Si të kaloni nivelin 4 të lojës. Arratisja: Bota e enigmave që kalon të gjitha nivelet. Si të kaloni testin e ndërlikuar

Niveli i katërt i lojës Spotlight Arratisje në dhomë si në rregull ashtu edhe në kompleksitet nën emrin Fatum. Nuk arrita të përkthej nga anglishtja, por nga latinishtja personifikon fatin. Dhe kështu fati juaj varet në balancë dhe ju duhet të dilni më tej.

Përcjellja e lojës

1. Ne shfaqemi në një korridor të shkretë në dysheme dhe shohim një biçikletë të çmontuar. Aty pranë është pompa, merre, por mos harro të marrësh një fole tjetër nga rrota e hequr.

2. Më pas, i afrohemi hidrantit të zjarrit. Pranë tij varet një lloj mjeti i kuq, nuk e di se çfarë është, por me të duhet të thyesh xhamin e dollapit dhe të marrësh pagerin. Gjithashtu, mos harroni të kapni një copë teli nga pjesa e sipërme e majtë e kompjuterit.

3. Nën PC është një kuti mjetesh. Çelësi brenda. E marrim dhe nuk harrojmë të kapim një copë xhami.

4. Në fund të dhomës, në të djathtë të derës, ka një fustan të zhveshjes me një rrotull shiriti elektrik në xhep. Ajo mbështjell rreth vetes një copë xhami në mënyrë që ta marrë me dorë.

5. Çelësat dalin paksa poshtë derës, mund t'i merrni me një copë tel. Megjithatë, këta nuk janë çelësat e kësaj dere. Duhet të ktheheni pak dhe të hyni në tualet në të djathtë.

6. Këtu mbledhim fragmente jeshile - njëra në lavaman, tjetra në koshin e plehrave. Hapim kabinën e parë dhe në tualet gjejmë pjesën e gomës të pistës. Ne lidhemi me pompën dhe nxjerrim ujin nga lavamani.

7. Pas kësaj, hiqni filtrin nën lavaman dhe çelësi do të bjerë - merrni atë.

8. Çelësi është i përshtatshëm për boks me letër higjienike, i cili ndodhet sipër koshit të plehrave. Hapeni dhe gjeni grykën për çelësin. Po lidhet…

9. Hyjmë në kabinën e fundit dhe hapim kapakun e rezervuarit të tualetit me mjetin tonë. Brenda gjejmë një unazë hekuri.

10. Ne dalim në korridor dhe i afrohemi derës tjetër nga banja. Këtu ju duhet të hapni bllokimin në të cilin nuk ka detaje të mjaftueshme - unazën që kemi tashmë. Fusni dhe rrotullojeni për të zgjedhur kombinimin e duhur. Për të dhëna, shikoni pager-in. Eshte koha 17.45. Ju duhet të përfundoni me dy shigjeta për këto vlera.

11. Brenda ka një kuzhinë. Kthehemi djathtas dhe marrim tiganin në tavolinë, dhe në dollapët ka një fragment jeshil dhe një pako kafeje.

12. Në kabinetet e sipërme marrim një filxhan, një çelës dhe një kazan.

13. Në frigorifer do të gjeni një fragment tjetër.

14. Ne i afrohemi sobës. Ka një derë të mbyllur në fund. Por brava është elektrike dhe nuk funksionon. Duhet të rregulloni çipin. Për ta bërë këtë, futni të gjitha pjesët e mbledhura aty ku mungojnë dhe filloni të lëvizni lidhjet për të marrë një zinxhir. Dera hapet dhe është bosh. Një lidhje për diçka del nga lart.

16. Në një dhomë tjetër në formën e një korridori, ju duhet të mbledhni një tullë dhe një çelës të lakuar me një fund trekëndësh dhe të hapni ashensorët e mallrave në mur. Nuk ka butona në njërën - ato janë në tjetrën, por këtu duhet të vendosni një fjalëkalim 7049 . Ishte shkruar në panelin e kontrollit të derës.

17. Zëvendësojmë butonat dhe hapim të dytin, është mbërthyer në gjysmë - vendosni një tullë në të, kështu që ashensori do të lëvizë dhe do të gjeni një skedar.

18. Kthehemi në kuzhinë dhe përdorim një skedar për të thyer një copë akulli në ndarjen e ngrirjes së frigoriferit.

19. Ne largohemi nga kuzhina, kthehemi në tualet. Në qoshe do të ketë një mburojë që duhet të hapet me një çelës trekëndor. Brenda, ktheni rubinetin, mbyllni ujin dhe prisni një copë çorape të zezë me gërshërë kopshti.

20. Kthehu në kuzhinë. Këtu kemi ardhur te sobë me gaz. Në ndarjen që hapëm më parë, futim një cilindër gazi dhe e lidhim me një çorape gome. Stufa tani eshte ne gjendje pune.

21. Vendosim një tigan në një djegës dhe vendosim akull, duke e shkrirë të cilin do të merrni një çantë. Brenda, midis kartave të kreditit, merrni një. Vendoseni kazanin në djegësin e dytë. Më duhet të bëj kafe. Hidhni kafenë në një filxhan dhe derdhni ujë të valë mbi të.

22. Hyjmë në korridor me ashensorë. Në fund është një derë. Për ta hapur atë, duhet të futni një kartë magnetike dhe të vendosni një fjalëkalim. Kodi mund të llogaritet duke parë kalendarin që është varur në mur përpara hyrjes. Duke krahasuar të dhënat, marrim numrin 160769.

23. Brenda do të gjeni një dhomë të zbrazët me një kapelë, me hapjen e së cilës kaloni nivelin "Fate", por testi juaj nuk mbaron me kaq, pini kafe - faza e fundit është përpara.

Video me sugjerime

Lëshuar së fundi lojë e re. Nuk ka lidhje me temen 4 foto 1 fjale, por eshte shume interesante dhe nuk e kalova dot, ndaj vendosa te postoj per ju pergjigjet e lojes 100 dyer - Ikja. Do t'ju tregoj më shumë për lojën, nëse ende nuk e dini kuptimin e saj.

Ju duhet të merrni ashensorin nga niveli në nivel, duke përfunduar detyra të ndryshme logjike. Në çdo kat, fillimisht duhet ta hapni në mënyrë që të lëvizni në katin e mësipërm. Për ta bërë këtë, duhet të merrni me mend se si ta zgjidhni detyrën që zhvilluesit kanë përgatitur për ju.

Sigurisht, nuk duhet të merrni me mend nga e para se si ta përfundoni detyrën në lojën 100 dyer - arratisje. Ju presin sugjerime në çdo kat, dhe ka një logjikë në vetë detyrat, sipas së cilës do të kaloni lojën.

Për shembull, një nivel interesant 4. Në të duhet të vendosni një kod katërshifror që hap dyert e ashensorit. Por si e dini se cilët numra duhet të futni? Mbi derë është shkruar: "DOOR № * 255". Duket se ky është vetëm një grup i disa numrave, por nuk është ashtu. Në fakt është një aluzion. Kjo do të thotë se numri i këtij kati duhet të shumëzohet me 255, marrim 4*255=1020. 1020 është kodi që do të hapë derën tonë.

Detyrat në çdo kat janë shumë të ndryshme dhe disi të ndryshme nga njëra-tjetra. Këtu është një tjetër nga më të mirat detyra interesante në fillim të lojës. Ky është niveli tjetër 5. Aty dalim nga kutia (mirë, ose nga diku tjetër) sende të ndryshme. Ato duhet të vendosen ose në urnë në të majtë ose në kutinë në të djathtë. Përzgjedhja bazohet në parimin: nga rrumbullakët në të rrumbullakët, nga drejtkëndëshi në drejtkëndor. Detyrë mjaft e thjeshtë, por hamendësimi i saj nuk është aq i lehtë.

Të gjitha këto dhe përgjigje të tjera janë në artikullin tonë në lidhje me kalimin e lojës 100 dyer - një arratisje, të cilën ju sugjeroj ta shikoni tani.

Arratisja përmes 100 dyerve

1 nivel

Ju duhet të zhbllokoni ekranin, për këtë ju duhet të mbani të shtypur butonin jeshil dhe ta rrëshqitni nëpër ekran në të djathtë.

2 niveli

Këtu është pak më e ndërlikuar, por zhvilluesit ende ndjejnë keqardhje për ne. Këtu ju duhet të vendosni peshat përballë ovaleve në mur.

3 niveli

Këtu ju duhet të bëni një zinxhir. Për ta mbyllur, duhet të rrotulloni rrathët rreth skajeve në mënyrë që telat e kuq të përputhen me shenjat në rrathë.

niveli i 4-të

Unë kam shkruar tashmë për këtë nivel. Këtu ju duhet të shumëzoni numrin e nivelit me 255. d.m.th. futni kodin 1020 në intercom.

niveli i 5-të

Kam shkruar edhe për të. Objekte katrore në të djathtë, objekte të rrumbullakëta në të majtë.

Ne kemi drita të kuqe lëvizëse dhe një diamant në derë. Pra, duhet të vendosni llamba të kuqe në mënyrë që ato të formojnë një romb.

niveli i 7-të

Duhet t'i biem këmbanave. Ju duhet t'i goditni ato me një çekiç. Mbi ashensor, rendi është i koduar: më i larti, më i poshtëmi, i treti nga poshtë, i dyti nga poshtë, i katërti nga poshtë (i dyti nga lart).

8 niveli

Atje ju duhet të shtoni vazhdimisht një ose dy në numrin, në varësi të vendit ku janë. Unë do t'ju tregoj rezultatin menjëherë: kolona e majtë nga lart poshtë është 2,7,5,10, kolona e djathtë nga lart poshtë është 3,11,12,8

Niveli i 9-të

Këtu ju duhet të bëni një ekuilibër. Për ta bërë këtë, në peshën prej 10 kg. vendosni një peshë në 2 kg. Dhe në tavën e dytë të peshores vendosim të gjitha peshat prej 3 kg.

Në intercom përsëri duhet të thirrni kodin. Në dritare shohim se ora është mbrëmje, dhe në orën është 20:15. Kështu që ne e thirrim këtë numër në intercom - 2015

Niveli 11

Ky nivel është më i vështirë. Këtu ju duhet të vendosni topin në vrimë dhe ta bëni atë të rrokulliset në akuarium. Për ta bërë këtë, duhet ta ktheni telefonin tre herë në mënyrë që topi të rrokulliset në akuarium.

Niveli 12

Ju duhet të vendosni të gjitha sendet në vendet e tyre. E vendosim topin në portë, topin në shkopin, raketën në topin e tenisit, varkën në akuarium.

Niveli 13

Në derën e ashensorit ka një shesh të madh dhe një shigjetë nga ai në një të vogël. Kështu që ju duhet t'i rregulloni objektet në rend zbritës të madhësisë: rrokaqiell, aeroplan, shtëpi, karrige, top, mi

Niveli 14

Ju duhet të merrni numrin dhjetë. Për ta bërë këtë, shtypni levën derisa shuma e numrave që shfaqen të jetë e barabartë me 10. Sapo të gjeni një kombinim të tillë, shtypni numrat një nga një dhe dyert hapen.

Ky është një nivel i vështirë. Zgjidhni çekiçin dhe klikoni atë në foton e sipërme. Pas kësaj, klikoni në tabelën në të djathtë 4 herë (derisa fotografia të zhduket). Pastaj zgjedhim foton e dytë dhe përsëri klikojmë në tabelë disa herë derisa fotografia të zhduket. Çdo herë ne numërojmë numrin e klikimeve në tabelë, që kërkohej që fotografia të zhdukej. Ky do të jetë kodi për thirrjen dixhitale. Si rezultat, marrim kodin: 4257

Pishtari duhet të instalohet në brazdë në të djathtë. Një top xhami mbi një kovë. Kur klikojmë mbi topin, një rreze drite hyn në kovë dhe nga ajo shfaqet një çelës. Ky çelës hap derën.

Niveli 17

E zhvendosim ariun te pema dhe e kthejmë telefonin. Kosherja i bie në putrat dhe dera hapet.

Niveli 18

E kthejmë diskun me radhë dhe në çdo numër klikojmë në rrathë të caktuar. 1: klikoni në diskun nga lart majtas dhe poshtë djathtas, 2: majtas në mes dhe djathtas në mes, 3: në kolonën e majtë nga lart poshtë për të gjithë disqet dhe në kolonën e djathtë nga lart poshtë për të gjithë disqet , 4: lart majtas, poshtë majtas, djathtas poshtë djathtas lart. Të gjithë. niveli i kaluar.

Niveli 19

E vendosim shkopin për vete në një nga 3 dritaret. Pastaj kthejeni ingranazhin në drejtim të akrepave të orës.

Protagonisti i lojës kishte një problem, fakti është se vajza e tij e dashur u zhduk papritmas, lojtari, nga ana tjetër, do të duhet ta kërkojë atë. Për të përfunduar me sukses një nivel të caktuar, lojtari do të duhet të tregojë entuziazmin dhe shkathtësinë e tij, duke përfshirë zgjuarsinë. Por, dhe nëse, për ndonjë arsye, lojtari nuk arrin të përfundojë këtë apo atë detyrë, atëherë me ndihmën e këtij udhëzuesi, ai patjetër do të gjejë përgjigjen.

Kaloni përsëri në atë nivel 3 të gjitha nivelet e lojës

Si të kaloni nivelin 1.
Ne fillim lojëra, lojtari do të duhet të kërcejë pak për të qenë në gjendje të kontrollojë karakterin e tij. Gjithashtu, lojtari do të jetë në gjendje të ndryshojë sfondin e lojës, të ndryshojë rezolucionin e ekranit, etj. Pas kësaj, ju mund të lini me siguri vendndodhjen dhe të shkoni në një udhëtim emocionues.

Si të kaloni nivelin 2.
Gjatë kalimit të këtij niveli, lojtari do të hasë vështirësitë e mëposhtme, dhe kjo është me një pengesë të padepërtueshme. Për ta bërë këtë, ju duhet të lëvizni platformën, e cila ndodhet në krye. Pas kësaj, ata do të kthehen përsëri në dhomë dhe do të marrin çelësin. Kur të gjitha këto manipulime të përfundojnë, atëherë lëvizni platformën përsëri dhe vraponi përpara.

Si të kaloni nivelin 3.
Aktivizoni butonin me çelës, pas së cilës ashensori do të zbresë dhe mund të shkoni në nivelin tjetër.

Si të kaloni nivelin 4.
Gjatë kalimit të këtij niveli, shumë lojtarë përballen me një problem të tillë që dielli fillon të verbojë karakterin tuaj, si rezultat, ju nuk mund të shihni asgjë. Për të vendosur ky problem, ndaloni lojën dhe ulni ndriçimin e ekranit. Por ndonjëherë ju duhet të rrisni ndriçimin.

Si të kaloni nivelin 5.
Në këtë vend, lojtari mund të kontrollojë artikujt me gishtat e tij. Për të kaluar këtë nivel, duhet të zhvendosni personazhin kryesor në pikën e specifikuar dhe më pas të aktivizoni butonin me tastin. Pastaj kalimi mund të hapet.

Si të kaloni nivelin 6.
Mos e humbni çelësin dhe shkoni vetëm përpara. Në rrugën tuaj do të hasni në një mur të madh, shkatërrojeni atë me një top. Për të aktivizuar këtë armë, kthejeni telefonin në drejtime të ndryshme. Pastaj shkatërroni murin me çelës, vendosni çelësin në buton. Kur të bjerë muri, kërcejeni dy herë dhe lini nivelin.

Si të kaloni nivelin 7.
Në fillim, ne do të përdorim një zjarr, një lule në një tenxhere dhe, mirë, një alarm zjarri, pas së cilës e fikim lojën. Kjo është mënyra e vetme për të kaluar këtë nivel.

Si të kaloni nivelin 8.
Në këtë nivel, personazhi juaj gjen të preferuarin e tij, por loja nuk përfundon këtu. Së pari, ndaloni lojën, më pas minimizoni dhe ndryshoni datën në pajisjen tuaj në datën e treguar në lojë. Udhëtimi juaj do të vazhdojë, tani personazhi kryesor nuk do të jetë vetëm, por me të dashurin e tij.

Si të kaloni nivelin 9.
Në mënyrë që vajza të kalojë e sigurt, lojtari do të duhet të hidhet mbi thumba të mprehta. Mos u shqetësoni, pas gjithë kësaj, karakteri juaj do të jetë përsëri në botën e të gjallëve.

Si të kaloni nivelin 10.
Jepini çelësin shoqes tuaj dhe më pas ajo mund të shtypë butonin. Vetëm në këtë mënyrë do të mund të dilni nga dhoma dhe të vazhdoni udhëtimin tuaj.

Si të kaloni nivelin 11.
Një frazë do të varet në krye të ekranit, lojtari mund ta përdorë atë si një urë, ta vendosë urën me gishtin tuaj në ekran.

Si të kaloni nivelin 12.
Bëni rrugën drejt majës në mënyrë që të kaloni me sukses platformën në fund. Më pas, do ta gjeni veten në një dhomë ku do të jetë i dashuri juaj.

Si të kaloni nivelin 13.
Ju duhet ta ngrini shoqen tuaj mbi supet e karakterit tuaj, në fund ajo do të jetë në gjendje të marrë çelësin.

Si të kaloni nivelin 14.
Çdo hero duhet të aktivizojë butonin e tij. Si rezultat, ky nivel do të përfundojë me sukses, por personazhi do të humbasë të dashurin e tij.

Si të kaloni nivelin 15.
Bëni një shteg nga katrorët e hedhur duke i lëvizur me gisht.

Si të kaloni nivelin 16.
Anoni pajisjen tuaj majtas për të kaluar me sukses grykën.

Si të kaloni nivelin 17.
Këtu ju vetëm duhet të prisni dhe të jeni të durueshëm, si rezultat, thumbat do të zhduken dhe rruga do të hapet për ju.

Si të kaloni nivelin 18.
Shtypni të gjithë butonat në pajisjen tuaj, si rezultat, kontrolli do të prishet. U bë e pamundur të kontrollosh karakterin tënd, ta kthesh telefonin.

Si të kaloni nivelin 19.
Gjithçka fillon nga fillimi, lojtari do të duhet të kalojë nëpër nivele tashmë të njohura. Por për të hapur njërën nga dyert, duhet të thyesh sërish kontrollet. Ndiqni të gjitha hapat e përfunduar më parë, dhe më pas do të takoni të dashurin tuaj.

Si të kaloni nivelin 20.
Ejani te i dashuri juaj, kjo është e gjitha, ky nivel do të përfundojë.

Si të kaloni nivelin 21.
Në këtë nivel, do të hasni në pengesën tjetër, domethënë, një gropë e madhe do të vendoset në rrugën tuaj. Për të shkuar më tej, përshpejtoni për të filluar dhe për të bërë një kërcim.

Si të kaloni nivelin 22.
Shumë lojtarë nuk mund ta kalojnë këtë nivel. Gjë është se pikërisht në mes të humnerës ekziston një platformë në të cilën duhet të hidhesh nga një fillim vrapues. Hidheni në platformën e padukshme dhe shihni të dashurin tuaj.

Si të kaloni nivelin 23.
Në fakt nuk ka asnjë test, mjafton të klikoni mbi shprehjen “IQ test”. Të gjitha nivelet do të përfundojnë.

Si të kaloni nivelin 24.
Në këtë nivel, do t'ju duhet të mbledhni një buqetë të vërtetë për vajzën tuaj të dashur. Por së pari do t'ju duhet të mblidhni ato lule, disa lule do të vendosen në menunë e lojës. Pasi të mblidhet buqeta e bukur, afrohuni me të dashurin tuaj.

Si të kaloni nivelin 25.
Në rrugën tuaj do të ketë një pengesë tjetër, domethënë malet e kutive. Për të shkatërruar pikërisht këtë barrikadë, duhet ta anoni telefonin majtas dhe djathtas. Pasi të shkatërrohet barrikada, afrojuni vajzës.

Si të kaloni nivelin 26.
Përsëri, pengesa është një gropë e madhe, për ta kaluar atë do t'ju duhet të ndërtoni një urë nga figurat. Kështu që ju mund të arrini tek i dashuri juaj dhe të kaloni këtë nivel.

Si të kaloni nivelin 27.
Mos merrni rrugën e drejtë, ajo nuk të çon askund. Kthehu tek ana e kundërt dhe shkoni atje. Vetëm atje mund të arrini tek vajza.

Si të kaloni nivelin 28.
Afrojuni së pari të dashurit tuaj. Pas kësaj, gjëra të çuditshme fillojnë të shfaqen në ekranin e pajisjes tuaj, mos u shqetësoni, thjesht dilni në menunë e lojës. Kjo është e vetmja mënyrë për të hapur derën dhe për të fituar lirinë e shumëpritur.

Epo, kjo është e gjitha, të dashuruarit më në fund dolën, i pret një jetë e gjatë dhe e lumtur. Por vlen të theksohet se kjo lojë ka një fund tjetër, jo aq të lumtur.

Si të kaloni nivelin 29.
Merrni të dashurën tuaj. Por kjo nuk do të japë asgjë, e dashura largohet nga dhoma pa të dashurin e saj.

Si të kaloni nivelin 30.
Kur takoni një personazh të panjohur për ju, do t'ju duhet ta ndihmoni atë të ngjitet në parvaz.

Si të kaloni nivelin 31.
Plotësoni këtë nivel pa prekur të dashurën tuaj. Kërceni mbi pengesat dhe në fund kaloni përmes të preferuarit tuaj. Pastaj shkoni përpara, ku do të prisni një fund të trishtuar për këtë histori të mrekullueshme.

Shumë prej nesh janë adhurues të pasionuar të lojërave puzzle. Trajnimi i të menduarit logjik dhe i pompimit të aftësive analitike vlerësohet shumë nga shumë njerëz, siç janë lojërat që kontribuojnë në zhvillimin e intelektit tonë. Një nga këto lojëra është loja "Arratisja: Bota e Puzzles", e cila tashmë ka fituar popullaritet të lartë në mesin e qindra mijëra përdoruesve për shkak të grafikës së saj të ndritshme dhe lojës së varur. Në këtë artikull, unë do të përshkruaj ecurinë e Escape: World of Puzzles në të gjitha nivelet, do të flas për veçoritë e kësaj loje dhe gjithashtu do t'ju tregoj se si të shkoni sa më shumë në të.

Nëse e keni luajtur më parë këtë lojë dhe jeni të interesuar të plotësoni të gjitha nivelet në Escape: Puzzle World, atëherë e dini që loja është e ndarë në vende në të cilat duhet të kërkoni dhe të gjeni një rrugëdalje për të shkuar në nivelin tjetër. .

Zhvilluesi i lojës - Bonbeart Games është i njohur për të lojëra logjike(për shembull, "100 dyer"), zhvillime të suksesshme nga të cilat u transferuan në lojën "Ik. Bota e enigmave. Lojtari do të duhet të udhëtojë nëpër botë dhe të vendosë detyrat logjike, dhe do të jetë e nevojshme të merret parasysh kodi kulturor i vendndodhjes kur zgjidhni opsionet e përgjigjeve. Gjatë kalimit, do t'ju duhet të mbledhni enigma, të bëni fotografi, të zgjidhni kode dhe shumë më tepër, me një fjalë, gjithçka është bërë në mënyrë që të mos mërziteni me lojën emocionuese të lojës "Ik. Bota e Puzzles".

Në të njëjtën kohë, loja është optimizuar për rezolucionin e ekranit HD, duke i kënaqur përdoruesit me grafikë të shkëlqyer dhe muzikë relaksuese.

Si e tillë, ka shumë këshilla për këtë lojë. Prandaj, për ata që po mendojnë se si të kalojnë nëpër të gjitha nivelet Escape: Puzzle World, unë rekomandoj përdorimin e përgjigjeve video më poshtë Escape Puzzle World dhe përpiquni të shkoni sa më larg që të jetë e mundur.

Si të kaloni Escape: Puzzle World Niveli 1,2,3,4,5

Loja fillon nga kalimi i vendndodhjeve në Londër, ku përdoruesi duhet të gjejë një rrugëdalje nga 5 nivelet e para. Dy nivelet e para janë hyrëse, ato do t'ju tregojnë qartë se çfarë dhe si të bëni, dhe tre nivelet e ardhshme do t'ju duhet të vendosni vetë. Ju do të shihni se si ta bëni këtë në këtë video.

Përgjigjet 6,7,8,9,10 nivelet e enigmës Escape: Puzzle World

Në nivelet 5 deri në 10, vështirësia e lojës rritet. Tani duhet të mësoni se si të fotografoni shpejt, të arrini të hidhni me shkathtësi një lëvozhgë bananeje nën këmbët e një polici dhe gjithashtu të shtoni saktë fjalën angleze London nga shkronjat e disponueshme. Kush do të përballet me këto detyra - shkon më tej.

Kalimi i niveleve 11,12,13,14,15 të lojës Escape: Puzzle World

Vendndodhja e lojës po ndryshon. Ne transportohemi në Afrikë, shohim një kasolle të bërë me mure guri, tani duhet të merremi me enigma, të renditim peshën e kafshëve dhe një personi, të përballemi me numrin e klikimeve në leva të ndryshme dhe gjithashtu të gjejmë rrugën e duhur për imazhi i çelësit. Ju duhet të mendoni me kujdes për këto nivele, por kushdo që dëshiron t'i kalojë shpejt këto nivele në Escape: World of Puzzles, le të shikojë videon me përgjigjet.

konkluzioni

Më sipër, kam shqyrtuar kalimin e të gjitha niveleve në lojën Escape: World of Puzzles. Nëse e doni këtë lojë emocionuese, dhe në të njëjtën kohë të mbërthyer në disa nga nivelet, më pas përdorni përgjigjet e mësipërme dhe shkoni sa më larg që të jetë e mundur në këtë lojë të mrekullueshme nga Bonbeart Games.

Në kontakt me