Shtatë nga rekordet më të mahnitshme të shahut. Të gjitha gjërat më interesante në një revistë Loja më e gjatë e shahut në botë

Loja e shahut është një shkrirje e sportit, shkencës dhe artit, përveç kësaj, ajo ka lidhje të ndryshme me lloje të tjera të veprimtarisë njerëzore - histori, psikologji dhe pedagogji, shkenca kompjuterike dhe, natyrisht, matematikë.

Teoria e shahut është zhvilluar thellë, dhe historia e gjatë e praktikës është marrë parasysh. Shahu ka strategji dhe taktika (loja pozicionale dhe kombinuese), dhe vetë loja përbëhet nga:

- Debutimi (fillimi)

- Loja e mesme (në mes)

- Fundi i lojës (mbarimi)

Shumë njerëz të mëdhenj e donin shahun. Për shembull: Njutoni, Pushkini, L. Tolstoi, Pjetri I, Suvorovi, Balzaku, Napoleoni, Lomonosovi, Spinoza, Galilei, Turgenevi, Lenini etj.

Që nga kohërat e lashta, shahu është shkruar në poezi, prozë dhe gjithashtu është përshkruar në pikturë, filmuar dhe kompozuar muzikë. Shahu është një sport kaq popullor sa gjigantët letrarë si Vladimir Nabokov dhe Stefan Cweig kanë shkruar për të. Loja e shahut u përdor në veprat e tyre nga shkrimtarët e famshëm sovjetikë A. Kuprin, L. Leonov, I. Ilf dhe E. Petrov, Y. Olesha, V. Aksenov e të tjerë.

Ka shumë rekorde të vendosura në shah. Në fillim të viteve 70, Mikhail Tal krijoi një arritje unike. Për 10 muaj nga 1972 deri në 1973. luajti në 86 ndeshje dhe nuk humbi asnjë. Në të njëjtën kohë, Mikhail fitoi pesë turne të mëdhenj. Besohej se Jose Raul Capablanca është një shahist i pathyeshëm, pasi ai ishte në gjendje të fitonte 63 ndeshje në 8 vjet dhe nuk pësoi asnjë humbje të vetme.

Rekordi i Kubanit të madh qëndroi për gati gjysmë shekulli, gjë që e bën edhe më të habitshme që Tal ishte në gjendje të kapërcejë Capablanca me më shumë se njëzet ndeshje të pamposhtur.

Tal dhe Raul i fituan fitoret e tyre me barazime të alternuara dhe rekordi për një seri fitoresh i përket mbretit të parë të shahut, Wilhelm Steinitz.

Këtë arritje ai e arriti edhe para se të bëhej kampion bote. Për gati 10 vjet, asnjë nga kundërshtarët e Wilhelm nuk mund të luante një barazim me të. Gjatë kësaj periudhe kohore, Steinitz fitoi njëzet e pesë fitore radhazi.

Një rekord i jashtëzakonshëm i përket Alexander Alekhine. Ai ishte nga viti 1927 deri në 1933. mori pjesë në 15 gara dhe njëkohësisht nuk hoqi dorë asnjëherë nga kampionati. Nëntë herë radhazi Aleksandri zuri vendin e parë të qartë.

Shumë rekorde u përkasin lojtarëve të tillë të shquar si Garry Kasparov dhe Anatoli Karpov. Midis 1984 dhe 1990 ata luajtën pesë ndeshje të kampionatit botëror mes tyre dhe luajtën 144 ndeshje. Ndeshja e parë mes shahistëve të shquar zgjati pesë muaj të tërë (48 ndeshje) dhe nuk përfundoi kurrë, pasi presidenti i FIDE-s e ndërpreu me rezultatin 5-3 në favor të Karpovit.

Një shahist i madh si Vladimir Kramnik mund të mburret me një arritje të jashtëzakonshme. Ai ishte i pamposhtur në 89 turne dhe në të njëjtën kohë shënoi 20 fitore të qarta. Vlen të përmendet fakti se Vladimiri ka mundur të humbasë vetëm 2 herë në të gjithë historinë e tij dhe më pas në turne që klasifikohen si të shpejtë dhe super të shpejtë. Vladimir Kramnik është gjithashtu i famshëm për faktin se ai nuk e lejoi Kasparov të fitonte një fitore të vetme në turneun në Londër.

Loja më e gjatë në botë konsiderohet të jetë një lojë mes të diplomuarve të Universitetit Skocez. Loja zgjati 20 vjet midis 1926 dhe 1946. Për 5 vitet e para festa kryhej me korrespondencë. Më pas, lojtarët vendosën të shpejtonin dhe përdorën telegrafin. Një nga kushtet e kësaj loje ishte që humbësi duhet të paguajë të gjitha kostot e transportit. Prandaj, kjo lojë mund të quhet një nga lojërat më të shtrenjta në historinë e shahut.

Në vitin 2005, Meksika vendosi një rekord të ri botëror për lojë masive të njëkohshme shahu. Turneu ishte në gjendje të tërhiqte 12,388 njerëz që morën pjesë në turne, ku 80% e pjesëmarrësve ishin fëmijë. Kjo arritje u përfshi në Librin e Rekordeve Guinness. Rekordi i mëparshëm u vendos në Havana dhe turneu u ndoq nga 11,320 njerëz.

Shahuështë një lojë e lashtë që është e njohur në të gjithë botën. Lojtarët më të mëdhenj nuk bëhen yje dhe nuk kanë baza të mëdha tifozësh. Karakteristika e tyre dalluese është struktura e tyre e pazakontë e trurit, e cila u lejon atyre të llogarisin lëvizjet e kundërshtarit dhe të përpunojnë variacione të ndryshme të lëvizjeve të tyre. Ndonjëherë mund të dëgjoni shprehjen - funksionon si një kompjuter, dhe kjo është e vërtetë.

Një fakt interesant i ka ndodhur dikur njërit prej mjeshtërve të famshëm në një turne. Pasi mundi 20 kundërshtarë në një lojë të verbër, mjeshtri harroi çantën e tij në gardërobë. Pas një kohe të caktuar, duke u kthyer për të, ai tha një frazë që u bë e famshme në të gjithë botën: "Më falni, kam një kujtesë të tmerrshme!"

Dëshironi të bëheni një mjeshtër i madh shahu? Le të jemi të sinqertë, për të arritur qëllimin tuaj do t'ju duhet të dini pak më shumë sesa faktet e mëposhtme. Sidoqoftë, shahu është një nga lojërat strategjike më të famshme në planetin tonë, historia e tij shkon në disa shekuj dhe është jashtëzakonisht interesante në vetvete.

25. Vendlindja e shahut konsiderohet të jetë India, epoka e shtetit Gupta (rreth 1400 vjet më parë). Nga atje loja u zhvendos në Eranshahr (territori i Iranit dhe Irakut modern), pastaj në Lindjen e Mesme, Evropë dhe Rusi.

24. Lëvizja e parë e pengut për të lëvizur dy katrorë në vend të njërit u shpik në Spanjë në 1280.

23. Perandori kinez Sui Wen-di ekzekutoi njëherë dy shahistë jashtë shtetit, pasi i dëgjoi ata të thërrisnin njërën nga pjesët perandori. Tërbimi i Sui Wen-di u shkaktua nga përmendja e titullit të lartë të sundimtarit të Perandorisë Qiellore në një lojë të thjeshtë.

22. Përmendja e parë e shahut në Amerikë daton në vitin 1641 dhe lidhet me qytetin e Esther Singleton, ku në atë kohë jetonin kolonët holandezë. Turneu i parë i shahut në Shtetet e Bashkuara u zhvillua në Nju Jork në 1857.

21. Lëvizja më e gjatë për sa i përket kohës i përket brazilianit Francisco Trois: shahisti kaloi dy orë e njëzet minuta duke menduar për të.

20. Loja e parë "Hapësirë ​​- Tokë" u zhvillua më 9 qershor 1970. Ajo u luajt nga ekuipazhi i anijes Soyuz-9 dhe përfaqësuesit e qendrës së trajnimit të kozmonautëve në Tokë. Loja përfundoi në barazim.

19. Fillimisht, mbretëresha mund të lëvizte vetëm një katror diagonalisht, pastaj dy. Kjo vazhdoi derisa mbretëresha Isabella e Spanjës urdhëroi që mbretëresha (dhe në Evropë ajo quhet mbretëresha) të bëhej pjesa më e fuqishme në tabelë.

18. Loja më e vjetër e regjistruar e shahut daton në vitin 900 - ishte një lojë mes kronikanit të Bagdadit dhe studentit të tij.

17. Shkencëtari legjendar Alan Turing shkroi programin e parë kompjuterik në botë për të luajtur shah në vitin 1951. Meqenëse në atë kohë nuk kishte asnjë makinë në gjendje të përpunonte këtë program, për lojën testuese Turing duhej të kryente vetë llogaritjet algoritmike, duke bërë një lëvizje në pak minuta.

16. "Deep Blue" u bë programi i parë që humbi nga një mjeshtër i madh në nëntor 1988. Megjithatë, nëntë vjet më vonë, ajo gjithashtu fitoi dy ndeshje në një ndeshje me Garry Kasparov në 1997 dhe gjithashtu u bë makina e parë që mundi një njeri.

15. Seti më i vjetër i mbijetuar i shahut u gjet në Ishullin Lewis në Skocinë Veriore. Ai daton në shekullin e 12-të pas Krishtit, dhe besohet se është krijuar në Islandë ose Norvegji. Dizajni i tij origjinal shërbeu si model për pjesët magjike të shahut në filmin Harry Potter and the Philosopher's Stone.

14. Emmanuel Lasker mbeti kampioni botëror i shahut më jetëgjatë në histori: 26 vjet e 337 ditë, nga 1894 deri në 1921.

13. Libri i dytë i botuar në anglisht pas tregimeve për luftën e Trojës ishte një vepër mbi shahun.

12. Në vitin 1561, prifti spanjoll Ruy Lopez de Segura shkroi librin "Mbi zgjuarsinë dhe artin e shahut", i cili u bë studimi i parë serioz i kësaj loje. Emri i Ruy Lopez lidhet me krijimin e hapjes spanjolle, pasi Lopez i kushtoi vëmendjen më të madhe në punën e tij fillimit të lojës.

11. Shahu përmendet shpesh nga mjekët si një shembull i një mjeti efektiv për përmirësimin e kujtesës. Kjo lojë stërvit edhe mendjen duke zgjidhur probleme komplekse logjike, ndaj rekomandohet për të luftuar sëmundjen e Alzheimerit.

10. Emri "shah" vjen nga fjalët persiane "check" dhe "checkmate", të cilat shpesh përkthehen si "mbreti ka vdekur", megjithëse një ekuivalent më i saktë do të ishte "mbreti është në kurth" ose "mbreti nuk mundet. arratisje”.

9. Në vitin 1972, gjatë ndeshjes Fischer-Spassky në Reykjavik, delegacioni sovjetik dyshoi se kundërshtari Fischer kishte përdorur pajisje të ndryshme elektronike dhe kimike për të nxjerrë jashtë bilancit kampionin e botës. Karrigia e Spassky ruhej gjatë gjithë kohës dhe pas lojërave u dërgua në laborator, por asgjë e pazakontë nuk u gjet në të.

8. Djali filipinas Alekhine Nuri u bë Mjeshtri më i ri i FIDE-s në botë. Tani ai është 9 vjeç.

7. Në anglisht, fjala rooky, që tregon një shahist të shquar, vjen nga "rook" - rook. Si rregull, rooks hyjnë në lojë më afër fundit të lojës dhe, së bashku me mbretëreshën, janë pjesët më të fuqishme.

6. Tabela e palosshme e shahut u shpik në vitin 1125 nga një prift shahu. Kisha i ndaloi priftërinjtë të luanin shah, kështu që pastori shpikës thjesht e palosi tabelën në gjysmë për ta bërë të dukej si libra të vendosur mbi njëri-tjetrin.

5. Ora e shahut u shpik nga Thomas Wilson në 1883, para kësaj kohe përdorej ora e rërës. Orët e shahut fituan pamjen e tyre moderne deri në vitin 1900, kur u shpik mekanizmi i ndërrimit.

4. Në vitin 1985, Garry Kasparov u bë kampioni më i ri botëror në shah në moshën 22 vjeç e 210 ditë. Deri më tani, kampioni i trembëdhjetë i botës njihet nga shumë ekspertë si shahisti më i madh në histori.

3. Ndeshja më e gjatë për nga numri i lëvizjeve është luajtur mes shahistëve Nikolic dhe Arsovic në Beograd në vitin 1989. Ndeshja zgjati 20 orë e 15 minuta dhe u mbyll në barazim. Gjatë lojës janë bërë 269 lëvizje. Pas kësaj ndeshje, FIDE prezantoi rregullin e 50 lëvizjeve: nëse nuk kapet asnjë pjesë e vetme në 100 lëvizje, lojtarët nuk kanë të drejtë ta shtyjnë më lojën dhe shpallet një barazim.

2. Megjithatë, teorikisht, loja më e gjatë e shahut mund të ketë 5949 lëvizje.

1. Numri i lojërave të mundshme unike të shahut është më i madh se numri i elektroneve në të gjithë universin. Numri i grimcave më të vogla të materies është rreth 10 në fuqinë e 79-të, ndërsa numri i kombinimeve të shahut që nuk përsëriten është më shumë se 10 në fuqinë e 120-të.

Shumë shkencëtarë nuk dyshojnë se shahu ka një efekt jashtëzakonisht pozitiv tek një person: ai zhvillon kujtesën, stërvit mendjen dhe jo më kot ai konsiderohet edhe një sport, dhe për këtë arsye nuk ka dyshim se kjo lojë unike nuk do të hyjnë në histori për një kohë të gjatë.

1. Shahu e ka origjinën nga loja e lashtë indiane e shekullit të 6-të chaturanga, emri i së cilës përkthehet nga sanskritishtja si "katër divizione të ushtrisë", e cila përfshin këmbësorinë, kalorësinë, peshkopët dhe karrocat, të cilat përfaqësohen në shah nga pengu, kalorësi. , peshkop dhe rook. Në shekullin e VII loja erdhi në Persi dhe u riemërua Shatranj. Emri shah vjen nga gjuha persiane. Lojtarët thoshin "Check" (nga persishtja për "mbret") kur sulmonin mbretin e kundërshtarit dhe "Checkmate" (nga persishtja për "mbreti ka vdekur").

2. Në vitin 1770, shpikësi hungarez Wolfgang von Kempelen krijoi një makinë shahu. Makina ishte një figurë me përmasa njerëzore të një "turku", i cili u ul pas një kabineti të madh prej druri, dyert e të cilit u hapën, duke treguar mekanizmat komplekse të publikut. Krahu mekanik lëvizi copa nëpër fushë dhe mundi kundërshtarë të tillë të famshëm si Napoleon Bonaparte dhe Benjamin Franklin. Siç doli shumë vite më vonë, makina e shahut nuk ishte një makinë. Brenda makinës ishte një shahist i cili lëvizte brenda dhe fshihej, ndërsa mekanizmat komplekse të “makinerisë” inteligjente i shfaqeshin publikut.


3. Loja më e shkurtër e shahut quhet shoku budalla, i përbërë nga dy lëvizje: 1. f3 e5 dhe 2. g4 Qh4++. Një barazim ose humbje mund të ndodhë gjithashtu përpara se lojtarët të fillojnë të bëjnë lëvizje, ose për shkak të një skenari të caktuar në renditje ose si rezultat i një lojtari që nuk paraqitet për të luajtur.
Loja më e gjatë e shahut u luajt midis Ivan Nikolic dhe Goran Arsovic në Beograd në vitin 1989. Ka zgjatur 20 orë e 15 minuta, gjatë lojës janë bërë 269 lëvizje dhe ka përfunduar në barazim. Teorikisht, loja mund të zgjasë edhe më shumë, por pas futjes së rregullit të 50 lëvizjeve, ky numër mund të kufizohet disi.


4. Garry Kasparov dikur tha se "shahu është një torturë e mendjes". Me sa duket, kjo është arsyeja pse dikush vendosi të kombinojë shahun me testet fizike duke krijuar shahboksin. Artisti holandez Ipe Rubing u bë themeluesi i shahut-boksit pasi pa idenë e kombinimit të shahut dhe boksit në një libër komik. Boksi i shahut alternon raundet e shahut dhe boksit dhe motoja e tij është "Betejat zhvillohen në ring, por luftërat zhvillohen në tabelë". Shahboksi po bëhet gjithnjë e më popullor dhe drejtohet nga Organizata Botërore e Shahut.


5. Pjesa e shahut mbretëreshë ose mbretëreshë ka pësuar shumë ndryshime gjatë historisë së shahut. E gjitha filloi me faktin se ajo mund të lëvizte vetëm përgjatë një sheshi diagonalisht, më vonë ajo lëvizi dy sheshe, dhe pastaj gjithnjë e më tej, si një kalorës. Tani kjo shifër mund të lëvizë si diagonalisht, horizontalisht dhe vertikalisht. Mbretëresha mban rekordin për "ngrënjen" e pjesëve të armikut: gjatë një loje, mbretëresha mori 11 copa.


6. Shahu me sy të mbyllur është një variant i lojës në të cilën lojtari bën të gjitha lëvizjet e tij pa shikuar tabelën e shahut. Si rregull, ka një ndërmjetës në lojë që lëviz copat. Shahu me sy të mbyllur është një aftësi mbresëlënëse që zotërojnë shumë nga shahistët më të mirë. Një nga mbajtësit e rekordeve në shah me sy ishte shahisti hungarez Janos Flesch, i cili luajti 52 kundërshtarë njëkohësisht me sy të lidhur dhe fitoi 32 ndeshje.


7. Pas tre lëvizjesh, ka më shumë se nëntë milionë pozicione të mundshme në secilën anë. Një matematikan amerikan llogariti numrin minimal të lojërave të shahut që nuk përsëriten dhe nxori numrin e Shannon-it. Sipas këtij numri, numri i tufave të mundshme unike tejkalon numrin e atomeve në Universin e dukshëm. Numri i atomeve vlerësohet të jetë 10^79, dhe numri i lojërave unike të shahut është 10^120.


8. Kompjuterët e shahut janë tani një pjesë e rëndësishme e shahut. Kampioni i botës Garry Kasparov, i konsideruar si lojtari më i fortë në historinë e shahut, humbi nga kompjuteri Deep Blue në vitin 1997 dhe ky ishte një tronditje e vërtetë për të gjithë botën e shahut. Në vitin 2006, kampioni botëror Vladimir Kramnik u mund nga kompjuteri Deep Fritz, duke theksuar edhe një herë fuqinë e kompjuterëve të shahut. Sot, programet e shahut përdoren shpesh nga lojtarët për të analizuar dhe përmirësuar lojërat e tyre.


9. Në fillim lojërat e shahut luheshin pa orë. Në të njëjtën kohë, lojtarët mund të luanin për shumë orë, apo edhe ditë me radhë, duke e çuar njëri-tjetrin në rraskapitje. Në vitin 1851, gjatë një turneu shahu, ndihmës arbitri regjistroi se "loja nuk përfundoi për shkak se lojtarët përfundimisht ranë në gjumë". Pas kësaj, një vit më vonë, kontrolli i kohës në formën e një orë rëre u prezantua në një turne ndërkombëtar, dhe në 1883 u shfaq ora e parë mekanike e shahut, e krijuar nga britaniku Thomas Wilson.


10. Njëri nga sulltanët turq e kishte zakon, teksa luante shah, të fërkonte me mend këmbën e tij të zbathur në jastëkun e divanit. Ai e bëri këtë më kot: u helmua duke njomur një jastëk divani me helm.


11. Indian Raja Akbar, i cili jetoi në shekullin e 19-të, i pëlqente të ftonte disa dhjetëra kërcimtarë në kopshtin e tij dhe ai vetë u ngjit në një kullë të lartë mermeri. Kështu ai luante shah, ku copat ishin kërcimtarë. Gradualisht, Raja i liroi vajzat ndërsa copat u hoqën nga fusha.


12. Në shahun antik dhe mesjetar kishte shumë modifikime ekzotike të copave: dragonj, centaurë, peshkopë, kalorës etj. Me zhvillimin e qytetërimit, grupi i tyre u rimbush, duke përfshirë granatë, sappers dhe specialistë të tjerë ushtarakë, dhe shekulli i 20-të shahun e pasuroi me tanke, aeroplanë dhe madje edhe një bombë atomike, në të cilën kthehet një peng kur arrin gradën e fundit.


13. Në Indinë e lashtë, shahu luhej me gishta. Humbësit iu prenë gishti.


14. Me udhëzimet personale të Juan Antonio Samaranch, në vitin 1997, një nga institutet belg kreu një studim nga i cili doli se të luash shah është aktiviteti më i vështirë përsa i përket stresit. Një person që e bën këtë duhet të jetë fizikisht elastik dhe të ketë një sistem nervor të fortë. Ata thonë se ishte duke luajtur shah që vdiq Ivan i Tmerrshëm dhe Mbretëresha e Belgjikës Marie Henriette Anne.


15. Ishte kjo lojë tmerrësisht e pahijshme që Robespierre i ofroi të luante gruaja e Thomas Paine, një shtetas francez i dënuar me gijotinë për sugjerimin që Louis XVI të mos ekzekutohej, por thjesht të dëbohej nga vendi. Gruaja e Payne fitoi jetën e burrit të saj në shah. Paine shkoi në Amerikë dhe u bë një nga baballarët e demokracisë amerikane.


16. Shkrimtarja e fundit e shekullit të 19-të, Rose Maireder, ishte një teoriciene feministe që vazhdimisht i zemëronte bashkëkohësit e saj me sjelljen e saj tronditëse. Ajo jo vetëm që në mënyrë sfiduese nuk veshi korse, por gjithashtu nuk hezitoi të deklaronte se i pëlqente të luante shah. Në ato ditë, të luash shah konsiderohej krejtësisht e pahijshme për një grua.


17. Pozicioni i lojtarëve në shoqëri shpesh ndikonte në stilin e tyre të lojës. Për shembull, si Napoleoni ashtu edhe Karli XII besonin se ishte e turpshme për mbretin të fshihej, dhe për këtë arsye ata kurrë nuk u futën në shah. Në të njëjtën kohë, Karl po humbte paturpësisht.


18. Shumë njerëz të mëdhenj e donin shahun: Charlemagne, Spinoza, Kardinal Richelieu, Pushkin, Stefan Cvajg, Tolstoi, Turgenev dhe Tamerlane. Sipas një legjende, Guinevere joshi Lancelot gjatë një loje shahu.


19. Shtatë artet që mësuan kalorësit e ardhshëm quheshin "Shtatë virtytet e kalorësisë". Këto janë skermë, not, skifterë, kompozim poezish për nder të zonjës së zemrës, mbajtje me shtizë, kalërim dhe lojë shah.


20. Al-Biruni në librin e tij “India” tregon një legjendë që ia atribuon krijimin e shahut një farë brahmini. Mijëra vjet para erës sonë, jetonte një mbret i quajtur Maharaja Ranveer, i cili sundonte në qytetin antik të Magadha, në brigjet e lumit të shenjtë Ganga. Ai i donte aq shumë betejat, saqë gjithmonë ose përgatitej për luftë ose kthehej nga një fushatë. Por jo të gjithë në mbretërinë e tij e ndanin këtë pasion dhe ministrat ishin të lodhur nga fushatat e tij të vazhdueshme ushtarake. Ishte e nevojshme të dilte me diçka për ta çliruar mbretin nga obsesioni i tij. Dhe kështu, ministri i parë thirri Anantha-n, një Brahmin i izoluar, astrolog dhe matematikan i famshëm, dhe i kërkoi ndihmë. Një javë më vonë, Anantha njoftoi se kishte gjetur një ilaç, të cilin do ta demonstronte në gjykatë të nesërmen në mëngjes. Të nesërmen në mëngjes Anantha u shfaq me një tabelë me kuadrate bardh e zi dhe 64 copa dhe i mësoi Maharaja Ranveer se si të luante shah. Në ato ditë, kur shkonte në luftë, sundimtari merrte me vete elefantë, deve, kuaj dhe këmbësorë. Ushtria drejtohej nga ministri i parë. Kështu që loja dukej si një betejë e vërtetë. Maharaja Ranveer e pëlqeu aq shumë sa i premtoi se do t'i jepte Anantha-s çfarë të donte. Kërkesa e Anantës dukej shumë modeste: një kokërr oriz vendoset në katrorin e parë, dy në të dytin, katër në të tretën, e kështu me radhë derisa të gjitha kuadratet e tabelës së shahut u mbushën. Mbreti në fillim mendoi se Anantha kishte rënë në çmenduri, derisa kuptoi se me çdo qelizë numri i kokrrave dyfishohej dhe në fund të rreshtit të tretë u deshën 17 milionë kokrra (dhe 27 javë për t'i numëruar). Nëse të gjitha qelizat do të mbusheshin, do të duhej një kohë shumë e gjatë për të numëruar 18,446,744,073,709,551,615 kokrra orizi për qelizën e fundit... Është vlerësuar se pesha totale e orizit do të ishte më shumë se 460 miliardë tonë. Ajo përfundoi me emërimin e Maharajas Anantha-n si Ministre të Financave dhe nuk shkoi më në luftë, duke shijuar lojën e shahut.


21. Përbërja e ekipit të SHBA (!) në Olimpiadën e Shahut XXX në Manila: Irina Levitina, Elena Akhmylovskaya, Anna Akhsharumova, Esther Epstein. Trajneri - Aleksandër Ivanov.


22. Damë është më e vjetër se shahu.

Dëshironi të bëheni një mjeshtër i madh shahu? Le të jemi të sinqertë, për të arritur qëllimin tuaj do t'ju duhet të dini pak më shumë sesa faktet e mëposhtme. Sidoqoftë, shahu është një nga lojërat strategjike më të famshme në planetin tonë, historia e tij shkon në disa shekuj dhe është jashtëzakonisht interesante në vetvete.

Vendlindja e shahut është India

25. Vendlindja e shahut konsiderohet të jetë India, epoka e shtetit Gupta (rreth 1400 vjet më parë). Nga atje loja u zhvendos në Eranshahr (territori i Iranit dhe Irakut modern), pastaj në Lindjen e Mesme, Evropë dhe Rusi. Ndoshta kështu dukeshin lojërat e para të shahut

24. Lëvizja e parë e pengut për të lëvizur dy katrorë në vend të njërit u shpik në Spanjë në 1280. E drejta ekskluzive e një pengu në lëvizjen e parë

23. Perandori kinez Sui Wen-di ekzekutoi njëherë dy shahistë jashtë shtetit, pasi i dëgjoi ata të thërrisnin njërën nga pjesët perandori. Tërbimi i Sui Wen-di u shkaktua nga përmendja e titullit të lartë të sundimtarit të Perandorisë Qiellore në një lojë të thjeshtë. Perandori Wen i Suit me sa duket nuk e miratoi shahun

22. Përmendja e parë e shahut në Amerikë daton në vitin 1641 dhe lidhet me qytetin e Esther Singleton, ku në atë kohë jetonin kolonët holandezë. Turneu i parë i shahut në Shtetet e Bashkuara u zhvillua në Nju Jork në 1857.
Litografi të pjesëmarrësve në turneun e parë të shahut në Shtetet e Bashkuara

21. Lëvizja më e gjatë për sa i përket kohës i përket brazilianit Francisco Trois: shahisti kaloi dy orë e njëzet minuta duke menduar për të.
Shahistit brazilian iu deshën më shumë se dy orë për të menduar për lëvizjen e tij (në foto me jelek të zi)

Loja e parë "Hapësirë ​​- Tokë"

20. Loja e parë "Hapësirë ​​- Tokë" u zhvillua më 9 qershor 1970. Ajo u luajt nga ekuipazhi i anijes Soyuz-9 dhe përfaqësuesit e qendrës së trajnimit të kozmonautëve në Tokë. Loja përfundoi në barazim.
Ndeshja mes astronautëve dhe Tokës përfundoi në barazim.

19. Fillimisht, mbretëresha mund të lëvizte vetëm një katror diagonalisht, pastaj dy. Kjo vazhdoi derisa mbretëresha Isabella e Spanjës urdhëroi që mbretëresha (dhe në Evropë ajo quhet mbretëresha) të bëhej pjesa më e fuqishme në tabelë.
Nga pjesa më e dobët, mbretëresha u bë më e forta

18. Loja më e vjetër e regjistruar e shahut daton në vitin 900 - ishte një lojë mes kronikanit të Bagdadit dhe studentit të tij.
Ilustrim për lojën më të vjetër të shahut

17. Shkencëtari legjendar Alan Turing shkroi programin e parë kompjuterik në botë për të luajtur shah në vitin 1951. Meqenëse në atë kohë nuk kishte asnjë makinë në gjendje të përpunonte këtë program, për lojën testuese Turing duhej të kryente vetë llogaritjet algoritmike, duke bërë një lëvizje në pak minuta.
Turing ishte gjithashtu i interesuar për shahun

16. "Deep Blue" u bë programi i parë që humbi nga një mjeshtër i madh në nëntor 1988. Megjithatë, nëntë vjet më vonë, ajo gjithashtu fitoi dy ndeshje në një ndeshje me Garry Kasparov në 1997 dhe gjithashtu u bë makina e parë që mundi një njeri.
Kompjuteri ka mësuar të luajë shah jo më keq se njeriu

Kompleti më i vjetër i shahut

15. Seti më i vjetër i mbijetuar i shahut u gjet në Ishullin Lewis në Skocinë Veriore. Ai daton në shekullin e 12-të pas Krishtit, dhe besohet se është krijuar në Islandë ose Norvegji. Dizajni i tij origjinal shërbeu si model për pjesët magjike të shahut në filmin Harry Potter and the Philosopher's Stone. Seti më i vjetër i shahut luajti një rol në filmin Harry Potter

14. Emmanuel Lasker mbeti kampioni botëror i shahut më jetëgjatë në histori: 26 vjet e 337 ditë, nga 1894 deri në 1921. Emmanuel Lasker mbeti i pathyeshëm për shumë vite

13. Libri i dytë i botuar në anglisht pas tregimeve për luftën e Trojës ishte një vepër mbi shahun. Ilustrim për një nga librat e parë të shtypur mbi shahun

12. Në vitin 1561, prifti spanjoll Ruy Lopez de Segura shkroi librin "Mbi zgjuarsinë dhe artin e shahut", i cili u bë studimi i parë serioz i kësaj loje. Emri i Ruy Lopez lidhet me krijimin e hapjes spanjolle, pasi Lopez i kushtoi vëmendjen më të madhe në punën e tij fillimit të lojës. Puna e parë teorike mbi shahun u shkrua nga Ruy Lopez de Segura

11. Shahu përmendet shpesh nga mjekët si një shembull i një mjeti efektiv për përmirësimin e kujtesës. Kjo lojë stërvit edhe mendjen duke zgjidhur probleme komplekse logjike, ndaj rekomandohet për të luftuar sëmundjen e Alzheimerit.
Sipas mjekëve, shahu përmirëson kujtesën dhe stërvit mendjen

Nga vjen emri shah?

10. Emri "shah" vjen nga fjalët persiane "check" dhe "checkmate", të cilat shpesh përkthehen si "mbreti ka vdekur", megjithëse një ekuivalent më i saktë do të ishte "mbreti është në kurth" ose "mbreti nuk mundet. arratisje”.
Mbreti nuk mund të shpëtojë!

9. Në vitin 1972, gjatë ndeshjes Fischer-Spassky në Reykjavik, delegacioni sovjetik dyshoi se kundërshtari Fischer kishte përdorur pajisje të ndryshme elektronike dhe kimike për të nxjerrë jashtë bilancit kampionin e botës. Karrigia e Spassky ruhej gjatë gjithë kohës dhe pas lojërave u dërgua në laborator, por asgjë e pazakontë nuk u gjet në të.
Presioni psikologjik i Robert Fischer mbi Boris Spassky nuk u vërtetua kurrë

8. Djali filipinas Alekhine Nuri u bë Mjeshtri më i ri i FIDE-s në botë. Tani ai është 9 vjeç.
Mjeshtri më i ri i FIDE-s është 9 vjeç

7. Në anglisht, fjala rooky, që tregon një shahist të shquar, vjen nga "rook" - rook. Si rregull, rooks hyjnë në lojë më afër fundit të lojës dhe, së bashku me mbretëreshën, janë pjesët më të fuqishme.
Një shahist i fortë është si një gur

6. Tabela e palosshme e shahut u shpik në vitin 1125 nga një prift shahu. Kisha i ndaloi priftërinjtë të luanin shah, kështu që pastori shpikës thjesht e palosi tabelën në gjysmë për ta bërë të dukej si libra të vendosur mbi njëri-tjetrin.
Një prift shpikës gjeti një mënyrë për të anashkaluar ndalimin e shahut

Thomas Wilson shpiku orën e shahut

5. Ora e shahut u shpik nga Thomas Wilson në 1883, para kësaj kohe përdorej ora e rërës. Orët e shahut fituan pamjen e tyre moderne deri në vitin 1900, kur u shpik mekanizmi i ndërrimit.
Është e pamundur të mbahet një turne shahu pa një orë

4. Në vitin 1985, Garry Kasparov u bë kampioni më i ri botëror në shah në moshën 22 vjeç e 210 ditë. Deri më tani, kampioni i trembëdhjetë i botës njihet nga shumë ekspertë si shahisti më i madh në histori.
Garry Kasparov u bë kampioni më i ri i botës

3. Ndeshja më e gjatë për nga numri i lëvizjeve është luajtur mes shahistëve Nikolic dhe Arsovic në Beograd në vitin 1989. Ndeshja zgjati 20 orë e 15 minuta dhe u mbyll në barazim. Gjatë lojës janë bërë 269 lëvizje. Pas kësaj ndeshje, FIDE prezantoi rregullin e 50 lëvizjeve: nëse nuk kapet asnjë pjesë e vetme në 100 lëvizje, lojtarët nuk kanë të drejtë ta shtyjnë më lojën dhe shpallet një barazim.
Ndeshja më e gjatë në historinë e shahut përfundoi në barazim

2. Megjithatë, teorikisht, loja më e gjatë e shahut mund të ketë 5949 lëvizje.
Është e mundur të bësh më shumë se pesë mijë lëvizje në një lojë shahu

1. Numri i lojërave të mundshme unike të shahut është më i madh se numri i elektroneve në të gjithë universin. Numri i grimcave më të vogla të materies është rreth 10 në fuqinë e 79-të, ndërsa numri i kombinimeve të shahut që nuk përsëriten është më shumë se 10 në fuqinë e 120-të.
Të gjitha llojet e lojërave të shahut nuk ka gjasa të luhen ndonjëherë

Shumë shkencëtarë nuk dyshojnë se shahu ka një efekt jashtëzakonisht pozitiv tek një person: ai zhvillon kujtesën, stërvit mendjen dhe jo më kot ai konsiderohet edhe një sport, dhe për këtë arsye nuk ka dyshim se kjo lojë unike nuk do të hyjnë në histori për një kohë të gjatë.

aktualisht në listë: 77 ndeshje Në këtë shënim, dua të mbledh si lojërat më të mira dhe më të famshme të shahut në histori, ashtu edhe lojërat që janë bërë të njohura si kuriozitete apo elemente të veprave të artit. Nuk ka fjalë të panevojshme, vetëm lidhje direkte përmes të cilave loja luhet në internet, artikulli do të përditësohet. Për të luajtur lojëra në internet, duhet të aktivizoni Javascript në shfletuesin tuaj ( prisni që loja të ngarkohet në një dritare të re (skedë) dhe klikoni në butonat< ... >nën tabelë).

Klasikët e zhanrit

Tre ndeshjet e para, për mendimin tim, duhet t'i dinë absolutisht të gjithë ata që janë edhe pak të interesuar për shahun ... pjesa tjetër nuk është e urdhëruar nga koha, por nga "shpirti" :)

  1. I pavdekshëm. A. Andersen - L. Kieseritzky, 1851. Madje kjo parti ka. Andersen sakrifikon një peshkop, dy rooks, një mbretëreshë... dhe fiton me mat :)
  2. Me gjelbërim të përhershëm, i njohur gjithashtu si Unfading. A. Andersen - J. Dufresne, 1852. Përsëri një kaskadë e bukur sakrificash - dy kalorës, një kalor për një kalorës, një mbretëreshë dhe mat në lëvizjen e 24-të. Në "Wiki".
  3. Opera (Nata në Opera). P. Morphy - Consultants, 1858. Peshkopi dhe roku bëjnë shah gjithë ushtrinë e zezë. Në "Wiki".
  4. Beteja e Hastings. W. Steinitz - K. Bardeleben, 1895. Shembull standard i një loje kombinimi. I tronditur, Bardeleben doli me lëkundje nga dhoma e lojërave dhe nuk pranoi të përfundonte lojën :)
  5. R. Reti - A. Alekhine, 1925. Ndoshta, e zeza këtu e bën të qartë në mënyrë shembullore se çfarë është sulmi në shah. Alekhine e konsideroi këtë lojë një nga arritjet e tij më të larta krijuese.
    Meqe ra fjala:
    kampioni i parë rus i shahut botëror Alexander Al e Khin - jo Alyokhin, dhe e urryen kur e quanin kështu
  6. G. Pillsbury - Um. Lasker, 1895/96. Ndërveprimi i pjesëve të zeza dhe gjenialiteti i kombinuar i Lasker është diçka.
  7. M. Chigorin - Z. Tarrasch, 1893. Dr. Tarrasch tregon se çfarë janë plani dhe kundërluajtja.
  8. Em. Lasker-M. Chigorin, 1895. Origjinaliteti i stilit në të cilin Chigorin mposht kampionin e botës është i patejkalueshëm :)
  9. M. Chigorin-V. Steinitz, 1889. Dhe këtu mjeshtri rus demonstron një nivel unik të vlerësimit të pozicionit, dhe pa asnjë kompjuter.
  10. D. Bruhl-F. Philidor, 1783. Një shembull tjetër i mrekullueshëm i lojës me pozicione pa asnjë kompjuter, gara e pengut në fund të lojës është klasa.
  11. Em. Lasker - I. Bauer, Amsterdam, 1889 - një shembull klasik i fuqisë së peshkopëve të Horwitz, të cilët u sakrifikuan dhe lejuan White të fitonte në hapjen e Bird
  12. G. Maroczy - S. Tartakover, Teplitz-Schönau, 1922. E zeza sakrifikon një rook "nga bluja" dhe fiton bukur
  13. R. Reti - M. Euwe, Roterdam, 1920. Reti sakrifikon me guxim 2 rooks në mënyrën time të preferuar dhe fiton në lëvizjen 19.
  14. E. Adams - K. Torre, New Orleans, 1920. Një shembull klasik i një "mbretëreshe të çmendur" që ofron veten vazhdimisht si sakrificë (nga lëvizja e 18-të e White).
  15. Sakrifica e tre mbretëreshave. E. Bogolyubov - A. Alekhine, 1922. Ju nuk e shihni këtë shpesh.
  16. mat Ligjore. C. de Legal - Saint-Brie, Paris, 1750. Në Wiki. Mënyra klasike për të humbur shpejt :)
  17. A. McDonnell - L. de Labourdonnais, Londër, 1834 - hak klasik, në të cilin fitojnë 3 pione të zeza në rangun e dytë
  18. Gjueti për Mbretin, i njohur si Tërheqja Fatale. Ed. Lasker-D. Thomas, 1912, "pesë minuta" në City of London Chess Club. Sakrifica e mbretëreshës dhe mat i pabesueshëm për mbretin e zi në sheshin g1. Meqë ra fjala, një përgënjeshtrim i faktit që nuk mund të bësh mat me mbretin :) Gjëja më qesharake është se kjo jo ai Lasker, në kuptimin, nuk është kampioni i botës Emmanuel Lasker, por emri dhe kolegu i tij Eduard Lasker.
  19. A. Hoffmann - A. Petrov, Varshavë, 1844, loja më e famshme e mjeshtrit rus dhe nxjerrja klasike e mbretit nga e zeza në "italian".
  20. Mulliri. K. Torre - Um. Lasker, 1925. Këtë herë Lasker është ai, i cili humbet nga mjeshtri i ri Torre në një fund shumë të bukur. Lëvizja e 25-të e White me sakrificën e mbretëreshës tregon një shembull klasik të "mullirit", të përfshirë në të gjitha tekstet shkollore të shahut.
  21. “The Immortal Zugzwang Party”, F. Semisch - A. Nimzowitsch, 1923, Carlsbad. Një shembull klasik i një miniaturë që tregon se si të zugzwang një kundërshtar.
    Meqe ra fjala:
    Një "miniaturë" konsiderohet të jetë një lojë që përmban deri në 25 lëvizje përfshirëse
  22. Një tjetër “Immortal”, këtë herë nga Akiba Rubinstein, i cili luajti me të zezë kundër G. Rotlevi, 1907. Si të luhet Gambit të Mbretëreshës :)
  23. "A Thing of the Passed", M. Botvinnik - H.-R. Capablanca, 1938. Ky është emri kurioz i lojës në chessgames.com. Në një mënyrë apo tjetër, kjo është loja më e famshme e Botvinnik. Kasparov e quajti diagramin pas 29 lëvizjeve "më të famshmit në historinë e shahut". E bardha fiton duke sakrifikuar 2 copa.
Por kjo nuk është aq e njohur, por është qesharake, e gërmova vetë

Kjo dhe listat pasuese janë renditur në mënyrë kronologjike.

  1. Mashtrimi i Marshallit, S. Levitsky - F. Marshall, 1912, Breslau. Pas lëvizjes spektakolare të 23-të të Zi, mbrojtja në dukje e përsosur e Bardhë bie dhe ai menjëherë pranon humbjen.
  2. D. Breuer - D. Esser, Budapest, 1917. Lëvizja e mirë e 14-të e White me mbretin hap një sulm të plotë me sakrifica në stilin tim të preferuar.
  3. Em. Lasker - Ed. Lasker, 1924, Nju Jork. Fillimisht një rook kundër dy kalorësve, më pas një përballje e gjatë dhe një barazim epik mes dy Laskerëve.
  4. H.R. Capablanca - A. Alekhine, 1927, Buenos Aires, ndeshja e parë e ndeshjes për titullin botëror. Capablanca në mënyrë të bujshme dhe për herë të parë në jetën e tij humbet nga Alekhine, i cili luajti me të zeza mbrojtjen franceze. Eshte kureshtare qe pas kesaj loje Capa nuk luajti 1.e4 per gjithe ndeshjen dhe disa freak edhe sot shkruajne kete:
    Edhe një herë për zgjidhjen e plotë 1 e4. Kjo zgjidhje, siç e dinë një numër mjaft i madh shahistësh, është mbrojtja franceze. Këtë e dinin Capablanca dhe Alekhine (shiko ndeshjen e parë të ndeshjes së tyre, pas së cilës Capablanca braktisi 1 e4), Botvinnik, Keres, Korchnoi, e kështu me radhë.
  5. L. Steiner - E. Bogolyubov, Berlin, 1928. Një nga meditimet më të gjata në historinë e shahut është, natyrisht, në turnetë që luhen me orë. Bogolyubov mendoi për lëvizjen e 24-të të Zi për 2 orë, pas së cilës... ai gaboi një pjesë në 2 lëvizje dhe humbi.
  6. H.R. Whitecap Capablanca - K. Treibal, Carlsbad, 1929. Capa ndryshon strukturën e pengut 4 herë në lojë për të fituar, dhe Victoria ka një formë "V" :)
  7. H.-R. Capablanca - V. Menchik, Hastings, 1929. Pas lëvizjes së 55-të të White në finalen klasike "Rook and Pawn kundër Rook", fillon një seri gabimesh të pashpjegueshme nga të dyja anët... S. Davydyuk shkruan në detaje për këtë lojë në libër. "Rob i shahut". Capa ende fiton, por vetëm sepse kundërshtari i saj ishte po aq i gabuar sa ai. E zeza u luajt nga e famshmja Vera Menchik, kampionia e parë botërore e shahut në histori, e cila mundi shumë mjeshtër "mashkull".
  8. E. Ortueta - A. Sanz, Madrid, 1933. Në fundin e lojës së mrekullisë, 3 paunë të zinj mposhtin bukur rokun dhe kalorësin.
  9. D. Bronstein - V. Mikenas, Rostov-on-Don, 1941. Një ilustrim i shkëlqyer sesi epërsia në zhvillim çon në një sulm të pashmangshëm.
  10. P. Keres - M. Botvinnik, 1941, ndeshje për titullin kampion absolut i BRSS. Humbja më brutale në karrierën e Keres :)
  11. W. Mayfield - W. Trinks, US Open, 1959. Çfarë mund të jetë më e lezetshme se një "rrogoz për fëmijë"? Por kjo është loja më kurioze e 2 lëvizjeve gjysmë, në të cilën është e pamundur të imagjinohet se është luajtur në shekullin e 20-të në një turne të nivelit të kampionatit amerikan :) Një lloj "mati budallaqe" me të zezë.
  12. M. Tal - M. Botvinnik, Moskë, 1960. Loja 17 e ndoshta ndeshjes më të famshme të kampionatit botëror në histori, në të cilën studenti Tal mundi profesorin Botvinnik. Lëvizja tronditëse e 12-të e White f4 dhe fitorja e tij pasuese absolutisht "jologjike" dukej se ishin vendimtare në ndeshje. Një ilustrim i shkëlqyer i stilit krijues të gjallë të Tal.
  13. H. Vesterinen - P. Keres, 1969. Duke filluar nga lëvizja e 38-të, e zeza bën 44 kontrolle për të arritur një barazim... dhe e arrin :)
  14. R. Fischer - M. Taimanov, 1971. Ndeshja e 4-të e ndeshjes së thatë të kandidatëve (6:0 në 6 ndeshje në favor të Fischer). Loja e Bardhë është ndoshta shembullore për sa i përket ekuilibrit.
  15. Kaissa (BRSS) - Franz (Austri), Stokholm, 1974. Një lojë nga kampionati i parë botëror i kompjuterave, i cili u fitua me siguri nga programi sovjetik.
  16. Lew Wenze - Hein Donner, Buenos Aires, 1978. Kinez i pavdekshëm. Themeluesi i ardhshëm i shkollës kineze të shahut, në një stil agresiv dhe me një sakrificë mbretëreshe, “rrënon” me White në 20 lëvizje gjyshen holandeze.
  17. A. Karpov - G. Kasparov, ndeshja 16 e ndeshjes 1985. Një disfatë e pabesueshme e kampionit të pathyeshëm - me Bardhën, me një peng shtesë dhe në një pozicion pa dobësi të dukshme.
  18. G. Kasparov - V. Salov, Barcelona, ​​1989. E ardhmja V.B. Salov fjalë për fjalë shkrin ritualisht kampionin e botës në fillimin anglez.
  19. G. Kasparov - T. Radzhabov, 2003, Linares. Dhe këtu Garik humbi në mënyrë sensacionale ndaj bashkatdhetarit të tij 15-vjeçar, duke mbetur pa një pjesë nga lëvizja 30, pas së cilës ai u tërbua në mënyrë të egër, fjalë për fjalë:
    Kasparov, duke kapur mikrofonin, bërtiti nga skena: "Si mund të jepni një çmim për një lojë të bukur në një lojë në të cilën humba për shkak të një gabimi budalla? Ju e zgjodhët vetëm sepse ishte i vetmi që humba! Unë e konsideroj zgjedhja juaj si fyerje dhe poshtërim publik! Më pas, duke iu afruar një grupi gazetarësh, ai pyeti se për kë votuan dhe më pas thirri: "Kjo është fyerja më e madhe që më kanë bërë gazetarët në gjithë jetën time. Ti jo vetëm mua, por shahun! loja ishte më e bukura në Linares, ju po e dëmtoni shahun... Radjabov praktikisht tashmë e ka humbur këtë lojë.”
Parti që në mënyrë të pashmangshme u bënë historike
  1. Marsi kundër Venusit, 1475. Një lojë nga poema "Chess of Love", shkruar nga një grup poetësh nga Valencia. Ndoshta loja më e vjetër e regjistruar, në të cilën Castelvi (Marsi) luan të bardhët, Vignoles (Venus) luan zezakët dhe më i madhi nga tre poetët, Abbé Fenollard (Merkuri), komenton zhvillimet. Nuk kishte ende asnjë shënim, loja përshkruhej në vargje.
  2. G. Greco - NN, Romë, 1619. Një nga lojërat më të hershme të regjistruara, bardha sakrifikoi mbretëreshën në lëvizjen e 7-të dhe fitoi në datën 8:)
  3. Napoleon Bonaparte - Gjenerali G. Bertrand, 1820. Kjo lojë besohet se është fituar nga Perandori i mërguar në ishullin e Shën Helenës. Napoleoni tregon luftarak dhe njohuri të mira të tartanit. Lexoni më shumë rreth lojërave të Napoleonit në Wiki
  4. Em. Lasker - W. Steinitz, ndeshja 7 e ndeshjes për titullin e botës, 1894. Pas humbjes në këtë lojë, kampioni i parë i botës Steinitz filloi të humbasë ndeshjen... në fakt u bë fatale në karrierën e tij.
  5. NË DHE. Lenini kundër... A. Hitler, Vjenë, 1909 (lidhja Wiki). Me shumë mundësi, kjo lojë, në të cilën gjoja fitoi Ilyich, është e rreme, në kontrast me lojën e konsideruar më të besueshme të Leninit, të cilën Ilyich dyshohet se mashtroi shkrimtarin M. Gorky në Capri në 1908.

    Mjerisht, loja me Gorky gjithashtu nuk është e njëjtë:
    “Unë nuk jam shahist dhe, sinqerisht, nuk e shoh dallimin mes shahut dhe peshkimit.”
    M. Gorky, citim nga libri i S. Voronkov
    Dhe loja, sipas ekspertëve, u luajt midis anijeve "Lenin" dhe "Gorky" në 1962. Burimi: Informator, 1962/64.

  6. R. Reti - S. Tartakover, Vjenë, 1910 - miniaturë klasike “edukative” me temën e kontrollit të dyfishtë.
  7. H.-R. Capablanca - G. Steiner, Los Angeles, 1935 - jo vetëm një fitore e bukur për Capa, por edhe një lojë me copa të gjalla si pjesë e Ekspozitës Living Chess, foto është në faqen e lojës.
  8. N. Ryumin - M. Botvinnik, Moskë, 1935. Në përgjithësi pranohet se kjo lojë është përshkruar nga M. Bulgakov në "Mjeshtri dhe Margarita". Kushtojini vëmendje lëvizjes së 33-të të Bardhës, kur mbreti i Ryuminës qëndroi në g2, pas së cilës Black vendosi kontrollin.
    "Mbreti është në sheshin dy," tha Woland pa shikuar tabelën.
    "Messire, jam i tmerruar," bërtiti macja, duke u shtirur tmerr në fytyrë, "nuk ka mbret në këtë shesh".
  9. L. Aronin - V. Smyslov, Kampionati i BRSS, 1951. Besohet se ishte për shkak të këtij barazimi (në vend që të fitonte lojën) që gjyshja Aronin u çmend gradualisht. Citate: “Aronin e tejkaloi bindshëm partnerin e tij dhe në kohën e shtyrjes kishte një avantazh të madh. Duke pasur disa rrugë drejt fitores, për fatkeqësinë e tij, me lëvizjen e parë që bëri gjatë përfundimit të lojës, ai hyri në një fund loje peng që dukej fitoi plotësisht. Por ishte aty, në analizën e shtëpisë, që V. V. Smyslov gjeti një barazim studimi, të cilin ia tregoi partnerit të tij kur mbaroi lojën..." (shih nga lëvizja e 42-të e White) "Karen Grigoryan kujtoi se , kur vinte te Aronin, sa herë e shihte pas këtij pozicioni, duke rirenditur me mendime copat”
  10. "Makina e letrës" Turing kundër A. Glenny, Mançester, 1952. Matematikani i shkëlqyer Alan Turing zhvilloi një algoritëm shahu në ato vite, por nuk kishte asgjë për ta zbatuar atë. Në këtë lojë, Turing luajti algoritmin e tij të shkruar në letër kundër një prej kolegëve të tij. Kam humbur, por telashet kanë filluar :)
  11. Astronauti kundër kompjuterit "Hall", një lojë nga filmi i Stanley Kubrick "2001: A Space Odyssey", 1968. Në fakt, kjo është loja Röth-Schlage nga turneu i vitit 1910 në Hamburg, riprodhuar nga regjisori në film.. Zezakët fituan profetikisht, pra kompjuteri, në 15 lëvizje :)
  12. Space-Earth, 1970. Kozmonautët sovjetikë luajnë shah me Qendrën e Kontrollit të Misionit. Në "Wiki".
  13. Gioconda, ose Mona Lisa, pjesa e V. Bagirov - E. Gufeld, e quajtur kështu nga fituesi Gufeld dhe e promovuar prej tij në mbarë botën, 1973:) Me komente të autorit.
  14. V. Korchnoi (i zi) kundër... shpirtit të mjeshtrit Maroczy (1870-1951), kontakti me të cilin u bë nëpërmjet mediumit R. Rollans. Festa zgjati nga viti 1985 deri në 1993.
  15. Loja e 6-të e ndeshjes Deep Blue - G. Kasparov, 1997. Kasparov humbet dhe për herë të parë ndeshja “Protein World Champion - Computer” përfundon në favor të kompjuterit. Që atëherë ka qenë kështu :) Në "Wiki".
  16. G. Kasparov - e gjithë bota, 1999. Një lojë konsultimi në të cilën e gjithë bota, ose më saktë i gjithë Interneti, luajti kundër Harrit. Deri më tani i pari dhe i vetmi i këtij lloji... sidomos që kur Kasparov mundi planetin! Sot, çdo amator mund të bindet se pozicioni përfundimtar i lojës (FEN: 8/6P1/5K2/8/3pq3/8/5Q2/2k5 w - - 0 1) vlerësohet me të vërtetë si i humbur pa shpresë për Zi.
  17. Harry Potter dhe shokët kundër profesorit McGonagall, nga filmi... për fat të keq, loja e krijuar nga Jeremy Silman posaçërisht për filmin e lëshuar në 2001 është "prerë" gjatë regjisorit, kështu që lëvizjet e shfaqura janë të paqëndrueshme... , një lojë e ngjashme në ide për të shahut.
  18. A. Slyusarchuk - Rybka IV, 2011 - mashtrimi më i madh modern në shah. Një showman mashtrues ukrainas i quajtur Slyusarchuk dyshohet se mundi programin më të fortë të shahut në botë në atë kohë, Rybka IV (nga rruga, më vonë deklaroi gjithashtu plagjiaturë :).
  19. B. Gates - M. Carlsen, 2014. Billy humbet nga kampioni i botës në 9 lëvizje, duke shkaktuar meme dhe shaka të panumërta.