Pasazh i lojës Symbiont në telefon. Swarm, The (2008): Passage. Karikaturat "Aventurat e Flick"

  • Kryeqyteti im i dashur
  • Alien apo njeri?
  • Gene-tic dhe gene-tac-toe
  • Lojëra Alien
  • Si të mposhtni të gjithë bosët

“Symbiont” është vlerësuar me titullin “Projekti më jo standard i KRI 2008”. Siç e mbani mend, Turgor e mori këtë çmim në vitin 2007 dhe Mor. Utopia" në 2005 - lojëra që me të vërtetë arritën të na mahnitnin.

Nuk ka asnjë arsye për të krahasuar këto tre projekte me njëri-tjetrin, tre lojëra të zhanreve të ndryshme, aspak të ngjashme me njëra-tjetrën. Le të kthehemi drejtpërdrejt te Symbiont. Si do të na befasojë ai - me një komplot jashtëzakonisht origjinal, një lojë krejtësisht të re ose gjetje krejtësisht të pazakonta? Le të përpiqemi ta kuptojmë.

Pushtimi i tretë i marsianëve

Ata vijnë, hanë dhe shkojnë.

Karikaturat "Aventurat e Flick"

Epigrafi është vetëm dy të tretat e vërtetë për Symbiont. Të huajt fluturuan në Moskë, gëlltitën pothuajse të gjithë banorët, por nuk fluturuan larg. Në vitin 2008, planeti ynë u vizitua nga Swarm kozmike - një racë aliene që përfshin shumë specie dhe është e paprekshme ndaj armëve tokësore. Pra, më kot njerëzit u përpoqën të shkatërronin ndërhyrës me bomba bërthamore - ata vetëm prishën peizazhin e tyre vendas, duke i kthyer arritjet e qytetërimit në rrënoja radioaktive. Njerëzit fshihen në bodrume, strehimore dhe metro, dhe përbindëshat e huaj ecin nëpër Moskë si në shtëpi dhe madje ndërtuan një bazë nëntokësore për veten e tyre.

Loja fillon me faktin se heroi u zgjua papritmas në mes të GUM, vrau alienët, qëlloi ushtrinë për çdo rast, u bë e gjelbër dhe iu rrit një puthë e madhe me kthetra. Kush është ai - nuk kujton se çfarë të bëjë - nuk e di. Pra, ne duhet të ecim përpara - në kërkim të përgjigjeve për këto dhe pyetje të tjera. Gjeni një kurë, shpëtoni Tokën, kuptoni gjithçka. Oh, nuk është e lehtë për ne ...

...Ekskursion rreth Moskës

Zhvilluesit premtuan të na tregojnë një Moskë të besueshme. Me vetëm një ndryshim domethënës - alienët vrapojnë nëpër qytet dhe thyejnë gjithçka në rrugën e tyre. Ideja është e pasur. Beteja në Kremlin, në Qendrën e Ekspozitës Gjith-Ruse, përballë Universitetit Shtetëror të Moskës - a nuk është interesante? Po, shumë do të jenë të interesuar për projektin vetëm për hir të peizazhit. Pra, ne do të shkojmë në një turne turistik të qytetit.

Ku të filloni një turne në kryeqytet? "Nga Sheshi i Kuq," mijëra turistë do të përgjigjen në unison. Do të doja, natyrisht, të shikoja alienët nën muret e mauzoleut, por nuk ka asnjë "kartë vizitë" të kryeqytetit në lojë. Kremlini na shfaqet vetëm në mbrojtësin e ekranit. "Epo," turistët nuk e humbasin zemrën, "atëherë le të shohim metronë legjendare të Moskës." Ne shikojmë. Është errësirë, shina të gjata hekurudhore, rimorkio blu, dy dhoma gri të stafit. Moska? Nuk mund të argumentojnë. Sidoqoftë, atmosfera këtu është e zymtë - e cila, në thelb, është mjaft e justifikuar. Tani le të vizitojmë bazën e të huajve. Ne zbresim njëqind metra poshtë, pastaj vrapojmë nëpër birucë dhe ja ku është: mure të kuqe gjaku, tuma të gjelbra, bimë aliene të degëzuara ... Bindëse.

Pra, të gjithë janë të sigurt pasi kanë zbritur te alienët? Pra, ne do të vazhdojmë rrugën tonë - tani përgjatë rrugëve të Moskës. Hidhini një sy, dhjetëra produkte të prishura të industrisë vendase të automobilave janë shtrirë përreth, fenerë të thyer po përgatiten të bien dhe ndërtesat e Hrushovit qëndrojnë të palëkundshme. I njohur? Pa asnjë dyshim. Pashë të njëjtat rrugë në Krasnodar, Soçi, Shën Petersburg... dhe nëse mendoni për këtë, atëherë në Half-Life 2. Çfarë mbetet saktësisht në lojën e kryeqytetit, e pagabueshme e dallueshme? Vetëm një çamçakëz. Po, duket si origjinali, madje është i lehtë në të (gjë që është mjaft e pazakontë për një lojë), por është shkatërruar keq. Do të jetë e vështirë të kuptojmë se cilat dhoma janë para nesh, nëpër cilat kthesa kalojmë. Si rezultat, e vetmja gjë që të kujton patjetër një dyqan është një shatërvan.

Turneu i Moskës virtuale nuk u zhvillua. Ne ende e shohim atë në mbrojtësit e ekranit, por në lojë, mjerisht, skena është mjaft e kushtëzuar. Megjithatë, kush tha se origjinaliteti i lojës qëndron pikërisht në pamjet e kryeqytetit? Le të kthehemi te luftëtari që lamë pas. Duket se këtu fshihet e veçanta e projektit. Heroi ynë...

...Një alien me shpirt rus

Pse karakteri ynë është një simbiot? Po, sepse ai mund të shkëmbejë gjene me alienët armiqësor dhe të marrë aftësi të veçanta prej tyre. Pra, armiqtë tanë nuk janë vetëm armiq, por edhe burim. Mutacionet ndikojnë si në pamjen e heroit ashtu edhe në armët e tij, dhe gjithashtu ndikojnë në qëndrimin e atyre që e rrethojnë. Në fakt, kjo është pikërisht tipari kryesor i lojës.

Eshte interesante: Fjalor S. I. Ozhegova na njofton se simbiozëështë bashkëjetesa e dy organizmave tipe te ndryshme, e cila zakonisht u sjell përfitim reciprok. mirë dhe simbiontështë një organizëm që merr pjesë në simbiozë.

"Uau, çfarë duarsh jeshile!"

Në fillim, personazhi ynë është një ushtar i zakonshëm, por që nga alieni i parë i vrarë ai merr gjene të huaj dhe fillon të ndryshojë. Përafërsisht dhjetë minuta pas fillimit të lojës, heroi rritet një puthë e gjelbër me kthetra, pastaj fytyra është e mbuluar me luspa. Megjithatë, këto janë vetëm shenjat e para të një mutacioni. Nga mesi i lojës, një shpatë dhe një pushkë sulmi kallashnikov rriten në duart e një luftëtari, dhe deri në fund ai praktikisht nuk ndryshon nga të huajt e tjerë - spargo.

Dhe sa më pak të duket heroi si një person, aq më i fortë është ai. Së bashku me pamjen e re, ne marrim edhe aftësi të huaja - zgjerimi i kohës, mburoja e energjisë, rigjenerimi i shpejtë i shëndetit, përmirësimi i shikimit dhe më shumë.

E pazakontë? Po. Ndoshta revolucionare? Në asnjë rast. Ky sistem ekziston për shumë vite.

Le të kujtojmë çdo film aksion - për shembull, i njëjti Half-Life 2. Ndërsa përparojmë, hasim një armë të re që ndryshon gradualisht procesi i lojës. Shfaqen taktika të reja, struktura e nivelit ndryshon. Në Symbiont, procesi është kryesisht i njëjtë. Por zhvilluesit kursyen në armë - pjesën më të madhe të lojës ne e drejtojmë me një shpatë dhe një mitraloz. Pra, ndoshta, risia e "Symbiont" në transformimin e jashtëm të heroit? Por edhe kjo ndodhi. Për shembull, në sistemi fabulor ndryshimet u zhvilluan edhe më shumë. Atje, personazhi ndryshoi jo sepse niveli kaloi, por vetëm për shkak të veprimeve. Dhe ne pamë transformimin gradual të një heroi në një armik në Quake 4.

Nga këto fshikëza heroi nxjerr blloqe shëndeti, energjie dhe gjenetike.

Sidoqoftë, ka ende një veçori të lojës që nuk e kam takuar më parë. Ky është një sistem për menaxhimin e zhvillimit të personazhit kryesor duke përdorur zinxhirët e ADN-së, i zbatuar si një mini-lojë. Ai do të ndryshojë në çdo rast, i tillë është fati i tij i ashpër i lojës - por ne mund të kontrollojmë drejtimin e mutacioneve duke zhvilluar aftësi të caktuara.

Ndërsa loja përparon, hasim fshikëza aliene që përmbajnë kode gjenesh, si dhe elementë të tjerë të dobishëm që rikthen jetën dhe energjinë. Aftësitë e heroit përmirësohen duke kombinuar gjenet e tij me gjenet e huaja. Blloqet gjenetike që ne mbledhim në proces vijnë në rreth një duzinë varietetesh - hidhini një sy fotos. Dhe manipulimi aktual i ADN-së ndodh në këtë mënyrë.

Hapet një fushë e vogël e përbërë nga gjashtëkëndësha. Ka rreth katër gjene të gjelbër dhe katër të kuq. Është e nevojshme t'i lidhni ato duke përdorur blloqe të mbledhura. Në shikim të parë - asgjë e komplikuar, por jo shumë e thjeshtë, kështu që së shpejti do të jeni të lumtur të kaloni kohë në këtë mini-lojë. Ai lejon palcën kurrizore të pushojë dhe i jep trurit një shans për t'u shprehur.

Epo, veçoria është interesante, megjithëse prania e një mini-lojë si e tillë vështirë se mund të konsiderohet një lëvizje jo standarde. Mini-lojërat janë të pranishme pothuajse në të gjitha projektet aziatike, madje edhe në MMORPG. Pra, pse u dha Symbiont në KWI? A është vetëm për...

...Potencial për jo standarde?

Ndoshta, midis projekteve të këtij viti, thjesht nuk kishte një që do të merrte titullin "jo standard" pa kushte, pa dyshime dhe hezitime? Dhe "Symbiont" doli, nga njëra anë, të ishte aq i pazakontë sa të paktën ta pretendonte - por nga ana tjetër, mjerisht, jo aq origjinal sa të mos ngrejë pyetje: pse, në fakt?

Një situatë e turpshme. "Nëse lexoni mbishkrimin "buall" në kafazin e një elefanti, mos u besoni syve", këshilloi Kozma Prutkov. Pra, ne nuk e dimë se çfarë të besojmë saktësisht - mbishkrimin apo përmbajtjen, duke u përpjekur sinqerisht të dallojmë jo standardet në Symbiont, në vend që thjesht të shijojmë një film të mirë aksion.

Heroi pas mutacionit përfundimtar.

Edhe pse potenciali i “Symbiont” ishte. Nëse zhvilluesit synojnë ta bëjnë lojën me të vërtetë të merituar për titullin "projekt jo standard", ata, për shembull, mund ta zgjasin atë. Shikoni çfarë kemi: luftëtari ynë shkatërron alienët gjatë gjithë lojës. Megjithatë, në fillim duhet të vrasë edhe njerëz, por më pas e njohin si vëlla dhe madje e ndihmojnë pak. Ne po ecim vazhdimisht përpara, në kërkim të një kure për mutacionin dhe një bosi alien. Si rezultat, ne nuk gjejmë një antidot, por shkatërrojmë të huajin kryesor dhe zëmë vendin e tij. Ç'pritet më tej?

Por asgje. Faleminderit që nuk u desh të ikësh nga nën rrënojat e bazës së alienëve, duke u përplasur urgjentisht nga Toka. Prej dhjetë vjetësh, ne vrapojmë si të çmendur në finale të ndryshme - zhvilluesit, me sa duket, e konsiderojnë këtë shpërblimin më të mirë për fituesin. Por në “Symbiont” nuk u detyruam të vraponim, dhe baza nuk u shemb. Dhe loja nuk ka mbaruar. Heroi tha që ai, thonë ata, tani është kryesori, por ekrani nuk u shua dhe nuk na u treguan kredi. Ne sapo morëm një aftësi më shumë - dhe aftësinë për të shkatërruar më tej alienët, një profesion për rreth një orë më shumë.

Kishte diçka të ngjashme në Quake 4, por atje, pas transformimit të heroit në një strogg, ne kishim ende shumë gjëra për të bërë përpara se t'i jepnim fund historisë. Në “Symbiont”, ajo sugjeroi veten këtu. Por meqë nuk ekziston, pse të mos shkojmë edhe më tej, ta kthejmë me kokë poshtë ideologjinë e lojës?

Heroi ynë është një mutant dhe ai nuk do të jetë më burrë. A nuk duhet të bëhet Zoti i Zi në këtë rast... dmth, më falni, mjeshtri i të huajve dhe armiku i njerëzimit? Kjo do të ishte një kthesë interesante e komplotit! Sa freskuese do të ishte! taktika të reja, komplot i ri dhe vendndodhjet janë krejtësisht të ndryshme. Le të themi një betejë në Sheshin e Kuq kundër regjimentit presidencial dhe gardës së nderit... Si është?

Moderne jo standarde

Kemi folur shumë këtu për çmimin që Symbiont mori në KWI 2008. Megjithatë, është e vështirë të gjykosh fituesin nëse nuk i njeh kundërshtarët e tij. Pra, le t'i hedhim një sy atyre që mund të rrëmbenin çmimin nga duart e huaja të heroit të guximshëm - por nuk e bënë.

Konkurrenti kryesor është "Eugene Onegin" (një roman vizual i bërë në stilin anime). Deri më tani, gjëja më e shquar në lidhje me lojën është uebfaqja e saj. Në të, zhvilluesit lavdërojnë veten, ofendojnë vizitorët dhe postojnë fotot e para nga loja. Vetë loja, ka shumë të ngjarë, do të jetë në nivelin e projektit Red Space nga të njëjtët zhvillues. Vlerësimi i tij mes lojtarëve nuk kalon 50%.

Rivali i dytë është Underwater Wars. Këtu Përshkrim i shkurtër komploti: "Kur terroristët dhe kriminelët e luftës vijnë në pushtet dhe gjaku i viktimave të pafajshme rrjedh si një lumë ... Demokracia është në rrezik - është koha për të vepruar!". Fotografia është e qartë, por cili është projekti i pazakontë? Zhvilluesit janë mbështetur në betejat nën ujë. Për më tepër, ata nuk po nxitojnë të sqarojnë se sa emocionuese do të jetë të luftosh në fund të detit. Të gjitha njoftimet e tyre për shtyp kanë të bëjnë me një gjë - loja do të jetë e bukur. Por ne, sinqerisht, tashmë kemi parë mjaft palma dhe oqean blu ...

Duke përmbledhur, le të themi: thjesht nuk kishte lojëra vërtet jo standarde në KRI. Megjithatë, nuk ka pasur kurrë shumë prej tyre ...

Ne nuk do të fajësojmë zhvilluesit për faktin se kutia me lojën thotë "Projekti më jo standard". Shpërblimin nuk e kanë shpikur vetë dhe për këtë nuk kanë më faj se p.sh. Kozma Prutkov. Por në fakt, ne kemi një film aksion shumë të zakonshëm në të cilin mund të kombinoni në mënyrë perfekte luftime përleshjeje dhe luftimesh dhe të përdorni një sërë taktikash falë aftësive tuaja. Dhe luftëtari është shumë i mirë.


PËRPARËSITË KUFIZIMET
Magjepsje
7
aftësi interesante, mini-lojëshumë nivele monotone
Artet grafike
7
alienetshumë nivele të errëta
Tingull
7
Nri dobët shoqërim muzikor, kopje të luftëtarëve
Bota e lojës
7
mister në komplot, Moskëduke përfunduar
Komoditet
8
funksionim i thjeshtë, ndërfaqe intuitivekorridore shumë të errëta në të cilat objektet e rëndësishme nuk duken

MENAXHIMI

Anatomia argëtuese

Para së gjithash, le t'i hedhim një vështrim më të afërt heroit. Le të njihemi me aftësitë dhe armët e tij. Këtu do të përpiqem të jap këshilla për mënyrën më të lehtë për të kaluar nivelet, duke përdorur të gjitha truket e një luftëtari.

Le të themi vetëm për dy karakteristika që ka heroi. atë shëndetin dhe energji. E para përcakton sasinë e dëmit që mund të marrë një luftëtar. E dyta shpenzohet për përdorimin e aftësive. Dhe nëse shëndeti mund të rikthehet vetë, atëherë energjia duhet të merret nga trupat e alienëve dhe fshikëzave.

Aftësitë

Ne do të analizojmë aftësitë e heroit sipas renditjes që ato shfaqen në lojë.

Simbiozëjep aftësinë për të thithur forcën jetësore nga trupat e të huajve. Përveç kësaj, ju lejon të ndërveproni me mekanizmat e huaj dhe të lexoni informacionin gjenetik.

Aftësia është e dobishme në atë që ju lejon të rimbushni furnizimin tuaj me energji menjëherë në betejë. Ata vranë të huajin, thithën të gjithë lëngun prej tij dhe vrapuan. Veçanërisht e dobishme në ato vende ku nuk ka fshikëza të mjaftueshme.

Është e rëndësishme: në fillim të lojës, përfitimet e simbiozës janë minimale. Nuk ka ku të shpenzoni energji, dhe rimbushja e shëndetit me ndihmën e kufomave të armiqve nuk është shumë e përshtatshme. Kompletet e ndihmës së parë janë më të përshtatshme për t'u përdorur. Por atëherë, kur të keni aftësitë "tërbim" dhe "mburojë", do të jetë shumë e vështirë të luftoni pa simbiozë.

Gjenet e kuqe në aftësi janë përgjegjëse për rivendosjen e shëndetit, ndërsa gjenet e gjelbra janë përgjegjëse për energjinë. Unë ju këshilloj që fillimisht të zhvilloni pjesën e gjelbër të gjeneve dhe vetëm më pas të kaloni në ato të kuqe.

Pamja e dikujt tjetërju lejon të shihni në errësirë, të vini re armiq të padukshëm dhe shenja të alienëve të mbetur në mure. Për më tepër, aktivizimi i një gjeni shtesë të kuq bën të mundur shikimin e të gjitha objekteve dhe armëve të dobishme, dhe dy në të njëjtën kohë - për të parë sparks dhe detektorë që instalojnë transmetues.

Nëse lëvizni në mënyrë aktive putrat tuaja, atëherë pjesa më e madhe e betejës ekrani do të duket kështu.

Një aftësi jo shumë e dobishme. Po, ndonjëherë loja është aq e errët sa është e vështirë të lëvizësh pa "pamjen e një alieni". Megjithatë, vetëm për hir të "vizionit të natës", aftësia mund të mos zhvillohet. Të gjitha llojet e gjërave të dobishme janë qartë të dukshme për syrin e njeriut. Në fakt, si zhdukja e alienëve. Nuk kisha asnjë problem për t'i gjetur. Ju mund ta përdorni aftësinë, por nuk duhet të shpenzoni blloqe për të.

Evolucionirrit furnizimin me energji dhe shëndet, si dhe përshpejton rigjenerimin e kësaj të fundit.

Aftësia është shumë e dobishme. Sa më shumë shëndet dhe energji, aq më mirë, nuk mund të debatoni. Por në fillim të lojës, nuk ka blloqe të mjaftueshme për "evolucionin", kështu që përgatituni të vraponi me tregues standardë për herë të parë.

Tërbimlejon për ca kohë (derisa energjia të mbarojë ose derisa ta fikni vetë aftësinë) të bini në një gjendje kafshësh, si zagarët e huaj. Kjo rrit reagimin dhe dëmtimin e përleshjes. Për më tepër, çdo goditje e suksesshme ndaj armikut plotëson një pjesë të shëndetit të personazhit.

Aftësia më e dobishme në lojë. Shfaqet mjaft herët, dhe më pas e gjithë loja shërben si asistenti kryesor në kalimin e niveleve. Së pari, siç thuhet në përshkrim, ju lejon të rivendosni shëndetin. Kjo e bën shumë të vështirë për armikun që t'ju godasë, veçanërisht nëse ai përdor një armë me rreze. Gjatë “tërbimit” çdo gjë në botë lëviz shumë ngadalë dhe mund të vëreni lehtësisht lëvizjen e predhave. Dhe kur i afroheni armikut, thjesht duhet të shkoni pas shpine dhe t'i shkaktoni dy ose tre goditje - siç thonë ata, klienti është gati.

Është e rëndësishme: mos harroni se në këtë mënyrë është shumë e lehtë për të prerë armikun në copa të vogla, pas së cilës nuk do të jetë më e mundur të kulloni energjinë e tij. Pra, veproni me kujdes dhe nëse disa armiq po luftojnë kundër jush, atëherë dilni nga "tërbimi" për të rimbushur energjinë.

Gjenet e kuqe reduktojnë dëmtimet e marra gjatë tërbimit dhe gjithashtu rrisin rigjenerimin e shëndetit. Gjenet e gjelbra thjesht reduktojnë konsumin e energjisë. Por është e nevojshme të zhvillohen të dy drejtimet, dhe sa më shpejt të jetë e mundur. Gjithsesi, “inati” lehtëson shumë jetën e një luftëtari.

Është e rëndësishme: pjesa më e madhe e energjisë harxhohet gjatë nisjes së aftësisë. Prandaj, mos e ndërroni në mënyrë të panevojshme.

mburojë energjiethith pjesërisht sulmet e përleshjes, por është projektuar për luftime në distancë. Me zhvillimin e dy gjeneve të kuqe, ju lejon të reflektoni absolutisht çdo lloj predhe, nga plumbat e thjeshtë deri te fryma e zjarrtë e armiqve. Në të njëjtën kohë, mburoja jo vetëm që thith dëmtimin, por gjithashtu pasqyron predha (ku saktësisht zgjidhet nga lojtari duke përdorur fushëveprimin). Me zhvillimin e gjenit të gjelbër, me ndihmën e një mburoje, mund të kaloni pranë strijave.

Aftësi të mira. Me të, është mjaft e lehtë të vrasësh pothuajse të gjithë armiqtë e njeriut. Gjëja kryesore është të synoni me saktësi. Sa më shumë armiq, aq më mirë. Tre luftëtarë qëllojnë mbi ju - që do të thotë se njëri prej tyre do të marrë një pjesë kolosale të plumbit në këmbim. Por kategorikisht nuk rekomandoj përdorimin e një mburoje në luftime të ngushta, këtu është vetëm e dëmshme.

Është e rëndësishme: me një mburojë, ju mund të ecni pafundësisht - konsumon energji vetëm gjatë reflektimit të dëmtimit.

A duhet të zhvillohet? Pa asnjë dyshim. Gjenet e kuqe e bëjnë mburojën më të gjerë dhe do të jetë shumë më e lehtë për ju të mbroni kundër disa kundërshtarëve menjëherë. Dhe gjenet e gjelbra reduktojnë konsumin e energjisë dhe ju lejojnë të absorboni më mirë dëmet.

Është e rëndësishme: mburoja nuk mund të thithë të gjitha dëmet e shkaktuara nga armiku. Prandaj, personazhi ende humbet shëndetin, edhe nëse mburoja e energjisë është zhvilluar plotësisht. Mos harroni për këtë dhe jini veçanërisht të kujdesshëm kur luftoni me të huajt që kanë mitralozë të mëdhenj në duar.

Swarm Armaju lejon ta ktheni personazhin në një makinë të vërtetë vdekjeje, në një luftëtar që mund të konkurrojë me ushtarët më të mirë të huaj.

Fusha e energjisë mbron në mënyrë të përkryer të huajin nga plumbat.

Përshkrimi pretendues, por në fakt gjithçka është mjaft e thjeshtë. Duke zhvilluar këtë aftësi, heroi shkakton më shumë dëme me ndihmën e një arme energjie dhe granata energjie. Në të njëjtën kohë, gjenet e kuqe rrisin dëmtimin dhe gjenet e gjelbra rrisin shpejtësinë e rimbushjes.

Në parim, nuk është e nevojshme të zhvillohet fare kjo aftësi. Sidomos gjenet e gjelbra. Aktivizimi i Reds është të paktën disi i justifikuar, pasi ne rrallë gjuajmë nga një armë e çuditshme energjie, por gjithsesi ndonjëherë gjuajmë.

Duke u shkëputur nga Roykrijesa e zgjedhur nga lojtari pushon së ndjeri si pjesë e Swarm dhe fillon të shkatërrojë në mënyrë aktive shokët e saj derisa sistemi i mbrojtjes së Swarm-it të funksionojë dhe alieni vetë-shkatërrohet.

Aftësia e fundit që marrim pasi vramë alienin kryesor në Tokë. Aftësia është thjesht e mahnitshme. Duhet të zhvillohet menjëherë në maksimum, dhe atëherë do të bëheni të pathyeshëm. Ai konsumon pak energji, ka një kohëzgjatje të gjatë dhe ju lejon të kaloni pjesën tjetër të lojës me pak ose aspak beteja. Por ju nuk mund të shkoni në ekstreme, por bëni vetes dy asistentë. Shkatërrimi i alienëve së bashku është shumë më argëtues. Gjëja kryesore është të mos ecësh pranë tyre, sepse kur ato shpërthejnë, efekti është si nga një granatë që shpërthen. Dëmi është i krahasueshëm.

Gjenet e kuqe rrisin jetëgjatësinë e krijesës, ndërsa gjenet e gjelbra rritin konsumin e energjisë.

Është e rëndësishme: një krijesë miqësore, nëse goditet, bëhet menjëherë armiqësore.

Armë

Bollëku i aftësive ndikoi në numrin e armëve. Është mjaft i vogël. Ne përdorim në mënyrë aktive vetëm dy lloje. Megjithatë, ju mund të kufizoni veten në qoftë edhe një. Edhe pse askush nuk na pengon të përdorim mitralozin, shpatën, granatat dhe granatat energjetike për qejfin tonë. Thjesht nuk ka motivim.

Arma nuk është caktuar rastësisht në seksionin "anatomia", pasi arma jonë kryesore janë pjesët e trupit të heroit. Ne kemi një karakter shumë të vetë-mjaftueshëm.

Pikëllim- Arma e parë e heroit. Me të, ju mund të vrisni disi monstra të dobët. Në rastin e parë është e nevojshme të ndryshoni çelësin në një saber.

Saber- Arma e dytë përleshje. Rreth gjysma e lojës na shërben siç është, pastaj rritet në dorën e heroit dhe kthehet në llojin tjetër të armës.

Kthetrat e Çitinit- bëni dëme masive dhe vrisni një njeri me një goditje, dhe shumicën e të huajve në dy ose tre. Kthetrat veçanërisht të dobishme në modalitetin e tërbimit. Me ta ne mund të shkatërrojmë turmat e të huajve. Edhe tre ose katër alienë që qëndrojnë pranë jush vdesin pothuajse menjëherë. Gjëja kryesore është të llogarisni me saktësi ndikimin dhe të rrotulloheni sa më shpesh që të jetë e mundur.

Kthetrat gjithashtu mund të japin goditjen përfundimtare. Me të, ju e vrisni menjëherë armikun dhe ikni energji dhe shëndet prej tij. Është mjaft e lehtë për të marrë këtë goditje - ju duhet të shtypni butonin "E" pa u zemëruar. Një metodë shumë efektive për t'u përballur me një grup kundërshtarësh është edhe sepse gjatë goditjes përfundimtare, të gjithë alienët e tjerë nuk ju prekin.

Mitralozi është jashtëzakonisht i pasaktë. Afrohuni me armikun.

Goditje- praktikisht nuk shkakton dëme, zmbraps armikun dhe thyen barrikadat. Nuk funksionon fare dhe është krejtësisht i padobishëm. Unë personalisht e ricaktova butonin me këtë goditje. Ende nuk duhej ta përdorte.

Pushkë sulmi kallashnikov- mbetet arma e vetme me rreze për një kohë të gjatë. Përdorimi i tij kundër alienëve është një humbje. 20-30 raunde shpenzohen për një armik të dobët. Si rezultat, armiku arrin të vrapojë te heroi dhe t'i marrë gjysmën e shëndetit të tij.

Është më e lehtë të vrasësh njerëz me mitraloz. Edhe pse saktësia lë ende shumë për të dëshiruar. Zakonisht ju duhet të dërgoni dhjetë plumba në zbrazëti dhe pesë të tjerë në armik. Ushtarët vendas, me sa duket, janë bërë aq të ngurtësuar në luftën kundër të huajve, saqë plumbi i thjeshtë, duke lëvizur më shpejt se zëri, nuk i shqetëson më.

Pistoletë gjahu- Një armë pothuajse e padobishme. Për të përdorur një armë gjahu, duhet të hidhni mitralozin, por në këtë rast, ai nuk do të funksionojë kundër armiqve njerëzorë. Ata nuk janë të huaj, nuk duan të afrohen. Prandaj, nuk duhet të merrni një armë gjahu - megjithëse vret mirë alienët.

armë energjie- pas mutacionit, mitralozi ose arma e gjahut rritet në dorën e heroit dhe kthehet në këtë armë. Nuk ka nevojë për municion, rimbushet vetë. Nga njëra anë, kjo është e mirë - gjithmonë mund të përfshiheni në luftime me rreze të gjatë dhe nuk keni pse të vraponi nëpër nivel në kërkim të municioneve. Nga ana tjetër, arma nxehet shumë shpejt, kështu që nuk do të funksionojë të qëlloni prej saj si nga një mitraloz.

granata- përdoren rrallë. Së pari, ato janë të vështira për t'u gjetur, dhe së dyti, ato janë të papërshtatshme për t'u përdorur. Ose hapësirat janë shumë të mbyllura, ose anasjelltas - jemi pothuajse në mes të fushës. Dhe alienët rrallë fshihen në atë mënyrë që duhet t'i tymosin me granata. Si rregull, ata thjesht nxitojnë drejt nesh, dhe ne përdorim kthetrat e tyre, kthetrat ...

granata energjitikeËshtë më shumë argëtuese sesa e dobishme. Në fund të lojës, heroi merr aftësinë për të rrokullisur (domethënë rrokulliset: ai ulet në gju dhe lëshon butësisht një granatë me rrota) një lloj të ri arme kundër armikut. Granata e energjisë nuk e dëmton karakterin. Prandaj, ne mund të qëndrojmë me lehtësi pranë murit dhe të shkatërrojmë të gjithë përbindëshat që lëvizin drejt nesh.

I njohur edhe si...

Lojëra të brendshme, duke dalë në perëndim, po marrin gjithnjë e më shumë një pseudonim. Për shembull, një shtesë e simulatorit të hapësirës Tarr Chronicles: Border Guards u quajt Dark Horizon - dhe madje pa specifikuar se ky nuk është një origjinal, por një shtesë.

E njëjta gjë ndodhi me Symbiont. Për tregun rus, u gjet një emër i bukur dhe jo i hacked, por në Evropë dhe Amerikë loja njihet me emrin "Swarm", domethënë "Roy", një fjalë më e thjeshtë.

Një pikë interesante: një hero konsiderohet si një simbion në lojë, i cili arriti të ndryshojë dhe të fitojë aftësitë e të huajve, por në të njëjtën kohë të mbetet njeri, dhe Roy është, në fakt, emri i armiqve të huaj. Rezulton se në lojën tonë gjëja kryesore është heroi, dhe në Perëndim - të huajt? Megjithatë, nuk marr përsipër të nxjerr përfundime të gjera nga ky dallim.

Ksenobiologji argëtuese

Ne kemi shqyrtuar në detaje se nga përbëhet heroi, dhe tani i drejtohemi kundërshtarëve të tij. Këtu do të analizojmë jo vetëm se si funksionojnë, por edhe çfarë t'i kundërshtojmë.

Studiuesështë alieni i parë që takojmë. E tij tipar kryesor: e ngadalëson kohën dhe e përshpejton. Në të njëjtën kohë, heroi fillon të shohë gjithçka me tone të verdha. Ky armik nuk përbën një rrezik të madh dhe mund të shkatërrohet lehtësisht me ndihmën e armëve përleshjeje. Dhe pas mesit të lojës, eksploruesit vdesin nga një goditje e kthetrave të heroit.

Detektor- një armik i vogël dhe jashtëzakonisht i keq. Ai gjithmonë mban një distancë të mirë, nuk është i dukshëm në errësirë, është e kotë ta luftosh atë në luftime të ngushta. Detektorët funksionojnë në grupe të vogla dhe e vetmja gjë që bëjnë është të përpiqen të hidhen mbi heroin. Sapo i prekin trupin, ndodh një shpërthim. Mbetjet e detektorit njollosin ekranin dhe heroit i hiqet shumë shëndet. Një grup i këtyre alienëve mund të shkatërrojë lehtësisht një karakter krejtësisht të shëndetshëm.

Luftimi i tyre është i lehtë dhe i vështirë në të njëjtën kohë. Ato janë aq të vogla saqë ne i vëmë re vetëm kur detektorët janë tashmë para këmbëve tona. Megjithatë, ekziston një mundësi për të gjetur këtë të huaj është ende në rrugë. Kur një krijesë e vogël vrapon, lëshon një tingull specifik, një lloj kërcitjeje. Sapo ta dëgjoni, ndizni "vizionin e huaj" dhe filloni të qëlloni kundër armiqve të zbuluar. Detektori zakonisht ka nevojë për një plumb.

Beagle- duket si një qen i madh i veshur me forca të blinduara me luspa. Lëviz shpejt, zakonisht ecën në një grup me vëllezër - kështu që ju duhet të luftoni me dy ose tre "qen" menjëherë. Kafshojnë me dhimbje, por vdesin shpejt. Ilaçi më i mirë kthetrat kundër tyre.

Gunner- një kundërshtar mjaft interesant, nga i cili do të huazojmë aftësinë "mburojë". Gunner përdor armë me rreze, ose më mirë, pështyn topa zjarri dhe energjie. Ky alien pothuajse gjithmonë mban një distancë nga heroi. Megjithatë, kjo nuk do të thotë që ju duhet ta qëlloni atë me mitraloz! Në asnjë rrethanë nuk duhet të përpiqeni ta qëlloni atë. Armiku ndez mburojën dhe të gjithë plumbat fluturojnë përsëri te heroi. Mënyra më e lehtë për t'u marrë me të është të biesh në një "tërbim", të vraposh dhe të godasësh me thikë. Dhe përpiquni të qëndroni pas tij. Gunner është i papërkulur.

Sparg- një kundërshtar i keq. Para së gjithash, sepse ai mund të bëhet i padukshëm dhe të shfaqet papritur. Nuk mund të thuhet se kjo na e prish shumë jetën, por spargu është i aftë, si ne, të kap me thua në luftime të ngushta. Kjo bën mjaft dëme. Përveç kësaj, ai gjithashtu gjuan. Taktikat e tij standarde të luftimit shkojnë diçka si kjo: ai shfaqet papritmas, jep dy ose tre goditje, zhduket, ikën dhe fillon të gjuajë mbi ne nga një distancë e shkurtër.

Mënyra më e lehtë për të parë spargën është me vizionin e avancuar të alienëve. Megjithatë, ky nuk është opsioni i vetëm. Edhe duke e parë botën me sy të thjeshtë njerëzor, ne shohim lëvizjet e armikut. Bie në sy kontura e saj, e cila përkul hapësirën.

Ky armik i madh mund të vritet vetëm me një goditje përfundimtare.

Ka disa mënyra për të luftuar këtë armik. E para është të hidhesh kundër armikut me tërbim të ndezur dhe me kthetra gati. Katër goditje të sakta - dhe pjesët e armikut fluturojnë në të gjitha drejtimet. Mënyra e dytë është më e sofistikuar dhe e papërshtatshme - përdorimi i armëve të energjisë. Së pari, ne qëllojmë në modalitetin e shikimit (kjo do ta kthejë armikun prapa), dhe më pas e përfundojmë atë me të shtëna të zakonshme. Por, meqenëse alienët janë të mirë për t'i rezistuar çdo plumbi, ne do të duhet ta përsërisim procedurën pothuajse tre herë. E gjatë, sigurisht, pa nevojë, por karakteri ynë nuk e humb aspak shëndetin. Dhe mënyra e tretë është më e lehtë. Ne hedhim një granatë energjetike drejt shkrepës dhe e gjuajmë atë në modalitetin e synimit. Armiku ka vdekur.

I infiltruarështë armiku më i rrezikshëm. Ai ecën me një mitraloz të madh, nga i cili vret lehtësisht heroin tonë në tre ose katër sekonda. Edhe mburoja e energjisë nuk kursen. Të luftosh një të infiltruar me një armë me rreze është e kotë. Ai ende gjuan më fuqishëm se ju. E vetmja rrugëdalje është të afroheni.

Kur vendosni të sulmoni një të infiltruar, gjëja e parë që duhet të bëni është të aktivizoni aftësinë "tërbim", është shumë më e lehtë të shmangni plumbat me të. Pastaj vraponi drejt armikut dhe qëndroni pas tij. Pas kësaj, mund të filloni të tundni në mënyrë aktive kthetrat tuaja. Por të huajit nuk do t'i pëlqejë dhe ai do t'ju hedhë me një mitraloz. Nëse karakteri juaj tashmë është jashtë inatit, do të përfundojë keq.

Mënyra e vetme për të vrarë një të infiltruar është me goditjen përfundimtare. Prisni derisa të ulet në gju dhe më pas fikni "tërbimin" dhe shtypni butonin "E".

Është e rëndësishme: infiltruesi i parë nga i cili shpenzoni energji do t'ju shpërblejë me një top energjie. Pra, mos nxitoni ta hidhni në erë me granatë ose ta hidhni në humnerë. Ju keni nevojë për fuqinë e tij.

krerët e bandës

Nuk ka aq shumë kundërshtarë kryesorë, vetëm katër. Merrni parasysh metodat për t'i luftuar ato.

Takimi i parë me krijesën.

Shefi numër 1. Për herë të parë i ashtuquajturi krijesë takohemi pothuajse në fillim të lojës. Një brumbull i madh merr frymë zjarri dhe godet me krahë të fuqishëm. Për të fituar, ne duhet të hedhim granata ndaj armikut derisa ai të ulë kokën dhe treguesi i shëndetit të tij të fillojë të pulsojë me ngjyrë të kuqe të ndezur. Pastaj ulemi te mitralozi dhe gjuajmë pa pushim derisa krijesa të vendosë të djegë përsëri heroin me zjarr. Pastaj përsëri granata, pastaj përsëri një mitraloz.

Këto janë tre gabime: e para është se armiku nuk ka bar shëndetësor. Ju duhet të ngarkoni lojën nga ruajtja automatike. E dyta - nuk ka armë kundërajrore. Trajtohet njësoj. Dhe e treta është më e tmerrshmja: heroi nuk mund të dalë nga arma kundërajrore. Ai trajtohet kështu: në skedarin \My Documents\My Games\The Swarm\user_config.cfg gjeni rreshtin "bind e "+use" 16". (Në vend të "e" mund të ketë një çelës tjetër nëse paraqitja e tastierës ka ndryshuar). Në vend të numrit 16, vendosni 80.

Nuk është e nevojshme të vritet plotësisht krijesa. Pasi heroi ia merr gjysmën e shëndetit, mbërrin një helikopter dhe kapitulli përfundon.

Alieni më i keq dhe më i rëndësishëm në Tokë.

Eshte interesante: zakonisht shëndeti i të gjithëve merret nga e djathta në të majtë. Kështu ka qenë pothuajse në çdo ndeshje. Megjithatë, shëndeti i shefit shkon nga e majta në të djathtë. Dhe është shumë e vështirë të vërehet. E rifillova betejën dhjetë herë, shfletova internetin për të kuptuar se çfarë ishte çështja dhe çfarë lloj defekti ishte. Doli që thjesht nuk po i kushtoja vëmendje.

Shefi numër 2- Duket si një rinoceront. Ai nxiton pas jush, përplaset në mure dhe bie. Në atë moment ai shtrihet i pafuqishëm, duhet ta qëlloni në barkun e kuq.

Është e rëndësishme: të shtënat në shpinë është e pakuptimtë. Boss nga kjo asnjë dëm.

Ja mënyra më e lehtë për të shmangur sulmet e tij: qëndroni në vend deri në momentin e fundit dhe më pas hidheni papritmas anash. Vetëm në këtë mënyrë rinoceronti është i garantuar të përplaset në mur dhe të mos fiket pas jush.

Shefi numër 3- alieni kryesor në Tokë. Vrasja e tij është e lehtë, por arritja tek ai është shumë e vështirë. Është e nevojshme të futeni në tre tunele dhe të fikni gjeneratorët në to. Kushtojini vëmendje fotografive, ato tregojnë rregullimin e duhur.

Sapo pengesa të zhduket, do të jetë e mundur të luftoni me vetë shefin. Ai është jashtëzakonisht i dobët dhe mund ta vrasësh lehtë pa humbur asnjë pikë gjaku.

Shefi numër 4- përsëri krijesa. Vetëm tani do të duhet ta trajtojë atë pak më ndryshe. Zbritni nga kati i poshtëm drejt termocentralit, ndizni atë dhe ngjitni shkallët në anën tjetër të ndërtesës. Atje ju duhet të ktheni valvulën, dhe pastaj të vraponi përpara dhe të tërhiqni levën. Pas kësaj, mitralozët do të fillojnë të qëllojnë mbi krijesën. Vetëm prej tyre udhëheqësi humbet shëndetin, kështu që do të duhet të përsërisim procedurën rreth shtatë herë.

Pasi të vrisni krijesën, loja do të përfundojë. urime!

Loja Simbiont ofruar në tregun rus nga kompania Buka. Në këtë lojë, ju do të takoni alienë të jashtëzakonshëm nga botët e tjera dhe do të vizitoni vende që ju shkaktojnë patë. Të gjitha ngjarjet e lojës zhvillohen në sipërfaqen e Moskës dhe nën të. Planeti është përballur me pushtues të huaj të quajtur Swarm. Ata janë të paprekshëm ndaj armëve tona dhe duke emigruar, kanë thithur qindra lloje te ndryshme krijesa, duke i bërë ato praktikisht imun ndaj çdo arme.

Të gjithë njerëzit u strehuan në bodrumet, metronë dhe strehimoret e Moskës si minjtë, pasi kishin humbur shpresën për mbijetesë. Por jo të gjitha…

PJESA 1

Përpara fillimit të lojës, unë rekomandoj të aktivizoni opsionin e titrave në cilësimet, kështu që do të jetë shumë më e qartë të luani lojën në fillim. Gjithçka fillon me një demonstrim që shpjegon se çfarë ndodhi me qytetin dhe botën. U zgjove në një lloj sarkofagu dyshemeje dhe kaloni nëpër bodrum. Duke klikuar mbi butonin e djathtë heroi i miut i largon krijesat nga vetja, është shumë i përshtatshëm kur ato vrapojnë nga afër, thjesht godet me dorën e majtë, ose çfarëdo që të kapni. Së pari, gjeni një çelës, pastaj një tub, ata do të bien në rrugën tuaj. Krijesat e vogla godasin menjëherë me këmbën tuaj. Paketat e ndihmës së parë merren automatikisht nëse keni pak jetë, merrni pjesën tjetër të sendeve duke shtypur E.

Vritni mutantin e parë shpejt, pa frikë se do të copëtoni. Pas kësaj, gjenet e huaj do të kalojnë tek ju dhe ju do të humbni vetëdijen. Ju do të tërhiqeni zvarrë në strehë, ku ata do të kuptojnë se ju jeni një mutant dhe do të duan të të vrasin. Merreni me ushtarin dhe merrni armën e tij.

Gjenet

Për të përmirësuar heroin, ju duhet të kaloni gjenet tuaja dhe të huajt. Për ta bërë këtë, shtypni Enter dhe zgjidhni evolucionin ose simbiozën. Evolucioni rrit rigjenerimin dhe energjinë, simbioza - ju lejon të ndërveproni me mekanizmat e huaj dhe të thithni energji nga të huajt. Zhvilloni të dyja. Për ta zhvilluar, klikoni me të djathtën mbi bllokun e bardhë që ju nevojitet me butonin e majtë të miut dhe më pas kliko me të majtën në vendin ku dëshironi ta vendosni. Është e nevojshme të lidhni blloqet e kuqe dhe jeshile me kanale në mënyrë që ato të komunikojnë, për të shtruar një lloj rruge midis tyre.

fshikëza

Gjatë rrugës, do të hasni fshikëza dhe trupa të pajetë të të huajve. Afrojuni atyre dhe shtypni E. Fshekët përmbajnë blloqe për përmirësimin e gjeneve, të cilat mund t'i përdorni në opsionin hero duke shtypur Enter. Ju këshilloj të eksploroni me kujdes territorin, pasi fshikëzat mund të gjenden në vendet më të papritura. Shikoni përreth, hidhuni në ballkonet origjinale për të hyrë në një zonë të paeksploruar. Në fshikëza do të gjeni shërim (kryqe të kuqe), ADN (për rikuperimin e energjisë), kode gjenesh dhe përmirësime të ndryshme. Unë ju këshilloj të mos përdorni të gjithë restaurimin e jetës dhe energjisë menjëherë, nëse gjithçka është në rregull të përsosur, por lini atë për çdo rast.

Armiqtë kryesorë për ju do të jenë ushtarët dhe të huajt. Ruani municion dhe ku mund të përdorni përleshje ose granata, të cilat përdoren duke shtypur timonin e miut. Ruani shpesh duke përdorur tastin F6. Për të shkatërruar në mënyrë efektive ushtarët, përdorni shtrirjen duke shtypur Z. Dhe për të ndryshuar shpejt armët, përdorni tastin Q.

Kur të arrini në një korridor të gjerë dykatësh, ngjitni shkallët dhe hidheni në ballkon, dhe prej tij në anën e kundërt. Ka një fshikëz të rrallë me gjene të fshehur në dhomë. Në korridorin e dytë të madh me shumë nivele, gjeni tre bateri dhe ndizni duke iu afruar dhe shtypur E. Kur të punojnë, ndizni levën në mur dhe ulni urën në anën e kundërt. Duke gjetur një derë me një levë në të djathtë në mur, mos nxitoni të shkoni atje. Kontrolloni nëse keni gjetur gjithçka në nivel. Pasi të kaloni nga dera, do të ndesheni me një bandë ushtarësh. Do të duhet të bëjë një përpjekje. Pasi t'i keni vrarë, gjeni dhe ndizni baterinë në një nga dhomat në katin e 1-rë. Gjeni levën dhe porta në katin e parë do të hapet, ju shkoni atje. Pasi të merreni me të huajt dhe pjesën tjetër të ushtarëve, shkoni në dhomë me dy ushtarë. Niveli i kaluar.

Rruga për në spital

Ndërsa ikni nga përbindëshi, pantera të mëdha do të fillojnë t'ju sulmojnë, do të ndezin TAB (tërbim) dhe do të luftojnë përleshjet. Kutitë e thyera aty pranë, ka fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Pasi të merreni me qentë, do të shihni që përbindëshi po ju vjen sërish pas. Ik dhe zbraz fshikëzat gjatë rrugës. Kur të arrini në gardh, qëlloni në fuçinë e benzinës. Gardhi do të shpërndahet dhe ju në të djathtë në dhomë. Pastaj ju duhet të hidheni përmes zjarrit në anën e kundërt. Prisni derisa flakët të qetësohen dhe hidheni. Pak më vonë do të takoheni me këtë përbindësh. Ju duhet ta shkatërroni atë pak më pak se gjysmën e jetës së tij. Skema është e tillë. Vrapojmë majtas e djathtas dhe hedhim granata. Pas pesë granata, përbindëshi qetësohet për një kohë dhe ju duhet të uleni shpejt te mitralozi dhe të qëlloni derisa të fillojë të sulmojë përsëri. Ne dalim shpejt nga mitralozi dhe përsëri pesë granata.

Këtu fillon hapi tjetër. Bie në një vrimë. Aktivizoni baterinë dhe shkoni në sallë, atje do të shfaqet një përbindësh me një mburojë. Vriteni me granata dhe ekzaminojeni. Një aftësi e re mbrojtëse do të zhbllokohet, e cila mund të aktivizohet duke shtypur dhe mbajtur shiftin. Humbni vetëdijen. Ushtarët të hapin derën, por aty ka automatikë. Kaluar ato që ju duhet të shpejt të drejtuar. Kur të zbrisni, shikoni përmes syve të të huajve dhe do të shihni fshikëza të fshehura.

Jeni në metro, shkoni më tej derisa të arrini hekurat. Një bisedë me një ushtar, disa monstra dhe rruga është e hapur më tej. Ju duhet të bini në një çarje të vogël, të ndizni tërbimin duke shtypur TAB dhe të prisni rrjetën e hekurt. Është më mirë të ndizni vizionin e alienëve në mënyrë që të mos bini nën lazerët e vendosur atje. Pasi të kaloni korridoret e errëta, do të pengoheni në një derë të mbyllur. Leva që e hap atë ndodhet pranë dy baterive që punojnë. Pas saj janë trarët që aktivizojnë eksplozivët. Hidhni në erë fuçinë e karburantit dhe shkoni më tej përgjatë rrugëve të pasme të metrosë. Ata alienë që gjuajnë predha janë më mirë të vriten në distancë të afërt duke përdorur tërbimin. Kur të hasni në dy ose tre mure transparente, qëlloni krijesën në mur, dera e parë do të hapet. Hidheni një granatë nëpër dyert e dyta dhe të treta dhe ato do të hapen. Afrojuni reaktorit dhe fikeni duke lidhur kodet e gjeneve duke përdorur operacione të thjeshta.

JASHTË PERIMETRI

Kur të gjitha urat mbyllen gjatë sulmit, së pari hiqni të gjithë ushtarët duke përdorur shtrirjen dhe aftësinë për të parë. Dhe pastaj kthehu në dhomë me dy ushtarë, janë dy çelësa që hapin urën. Pasi të shkoni pak më tej, kur të dilni jashtë, do të hasni në një mjegull helmuese. Fitoni shëndetin maksimal dhe vraponi më shpejt djathtas drejt fshikëzës. Atje, plotësoni shëndetin tuaj dhe uluni në automatik. Do të jetë e nevojshme për të zmbrapsur pushtimin e të huajve.

Në fazën tjetër, ju shfaqeni në një oborr të vogël, shkoni nën rrënoja, vrisni të gjithë ushtarët dhe ngjiteni në rrënojat. Kështu që ju mund të kaloni gropën me thumba në fund. Pasi të kaloni nëpër gropë, do të shihni spitalin e shumëpritur. Në mënyrë që ushtarët t'ju besojnë, ju duhet të merreni me krijesat. Vraponi deri në spital dhe qëndroni në të djathtë të tij pas blloqeve. Kështu që ju mund t'i rezistoni atyre, ata do të vrapojnë drejt jush një nga një. Duke hyrë në spital, ata do të thonë se ilaçet janë në një ndarje tjetër dhe gjithçka është e mbushur me krijesa aliene. Ju do të duhet të shkoni atje vetëm, nuk ka zgjidhje. Pasi të merreni me një numër të vogël përbindëshash, përsëri do të humbni vetëdijen dhe mutacioni i trupit do të bëhet edhe më shumë. Ju do të keni një armë të fuqishme të huaj. Menjëherë do të shfaqen alienët e padukshëm, të cilët mund të shihen duke shtypur F. Pasi të provoni një armë të re, zbrisni shkallët, atje do të gjeni një lloj të ri alienësh, me një mitraloz të madh. Qëllojeni me top dhe kur të përkulet, dilni dhe goditeni afër me thua. Kur luftoni afër, mund të shkaktoni goditje kritike duke kombinuar butonin e majtë të miut dhe tastin E. Ne dalim në sipërfaqe. Aty do të gjeni një flakëhedhës dhe shumë krijesa që ju duhet të vrisni.

Heshtje varri

Ndërsa shfaqeni, duhet të vraponi në të majtë për të ndezur levën. Pastaj në të djathtë në levë tjetër që hap derën. Kini kujdes, do të ketë një të padukshme, dhe në anën e kundërt të levës së dytë do të ketë një fshikëz të rrallë. Pasi të kaloni nga dera, bëni kujdes pak më tej, ka një gropë me mjegull helmuese. Shkoni rreth tij në anën e majtë përgjatë gardhit. Më pas, do të takoni një mitraloz, por tashmë dini si ta vrisni. Vriteni atë dhe shkoni djathtas përmes rrënojave, mos u hidhni menjëherë poshtë, por përpiquni të hidheni mbi Ikarus që qëndron afër. Kështu që do të jetë më e përshtatshme për ju që të shtrini të gjithë.

Pas përfundimit të zonës me autobusë, një tjetër shef i vështirë ju pret - një krijesë e madhe që duket si një rinoceront. Vrasja e tij nuk është e lehtë, veçanërisht kur panterat mutante vrapojnë dhe kafshojnë. Në fund të fundit është se ju duhet ta qëlloni atë në bark kur ai godet murin dhe bie. Mos i kushtoni vëmendje krijesave të vogla, mundi vetëm shefin. Kthehuni kundër murit, më mirë, ku ka fuçi me eksploziv, dhe kur ai vrapon drejt jush, hidhuni anash. Dhe qëlloni atë në stomak ndërsa ai është ulur. Granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë. Ka shumë fshikëza dhe kuti të ndihmës së parë të shpërndara përreth, ndaj mos kurseni për shëndetin tuaj.

Në strofull

Ndizni menjëherë vizionin e të huajve dhe fikni mburojat për të shkuar më tej. Për ta bërë këtë, qëlloni në pupat origjinale në mure. Kur goditni një mur dhe nuk mund ta fikni askund, kthehuni dhe do të ketë një kalim në të djathtë. Atje do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, dyert do të hapen dhe ju mund të shkoni më tej. Mund ta fikni barrierën tjetër transparente duke u kthyer në dyert e mëparshme dhe duke i aktivizuar ato duke gjuajtur në fshikëzën në mur. Çelësin tjetër do ta gjeni në mur kur të kaloni pranë bërthamës së ndërtesës. Për dyert e ardhshme transparente, pas të cilave janë dy krijesa gjuajtëse, do t'ju duhet të ngjiteni në të majtë të derës në kodër, të ndizni mburojën dhe të përpiqeni të goditni çelësin në murin e kundërt. Një derë tjetër, pranë së cilës në të dyja anët janë dy fshikëza-çelës. Fikni fillimisht atë në të djathtë, pastaj atë në të majtë. Zbrisni shkallët, atje do të gjeni një tjetër shkelje sigurie.

Kur të ngjitesh në rrugë, do të hasësh në rrënjë të padepërtueshme. Kthehuni prapa dhe do të shihni një kalim në qendër të ndërtesës përballë fshikëzës. Ndiqni rrënjët në ballkon.

Gëzohuni, pothuajse ka mbaruar. Shkoni poshtë dhe gjeni përgjigje për të gjitha pyetjet. Çfarë duhet bërë më pas? Ka tre dyer. Secili hapet në mënyrën e vet. Ju duhet të vrisni të gjithë zvarranikët në secilën dhomë ku hyni dhe të shkoni në bazën e rrezes për ta deshifruar atë. Mund të filloni nga çdo dhomë. Duke fikur energjinë e të tre shtyllave, do të shfaqet një shirit i jetëve të shefit të parafundit në këtë lojë. Është shumë e lehtë ta vrasësh. Por ende nuk ka mbaruar...

Më në fund keni mutuar, ka edhe më shumë shëndet dhe energji.

Vështirësitë mund të shfaqen kur të arrini te dera e mbyllur, në të djathtë të së cilës do të ketë një valvul. Afrojuni dhe mbajeni E. Më pas kthehuni dhe hidhuni poshtë, aty ku kaluan tubat. Në këtë fazë, gjithçka është e qartë dhe e kuptueshme. Ne kalojmë gjithçka shpejt dhe lehtë. Kur të arrini në tunelin me hekurudhë, filloni tre bateri dhe drejt ashensorit. Krijesat do t'i fikin bateritë, kështu që ju duhet t'i vrisni ato. Pastaj shkoni në katin e dytë, kaloni nëpër korridoret dhe do të ketë një dhomë më poshtë, kurseni dhe hidheni atje.

fund

Shefi i fundit është i njëjtë si i pari, vetëm ju duhet ta vrisni plotësisht vetë. Veprimet tuaja. Mos u kushtoni fare vëmendje përbindëshave të vegjël, ata janë të pafund. Ushtarët do t'ju lehtësojnë paksa gjërat. Së pari ne vrapojmë te përbindëshi dhe vrapojmë në të majtë. Atje ndezim baterinë dhe kthehemi prapa. Ne ngjitemi shkallët, kthejmë valvulën dhe vrapojmë përgjatë katit të dytë në të djathtë, ndezim çelësin dhe përsëri te bateria. Të gjitha këto i përsërisim derisa shefi i fundit të marrë frymën e fundit.

Kjo është ajo, loja ka mbaruar! Përgëzimet e mia!

Kalimi i lojës Symbiont (The Swarm)

Loja kompjuterike Symbiont ofrohet në tregun rus nga kompania Buka. Në këtë lojë, ju do të takoni alienë të jashtëzakonshëm nga botët e tjera dhe do të vizitoni vende që ju shkaktojnë patë. Të gjitha ngjarjet e lojës Symbiont zhvillohen në sipërfaqen e Moskës dhe nën të. Planeti është përballur me pushtues të huaj të quajtur Swarm. Ata janë të paprekshëm ndaj armëve tona, pasi kanë emigruar, kanë thithur qindra lloje të ndryshme krijesash, gjë që i bën ata praktikisht imun ndaj çdo arme.
Të gjithë njerëzit u strehuan në bodrumet, metronë dhe strehimoret e Moskës si minjtë, pasi kishin humbur shpresën për mbijetesë. Por jo të gjitha…

PJESA 1

Përpara fillimit të lojës, unë rekomandoj të aktivizoni opsionin e titrave në cilësimet, kështu që do të jetë shumë më e qartë të luani lojën në fillim. Gjithçka fillon me një demonstrim që shpjegon se çfarë ndodhi me qytetin dhe botën. Ju u zgjuat në një gjysmë-sarkofag dhe po ecni nëpër bodrum. Kur shtypni butonin e djathtë të miut, heroi i largon krijesat nga vetja, kjo është shumë e përshtatshme kur ato vrapojnë nga afër, me të majtën ai thjesht godet me dorën e tij, ose çfarëdo që keni marrë. Së pari, gjeni një çelës, pastaj një tub, ata do të bien në rrugën tuaj. Krijesat e vogla godasin menjëherë me këmbën tuaj. Paketat e ndihmës së parë merren automatikisht nëse keni pak jetë, ju merrni pjesën tjetër të sendeve duke shtypur E.

Vritni mutantin e parë shpejt, pa frikë se do të copëtoni. Pas kësaj, gjenet e huaj do të kalojnë tek ju dhe ju do të humbni vetëdijen. Ju do të tërhiqeni zvarrë në strehë, ku ata do të kuptojnë se ju jeni një mutant dhe do të duan të të vrasin. Merreni me ushtarin dhe merrni armën e tij.

Gjenet

Për të përmirësuar heroin, ju duhet të kaloni gjenet tuaja dhe të huajt. Për ta bërë këtë, shtypni Enter dhe zgjidhni evolucionin ose simbiozën. Evolucioni rrit rigjenerimin dhe energjinë, simbioza - ju lejon të ndërveproni me mekanizmat e huaj dhe të thithni energji nga të huajt. Zhvilloni të dyja. Për ta zhvilluar, klikoni me të djathtën mbi bllokun e bardhë që ju nevojitet me butonin e majtë të miut dhe më pas kliko me të majtën në vendin ku dëshironi ta vendosni. Është e nevojshme të lidhni blloqet e kuqe dhe jeshile me kanale në mënyrë që ato të komunikojnë, për të shtruar një lloj rruge midis tyre.

fshikëza

Gjatë rrugës, do të hasni fshikëza dhe trupa të pajetë të të huajve. Afrojuni atyre dhe shtypni E. Fshekët përmbajnë blloqe për përmirësimin e gjeneve, të cilat mund t'i përdorni në opsionin hero duke shtypur Enter. Ju këshilloj të eksploroni me kujdes territorin, pasi fshikëzat mund të gjenden në vendet më të papritura. Shikoni përreth, hidhuni në ballkone të veçantë për të hyrë në një zonë të paeksploruar. Në fshikëza do të gjeni shërim (kryqe të kuqe), ADN (për rikuperimin e energjisë), kode gjenesh dhe përmirësime të ndryshme. Unë ju këshilloj të mos përdorni të gjithë restaurimin e jetës dhe energjisë menjëherë, nëse gjithçka është në rregull të përsosur, por lini atë për çdo rast.

Armiqtë kryesorë për ju do të jenë ushtarët dhe të huajt. Ruani municion dhe, kur është e mundur, përdorni përleshje ose granata, të cilat përdoren duke shtypur timonin e miut. Ruani shpesh duke përdorur tastin F6. Për të shkatërruar në mënyrë efektive ushtarët, përdorni shtrirjen duke shtypur Z. Dhe për të ndryshuar shpejt armët, përdorni tastin Q.

Kur të arrini në një korridor të gjerë dykatësh, ngjitni shkallët dhe hidheni në ballkon, dhe prej tij në anën e kundërt. Ka një fshikëz të rrallë me gjene të fshehur në dhomë. Në korridorin e dytë të madh me shumë nivele, gjeni tre bateri dhe ndizni duke iu afruar dhe shtypur E. Kur të punojnë, ndizni levën në mur dhe ura do të ulet në anën e kundërt. Pasi të gjeni një derë me një levë në të djathtë në mur, mos nxitoni të shkoni atje. Kontrolloni nëse keni gjetur gjithçka në nivel. Pasi të kaloni nga dera, do të ndesheni me një bandë ushtarësh. Do të duhet të bëjë një përpjekje. Pasi t'i keni vrarë, gjeni dhe ndizni baterinë në një nga dhomat në katin e 1-rë. Gjeni levën, dhe porta në katin e parë do të hapet, ju shkoni atje. Pasi të merreni me të huajt dhe pjesën tjetër të ushtarëve, shkoni në dhomë me dy ushtarë. Niveli i kaluar.

Rruga për në spital

Ndërsa ikni nga përbindëshi, pantera të mëdha do të fillojnë t'ju sulmojnë, do të ndezin TAB (tërbim) dhe do të luftojnë përleshjet. Thyeni kuti afër - ka fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Pasi të merreni me qentë, do të shihni që përbindëshi po ju vjen sërish pas. Ik dhe zbraz fshikëzat gjatë rrugës. Kur të arrini në gardh, qëlloni në fuçinë e benzinës. Gardhi do të shpërndahet, dhe ju në të djathtë në dhomë. Pastaj ju duhet të hidheni përmes zjarrit në anën e kundërt. Prisni që flakët të qetësohen dhe hidheni. Pak më vonë, do të takoheni me këtë përbindësh. Ju duhet ta shkatërroni atë pak më pak se gjysmën e jetës së tij. Skema është e tillë. Vrapojmë majtas e djathtas dhe hedhim granata. Pas pesë granata, përbindëshi qetësohet për një kohë, dhe ju duhet të uleni shpejt te mitralozi dhe të qëlloni derisa të fillojë të sulmojë përsëri. Ne dalim shpejt nga mitralozi dhe përsëri pesë granata.

Këtu fillon hapi tjetër. Bie në një vrimë. Aktivizoni baterinë dhe shkoni në sallë, atje do të shfaqet një përbindësh me një mburojë. Vriteni me granata dhe ekzaminojeni. Një aftësi e re mbrojtëse do të zhbllokohet, e cila mund të aktivizohet duke shtypur dhe mbajtur shiftin. Humbni vetëdijen. Ushtarët të hapin derën, por aty ka automatikë. Kaluar ato që ju duhet të shpejt të drejtuar. Kur të zbrisni, shikoni përmes syve të të huajve dhe do të shihni fshikëza të fshehura.

Jeni në metro, shkoni më tej derisa të arrini hekurat. Një bisedë me një ushtar, disa monstra dhe rruga është e hapur më tej. Ju duhet të bini në një çarje të vogël, të ndizni tërbimin duke shtypur TAB dhe të prisni rrjetën e hekurt. Është më mirë të ndizni vizionin e alienëve në mënyrë që të mos bini nën lazerët e vendosur atje. Pasi të kaloni korridoret e errëta, do të pengoheni në një derë të mbyllur. Leva që e hap atë ndodhet pranë dy baterive që punojnë. Pas saj janë trarët që aktivizojnë eksplozivët. Hidhni në erë fuçinë e karburantit dhe shkoni më tej përgjatë rrugëve të pasme të metrosë. Ata alienë që gjuajnë predha më së miri vriten në distancë të afërt duke përdorur tërbim. Kur të hasni në dy ose tre mure transparente, qëlloni krijesën në mur, dera e parë do të hapet. Hidheni një granatë nëpër dyert e dyta dhe të treta dhe ato do të hapen. Afrojuni reaktorit dhe fikeni duke lidhur kodet e gjeneve duke përdorur operacione të thjeshta.

JASHTË PERIMETRI

Kur të gjitha urat mbyllen gjatë sulmit, së pari hiqni të gjithë ushtarët duke përdorur shtrirjen dhe aftësinë për të parë. Dhe pastaj kthehu në dhomë me dy ushtarë, janë dy çelësa që hapin urën. Pasi të shkoni pak më tej, kur të dilni jashtë, do të hasni në një mjegull helmuese. Fitoni shëndetin maksimal dhe vraponi më shpejt djathtas drejt fshikëzës. Atje, plotësoni shëndetin tuaj dhe uluni në automatik. Do të jetë e nevojshme për të zmbrapsur pushtimin e të huajve.

Në fazën tjetër, ju shfaqeni në një oborr të vogël, shkoni nën rrënoja, vrisni të gjithë ushtarët dhe ngjiteni në rrënojat. Kështu që ju mund të kaloni gropën me thumba në fund. Pasi të kaloni nëpër gropë, do të shihni spitalin e shumëpritur. Në mënyrë që ushtarët t'ju besojnë, ju duhet të merreni me krijesat. Vraponi deri në spital dhe qëndroni në të djathtë të tij pas blloqeve. Kështu që ju mund t'i rezistoni atyre, ata do të vrapojnë drejt jush një nga një. Duke hyrë në spital, ata do të thonë se ilaçet janë në një ndarje tjetër dhe gjithçka është e mbushur me krijesa aliene. Ju do të duhet të shkoni atje vetëm, nuk ka zgjidhje. Pasi të merreni me një numër të vogël përbindëshash, përsëri do të humbni vetëdijen dhe mutacioni i trupit do të bëhet edhe më shumë. Ju do të keni një armë të fuqishme të huaj. Menjëherë do të shfaqen alienët e padukshëm, të cilët mund të shihen duke shtypur F. Pasi të provoni një armë të re, zbritni shkallët, atje do të gjeni një lloj të ri të huajsh me një mitraloz të madh. Qëllojeni me top dhe kur të përkulet, dilni dhe goditeni afër me thua. Kur luftoni afër, mund të shkaktoni goditje kritike duke kombinuar butonin e majtë të miut dhe tastin E. Ne dalim në sipërfaqe. Aty do të gjeni një flakëhedhës dhe shumë krijesa që ju duhet të vrisni.

Heshtje varri

Ndërsa shfaqeni, duhet të vraponi në të majtë për të ndezur levën. Pastaj në të djathtë në levë tjetër që hap derën. Kini kujdes, do të ketë një të padukshme, dhe në anën e kundërt të levës së dytë do të ketë një fshikëz të rrallë. Pasi të kaloni nga dera, bëni kujdes pak më tej - ka një gropë me mjegull helmuese. Shkoni rreth tij në anën e majtë përgjatë gardhit. Më pas, do të takoni një mitraloz, por tashmë dini si ta vrisni. Vriteni atë dhe shkoni djathtas përmes rrënojave, mos u hidhni menjëherë poshtë, por përpiquni të hidheni mbi Ikarus që qëndron afër. Kështu që do të jetë më e përshtatshme për ju që të shtrini të gjithë.

Pas përfundimit të zonës me autobusë, një tjetër shef i vështirë ju pret - një krijesë e madhe që duket si një rinoceront. Nuk është e lehtë ta vrasësh, veçanërisht kur panterat mutante vrapojnë dhe kafshojnë. Në fund të fundit është se ju duhet ta qëlloni atë në bark kur ai godet murin dhe bie. Mos i kushtoni vëmendje krijesave të vogla, mundi vetëm shefin. Qëndroni përballë murit, më mirë, ku ka fuçi me eksploziv dhe, kur ai vrapon drejt jush, hidhuni anash. Dhe qëlloni atë në stomak ndërsa ai është ulur. Granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë. Ka shumë fshikëza dhe kuti të ndihmës së parë të shpërndara përreth, ndaj mos kurseni për shëndetin tuaj.

Në strofull

Ndizni menjëherë vizionin e të huajve dhe fikni mburojat për të shkuar më tej. Për ta bërë këtë, qëlloni në pupat origjinale në mure. Kur goditni një mur dhe nuk mund ta fikni askund, kthehuni dhe do të ketë një kalim në të djathtë. Atje do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, dyert do të hapen dhe ju mund të shkoni më tej. Mund ta fikni barrierën tjetër transparente duke u kthyer në dyert e mëparshme dhe duke i aktivizuar ato duke gjuajtur në fshikëzën në mur. Çelësin tjetër do ta gjeni në mur kur të kaloni pranë bërthamës së ndërtesës. Për dyert e ardhshme transparente, pas të cilave janë dy krijesa gjuajtëse, do t'ju duhet të ngjiteni në të majtë të derës në kodër, të ndizni mburojën dhe të përpiqeni të goditni çelësin në murin e kundërt. Një derë tjetër, pranë së cilës në të dyja anët janë dy fshikëza-çelës. Fikni fillimisht atë në të djathtë, pastaj atë në të majtë. Zbrisni shkallët, atje do të gjeni një tjetër shkelje sigurie.

Kur të ngjitesh në rrugë, do të hasësh në rrënjë të padepërtueshme. Kthehuni prapa dhe do të shihni një kalim në qendër të ndërtesës përballë fshikëzës. Ndiqni rrënjët në ballkon.

Gëzohuni, pothuajse ka mbaruar. Shkoni poshtë dhe gjeni përgjigje për të gjitha pyetjet. Çfarë duhet bërë më pas? Ka tre dyer. Secili hapet në mënyrën e vet. Ju duhet të vrisni të gjithë zvarranikët në çdo dhomë ku hyni dhe, duke shkuar në bazën e rrezes, ta deshifroni atë. Mund të filloni nga çdo dhomë. Duke fikur energjinë e të tre shtyllave, do të shfaqet një shirit i jetëve të shefit të parafundit në këtë lojë. Është shumë e lehtë ta vrasësh. Por ende nuk ka mbaruar...

Më në fund keni mutuar, ka edhe më shumë shëndet dhe energji.
Vështirësitë mund të shfaqen kur të arrini te dera e mbyllur, në të djathtë të së cilës do të ketë një valvul. Afrojuni dhe mbajeni E. Më pas kthehuni dhe hidhuni poshtë ku kalonin tubat. Në këtë fazë, gjithçka është e qartë dhe e kuptueshme. Ne kalojmë gjithçka shpejt dhe lehtë. Kur të arrini në tunelin me hekurudhë, filloni tre bateri dhe drejt ashensorit. Krijesat do t'i fikin bateritë, kështu që ju duhet t'i vrisni ato. Pastaj shkoni në katin e dytë, kaloni nëpër korridoret dhe do të ketë një dhomë poshtë, kurseni dhe hidheni atje.

fund

Shefi i fundit është i njëjtë si i pari, vetëm ju duhet ta vrisni plotësisht vetë. Veprimet tuaja. Mos u kushtoni fare vëmendje përbindëshave të vegjël - ato janë të pafundme. Ushtarët do t'ju lehtësojnë paksa gjërat. Së pari ne vrapojmë te përbindëshi dhe vrapojmë në të majtë. Atje ndezim baterinë dhe kthehemi prapa. Ne ngjitemi shkallët, kthejmë valvulën dhe vrapojmë përgjatë katit të dytë në të djathtë, ndezim çelësin dhe përsëri te bateria. Të gjitha këto i përsërisim derisa shefi i fundit të marrë frymën e fundit.
Kjo është ajo, loja ka mbaruar! Përgëzimet e mia!

Loja kompjuterike Symbiont ofrohet në tregun rus nga kompania Buka. Në këtë lojë, ju do të takoni alienë të jashtëzakonshëm nga botët e tjera dhe do të vizitoni vende që ju shkaktojnë patë. Të gjitha ngjarjet e lojës Symbiont zhvillohen në sipërfaqen e Moskës dhe nën të. Planeti është përballur me pushtues të huaj të quajtur Swarm. Ata janë të paprekshëm ndaj armëve tona, dhe ndërsa migruan, ata thithën qindra lloje të ndryshme krijesash, gjë që i bën ata praktikisht imun ndaj çdo arme.
Të gjithë njerëzit u strehuan në bodrumet, metronë dhe strehimoret e Moskës si minjtë, pasi kishin humbur shpresën për mbijetesë. Por jo të gjitha…

PJESA 1

Përpara fillimit të lojës, unë rekomandoj të aktivizoni opsionin e titrave në cilësimet, kështu që do të jetë shumë më e qartë të luani lojën në fillim. Gjithçka fillon me një demonstrim që shpjegon se çfarë ndodhi me qytetin dhe botën. U zgjove në një lloj sarkofagu dyshemeje dhe kaloni nëpër bodrum. Kur shtypni butonin e djathtë të miut, heroi i largon krijesat nga vetja, kjo është shumë e përshtatshme kur ato vrapojnë nga afër, me të majtën ai thjesht godet me dorën e tij, ose çfarëdo që keni marrë. Së pari, gjeni një çelës, pastaj një tub, ata do të bien në rrugën tuaj. Krijesat e vogla godasin menjëherë me këmbën tuaj. Paketat e ndihmës së parë merren automatikisht nëse keni pak jetë, merrni pjesën tjetër të sendeve duke shtypur E.

Vritni mutantin e parë shpejt, pa frikë se do të copëtoni. Pas kësaj, gjenet e huaj do të kalojnë tek ju dhe ju do të humbni vetëdijen. Ju do të tërhiqeni zvarrë në strehë, ku ata do të kuptojnë se ju jeni një mutant dhe do të duan të të vrasin. Merreni me ushtarin dhe merrni armën e tij.

Gjenet

Për të përmirësuar heroin, ju duhet të kaloni gjenet tuaja dhe të huajt. Për ta bërë këtë, shtypni Enter dhe zgjidhni evolucionin ose simbiozën. Evolucioni rrit rigjenerimin dhe energjinë, simbioza - ju lejon të ndërveproni me mekanizmat e huaj dhe të thithni energji nga të huajt. Zhvilloni të dyja. Për ta zhvilluar, klikoni me të djathtën mbi bllokun e bardhë që ju nevojitet me butonin e majtë të miut dhe më pas kliko me të majtën në vendin ku dëshironi ta vendosni. Është e nevojshme të lidhni blloqet e kuqe dhe jeshile me kanale në mënyrë që ato të komunikojnë, për të shtruar një lloj rruge midis tyre.

fshikëza

Gjatë rrugës, do të hasni fshikëza dhe trupa të pajetë të të huajve. Afrojuni atyre dhe shtypni E. Fshekët përmbajnë blloqe për përmirësimin e gjeneve, të cilat mund t'i përdorni në opsionin hero duke shtypur Enter. Ju këshilloj të eksploroni me kujdes territorin, pasi fshikëzat mund të gjenden në vendet më të papritura. Shikoni përreth, hidhuni në ballkonet origjinale për të hyrë në një zonë të paeksploruar. Në fshikëza do të gjeni shërim (kryqe të kuqe), ADN (për rikuperimin e energjisë), kode gjenesh dhe përmirësime të ndryshme. Unë ju këshilloj të mos përdorni të gjithë restaurimin e jetës dhe energjisë menjëherë, nëse gjithçka është në rregull të përsosur, por lini atë për çdo rast.

Armiqtë kryesorë për ju do të jenë ushtarët dhe të huajt. Ruani municion dhe ku mund të përdorni përleshje ose granata, të cilat përdoren duke shtypur timonin e miut. Ruani shpesh duke përdorur tastin F6. Për të shkatërruar në mënyrë efektive ushtarët, përdorni shtrirjen duke shtypur Z. Dhe për të ndryshuar shpejt armët, përdorni tastin Q.

Kur të arrini në një korridor të gjerë dykatësh, ngjitni shkallët dhe hidheni në ballkon, dhe prej tij në anën e kundërt. Ka një fshikëz të rrallë me gjene të fshehur në dhomë. Në korridorin e dytë të madh me shumë nivele, gjeni tre bateri dhe ndizni duke iu afruar dhe shtypur E. Kur të punojnë, ndizni levën në mur dhe ulni urën në anën e kundërt. Duke gjetur një derë me një levë në të djathtë në mur, mos nxitoni të shkoni atje. Kontrolloni nëse keni gjetur gjithçka në nivel. Pasi të kaloni nga dera, do të ndesheni me një bandë ushtarësh. Do të duhet të bëjë një përpjekje. Pasi t'i keni vrarë, gjeni dhe ndizni baterinë në një nga dhomat në katin e 1-rë. Gjeni levën dhe porta në katin e parë do të hapet, ju shkoni atje. Pasi të merreni me të huajt dhe pjesën tjetër të ushtarëve, shkoni në dhomë me dy ushtarë. Niveli i kaluar.

Rruga për në spital

Ndërsa ikni nga përbindëshi, pantera të mëdha do të fillojnë t'ju sulmojnë, do të ndezin TAB (tërbim) dhe do të luftojnë përleshjet. Kutitë e thyera aty pranë, ka fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Pasi të merreni me qentë, do të shihni që përbindëshi po ju vjen sërish pas. Ik dhe zbraz fshikëzat gjatë rrugës. Kur të arrini në gardh, qëlloni në fuçinë e benzinës. Gardhi do të shpërndahet dhe ju në të djathtë në dhomë. Pastaj ju duhet të hidheni përmes zjarrit në anën e kundërt. Prisni derisa flakët të qetësohen dhe hidheni. Pak më vonë do të takoheni me këtë përbindësh. Ju duhet ta shkatërroni atë pak më pak se gjysmën e jetës së tij. Skema është e tillë. Vrapojmë majtas e djathtas dhe hedhim granata. Pas pesë granata, përbindëshi qetësohet për një kohë dhe ju duhet të uleni shpejt te mitralozi dhe të qëlloni derisa të fillojë të sulmojë përsëri. Ne dalim shpejt nga mitralozi dhe përsëri pesë granata.

Këtu fillon hapi tjetër. Bie në një vrimë. Aktivizoni baterinë dhe shkoni në sallë, atje do të shfaqet një përbindësh me një mburojë. Vriteni me granata dhe ekzaminojeni. Një aftësi e re mbrojtëse do të zhbllokohet, e cila mund të aktivizohet duke shtypur dhe mbajtur shiftin. Humbni vetëdijen. Ushtarët të hapin derën, por aty ka automatikë. Kaluar ato që ju duhet të shpejt të drejtuar. Kur të zbrisni, shikoni përmes syve të të huajve dhe do të shihni fshikëza të fshehura.

Jeni në metro, shkoni më tej derisa të arrini hekurat. Një bisedë me një ushtar, disa monstra dhe rruga është e hapur më tej. Ju duhet të bini në një çarje të vogël, të ndizni tërbimin duke shtypur TAB dhe të prisni rrjetën e hekurt. Është më mirë të ndizni vizionin e alienëve në mënyrë që të mos bini nën lazerët e vendosur atje. Pasi të kaloni korridoret e errëta, do të pengoheni në një derë të mbyllur. Leva që e hap atë ndodhet pranë dy baterive që punojnë. Pas saj janë trarët që aktivizojnë eksplozivët. Hidhni në erë fuçinë e karburantit dhe shkoni më tej përgjatë rrugëve të pasme të metrosë. Ata alienë që gjuajnë predha janë më mirë të vriten në distancë të afërt duke përdorur tërbimin. Kur të hasni në dy ose tre mure transparente, qëlloni krijesën në mur, dera e parë do të hapet. Hidheni një granatë nëpër dyert e dyta dhe të treta dhe ato do të hapen. Afrojuni reaktorit dhe fikeni duke lidhur kodet e gjeneve duke përdorur operacione të thjeshta.

JASHTË PERIMETRI

Kur të gjitha urat mbyllen gjatë sulmit, së pari hiqni të gjithë ushtarët duke përdorur shtrirjen dhe aftësinë për të parë. Dhe pastaj kthehu në dhomë me dy ushtarë, janë dy çelësa që hapin urën. Pasi të shkoni pak më tej, kur të dilni jashtë, do të hasni në një mjegull helmuese. Fitoni shëndetin maksimal dhe vraponi më shpejt djathtas drejt fshikëzës. Atje, plotësoni shëndetin tuaj dhe uluni në automatik. Do të jetë e nevojshme për të zmbrapsur pushtimin e të huajve.

Në fazën tjetër, ju shfaqeni në një oborr të vogël, shkoni nën rrënoja, vrisni të gjithë ushtarët dhe ngjiteni në rrënojat. Kështu që ju mund të kaloni gropën me thumba në fund. Pasi të kaloni nëpër gropë, do të shihni spitalin e shumëpritur. Në mënyrë që ushtarët t'ju besojnë, ju duhet të merreni me krijesat. Vraponi deri në spital dhe qëndroni në të djathtë të tij pas blloqeve. Kështu që ju mund t'i rezistoni atyre, ata do të vrapojnë drejt jush një nga një. Duke hyrë në spital, ata do të thonë se ilaçet janë në një ndarje tjetër dhe gjithçka është e mbushur me krijesa aliene. Ju do të duhet të shkoni atje vetëm, nuk ka zgjidhje. Pasi të merreni me një numër të vogël përbindëshash, përsëri do të humbni vetëdijen dhe mutacioni i trupit do të bëhet edhe më shumë. Ju do të keni një armë të fuqishme të huaj. Menjëherë do të shfaqen alienët e padukshëm, të cilët mund të shihen duke shtypur F. Pasi të provoni një armë të re, zbrisni shkallët, atje do të gjeni një lloj të ri alienësh, me një mitraloz të madh. Qëllojeni me top dhe kur të përkulet, dilni dhe goditeni afër me thua. Kur luftoni afër, mund të shkaktoni goditje kritike duke kombinuar butonin e majtë të miut dhe tastin E. Ne dalim në sipërfaqe. Aty do të gjeni një flakëhedhës dhe shumë krijesa që ju duhet të vrisni.

Heshtje varri

Ndërsa shfaqeni, duhet të vraponi në të majtë për të ndezur levën. Pastaj në të djathtë në levë tjetër që hap derën. Kini kujdes, do të ketë një të padukshme, dhe në anën e kundërt të levës së dytë do të ketë një fshikëz të rrallë. Pasi të kaloni nga dera, bëni kujdes pak më tej, ka një gropë me mjegull helmuese. Shkoni rreth tij në anën e majtë përgjatë gardhit. Më pas, do të takoni një mitraloz, por tashmë dini si ta vrisni. Vriteni atë dhe shkoni djathtas përmes rrënojave, mos u hidhni menjëherë poshtë, por përpiquni të hidheni mbi Ikarus që qëndron afër. Kështu që do të jetë më e përshtatshme për ju që të shtrini të gjithë.

Pas përfundimit të zonës me autobusë, një tjetër shef i vështirë ju pret - një krijesë e madhe që duket si një rinoceront. Vrasja e tij nuk është e lehtë, veçanërisht kur panterat mutante vrapojnë dhe kafshojnë. Në fund të fundit është se ju duhet ta qëlloni atë në bark kur ai godet murin dhe bie. Mos i kushtoni vëmendje krijesave të vogla, mundi vetëm shefin. Kthehuni kundër murit, më mirë, ku ka fuçi me eksploziv, dhe kur ai vrapon drejt jush, hidhuni anash. Dhe qëlloni atë në stomak ndërsa ai është ulur. Granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë. Ka shumë fshikëza dhe kuti të ndihmës së parë të shpërndara përreth, ndaj mos kurseni për shëndetin tuaj.

Në strofull

Ndizni menjëherë vizionin e të huajve dhe fikni mburojat për të shkuar më tej. Për ta bërë këtë, qëlloni në pupat origjinale në mure. Kur goditni një mur dhe nuk mund ta fikni askund, kthehuni dhe do të ketë një kalim në të djathtë. Atje do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, dyert do të hapen dhe ju mund të shkoni më tej. Mund ta fikni barrierën tjetër transparente duke u kthyer në dyert e mëparshme dhe duke i aktivizuar ato duke gjuajtur në fshikëzën në mur. Çelësin tjetër do ta gjeni në mur kur të kaloni pranë bërthamës së ndërtesës. Për dyert e ardhshme transparente, pas të cilave janë dy krijesa gjuajtëse, do t'ju duhet të ngjiteni në të majtë të derës në kodër, të ndizni mburojën dhe të përpiqeni të goditni çelësin në murin e kundërt. Një derë tjetër, pranë së cilës në të dyja anët janë dy fshikëza-çelës. Fikni fillimisht atë në të djathtë, pastaj atë në të majtë. Zbrisni shkallët, atje do të gjeni një tjetër shkelje sigurie.

Kur të ngjitesh në rrugë, do të hasësh në rrënjë të padepërtueshme. Kthehuni prapa dhe do të shihni një kalim në qendër të ndërtesës përballë fshikëzës. Ndiqni rrënjët në ballkon.

Gëzohuni, pothuajse ka mbaruar. Shkoni poshtë dhe gjeni përgjigje për të gjitha pyetjet. Çfarë duhet bërë më pas? Ka tre dyer. Secili hapet në mënyrën e vet. Ju duhet të vrisni të gjithë zvarranikët në secilën dhomë ku hyni dhe të shkoni në bazën e rrezes për ta deshifruar atë. Mund të filloni nga çdo dhomë. Duke fikur energjinë e të tre shtyllave, do të shfaqet një shirit i jetëve të shefit të parafundit në këtë lojë. Është shumë e lehtë ta vrasësh. Por ende nuk ka mbaruar...

Më në fund keni mutuar, ka edhe më shumë shëndet dhe energji.
Vështirësitë mund të shfaqen kur të arrini te dera e mbyllur, në të djathtë të së cilës do të ketë një valvul. Afrojuni dhe mbajeni E. Më pas kthehuni dhe hidhuni poshtë, aty ku kaluan tubat. Në këtë fazë, gjithçka është e qartë dhe e kuptueshme. Ne kalojmë gjithçka shpejt dhe lehtë. Kur të arrini në tunelin me hekurudhë, filloni tre bateri dhe drejt ashensorit. Krijesat do t'i fikin bateritë, kështu që ju duhet t'i vrisni ato. Pastaj shkoni në katin e dytë, kaloni nëpër korridoret dhe do të ketë një dhomë më poshtë, kurseni dhe hidheni atje.

fund

Shefi i fundit është i njëjtë si i pari, vetëm ju duhet ta vrisni plotësisht vetë. Veprimet tuaja. Mos u kushtoni fare vëmendje përbindëshave të vegjël, ata janë të pafund. Ushtarët do t'ju lehtësojnë paksa gjërat. Së pari ne vrapojmë te përbindëshi dhe vrapojmë në të majtë. Atje ndezim baterinë dhe kthehemi prapa. Ne ngjitemi shkallët, kthejmë valvulën dhe vrapojmë përgjatë katit të dytë në të djathtë, ndezim çelësin dhe përsëri te bateria. Të gjitha këto i përsërisim derisa shefi i fundit të marrë frymën e fundit.
Kjo është ajo, loja ka mbaruar! Përgëzimet e mia!


Loja Simbiont ofruar në tregun rus nga kompania Buka. Në këtë lojë, ju do të takoni alienë të jashtëzakonshëm nga botët e tjera dhe do të vizitoni vende që ju shkaktojnë patë. Të gjitha ngjarjet e lojës zhvillohen në sipërfaqen e Moskës dhe nën të. Planeti është përballur me pushtues të huaj të quajtur Swarm. Ata janë të paprekshëm ndaj armëve tona, dhe ndërsa migruan, ata thithën qindra lloje të ndryshme krijesash, gjë që i bën ata praktikisht imun ndaj çdo arme.

Të gjithë njerëzit u strehuan në bodrumet, metronë dhe strehimoret e Moskës si minjtë, pasi kishin humbur shpresën për mbijetesë. Por jo të gjitha…

PJESA 1

Përpara fillimit të lojës, unë rekomandoj të aktivizoni opsionin e titrave në cilësimet, kështu që do të jetë shumë më e qartë të luani lojën në fillim. Gjithçka fillon me një demonstrim që shpjegon se çfarë ndodhi me qytetin dhe botën. U zgjove në një lloj sarkofagu dyshemeje dhe kaloni nëpër bodrum. Kur shtypni butonin e djathtë të miut, heroi i largon krijesat nga vetja, kjo është shumë e përshtatshme kur ato vrapojnë nga afër, me të majtën ai thjesht godet me dorën e tij, ose çfarëdo që keni marrë. Së pari, gjeni një çelës, pastaj një tub, ata do të bien në rrugën tuaj. Krijesat e vogla godasin menjëherë me këmbën tuaj. Paketat e ndihmës së parë merren automatikisht nëse keni pak jetë, merrni pjesën tjetër të sendeve duke shtypur E.

Vritni mutantin e parë shpejt, pa frikë se do të copëtoni. Pas kësaj, gjenet e huaj do të kalojnë tek ju dhe ju do të humbni vetëdijen. Ju do të tërhiqeni zvarrë në strehë, ku ata do të kuptojnë se ju jeni një mutant dhe do të duan të të vrasin. Merreni me ushtarin dhe merrni armën e tij.

Gjenet

Për të përmirësuar heroin, ju duhet të kaloni gjenet tuaja dhe të huajt. Për ta bërë këtë, shtypni Enter dhe zgjidhni evolucionin ose simbiozën. Evolucioni rrit rigjenerimin dhe energjinë, simbioza - ju lejon të ndërveproni me mekanizmat e huaj dhe të thithni energji nga të huajt. Zhvilloni të dyja. Për ta zhvilluar, klikoni me të djathtën mbi bllokun e bardhë që ju nevojitet me butonin e majtë të miut dhe më pas kliko me të majtën në vendin ku dëshironi ta vendosni. Është e nevojshme të lidhni blloqet e kuqe dhe jeshile me kanale në mënyrë që ato të komunikojnë, për të shtruar një lloj rruge midis tyre.

fshikëza

Gjatë rrugës, do të hasni fshikëza dhe trupa të pajetë të të huajve. Afrojuni atyre dhe shtypni E. Fshekët përmbajnë blloqe për përmirësimin e gjeneve, të cilat mund t'i përdorni në opsionin hero duke shtypur Enter. Ju këshilloj të eksploroni me kujdes territorin, pasi fshikëzat mund të gjenden në vendet më të papritura. Shikoni përreth, hidhuni në ballkonet origjinale për të hyrë në një zonë të paeksploruar. Në fshikëza do të gjeni shërim (kryqe të kuqe), ADN (për rikuperimin e energjisë), kode gjenesh dhe përmirësime të ndryshme. Unë ju këshilloj të mos përdorni të gjithë restaurimin e jetës dhe energjisë menjëherë, nëse gjithçka është në rregull të përsosur, por lini atë për çdo rast.

Armiqtë kryesorë për ju do të jenë ushtarët dhe të huajt. Ruani municion dhe ku mund të përdorni përleshje ose granata, të cilat përdoren duke shtypur timonin e miut. Ruani shpesh duke përdorur tastin F6. Për të shkatërruar në mënyrë efektive ushtarët, përdorni shtrirjen duke shtypur Z. Dhe për të ndryshuar shpejt armët, përdorni tastin Q.

Kur të arrini në një korridor të gjerë dykatësh, ngjitni shkallët dhe hidheni në ballkon, dhe prej tij në anën e kundërt. Ka një fshikëz të rrallë me gjene të fshehur në dhomë. Në korridorin e dytë të madh me shumë nivele, gjeni tre bateri dhe ndizni duke iu afruar dhe shtypur E. Kur të punojnë, ndizni levën në mur dhe ulni urën në anën e kundërt. Duke gjetur një derë me një levë në të djathtë në mur, mos nxitoni të shkoni atje. Kontrolloni nëse keni gjetur gjithçka në nivel. Pasi të kaloni nga dera, do të ndesheni me një bandë ushtarësh. Do të duhet të bëjë një përpjekje. Pasi t'i keni vrarë, gjeni dhe ndizni baterinë në një nga dhomat në katin e 1-rë. Gjeni levën dhe porta në katin e parë do të hapet, ju shkoni atje. Pasi të merreni me të huajt dhe pjesën tjetër të ushtarëve, shkoni në dhomë me dy ushtarë. Niveli i kaluar.

Rruga për në spital

Ndërsa ikni nga përbindëshi, pantera të mëdha do të fillojnë t'ju sulmojnë, do të ndezin TAB (tërbim) dhe do të luftojnë përleshjet. Kutitë e thyera aty pranë, ka fishekë dhe kuti të ndihmës së parë. Pasi të merreni me qentë, do të shihni që përbindëshi po ju vjen sërish pas. Ik dhe zbraz fshikëzat gjatë rrugës. Kur të arrini në gardh, qëlloni në fuçinë e benzinës. Gardhi do të shpërndahet dhe ju në të djathtë në dhomë. Pastaj ju duhet të hidheni përmes zjarrit në anën e kundërt. Prisni derisa flakët të qetësohen dhe hidheni. Pak më vonë do të takoheni me këtë përbindësh. Ju duhet ta shkatërroni atë pak më pak se gjysmën e jetës së tij. Skema është e tillë. Vrapojmë majtas e djathtas dhe hedhim granata. Pas pesë granata, përbindëshi qetësohet për një kohë dhe ju duhet të uleni shpejt te mitralozi dhe të qëlloni derisa të fillojë të sulmojë përsëri. Ne dalim shpejt nga mitralozi dhe përsëri pesë granata.

Këtu fillon hapi tjetër. Bie në një vrimë. Aktivizoni baterinë dhe shkoni në sallë, atje do të shfaqet një përbindësh me një mburojë. Vriteni me granata dhe ekzaminojeni. Një aftësi e re mbrojtëse do të zhbllokohet, e cila mund të aktivizohet duke shtypur dhe mbajtur shiftin. Humbni vetëdijen. Ushtarët të hapin derën, por aty ka automatikë. Kaluar ato që ju duhet të shpejt të drejtuar. Kur të zbrisni, shikoni përmes syve të të huajve dhe do të shihni fshikëza të fshehura.

Jeni në metro, shkoni më tej derisa të arrini hekurat. Një bisedë me një ushtar, disa monstra dhe rruga është e hapur më tej. Ju duhet të bini në një çarje të vogël, të ndizni tërbimin duke shtypur TAB dhe të prisni rrjetën e hekurt. Është më mirë të ndizni vizionin e alienëve në mënyrë që të mos bini nën lazerët e vendosur atje. Pasi të kaloni korridoret e errëta, do të pengoheni në një derë të mbyllur. Leva që e hap atë ndodhet pranë dy baterive që punojnë. Pas saj janë trarët që aktivizojnë eksplozivët. Hidhni në erë fuçinë e karburantit dhe shkoni më tej përgjatë rrugëve të pasme të metrosë. Ata alienë që gjuajnë predha janë më mirë të vriten në distancë të afërt duke përdorur tërbimin. Kur të hasni në dy ose tre mure transparente, qëlloni krijesën në mur, dera e parë do të hapet. Hidheni një granatë nëpër dyert e dyta dhe të treta dhe ato do të hapen. Afrojuni reaktorit dhe fikeni duke lidhur kodet e gjeneve duke përdorur operacione të thjeshta.

JASHTË PERIMETRI

Kur të gjitha urat mbyllen gjatë sulmit, së pari hiqni të gjithë ushtarët duke përdorur shtrirjen dhe aftësinë për të parë. Dhe pastaj kthehu në dhomë me dy ushtarë, janë dy çelësa që hapin urën. Pasi të shkoni pak më tej, kur të dilni jashtë, do të hasni në një mjegull helmuese. Fitoni shëndetin maksimal dhe vraponi më shpejt djathtas drejt fshikëzës. Atje, plotësoni shëndetin tuaj dhe uluni në automatik. Do të jetë e nevojshme për të zmbrapsur pushtimin e të huajve.

Në fazën tjetër, ju shfaqeni në një oborr të vogël, shkoni nën rrënoja, vrisni të gjithë ushtarët dhe ngjiteni në rrënojat. Kështu që ju mund të kaloni gropën me thumba në fund. Pasi të kaloni nëpër gropë, do të shihni spitalin e shumëpritur. Në mënyrë që ushtarët t'ju besojnë, ju duhet të merreni me krijesat. Vraponi deri në spital dhe qëndroni në të djathtë të tij pas blloqeve. Kështu që ju mund t'i rezistoni atyre, ata do të vrapojnë drejt jush një nga një. Duke hyrë në spital, ata do të thonë se ilaçet janë në një ndarje tjetër dhe gjithçka është e mbushur me krijesa aliene. Ju do të duhet të shkoni atje vetëm, nuk ka zgjidhje. Pasi të merreni me një numër të vogël përbindëshash, përsëri do të humbni vetëdijen dhe mutacioni i trupit do të bëhet edhe më shumë. Ju do të keni një armë të fuqishme të huaj. Menjëherë do të shfaqen alienët e padukshëm, të cilët mund të shihen duke shtypur F. Pasi të provoni një armë të re, zbrisni shkallët, atje do të gjeni një lloj të ri alienësh, me një mitraloz të madh. Qëllojeni me top dhe kur të përkulet, dilni dhe goditeni afër me thua. Kur luftoni afër, mund të shkaktoni goditje kritike duke kombinuar butonin e majtë të miut dhe tastin E. Ne dalim në sipërfaqe. Aty do të gjeni një flakëhedhës dhe shumë krijesa që ju duhet të vrisni.

Heshtje varri

Ndërsa shfaqeni, duhet të vraponi në të majtë për të ndezur levën. Pastaj në të djathtë në levë tjetër që hap derën. Kini kujdes, do të ketë një të padukshme, dhe në anën e kundërt të levës së dytë do të ketë një fshikëz të rrallë. Pasi të kaloni nga dera, bëni kujdes pak më tej, ka një gropë me mjegull helmuese. Shkoni rreth tij në anën e majtë përgjatë gardhit. Më pas, do të takoni një mitraloz, por tashmë dini si ta vrisni. Vriteni atë dhe shkoni djathtas përmes rrënojave, mos u hidhni menjëherë poshtë, por përpiquni të hidheni mbi Ikarus që qëndron afër. Kështu që do të jetë më e përshtatshme për ju që të shtrini të gjithë.

Pas përfundimit të zonës me autobusë, një tjetër shef i vështirë ju pret - një krijesë e madhe që duket si një rinoceront. Vrasja e tij nuk është e lehtë, veçanërisht kur panterat mutante vrapojnë dhe kafshojnë. Në fund të fundit është se ju duhet ta qëlloni atë në bark kur ai godet murin dhe bie. Mos i kushtoni vëmendje krijesave të vogla, mundi vetëm shefin. Kthehuni kundër murit, më mirë, ku ka fuçi me eksploziv, dhe kur ai vrapon drejt jush, hidhuni anash. Dhe qëlloni atë në stomak ndërsa ai është ulur. Granatat gjithashtu do të vijnë në ndihmë. Ka shumë fshikëza dhe kuti të ndihmës së parë të shpërndara përreth, ndaj mos kurseni për shëndetin tuaj.

Në strofull

Ndizni menjëherë vizionin e të huajve dhe fikni mburojat për të shkuar më tej. Për ta bërë këtë, qëlloni në pupat origjinale në mure. Kur goditni një mur dhe nuk mund ta fikni askund, kthehuni dhe do të ketë një kalim në të djathtë. Atje do t'ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, dyert do të hapen dhe ju mund të shkoni më tej. Mund ta fikni barrierën tjetër transparente duke u kthyer në dyert e mëparshme dhe duke i aktivizuar ato duke gjuajtur në fshikëzën në mur. Çelësin tjetër do ta gjeni në mur kur të kaloni pranë bërthamës së ndërtesës. Për dyert e ardhshme transparente, pas të cilave janë dy krijesa gjuajtëse, do t'ju duhet të ngjiteni në të majtë të derës në kodër, të ndizni mburojën dhe të përpiqeni të goditni çelësin në murin e kundërt. Një derë tjetër, pranë së cilës në të dyja anët janë dy fshikëza-çelës. Fikni fillimisht atë në të djathtë, pastaj atë në të majtë. Zbrisni shkallët, atje do të gjeni një tjetër shkelje sigurie.

Kur të ngjitesh në rrugë, do të hasësh në rrënjë të padepërtueshme. Kthehuni prapa dhe do të shihni një kalim në qendër të ndërtesës përballë fshikëzës. Ndiqni rrënjët në ballkon.

Gëzohuni, pothuajse ka mbaruar. Shkoni poshtë dhe gjeni përgjigje për të gjitha pyetjet. Çfarë duhet bërë më pas? Ka tre dyer. Secili hapet në mënyrën e vet. Ju duhet të vrisni të gjithë zvarranikët në secilën dhomë ku hyni dhe të shkoni në bazën e rrezes për ta deshifruar atë. Mund të filloni nga çdo dhomë. Duke fikur energjinë e të tre shtyllave, do të shfaqet një shirit i jetëve të shefit të parafundit në këtë lojë. Është shumë e lehtë ta vrasësh. Por ende nuk ka mbaruar...

Më në fund keni mutuar, ka edhe më shumë shëndet dhe energji.

Vështirësitë mund të shfaqen kur të arrini te dera e mbyllur, në të djathtë të së cilës do të ketë një valvul. Afrojuni dhe mbajeni E. Më pas kthehuni dhe hidhuni poshtë, aty ku kaluan tubat. Në këtë fazë, gjithçka është e qartë dhe e kuptueshme. Ne kalojmë gjithçka shpejt dhe lehtë. Kur të arrini në tunelin me hekurudhë, filloni tre bateri dhe drejt ashensorit. Krijesat do t'i fikin bateritë, kështu që ju duhet t'i vrisni ato. Pastaj shkoni në katin e dytë, kaloni nëpër korridoret dhe do të ketë një dhomë më poshtë, kurseni dhe hidheni atje.

fund

Shefi i fundit është i njëjtë si i pari, vetëm ju duhet ta vrisni plotësisht vetë. Veprimet tuaja. Mos u kushtoni fare vëmendje përbindëshave të vegjël, ata janë të pafund. Ushtarët do t'ju lehtësojnë paksa gjërat. Së pari ne vrapojmë te përbindëshi dhe vrapojmë në të majtë. Atje ndezim baterinë dhe kthehemi prapa. Ne ngjitemi shkallët, kthejmë valvulën dhe vrapojmë përgjatë katit të dytë në të djathtë, ndezim çelësin dhe përsëri te bateria. Të gjitha këto i përsërisim derisa shefi i fundit të marrë frymën e fundit.

Kjo është ajo, loja ka mbaruar! Përgëzimet e mia!