Mashtrues i rekrutimit të luftës totale në Romë. Trajnerët dhe mashtrimet për Total War: Attila. Mashtrimet në lojë

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund e ushtarëve
F3- para
F4- lëvizje e pafund agjentësh
F5- rendi publik
F6- mosha e gjeneralëve - 40
F7- humbjet jo luftarake
F8- predha
F9- madhësia e trupave pas betejës
F10- Modaliteti i Zotit
F11- mercenarë të disponueshëm
F12- popullatë
7 - përforcime në kthesë
8 - Hulumtim në 1 kthesë
9 - ndertim ne 1 kthese

Instalimi

  1. Drejtoni trajnerin.

F1- aktivizoni trajnerin
F2
F3- para të pafundme
F4
F5- rendi publik
F6
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2
F3
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- flet. lëvizje për ushtarët
F3- para të pafundme
F4
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët
F3- para të pafundme
F4- flet. lëvizje për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët
F3- para të pafundme
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e plotë e njësive pas betejës
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët
F3- para të pafundme
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje F8- municion pafund

F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha Njësitë F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje
0 - ushqim i pafund

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para pafund *pas blerjes
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para pafund *pas blerjes
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para pafund *pas blerjes
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- rendi publik
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- rraskapitje
F8- municion pafund
F9- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F12- popullsi e pafund
7 - përforcime në një kthesë
8 - kërkime në një kthesë
9 - ndërtimi në një lëvizje

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- para të pafundme (pas blerjes)
F3- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F4- lëvizje e pafund për skaut
F5- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F6- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F7- ushqim pa fund
F8- municion pafund
F9- popullsi e pafund
F10- rendi publik
F11- rraskapitje
F12- madhësia e njësisë pas betejës - e plotë
5 - kërkime në një kthesë
6 - ndërtimi në një lëvizje
7 - përforcime në një kthesë
8 - pavdekësi për të gjitha njësitë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F5- rendi publik
F6- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F7- lëvizje e pafund për skaut
F8- rraskapitje
F9- popullsi e pafund
F10- municion pafund
F11- pavdekësi për të gjitha njësitë
F12- përforcime në një kthesë
1 - ndërtimi në një lëvizje
2 - kërkime në një kthesë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F2- lëvizje e pafund për skaut
F3- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F4- rraskapitje
F5- municion pafund
F6- ushqim pa fund
F7- popullsi e pafund
F8- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F9- para pafund *pas blerjes
F10- aktivizimi i mashtrimit për pavdekësinë
F11- pavdekësi për të gjitha njësitë
5 - aktivizimi i mashtrimeve të mëvonshme
6 - kërkime në një kthesë
7 - ndërtimi në një lëvizje
8 - rendi publik
9 - përforcime në një kthesë
0 - madhësia e njësisë pas betejës - e plotë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F5- rendi publik
F6- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F7- lëvizje e pafund për skaut
F8- rraskapitje
F9- popullsi e pafund
F10- municion pafund
F11- pavdekësi për të gjitha njësitë
F12- përforcime në një kthesë
1 - ndërtimi në një lëvizje
2 - kërkime në një kthesë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F3- para të pafundme (pas blerjes)
F4- mosha maksimale e gjeneralëve - 40
F5- rendi publik
F6- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F7- lëvizje e pafund për skaut
F8- rraskapitje
F9- popullsi e pafund
F10- municion pafund
F11- pavdekësi për të gjitha njësitë
F12- përforcime në një kthesë
1 - ndërtimi në një lëvizje
2 - kërkime në një kthesë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- para të pafundme (pas blerjes)
F3- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F4- rendi publik
F5- rendi publik
F6- mercenarët janë gjithmonë në dispozicion
F7- lëvizje e pafund për skaut
F8- rraskapitje
F9- popullsi e pafund
F10- pavdekësi për të gjitha njësitë
F11- përforcime në një kthesë
1 - ndërtimi në një lëvizje
2 - kërkime në një kthesë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- para të pafundme
F3- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
F4- rendi publik
F5- lëvizje e pafund për skaut
F6- përforcime në një kthesë
F7- hapja e qyteteve
F8- municion pafund
F9- ndërtimi në një lëvizje
F10- kërkime në një kthesë

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.
  4. F3- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
    F4- rendi publik
    F5- lëvizje e pafund për skaut
    F6- përforcime në një kthesë
    F7- hapja e qyteteve
    F8- municion pafund
    F9- ndërtimi në një lëvizje
    F10- kërkime në një kthesë

    Instalimi

    1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
    2. Drejtoni trajnerin.
    3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

    Shtëpi- aktivizoni trajnerin
    F1- shëndeti
    F2- mega shëndet
    F3- ari/para të pafundme
    F4- ngadalësim
    F5- armë zjarri e shpejtë / dëmtim i shtuar
    F6- super kërcim

    Instalimi

    1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
    2. F3- lëvizje e pafund për ushtarët dhe anijet
      F4- rendi publik
      F5- lëvizje e pafund për skaut
      F6- përforcime në një kthesë
      F7- hapja e qyteteve
      F8- pavdekësi për të gjitha njësitë
      F9- kërkime në një kthesë
      F10- ndërtimi në një lëvizje

      Instalimi

      1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
      2. Drejtoni trajnerin.
      3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

      F1- para të pafundme
      F2- ushqim pa fund
      F3
      F4
      F5- aftësi të pafundme
      F6- tradita të pafundme

      Instalimi

      F4- lëvizje e pafund për gjeneralët
      F5- aftësi të pafundme
      F6- tradita të pafundme

      Instalimi

      1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
      2. Drejtoni trajnerin.
      3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

      F1- para të pafundme
      F2- ushqim pa fund
      F3- lëvizje e pafundme për skautët
      F4- lëvizje e pafund për gjeneralët
      F5- aftësi të pafundme
      F6- tradita të pafundme

      Instalimi

      1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
      2. Drejtoni trajnerin.
      3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Komandat e konsolës (KODE, mashtrime) për Lufta totale mesjetare 2 dhe Mbretëritë

Më poshtë është një listë e komandave të konsolës - secila komandë ka linjat: përshkrim, nëse është e rëndësishme, atëherë tregohet shtesë sintaksë ekipet dhe shembull aplikimi i tij (sintaksa dhe shembulli tregohen në thonjëza "të tilla", pjesa tjetër e tekstit të rreshtave është shpjeguese) ose një metodë aplikacionet. Nëse ndonjë nga këto rreshta mungon, atëherë kjo do të thotë se nuk është e nevojshme. Ekipet ndahen nga grupe tematike, të cilat janë të theksuara nëntitull i nënvizuar

Për të përdorur komandat e konsolës, lojë vrapimi(në hartën strategjike) hapni tastierën dhe futni komandën në gjuhe angleze, për ta bërë këtë, shtypni tastin ~ (tilde) në tastierë - ai ndodhet në këndin e sipërm të majtë të tastierës. Ju duhet të futni në anglisht jo vetëm komandat, por edhe parametrat e tyre, të cilët duhet të korrespondojnë me emrin e tyre në skedarët e tekstit të lojës.

Ky është një parakusht për komanda e konsolës u përfundua - përndryshe loja thjesht nuk do të kuptojë se çfarë duan prej saj. Për shembull, në versionin rus të lojës, emri i qytetit italian "Roma" korrespondon me anglishten "Rome".

Pjesa kryesore :
shtoni_para
përshkrim: Ndryshoni (rritni ose ulni) shumën e parave tuajat ose të një fraksioni tjetër. Për të ulur, vendosni një shumë negative, për shembull, shtoni -1000. Për të sqaruar emrat e thyesave, mund të shikoni skedarin descr_strat.txt
sintaksë: "add_money ±number" - për fraksionin tuaj ose " emri_fraksioni shtoj_para, ±numri" për tjetër
shembull: "add_money 5000" "add_money angland, -5000"

add_population
përshkrim: Ndryshoni (shtoni ose zbritni) popullsinë e qytetit të specifikuar
sintaksë: « add_population, Emri_Qyteti ±numri»
shembull: "add_population, London 500" ose "add_population London, -500"

auto_win
përshkrim: Fito betejën (auto) tjetër
sintaksë: « auto_win në anën e betejës»; anët e mundshme: "sulmues" (sulmues) ose "mbrojtës" (duke mbrojtur)
shembull: "auto_win sulmues" ose "auto_win mbrojtës"

Blej më të mirë
përshkrim: E panjohur
sintaksë

rivendosja e karakterit
përshkrim: Rivendosni pikat e lëvizjes së përdorur të karakterit të specifikuar
sintaksë: « karakter_rivendos Emri_karakteri»
shembull: "character_reset Rufus"

krijo_njësi
përshkrim: Krijo një skuadër në qytetin e specifikuar (emrat e njësive mund të gjenden në skedarin export_descr_units.txt)
sintaksë: « Cre_unit Emri i qytetit Emri i skuadrës» nëse emri i skuadrës përbëhet nga një fjalë, « create_unit city_name "emri i njësisë"" nëse më shumë
shembull: "create_unit Londër, fshatarë" ose " create_unit Londër "Kalorës me postë"»

jap_ndihmese
përshkrim: Jepini anch (karakter retinue) karakterit të specifikuar
sintaksë: « jap_trait Emri_personazhi ancha_emri»
shembull: "give_ancillary William bard"

jap_tipar
përshkrim: Jepini një tipar (tipar) karakterit të specifikuar
sintaksë: « jap_trait Emri_karakter emri_tipar»
shembull: "give_trait William Drink"

lëvizje_personazhi
përshkrim: Zhvendosni karakterin e specifikuar te koordinata e hartës
sintaksë: « lëvizje_karakteri Emri_personazhi x_koordinata, y_koordinata»
shembull: "move_character William 6,150"

puppify_my_dashuri
përshkrim: E panjohur
sintaksë: veçoritë ose parametrat e panjohur

proces_cq
përshkrim: Ndërtoni ndërtesën e parë në radhën (listën) e ndërtesave të porositura në qytetin e specifikuar
sintaksë: « proces_cq emri_qyteti»
shembull: "process_cq Londër"

heq_ndihmese
përshkrim: Hiq anch (karakterin vijues) nga karakteri i specifikuar
sintaksë: « heq_emri_karakter_ndihmese ancha_name»
shembull: "remove_ancillary William bard"

heq_tiparin
përshkrim: Hiqni një tipar nga karakteri i specifikuar
sintaksë: « remove_trait Emri_karakter emri_tipar»
shembull: "remove_trait William Drink"

show_cursorstat
përshkrim: Merrni koordinatat e pllakës së hartës strategjike nën kursorin, për shembull, koordinatat e vendndodhjes së ushtrisë në shtresë. harta, e përdorur për të pozicionuar ushtritë, flotat dhe personazhet kur bëni ndryshime në lojë në nivel strategjik (për më shumë detaje mbi ndryshime të tilla, shihni temën Strategy Strategy)

toggle_fow
përshkrim: Çaktivizoni "mjegullën e luftës" - kjo do t'ju lejojë të shihni të gjitha qytetet dhe lëvizjen e ushtrive, flotës dhe personazheve; për ta ndezur, futni sërish komandën

toggle_terrain
përshkrim: Aktivizo një nga mënyrat speciale për redaktimin/korrigjimin e shtresave. hartat - skedarët tga nga dosja "Bazë" mbivendosen në një hartë të rregullt strate në lojë; mënyrat e disponueshme: rajoni (provinca), tipi i pllakave (llojet e tokës), klima (klima), mbytja (pengesa të pakapërcyeshme), ulje (tokë), kufiri (më i theksuar tregon kufijtë e provincave), veçoritë (lumenjtë), kufiri_mbrojt (vende, i përshtatshëm për pritat dhe mbrojtjen e kalimeve strategjike në hartë); për të çaktivizuar modalitetin, futni përsëri komandën
sintaksë: "modaliteti toggle_terrain" modalitetet e disponueshme: rajoni; lloji i pllakave, klima, mbytja, ulje, kufiri, veçoritë, frontier_defend
shembull: "toggle_terrain rajon"

mashtrimet (kodet e mashtrimit):
rogan
përshkrim: Shtoni 1 njësi të Artilerisë Elefant në garnizon ose ushtri, topa të vegjël gjarpri të montuar në kulla elefantësh; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion

vindaloo
përshkrim: Shtoni 1 njësi Elephant Rocketeer në garnizonin ose ushtrinë tuaj; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion: zgjidhni (shtypni) një qytet ose ushtri, hapni tastierën dhe futni kodin

medrese
përshkrim: Shtoni 1 njësi "Elefantët" në garnizon ose ushtri, "ekuipazhi" i elefantit është i armatosur me arquebus; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion: zgjidhni (shtypni) një qytet ose ushtri, hapni tastierën dhe futni kodin

Stamboll
përshkrim: Shtoni 1 njësi Mercenary Monster Bombard në garnizon ose ushtri; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion: zgjidhni (shtypni) një qytet ose ushtri, hapni tastierën dhe futni kodin

gjeorgji
përshkrim: Shtoni 1 njësi Mercenary Monster Ribault në garnizon ose ushtri; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion: zgjidhni (shtypni) një qytet ose ushtri, hapni tastierën dhe futni kodin

Hjuston
përshkrim: Shtoni 1 njësi raketahedhëse mercenare në garnizon ose ushtri; për të shtuar një skuadër tjetër, rifutni kodin
aplikacion: zgjidhni (shtypni) një qytet ose ushtri, hapni tastierën dhe futni kodin

komandat për hotseat (funksionon vetëm në lojërat e hotseat me tastierë të aktivizuar):
logon
përshkrim: Autorizoni administratorin e lojës hotsit, hyni në modalitetin e administratorit; në ky moment nuk ka informacion se si të aktivizoni këtë modalitet ose të vendosni një fjalëkalim
sintaksë: "fjalëkalimi i hyrjes"
shembull: "logon 777"

log off
përshkrim: Dilni nga modaliteti i administratorit
sintaksë: nuk ka veçori ose opsione

vendos_email
përshkrim: Vendosni adresën e postës elektronike (e-mail) të lojtarit të fraksionit të specifikuar
sintaksë: « set_email fraksion_name [email protected]»
shembull: « set_email poland Kjo adresë emaili mbrohet nga spambotet e padëshiruara. Duhet të keni JavaScript të aktivizuar për ta parë.»

vendosi_fjalëkalimin
përshkrim: Vendosni një fjalëkalim të lojës hotsit për fraksionin e specifikuar, të shkruar dy herë (hera e dytë është konfirmim)
sintaksë: « set_password fraksion_name fjalëkalimi fjalëkalimi»
shembull: "set_password poland pass pass"

pastroj_fjalëkalimin
përshkrim: Hiqni fjalëkalimin nga loja hotsit për fraksionin e specifikuar
sintaksë: « fshij _password fraksion_name»
shembull: "clear _password poland"

i shkruar (punon vetëm në skripta):
kapja_vendbanimi
përshkrim: Kapni qytetin e specifikuar
sintaksë: « console_command capture_settlement city_name»
shembull: « console_command capture_settlement York»

krijimi_ndërtimi
përshkrim: Ndërtimi i objektit të specifikuar në qytetin e specifikuar (Emrat e ndërtesave mund të gjenden në skedarin export_descr_buildings.txt)
sintaksë: « komandë_konsole krijo_ndërtim_emrin e_ qytetit emri_ndërtesës»
shembull: « console_command create_building London small_church»

Shtojca asistentë te gjeneralët

Siç e dini, mund ta telefononi konsolën duke përdorur tildën (~).

Këtu është një listë e ndihmësve (anëtarëve të mjedisit) që mund të shtohen duke përdorur komandënjap_ ndihmëse. Gjithashtu, këto kode kërkojnë që të ketë personazhi i zgjedhur të cilave dëshironi t'i shtoni ndihmës.

jap _ ndihmese kete EMRI ANCILARE

më poshtë është një listë e ndihmësve (në fakt EMRI ndihmes ) që mund të shtohen te Generals.

Kodi

Ndikimi

drejtues stërvitjeje

25% bonus lëvizjeje, zbritje në qira

i shkëlqyer_shpikës

30 pikë ndërtimi, +1 bujqësi, 20% bonus për të përfituar nga minierat

shkrues_ndihmese

bard

Shton moralin, Popullariteti

mjeku

Ka më shumë fëmijë, përmirëson mundësinë e riparimit të dëmit.

farmacist

Ka më shumë fëmijë.

mentor

Rrit komandën

mburojës

Rrit pikët e goditjes, ul moralin

shpatambajtës

Rrit pikët e goditjes, truproje personale

truproje

Rrit sigurinë personale, zvogëlon popullaritetin

shijues ushqimesh

Rrit sigurinë personale

tutor

Rrit devotshmërinë, fitimin nga tregtia

Shtimi i njësive në rafte

Zgjidhni një qytet ose ndonjë njësi për lëvizje dhe hapni tastierën. Thjesht futunigjeorgji ose ndonjë vlerë nga lista dhe shtypni Enter për të marrë njësinë përkatëse.

Kodet e konsolës.

Shtypni tildën (~) dhe futni kodet e mëposhtme. Të gjitha kodet janë të ndjeshme ndaj shkronjave të vogla. Sigurohuni që të shkruani me shkronjë të madhe: emrat e të gjithë anëtarëve të familjes, vendbanimet dhe në përgjithësi gjithçka që është e nevojshme "me shkronjë të madhe". Përndryshe nuk do të funksionojë

Kodi

efektet

rivendosja e karakterit

Lejon personazhin të ecë përsëri. Jo gjithmonë funksionon

add_population "emri i qytetit" "shuma"

Ju lejon të rritni automatikisht popullsinë e qytetit.

jap _ tipar këtë "bar" "vlera e nivelit"

Ju lejon të jepni çdo tipar të disponueshëm për një fraksion një gjenerali specifik.

process_cq "emri i qytetit"

Çdo gjë në radhën e ndërtimit të qytetit do të ndërtohet automatikisht.

add_money "shuma"

Shton një sasi të caktuar ari.

show_cursorstat

Tregon koordinatat nën kursorin e miut në format x, y

toggle_fow

Aktivizon/çaktivizon Fog of War.

auto_win "sulmues/mbrojtës"

Ndërsa jeni në rrotullën e betejës, futni këtë kod (sulmuesi nëse sulmon dhe mbrojtësi nëse mbrohet) dhe shtypni butonin e betejës automatike. Fito automatikisht.

lëvizje_karakteri z x,y

z =emri i një vendbanimi ose njësie pa titull (përveç kapitenit). x, y = koordinatat

Krijo njësi

Duke përdorur konsolën, futni sa vijon

krijo_njësi "vendbanim ose karakter" ID e njësisë ""numri(1-5)" "eksperiencë(1-9)" "armë(1-3)" "armë(1-3)"


Për shembull -

Cre_unit "London" Longbowmen 2 9 3 3

Ky kod do të krijojë 2 Shigjetarë në Londra me 3 Chevron të Artë, armaturë të nivelit 3 dhe armë të nivelit 3

Kodi

efektet

create_unit "vendbanim ose karakter" "identifikues i njësisë" "shuma (1-5)" "përvojë (1-9)" "armë (1-3)" "armë (1-3)"

Krijon njësi në çdo vendbanim/gjeneral që ju pëlqen

Kodet e detajuara për disa komanda të konsolës

Shtypni ~ për të hyrë në tastierë. Siç përshkruhet më lart, komanda " jap _ tipar " punon me disa karakteristika të ndryshme mund të shtoni një karakter. Që kjo të funksionojë, duhet të keni një personazh të zgjedhur jashtë qytetit. Duke punuar Si është kjo:

jap_trait këtë TRAITNAME #

Më poshtë është një listë TRAITNAME ov dhe vlerën maksimale të mundshme për futjen e vlerës së karakteristikës. Këtu lista e karakteristikave kryesore:

Kodi

Veprimi

Besnik 3

Kalorësia, Besnikëria

Trim 3

Morali

Aftësia politike 3

Besnik, + ndikim

Inteligjente 3

Komanda e përmirësuar, Fitimi

Shkathtësia e matematikës 3

Rritja e fitimit

Administrator i Mirë 3

Rritja e ligjshmërisë, Fitimi nga tregtia

Minator i mirë 3

Rritja e fitimit nga minierat

Tregtar i mirë 3

Rritja e fitimit nga tregtimi

Trashëgimia e Etërve 3

Ndikim i rritur

Victor Virtue 3

Kalorësia e shtuar

Lufta e Kalorësisë 5

Kalorësia e shtuar

Aftësitë Natyrore Ushtarake 3

Komanda e përmirësuar

GoodAmbusher 5

(situative)

Gjenerali i Këmbësorisë së Mirë 1

Rrit aftësinë komanduese(situative)

GoodCavalryGeneral 1

Rrit aftësinë komanduese(situative)

Mbrojtësi i mirë 5

Rrit aftësinë komanduese(situative)

Sulmuesi i mirë 5

Rrit aftësinë komanduese(situative)

Komandant i mirë 5

Rrit aftësinë komanduese

BattleDread 4

Rrit nderimin

Energjik 3

Rrit pikat e lëvizjes

Siguri e lartë personale 3

Përmirëson sigurinë personale

Besimi Publik 4

Rrit devotshmërinë

HaleAndHearty 3

Më shumë fëmijë, u rrit numri i jetëve të gjeneralit

Jepni ndihmës dhe tipare spiunëve/vrasësve

Siç është përmendur tashmë, përdorni tildën (~).

Këtu është një listë e asistentëve të ndryshëm (anëtarë të grupit) që mund të shtohen duke përdorur komandën jap_ndihmese . Në mënyrë që kodi të funksionojë, është e nevojshme që të zgjidhet karakteri i dëshiruar.

give_ancillary këtë ANCILLARYNAME

Më poshtë është një listë (vlerat EMRI ndihmes ) të cilat mund të aplikohen për Spiunët/Vrasësit.

SHËNIM: për vlerat e shënuara " TRAIT", përdorni:

jap_trait këtë TRAITNAME #

në mënyrë që t'i japë agjentit një tipar karakteri (i ndikuar nga regjistri).

Kodi

Veprimi

katamit

1 për aftësitë e agjentit

kurtezane

1 për aftësitë e agjentit

hajdut xhepi

1 për aftësitë e agjentit

balerin

2 për aftësitë e agjentit

Sabotator i mirë 3

TIPAR +1-3 për vrasësin, rrit aftësitë sabotuese

Good Assassin 5

TIPAR +1-5 rrit aftësitë vrasëse

GoodSpy 5

TIPAR +1-5 rrit aftësitë e spiunazhit

Kodet luftë totale Empire janë një mjet ndihmës për të ndihmuar veten në kohë të vështira. Me ndihmën e tyre, ju të dy mund të ndihmoni një zgjidhje me një ushtri nga telashet dhe ta bëni fushatën e përgjithshme ushtarake shumë të lehtë. Vetë përdoruesi zgjedh se si të veprojë në lojë, sepse pjesa më e madhe e botës në hartën globale hapet para tij.

Përshkrimi i lojës

Përpara se të aktivizoni kodet Total War Empire, duhet të njiheni me bazat e këtij universi. Një botë veprimesh strategjike hapet para një personi në një hartë të Evropës, Azisë dhe Amerikës të modelit të shekullit të 18-të. Kjo është koha kur njerëzit tashmë kanë mësuar të përdorin barutin për beteja.

Përdoruesi merr kontrollin e një prej shteteve për të zgjedhur dhe e çon atë drejt fitores mbi pjesën tjetër. Këtu ka zhvillim të qyteteve dhe vendbanimeve, diplomaci, personazhe reale historike dhe shumë më tepër. Veçori kryesore Loja konsiderohet të jetë menaxhimi i trupave në betejë. Lojtari organizon njësitë sipas konsideratave të tij taktike dhe kontrollon veprimet e tyre në betejë. Këtu, kodet e Perandorisë së Luftës Totale nuk do të ndihmojnë dhe do të duhet të mbështeteni vetëm në të menduarit tuaj.

Mashtrimet në lojë

Zhvilluesit e projektit nuk ofruan një mundësi të drejtpërdrejtë për të futur fjalëkalime. Ata hoqën dorë nga kjo mundësi në pjesën e mëparshme, por tifozët arritën të gjenin një rrugëdalje. Ata kanë zhvilluar trajnerë të veçantë që, kur shkarkohen dhe instalohen, ju lejojnë të bëni disa veprime. Për shembull, dobia Versioni i fundit kur aktivizohet dhe shtypet, NumPad jep shumë nga të gjitha llojet e avantazheve.

Ndërtimi i shpejtë, rekrutimi dhe lëvizja e pafund janë vetëm më të thjeshtat prej tyre. Tasti i parë në tastierë do të japë 999 mijë ar, që tashmë është e barabartë me një fitore të plotë. Me arin e qytetit, madje mund të jepni ryshfet dhe të mos shqetësoheni për çështjet ushtarake. Nëse veproni kështu, atëherë loja "Total War Empire" shpejt do të pushojë së interesuari për lojtarin. Instalimi i një traineri nuk do të jetë i tepërt, sepse ka situata kur duhet të transferoni shpejt përforcime, atëherë aktivizimi i modalitetit "Super Lëvizja" për disa lëvizje do të korrigjojë situatën. Nëse kodet e mashtrimit janë në Perandoria Totali Lufta për t'u përdorur në mënyrë të vazhdueshme, armiku nuk do të ketë një shans për të luftuar përsëri.

Sekrete të tjera

Nëse përdoruesi nuk dëshiron të përdorë kodet, sekretet e vogla do ta ndihmojnë atë. Për shembull, me ndihmën e një zëvendësuesi skedari nga botime me reputacion të lojërave, mund të hapni të gjitha fraksionet për të luajtur fushatën dhe betejat individuale. Janë 56 prej tyre, që do të thotë se ka diçka për të bërë në muajt e ardhshëm.

Të pushtosh botën për secilin prej këtyre vendeve ia vlen shumë përpjekje dhe shpenzime të kohës së lirë, por rezultati ia vlen. Në një lojë të ndershme, kodet Total War Empire nuk do të zgjidhin të gjitha problemet, prandaj këshillohet që të përgatiteni për një udhëtim në Evropë përpara se të filloni fushatën. Zhvilluesit kanë përgatitur një udhëzues të tërë prej nëntëmbëdhjetë faqesh, i cili do të tregojë shumë edhe për një veteran me përvojë të serisë Totali i lojërave lufte. Rruga nga ndërtesa e parë, një anije e vogël dhe trupa nga disa njësi në një perandori të tërë nën komandën e një gameri është pikturuar këtu. Kur numri i krahinave dhe ushtrive bëhet i madh, është e vështirë t'i menaxhosh ato. Leximi i manualit do t'ju shpëtojë nga shqetësimet e panevojshme dhe do t'ju japë vetëbesimin e nevojshëm përpara se të filloni armiqësitë.

Ne ju paraqesim një listë të të gjitha mashtrimeve të njohura për lojën tonë të preferuar. Për të përdorur kodet në Romë: Total War, shtypni ~ (tilde) dhe më pas në tastierën që hapet, futni kombinimin e dëshiruar dhe aplikoni atë me butonin Enter.

Një listë e plotë e mashtrimeve të ndryshme për Romën: Total War

Kodi i hyrjesRezultati i ekzekutimit
shto_para [vlera]Pas aktivizimit, shuma e specifikuar e parave do t'ju shtohet
gamestop ose bestbuyOfron 10% zbritje në njësitë në modalitetin e fushatës
olifantKodi i mashtrimit rrit elefantët me 40% në modalitetin e fushatës
jerikosMuret bien nën rrethim në modalitetin e betejës në Romë: Lufta totale
add_population [qytet] [vlera]Shton një pjesë të popullsisë në qytetin e zgjedhur nga kodi i mashtrimit
toggle_fowÇaktivizon ose ndiz përsëri mjegullën e luftës (errësohet në hartë)
lista_personazheKodi i mashtrimit shfaq një listë të të gjithave personazhet ekzistues në Romë: Lufta totale
jap_trait [karakter] [tipar] [vlera]I jep personazhit të zgjedhur një tipar specifik në nivelin e caktuar
list_tipareNxjerr një listë të të gjitha tipareve, do të ndihmojë për kodin e mëparshëm
proces_cq [qyteti]Kodi i mashtrimit përfundon të gjitha ndërtimet aktuale në qytetin e specifikuar
proces_rq [qyteti]Përfundon të gjitha rekrutimet aktuale në qytetin e zgjedhur
[ndonjë kod mashtrimi]?Tregon përshkrimin dhe ndihmën për komandën e specifikuar në Romë: Total War
auto_win sulmues ose mbrojtësFitore e menjëhershme për sulmuesin ose mbrojtësin, përkatësisht
lëvizje_karakteri [karakter]Kodi i mashtrimit teleporton karakterin e zgjedhur në koordinatat e specifikuara
force_diplomacy pranoje ose refuzojeÇdo diplomaci do të pranohet ose refuzohet në përputhje me rrethanat. Për të fikur - forca_diplomacy off
i përgjithshëm i paprekshëm [karakter]E bën objektivin e përgjithshëm në Romë: Total War të paprekshëm në luftime
data [viti]Kodi i mashtrimit e kalon vitin aktual në lojë në atë të zgjedhur
vras_karakter [karakter]Vret menjëherë personazhin që specifikoni
sezon verë apo dimërNdryshon sezonin përkatësisht në verë ose dimër
kapja_vendbanimi [qyteti]Kodi i mashtrimit për kapjen e qytetit të specifikuar në Romë: Lufta totale
jap_ndihmese [karakter] [aftësi]I jep karakterit të specifikuar aftësinë e zgjedhur.
listë_ndihmëseShfaq një listë të aftësive në Romë: Total War (për kodin e mëparshëm të mashtrimit)
nw_statsKodi i mashtrimit mundëson ose çaktivizon shfaqjen e statistikave të rrjetit
rivendosja e karakterit [karakter]Rikthen karakterin e specifikuar në fillim të kthesës
mp [karakter] [vlera]I jep karakterit të zgjedhur numrin e caktuar të pikave të lëvizjes.
forcë_betejë_fitoreKodi i mashtrimit siguron një fitore të menjëhershme në betejën aktuale në Romë: Lufta totale
forcë_beteje_humbjeSiguron humbje të menjëhershme në betejën aktuale

Mashtrime përmes redaktimit të skedarëve Romë: Lufta totale

Hapni dosjen rrënjë të lojës Rome: Total War dhe në të shkoni te direktoria Data > world > maps > campaign > imperial_campaign. Gjeni skedarin descr_strat.txt atje dhe hapeni me çdo redaktues teksti. Do të ndryshojë shumë lojën Rome: Total War dhe do të marrë përfitime të krahasueshme me kodet e mashtrimit.

1) Në fillim të kodit, ka dy kolona me gjendje: përkatësisht kombe të luajtshme dhe të paluajtshme, kombe të luajtshme dhe jo të luajtshme. Duke transferuar emrin e çdo vendi Rome: Total War nga kolona e dytë në të parën, do të hapni mundësinë për të luajtur për të, gjë që nuk arrihet nga mashtrime të tjera.

2) Nëse dëshironi të ndryshoni datat e fillimit dhe të mbarimit të lojës, për ta bërë këtë, ndryshoni vlerat përkatësisht afërsisht linjave fillimi dhe data e përfundimit. Ju lutemi vini re se ngjarjet historike të Romës: Lufta totale në çdo rast do të ndodhin në vitin që u është caktuar dhe kjo nuk mund të rregullohet me kode mashtrimi.

3) Gjeni rreshtin me seksionin e tekstit fillimi i fraksioneve. Pas tij, siç mund ta merrni me mend, ka të dhëna për të gjitha fraksionet, gjë që është thjesht hapësirë ​​për tifozët e kodeve të mashtrimit. Çdo komb në fillim ka një varg denarë me një numër - ky është kryeqyteti fillestar i këtij kombi në Romë: Total Var. Mund ta ndryshoni sipas dëshirës tuaj në mënyrë që, për shembull, sa herë që ta filloni lojën me shumë para dhe të mos përdorni kode mashtrimi për këtë.

4) Ekziston edhe një seksion interesant, i cili mund të gjendet nga seksioni i fillimit të linjës së diplomacisë. Këtu renditen marrëdhëniet diplomatike të të gjithë Romës: fraksionet e Luftës totale me njëri-tjetrin në një shkallë nga -10 deri në 600, me 600 që janë më agresivet. Ju mund t'i ndryshoni këto vlera për të ndikuar në diplomacinë në fillim të lojës - një tjetër veçori unike në krahasim me kodet e mashtrimit. Mbani në mend se me kalimin e kohës, marrëdhëniet në Romë: Lufta totale do të ndryshojnë ende.

Përveç kësaj, ka disa seksione të tjera në dosje me opsione të ndryshme për rregullimin e Romës: Lufta totale. Ata gjithashtu mund të zëvendësojnë ose plotësojnë përdorimin e disa kodeve të mashtrimit. Mos harroni të ruani ndryshimet, si dhe të bëni kopje rezervë, në mënyrë që në këtë rast të mund të rivendosni funksionalitetin e Rome: Total War.

Kur jeni më të shumtë në numër, posedoni forcë të ulët dhe dini se çfarë do të humbni, merrni një pozicion të mirë largimi duke mbledhur të gjithë forcën tuaj të mbetur dhe lëvizni në një kodër ose pozicion të lartë nëse është e mundur. Nëse kjo nuk është e disponueshme, futeni në skelë. Më pas, mblidhni forcat dhe vendosni të gjithë harkëtarët në fund, të gjithë ata të mesit për të mbyllur armët e raketave me rreze në mes, dhe të gjithë shtizat tuaja përpara me legjionarët, shpatarët, etj. vetëm në pjesën e pasme. Nëse keni elefantë dhe kuaj, vendosini me shigjeta. Pastaj, me formimin e shtizave, ose mund të prisni që armiku të godasë shtizën, pastaj të ngarkoni me kuajt. Sidoqoftë, do të ishte më mirë ta ngarkonin kalin e tyre kur ata janë në rrezen e shigjetës ose shtizës, pastaj të vazhdoni të bombardoni. Pastaj përdorni të gjithë shpatarët tuaj për të sulmuar pasi armiku godet shtizën. Pastaj, duke përdorur të gjitha fuqitë tuaja të ngarkimit, përveç harkëtarëve. Zhvendosni përzgjedhjen e tyre dhe vazhdoni të gjuani. Është gjithashtu një manovër e mirë mbrojtëse e pikës së mbytjes.

modaliteti i mashtrimit

Shtypni ~ ndërsa luani dritaren e konsolës. Pastaj vendosni një nga kodet e mëposhtme për të aktivizuar mashtrimin përkatës të veçorive:

Kodi i mashtrimit - Ndikimi

Add_money 20000 - Rritni paratë nga 20000

GameStop - 10% më lirë se njësitë në modalitetin e fushatës

Jericho - Muret që bien në rrethim në modalitetin e hartës luftarake

Oliphaunt - 40% më shumë elefantë në modalitetin e fushatës

Shënim: Jerry Edmonds Ai na njoftoi se kishte probleme me kodin e parave. Sigurohuni që jeni në hartën e fushatës përpara se të shtypni ~. Dhe, mos harroni hapësirën midis add_money dhe 20000. Ky kod parash mund të ekzekutohet vetëm një herë për lojë. Pas herës së parë, duhet ta ruani, mbyllni dhe rifilloni lojën për ta përdorur sërish.

bllokada

Nëse Senati ju kërkon të bllokoni një port, ju mund ta bllokoni atë për herë të fundit, në vend që të duhet ta bëni atë deri në pesë.

Mbroni vendbanimin tuaj

Përdorni taktikat e mëposhtme Luftoni armikun më të madh në vendbanimin tuaj. Nëse e dini se nuk mund t'i mbroni muret tuaja sepse ka shumë terren për t'u mbuluar dhe do t'ju mbarojë fuqia për t'i ndalur ato, atëherë ndiqni këto strategji. Vendosni të gjitha trupat tuaja në sheshin qendror të qytetit. Sipas vendndodhjes së tyre, vendosni këmbësorinë e lehtë, duke penguar lëvizjen ku do të shkojnë pas Murit për të depërtuar. Mos harroni se ju doni të bëni një mbytje të vogël në mënyrë që ata të mund të luftojnë vetëm në një mënyrë dhe të mos ju rrethojnë. Pastaj vendosni këmbësorinë tuaj të rëndë pas këmbësorisë tuaj të lehtë dhe vendoseni kalorësinë tuaj në krahë, në mënyrë që t'i sulmoni ata nga anët. Kur ata ju sulmojnë dhe ju ngarkojnë këmbësorinë, urdhëroni të gjithë këmbësorinë (përfshirë këmbësorinë e rëndë) të sulmojnë. Pastaj, kalorësia juaj preu armikun dhe sulmoi në krahët e tyre. Nëse ka sukses, pjesa e përparme dhe e pasme e tyre do të sulmohen, duke ju lejuar t'i mposhtni. Shënim: Kjo nuk mund të bëhet kundër lojtarëve njerëzorë.

Më i miri i legjionit romak

Për një konfigurim pothuajse të pagabueshëm të Legjionit Romak, përdorni këtë. Shtiza (triarii) ose këmbësoria e lehtë (hastati) Përpara rreshtit (të zgjeruar sa më shumë, por jo shumë i hollë) ata do të thithin sulmin e armikut, këmbësoria e rëndë (pricepes) menjëherë pas hedhin shtizat e tyre dhe më pas i bashkohen luftës , skirmishers (velites) prapa, për të mbajtur bombarduesit dhe për të ofruar ndihmë të përkohshme nëse lufta shkon mirë, dhe harkëtarët (harkëtarët romakë) prapa Për të njëjtën arsye si skirmishers (PA shigjeta zjarri) nëse është e mundur Artileri e lehtë (akrepa) prapa për të dhënë më shumë mbështetje (JO ZJARR!) dhe artileri e rëndë (gomerët e egër) në shpinë (herë NO ZJARR) në krahët e kalorësisë së lehtë për të kapur krahët, dhe pas tyre kalorësia e rëndë sulmon vazhdimisht për t'u tërhequr dhe përsëri sulmon për të shtypur armikun dhe më në fund, pas tij të gjitha japin një shtysë morale. (Përdorni gjeneralin tuaj vetëm nëse situata është e dëshpëruar, ose kërkoni me këmbëngulje këmbësorinë që ikën për të fituar përvojë) Nëse karrocat janë të pranishme, përpiquni të keni gladiatorë të shkëlqyer në pjesën e përparme, elefantët duhet të ishin rrëzuar nga artileria juaj ose nëse nuk e bëni mbajini ato, vendosni shigjetat tuaja të flakës për t'i bërë ata të panikohen dhe të vrapojnë përpara se të shtypin legjionin tuaj të përsosur!

Edhe më shumë kode

Këtu janë të gjitha komandat e konsolës (çelës [ ~ ]) për mashtruesit, përdorni ato në lidhje me modalitetin e kodit.

Shënim: Këto komanda njihen vetëm në zona të ndryshme specifike të lojës:

Komanda

BestBuy: shet njësi më lirë

toggle_tow: shfaq/fsheh dritaret e daljes me skeda

add_money: Shton një shumë parash

Për të thesarit, mund të jetë negative, fraksioni i paracaktuar i lojtarit

add_population: shton popullsinë

Për zgjidhje, mund të jetë negative

lëvizje_karakteri: lëviz pozicionin e emërtuar të karakterit

Në hartën e fushatës

Auto_win: fiton sulmuesi ose mbrojtësi

U vendos për betejën e ardhshme automatike

: krijon një ose më shumë njësi të llojit të specifikuar

toggle_fow: aktivizon ose çaktivizon mjegullën e luftës

toggle_restrictcam: Aktivizon ose çaktivizon kamerën e kufizimit

jap_ndihmese: Jep nje karakter

Ndihmës

give_trait: Jep një tipar karakteri

Niveli (i parazgjedhur = niveli 1)

process_cq: përfundon të gjitha ndërtimet (të mundshme) në pritje në radhë

Character_reset: Rivendosja e karakterit për t'u kthyer në të do të fillojë me radhë cilësimet

show_cursorstat: Tregon pozicionin e kursorit dhe ID-në e zonës

toggle_terrain: Ndrysho terrenin për të shfaqur grupe të ndryshme të dhënash, pa opsione

rivendosni në normale

give_trait_points: Jep një karakter

Pikat poshtë vijës

List_traits: liston të gjitha tiparet e disponueshme

Lista_ndihmëse: Lista e të gjitha pajisjeve ndihmëse të disponueshme

Tr: Jep karakterin e lëvizjes së pikës

List_personazhet: Liston të gjithë personazhet në botë ose

Ata që i përkasin një fraksioni

Show_landings: Tregon punët e uljes

Në rajonin e publikuar, i fsheh ato si parazgjedhje

filter_coastlines: aplikon një filtër në botën e Hartës së Bregdetit

toggle_coastlines: Aktivizon shfaqjen e vijës bregdetare të hartës së strategjisë

Set_building_health: NovRedTuk
grupe ndërtesash shëndetësore të llojit të specifikuar (për shembull, core_building)

Në vendbanim, në mënyrë që përqindja përfundimtare shëndetësore siç tregohet

ai_turn_speed: Vendos shpejtësinë maksimale të rrotullimit gjatë përpunimit

ai rrumbullakët

Amdb_min , amdb_max : Cakton mbivendosjet e hartës së kompensimit të thellësisë së ajrit për zmadhimin minimal dhe maksimal

amdb_offset: Vendos të dhënat e mbivendosjes së ajrit në hartën e zhvendosjes në drejtim të kamerës

Zmadhimi: zmadhoni për të specifikuar harta satelitore zmadhimi

cak_rankimi_interval: vendos emëruesin e grafikut të renditjes së thyesave

Intervali, i cili llogaritet si (numri_i_kthesave / emëruesi) ;

Nëse vendoset në 0, atëherë emëruesi do të vendoset në numrin_of_turns,

Dhënia e intervalit 1

regenerate_radar: bën atë që thotë

adjust_sea_bed: rregullon të gjithë shtratin e detit në një lartësi të caktuar

toggle_game_update: ndez (t | ndërroj | ringarkoj | int)

toggle_perfect_spy: aftësia spiunuese për të ndërruar secilën për të përsosur dhe të pafund

varg, dhe përsëri

building_debug: ndërron modalitetin e korrigjimit të ndërtimit: TAB për të ndërruar mënyrat e shikimit,

RIGHT SHIFT -TAB për të rivendosur modalitetin, LEFT SHIFT -TAB për të kthyer modalitetet, dëmtim G

Miu mbi ndërtesë, P tregon zonën

reset_display: forco display_close(); display_open() cikli i rivendosjes së ekranit

toggle_underlay: ...

toggle_overlay: ...

process_rq: plotëson të gjithë (ndoshta) grupin e radhëve në pritje

force_diplomacia: Forcat e negociatorit për të pranuar ose

Oferta në rënie

Qëndrimi_diplomatik: vendosur

Qëndrimet diplomatike mes dy fraksioneve

Përkatësisht:...

invulnerable_general: e bën të paprekshme atë që i caktohet të përgjithshmes

test_ancillary_localisation: shton të gjitha informacionet ndihmëse në ekran
karakter

perf_times: ndërroni shfaqjen e kohërave të thjeshta të përditësimit të performancës së lojës kundrejt ekranit

burn_piggies_burn: djeg të gjitha syrit me derrkuc

test_message: Ngjarja e mesazhit testues të specifikuar në descr_event_enums.txt

show_terrain_lines: shfaq veçoritë mbrojtëse të terrenit

message_collation_set: grupimi i mesazheve është aktivizuar ose çaktivizuar (grupe të të gjitha fraksioneve)

show_all_messages: Shfaq të gjitha mesazhet nga të gjitha fraksionet (ndezur/çaktivizuar)

clear_messages: Fshini të gjitha mesazhet aktuale të grumbulluara

Puppify_my_love: Mmmkay ...

Reapply_rigid_model_influence: ...

toggle_flowing_water: Aktivizoni ose çaktivizoni shfaqjen e hartës aktuale të fushatës së ujit

Nw_stats: Aktivizon shfaqjen e statistikave të rrjetit

toggle_pr: ndërron modalitetin pr.

Lista_njësive: lista e të gjitha njësive të ngrohta

Fitorja: tregoni mesazhin e fitores për fraksionin shkurt ose gjatë

Fushatat

trigger_advice: nxit këshilla

Dëmtimi_muri: dëmtimi i mureve të vendbanimit; NovRedTuk
forca 40% dëmtim në një portë të rastësishme dhe një seksion të drejtë afër;

Shkatërron portën nëse argumenti është i pranishëm \ ; Thyerja e murit nëse \
e tashmja

test_victory_scroll: hapet

Rrotulla e fitores që thotë se fraksioni i dhënë është Victor

Data: Ndrysho datën e fushatës të vitit të caktuar

Sezoni: Ndryshime në fushatën e sezonit të këtij sezoni

upgrade_effect: Përmirësimi i njësisë aktivizon Efektin

force_battle_victory: Forcat e aleancës së lojtarëve vendas për të fituar betejën,

Shkatërroni plotësisht aleancën e armikut

force_battle_defeat: forcat e lojtarëve lokalë të aleancës për të fituar betejën,

Shkatërroni plotësisht aleancën e armikut

output_unit_positions: pozicionet dalëse të të gjitha njësive në

Lufton në skedarin e specifikuar

show_battle_paths: shfaq të gjitha shtigjet e trajtuara vërtet në pathfinder

show_battle_paths_for_unit: shfaq të gjitha shtigjet që aktualisht po përpunohen

Pathfinder për një njësi specifike të dhënë ID të pajisjes

show_battle_street_plan: trego planin e rrugës për vendbanimin

show_battle_marker: shënuesi i shfaqjes në (x, y) në m sekonda

show_battle_circle: Paraqit një rreth me rreze (x, y) r

Për t sekonda

Kill_faction: Heq lojën nga një fraksion

Diplomaci_mision

: krijon një mision diplomatik

Ngjarje: krijon një ngjarje pozicioni

kill_character: Vret personazhin me emrin

Kontrollet: kalon për të kontrolluar lojtarin e fraksionit të specifikuar;

Fraksioni i vjetër nuk mund të veprojë siç duhet si fraksioni ah

create_building: krijon një ndërtesë

Lloji i specifikuar në vendbanime; për të ndërtuar një nivel shih

export_descr_building.txt.create_building.failed build Building

Capture_settlement: Përzën çdo banor të personazheve dhe

Ushtria dhe i jep zgjidhje lokalit
lojtar

disable_ai: çaktivizon ah, kështu që nuk është asgjë

Halt_ai: Ndalon radhën, sekuencat tuaja, përpara se të filloni

Nga ana e fraksionit të specifikuar, ose fraksioni aktual, nëse jo

Pjesë e kësaj

Run_ai: rinis radhën dhe.o. sekuencat pasi disable_ai ose halt_ai ka qenë

Punimet

Teksti origjinal i lojës në anglisht

Qëndroni jashtë

Kur ju jeni tejkaluar në numër, keni forca të ulëta dhe dijeni se do të humbni, merrni një pozicion të mirë largimi duke mbledhur të gjitha forcat tuaja të mbetura dhe shkoni në një kodër ose në pozicionin më të lartë nëse është e mundur. Nëse kjo nuk është e disponueshme, shkoni në pyje. Pastaj, mblidhni forcat tuaja dhe vendosni të gjithë harkëtarët në pjesën e pasme, të gjitha armët e raketave me rreze të mesme deri në afërsi në mes, dhe të gjithë shtizat tuaja në pjesën e përparme me legjionarët, shpatarët, etj. vetëm pas. Nëse keni elefantë ose kuaj, vendosini shtiza. Pastaj, me formimin e shtizave, mund të prisni që armiku të godasë shtizën dhe pastaj të ngarkojë me kuaj. Sidoqoftë, do të ishte më mirë t'i ngarkonit me kalë kur janë në rrezen e shigjetës ose shtizës, pastaj të vazhdoni t'i bombardoni. Më pas, përdorni të gjithë shpatarët tuaj për të sulmuar pasi armiku godet shtizën. Pastaj, përdorni të gjitha forcat tuaja për të karikuar, përveç harkëtarëve. Largojini ata nga lufta dhe vazhdoni të bombardoni. Kjo është gjithashtu një manovër e mirë mbrojtëse me pikë mbytjeje.

modaliteti i mashtrimit

Shtypni ~ gjatë lojës për të shfaqur dritaren e konsolës. Pastaj, futni një nga kodet e mëposhtme për të aktivizuar funksionin përkatës të mashtrimit:

Efekti i kodit të mashtrimit

add_money 20000 - Rritja e parave me 20,000
gamestop - 10% njësi më të lira në modalitetin e fushatës
jericho - Muret bien në rrethim në modalitetin e hartës së betejës
oliphaunt - 40% elefantë më të mëdhenj në modalitetin e fushatës

Shënim: Gerry Edmonds na njoftoi se kishte probleme me kodin e parave. Sigurohuni që jeni në hartën e fushatës përpara se të shtypni ~. Dhe, mos harroni hapësirën midis add_money dhe 20000. Ky kod parash mund të kryhet një herë për lojë. Pas herës së parë, duhet të ruani, të hiqni dorë dhe të rinisni Loja për ta përdorur sërish.

Bllokada

Nëse Senati ju kërkon të bllokoni një port, ju mund të shkoni ta bllokoni atë për kthesën e fundit dhe nuk duhet ta bëni atë për të gjithë pesë.

Mbroni vendbanimin tuaj

Përdorni taktikën e mëposhtme për të luftuar një armik më të madh në vendbanimin tuaj. Nëse e dini se nuk mund t'i mbroni muret tuaja, sepse ka shumë tokë për t'u mbuluar dhe do të jeni shumë të hollë për t'i ndaluar ato, atëherë ndiqni këtë strategji. Vendosni të gjitha ushtritë tuaja në sheshin qendror të qytetit. Sipas vendndodhjes së tyre, vendosni këmbësorinë tuaj të lehtë duke bllokuar shtegun se ku do të shkonin pasi muret të çajnë. Mos harroni se doni të bëni një pikë të vogël mbytjeje në mënyrë që ata të mund të luftojnë vetëm në një mënyrë dhe të mos ju rrethojnë. Pastaj vendosni këmbësorinë tuaj të rëndë prapa këmbësoria e lehtë dhe vendosi kalorësinë tuaj në krahë, në mënyrë që t'i sulmoni në anët. Kur ata sulmojnë dhe sulmojnë këmbësorinë tuaj, urdhëroni të gjithë këmbësorinë (përfshirë këmbësorinë e rëndë) të sulmojë. Pastaj, lërini kalorësinë tuaj të ndërpresë tërheqjen e armikut dhe të sulmojë krahët e tyre. Nëse kjo është e suksesshme, pjesa e përparme dhe e pasme e tyre do të sulmohen, duke ju lejuar t'i shtypni ata. Shënim: Kjo nuk mund të bëhet kundër lojtarëve njerëzorë.

Legjioni më i mirë Romak

Për një konfigurim pothuajse të pagabueshëm të Legjionit Romak, përdorni këtë. Shtiza (triarii) ose këmbësoria e lehtë (hastati) në vijën e parë (të zgjatur sa më shumë që të jetë e mundur, por jo shumë e hollë) këto do të thithin sulmin e armikut, këmbësoria e rëndë (pricepes) menjëherë pas do të hedhin shtizat e tyre dhe më pas do të bashkohen me luftën. skirmishers (velites) prapa për të vazhduar bombardimin dhe për të dhënë ndihmë të përkohshme nëse beteja shkon keq, harkëtarët (harkëtarët romakë) prapa për të njëjtën arsye si skirmishers (PA SHIGJAT E ZJARRIVE), nëse është e mundur Artileria e lehtë (akrepat) prapa për të dhënë më shumë mbështetje (JO ZJARR!), dhe artileria e rëndë (onagers) në anën e pasme (përsëri JO ZJARR) në krahët kanë kalorësi të lehtë për të kapur krahët, dhe pas tyre kalorës të rëndë për të ngarkuar vazhdimisht tërheqjen prapa dhe përsëri sulmojnë për të shtypur armikun dhe më në fund prapa Gjithçka është gjenerali juaj për të dhënë një nxitje morale. (Përdorni KURRË vetëm gjeneralin tuaj nëse situata është e dëshpëruar ose për të ndjekur këmbësorin që ikën për të marrë përvojë) Nëse karrocat janë të pranishme, përpiquni të keni gladiatorë të mëdhenj në pjesën e përparme, elefantët duhet të ishin rrëzuar nga artileria juaj ose nëse nuk keni, vendosni shigjeta të flakë për t'i bërë ata të panik dhe të vrapojnë para se të shtypin legjionin tuaj të përsosur!

Edhe më shumë kode

Këtu janë TË GJITHA komandat e konsolës (çelës [~]) për mashtruesit, përdorni ato në lidhje me kodin e modalitetit të mashtrimit.

Shënim: këto komanda njihen vetëm në zona të ndryshme specifike të lojës:

? : merr ndihmë për komandën

bestbuy: shet njësi më lirë

toggle_tow: tregon/fsheh dritaren e daljes me skeda

add_money: shton një shumë parash
në arkën e një fraksioni, mund të jetë negativ, parazgjedhja është fraksioni i lojtarëve

add_population: shton një sasi prej
popullsia në një vendbanim, mund të jetë negative

move_character , : zhvendos karakterin e emërtuar në pozicion
në hartën e fushatës

auto_win: sulmuesi ose mbrojtësi fiton
beteja e radhës e zgjidhur automatikisht

krijo_njësi
: krijon një ose më shumë njësi të llojit të specifikuar

toggle_fow: aktivizon ose çaktivizon mjegullën e luftës
toggle_restrictcam: aktivizon ose çaktivizon kufizimet e kamerës

jap_ndihmese: jep karakterin an
ndihmëse

jap_tipar: jep karakterin a
tipar në nivel (parazgjedhja = niveli 1)

process_cq: përfundon të gjitha ndërtimet (të mundshme) në pritje në radhë

karakteri_rivendosja: rivendos karakterin në cilësimet e fillimit të kthesës

show_cursorstat: tregon pozicionin e kursorit dhe id-në e rajonit

toggle_terrain: ndërron terrenin për të shfaqur grupe të ndryshme të dhënash, pa parametra
rivendoset në normale

give_trait_points: jep karakterin
pikë për tipar

list_traits: liston të gjitha tiparet e disponueshme

list_ndihmese: liston te gjitha ancilat e disponueshme

mp: jep pikat e lëvizjes së personazheve

list_personazhet: liston të gjithë personazhet në botë ose
ata që i përkasin një fraksioni

show_landings: tregon pozicionet e disponueshme të uljes
tek ai nga një rajon i caktuar, parazgjedhja i fsheh ato

filter_coastlines: aplikon filtrin në vijat bregdetare të hartës së botës

toggle_coastlines: ndërron paraqitjen e vijës bregdetare të hartës strategjike

set_building_health:
vendos shëndetin e një ndërtese të tipit të specifikuar (p.sh. core_building)
në një vendbanim, në mënyrë që përqindja përfundimtare e shëndetit të jetë siç është specifikuar

ai_turn_speed: cakton shpejtësinë maksimale të përpunimit të kthesës gjatë
ai raundi

amdb_min, amdb_max: vendos paragjykimet e thellësisë së mbivendosjes së hartës ajrore për zmadhimin min.

amdb_offset: vendos zhvendosjen e mbivendosjes së hartës ajrore drejt kamerës

zmadhimi: zmadhohet në zmadhimin e specifikuar të hartës ajrore

set_ranking_interval: vendos emëruesin e grafikut të renditjes së fraksioneve
intervali i cili llogaritet si (numri_i_kthesave / emëruesi) ;
nëse vendoset në 0, atëherë emëruesi do të vendoset në numrin_të_kthesave,
duke dhënë një interval prej 1

regenerate_radar: bën atë që thotë në kanaçe

adjust_sea_bed: rregullon të gjithë shtratin e detit në lartësinë e specifikuar

reload_shaders: ringarkon të gjithë shaderat e kulmit

reload_textures: ringarkon të gjitha teksturat

toggle_game_update: ndez (mt | ndërroj | ringarkoj | int)

toggle_perfect_spy: ndryshon aftësinë spiunuese të të gjithëve për të përsosur dhe pafund
diapazoni dhe fiket përsëri

building_debug: ndërron modalitetin e korrigjimit të ndërtimit: TAB për të ndërruar modalitetet e shikimit,
Djathtas SHIFT-TAB për të rivendosur modalitetin, LEFT SHIFT-TAB për t'u kthyer prapa, G dëmtimet
ndërtesë mbi miun, P tregon shesh

reset_display: detyron një display_close(); display_open() cikli i rivendosjes së ekranit

toggle_underlay: ...

toggle_overlay: ...

process_rq: përfundon të gjitha rekrutimet (të mundshme) në pritje në radhë

force_diplomacia: detyron negociatorin të pranojë ose
refuzoni një propozim

diplomatic_stance: vendos
qëndrim diplomatik mes dy fraksioneve

invulnerable_general: e bën atë të emërtuar të përgjithshëm të paprekshëm
në betejë

test_ancillary_localisation: shton të gjitha elementet ndihmëse në ekranin e informacionit të karaktereve

perf_times: ndërroni shfaqjen e kohërave të thjeshta të performancës së përditësimit të lojës kundrejt shfaqjes

burn_piggies_burn: ndezi të gjitha syrit me derrkuc

test_message: testoni mesazhin e ngjarjes të specifikuar në descr_event_enums.txt

show_terrain_lines: shfaq veçoritë mbrojtëse të terrenit

message_collation_set: aktivizoni ose çaktivizoni grupimin e mesazheve (vendos të gjitha fraksionet)

show_all_messages: shfaq të gjitha mesazhet për të gjitha fraksionet (ndezur/çaktivizuar)

clear_messages: pastroni të gjitha mesazhet aktuale të grumbulluara

puppify_my_love: mmmkay...

reapply_rigid_model_influence: ...

toggle_flowing_water: aktivizon shfaqjen e hartës së fushatës së ujit që rrjedh

nw_stats: ndryshon shfaqjen e statistikave të rrjetit

toggle_pr: ndërron modalitetin pr

list_units: liston të gjitha njësitë në një ushtri

fitore: trego mesazhin e fitores për fraksionin shkurt ose gjatë
fushatë

trigger_advice: shkakton një këshillë

dëm_muri: muri i dëmtimit të vendbanimit;
detyron 40% dëme në një portë të rastësishme dhe një seksion të drejtë aty pranë;
shkatërron portën nëse është i pranishëm parametri "porta"; thyen murin nëse "shkel"
prezente

test_victory_scroll: hapet
rrotullën e fitores që deklaron se fraksioni i caktuar është fituesi

data: ndryshon datën e fushatës në vitin e caktuar

sezoni: ndryshon sezonin e fushatës në sezonin e caktuar

upgrade_effect: aktivizon efektin e përmirësimit të njësisë

force_battle_victory: detyron aleancën e lojtarit lokal të fitojë betejën,

force_battle_defeat: detyron aleancën e lojtarit lokal të fitojë betejën,
duke shkatërruar plotësisht aleancën armike

output_unit_positions: nxjerr pozicionet e të gjitha njësive në
betejë në skedarin e specifikuar

show_battle_paths: tregoni të gjitha shtigjet e përpunuara të vlefshme në shtigje

show_battle_paths_for_unit: shfaq të gjitha shtigjet e përpunuara të vlefshme
në gjetësin e rrugës për një njësi të caktuar, duke i dhënë një id të njësisë

show_battle_street_plan: trego planin e rrugës për vendbanimin

show_battle_marker: shfaq një shënues në (x, y) për t sekonda

show_battle_circle: shfaq një rreth në (x, y) të rrezes r
për t sekonda

kill_faction: heq fraksionin nga loja

diplomaci_mision
: krijon një mision diplomaci

ngjarje: krijon një ngjarje në pozicion

kill_character: vret një personazh me emrin e dhënë

kontrolli: kalon kontrollin e lojtarit në fraksionin e specifikuar;
fraksioni i vjetër mund të mos veprojë si duhet si ai fraksion

create_building: krijon një ndërtesë
të llojit të specifikuar në një vendbanim; ndertesa shih nivelin
export_descr_building.txt.create_building.dështoi në ndërtimin e ndërtesës

capture_settlement: dëbon çdo personazh rezident dhe
ushtritë dhe ia jep zgjidhjen lojtarit vendas

disable_ai: çaktivizon ai, në mënyrë që të mos bëjë asgjë

halt_ai: ndalon sekuencën e kthesave pak përpara
fillimi i radhës së fraksionit të specifikuar, ose fraksionit aktual nëse jo
fraksioni i dhënë

run_ai: rinis një sekuencë kthese ai pasi të jetë bërë disable_ai ose halt_ai
shkaktuar