Njësitë romake (fotografi info) nga loja Rome: Total War. Ushtritë në fushatën e Romës Kronologjia e luftës totale











(fshatar romak)
Fshatarët hezitojnë të shkojnë në betejë, por numri i madh i tyre i detyron ata të përdoren në të gjitha ushtritë. Të bësh fshatarët të luftojnë është një mënyrë e shkëlqyeshme për të çuar shpejt dhe lirë shumë njerëz në fushën e betejës. Ata kuptojnë pak nga taktikat dhe aq më pak duan të luftojnë - ata më mirë do të mbrojnë shtëpitë e tyre sesa të marrin pjesë në një betejë për të cilën nuk u intereson. Por, për këtë çështje, ato mund të përdoren për të gërmuar tunele! Megjithatë, ata janë ekspertë të mëdhenj në terren dhe janë të shkëlqyeshëm për t'u fshehur në strehimore.

(harkëtar romak)
Harkëtarët romakë zakonisht përdoren si përforcime për këmbësorinë e armatosur rëndë dhe luajnë një rol mjaft të vogël në çështjet ushtarake romake. Ato përdoren pothuajse ekskluzivisht për luftime në distancë, pasi mungesa e armaturës së tyre dhe armët e përleshjes me cilësi të ulët do të thotë se vetëm një kryekomandant i pashpirt ose i dëshpëruar do t'i urdhëronte ata të luftonin dorë më dorë. Lufta me rreze nuk është aspak një pjesë e rëndësishme e mënyrës romake të luftës, por meqenëse nevoja për harkëtarë ishte e dukshme për gjeneralët romakë, këta harkëtarë filluan të rekrutohen nga shtresat e ulëta të shoqërisë.

(auxillia romake harkëtar)
Këta harkëtarë përdoren si mbështetje për këmbësorët legjionarë të armatosur rëndë, një rol i rëndësishëm, nëse i vogël, në luftën romake. Ato nuk janë projektuar apo përshtatur për luftime të afërta; detyra e tyre është të ofrojnë mbështetje distancë e madhe dhe të mos ndërhyjnë me legjionarët për të vendosur rezultatin e betejës. Meqenëse ushtria romake është ndërtuar rreth këmbësorisë së rëndë, lloje të tjera trupash përdoren si mbështetje. Megjithatë, trajnimi i tyre është pothuajse po aq intensiv sa ai i legjionarëve, dhe disiplina në ekipet ndihmëse është pa dyshim po aq e ashpër dhe e palëkundur. Historikisht, pas ndryshimeve të bëra nga Gaius Marius, filluan të rekrutohen luftëtarë profesionistë të mbështetjes së bashku me marrjen e përvojës në legjionarë. Një ndryshim në shkallë të gjerë i makinës ushtarake romake ishte kalimi i ushtrisë në një bazë të përhershme dhe të përjetshme, me luftëtarët mbështetës që iu dha shtetësia romake në fund të karrierës së tyre ushtarake.

(velite romake)
Velitët janë luftarakë të armatosur lehtë që mbuluan pjesën më të madhe të legjionit të hershëm romak gjatë ofensivës. Ata janë të armatosur me shtiza hedhëse dhe shpata shtytëse dhe nuk mbajnë armaturë tjetër përveç një mburoje të vogël të rrumbullakët. Detyra e tyre është të lodhin dhe dobësojnë armikun para fillimit të betejës. Velitë rekrutohen nga mesi i qytetarëve të rinj që nuk kanë përvojë të mjaftueshme (ose para për të blerë armët e tyre) për të hyrë në shërbim si hastati ose këmbësorë të tjerë të rëndë. Pas reformave të Mariusit, velitët romakë gradualisht ranë në mospërdorim. Marius profesionalizoi ushtrinë romake dhe në këtë proces hoqi plotësisht kualifikimet e moshës dhe pronës. Qytetarët romakë tani shkuan në luftë jo në rast rreziku, duke përmbushur detyrën e tyre qytetare - ata u bënë luftëtarë profesionistë, në fakt, mercenarë nga popullsia e tyre.

Mbështetës të armatosur lehtë(Këmbësoria e lehtë romake)
Këta mbështetës janë përleshje që veprojnë si mbulesë për njësitë e armatosura rëndë. Përveç kësaj, ata kërkojnë të thyejnë formacionet e armikut me një shi shtizash që kanë një shtrirje më të madhe se shtyllat e rënda me bosht hekuri me të cilat janë të armatosur legjionarët romakë. Ata nuk veshin forca të blinduara dhe nuk do të zgjasin gjatë në luftime të ngushta, por do të përpiqen nëse është e nevojshme. Stërvitja e tyre është pothuajse aq intensive sa ajo e legjionarëve, kështu që ata mund të luftojnë për periudha të gjata kohore pa u lodhur dhe disiplina e tyre është pa dyshim po aq e ashpër dhe e palëkundur.

(milicia e qytetit romak)
Rojet e qytetit janë punëtorë dhe fshatarë vendas që kanë marrë trajnime të mjaftueshme për të mbrojtur shtëpitë e tyre dhe për të ruajtur rendin në rrugë. Ata nuk janë në asnjë mënyrë në gjendje të konkurrojnë me legjionarët romakë të shpuar mirë, por, nga ana tjetër, ata synojnë vetëm të shërbejnë si një milici civile e interesuar në ruajtjen e paqes dhe qetësisë (dhe, ndoshta, ndonjëherë përdoret për të shuar zjarret ). Ata nuk kanë shumë armë, pasi më së shumti që pritet prej tyre është të mbulohen me shtiza dhe mburoja dhe të mbajnë pozicionet e tyre kur sulmojnë armikun. Në përgjithësi, ata përballen me këtë.

(roman hastati)
Në legjionet e viteve të para të Republikës, hastatët janë luftëtarë të rinj që luftojnë në ballë në çdo betejë. Ato përdoren për të rraskapitur armikun dhe për ta mbajtur atë derisa të sulmohet linja tjetër e betejës romake. Si rezultat, në mënyrën e tyre, ata janë luftëtarë të aftë. Ata janë të armatosur me dy pilume, të cilat hidhen nga afër armikut përpara se të fillojë lufta trup më trup. Ata mbajnë gjithashtu një shpatë, një helmetë bronzi, një mburojë të madhe dhe një parzmore. Shtiza është një shtizë e ndërtuar me zgjuarsi: boshti i tij prej hekuri është mjaft i butë sa të përkulet kur goditet, në mënyrë që të mos hidhet prapa; nëse godet dikë, atëherë i shkaktohet shqetësim i konsiderueshëm lëvizjes së tij. Hastati tradicionalisht blinte armë me shpenzimet e veta dhe shpesh nuk mund të përballonte asgjë më të mirë.

(triarii romak)
Triariët janë shtiza të forta, të armatosura rëndë, të cilët përbënin pjesën e tretë dhe më me përvojë të legjionit romak përpara reformave të Gaius Marius. Ata janë të armatosur me një shtizë të gjatë shpuese hoplite (gasta), një mburojë të gjatë dhe një gladius. Ata janë veteranë dhe të armatosur mirë - nuk është për t'u habitur, duke qenë se janë rekrutuar nga qarqet më të pasura të shoqërisë. Në legjionet e viteve të para të Republikës, triaritë zinin pozicione në fund të ushtrisë. Shkoi në triarii- një thënie romake që do të thotë fillimi i kohërave të vështira, sepse këto trupa u përdorën vetëm në momentin vendimtar të betejës. Tradicionalisht, triarii bleu armë me shpenzimet e tyre dhe mund të përballonte të gjitha më të mirat.

Trupat ndihmëse
Trupat ndihmëse janë shtiza të forta dhe të disiplinuara që sigurojnë mbulim për legjionarët romakë në betejë. Ato përdoren si këmbësoria mbrojtëse, qëllimi i së cilës është të mbrojë krahët e ushtarëve të armatosur rëndë nga kalorësia dhe kërcënime të tjera të tilla; ata u stërvitën jo më pak ashpër se legjionarët, dhe rezultati ishin luftëtarë me të njëjtin nivel disipline dhe qëndrueshmërie. Këta luftëtarë nuk duhet të mbeten në asnjë mënyrë prapa llojeve të tjera të trupave romake, kështu që ata nuk kanë të drejtë të lodhen shpejt. Ata janë rekrutuar nga qytetarë jo-romakë që jetojnë në Perandori, gjë që është mjaft e lehtë, pasi shtetësia romake është shumë e vështirë për t'u arritur. Tradicionalisht, gjeneralët romakë siguruan që trupat ndihmëse të vendoseshin larg zonës së tyre për të shmangur rebelimet. Ndryshimet e paraqitura nga Gaius Marius nënkuptonin që luftëtarët mbështetës profesionistë do të shërbenin së bashku me legjionarët më me përvojë. Një tronditje në shkallë të gjerë e makinës ushtarake romake ishte transferimi i ushtrisë në një bazë të përhershme dhe të përjetshme, dhe në fund të karrierës së tyre ushtarake, ushtarëve të trupave ndihmëse iu dha shtetësia romake.

Kohorta e Legjionarëve(kohorta e legjionarëve romakë)
Legjionarët romakë janë luftëtarë të fortë profesionistë, të armatosur me armë të shkëlqyera dhe të mbrojtur forca të blinduara të mira. Shenjat e tyre dalluese janë disiplina, gatishmëria për t'iu bindur urdhrave dhe fleksibiliteti taktik. Për shembull, duke iu afruar fortifikimeve të armikut, ata mund të formojnë një breshkë, duke mbyllur mburojat e tyre për të arritur shkallën më të lartë të mbrojtjes. Armatura fleksibël me pllaka e çdo legjionari, lorica segmenta, është e një cilësie shumë të lartë, si dhe pjesa tjetër e pajisjeve të tij: një helmetë metalike dhe një mburojë e gjatë e lakuar. Ata mbajnë në betejë dy shtiza hedhëse, pilumin dhe një shpatë të shkurtër therëse, gladius. Boshti i çdo pilum është bërë nga një metal i butë që përkulet kur godet një objektiv, duke e bërë të vështirë tërheqjen e tij dhe hedhjen e tij prapa. Një pilum që godet mburojën pengon lëvizjen e armikut. Një pilum që godet një person zakonisht e vret atë. Duke hedhur pilume mbi armikun, legjionarët i afrohen atij dhe vazhdojnë betejën me një lëmsh ​​therës. Armatura e segmentit lorica u pranua si armatura kryesore, pasi procesi i prodhimit të tyre është më i lirë, dhe mbrojtja është më e mirë se ajo e zinxhirit të herës së mëparshme.

Grupi i parë i legjionarëve(Kohorta e parë legjionare romake)
Grupi i parë i romakëve përbëhet nga këmbësorë të armatosur mirë dhe të pajisur, që shkojnë në betejë me simbolin e fuqisë romake - shqiponjën e legjionarëve. Kjo frymëzon pjesën tjetër të trupave romake.

Kohorta pretoriane(kohorta pretoriane romake)
Grupi pretorian përbëhet nga një forcë legjionare elitare e zgjedhur për aftësitë e tyre superiore luftarake dhe integritetin politik. Komandanti mund të mbështetet plotësisht në këtë njësi. Stërvitja pretoriane është, siç do të prisnit, tepër kërkuese dhe rigoroze. Këta njerëz janë disa nga ushtarët më të mirë, më të ashpër, më të vendosur të Romës dhe ata e dinë këtë! Pajisjet e tyre janë në shumë mënyra të ngjashme me pajisjet e legjionarëve, vetëm më mirë. Historikisht, pretorianët kanë qenë më trimi i trimave luftëtarët e zgjedhur për të ruajtur pretoriumin - tendën e legatit, kur ai ishte në fushë. Ata filluan të përdoreshin si truproja për të gjithë komandantët e rëndësishëm përpara se të shndërroheshin në një formacion të veçantë që luajti një rol të spikatur si në politikë ashtu edhe në fushën e betejës. Perandori Augustus i ktheu pretorianët në një forcë të përdorur për të shtypur trazirat në qytet, duke mos harruar funksionet e tyre si roje. Ishte gjatë sundimit të perandorëve të mëvonshëm që pretorianët zhvilluan një shije për komplote dhe vrasje.

(kohorta urbane pretoriane romake)
Grupi i qytetit përbëhet nga legjionarë elitarë, të zgjedhur për besnikërinë dhe aftësitë e tyre superiore luftarake. Ata janë këmbësoria e rëndë që, përveç rasteve kur vendosen në qytetet më të rëndësishme të perandorisë, luftojnë si këmbësoria e rëndë - këta ushtarë bëjnë një punë të vërtetë në ushtrinë romake! Stërvitja e çdo luftëtari të grupit urban është tepër kërkues dhe e kthen një person në një luftëtar vërtet të fortë. Rezultati është ushtarët më të mirë, më të ashpër, më të vendosur të botës romake, të cilët nuk ndalojnë asgjë për të arritur qëllimin e tyre. Kohorta urbane është e pajisur në të njëjtën mënyrë si legjionarët e zakonshëm, sepse janë njerëzit brenda uniformës që e bëjnë atë efektive. Historikisht, grupet urbane të themeluara nga Augusti ishin forcat policore të Romës për të ruajtur rendin. Ndonëse të shumtë në numër, ata siguruan një lloj kundërpeshimi ndaj forcës së Gardës Pretoriane në qytet. Jeta e luftëtarëve të kohortës urbane ishte më e mirë se ajo e legjioneve të zakonshme, sepse kushtet e shërbimit dhe të pagesës ishin më të mira. Më vonë grupet urbane u shfaqën në të tjera qytete të mëdha perandorive, dhe prefekti në krye të tyre shpesh bëhej një figurë e rëndësishme politike.

(arcani romake)
Ata janë njësia e zbulimit të ushtrisë romake, të ndarë në grupe të vogla dhe të aftë në përdorimin e mashtrimit dhe kamuflimit për të arritur qëllimet e tyre. Arcanët janë në fakt një shoqëri sekrete, emri i së cilës nuk duhet të flitet me zë të lartë. Armatura e tyre është e një cilësie kaq të lartë sa që, duke siguruar një shkallë të lartë mbrojtjeje, nuk i ngadalëson ose lodhë luftëtarët arcani të zhvilluar fizikisht fantastikisht. Dhe maskat që mbajnë në fytyrat e tyre nënkuptojnë se ushtarët e armikut mund të vrapojnë edhe me frikë, të rrethuar papritur nga një grup vrasësish gjakatarë!

Qentë e luftës(gardogët romakë)
Qentë e luftës janë edukuar për madhësinë dhe egërsinë e tyre, por gjuetia e njerëzve nuk është shumë më e vështirë për ta sesa luanët e malit! Këto krijesa janë të forta dhe muskulare. Fillimisht edukuar për gjuetinë e gjahut të madh, ato tani përdoren për spiunim dhe sulm ndaj njerëzve. Qentë e luftës zakonisht lëshohen mbi armikun me qëllim që të thyejnë vijën e formimit dhe të thyejnë moralin e tij. Të paktë janë ata që mund t'i rezistojnë sulmit të përbindëshave gjysmë të uritur. Qentë janë të stërvitur për të tërhequr kalorës në tokë, duke i kafshuar me dhëmbë dhe duke mos i lënë të shkojnë, dhe për të kafshuar grilat e kuajve. Trajnerët e tyre janë të guximshëm dhe i nënshtrohen kërcënimit të vogël: shumëve u mungojnë gishtat, duart apo edhe gjymtyrët!

(derra ndezës romakë)
Derrat e vënë në zjarr janë mjete të krijuara për të mbjellë terror dhe panik midis luftëtarëve të armikut, veçanërisht kalorësve. Derrat mbulohen me katran, katran dhe vaj dhe shtyhen drejt armikut. Në momentin e duhur, trajnerët i vunë zjarrin me pishtarë dhe, natyrisht, kafshët ikin nga dhimbja dhe frika - mbetet të shpresojmë që në drejtimin e duhur. Përveç faktit që ata godasin këdo që i pengon, derrat shqetësojnë formacionet e armikut. Ata gjithashtu trembin shumë elefantët, dhe ky është përdorimi i tyre kryesor në luftime. Gjatë betejës, derrat mund të lirohen vetëm një herë, dhe pak prej tyre mbeten gjallë për një kohë të gjatë.

(gladiator samnit romak)
Gladiatorët samnit janë më shumë se ushtarë. Ata janë të shkëlqyeshëm për të luftuar vetëm, duke tejkaluar kokën dhe shpatullat e luftëtarëve të zakonshëm. Ata shkojnë në betejë, jo të mbrojtur nga forca të blinduara, sepse misioni i tyre nuk është të mbijetojnë, por të vdesin bukur. Zakonisht Samnitët luftojnë një për një, por në fushën e betejës ata formojnë njësitë e tyre. Ata janë një elitë e specializuar me pak kujdes për sigurinë e tyre, sepse fitorja është e vetmja mënyrë të arrijë një lloj shpërblimi. Në fund të fundit, gladiatorët janë pjesë e damnatit, njerëz të turpëruar, të dënuar dhe të njohur si të paprekshëm nga shoqëria. Ata nuk kanë ku të shkojnë tjetër në kërkim të lirisë.

(gladiator mirmillo romak)
Mymilionë gladiatorë janë luftëtarë individualë të shkëlqyer, të pashembullt në mesin e luftëtarëve të zakonshëm. Ata veshin forca të blinduara që duken jopraktike në shikim të parë, por janë krijuar për të ndaluar kundërshtarët në arenë, jo për t'i ndihmuar ata të qëndrojnë gjatë në betejë. Zakonisht ata luftojnë një për një, por në fushën e betejës ata formojnë njësitë e tyre. Ata pak kujdesen për sigurinë e tyre, sepse janë pjesë e damnatit, njerëzve të turpëruar, të dënuar dhe të njohur nga shoqëria si të paprekshëm. Ata luftojnë; ata fitojnë; ata mund të marrin lirinë e tyre... herët a vonë.

Kalorës(kalorësia e lehtë romake)
Kalorësit janë kalorës të lehtë të armatosur me shtiza. Në sistemin ushtarak romak, ato janë krijuar për t'i detyruar luftëtarët të tërhiqen dhe të ndjekin një armik që po ikën. Ata janë rekrutuar nga shtresat e pasura të shoqërisë. Ata nuk mbajnë forca të blinduara, vetëm mburoja dhe shtiza. Si rezultat, ata mund të sulmojnë shpejt armikun, por linjat mbrojtëse të shtizave të përgatitura për ofensivë thjesht do t'i copëtojnë ato. Përkundrazi, ato duhet të përdoren kundër krahëve ose të pasmeve të njësive të armikut, ose për të mbajtur harkëtarët dhe sulmuesit që të mos i afrohen këmbësorisë së rëndë (e cila është kryesore forcë goditëse ushtria romake). Historikisht, klasa e shoqërisë nga e cila u rekrutuan këta luftëtarë quhej kalorës - fjalë për fjalë, këta janë njerëz mjaft të pasur për të përballuar kuajt e tyre - dhe ata blenë një kalë dhe armë me shpenzimet e tyre.

Kalorësi ndihmëse(auxillia e kalorësisë romake)
Kalorësit ndihmës të kalorësisë janë përleshje të armatosur me shtiza, që godasin me shpejtësi dhe tërhiqen po aq shpejt dhe me kujdes. Ata nuk mbrohen me forca të blinduara, por mbajnë mburoja dhe shpata për t'u përfshirë në luftime të ngushta në rast se sulmohen. Sidoqoftë, ato përdoren më së miri për të rraskapitur njësitë e armikut, siç është këmbësoria e rëndë. Viktima të tilla as nuk mund të ëndërrojnë t'i kapin këta kalorës! Ata nuk janë idealë për të luftuar kundër sulmuesve të tjerë - në fund të fundit, shumë shtiza do të harxhohen në objektiva që mund t'i shmangin ato - por mund të jenë shumë të dobishme kur ndjekni një armik që po ikën në mënyrë që ta përzënë plotësisht atë nga fusha e betejës.

Kalorësia legjionare(kalorësia e rëndë romake)
Kalorësia legjionare - një grup kalorësish të armatosur rëndë që përparojnë me shpejtësi duke përdorur masën dhe forcën e tyre të presionit për të arritur fitoren. Ata janë kalorës të guximshëm dhe të disiplinuar, një avantazh i dukshëm ndaj shumë llojeve të kalorësisë së përbërë nga impulsivë dhe këmbëngulës. aristokratë. Nuk ka kuptim t'i detyrosh ata të ndjekin përleshjet dhe harkëtarët, por ata janë mjaft të fuqishëm për të shkatërruar formacionet e këmbësorisë së rëndë dhe për të shkatërruar formacionet e kalorësisë. Sidoqoftë, duhet të jeni shumë të kujdesshëm kur sulmoni shtizën e përgatitur për ofensivë dhe, nëse është e mundur, të shmangni një sulm frontal. Ata veshin forca të blinduara dhe mburoja cilësore; armët e tyre, shtiza (lancea) dhe shpata e gjatë (spata), janë vdekjeprurëse në duart e duhura. Historikisht, forcat më të mira të kalorësisë romake u ndanë në krahë (alae), jo në kohorta, dhe luftëtarët u rekrutuan nga fise të vogla nomadësh që jetonin në Perandori. Në përgjithësi, kjo do të thoshte që kalorësit, ndryshe nga legjionarët, nuk ishin në thelb italianë. Vetë romakët zhvilluan artin e luftimeve të këmbësorisë dhe u mbështetën te popujt e tjerë për të furnizuar ato që ata konsideronin se ishin trupa të vogla si kalorësia.

(kalorësia pretoriane romake)
Kalorësia pretoriane është një elitë brenda një elite: truproja të përkushtuara që shërbejnë si kalorës të rëndë. Stërvitja pretoriane është, siç do të prisnit, tepër kërkuese dhe e përpiktë. Këta njerëz janë disa nga ushtarët më të mirë, më të fortë, më të vendosur të Romës, dhe përveç kësaj, kalorës të shkëlqyer! Si kalorës të rëndë, detyra e tyre është të thyejnë formacionet e armikut dhe t'i dëbojnë ata nga fusha e betejës, duke luftuar në luftime të ngushta me shpata të krijuara posaçërisht për kalorësinë (ato janë më të gjata se gladius legjionarë). Historikisht, pretorianët ishin luftëtarë të zgjedhur për të ruajtur pretoriumin - tendën e legatit. Filluan të përdoreshin si truproja për të gjithë komandantët e rëndësishëm dhe më pas u bënë një formacion elitar, krejt ndryshe nga legjionet që e lindën. Gjatë Perandorisë, pretorianët zhvilluan një shije për komplotet dhe vrasjet me porosi, të cilat përfundimisht çuan në nxjerrjen e vetë perandorisë në ankand!

Strategjia që shënoi fillimin e të gjithë serialit legjendar luftë totale dhe loja e parë në serinë Shogun. Loja zhvillohet në Japoni, në vitin 1542, në një kohë krize globale, kur shogunati i fundit u shemb, duke lënë pas fraksione të shumta nën kontrollin e daimyo. 13 qershor 2000

Mesjetare: Luftë totale

Loja e dytë e serisë dhe pjesa e parë e Mesjetës. Loja zhvillohet në periudhën nga 1087 deri në 1453 dhe mbulon territorin e Evropës mesjetare, Afrikës së Veriut dhe Lindjes së Mesme. 19 gusht 2002

Romë: Luftë totale / Romë

Loja e parë për Perandorinë Romake dhe e treta në serinë Total War. Ngjarjet e lojës shpalosen në periudhën nga viti 270 para Krishtit. e. deri në orën 14 pasdite. e. Kjo është një histori epike për Perandorinë Romake, kohën e themelimit dhe lulëzimit të saj. 22 shtator 2004

Mesjetar II: Lufta totale / Mesjetare 2

Loja e dytë e Mesjetës dhe e katërta në të gjithë serinë. Loja zhvillohet midis viteve 1080 dhe 1530 në Evropën mesjetare, Afrikën e Veriut, Lindjen e Mesme dhe Amerikën Qendrore. 10 nëntor 2006

Perandoria: Lufta totale / Perandoria

Loja e pestë në seri, që përshkruan një periudhë të imperializmit të ashpër, kolonizimit dhe luftërave të përgjakshme. Ngjarjet e lojës mbulojnë të gjithë shekullin e 18-të. Ju duhet të drejtoni një fraksion të një prej dhjetë fuqive të fuqishme të botës në atë kohë. 3 mars 2009

Napoleoni: Lufta totale / Napoleoni

Loja e gjashtë në një seri strategjish historike, kushtuar plotësisht komandantit të madh Napoleon Bonaparte. Duhet të kalosh nëpër të gjitha momentet kyçe të jetës së perandorit, nga ngjitja e tij në fron, deri në rënien e palavdishme. 23 shkurt 2010

Lufta totale: Shogun 2 / Shogun 2

Një ribërje e lojës së parë në serinë Shogun dhe lojës së shtatë në të gjithë serinë Total War, kushtuar plotësisht periudhës së fragmentimit feudal të Japonisë në shekullin e 16-të. Bëhuni një nga 10 komandantët legjendar që luftojnë për të drejtën për t'u bërë shogun i ri. 15 mars 2011

Lufta totale: Roma II / Roma 2

Loja e tetë në serinë Total War, vazhdimi dhe xhirimi i Rome: Total War. Merrni titullin e perandorit të perandorisë më të fuqishme të Botës së Lashtë dhe kthejeni shtetin tuaj në një perandori të madhe. Komandoni një ushtri të madhe dhe të pamposhtur. 3 shtator 2013

Lufta totale: Attila / Attila

Loja e nëntë në seri. Pjesa e re Seria legjendare e strategjisë historike ju çon në vitin 395, një kohë e errët për të gjithë qytetërimin perëndimor. Digjni fortifikimet e armikut deri në tokë, sillni tmerr të papërshkrueshëm armikut dhe fshini qytetet e mëdha nga faqja e dheut! 17 shkurt 2015

Loja e dhjetë në seri dhe e para në një trilogji fantazi. Veprimi ju pret bota e fantazisë Warhammer Fantasy Battles kombinon një modalitet emocionues epike të ndërtimit të perandorisë, me beteja masive dhe shpërthyese në kohë reale. 28 prill 2016

Loja e njëmbëdhjetë në seri dhe e dyta në trilogjinë e fantazisë. Lojë strategjike vërtetë në një shkallë të madhe. Ju duhet të zgjidhni një nga katër garat dhe të filloni një luftë për të shpëtuar ose shkatërruar një botë të madhe fantazie. 28 shtator 2017

Loja e dymbëdhjetë në seri. 878 nga Lindja e Krishtit. Mbreti Alfred i Madh bëri një rezistencë heroike ndaj vikingëve dhe ndaloi pushtimin e tyre. Për herë të parë në 80 vjet, paqja është vendosur në ishuj. 19 prill 2018

Loja e trembëdhjetë në seri. Në do të na çojë në epokën e Kinës dhe do të jetë në vitin 190, kur ndodhi rënia e dinastisë Han. Ndërsa vendi është uzurpuar, fillon rënia. 7 mars 2019

Epo, tani është koha të flasim për gjënë më të rëndësishme: drejtpërdrejt për lojërat. Në total, seria Total War ka lëshuar shtatë lojëra të pavarura dhe gjashtë shtesa për to, pa llogaritur shumë DLC-të e vogla, renditja e të cilave do të marrin më shumë se një orë.
Dhe kështu, para jush është një listë e lojërave dhe përshkrimi i shkurtër i tyre.

    Shogun: Lufta totale

    Loja e parë në seri Lufta totale, s e cila në fakt filloi një seri të shkëlqyer, të lëshuar në vitin 2000, loja tregon për konfrontimin midis shtëpive sunduese të Japonisë në shekullin e 16. Ne kishim 7 shtëpi të ndryshme për të zgjedhur, qëllimi i secilës ishte të merrte pushtetin mbi territorin e e tërë vendet në lojë Shtesa Mongol Invasion u lëshua, duke shtuar, siç e kuptove tashmë, Mongolët. Ajo tregonte për një pushtim të mundshëm mongol në Japoni.

    Mesjetare: Luftë totale

    Loja e dytë në seri u shfaq në vitin 2002. Tani aksioni është Mesjeta (nga rreth 1087 deri në 1453), fraksionet ndahen në grupe në varësi të fesë së tyre, secila ka trupat e veta, të ndryshme. Në total janë 12 fraksione të luajtshme Shfaqen trazirat popullore, karakteristikat e gjeneralëve, tiparet personale, të njëjtat njësi mercenare dhe rrethimet e kështjellave. Një shtesë Viking Invasion u lëshua për këtë pjesë, kushtuar bastisjeve të Vikingëve në Britani.

    I lëshuar në vitin 2004, Rome: Total War ishte një hap i ri, shumë i guximshëm në historinë e serisë, për herë të parë loja kaloi plotësisht në një motor tredimensional, numri i fraksioneve rritet në 21 dhe veprimi zhvillohet në territori i botës së lashtë të epokës së luftërave të lashta. Mundësitë e diplomacisë po zgjerohen, ndër persona të rëndësishëm shfaqet retina, rrethimi pëson një ndryshim, futen shumë përmirësime të tjera, më pak të dukshme. 2 shtesa Roma: Lufta totale - Barbare Pushtimi (kushtuar për rënien e Romës) dhe Roma: Lufta totale - Aleksandri, i cili tregon për fushatën e Aleksandrit të Madh, u lëshuan për lojë menjëherë.

    Mesjetar II: Lufta totale

    Pas 2 vitesh, në vitin 2006, u publikua pjesa e dytë e momentit historik mesjetar në zhvillimin e serialit, kthimet mesjetare, në një motor të modifikuar të Romës dhe, natyrisht, me një det të tërë risive. Ndër to: Vendbanimet kanë ndryshuar - tani ka disa lloje: qytete dhe kështjella. Qytetet janë qendrat e ekonomisë dhe kështjellat janë prodhuesit e trupave elitare. Koncepti i punësimit të njësive po ndryshon: tani ju mund të punësoni disa prej tyre njëherësh në një kthesë. Janë shtuar agjentë të rinj: një prift që ndihmon në mbështetjen e fesë, një tregtar që jep fitime shtesë, një inkuizitor, i disponueshëm vetëm për Kishën NPC, i cili mund të djegë heretikët dhe të akuzojë klerikët për fuqi të tjera.. Aftësia për të martuar vajza po kthehet . Shfaqen esnafe - ndërtesa që kanë efekte ose ju lejojnë të stërvitni disa lloje të njësive. Në përgjithësi, Mesjetar II është kuintesenca e të gjitha gjërave të mira që ndodhën në Romë, numri i fraksioneve rritet në mënyrë dramatike dhe megjithëse në fillim vetëm disa janë në dispozicion , vini re që pas shkatërrimit të një ose një tjetër fraksioni, ai bëhet i disponueshëm për lojë, betejat po hyjnë në një raund të ri, bëhet interesante të shikosh yuoi, për ato vite loja dukej thjesht e pakrahasueshme dhe madje edhe tani mund të japë shumë emocione pozitive.Sa i përket shtesave, tashmë kishte 4 prej tyre, por të gjitha përshtateshin nën një emër të madh Mbretëritë që përfshinte luftën e Urdhrit Teutonik me Lituaninë, luftërat në Britani, kryqëzatat dhe konfrontimin midis pushtuesve spanjollë dhe popullsisë indigjene të Amerikës.

    Perandoria: Lufta totale

    Në vitin 2009 del pjesa tjetër, e cila bëhet strategjia më e madhe (në atë kohë) e serialit. Dhe nuk është për t'u habitur, sepse veprimet po zhvillohen në tre kontinente - Evropë, Indi dhe Amerikë. Kjo është një botë gjigante me një numër i madh fraksionesh dhe një bandë e tërë karakteristikash të reja, kryesore prej të cilave, ndoshta, është flota, nëse betejat e mëparshme në ujë u zhvilluan vetëm në modalitetin Automatik, tani skuadronët e ujit mund të drejtohen personalisht, një epokë e zgjedhur mirë (1700-1799) shfaqja e njësive të reja të armëve të zjarrit (edhe pse e para u shfaq në Mideval 2) artileri me armë zjarri me rreze të gjatë dhe një koncept krejtësisht i ri rrethimeve (trupat mund të sulmojnë muret pa armë rrethimi, me ndihmën e grepave dhe maceve speciale ) shfaqen ministrat, prezantohet një pemë teknologjike (tani lojtari vendos se çfarë dhe si të zhvillojë), inteligjenca e kundërshtarëve është dukshëm më e zgjuar, bëhet e mundur kthimi i fraksionit të shkatërruar duke rimarrë kryeqytetin e tij dhe duke i dhënë asaj lirinë (protektoratin). grafika janë edhe më të bukura, bëhet e mundur për të zënë në hartë, përdorni gardhe dhe mure guri si strehë, loja bën një hap të mprehtë evolucionar. Janë lëshuar shumë shtesa për lojën, Fushata më e madhe Warpath tregon për luftën e fiseve indiane dhe kolonizatorëve evropianë.

    Napoleoni: Lufta totale

    E lëshuar në vitin 2010, loja tregon historinë e një epoke Luftërat Napoleonike. Komponentët ekonomikë, diplomatikë dhe luftarak po kalojnë një proces të konsiderueshëm. Grafika po përmirësohet, shfaqet një komplot i qartë (për herë të parë në historinë e serisë), kompjuteri fillon të veprojë në mënyrë më adekuate.

    Lufta totale: Shogun 2

    I publikuar në vitin 2011, vazhdimi i historisë japoneze të lojës na kthen në epokën e Japonisë feudale, lufta për pushtet midis shtëpive, sjell një rrethim të ripunuar, një pamje fantastike dhe optimizim të shkëlqyer. Një shumëllojshmëri e gjerë inovacionesh e ngrenë lojën disa hapa lart në shkallët evolucionare. Shumë DLC janë lëshuar për lojën, Ngritja më e madhe e samurai, (tregon historinë e formimit të Shogunatit të parë japonez) dhe Fall of the Samurai, e cila në fakt mund të quhet një lojë e re (përveç kësaj, nuk kërkon origjinalin). Shtojca mbulon periudhën nga 1864 deri në 1869 në historinë e Japonisë, shfaqet hekurudhat, bëhet i disponueshëm armë zjarri(madje një risi e tillë si mitralozi Gatling), në ky moment Pikërisht në këtë lojë përfaqësohet periudha më e fundit e historisë sonë.

    Lufta totale: Roma II

    Loja e fundit dhe ndoshta më ambicioze në seri për momentin, duke na kthyer në epokën e Botës së Lashtë, sjell shumë veçori të reja, përmirëson AI, prezanton provincat, ndryshon diplomacinë, ju lejon të përdorni trupa dhe flota në beteja në në të njëjtën kohë, vendos një kufi për ushtritë, lejon që ato të përmirësohen dhe të rikthehen pas humbjes, si për fraksionet, atëherë ka një rekord absolut të tyre deri në 117! Ne zgjedhim nga 9 (pa llogaritur DLS), numri i veçorive të reja është i mahnitshëm, kështu që unë do të jap një lidhje me rishikimin tim, nëse dikush është i interesuar.
    Nga shtesat që janë lëshuar deri më tani, më interesantet janë Hannibal at the Gates dhe Total War: ROME II - Caesar in Gaul, të cilat tregojnë përkatësisht për fushatën e Hannibalit dhe Cezarit.

Lufta në formën e saj origjinale.

Gjykimi i lojërave nga seria Total War është çuditërisht e vështirë. Fakti është se gjithçka varet nga disponimi juaj - mua personalisht më pëlqejnë të gjitha, dhe luaj në mënyrë alternative një ose një pjesë tjetër, të frymëzuar nga temat e librave të lexuar së fundmi, filmat e shikuar ose lojërat e përfunduara. Për shembull, duke parë betejën për Helm's Deep më bën të dëshiroj të nis Total War: Warhammer; pas librave për kryqëzatat, dua të luaj Medieval 2. Me fjalë të tjera, këto lojëra nuk kufizohen në beteja me një strategji të mirëmenduar. Ato janë ideale për disponimin aktual dhe do t'ju lejojnë të ndryshoni fjalë për fjalë historinë, duke futur kthesa të reja në të dhe të mësoheni me rolin e udhëheqësve tuaj të preferuar ushtarakë.

Dhe secila prej këtyre lojërave është e mirë në mënyrën e vet, kështu që vendosja e tyre në rregull në këtë listë ishte mjaft e vështirë. Çdo lojë ka ato elemente për të cilat ne e duam serinë, dhe shpesh është vetëm falë mjedisit që pjesa tjetër dallohet nga pjesa tjetër. Sigurisht, jo të gjitha janë bërë sipas të njëjtit shabllon - Perandoria dhe Napoleoni duken sikur janë vendosur në një univers paralel, por ofrojnë të njëjtën përzierje konfliktesh ushtarake, disfatash dhe pushtimesh.

Prandaj, bazuar vetëm në preferencat e mia, ju prezantoj pjesët më të mira të Total War.

Loja, e cila përfundoi në vendin e 10-të, është shumë projekt i denjë(që thotë shumë për Total War në përgjithësi), por thjesht nuk doli aq i mirë sa pritej. Vendosja origjinale e vendosi shiritin lart, por ky nuk është problemi i vetëm: Rome 2 ishte plot me defekte në ditët e para pas publikimit të tij dhe mekanika e lojës u bë dukshëm më komplekse. Kjo është arsyeja pse loja ra shumë në dashuri për çdo tifoz të pjesës së parë.

Për të qenë të drejtë, loja nuk është aq e keqe sa e tregojnë forumet tematike - defektet dhe inteligjenca artificiale e trashë janë rregulluar në arna, dhe kur gjithçka funksionon siç duhet, ne kemi ende të njëjtën strategji të thellë që kemi. është mësuar të shoh në të tjera Total Wars. Një tjetër plus i lojës është një grup i madh fraksionesh unike, i cili tejkalon të gjitha pjesët e mëparshme në shkallë.

Mesjetar vazhdon të kënaqë shumë lojtarë me elementë novator që janë përmirësuar vetëm në vazhdimësi. Loja e rriti me guxim veprimin, duke shtuar koncepte të tilla si besnikëria, feja dhe spiunazhi, falë të cilave arriti të përshkruante me saktësi kohët mizore historike. I denjë për lavdërim dhe vendas sistemi luftarak, sepse të shohësh se si gradat e rregullta të ushtarëve në parzmore të shndritshme përplasen me njëri-tjetrin në muzikë epike është një kënaqësi e vërtetë estetike.

Sigurisht, nëse e krahasoni me pjesët e mëvonshme, atëherë duket shumë e thjeshtë, por duhet t'i kushtoni haraç ndikimit që pati në seri. Shogun vendosi drejtimin, Roma vazhdoi lëvizjen dhe Mesjeta ishte kulmi i të gjitha arritjeve të të gjithë paraardhësve të saj.

Ashtu si pjesa e parë e Mesjetës, Shogun ishte në fund të listës, jo për shkak të saj lojë e keqe, është thjesht një strategji nga një epokë tjetër. Ajo mbeti në hijen e vazhdimit, i cili doli të ishte një nga pjesët më dramatike dhe më bindëse të serialit. Por edhe kështu, pjesa e parë është e mbushur me momente që garantohen të depozitohen në kujtesën tuaj pas kalimit - si Kensai me një shpatë të shenjtë, duke sulmuar pa frikë një skuadër shtizash ose një breshëri të dëshpëruar musketierësh të dënuar që kundërshtojnë një skuadër kalorësie.

Nëse dëshironi të luani një "Lufta totale" të vendosur në Japoninë feudale, atëherë mund të jetë më mirë të ekzekutoni një vazhdim, dhe kjo pjesë është thjesht për argëtim, për të parë rrënjët e një serie të shkëlqyer lojërash.

Me Empire, gjithçka mund të shkonte keq - lufta e përleshjes u zbeh në sfond, të shtënat u bënë mjaft të ngathët dhe specifikat e konfliktit detar u frikësuan paraprakisht me ndërlikimet e saj, por loja arriti të integrojë me hijeshi sisteme dhe mekanikë të rinj në lojën që ishte më parë kufizuar në përplasje këmbësorie dhe kalorësie. Elementë të rinj u lustruan deri në lirimin e Napoleonit. Empire është kritikuar për inteligjencën artificiale të dobët dhe veprimin e tepërt (veçanërisht në krahasim me Medieval 2), por është ende një lojë e jashtëzakonshme. Ai zbaton koncepte që nuk mund të zbatoheshin në lojërat e kaluara, dhe degët e zhvillimit të teknologjisë tani ndikojnë drejtpërdrejt në kalimin (përveç kësaj, heqja e skllavërisë si faza më e lartë e degës së iluminizmit duket inkurajuese).

Përleshjeve u mungon brutaliteti që ishte i pranishëm pjesët e mëparshme Gjithsesi, "Lufta totale" tingëllon mbresëlënëse të breshërit e topave të dëgjuar në fushën e betejës. Dhe një gjë tjetër: muzika me temë nga menyja kryesore është thjesht e shkëlqyer.

Napoleoni mori gjithçka që ishte e mirë për Perandorinë dhe i përmirësoi ato elemente. Por çështja nuk u kufizua vetëm në këtë: studioja Creative Assembly më në fund mësoi se si të kombinonte lojën me të histori interesante. Vetë loja është një haraç për gjeniun ushtarak të Bonaparte, dhe vetë pushtimet bëhen sa më afër ngjarjeve reale.

Përveçse është një pjesë e madhe e Total War, ky është gjithashtu një studim i përpiktë i një pike kthese në historinë e Evropës. Duhet të kalosh nëpër të gjitha fitoret dhe disfatat e komandantit legjendar dhe prezantimi i kësaj historie është më se i denjë. Të shohësh një konflikt masiv përmes syve të shumë palëve është një përvojë e jashtëzakonshme.

Momentet më karakteristike të pjesëve klasike të Total War fillojnë me faktin se një ushtri e guximshme mercenarësh të udhëhequr nga gjeneralë mizorë i afrohet kufijve të perandorisë suaj. Attila ishte loja e parë që u ndërtua me sukses në këtë fushatë historie. Është qesharake, por lufta, e dhënë në emër të serialit, është larg nga të qenit në vendin e parë këtu. Attila nuk është vetëm beteja, është intriga politike, festa dhe zi buke, zhdukja e qyteteve të tëra dhe migrimet në shkallë të gjerë, dhe e gjithë kjo ndodh në një nga periudhat më të trazuara të historisë, kur Europa nuk është formuar ende realisht dhe e ardhmja e saj. fati varet vetëm nga ju.

Loja bën një punë të shkëlqyeshme për të kapur elementë më kompleksë si moti dhe lufta guerile, duke e bërë atë një lojë të shkëlqyer për adhuruesit e lojërave të hershme Total Wars. Ashtu si në Warhammer, ju jeni të detyruar të veproni në pasiguri, sepse ushtria e Attilës mund të hyjë në çdo moment. Kjo është një pjesë e ashpër dhe e pafalshme e Total War me detaje strategjike të zhvilluara mirë.

Romën

Roma ishte ndeshja e parë ku shkalla e aksionit më bëri vërtet përshtypje. Çdo betejë mund të ndahet në qindra pamje spektakolare të ekranit - veçanërisht për betejat në të cilat merrnin pjesë elefantët. Elementi im i preferuar i serialit gjithashtu u shfaq këtu për herë të parë: aftësia për të luftuar armiqtë përtej kufijve të territorit derisa njëri prej jush të çajë unazën e mbrojtjes dhe të dërgojë ushtrinë e tij në tokat e armikut. Është gjithashtu mirë që mjedisi lokal është i njohur për të gjithë ata që nuk kanë anashkaluar mësimet e historisë (ose të paktën kanë parë filma për aventurat e Asterix dhe Obelix).

Loja kap që në minutën e parë, sepse asgjë nuk krahasohet me përparimin sistematik të ushtrisë romake nëpër Evropë, që dukej se kishte zbritur nga faqet e librave të historisë. Shtypni kryengritjen barbare dhe kënaquni Pjesa me e mire Total War, i cili rikrijoi kohët e legjionarëve dhe gladiatorëve.

2. Total War: Warhammer

Momentet më të mira të Total War shoqërohen me konflikte, gjatë të cilave një fuqi përmbyset dhe një tjetër zë vendin e saj. Warhammer përfundoi në numrin 2 të kësaj liste pikërisht sepse ka plot momente të tilla në të. Para nesh është një betejë e vërtetë për mbijetesë, ku kombinohen mekanikat më të mira të serialit dhe estetika e serialit ka ndryshuar për herë të parë në një mjedis fantazi.

Shtrirja e betejave është vërtet e mahnitshme, por atuti kryesor i lojës janë forcat e Kaosit. Kur ata mbërrijnë, çdo luftë kthehet në një përpjekje të dëshpëruar për të mbijetuar; racat bashkohen në aleanca të brishta, duke u përpjekur me të gjitha forcat të vonojnë fundin e trishtuar. Për më tepër, kjo është lufta totale më e larmishme: secila garë ka sistemet dhe mekanikën e vet, falë të cilave loja ruan ekuilibrin e nevojshëm (përveç nëse, sigurisht, zhvilluesve u falet para-porosi me aftësinë për të luajtur për ana e Kaosit).

Po, loja nuk është perfekte - fushatës ndonjëherë i mungon vrulli, dhe fitoret nuk ndihen si arritje vërtet serioze, por ky është prezantimi më i mirë i botës së Warhammer për momentin, i cili ende nuk ekziston.

Mesieval 2 i detyrohet suksesit të lojës së parë, por ka diçka në këtë lojë që e bën atë të dallohet nga të gjithë paraardhësit e saj. Për Total War, ky është një mjedis klasik - kohë pushtimi, kryqëzatash dhe paqëndrueshmërie, falë të cilave çdo fraksion ka gjithmonë mundësinë për të kapur tokat fqinje. Dhe stili i lojës varet nga ana e zgjedhur. Duke luajtur si Angli, është e vështirë të përballesh me dëshirën për të zgjeruar territoret e tua dhe për t'i kthyer tokat e armikut në kolonitë e tua; dhe duke luajtur si Egjipt, do të kuptoni sa keq është kur barbarët e krishterë fillojnë një tjetër Kryqëzatë kundër jush pa ndonjë arsye të dukshme.

Në modalitet lojë mbretërie fokusohet në momente historike që sjellin nuanca të rëndësishme në pushtimet nga pasazhi kryesor. Inteligjenca artificiale nuk është e zgjuar ndonjëherë, por ju duhet të prisni për pushtimin mongol. Dhe edhe nëse ju duken shumë të lehta, atëherë unë ju këshilloj të njiheni me modalitetet Stainless Steel dhe Broken Crescent, të cilat sjellin shumë gjëra të reja në lojën tuaj të preferuar.

Ky vazhdim arrin të kalojë paraardhësin e tij Total War: Warhammer falë një fushate tërheqëse dhe fraksioneve të pazakonta. kukudhët e lartë- ndoshta më pak i shquar nga të gjithë, por edhe ata kanë dragonj dhe magji. Më shumë bien në sy hardhucat. Ka edhe skaven-rats, të fshehur nga sytë e popujve të tjerë nën tokë. Hartat janë më të ndryshme dhe më interesante se Total War: Warhammer I. Dinosaurs kundër Rats kundër Elves kundër Elves Bad - çfarë nuk ju pëlqen?

Fushata të veçanta shtesë si Curse of Vampiri Bregu e bën një lojë tashmë të shkëlqyer edhe më të mirë.

Ka lojëra në listë me shkallë më të mëdha, më shumë njësi dhe më shumë personalizim, por Shogun 2 i Creative Assembly është shembulli i përsosur i një projekti ku të gjitha lidhjet punojnë me kapacitet të plotë. Konflikti global u zëvendësua nga një fushatë për të bashkuar Japoninë, por kjo nuk e përkeqësoi lojën. Për më tepër, bota e Shogun 2 është më e pasur dhe më realiste se çdo gjë që kemi parë më parë. Ai rregulloi gjithashtu një numër problemesh tradicionale për serialin.

Inteligjenca artificiale ka mësuar të përdorë anijet e tutje nivele të larta kompleksiteti nuk heziton të përdorë metoda agresive për të kapur tokën. Dhe klanet e paraqitura në lojë janë shumë të ndryshme nga njëri-tjetri. Dhe, më interesantja, shogun mund t'ju shpallë armik nëse fitoni fuqi të mjaftueshme. Dhe në vend që të merrni përsipër një fraksion pas tjetrit, do t'ju duhet të mbroni burimet tuaja.

Më vete, vlen të përmendet dizajni i shkëlqyer i lojës, falë të cilit edhe fillestarët mund të mësohen lehtësisht me të, dhe veteranët e Total War do të gjejnë një lojë emocionuese me një histori të shkëlqyer dhe të gjitha momentet për të cilat ne e duam kaq shumë serinë .