Modaliteti më i fortë i skyrim

7

Pavarësisht nga një emër kaq i thjeshtë, ky mod është një zgjidhje mjaft interesante në lidhje me dy aspekte të lojës:
1 . Ruaj. Me këtë mod, aftësia për të kursyer është e disponueshme vetëm pranë një zjarri kampi / burimi tjetër zjarri (p.sh. mangall, farkë) / krevat ose thes gjumi. Këto tre pika mund të kombinohen në MCM - ju, për shembull, mund të lini vetëm zjarre, ose mund të ndizni gjithçka. Si parazgjedhje - të gjitha. Meqë ra fjala, unë kam organizuar një patch që bën të mundur kursimin pranë një zjarri kampi ose çanta gjumi / tendë nga Campfire, ai vjen si një shkarkim opsional.
2 . Alternativë për vdekjen. Mod herë pas here në vende të rastësishme krijon pika kontrolli- Vendet ku do të transportoheni pasi të keni humbur të gjithë shëndetin tuaj. Gjithashtu, ngjarjet "post-mortem" do të ndryshojnë në varësi të asaj se kush ju vrau:
- nëse bini në një luftë me kafshët, do të infektoheni me sëmundje që ato mund të bartin;
- kur bien në një luftë me banditët, ata do t'i marrin monedhat tuaja kumbuese në duart e tyre të pista. Pasi të jeni kthyer nga pika e kontrollit me energji të përtërirë, do të jeni në gjendje të hiqni arin tuaj të fituar me vështirësi;
- kur bie në përleshje me gardianët, futesh në burg. TA-dah!
E gjithë kjo gjithashtu mund të aktivizohet / çaktivizohet në MCM, gjithçka është aktive si parazgjedhje.

Për ta bërë jetën më të lehtë me këtë mod, autori prezantoi aftësinë për t'u kthyer në pikën e fundit të kontrollit me dorë - duke përdorur çelësi i nxehtë. Një kthim i tillë do t'ju kushtojë 25 septims. Si parazgjedhje, ky çelës është F4, dhe në përgjithësi është argëtuese për t'u rimarrë - thjesht duke e ricaktuar atë në MCM, së pari duhet të shtypni atë të vjetër (F4) (i cili do t'ju çojë në cepin e Riften - pozicioni origjinal i pikës së kontrollit, bëni mos u alarmoni), dhe më pas çelësi i sapocaktuar, i cili tashmë është do t'ju çojë atje ku ishit dhe jeta do të vazhdojë si zakonisht, do të tarifoheni deri në 50 septim për këtë.

Instalimi:
Përdorni menaxherin e modës ose vendosni manualisht përmbajtjen e dosjes së të dhënave të arkivit në dosjen e të dhënave të lojës, lidhni shtojcën. Instaloni opsionalisht patch-in tim nëse përdorni Campfire dhe dëshironi të kurseni nga zjarrit dhe tendat tuaja.

Pajtohem plotësisht. Deri në vdekjen e parë, ose ata që vendosën të provonin, vdiqën, mallkuan dhe shkatërruan modin, ose ata që përçmojnë të gjitha lojërat e tjera dhe duan që njohuritë e tyre të tepruara të ndërtimeve dhe mekanikës së kësaj loje të grumbulluar ndër vite të përdoren në të. Luaj. Kjo nuk është një lojë rreziku, sepse në të detyra kryesore është pikërisht ky rrezik, nëse nuk hiqet, atëherë minimizohet, ky është një kalim sipas një skeme të qartë, kur të pomponi çfarë, ku të merrni, ku të shkoni kur. . Ju mund të bëni një bot, të përshkruani këtë sekuencë të ndjeshme veprimesh për të dhe ai kalojë lojën. Por për herë të tretë, bot nuk do të jetë në gjendje të gjejë një mënyrë për të vrarë një armik të fuqishëm jo me lvl.

Në fakt, të kalosh në stilin "deri në vdekjen e parë" është njësoj si të kalosh me një modalitet viti, askush nuk do të të vrasë gjithsesi, vetëm në rastin e parë, ti vetë nuk do të shkosh të mundësh një armik dukshëm më të fortë. , pra çfarë kuptimi ka atëherë sfida?

Por modi është i përshtatshëm, shumë i përshtatshëm, mekanika e vdekjes, si dhe mekanika e kursimit, janë menduar dhe zbatuar mirë. Shikoni të njëjtin mod "Vdekja do të thotë vdekje" - parajsë dhe tokë. Do të doja të kishte më shumë moda si ky.

Kjo nuk është hardcore, por më tepër mazokiste. Dallimi është se duke luajtur deri në vdekjen e parë është e mundur të përfundoni lojën, dhe në pajisjet e asaj nga Helgen dhe pa pompim, nuk do të kaloni një kërkim të vetëm kryesor (të paktën në montimin me Requiem, megjithëse unë mendo edhe në vanilje), apo dëshiron të thuash që kaloi?

vendosin lloj-lloj requiems, statikë, më shumë turma turmash të forta, sepse do të tundin GG-në që turmat e vaniljes të mos jenë më të frikshme.

Pra, mos e pomponi GG-në në një gjendje të tillë - vraponi me forca të blinduara të papërmirësuara me armë të papërmirësuara dhe pa rezistencë magjike, do të sforcoheni me turmat e vaniljes dhe pa modalitete shtesë të fortë.

P.S. Dje pata një moment "epik": duke luajtur si paladin (me një dorë + mburojë), isha lvl 50 (800 shëndet, 2200 armaturë, 88% rezistencë magjike, 50% rezistencë ndaj të ftohtit, 25% rezistencë ndaj energjisë elektrike, e përpunuar nga gjëra eterike, mburoja e Ysgramorit dhe kamxhiku i dragoit me rreth 300 dëmtime), do të shkonte në Alduin, por më parë ai vendosi të vriste disa dragonj për të hapur disa britma, u ngjit në të parën që mori, pështyu dhe më kafshoi me zjarr, hoqi një sasi të vogël të shëndetit (me 200% dëme në hyrje), dhe ajo që qëllova u shërua nga Healing Aura III, dhe më pas kur ai u ul 2 herë, harrova se po e luftoja në shpat. dhe u ngjita mbi të nga ana (duke menduar se goditja fizike e krahut nuk ishte e tmerrshme për mua, por harrova që do të më rrëzonte në atë moment), si rezultat, 1 goditje e krahut rrëzon karakterin tim, pas së cilës persishtja rrokulliset përgjatë kësaj shpate (dhe pjerrësia ishte e butë, gradë 20-30 gradë, karakteri u rrotullua mirë, ndoshta sekonda 4- 5) dhe kur ndalet ... vdes (dëmtimi i rënies). Këtu është një gjë e tillë në dukje e pa llogaritur (sulm nga ana në shpat) bëhet shkaku i vdekjes.
Nga rruga, nëse një dragua vret me këtë mod, atëherë çfarë? A është sëmundja e varur? Duket sikur dragoi nuk është një kafshë ...

Fakti është se duke luajtur për një vdekje paraprakisht duhet të jeni të përgatitur për gjithçka. Dhe mbani vazhdimisht pajisje kundër gjithçkaje dhe të gjithëve, dhe akoma më mirë të jetë një kanaçe e padepërtueshme në të rëndë. Ose një magjistar ndryshimi, që i vë të gjithë në njërën anë dhe vrapon me pantallonat e shkurtra me një mijë parzmore. xD Në përgjithësi, i gjithë rreziku reduktohet në "jo" Dhe duke luajtur kështu, në rrezik, ndonjëherë ju merrni një grumbull të madh pozitiviteti dhe kënaqësie për shkak të momenteve qesharake dhe bacchanalia të organizuara, që padyshim do të jenë. Sidomos kur luani për "topin e qelqit", i cili duhet të rrotullohet ashtu dhe ndonjëherë të vendosë për veprime të tilla, që oh-she-ajo ..))

Një gjë tjetër është kur hyn në turmë në një nivel të ulët dhe shumë bukur, në skaj dhe me aftësi, i pret të gjithë ... ose goditet në kokë dhe shkon në lojën e shpëtimit të fillimit të beteja ..))

Dhe pse atëherë të gjitha këto komplikime (hardcore)? Konsola, tgm dhe përpara për të prerë gjithçka që lëviz: D

Fakti është se pavarësisht numrit të madh të gjërave dhe ngjarjeve të pandryshuara në Skyrim, ka shumë variabla që shtojnë një faktor befasi (ju ngarkuat personazhin me rezistencë ndaj zjarrit, dhe një dragua me frymë të ngrirë fluturoi brenda; i veshur me ngrica rezistoi dhe u ngjit për të rrahur draugrin, dhe një draugr bërtiste me frymë të zjarrtë; ata nuk i kushtuan vëmendje të mjaftueshme mbledhjes së mjeteve për rezistencë magjike dhe gjatë rrugës u sulmuat nga kulturistët që ju dërguan te të parët me një ose dy kasta elementare eksperte. ; eci përgjatë rrugës dhe nuk e vuri re dhëmbin saber në shkurre, dhe ai u hodh drejt jush dhe ju rrëzoi, dhe më pas personazhi u rrokullis poshtë dhe ra në humnerë, etj.) dhe në këtë mënyrë rriti vështirësinë, dhe duke luajtur me kursen ju vetë zvogëloni këtë faktor në asgjë.

P.S. Dje pata një moment "epik": duke luajtur si paladin (me një dorë + mburojë), isha lvl 50 (800 shëndet, 2200 armaturë, 88% rezistencë magjike, 50% rezistencë ndaj të ftohtit, 25% rezistencë ndaj energjisë elektrike, e përpunuar nga gjëra eterike, mburoja e Ysgramorit dhe kamxhiku i dragoit me rreth 300 dëmtime), do të shkonte në Alduin, por më parë ai vendosi të vriste disa dragonj për të hapur disa britma, u ngjit në të parën që mori, pështyu dhe më kafshoi me zjarr, hoqi një sasi të vogël të shëndetit (me 200% dëme në hyrje), dhe ajo që qëllova u shërua nga Healing Aura III, dhe më pas kur ai u ul 2 herë, harrova se po e luftoja në shpat. dhe u ngjita mbi të nga ana (duke menduar se goditja fizike e krahut nuk ishte e tmerrshme për mua, por harrova që do të më rrëzonte në atë moment), si rezultat, 1 goditje e krahut rrëzon karakterin tim, pas së cilës persishtja rrokulliset përgjatë kësaj shpate (dhe pjerrësia ishte e butë, gradë 20-30 gradë, karakteri u rrotullua mirë, ndoshta sekonda 4- 5) dhe kur ndalet ... vdes (dëmtimi i rënies). Këtu është një gjë e tillë në dukje e pa llogaritur (sulm nga ana në shpat) bëhet shkaku i vdekjes.
Nga rruga, nëse një dragua vret me këtë mod, atëherë çfarë? A është sëmundja e varur? Duket sikur dragoi nuk është një kafshë ...

Po sikur të vrisni një troll? A do të sëmuret personazhi? Ideja është që trollët vrasin dhe më pas hanë viktimat e tyre. Vampirët janë të njëjtë, por vetëm duke pirë të gjithë gjakun.

P.S. Lojtarët e fortë nuk kanë nevojë për kursime (vetëm në rast se loja rrëzohet), ata luajnë deri në vdekjen e parë

Loja deri në vdekjen e parë nuk është hardcore, por thjesht një stil tjetër. Shumë e mërzitshme, IMHO, sepse. për shkak të humbjes së një karakteri, ju duhet ta pomponi atë në të gjitha mënyrat e mundshme në mënyrë që të dini paraprakisht se ata nuk do t'ju vrasin. Nuk ka argëtim. Një gjë tjetër është kur hyn në turmë në një nivel të ulët dhe shumë bukur, në skaj dhe me aftësi, i pret të gjithë ... ose goditet në kokë dhe shkon në lojën e shpëtimit të fillimit të beteja ..))

teksa po vrapoja me ujqit, pashë edhe 2 pika të tjera të kuqe, të cilat u zhdukën gjatë vrapimit dhe vdekjes. Ndoshta paratë shkuan tek ata.)

Me shumë mundësi, ishte e vërtetë që kishte banditë, dhe skenari u dha paratë atyre. Ka shumë gjëra që duhen ndryshuar për ujqërit, përveç ID-së, që të konsiderohen si banditë.

Kam një gabim të çuditshëm në lojë për një kohë të gjatë dhe nuk e di pse. Kur gërmoj xeheror, Persiani mund të ndalojë, nuk gërmon, lëviz vetëm me çelësa. Ai trajtohet vetëm me rindezje. Në mënyrë të ngjashme, një Persian mund të ngrijë ndërsa hyn në një vagon. Prandaj kursej para çdo xehe banimi dhe para se të shkoj.

Diçka doli shumë ahu.

Një situatë e ngjashme ishte shumë kohë më parë, madje edhe në harduerin e vjetër dhe para fillimit të përdorimit të MO. Ndonjëherë, kur aktivizohej ndonjë aksesor krijimtarie, kamera ndalonte dhe persishtja mund të kontrollohej gjithashtu me çelësa. E njëjta gjë ishte me minierat dhe vagonët. U trajtua gjithashtu, përveç një rindezjeje, riaktivizimi i pikërisht këtij hardueri, nëse pamja kishte fatin të qëndronte në të. Unë me të vërtetë nuk e di saktësisht pse ndodh kjo, por ekziston një ide që për shkak të disa modaliteteve dhe përmbajtjes së një numri të madh skriptesh në lojë, përfshirë. dhe nga këto moda, të cilat thjesht fizikisht nuk kanë kohë për t'u përpunuar në kohë, prishet mekanizmi i ndërveprimit me këto pajisje / venat e xehes / vagonët etj. - kontrolli i kamerës fiket, dhe animacioni i ndërveprimit dhe udhëtimi. skripti / pamja e menusë së përpunimit në rastin e pajisjeve thjesht nuk kanë kohë për të punuar, sepse është si një proces hap pas hapi që duhet të ndodhë në milisekonda, por nuk ka kohë. Nuk e di sa moda keni, dhe cilat, por nga supozimet, vetëm një mbingarkesë e tillë e lojës. Në këtë mod, për shembull, ka vetëm disa skripta të vegjël, dhe disa Frostfall, kur aktivizohen, shtojnë një mori monitorësh, megjithëse edhe të vegjël, që funksionojnë gjatë gjithë kohës. Një zgjidhje e mundshme mund të jetë braktisja e disa modaliteteve të skenarit ose kufizimi i veprimit të tyre, duke pastruar vazhdimisht kursimet, të paktën mund ta shoqëroni këtë me fillimin lojë e re. Me sa duket, e humba atë me përditësimin e harduerit në fillim të këtij viti dhe një riinstalim të plotë të lojës dhe të gjitha modave me MO, megjithëse tani hardueri është larg nivelit të lartë, por thjesht më i ri se junk-i që ishte më parë, por Skyrim funksionon mirë me numrin e modaliteteve rreth 240, kjo shifër, pasi kombinoi të gjitha llojet e armaturës, armëve dhe gjërave të vogla, u shndërrua në 189, megjithëse ka shumë moda të skriptuara që monitorojnë vazhdimisht diçka dhe bëjnë diçka. Dhe nuk ka asnjë përplasje, përveç atyre mjaft të dukshme (për shkak të një konflikti atje, ose një rendi të pasaktë, i cili rregullohet shpejt), madje kam hequr qafe të gjitha modalitetet paksa të shtrembëruara dhe konfliktuale, ekziston një Rregullim i Crash-it të personalizuar, modifikime të renditjes vetëm me dorë.