të gjejmë katër sende atje - një radio, një enë, një gnome, një blloqe zhir dhe një shishe. Nëse e shtypni gabimisht, objektet fillojnë të kërcasin për një gabim dhe duhet të filloni nga e para. Terminali më në fund u hap kur shtypet në sekuencë shkronjat R-K-G-K-Sh-G-B. Duhet bërë një “vepër e mirë” dhe nisja e programit “Pushtimi kinez”, i cili do të shkatërrojë të gjithë banorët fatkeq dhe mjeku do të mbetet i gjallë.
Dalja nga loja e Brown është pas derës që u shfaq në shesh lojërash pranë Betty. Hooray - takim me babanë! Ai do të na thotë se ishte kohët e fundit në matricën e qenit si shoqja e Betit. Epo, tani, ne duhet të kthehemi shpejt në Rivet City në mënyrë që të raportojmë informacionin që gjetëm për mjekun që jo vetëm luajti në kompjuter, dhe të ringjallë projektin Purity. Ju nuk do të jeni në gjendje të lëvizni shpejt - babi nuk do të shkojë pa ju dhe vazhdimisht do të mbetet aty ku e keni lënë. Prandaj, është e nevojshme të vraponi së bashku nëpër të gjithë hartën dhe të qëlloni kundër armiqve.

Përparimi i Fallout 3
9. Pastrues uji dhe probleme të tjera.

Në fund të bisedës me doktor Li, do të na ofrohet të çojmë shkencëtarët në pastrues. Ne duhet të vrapojmë jashtë, të ndezim Pip-Boy dhe ne e gjejmë veten menjëherë në vend. Hyra në dyqanin e dhuratave dhe dola jashtë, dhe të gjithë shkencëtarët ishin tashmë këtu. Tani duhet të jesh një djalë i porositur.
Babai do t'ju kërkojë të ndizni energjinë e pompave. Për ta bërë këtë, ju duhet të ngjiteni në thellësitë e bodrumit - çelësi është në mur. Pastaj ju duhet të ktheheni te babai juaj dhe menjëherë të ktheheni për të instaluar siguresat. Pas kësaj, nisni superkompjuterin. Dera ndodhet afër hyrjes në bodrum. Ju merrni sugjerime përmes telefonit në mur. Tjetra, ju duhet të kryeni punë hidraulike, pasi tubi është i bllokuar dhe ju duhet të ngjiteni në kanalizim për ta rregulluar atë. Por duke e kthyer valvulën, ju thërrisni forcën e uljes së enklavës, e cila ulet dhe kap memorialin. Më duhet të vrapoj për të shpëtuar babin tim. Duke depërtuar, ne qëllojmë ushtarët e enklavës dhe mbledhim armë lazer për shitje. Nuk do të funksionojë për të shpëtuar babin sepse ai vendosi të shkatërrojë veten dhe të ftuarit, duke shkaktuar një mbingarkesë të reaktorit. Të gjithë u dogjën, përveç meje dhe një grushti shkencëtarësh, të cilët tani do t'i shpëtojmë. Së pari ju duhet të nxirrni Lee dhe shkencëtarët nga ndërtesa e pastruesit. Tuneli duhet të na çojë në vetë kalanë e Vëllazërisë, por rrugës do të luftojmë me grykat dhe me enklava, dhe përveç kësaj do ta shërojmë Garzin nga një atak në zemër, nëse nuk kursejmë 5 stimulues.
Atje do të flasim me Lyons - kreun e urdhrit. Ai do të japë miratimin për të veshur forca të blinduara (ai ia mëson këtë aftësi Gunny, i cili stërvit të rinjtë në oborr) dhe ju dërgon te shkruesi Rothschild, i cili jeton në laborator dhe ka akses në kompjuterin Vault-Tek. Nga rruga, forca të blinduara është dobësuar ndjeshëm që nga niveli i parë dhe i dytë: mbrojtja është disi më e madhe se ajo luftarake, duke marrë parasysh gjendjen e thyer vazhdimisht të të dyve. Shumë faleminderit Bethesda për mega-idenë me riparime. Zhurma prej saj është e tmerrshme, dhe +2 për forcën dhe -2 për shkathtësinë thjesht pengojnë. Bonusi i forcës nuk është i mjaftueshëm për të mbuluar peshën e vetë armaturës (më duhet vetëm forca për të mbajtur gjëra të rënda), dhe shkathtësia - e cila është shumë më e rëndësishme - zvogëlohet. Nga të dhënat kompjuterike mësojmë se në strehën 87 ka qenë një GECK. Pranë kompjuterit është skribi Jameson, i cili blen argumente nga Vëllezërit e vrarë. Pastaj kthehemi te Rothschild, i cili do të na tregojë planimetrinë e strehimoreve dhe do të thotë se është e pamundur të arrish në 87 për shkak të rrezatimit shumë të lartë. Por nëse është e pamundur, por është shumë e nevojshme, përpiquni të shkoni nën tokë.
Rruga kalon nëpër shpellat e Little Lamlight. Është e lehtë të vraposh atje, por nuk do të hysh dot, sepse një fëmijë kokëfortë i pastrehë me armë nuk ma hap portën, pasi jam “dylda”. Në këtë qytet, edhe pse është shumë më i madh se Megaton, jetojnë vetëm fëmijë dhe kushdo që mbush 16 vjeç duhet ta lërë atë. Të rriturit nuk pëlqehen atje dhe të gjitha përpjekjet e mia për të bindur kanë dështuar. Prandaj, do t'ju duhet të shpëtoni fëmijët e rrëmbyer, Squirrel dhe Sam, të cilët u vodhën nga tregtarët e skllevërve nga Paradise Falls.
Ju mund të hyni në këtë qytet si skllav ose tregtar skllevërish. Nëse keni dëshirë të provoni veten në këtë profesion, shkoni për të. Së pari do t'ju duhet të kapni disa ekzemplarë ekskluzivë, një listë e të cilave do t'ju jepet në hyrje. Ose mund të paguani 500 monedha, të futeni brenda dhe të kërkoni mënyra më të pranueshme për të liruar fëmijët. Unë nuk i dëgjova rojet lokale dhe thjesht i vrava të gjithë (megjithëse djemtë do të jenë më të ftohtë se mutantët), pas së cilës lirova skllevërit. Tani është koha për të shkuar te Lamplight.
Pas kësaj, kryetari më i ri i shkretëtirës më la të hyja, madje pranoi të hapte portën e Kalimit të Tmerrshëm. Edhe pse në të njëjtën kohë ai gjithmonë thoshte se sa e neveritshme isha për të. Pranë hyrjes kryesore, Velcro feston ditëlindjen - një adoleshent që largohet nga kopshti. Ai ju kërkon ta çoni në "qytetin e madh" (jo të mbaruar).
Porta e Kalimit Dread ndodhet në të njëjtin vend me hyrjen kryesore të qytetit, duke u nisur nga veriu. "Përbindëshat" që gjenden atje - super mutantë - bisha, vdesin në duart tuaja dhe tuneli shkon në dhomën e reaktorit të strehës N87. Tashmë në vetë kasafortën do të shihni shumë mish, të gjallë dhe të vdekur. Në nivelin e "laboratorëve eksperimentalë" jeton dhelpra mutant. Ai ka qenë i mbyllur gjatë gjithë jetës së tij dhe premton se do të marrë GECK-in nëse e lini të dalë. Në dhomën ku ruhet GECK rrezatimi i fortë, ne nuk mund të mbijetojmë atje, por ai mundet. Nëse e bëni këtë, do të hapen dyer të tjera, të cilat do të lëshojnë rezultatet e eksperimenteve në natyrë dhe ato do të duhet të përfundojnë. Ju gjithashtu mund të merrni GECK pa ndihmën e tij. Për ta bërë këtë, shkojmë në katin e fundit të laboratorit dhe thyejmë kompjuterin (50), hapim kasafortën. Aty gjejmë ilaçe kundër rrezatimit dhe një kostum të përmirësuar kundër rrezatimit. Mund të shmangni edhe hakimin e terminalit nëse merrni shumë drogë me vete dhe i gëlltisni në lëvizje me rrezatim të fortë.

Kalimi i lojës Fallout 3
10. Një audiencë me presidentin.

Tani kemi GECK! Duket se fitorja është afër - por papritmas shfaqet Enklava. Më çojnë pa ndjenja në bazë, më marrin të gjitha pajisjet dhe më prangosin me pranga energjie. Këtu do të kishte përfunduar saga ime, sepse GECK, pastruesi dhe unë jemi të gjithë në duart e Enklava, por ka mosmarrëveshje në qeveri. Presidenti Eden (zyrtar kompjuteri) dëshiron të infektojë pastruesin me një virus dhe të vrasë të gjithë mutantët. Si rezultat, njerëzit gjithashtu do të vdesin (edhe pse ata janë gjithashtu pak mutantë), dhe atëherë njerëzit nga Enklava do të shumohen dhe do të mbushin Tokën. Koloneli Hall përshkroi plane të tjera - të bëhej monopolist në furnizimin me ujë dhe të sundonte mbi të gjitha shkretëtirat. Prandaj, koloneli nuk do të mund të na marrë në pyetje, sepse do ta thërrasë presidenti dhe pas kësaj do t'ju lërë të lirë dhe do t'ju kthejë të gjitha pajisjet dhe do t'ju ftojë në zyrën e tij. Presidenti do të informojë ushtarët se jeni të lirë me urdhër të tij. Edhe pse jo për shumë kohë, sepse koloneli do të anulojë porosinë e tij dhe do të ngrejë një trazirë. Pra, është e nevojshme para se të jetë tepër vonë për të vrarë ushtarë të pambrojtur. Ne afrohemi dhe në intervalin pikë-bosh në modalitetin VATS ne gjuajmë kokën. Askush nuk u ofendua nga unë për një sjellje të tillë, por unë duhej të luftoja rrugën drejt presidentit. Edhe pse nuk ka asgjë të komplikuar, dhe pushkët lazer nuk janë të mira, dhe arma e gjahut "e tmerrshme" është pikërisht ajo që ju nevojitet.
Anna Holt, asistentja e Dr. Li, jeton në katin e dytë në pjesën perëndimore. Tani ajo punon për Enklava dhe do që unë të dal. Gjatë rrugës, ne arritëm të merrnim një armë të mirë energjie - një pushkë plazma. Në veri të dhomës së Anës është dhoma e Hall-it. Ekziston një kod për vetëshkatërrimin e presidentit në rast emergjence, dhe një bobelë kolektive që rrit aftësinë e "armës së energjisë" me 10.
Pasi arritëm te presidenti i Edenit, ne marrim detyrën. Ai na zgjodhi si mjetin e tij për pastrimin e botës dhe na jep një shishkë me virusin. Ideja e tij për të "vrarë të gjithë mutantët" në parim nuk është e keqe, por për çdo rast, futa një kod vetëshkatërrues, për çdo rast. Eden konfirmoi kodin dhe dha këshilla për t'u larguar nga ambientet, gjë që bëri. Jo shumë larg daljes, ushtarët janë në luftë me robotët. Armiku më i madh në Raven Rock është lakmia juaj: pushkët plazma dhe lazerët Gatling nuk futen në xhepa. Nuk ka numërues të kohës, kështu që do të shpërthejë kur të dalim. I gjithë Raven Rock shpërtheu. Koloneli Hall arriti të arratisej me një vertibird, që do të thotë se një tjetër përballje është përpara. Dhe është koha që ne të shkojmë në kështjellë dhe t'i shpjegojmë Lionit se për çfarë bëhet fjalë.

Përparimi i Fallout 3
11. Ka mbaruar loja

Kushdo që nuk e ka thithur ende pluhurin e djerrinëve mund të largohet nga kryesori tregimi dhe jetoni pak. Pas përfundimit të historisë, nuk mund të luani dhe nuk do të ketë njeri që të përfundojë kërkimet.
Kështjella e Lionit, babi ka një mosmarrëveshje me vajzën e tij - ajo dëshiron të luftojë, por babai nuk e lejon. Ju i tregoni kreut të urdhrit gjithçka që dini dhe ai vendos të sulmojë pastruesin. Ka gjithçka që ka mbetur nga enklava dhe kjo nuk mjafton. Dhe nuk ishte e mundur që Krenaria e Luanit të mbijetonte, por teknikët vendas që duan të lexojnë komike rreth transformatorëve ndërtuan një robot për t'i ndihmuar ata. Kjo do të jetë përgjigja për hipopotamët e armikut. Vlen gjithashtu të merrni me vete një armaturë plotësisht të energjisë. Ajo i reziston 40 dëmeve, do të na duhet.
Dhe lufta filloi! Në fillim nuk është plotësisht e qartë pse jam këtu? Roboti, me sa duket, vetë mund të skllavërojë botën - armiqtë vdesin, vertizogjtë bien si shi. Roboti qëllon me armë bërthamore nga topi "i dhjamosur" në hipopotamët dhe trarët blu, i cili duket si një pushkë shoku nga pjesa e dytë. Megjithëse, roboti gjithashtu ka një pengesë - nuk mund të zvarritet nëpër derën e pastruesit. Ne mundemi, po ashtu edhe koloneli. Biseda me kolonelin ishte e shkurtër - ai nuk ia vuri veshin bindjes sime dhe, natyrisht, u grind, dhe për këtë ai mori një ngarkesë plazma pikërisht në kokë. Dy nga ushtarët e tij janë pak më të trashë dhe kanë lazer, por ata ende nuk do të mbijetojnë. Kaq, nuk ka Enklave, pastruesi është në dorën tonë... Vetëm se do të shpërthejë së shpejti.
Një intercom i shprehur nga Dr. Lee informon se reaktori është në një gjendje të paqëndrueshme si rezultat i sabotimit dhe duhet të fillojë sa më shpejt të jetë e mundur, ose do të jetë si në Raven Rock. Por në qeli, babi organizoi një sobë me rrezatim dhe nuk është e mundur të dalësh i gjallë prej andej, por duhet të shkosh. Jemi vetëm dy prej nesh - unë dhe Lyons. Kush duhet të vdesë varet nga ju. Ekziston edhe ky opsion dialogu:
L .: - Epo, dhe kush do të shkojë atje?
Unë: - Epo, dreq.
L .: - Mirë, bagëti, unë do të shkoj. Thuaj kodin.
Unë: Nuk do të tregoj!
L: Je i çmendur! Të gjithë do të shpërthejmë!!!
Unë: - Pra, të gjithë do digjemi në ferr!
Po, megjithatë, për ata që kanë harruar - kodi është 216. Në çdo rast, loja ka mbaruar. Filmi vizatimor i fundit do t'ju kujtojë bëmat e mia dhe të babait tim. Nëse nuk ju ka mbetur një kurs para fillimit të betejës përfundimtare dhe hapësirat e djerrinës tërheqin përsëri, luani përsëri.

Okultisti britanik dhe themeluesi i lëvizjes fetare të Thelemës, Aleister Crowley, ishte një person misterioz. Emri i tij është mbështjellë me legjenda të shumta, numri i të cilave është ende në rritje. Muzikanti i Led Zeppelin Jimmy Page dihet se i ka admiruar mësimet e tij.

Por tani nuk bëhet fjalë për punën e tij, por për këngën Mr. Crowley trondit Ozzy Osbourne.

Historia e krijimit dhe kuptimi

Kjo përbërje u bë projekti i parë solo i ish-këngëtarit kryesor të Black Sabbath pas shkarkimit të tij nga grupi.

Në shënimet e linjës për The Ozzman Cometh, Ozzy shkroi:

Kam lexuar disa libra për Aleister Crowley. Ai ishte një djalë shumë i çuditshëm dhe gjithmonë kam dashur të shkruaj një këngë për të. Kur po regjistronim Blizzard of Ozz, kishte një kuvertë me letra Thoth Tarot që ai kishte vizatuar në studio. Dhe kështu një gjë çoi në një tjetër, dhe kënga “Mr. Crowley".

Ndodhi në vitin 1980. Regjistrimi përfshinte kitaristin Randy Rhoads, bateristin Lee Kerslake dhe basistin Bob Daisley. Prezantimi i organit u krye nga Don Airey. Solo e Randy Rhodes konsiderohet si një nga më të mirat në historinë e muzikës rock. Është përfshirë në disa lista të solove më të mëdha të kitarës.

Në tekstet e z. Crowley ka disa linja interesante. Kuptimi i disa prej tyre mund të interpretohet në mënyra të ndryshme, gjë që fansat e Ozzy janë të gatshëm ta bëjnë.

Për shembull, fjalët "nuk do të ngasësh kalin tim të bardhë" mund të konsiderohen si një aludim për opiumin që pinte Osborn, ose një simbol i vdekjes (mendoni për katër kalorësit nga Bibla). Megjithatë, kjo është larg nga fraza e vetme në këngë, kuptimi i së cilës mund të argumentohet.

  • Ozzy e shqipton emrin e personazhit të këngës si "Crowley", megjithëse drejtshkrimi i saktë është "Crowley".
  • Në kompjuter është një personazh i quajtur Z. Crowley Lojë Fallout 3. Vrasja e tij me urdhër të një ish-shoqëruesi është një nga detyrat fakultative.
  • Albumi Diary of a Madman u emërua sipas autobiografisë së Aleister Crowley.
  • Don Airey shpesh futte një solo nga z. Crowley për këngë të ndryshme ndërsa luante tashmë në Deep Purple.

Teksti i këngës Crowley - Ozzy Osbourne

Zoti. Crowley, çfarë ndodhi në kokën tuaj?
O z. Crowley, a ke folur me të? i vdekur?
Stili juaj i jetës më dukej kaq tragjik
Me emocionin e të gjithëve
Ti i mashtrove të gjithë njerëzit me magji
Po, keni pritur në derën e Satanait

Zoti. Sharmante, menduat se ishit të pastër?
Zoti. Alarmuese, në raporte të natës
Zbulimi i gjërave që ishin të shenjta
Manifestohet në këtë Tokë
E konceptuar në syrin e një sekreti
Dhe ata e shpërndanë paslindjen

Zoti. Crowley, nuk do të ngasësh kalin tim të bardhë?
Zoti. Crowley, është simbolike, sigurisht
Duke iu afruar një kohe klasike
Dëgjoj thirrjen e asaj vajze
Duke iu afruar një kohe që është drastike
Duke qëndruar me shpinë në mur

A ishte dërguar në mënyrë polemike
Dua të di se çfarë do të thuash
Dua të di, dua të di se çfarë doje të thuash, po

Përkthimi i këngës z. Crowley - Ozzy Osbourne

Z. Crowley, çfarë po ndodhte në kokën tuaj?
Oh, zoti Crowley, a keni folur me të vdekurit?
Mënyra juaj e jetesës më duket kaq tragjike
Ai është kaq emocionues
Ti i mashtrove të gjithë me magji
Po, ju keni qenë duke pritur në derën e Satanait

Zoti Charming, a menduat se ishit i pastër?
Zoti Konfuzioni, në marrëveshjen e natës
Duke zbuluar gjithçka që ishte e shenjtë
Tregoji tokës për të
i lindur në fshehtësi
Dhe ata e shpërndanë të fundit

Z. Crowley, do të dëshironit të hipni në kalin tim të bardhë?
Zoti Crowley, sigurisht, kjo është simbolike
Duke iu afruar epokës klasike,
Dëgjoj thirrjen e vajzës
Duke iu afruar epokës së ndryshimit
Ata qëndrojnë me shpinë nga muri

A ishte një thirrje për polemika
Dua të di se çfarë do të thuash
Dua të di, dua të di se çfarë do të thuash

Probleme të mëdha në qytetin e madh
Për të marrë: bisedoni me djalin Sticky në Little Lamplight dhe largojeni atë, ose thjesht ejani vetë në Big Town - ndodhet në veri të kasafortës 101.
Çfarë duhet bërë:
1. Flisni me banorët e qytetit për të marrë një shenjë në hartën e Shtabit të Policisë së Germantown, ku super mutantët e këqij po tërheqin zvarrë vendasit.
2. Rescue Red dhe opsionalisht Shorty nga Super Mutants.
3. Shoqëroni ata në Big Town.
Shperblim:
- 300 ndeshje për rikthimin me Red, dhënë nga vetë Red.
- 200 kapele pa Red, dhënë nga një prej banorëve.
- +200 kapele mund të eliminohen nga Red, nëse aftësia bindëse është pompuar.
- +karma kur Red dhe/ose Shorty u kthyen në qytet.
- +300 XP.
Pas kërkimit, ju mund t'i ndihmoni banorët sa më shumë që të jetë e mundur për të zmbrapsur sulmin e super mutantëve.

Gambi mbinjerëzor
Për të marrë: Shënuesi i hartës mund të merret duke folur me tregtarët, ose thjesht duke shkuar në Canterbury Commons (ndodhet në lindje, afërsisht në mes të skajit të hartës).
Çfarë duhet bërë:
1. Flisni me Ernest "Uncle" Roe dhe nipin e tij Derek.
2. Merreni me AntAgonizer dhe Mechanist.
Shperblim:
- 200 ose 400 kapele në varësi të bisedës me Ernestin.
- Thimbja e milingonës nëse vritet, ose e bindi Mekanistin dhe sillte kostumin e tij AntAgonizer.
- Protectron's Gaze nëse vritet, ose e bindi AntAgonizer, dhe i solli kostumin e saj Mekanist.
- Kostumi i AntAgonizer - nëse e keni lënë kostumin për vete.
- Kostumi i Mekanistit - nëse e lini kostumin për vete.
- +300 XP.

Udhëzuesi i Mbijetesës në Djerrinë
Për të marrë: Bisedoni me Moira Brown në Megaton.
Çfarë duhet bërë:
1. Gjeni ushqim në Super-Duper Mart.
Opsionale: gjeni ilaçe në të njëjtin vend.
2. Merrni rrezatim në 200 rad. Mënyra më e lehtë për ta bërë këtë është të qëndroni ose të pini ujë pranë bombës në Megaton.
Opsionale: Fitoni rrezatim 600 rad.
3. Arritni shesh lojërash në Minefield.
Opsionale: sillni minierën në Moira.
4. Provoni shkopin e neveritshëm në tre Miu Mole në Kanalizimet e Vakëta.
Opsionale: provoni shkopin në shtatë minj të tjerë.
5. Vendosni pajisjen vëzhguese në vendin e pjelljes së Mirelurks, i cili ndodhet në Memorialin e Luftës Anchorage.
Opsionale: Mos vrisni asnjë Mirelurk gjatë misionit.
6. Merrni një plagë të rëndë (shëndeti të jetë 50% ose më pak).
Opsionale: merrni një plagë traumatike.
7. Zbuloni historinë e krijimit të qytetit Rivet (bisedoni me të gjithë banorët e qytetit Rivet që hasin).
Opsionale: Zbuloni historinë e vërtetë pas krijimit të Rivet City.
Duhet të flasësh me Seagrave Holmes, ose Bonnie në pijetoren Muddy Rudder, të shkosh në pjesën e rënë të anijes përmes kapakut nën ujë dhe të flasësh me zotin Pinkerton atje.
8. Instaloni njësinë e përpunimit në fabrikën e RobCo.
Opsionale: riprogramoni fabrikën RobCo.
9. Hyni në katalogun e kartave në Bibliotekën Publike të Arlingtonit.
Opsionale: gjeni arkivat e plota të bibliotekës.
Cilësia e Udhëheqësit të Djerrinës do të varet nga numri i detyrave opsionale të përfunduara, vërtetësia juaj, përdorimi i aftësive dhe përfitimeve për të shpjeguar teorinë dhe + karma juaj.
Shperblim:
Përveç shpërblimeve të vogla për plotësimin e secilit prej këtyre nën-kërkimeve, në fund do të merrni një përfitim mbijetese.
Përfitimi i mbijetesës do të varet nga cilësia e librit dhe stili i përgjigjeve (ato kërkojnë 7+ statistika, si inteligjenca). Ato. përfitimi cilësor mund të jetë:
- Junior Survivor
- Ekspert mbijetese
- Guru i mbijetesës
me variacione në varësi të përgjigjeve të bazuara në statistika që keni zgjedhur.
Ekziston edhe një opsion për ata që kanë nivel të lartë bisedë - për të bindur Moirën të mos shkruajë një libër. Do të humbisni karmën, do të përfitoni 30% zbritje në dyqanin e Moira dhe do të merrni përfitimin e Dream Crusher: Armiqtë kanë një shans kritik të reduktuar 50%.

Ata janë! (Ato!)
Për të marrë: ejani në Grayditch (që ndodhet në jug të Super-Duper Mart) ose ecni jo shumë larg tij - do të shfaqet një djalë i cili do të bëjë një kërkim për milingonat e zjarrit.
Çfarë duhet bërë:
1. Gjeni babanë e djalit në një nga shtëpitë në Grayditch.
2. Kthehu tek djali me lajmin për vdekjen e babait të tij.
3. Eksploroni stacionin e metrosë Merigold dhe gjeni atje laboratorin e Lesko.
4.1. Vritni pesë kujdestarë të folesë në çerdhen e Ant Queen's.
Opsionale: Mos e vrit mbretëreshën (nëse Lesko është gjallë).
4.2. Vritni mbretëreshën e milingonave (ky opsion nëse Lesko vritet para se të zgjidhej problemi me rojet).
Si shpërblim, mjeku (nëse nuk është vrarë dhe gjithçka është bërë siç ka thënë) jep një përfitim që rrit statistikat: forcën (Ant Might Perk), ose perceptimin (Ant Sight Perk) dhe + 25% mbrojtje nga zjarri. Ju gjithashtu mund ta bindni atë që t'i japë Lesko's Lab Coat (+20% mbrojtje nga rrezatimi, +10% shkencë). Nëse nuk e dëgjuat mjekun dhe vratë mbretëreshën, atëherë mund të bini dakord për një shpërblim me të. Nëse keni vrarë mbretëreshën dhe keni shkatërruar mutagjenin, atëherë nuk do të merrni asgjë.
5. Kthehu te djali.
6. Gjeni një shtëpi të re për djalin duke folur me Vera Weatherly në Rivet City, ose me Kryetarin MacCready në Little Lamplight, ose shisni djalin te skllevërve në Paradise Falls. Ju mund të refuzoni ta ndihmoni atë. Nëse gjeni trupin e William Brandice në metro, mund të përdorni çelësin e tij për të hapur shtëpinë e tij dhe për të marrë raketën e raketave atje.

Në ndjekje të Nuka-Cola (Sfida Nuka-Cola)
Për të marrë: ejani në Girdershade (ndodhet në cepin jugperëndimor të hartës, në veriperëndim të Tenpenny Tower).
Çfarë duhet bërë:
1. Bisedoni me Sierra Petrovita.
2. Gjeni dhe sillni asaj 30 shishe Nuka-Cola Quantum, duke filluar nga Fabrika Nuka-Cola.
Opsionale: Shishet mund t'i kthehen Ronald Laren.
Opsionale: Manifestet e dorëzimit të Nuka-Cola Quantum mund të gjenden në fabrikë. Në tre lokacionet e marra është Nuka-Cola Quantum, por në përgjithësi ato janë të shpërndara gjatë gjithë lojës në shumën prej 94 copë.
Shperblim:
- skema e krijimit të granatave Nuka.
- Sierra tani blen shishe Quantum me 40 kapak secila.
- 1200 kapele.
- Granata Nuka.
ose nëse ia dorëzonin shishet Ronaldit, atëherë:
- 1200 tapa për 30 shishe. 2400 shkronja kapitale nëse keni përdorur aftësinë e të folurit.
Gjithashtu, Sierra mund të bëjë një byrek nga kjo pije - Missisippi Quantum Pie.

Kreu i shtetit
Për të marrë: opsionet më të sigurta janë të flisni me Mei Wong në Rivet City, ajo mund të japë një shenjë në hartë, ose të vijë në vendbanimin Temple of Union (që ndodhet në cepin verilindor të hartës, në lindje të fushës së minuar).
Çfarë duhet bërë:
1.1. Bisedoni me Hannibal Hamlin dhe Caleb Smith.
1.2. Hiqni të gjithë tregtarët e skllevërve në Memorialin Lincoln.
1.3. Sillni një fotografi të Memorialit të Lincoln nga Muzeu i Historisë në Caleb.
1.4. Kthehu te Hanibali.
Ose ekziston një mundësi për t'u bashkuar me skllevër:
2.1. Gjeni Hannibal Hamlin dhe Temple of Union.
2.2. Gjeni të paktën një objekt në Muzeun Historik (gjithsej 9 për këtë kërkim).
2.3. Shitet Artifakte Lincoln.
2.4. Kthejeni Hannibalin dhe skllevërit dhe ndihmoni skllevërit të sulmojnë Tempullin e Unionit.
Shpërblimi Hannibal:
- Diagrami i Armë Dart.
- 300 xp.
shpërblimi i skllevërve:
- 50 kapele për vrasjen e Hannibalit nga ju.