Skyrim 5 kalorës kalorës të nëntë. Udhëzues dhe udhëzim për "The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine". Në kërkim të relikeve të humbura

Guild i Mages është shpërbërë prej kohësh, por ka ende magjistarë që duan të bashkohen me të tjerë si ata, të ndajnë njohuritë, magjitë, etj. Në Skyrim, një shoqatë e tillë ishte Kolegji i Winterhold.

Vlen të shtohet se Kolegji është shumë i papëlqyer në Skyrim. Nords nuk janë të mirë me magjinë dhe misteret e tjera.

Si të bashkoheni me Winterhold Collenia?

Për ta bërë këtë, shkoni në qytetin e Winterhold, dhe në veri do të gjeni një urë për në Kolegj. Në hyrje, Faralda do t'ju ndalojë dhe do t'ju thotë se mund të kalojnë vetëm ata që kanë një predispozitë për magji. Dhe do t'ju duhet të kaloni disa detyra për të treguar se mund t'i përballoni magjitë (magjitë që duhet të demonstroni janë të ndryshme, por në çdo rast, mund t'i blini edhe ato prej saj).

Kujtoni: për të zgjedhur magji, duhet të shtypni "Tab" -> Spells -> Zgjidhni aftësinë e dëshiruar me një klikim të mausit (ose shtoni atë në të preferuarat tuaja me tastin F dhe më pas në dritaren e nisjes së shpejtë (tasti Q) vendosni magji në numrin e dëshiruar.

Mësimet e para

Përdorni një magji specifike në një pentagram. Ne përdorim dhe numërohet provimi "hyrës".

Më tej, Faralda do t'ju çojë në Kolegj, te Mirabella Ervin, e cila do t'ju bëjë një xhiro nëpër Kolegj dhe do t'ju tregojë dhomën tuaj. Në fund të turit, Ervini do t'ju çojë në Sallën e Elementeve, në Tolfirdir, ku sapo fillojnë mësimet praktike të përdorimit të aftësive.

Pasi të keni dëgjuar një leksion mbi rrugën e vështirë dhe dredha-dredha të magjistarit, ne kalojmë në ushtrime praktike, ku, duke qëndruar në një pikë të caktuar, do t'ju duhet të përdorni magjinë Charm për veten tuaj për ca kohë (në mungesë të hijeshive, ju gjithashtu mund të blini më të thjeshtën nga Tolfirdir).

Pas kësaj, detyra do të përfundojë dhe menjëherë do të fillojë një e re.

Në thellësi të Saarthal

Pas mësimeve të magjisë, Tolfirir do t'i ftojë të gjithë të vizitojnë gërmimet e Saartalit të disa antikitetit. Mbërrijmë në pikën e shënuar në hartë, gjejmë hyrjen në birucë më poshtë dhe ndjekim atë kryesore. Detyra është e gjatë, do të fokusohem vetëm në momentet e vështira.

Do t'ju duhet të gjeni 3 unaza dhe një amulet, unaza është në dysheme (shënuesi do t'i drejtojë ato) dhe amuleti është në mur. Pasi të merrni artikullin e fundit, hekurat do të mbyllen pas jush. Nuk ka asnjë mënyrë për t'i hapur ato, thjesht qëndroni pranë tyre dhe prisni derisa Tolfirir të dalë nga ana e kundërt. Thuaji se nuk mund të dalësh:

Pas kësaj, ai do të ofrojë të veshë amuletin (ne vishemi), dhe me çdo magji luftarake ne shkatërrojmë pjatën nga e cila u hoq amuleti).

Pjesa tjetër e ndërlikuar është enigma me gurët rrotullues. Këtu aludimi ndodhet prapa vetë gurëve:

Pasi të keni vendosur të gjithë gurët në pozicionin e duhur, përdorni levën dhe dyert hapen. I njëjti parim është në enigmën tjetër me gurët.

Në fund do t'ju presë një mini-bos (shumë i lehtë) dhe një mur me një ulërimë dragoi.

librat e bibliotekës

Ky kërkim merret menjëherë pas përfundimit të kërkimit të dytë (In the Depths of Saarthal).

Shkojmë në "Urag gro-Shub" dhe e pyesim për sendin që u gjet në Saarthal, për të cilin ai përgjigjet se librat në të cilët shkruhet për sferën janë vjedhur nga një farë Orton, i cili ka studiuar në kolegj, por vendosi të bashkohej me një grup magjistarësh dhe ata morën prej tij një tarifë 3 libra. Tani Orton është në kështjellën e Fellglow dhe librat janë me të.

Shkojmë në kalanë e Fellglow, e pastrojmë atë.

Dalëngadalë pastrojmë kështjellën, pastaj gjejmë Ortonin në një nga qelitë, flasim me të.

Ortoni, nga ana tjetër, kërkon falje për keqbërjen e tij dhe raporton se thirrësi i mori librat dhe e hodhi në qeli për eksperimente të mëtejshme mbi të.

Orton i lirë.

Në qelizat e mbyllura, do të takoni vampirët që mund të lirohen dhe që nuk do t'ju sulmojnë (derisa të filloni, sigurisht), por do t'ju ndihmojnë në luftën kundër magjistarëve.

Le të shkojmë ngadalë, në një dhomë do të ketë një gur të pazakontë, mos e harroni.

Ne flasim me të, ajo na jep libra për mirë (të paktën ma ka dhënë mua, sepse elokuencën e kam të pompuar)

Ne marrim librat, shkojmë në dalje dhe më pas ...

Më duhet të vras ​​Thirrësin (ndoshta çelësi ishte diku më parë, por nuk e vura re).

Lufta, meqë ra fjala, nuk do të jetë e lehtë për ta. Pas saj mbeti vetëm një grusht hi, në të cilin gjejmë çelësin dhe shkojmë në dalje.

Me të mbërritur në Kolegj, shkojmë në Uragom gro-Shub dhe japim libra, në këmbim marrim:

  • Filogjenia racore
  • Fëmija i Nibenit
  • Muaji i zjarrit të vatrës 2920 (v. 9)
  • Katalogu i plotë i magjive të armëve
  • Në përgjigje të fjalimit të Beros
  • Të mirat dhe të këqijat e magjisë së zezë

Këto janë të gjitha libra.

Qëllime të mira

Në këtë kërkim të mërzitshëm, do të na duhet vetëm të vrapojmë nëpër kolegj në Winterhold, kështu që nuk do të pikturoj asgjë këtu.

Zbulimi i të Padukshmes

Bisedojmë me Mirabella Ervinin, ajo na thotë se duhet të shkojmë në rrënojat e Mzulftit. Le të shkojmë atje.

Duke hyrë në rrënoja, ne shohim Gavros Plinin që po vdes.

Kur ai vdes, ia heqim çelësin dhe ia kalojmë. Më pas, pasi endemi nëpër rrënoja, shkojmë në sallë, ku do të ketë shumë kundërshtarë: Falmer dhe një Falmer mjeshtër i hijeve. Pas vrasjes së Master of Shadows, ne i heqim Kristalin Fokusues prej tij.

Kursori na tregon një derë që nuk mund të hyhet pa çelës.

Ne kthehemi dhe zbresim.

Aty do të dalë kundër nesh “Dwemer Centurion Master”.

Pasi e vrasim, gjejmë një sënduk në të cilin gjendet "Çelësi i Oculotoriumit Mzulfta"

Kthehemi te dera, e hapim. Pasi të kalojmë më tej, do të ketë një derë tjetër që do të na hapë Parat Decimius, të cilit i japim kristalin e fokusimit të marrë nga mjeshtri i hijes Falmer.

Ne ndjekim Paratin. Kalojmë në Sallën e Okulatorit dhe vendosim kristalin e fokusimit në okulator.

Ka 2 vëllime magjish në tryezë: Frostbite dhe Flame, është me ta që ne do të fokusojmë Okulatorin.

Duke fokusuar okulatorin, do të merrni diçka të ngjashme.

Pastaj ne zëvendësojmë secilën "dritare" me rrezen e dëshiruar.

Pas kësaj, Parat thotë se ka ndërhyrje të forta nga kolegjiumi. (Meqë ra fjala, unë e vrava).

Shkojmë në kolegj dhe shohim që Ancano është rrethuar me një fushë që duhet ta shkatërrojmë. Le të vazhdojmë iiiiii… BUOM

Pastrimi i pasojave

Winterhold u sulmua nga fantazmat e akullit dhe ne duhet ta mbrojmë atë. Pas kësaj, shkojmë në Mirabella dhe themi se Winterhold është i sigurt. Pastaj shkojmë në Labirint.

Në hyrje të Labyrinthian, ju do të shihni fantazma, por mos u shqetësoni - ata as nuk ju vënë re.
Duke hyrë në Labirint, ne kemi një detyrë të re - Gjeni stafin e Magnus.
Do të takojmë shumë armiq.
Gjithashtu kushtojini vëmendje këshillave:
Një nga dhomat do të ketë një derë të ngrirë.

E cila do të duhet të shkrihet nga Flaka (Vëllimi i Drejtshkrimit, meqë ra fjala, ndodhet afër). Epo, pasi kemi kaluar të gjithë armiqtë, ne shkojmë në Sallën ku ndodhet Morokei, të cilin duhet ta vrasim për të marrë stafin.

Ai ka një fushë mbrojtëse, e cila mbështetet nga 2 fantazma, të cilat duhet të vriten për të hequr fushën.
Pasi vrasim Morokean, marrim gjithçka që na nevojitet prej tij dhe shkojmë në dalje.

Atje do të na sulmojë Estormo, shoku i Ancanos. Ne e vrasim atë.
Me të mbërritur në Winterhold, ne flasim me Tolfrid.

Syri i Magnusit

Ne shkatërrojmë magjinë mbrojtëse që bllokon hyrjen në Kolegj me stafin e Magnus.
Kalojmë më tej në sallën e elementeve.

Ne hyjmë në një luftë me Ancanon, e mposhtim, gëzohemi :)
Pas kësaj, ju bëheni një kryemazh dhe merrni "rrobën e kryemazhit"

Knights of the Nine është një shtesë zyrtare për Oblivion "a. Pas instalimit, duhet të shkoni te "Data Files" dhe të aktivizoni shtesën Knights.esp. Pra, ne jemi në lojë. Në shikim të parë, asgjë nuk ka ndryshuar.Por kjo nuk është kështu.Ne do të gjejmë shumë risi gjatë kalimit të kërkimit të ri kryesor.

Për të marrë këtë kërkim, drejtohuni në Kishën e Anvilit dhe futuni brenda. Do të shihni një pamje të tmerrshme: ka gjak përreth, të gjithë ministrat janë vrarë, gjithçka në kishë është pothuajse e shkatërruar. Dil prej andej. Ne duhet të gjejmë dikë që mund të na tregojë se çfarë ka ndodhur. Në hyrja qendrore Në kishë ka dy roje. Flisni me ndonjërin prej tyre. Kisha është sulmuar, por rojet nuk e kuptojnë se si mund t'i kishin kaluar sulmuesit. Do të mësoni gjithashtu se jo të gjithë u vranë. Vetëm një person mbijetoi - profeti (Profeti). Është e nevojshme për ta gjetur atë. Nuk do t'ju duhet të vraponi larg, sepse. ndodhet përballë hyrjes kryesore të kishës. Flisni me të. Do t'ju duhet të gjeni reliket e humbura të porosisë.
Pelegrinazhi

Duke u bashkuar me radhët e kryqtarëve, do t'ju duhet të vizitoni 9 faltore. Do të merrni një hartë me vendndodhjet e tyre. Pasi t'u luteni tetë perëndive, do t'ju vijë një vegim. Ju do të jeni në parajsë! Nga atje ju keni një pamje të mrekullueshme të Cyrodiil. Janë vetëm retë që pengojnë. Dëgjoni historinë e shpirtit dhe gjeni veten përsëri në tokë.
Shenjtërorja e kryqtarëve

Tani një shënues do të shfaqet në hartë. Ky është përcaktimi i rrënojave të Vanuas (dhe nënujore), ku duhet të shkojmë. Mblidhni me ilaçe ose një amuletë me frymëmarrje uji. Mund të hidhesh nga ura - nuk do ta lëndosh veten. Gjeni hyrjen dhe notoni. Të vdekurit ju presin në rrënoja. Pasi të ecni pak, do të hyni në shenjtëroren e kryqtarëve. Pothuajse në qendër është relikti i parë që na nevojitet. Kjo është një helmetë kryqtare.
Jo shumë larg vendndodhjes së tij, do të shihni skeletin e Sir Amiel, një kryqtar i rendit. Ai gjithashtu kërkoi për relike, por me sa duket jo me shumë sukses. Në ditarin e tij do të lexoni për kurasin e kryqëzatave. Ajo, duke gjykuar nga të dhënat, është e vendosur në drithërat perëndimore, në kapelën e kryqtarëve.
Manastiri i Nëntëve

Merr unazën e Amielit dhe shko atje. Vetë kapela ndodhet në juglindje të Skingradit. Hyni në kapelë dhe futni unazën e kryqëzatës në qendër të yllit poligonal në dysheme. Do të shihni një pasazh sekret që të çon në dhomën e stërvitjes. Nga atje, shkoni në bodrum. Në fund të dhomës do të shihni kuranë që na duhen.
Por nuk është aq e thjeshtë! Pasi ecni pak, rreth jush materializohen 8 roje fantazmë të kurasë, mes të cilëve është edhe Sir Amiel. Për të marrë cuirass, ju do të duhet të luftoni të gjitha fantazmat. Dhe nuk është aq e lehtë. Por duke i mposhtur ata, ju do të fitoni akses në cuirass. Merrni atë dhe bisedoni me secilën fantazmë me radhë. Do t'ju tregohet pjesa tjetër e relikteve të kryqëzatave.
Mëshira e Stendarrit

Relikti tjetër - doreza - ndodhet në kapelën Corolla. Duke mbërritur atje, përpiquni t'i merrni ato. E vështirë? Do të duhet të gjejmë një mënyrë tjetër. Flisni me priftin e quajtur Areldur. Ai do të thotë se është vetëm një person që mund t'i marrë ato. Ky është Kellen, duke pushuar këtu në kapelë. Pasi të flisni me të, do të zbuloni se ai ka një mallkim mbi të, i cili e lejon atë të marrë dorezat e tij. Flisni përsëri me Areldurin. Tani ju duhet të luteni në altar. Ju do të merrni një magji për të hedhur mbi Kellen. Mallkimi i tij do të bjerë mbi ju, dhe bashkë me të edhe mundësia për të marrë dorezat e kryqtarëve. Kjo është ajo, kërkimi i përfunduar.
Tërbimi i natyrës

Çizmet e kryqtarëve janë në shenjtëroren e Kynareth në Pyllin e Madh. Duhet të ndiqni atje dhe të flisni me priftin. Për të marrë çizmet, duhet të plotësoni një sfidë. Shkoni në korijen në perëndim të faltores dhe prisni. Së shpejti do të shfaqet një kafshë (lloji i saj varet nga niveli juaj) dhe do të fillojë ta sulmojë atë. Mbroni, por mos e sulmoni! Pas disa goditjeve, kafsha do të qetësohet dhe do të zbulohet një pasazh sekret. Në shpellë do të gjeni çizme.
Urtësia e epokave

Mburoja e kryqëzatave është e fshehur në fortesën "Bastion", e cila është në verilindje të Leyawiin (pothuajse në kufirin me Black Marsh). Kur të arrini atje, futuni brenda. Ka shumë mistere dhe kurthe në fortesë. Duke aktivizuar të gjitha llojet e levave, më në fund do të shihni një grilë përpara së cilës do të ketë katër rreshta blloqe presioni. Aktivizoni sa vijon: rreshti i parë - blloku i majtë, rreshti i dytë - blloku qendror, rreshti i tretë - blloku i djathtë, rreshti i dytë - blloku i majtë. Nëse nuk funksionon, atëherë kaloni vetë nëpër të gjitha blloqet, duke vënë në dukje se cilat nuk do të bëjnë tinguj. Më në fund, grila do të ngrihet dhe kur të hyni në derë, do të takoni një të burgosur. Lëshojeni atë dhe merrni një aluzion: "Kur sytë e rojeve të bien mbi ju, Julianos do të jetë mbështetës". (përkthim i përafërt) Nuk është e qartë? Më tej do të bëhet më e qartë. Më në fund, do të gjeni një dhomë me një statujë perëndie dhe katër statuja mbrojtëse. Ka një shenjë në dysheme në qendër. Tani duhet të përdorim disi aludimin. Statujat janë përballë murit dhe ne duhet t'i bëjmë të gjithë të shikojnë në rreth. secili ka një levë. Rrotulloni secilën derisa statujat të jenë në pozicionin e duhur. Do të hapet një hyrje sekrete. Pasi të kaloni pak, do të takoni gjëegjëzën tjetër (dhe të fundit). Në qendër të dhomës ka një shkallë, në qendër të saj ka një kuti dhe një bllok presioni. Ka tetë statuja me kuti rreth shkallëve. Merrni një gjë nga kutia qendrore dhe klikoni në bllok. Një imazh i artikullit do të shfaqet mbi njërën nga kutitë. Hidheni një objekt atje dhe përsëritni procedurën derisa të mbani mend se cili imazh shfaqet mbi secilën kuti. Tani merrni artikullin nga sirtari qendror dhe vendoseni në sirtarin përkatës pranë statujës me imazhin e këtij artikulli sipër tij. Nëse e keni bërë siç duhet, kutia do të dridhet. Përsëriteni derisa të gjitha kutitë të dridhen. Një pasazh do të shfaqet në dhomën në të cilën ndodhet mburoja e kryqtarëve.
Rruga e të drejtëve

Më në fund, një tjetër relike, Mace of Zenithar, ndodhet në kapelën e Zenithar në Leyawiin. Ju mund ta përfundoni misionin vetëm nëse keni pjesën tjetër të relikteve (përkrenare, kurajë, çizme dhe doreza). Aty do të takoni një tjetër kërkues relike. I duhej edhe topuz, por nuk e kaloi testin. Zbrisni në bodrumin e kishës. Pasi të keni vrarë të pavdekurit, afrohuni te varri i Shën Kalados. Aktivizoni atë dhe do të teleportoheni në një vend të çuditshëm. Ju jeni duke qëndruar në platformë, topuz është i dukshëm për ju, por ju nuk mund ta arrini atë, sepse. ju ndan një hendek i madh. As ju ​​nuk do të mund të largoheni, sepse. dalja është mbi ju - arritja atje është gjithashtu joreale. Ne do të duhet të arrijmë në topuz. Vishni armaturën e kryqtarëve dhe një shteg fantazmë do të shfaqet para jush, përgjatë së cilës ne shkojmë dhe marrim topuzin. Duke dalë nga bodrumi, do të zbuloni se shërbëtorët e armikut tonë më të keq, Umaril, sulmuan kishën. Vritini të gjithë dhe kthehuni te tetë rojet (në kapelën juglindore të Skingradit). Me të mbërritur në vend, Lotan do të vijë tek ju (kujtoni, ne e liruam?) Ai do të flasë me ju. Prej tij do të merrni dollakët e kryqtarit.
shërbëtor i përkushtuar

Dhe së fundi, relikti i fundit - shpata e kryqtarëve - ndodhet në shpellën Anderpall. Mjeshtri i Lotanit, Sir Rederick, ra në betejë në këtë shpellë. Shpata shkoi te fantazma e Lord Vlindler. Lotan dëshiron të hakmerret për zotërinë e tij. Nëse dëshironi, mund ta merrni me vete. Tani shkoni në këtë shpellë. Ndodhet afërsisht në mes midis qyteteve Bruma dhe Coroll.
Shpata e kryqëzatave

Ejani në shpellë. Në fillim, nuk do të takoni armiq, por, pasi të keni gjetur hyrjen në kalanë e Anderpall, harkëtarët do të hapin zjarr mbi ju. Në kështjellë do të takoni të pavdekurit dhe minjtë. Më në fund, pasi të hyni në shpellën e tretë, do të shihni fantazmën e Vlindlerit. Duhet ta vrasim. Ai lufton shkëlqyeshëm, atëherë ne jemi më të fortë! Pasi të keni vrarë fantazmën, merrni tehun. Po, ky është qëllimi ynë. Por mbi të është vendosur një mallkim, nga i cili mund të shpëtoni vetëm në kapelën e Arkay në Cheydinal. Me të mbërritur në kapelë, do të shihni se ajo u sulmua edhe nga Aurorans (tashmë i kemi takuar). Pastroni shpatën në altar dhe pastaj pastrojeni vetë kishën nga shërbëtorët e Umarilit. Tani mund të ktheheni në Manastirin e Nëntëve.
Bekimi i Talos

Nuk është as një mision, por një bisedë. Një profet ka ardhur në manastir dhe dëshiron të të shohë. Hyni në kishë dhe bisedoni me të.
Umaril

Ka ardhur radha mision sfidues. Në të, ju duhet të shkatërroni vetë Umarilin, jo vetëm fizikisht, por edhe shpirtërisht. Do të merrni magjinë e Bekimit të Talos (do t'ju duhet). Për të përfunduar detyrën, unë ju këshilloj të vishni të gjitha forca të blinduara të kryqtarëve dhe të merrni ose topuzën e Zenitharit ose shpatën e kryqtarëve nga armët. Disa kalorës të tjerë do të vijnë me ju. Umaril ndodhet në kështjellën e tij Garlas Malagar, e cila është në veri dhe pak në perëndim të Anvilit. Kur të arrini atje, jepni urdhër ushtarëve të sulmojnë dhe vraponi pas tyre. Vritni Auroranët që ruajnë hyrjen dhe hyni. Këtu fillon argëtimi. Pasi të keni vrarë disa Aurorë të tjerë, klikoni në bllok dhe ndiqni derën e hapur. Këtu do të sulmoheni nga 4-6 Aurorë. Është e vështirë t'i vrasësh, prandaj, para se të shkoni tek ata, është më mirë të prisni ndihmës. Më në fund, do të gjeni një dhomë me një rruzull blu në krye. Rojet e saj Auroran janë të pavdekshme. Nëse armiku juaj ra dhe ai nuk ka jetë, kjo nuk do të thotë se ai vdiq. Pas një periudhe të shkurtër kohe, ai do të shërohet. Prandaj, vraponi shpejt përpara tyre lart, shtypni bllokun, shkatërroni sferën dhe vraponi drejt murit të padukshëm që dridhet. Sfera do të shpërthejë, dhe ju, duke hyrë në derë, do të takoheni me vetë Umarilin. Humbja e tij është e vështirë, por e mundur. Pasi ta keni bërë këtë, përdorni magjinë Bekimi i Talos dhe do të jeni në qiell. Luftoni përsëri. Këtë herë ai ka mbaruar. Do të filloni të bini, por gjatë fluturimit do të teleportoheni në Manastir te tetë fantazma.

Kjo eshte e gjitha! Umaril është mposhtur dhe ju keni formuar rendin tuaj të kryqtarëve. Këtu përfundon fushata.
________________________________________________________________________________

Tre mijëvjeçarë më parë, në agimin e Perandorisë Alessiane, mbreti legjendar magjistar Ayleid Umaril Papupla u mund nga ai armik i betuar- Holy Crusader Pelinal Whitestrake. Sidoqoftë, në shtratin e tij të vdekjes, heroi parashikoi që Umaril do të kthehej në botën e vdekshme në mënyrë që të përmbyste perënditë e Tamriel dhe në këtë mënyrë të hakmerrej për humbjen e tij ...

Problemi fillon... dhe vazhdon

Nëna ime një herë më tha: “Melli, vogëlushe, nëse mendon se gjërat po shkojnë shumë mirë, mos nxito të gëzohesh. Prit derisa perënditë të të kujtojnë." Gjatë gjithë njëzet e tetë viteve të jetës sime, i konsiderova këto fjalë një paralajmërim të thjeshtë - thonë ata, ki kujdes, mos e humb vigjilencën dhe gjithçka tjetër në të njëjtën mënyrë. Por tani, duke u gjunjëzuar para altarit në kapelën e Abbey të Nëntë, po filloj të mendoj se pas tyre ka shumë më tepër nga sa e kisha imagjinuar ndonjëherë...

Atëherë sapo isha kthyer nga bredhjet e mia në provincat veriore të perandorisë. Pasi shita me sukses trofetë në Qytetin Imperial, numërova monedhat në portofolin tim dhe vendosa se isha mjaft i aftë të përballoja pak pushime. Ku? Çfarë pyetjeje! Sigurisht, në det. Perla e qyteteve të Cyrodiil - Anvil - më priste. Pasi kalova natën në hotelin Tiber Septim (për të ecur si një shëtitje!), dola në rrugë.

Rojtari në portat e Anvilit hodhi një vështrim te këllëfi i kamës që ishte ngjitur në rripin tim dhe më këshilloi të mbaja gjithmonë një armë me vete. I buzëqesha atij. Shoku i gjorë. I rraskapitur plotësisht në shërbim. Epo, çfarë mund të më kërcënojë në një qytet ku vetë Hieronymus Lex, i transferuar së fundmi nga kryeqyteti, ruante rendin? Kjo është, në fakt, çdo gjë, natyrisht, - nga hajdutët në një shpërthim kolere - por, në fund të fundit, a jam me pushime apo jo ?!

Pogromi në Zhmerinkë. Ose më mirë, në kapelë.

Qyteti m'u duk në të njëjtën kohë i heshtur dhe i trazuar. Pothuajse nuk kishte njerëz në rrugë, por ndonjëherë vura re grupe njerëzish që pëshpërisnin nervozisht dhe kukudhët. Unë iu afrova njërit prej këtyre grupeve, por munda vetëm të dalloja: "sulm në kishëz", "profet", "Umaril". Çfare ndodhi ketu? Një turmë e madhe ishte mbledhur rreth kapelës, mbi të cilën u dëgjua një zë i mprehtë, kërcitës. Pa dëgjuar, iu afrova rojës. "Unë këshilloj të mos hyni në kishë, zonjë," tundi kokën ai. "Përveç nëse keni nerva shumë të fortë." Epo, nuk jam ankuar kurrë për nervat e mia, dhe për këtë arsye, duke e shtyrë me dorë përfaqësuesin e autoriteteve, hapa derën e rëndë prej druri ... Dreqin! Nxitova skajin e fustanit tim, sepse dyshemeja ishte fjalë për fjalë e mbuluar me gjak. Dritaret me njolla me imazhet e Nëntë janë thyer, disa nga altarët e vegjël janë thyer, kufomat janë kudo. Rreth altarit kryesor, në dysheme, ishin shkruar me gjak runa të panjohura, duke formuar një rreth të rregullt. Era e kalbjes pothuajse më sëmuri. E përplasa derën dhe u mbështeta pas saj. "Unë ju paralajmërova, zonjë," vuri në dukje roja me pikëllim. Duke e ndrydhur dëshirën për ta dërguar në Oblivion, e shtyva rrugën nëpër turmë për të parë se kush ishte kaq i prishur atje. Një plak i gjatë, flokëbardhë me një mantel të veshur po fliste për perënditë, fundin e botës, kryqtarët, pelegrinët dhe profecitë e lashta. Marrëzi e zakonshme. E ndërpreva fjalimin e tij të zjarrtë dhe kërkova një shpjegim - mundësisht të kuptueshëm dhe pa fanatizëm. Umarili është kthyer, tha ai. Umaril pa pendë, magjistar-mbreti i Ayleids, i mundur në fillim të kohës nga heroi Pelinal Whitestrake, shoqërues i Shën Alessia. Profeti tha gjithashtu se runat e përgjakshme do të thotë: "Perënditë do të përmbyseshin nga fuqia e Umarilit të Papëlqyer". Duke parashikuar një tjetër tirade, pyesja veten nëse kishte ndonjë mënyrë për ta ndaluar këtë mbret të vdekur. "Ai që do të jetë në gjendje të luftojë me Umarilin, i cili do të gjejë dhe rimbledhë reliket e Kryqtarit të Shenjtë, ai që është i denjë t'i veshë ato, dhe vetëm ai."

Oh, pushimet e mia kanë ikur ... Pyes veten nëse gratë pranohen në kryqtarët?

Rruga e pelegrinit

Kurioziteti do të më vrasë si një mace. Profeti urdhëroi një pelegrinazh në faltoret e nëntë dhe lëshoi ​​një hartë me altarët e shënuar në të. "Lutuni," tha ai. "Dhe ndoshta perënditë do të flasin me ju." E falënderova plakun, megjithatë kalova një ditë për të pushuar dhe të nesërmen në mëngjes, i veshur me forca të blinduara të rraskapitura, u largova nga porta lindore e Anvilit, duke u nisur për në shenjtëroren e Arkay, e cila, nga rruga, është në veri të taverna Breena Cross.

Nga fushat e lulëzuara të Anvilit në djerrinat me dëborë të Brumës, nga pamjet befasuese të liqenit të Rumare deri te pyjet e nxehtë moçalorë të Leyawiin, të helmuara nga afërsia e Marshit të Zi. Për fat të mirë, harta e Profetit ishte jashtëzakonisht e saktë dhe unë nuk u bredha shumë. Arkay, Mara, Dibella, Akatosh, Julianos, Kynareth, Talos, Zenithar dhe Stendarr - këta emra po më rrihnin në kokë si një toksin. Kam humbur numërimin e ditëve të kaluara në rrugë, flokët e mi ishin të ngopur me erën e pluhurit, çizmet e mia ishin të mbuluara me baltë nga të shtatë qarqet ... Nëntë herë u luta për një bekim dhe perënditë njëra pas tjetrës ia dhanë. .

Në mëngjesin e hershëm gri të datës 30 të muajit të korrjes, u gjunjëzova në faltoren e fundit. Dhe unë pata një vizion të çuditshëm - sikur të isha ngritur mbi re, dhe vetë heroi Pelinal më foli midis distancave të çuditshme. Dhe Kryqtari i Shenjtë më tha se ai mund të bënte pak për të më ndihmuar.

Sinqerisht, doja ta godisja, edhe pse ai është shpirt dhe duket i pa trup. Por të paktën heroi i vdekur u tha atyre se ku të fillonin kërkimin për relike dhe tregoi rrugën për në varrin, i cili ishte ngritur shumë kohë më parë në vendin e vdekjes së tij. Ky varr tani shtrihej i fshehur pranë ujërave të liqenit Rumare, ku buron Nibeni i Sipërm.

Vrapova përtej urës, ndalova i pavendosur dhe u përkula mbi parapet. Më poshtë, në një thellësi të mirë, mund të shiheshin rrënoja të bardha në të gjelbër në stilin Ayleid. N-po, por është pak lart për të kërcyer! Dhe sa nuk më pëlqen të notoj me postë zinxhir... Por, për fat të mirë, planet e mia thjesht përfshinin të shkoja në fund si një gur.

Në një shënim: nuk ka nevojë të grumbulloni me ethe ilaçe për frymëmarrjen e ujit - rrënojat përmbyten vetëm në fillim.

Brenda nuk kam hasur në ndonjë surprizë të veçantë. I kalova shpejt sallat e gjelbërta fantazmë dhe u zhyta në kalimin e murit për në Sanctuary of the Crusader. Në dyshemenë e njërës prej sallave, gjeta një skelet që shkërmoqej herë pas here. Aty pranë shtrihej një shpatë dhe një mburojë e kuqe e ndezur në formë të çuditshme. I kujdesshëm që të mos shqetësoja kockat e brishta, kërkova gjetjen time të tmerrshme. Përpjekjet e mia u shpërblyen me një çelës të vjetër, një unazë të zbukuruar dhe, më e vlefshme, një ditar të një eksploruesi rrënojash të vdekur prej kohësh. Sir Amiel, kështu quhej. Ai dikur ishte kreu i Urdhrit të Kalorësve të Nëntë. Këta kalorës ishin vetëm përgjegjës për mbajtjen e relikteve të kryqtarit. Epo, është e nevojshme ... jo, sigurisht, mendoj se nuk jam i pari në këtë rrugë, por në mënyrë që të gjithë rendi! .. Duke e kthyer ditarin në dritë, lexova në faqet e brishta se abacia e lashtë i rendit ishte në pyllin perëndimor.

Pas meje, në një shkëlqim flakë të gjelbër, qëndronte Helmeta e Kryqtarit. Shko vajzë! Duke zhbllokuar grilën që kërcasin me çelës, vrapova përpara. Mjerisht, shpejt u bë e qartë se kalimi i drejtpërdrejtë për në Helm ishte bllokuar. Më duhej të bëja rrugën përmes katakombeve. Fu, sa i urrej të pavdekurit... Sa gjë e neveritshme!

Nuk mund ta besoj... po e mbaj në duar! Timoni legjendar i heroit Pelinal është me krahë, me të çara të gjata të ngushta për sytë. Epo, ik nga këtu tani!

Duke gërhitur dhe duke pështyrë, u hodha nga uji. Tashmë ishte mbrëmje dhe dielli në perëndim e ktheu sipërfaqen e liqenit në një rrjedhë ari të shkrirë. Duke fishkëllyer për një kalë, u hodha në shalë dhe hipa në perëndim përgjatë Unazës.

Nuk do ta harroj kurrë herën e parë që pashë muret gri të lehta të abacisë së lashtë, linjat e saj të qarta dhe të holla, frëngjinë e këndshme të kapelës. Koha dhe Pylli Perëndimor më kot u përpoqën ta gllabëronin. Edhe rruga hyrëse është shumë e ruajtur. Por brenda saj mbretëronte shkretimi. Një simbol misterioz ishte vendosur në një kamare në dysheme - një yll me tetë cepa me rombe të kuq të kuq që kurorëzonin rrezet. Dhe çfarë është kjo vrimë? Hajde, hajde... Kështu është. Unaza e Sir Amiel përshtatet në mënyrë të përkryer. Të shohim se cilën derë hap ky “çelës”... Ai! Ylli papritmas ra poshtë shkallëve duke çuar ... mirë, tani do të shohim se ku.

Bodrum. Bedelë stërvitore, një bukë e zhdukur... po, një derë! Pas saj ishte një kriptë. Përpara, pashë atë për të cilën erdha këtu - Breastplate e Crusader. Mirëpo, sapo arrita në mes të kriptës, një mjegull kaltërosh e mbuloi kamaren me parzmoren dhe më rrethuan fantazmat. Ata ishin, siç e kuptova, anëtarët kalorës të urdhrit dhe nuk do të hiqnin dorë nga relikti pa luftë! Një nga një ata dolën përpara dhe tërhoqën tehet e tyre kundër meje. Hmm, tetë banditë të rënda kundër një vajze të brishtë? Mirë, jo shumë e brishtë. Ende disi jo kalorësiake. Po, dhe ata janë kundërshtarë seriozë, pa një bllok të vendosur mirë është e pamundur të afrohesh. Në fund, vetë Sir Amiel më bëri nderin të mundja me mua. Por ai shpejt u rrëzua në dyshemenë prej guri. Çfarë nuk prisnit, zotërinj të bukur? Në familjen time, vajzat rriten në të njëjtin nivel me djemtë. Ju, sigurisht, jeni kalorës, mirë, në fund të fundit, unë kam mbajtur shpatën që kur kam qenë tre vjeç.

Mjegulla magjike u zbeh dhe Cuirass (megjithëse më tepër postë zinxhir) e Crusader-it e veshi butësisht kampin tim. Bëra disa ushtrime lunge. Pothuajse nuk kufizon lëvizjen. Epo, wow, por duket sikur është bërë mbi një burrë ... Artifakt, një fjalë!

Le të shohim, megjithatë, çfarë kanë për të na thënë zotërinj të vdekur... Sir Casimir raportoi se Dorezat e Kryqtarit janë aktualisht në kishën e Stendarr në Chorrol, i njëjti vend ku pronari i ra nga duart pronarit shumë kohë më parë. kur goditi lypësin që iu drejtua. Ai shtoi diçka tjetër për mallkimin, por unë nuk mbarova së dëgjuari. Sir Ralvas tha se do ta gjeja Macen e Zenitharit në kapelën e Leyawiin nëse besimi im do të ishte mjaft i fortë. Shumë e paqartë, sigurisht, por më mirë se asgjë. Për Mburojën e Kryqtarit, Sir Henrik më dërgoi në Fort Bullwork, në Cyrodiil juglindor, afër kufirit me Black Marsh. Më në fund, Sir Junkan më tregoi se çfarë mund të më kishte çuar tek Pelinal's Boots. Vërtetë, ai nuk tha asgjë specifike, vetëm këshilloi të gjente shërbëtorët e Kynaretit në një vend të shenjtë në buzë të Pyllit të Madh. Po, do të duhet të vraposh...

Në kërkim të relikeve të humbura

Epo, le të fillojmë me Kynareth, ndoshta.

Është e rëndësishme: në parim, ju mund të kërkoni për reliket në çdo mënyrë, por testi i Kynareth duhet të përfundojë përpara se të shkoni në Leyawiin.

Ura mbi humnerë.

Oh, dhe vuajta me këtë shenjtërore, doli gjysma e Pyllit të Madh, por e gjeta - në perëndim të rrënojave Ayleid të Fanakasekulit, në bregun e liqenit Rumare. Pasi bisedova me një priftëreshë të quajtur Evita Vesnia, kuptova se Kynareth duhet të më testojë përpara se të dhurojë çizmet, por thelbi i provës - pse nuk më befasoi kjo? - Ajo, Evita, është e panjohur. "Kini frikë dhe respektoni natyrën në të gjitha manifestimet e saj", këshilloi priftëresha dhe tregoi me dorën e saj perëndimin. - Ka një korije sprovash. Shko, fëmija im, dhe bekimet e Kynaretit qofshin me ty".

Në fillim korija m'u duk bosh, por një minutë më vonë një ari i fortë kafe doli nga pas një guri. U zbehta dhe zgjata për shpatën time, por m'u kujtua paralajmërimi i Evitës. Këtë, mbase, bishën jam i ftuar ta respektoj?! Oh, ajo ... Ariu, me sa duket, e konsideroi vajzën e ngrirë para tij një meze të lehtë dhe e sulmoi. Dreqin, këto putra mund të më presin përgjysmë! Unë thirra njohuritë e mia të pakta në shkollën e Restaurimit për të ndihmuar. Dhe kur ky... infeksion pyjor tashmë pothuajse e kishte arritur qëllimin e tij, një gur i madh në anën time hyri pa probleme në tokë, duke hapur hyrjen në shpellë.

Sa bukur... Unë kurrë nuk kam parë pemë të rriten pikërisht brenda shpellës. Në altar qëndronte goli i rrugës sime ... ose më mirë, i pari i golave. Duke i buzëqeshur nervoz degës që më shikonte me vëmendje, i kapa çizmet e mia. Ku tani? Më i afërti ishte Chorrol. Epo, dorezat janë doreza.

Për hir të interesit, u përpoqa t'i ngrija, por me të njëjtin sukses mund të përpiqej ta shtynte këtë kishëz nga themeli. Shikova përreth për klerikun vendas. Një kukudh tepër i sjellshëm, i cili u prezantua si Areldur, më tregoi me dëshirë për një farë Kellen, një pasardhës i Sir Casimirit dhe bartës i mallkimit të tij. Përsëri, një lloj i neveritshëm ... Por nuk ka asgjë për të bërë. Pasi kërkova leje, shkova ta shoh këtë Kellen. Ai ishte një pamje e tmerrshme. Ndoshta edhe lypësit e qytetit dukeshin më pak të dobësuar dhe të mjerë. Nuk mësova asgjë të re nga biseda me të, por Kellen më dërgoi përsëri në Areldur. Pyes veten se çfarë jam unë për ta, një vajzë porosie? Kukudhi u përpoq të largohej nga përgjigja, por unë e ngjita në mur. Nëse një grua dëshiron diçka... sidomos një grua luftëtare... Ha! Më në fund Areldur e rrëfeu këtë e vetmja mënyrë për të hequr mallkimin nga Kellen - ta marrë mbi vete, por personalisht ai nuk është në gjendje ta bëjë këtë. Problem, për ta thënë thjesht. Epo, mund të kuptohet.

U ndala në altar në mendime. Ndoshta nuk është gjithçka aq e frikshme? Edhe pse nëse ju kujtohet se si duket Kellen fatkeq ... u drodha. Ajo shikoi Dorezat, të cilat shtriheshin të rrethuara me qirinj. Ah, nëse ka ngordhur dhia! U gjunjëzova dhe iu luta Stendarrit, pastaj u ktheva te i riu i pafat dhe i mora duart e tij në të miat. O harresë, më merr!.. M'u duk sikur mora mbi supe gjithë peshën e qiellit. Urime, Merelanta, gjete edhe një herë një migrenë të madhe në kokë... Djali, e sheh, u çmend pak nga lumturia dhe vrapoi rreth kishës si një lepur i frikësuar, duke e mbushur hapësirën me klithma gëzimi.

Sytë e Areldurit u zgjeruan ndërsa unë i ngrita Dorezat pa sforcim dhe ai mërmëriti diçka se duhej të rimendoja fatin tim. Epo, po, jo çdo ditë ndodh një mrekulli para syve tuaj.

Rruga ime tani shtrihej në Leyawiin. Qarku më jugor i Cyrodiil më priti me vapë mbytëse të përzier me shi të dendur. Jo, është absolutisht e pamundur të ekzistosh këtu në forca të blinduara! Pasi pushova në han dhe ndërrova rrobat, u drejtova për në kishën e Zenitharit. Sapo hyra brenda, u sulmova nga një djalë i quajtur Carodus Oholin dhe më bombardoi me pyetje në lidhje me reliket e kryqtarit. E hoqa qafe ish-ushtarin e bezdisur, por fillimisht kuptova se duhet të falem te varri i Shën Kaladasit dhe më pas ndoshta do të shoh se ku është Mace. Duke kërkuar për informacion shtese Unë kontaktova me priftin vendas. Epo, po, ai është larg Areldur-it miqësor me mjaltin ... Epo, boor! Me vështirësi duke u përmbajtur që të mos pështyja në fytyrën e tij të paturpshme Dunmer, gërhita dhe zbrita në bodrum.

Lutja më çoi në një vend të panjohur dhe shumë të çuditshëm. Mbi të gjitha, dukej si rrënojat e një fortese të varur në boshllëk. Errësira u shpërnda pak vetëm nga tufat e një mjegull dhe yjesh fantazmë që shkëlqen, të ngjashme me xixëllonjat e nxituara ... ose ndoshta jo yjet, demoni do t'i zgjidhë ato. Përpara, rreth njëqind metra larg, shkëlqeu Mace. Lëreni besimin tuaj t'ju udhëheqë, zëri i Sir Ralvas jehoi në kokën time. A besoj aq fort që ky besim të kthehet në një urë nën këmbët e mia? ..

Duke mbyllur sytë, bëra një hap në humnerë...

U zgjova në kapelë, te varri i Shën Caladas. Sigurisht, nuk kisha topuz me vete. Po, nuk jam ndjerë kaq budalla për një kohë të gjatë. Dhe pastaj një mendim erdhi në kokën time të shumëvuajtur. Nuk është çudi që më kanë thënë kaq shumë për lidhjen e ngushtë midis Zenitharit dhe Kynareth-it! Pra, ndoshta çelësi, ose më saktë ura për në Mace, kishte qenë në çantën time të shpinës gjatë gjithë kësaj kohe?

Ndryshova në mënyrë drastike. Çizmet prej çeliku u kombinuan me një fustan mëndafshi në një mënyrë shumë origjinale, por këtë herë gërshetat e mjegullës së bardhë formuan një rrugë me pamje jo të besueshme, por ende. Mora Macen, shkova te varri, shtyva miun kureshtar që më kishte futur poshtë këmbëve dhe u largova nga bodrumi.

Për ta gjetur veten menjëherë në mes të betejës! Disa ... njerëz - jo njerëz? .. me armaturë të artë sulmuan kapelën. Mace e sapo fituar, megjithatë, e ftoi shpejt aromën e tyre. Kur sulmuesit mbaruan, Carodus Ohholin, i impresionuar nga aftësia ime luftarake, shprehu dëshirën për të më nënshtruar. Epo, nëse ky luftëtar ka absolutisht nevojë për dikë që ta komandojë ... e dërgova në abaci. Në të njëjtën kohë, le t'i vendosë gjërat atje, ose diçka tjetër.

Vendi i fundit i mbetur. Fort Bullwork. Ai gjithashtu duhej të shikonte. Nga Leyawiin në veri në Blankenmarch, dhe më pas në lindje pothuajse në kufirin me Black Marsh. Me të mbërritur, kuptova se kisha konkurrentë. Magjistarët e panjohur u përpoqën të më pengonin të hyja në fortesë. U preftë toka në paqe për ta ... megjithatë, çfarë jam unë? Le t'i shtypim siç duhet!

Në fortesë, gjeta një shënim që thoshte se Mburoja ishte padyshim këtu. Tashmë mirë. Ai përmbante gjithashtu këshillat e fshehta për t'u kushtuar vëmendje qirinjve përgjatë mureve ndërsa kaloja përmes portës në nivelet më të ulëta. Në dhomën me shënim, ktheva levën e parë. E dyta u gjet në kalimin e sipërm që të çon në sallën me urën lëvizëse. Duke vrapuar përtej urës, ndalova para katër rreshtave të pllakave të presionit. Çfarë thoshte shënimi për qirinjtë? Majtas, mes, djathtas, majtas... Po! Rrjeti është ngritur!

Rrugës hasa në qelitë e burgut dhe njëra prej tyre nuk ishte bosh. Një Redguard i zymtë që e quajti veten Sir Tedret, në shenjë mirënjohjeje për lirimin, vendosi të bashkohej me mua. Lëreni, nuk më vjen keq për të. Më në fund, ai tha si vijon: "Kur sytë e të gjithë rojeve t'ju ndjekin, Julianos do t'ju japë bekimin e tij". Nuk e kam idenë se çfarë do të thotë kjo, por do ta kuptojmë ndërsa shkojmë. Përpara!

Pas bredhjeve të gjata, e gjeta veten në një sallë të madhe me ura të rregullta lëvizëse. Leva e kontrollit ishte pikërisht aty, e ktheva dhe do të hyja në urë, por diçka më bëri të ngrija kokën. Epo, është! Shigjetat ranë nga lart. Duke kapur momentin, rrëshqita te ura e dytë. Mbi të ishin të njëjtat kurthe. Phew. Kaloi.

Një dhomë tjetër. Epo, kjo fortesë është e madhe! Katër statuja, më saktë - pesë, por vetëm katër janë të pajisura me doreza me të cilat mund të kthehen. Sytë e kujdestarëve, hmmm... Dhe këtu është një platformë e përshtatshme ku mund të qëndroni. Më lejoni t'i vendos këta... roje. Lërini të shikojnë. Nuk kam asgjë për të fshehur.

Flakët në mangall u ndezën flakë dhe u shuan. Një derë sekrete u hap në mur. Katakombet e ardhshme ... në mënyrë që ata ishin bosh, të lodhur. Dhe salla. Ka tashmë tetë statuja, dhe të gjitha të turpëruara janë kthyer nga muri. Secili ka një kuti përpara. Një shkallë prej dy fluturimesh, dhe në mes të gjoksit të saj të rëndë prej guri. Kurioziteti nuk është ves, apo jo? Epo, mirë ... çfarë ka? Po, kupa e një farë Rodgari.

Sapo qëndrova në pllakën e presionit pranë gjoksit, njëra nga statujat u ndez fort dhe para saj u shfaq një iluzion i një çekiçi. E futa kupën në gjoks përballë statujës. Gjoksi u zbraz menjëherë, por asgjë nuk ndryshoi. Por në gjoks i madh U shfaq helmeta e Rodgar. Pyes veten se kush ishte ai, ky Rodgar? Tani, kur u shtyp butoni, u theksua një statujë tjetër dhe para saj u ndez një rubin i madh. Po, mendoj se kam filluar të kuptoj sistemin këtu...

Është e rëndësishme: artikujt shfaqen rastësisht në gjoksin e madh, por statujat e tyre përkatëse janë gjithmonë të njëjta. Renditja nga e majta në të djathtë, përballë derës, është Varla Stone, Helm, Goblet, Sword, Book, Hammer, Kafka, Jewel.

Dhe përsëri mangalet u ndezën dhe dolën, dera sekrete u hap përsëri. Dhe tani unë tashmë po mbaj në duar Mburojën e Kryqtarit të mbuluar me smalt të kuq. Ndoshta po ëndërroj? Por jo, legjendat e lashta me të vërtetë marrin jetë para syve dhe me përpjekjet e mia... Është koha të ktheheni në abaci dhe t'u tregoni fantazmave për sukseset tuaja.

Ndërtesat antike nuk ishin më bosh. Për herë të parë në treqind vjet, abati ka banorë që duan të bashkohen me Urdhrin e ringjallur të Nëntëve. Shumë njoha - Evita, Areldur, Carodus, Sir Tedret - dhe disa që i pashë për herë të parë. Në ndërtesën kryesore më gjeti Latoni, pronari i një farë Sir Roderick, i cili, si unë, kishte ndjekur rrugën e pelegrinit në kërkim të relikeve të shenjta. Lathoni më dha Leckings of the Crusader dhe më njoftoi se zotëria e tij kishte vdekur duke luftuar me fantazmën e kalorësit të fundit të lashtë, renegatit Sir Beric Vlindrel. Nuk kisha zgjidhje tjetër veçse të shkoja në Shpellën Underpall dhe të përpiqesha të nxjerr shpatën e korruptuar nga kthetrat e tradhtarit.

Unë dhe Latoni arritëm në shpellën e dëshiruar tashmë në muzg, dhe më pas një pumë e uritur na sulmoi. E pashë me kritikë shefin e ri, i cili po sulmonte macen fatkeqe me një britmë të furishme dhe i thashë të priste jashtë. Një herë ai hoqi këmbët, por befas një rresht mund të mos jetë me fat. Më fal djalë, më mirë do të shkoja vetëm.

Sa për shpellën Underpall dhe fortesën e fshehur në zorrët e saj... A thashë tashmë se i urrej të vdekurit? Në njërën nga dyert më ranë një grumbull gurësh. Mezi arriti të hidhej prapa. Zbulova gjithashtu varrin e zotit Vlindrel, dhe më pas, pas një porte prej druri të rrënqethur, dhe veten e tij. Ndoshta gjatë jetës së tij ai ishte një luftëtar i madh, por vdekja pati një ndikim të mjerueshëm në aftësitë e tij.

Kështu që unë kisha Shpatën, por ajo duhej të rishenjtërohej në kapelën e Arkay në Cheydinal. Kjo mund të duket si gjëja më e lehtë që kam bërë ndonjëherë, por nuk ishte. Shërbëtorët e Umarilit kanë sulmuar kishëzën! Për fat të mirë, u shfaqa në kohë. Ata nuk e mbaruan as mbishkrimin rreth altarit. Oh, po bëhem shumë cinik...

Kur u ktheva në abaci, më njoftuan se Profeti kishte mbërritur së fundmi, ky moment duke lexuar një predikim në kishë. Interesante... Ndoshta ai më në fund do t'ju tregojë se si t'i jepni fund Umarilit?

Kështu që e dija se kishte ndonjë mashtrim! Umaril ishte fshehur në rrënojat e Garlas Malatar, jo shumë larg Anvilit, por nuk mjaftoi për të vrarë trupin e tij. Ishte gjithashtu e nevojshme të shkatërrohej shpirti në mënyrë që të mos rilindte në Harresë. Unë psherëtiu dhe i kërkova plakut të vazhdonte. Nëse ai tani do të kërkonte t'i shkundte të dy hënat nga qielli, nuk do të habitesha! Por doli se gjithçka është disi më e thjeshtë. Profeti më dha bekimin e Talos, i cili, tha ai, do të më lejonte të ndjek frymën e Umarilit dhe të merrem me të ... tani përgjithmonë.

Eshte koha. Kalorësit e mi tashmë kanë shkuar në Garlas Malatar. Së shpejti, në një mënyrë apo tjetër, gjithçka do të përfundojë.

Qyteti i lashtë Ayleid në dritën e perëndimit të diellit dukej si një xhevahir në një mjedis të shkëlqyeshëm. Por ky xhevahir ishte i mbushur me një kokërr helm... Hymë. Daedra me fytyrë të artë - minionët e Umaril - u materializuan në dhjetra nga ajri i hollë. Por si mund të na ndalojë kjo?

Në fund, ne u futëm në një sallë të gjerë. Në mes të saj, mbi një mur, qëndronte një sferë e madhe, që rrezaton një shkëlqim të purpurt. Dalja nga salla u bllokua nga një vello magjike fluide. Daedra ra mbi ne tashmë në disa numra të pabesueshëm, dhe përveç kësaj, ata pushuan së vdekuri! Pas ca kohësh, të vrarët u ngritën, si më parë, plot forcë dhe urrejtje ndaj nesh. Pasi u dhashë bashkëluftëtarëve të mi të drejtën për t'u marrë me armikun, fjalë për fjalë fluturova nëpër sallë, deri në shkallët, në sferën e mallkuar. Isha i sigurt se ishte ajo që mbante vellon!

Shpërthimi e tronditi qytetin deri në themel, por shtegu tashmë ishte i hapur. Pastaj shkova vetëm, duke mos ditur asgjë për fatin e miqve të mi. Dhe kështu e gjeta veten ballë për ballë me Umarilin. Ai fërshëlleu diçka në gjuhën e lashtë, diçka që ishte ose një magji ose një mallkim. Sido që të jetë, po të isha unë në vend të tij, më mirë do të filloja të shaja. Vrapova si një dhelpër me bishtin e saj në zjarr, duke iu shmangur magjive të armikut, por më në fund mbreti magjistar ra, i vrarë nga Mace e Zenitharit. E thirra Talos dhe e gjeta veten përsëri mbi re... I mallkuari Umaril ishte pikërisht aty me magjitë e tij! Në boshllëqet midis reve poshtë, në një lartësi të madhe, spiralja e njohur me dhimbje e Kullës ari i bardhë. Pra, unë jam mbi qytetin Perandorak?! Mirë, do ta mendojmë më vonë, por tani për tani ... kuptoni, mashtrues! ..

U zgjova në kriptin e abacisë. Nëntë kalorës më rrethuan - nëntë, sepse Sir Beric Vlindrel, të cilit ia kisha shkatërruar fantazmën në shpellën e Underpall-it, u bashkua me shokët e tij. Misioni im ka përfunduar. Kalorësit më thanë lamtumirë, lanë amanet për të përfunduar ringjalljen e lavdisë së dikurshme të rendit dhe u zhdukën. Shpresoj se atje, në Etherius mistik, ata më në fund do të gjejnë paqen.

Sa për mua, vendosa të organizoj një pushim për veten time - askush nuk do të argumentojë se e meritoj? Vetëm këtë herë do të shkoj, ndoshta, në Leyawiin - larg mëkatit! ..

Kushti i vetëm për fillimin e kalimit tregimi shtesa është se ju duhet të mbërrini në Anvil. Pastaj mund të shkoni në mënyrën klasike të hyrjes në rrjedhën e ngjarjeve, por mund të zgjidhni edhe një program të shkurtuar (thjesht shkoni të flisni me Profetin). Për ata që duan të ndiejnë historinë e Kalorësve të Nëntë, unë do t'ju tregoj algoritmin e zakonshëm të veprimeve. Së pari, bisedoni me çdo roje në qytet për sulmin në Kapelën e Dibella në Anvil. Ai do t'ju tregojë se priftërinjtë dhe priftëreshat në kishë u vranë dhe altarët u ndotën. Pas kësaj, ju shkoni në tempullin e ndotur dhe inspektoni personalisht vendin e krimit. Nuk duhet të shqetësoheni shumë për të kërkuar ndonjë sugjerim se çfarë të bëni më pas, sepse vizita në tempull është një procedurë krejtësisht fakultative. Kërkimi për udhëzime të mëtejshme që do t'ju ndihmojnë të vazhdoni me detyrën, do t'ju çojë në mënyrë të pashmangshme te Profeti që predikon përpara kishës së ndotur. Një bisedë me të do të jetë mjaft e gjatë, pasi në fakt Profeti do të duhet t'ju sjellë plotësisht në rrjedhën e ngjarjeve. Shkurtimisht, historia është kjo. Një herë e një kohë, gjatë luftës midis njerëzve dhe Ayleidëve, një nga pasardhësit e mbretëreshës së parë njerëzore Alessia, përkatësisht, Kryqtari i Shenjtë Pelinal Whitestrake, shkatërroi mbretin e lig Ejleid magjistar Umaril Papupla. Por shpirti i këtij mbreti nuk u shpërbë, por mundi të shkonte në mbretërinë e Daedra të Meridia dhe atje vazhdoi të ekzistonte, duke hartuar një plan hakmarrjeje. Nga rruga, kjo, në parim, nuk duhet të ishte befasi, sepse kur vdiste, Pelinal parashikoi në shtratin e tij të vdekjes që Umaril të kthehej. Nga e gjithë kjo histori bëhet e qartë si ditë se vandalizmi në tempull është vepër e tij dhe Umaril nuk do të ndalet në kapelën e Dibellës në Anvil. Menjëherë, profeti do t'ju thotë se për të çliruar Cyrodiil nga kjo fatkeqësi, ju duhet një kalorës fisnik i përkushtuar me gjithë zemër për t'u shërbyer nëntë perëndive (ose më mirë, tetë plus një). Detyra e këtij kalorësi fisnik do të jetë të gjejë armaturën e shenjtë dhe armët e Pelinal Whitestrake, pasi vetëm me ndihmën e tyre mund të shkatërrohet mbreti Ayleid Umaril. Përveç jush, sigurisht, askush tjetër në Cyrodiil nuk është gati të kontraktojë për këtë kauzë bamirësie. Menjëherë pas pëlqimit tuaj për të kërkuar faltore të lashta, Profeti do t'ju bëjë një pyetje provokuese: "A je një kalorës i denjë?" Ju nuk mund të mburreni veçanërisht për arritjet tuaja, ato nuk do t'ju ndihmojnë, është më mirë të thoni diçka të çmendur, për shembull, që jeni një tifoz i Sithis, ose në rastin më të keq, thjesht pranoni që nuk jeni të denjë. Më tej, Profeti do t'ju thotë se procedura e zakonshme kur kërkoni forca të blinduara (po, mos i bëni lajka vetes, nuk jeni njeriu i parë i tillë i pashëm që kërkon armaturën e shenjtë) është të shkoni dhe t'i bëni nderimet tuaja të nëntë perëndive. e Tamriel, pas së cilës ai do t'ju dorëzojë një hartë që tregon vendndodhjen e faltoreve të tyre. Tani e tutje, ju konsideroheni pelegrin i “Nëntë Hyjnive”. Rendi i vizitës së shenjtërores së perëndive nuk ka rëndësi, dhe gjithashtu nuk është e nevojshme të vizitoni saktësisht ato faltore që tregohen në hartën tuaj. Fakti është se secili nga nëntë perënditë nuk ka një, por tre shenjtore. Prandaj, kur bëni një pelegrinazh, mund të vizitoni cilindo nga të tre, megjithëse pas përfundimit të historisë kryesore të lojës, disa prej tyre do të shkatërrohen. Nëse keni vizituar tashmë ndonjë faltore përpara se t'ju jepet kjo detyrë, atëherë pelegrinazhet e kaluara në to do t'ju kreditohen si të përfunduara tashmë, por pa një paraqitje përkatëse në ditar. Sapo të bëni një pelegrinazh në shenjtëroren e fundit, do të lëvizni befas nga qielli tokësor në lartësitë transcendentale.

Mes reve do të takoni shpirtin e kalorësit të vdekur prej kohësh Pelinal Whitestrake, i cili do t'ju flasë me një monolog të gjatë. Thelbi i fjalimit të kryqtarit do të jetë që kërkimi për armaturën e tij duhet të fillojë nga vendi ku u varros. Pas bisedës me Pelinal Whitestrake, ju do të gjeni përsëri veten në qiellin qiellor të tokës, ndërsa bëheni një anëtar i Knights of the Nine me gradën Knight Errant. Tani mund të shkoni në kërkim të varrit të Kryqtarit të Shenjtë. Ndodhet në juglindje të qytetit perandorak në ujërat e liqenit Rumar, pranë urës mbi lumin Niben. Pasi të mbërrini në zonën e caktuar, zhyteni nën ujë dhe filloni të pastroni fundin e liqenit duke kërkuar hyrjen në një gërmadhë Ayleid të quajtur "Vanua". Pasi të hyni në birucë, ecni përpara derisa të arrini në hyrje direkt në "Shenctuary of the Crusader". Pasi të kaloni një pjesë të shkurtër të shtegut për në Sanctuary, do të dilni përmes një boshllëku në mur në dhomën ku ruhet "Helmeta e Kryqëzuesit". Më pas, hidhuni poshtë dhe kërkoni mbetjet e skeletit, nga i cili do t'ju duhet të gjeni ditarin, unazën dhe çelësin e Sir Amiel. Pasi të lexoni ditarin, do të mësoni se Sir Amiel ishte një anëtar i urdhrit të Kalorësve të Nëntë, dhe se ky urdhër u nis për të gjetur forca të blinduara dhe armë që më parë i përkisnin kryqtarit të shenjtë Pelinal Whitestrake. Gjithashtu nga ditari do të mësoni se në ish-rezidencën e urdhrit, në “abacinë e Nëntëve”, ruhej “Pllaka e Kryqëzimit”. Sigurisht, do t'ju duhet të vizitoni këtë abaci dhe të përpiqeni të merrni parzmoren, për të cilën do t'ju duhet unaza që gjetët midis eshtrave të Sir Amiel. Por kjo është e gjithë puna e së ardhmes, por tani për tani ju duhet të merrni helmetën e tij nga varri i kryqtarit. Kjo helmetë ndodhet në të njëjtën dhomë me mbetjet e Sir Amiel, por në një kodër, pas një gardh të vogël. Nëse jeni një akrobat i mirë, atëherë nuk do ta keni të vështirë të hidheni lart. Përndryshe, do t'ju duhet të ndiqni Helmetën nëpër Katokombet e Humbura, për të cilat çelësi i gjetur nga Sir Amiel është i dobishëm. Në një mënyrë apo tjetër, përfundimisht do t'ju duhet të merrni në zotërim helmetën e kryqtarit, pas së cilës rruga juaj do të shtrihet në abacinë për Cuirass-in e tij.

Ndodhet në "Pyllin Perëndimor", në kufijtë veriorë të Elsweyr, në perëndim të Bravil dhe në juglindje të Skingradit. Kur të arrini në Abbey, futuni brenda shtëpisë dhe kthehuni menjëherë majtas. Aty do të shihni një yll me tetë cepa të pikturuar në dysheme, të cilin duhet ta aktivizoni. Për ta bërë këtë, futni unazën e Sir Amiel në qendër të yllit (natyrisht, ky veprim do të bëhet automatikisht), pas së cilës dyshemeja në të cilën është tërhequr ylli do të fillojë të zbresë, duke formuar përfundimisht një shkallë. Zbrisni në të dhe do të gjeni veten në bodrumin e Abacisë, duke kaluar nëpër të cilin do të futeni në "Kriptën e Abbey". Tani mos nxitoni për të eksploruar këtë dhomë, por së pari përgatituni për betejë. Pasi të keni përfunduar përgatitjen, mund të shkoni te Breastplate of the Crusader, i cili varet në mes të njërit prej mureve në vendin më të dukshëm. Kur i afroheni gjirit, fantazma e Sir Amiel do të shfaqet para jush dhe do t'ju ndalojë. Ai do të thotë se për të marrë këtë relike të kryqtarit, është e nevojshme të luftoni me të gjithë kalorësit që e ruajnë atë. Gjithsej do të jenë tetë prej tyre, përfshirë vetë Sir Amiel. Pastaj ju do të luftoni në mënyrë sekuenciale me secilën prej tyre, pas së cilës rruga për në Cuirass do të jetë e hapur për ju. Përveç kësaj, në urdhrin "Knights of the Nine" do t'ju jepet grada tjetër e "Komandantit", kuptimi i së cilës do t'ju bëhet i qartë më vonë. Pasi të keni marrë një tjetër relike të Crusader-it, mund të flisni me kalorësit fantazmë se ku të merrni pjesën tjetër të armaturës dhe armëve të St. Pelinal Whitestrake.

Për të filluar kërkimin tuaj për Çizmet e Kryqtarit, bisedoni me Sir Junkan. Kalorësi do t'ju tregojë se çizmet janë në posedim të perëndeshës Kynareth dhe për të zbuluar se si t'i merrni ato, duhet të flisni me ndjekësit e saj. Ai do t'ju tregojë gjithashtu për vendndodhjen e shenjtërores së Kynaretit, ku mbërrijnë shërbëtorët e saj. Vendi i shenjtë ndodhet në perëndim të Ujit (zona e qytetit Imperial), në veriperëndim të kryqëzimit të Unazës së Kuqe dhe Rrugës së Artë, pak në veri të Shpellës Heinot. Kur të mbërrini në shenjtërore, bisedoni me Evita Vesnia, e cila do t'ju thotë se për të marrë Çizmet e Kryqtarit, do t'ju duhet të kaloni provën e Kynareth në "Korija e sprovave". Korija ndodhet jo shumë larg shenjtërores, pak në perëndim të saj. Ju mund ta njihni këtë vend nga rregullimi karakteristik rrethor i pemëve. Pas disa kohësh, Medvedi do të dalë në kthinë ku do të bëhet testimi. Detyra juaj është të qëndroni në këmbë dhe të mos përkuleni, maksimumi që mund të bëni është të thoni: "I bekuar Medved!". Ariu do t'ju rrahë për gjysmë minutë dhe do të qetësohet, pas së cilës testi do të kalojë. Më tej, në një gur të madh të vendosur në një pastrim, një mur guri do të lëvizë anash dhe hyrja në shpellë Kynareth do të hapet për ju. Hyni në të dhe zbritni derisa të arrini në pllakën me Çizmet e Kryqtarit mbi të. Më e rëndësishmja, mos filloni të sulmoni degëzat që qëndrojnë paqësisht në anët. Thjesht merrni çizmet tuaja dhe dilni nga shpella. Mbi këtë, detyra e marrjes së relikes konsiderohet e përfunduar, dhe tani mund të ktheheni në Abbey e Nëntë. Edhe pse nëse keni marrë detyra për të marrë disa relike menjëherë, mund të shkoni menjëherë për atë tjetër. Ndoshta, pas kthimit në Abbey, do të takoni Evita Vesnia, e cila do të shprehë dëshirën e saj për t'u bashkuar me Urdhrin e Kalorësve të Nëntë. Nuk mendoj se ka kuptim të refuzosh kërkesën e saj.

Bisedoni me Sir Ralvas, i cili do t'ju tregojë se si të merrni Mace of Zenithar. Për ta bërë këtë, do të duhet të shkoni në Llavin në kapelën e Zenitharit dhe të luteni në varrin e Shën Kolodas. Atëherë do të keni një vizion në të cilin do t'ju duhet të demonstroni se sa i fortë është besimi juaj. Para se të shkoni në Llavin, mos harroni të merrni me vete Çizmet e Kryqtarit, të marra nga ju në detyrën e mëparshme. Sapo të hyni në kapelën e Zenitharit në Llavin, do t'ju afrohet menjëherë një farë Carodus Oholin, i cili do t'ju thotë se edhe ai ka dashur të kalojë një provë besimi te varri i Shën. Biseda do të përfundojë me të. Zbrisni në bodrumin e kapelës (mund ta pastroni atë nga fantazmat gjatë rrugës) dhe shkoni në skajin më të largët të sallës deri te vendi i varrimit të Shën Kolodas. Lutuni pranë arkivolit të tij për të filluar procesin e testimit të forcës së besimit tuaj, pas së cilës do të gjendeni në një platformë të pezulluar në hapësirë ​​dhe Mace e Zenitharit, për hir të së cilës keni mbërritur në Llavin, do të jetë përpara ju në krye të një kolone (gjithashtu e varur në harresë). Problemi është se ju nuk do të jeni në gjendje të hidheni në kolonën me Mace në asnjë mënyrë. Zgjidhja për këtë enigmë është mjaft e thjeshtë - vishni çizmet e kryqtarit dhe një shteg do të shfaqet para jush, që të çon drejtpërdrejt në Mace of Zenithar. Sapo të merrni në zotërim Mace, menjëherë do të transportoheni përsëri në bodrumin e kishës së Zenitharit. Në dalje nga bodrumi, do t'ju presë një surprizë e pakëndshme, të dërguarit e Umaril do të sulmojnë kapelën në mënyrë që të përdhosin kapelën. Ju do të duhet të ndihmoni famullitarët e kishës dhe rojet e Llavinit të merren me këta demonë. Sapo të shkatërrohen, Corodus Oholin do të vrapojë menjëherë drejt jush dhe do t'ju kërkojë ta pranoni atë në urdhrin e Knights of The Nine. Vendosni vetë nëse keni nevojë për këtë asistent vullnetar apo jo, por nuk ka kuptim të refuzoni. Në këtë fazë, bëhet e qartë modeli i marrjes së anëtarëve të rinj të urdhrit, si dhe kuptimi i titullit tuaj "Komandant". Të gjithë anëtarët aktualë dhe të ardhshëm të urdhrit "Knights of the Nine" do të mbërrijnë në bazën e urdhrit në Abbey of the Nine.

Këtë herë do t'ju duhet të flisni me Sir Henrik, i cili do t'ju tregojë se si të merrni Mburojën e Kryqëzuesit. Njëherë e një kohë, Sir Henrik dhe shokët e tij vendosën të siguronin Mburojën e Kryqtarit nga cenimi. forcat e errëta. Për ta bërë këtë, ai e çoi në kalanë Bulwork në juglindje të Cyrodiil dhe filloi të ndërtonte rreth Mburojës sistemet e sigurisë. Sir Henrik nuk ia doli ta përfundonte këtë punë, por shokët e tij mundën ta përfundonin fare mirë punën që kishin filluar. Tani do t'ju duhet të shkoni në Fort Bulvork dhe të merrni Mburojën e Crusader Shield nga atje. Kalaja ndodhet në verilindje të Lyavin pranë kufirit me Marshin e Zi. Pas mbërritjes, do të hasni në një numër mjaft të madh magjistarësh armiqësorë. Duke hyrë në fortesë, në një nga dhomat e saj, do të gjeni një shënim që shpjegon praninë e tyre. Rezulton se magjistarët, ashtu si ju, duan të arrijnë në Mburojën e Kryqtarit, dhe ata madje arritën të gjejnë një mënyrë për të arritur në nivelet më të ulëta të fortesës. Duke përdorur sistemin e levës dhe duke hapur rrugën për të ecur përpara, do të përballeni edhe me këtë problem. Për avancim të mëtejshëm do t'ju duhet të ngrini grilën që mbyll kalimin dhe kjo mund të bëhet vetëm duke shtypur butonat e vendosur në dysheme. Shënimi që gjetët përmban një sugjerim se si ta bëni këtë. Nëse shikoni nga afër, do të shihni qirinj të ndezur në anët e çdo rreshti butonash, numri i tyre thjesht tregon se cilin buton në rresht duhet të shkelni për të gjetur kombinimin e duhur. Butonat numërohen nga e majta në të djathtë. Pasi të keni marrë një kombinim dhe të keni shkuar në nivelet më të ulëta, pothuajse menjëherë do të gjeni një person të mbyllur në një qeli. Do të jetë kalorësi Sir Tedret, i cili, si ju, po kërkonte Mburojën e Kryqtarit me qëllime fisnike derisa u kap nga magjistarët. Ai me dashamirësi do të ndajë me ju njohuritë e pakta që mund të jenë të dobishme për ju në zgjidhjen e enigmave të fortesës, por do të refuzojë të ndihmojë më tej për shkak të rraskapitjes së rëndë fizike. Pas bisedës, ai do të shkojë për të përmirësuar shëndetin e tij të dështuar, dhe herën tjetër do ta takoni tashmë në Abbey of The Nine. Më tej, do t'ju duhet të lëvizni nëpër birucat e fortesës edhe për ca kohë, derisa të hyni në një sallë të madhe me një statujë të perëndisë Julianos. Pranë monumentit të Julianit do të gjeni edhe katër statuja të vogla të vendosura në cepat e një sheshi imagjinar, në qendër të të cilit do të vizatohet një rreth me simbol i pakuptueshëm. Këtu do të kujtoni aludimin e Sir Tedretit: "Kur sytë e rojeve t'ju ndjekin, Julianos do t'ju ndihmojë". Tani detyra bëhet mjaft e qartë - ju duhet të rrotulloni statujat në mënyrë që ato të përballen me rrethin e vizatuar. Për t'i kthyer statujat në përputhje me rrethanat, ka një levë të veçantë në bazën e secilës prej tyre. Sapo t'i ktheni statujat në drejtimin e duhur, dera sekrete do të hapet dhe ju mund të shkoni më tej. Së shpejti tuneli do t'ju çojë në një sallë të vogël, ku duhet të zgjidhni një problem tjetër për zgjuarsi të shpejtë. Në sallë ndodhen tetë statuja, të cilat janë kthyer nga muri dhe pranë secilës prej tyre ka një sënduk të vogël guri. Në qendër të sallës është e njëjta enë guri si pranë statujave, por shumë më e madhe. Në të do të gjeni një nga tetë gjërat që lidhen me një Rodgor të caktuar: një libër, një çekiç, një kafkë, një xhevahir, një shpatë, një gotë, një përkrenare ose një gur. Do t'ju duhet ta vendosni në një nga sëndukët e vegjël pranë statujave, në varësi të cilës i përket. Në rast të një rezultati pozitiv (d.m.th., koincidenca e gjoksit dhe gjëja përkatëse), statuja duhet të kthehet për t'u përballur me ju. Duke vepruar sipas këtij algoritmi, do t'ju duhet të vendosni të tetë statujat përballë jush. Që të mos humbisni kohë shtesë duke eksperimentuar me përcaktimin e korrespondencës midis sendeve dhe sëndukëve, unë do t'i rendis menjëherë kontejnerët sipas përkatësisë së sendeve të Rodgar-it. Në të majtë, duke filluar nga ai që është më afër hyrjes, do të ketë sënduk për një libër, çekiç, kafkë, bizhuteri, dhe në të djathtë - për një shpatë, kupë, përkrenare, gur. Sapo të gjitha statujat të kthehen përballë jush, në qendër të sallës do të hapet një kalim, i cili do t'ju çojë në sallën tjetër, ku do të gjeni Mburojën e Kryqtarit. Merrni atë dhe dilni nga fortesa përmes tunelit anësor të hapur. Kjo përfundon kërkimin dhe ju mund të ktheheni në Abbey për të marrë një detyrë tjetër për të gjetur një relike tjetër të Kryqtarit.

Në mënyrë që të filloni të kërkoni për Dorezat e Crusader, do t'ju duhet të flisni me Sir Casimir. Kalorësi do t'ju tregojë një histori të trishtuar se sa kohë më parë e humbi këtë relike. Në vitet e mëparshme, ai shërbeu si prift në kishën e Stendarrit në Chorrol dhe një ditë nuk mund të mos godiste një lypës që vizitonte tempullin çdo ditë. Pas kësaj, Dorezat e Kryqtarit, të cilat zotëri Kazimir i mbante, i ranë nga duart në dysheme dhe ai vetë ndjeu dobësi në të gjithë trupin e tij. Që atëherë, mallkimi i Stendarr nuk e la atë për pjesën tjetër të jetës së tij, madje edhe personi më i fortë nuk mund të merrte dorezat që ranë në dysheme deri më sot. Tani ju duhet të shkoni në Kapelën e Chorrol dhe të pyesni priftërinjtë vendas për Dorezat e Kryqtarit me shpresën se ata do t'ju tregojnë një mënyrë për t'i marrë ato. Do të jetë vetëm një shërbëtor i Stendarr në kapelë - Altmer Areldur. Ai do t'ju tregojë edhe një herë historinë e trishtë të Sir Kasimirit, por do të përmendë një nuancë se mallkimi nuk ra vetëm mbi shërbëtorin që goditi lypësin, por mbi të gjithë familjen e tij, duke vazhduar bisedën, ai përmend rastësisht një farë Kellen. . Nga hetimet e mëtejshme, do të zbuloni se Kellen është po i njëjti pasardhës i largët i Sir Casimirit dhe se ai mbërriti së fundmi në kishë me shpresën për të hequr qafe mallkimin e familjes. Në fund të bisedës, Areldur do t'ju këshillojë të bisedoni me vetë Kellen, i cili ndodhet poshtë në sallën e kapelës. Kellen nuk do t'ju tregojë asgjë veçanërisht të re, por do të raportojë dyshimet e tij se Areldur po përpiqet të fshehë diçka prej tij. Kthehuni në Areldur dhe sfidoni atë për një bisedë më të sinqertë. Prifti do t'ju thotë se ai di një mënyrë për të shpëtuar Kellen nga mallkimi, por kjo do të kërkojë shumë vetëflijim. Thelbi për të hequr qafe Kellen është i thjeshtë - ju vetëm duhet të merrni mallkimin e tij mbi veten tuaj. Për ta bërë këtë, pasi të bisedoni me Areldurin, shkoni në altarin kryesor të kishës, shprehni në lutje gatishmërinë tuaj për të përballuar sëmundjen e Kellen dhe do t'ju jepet aftësia "Shtrojeni duart". Kthehuni në sallën e kapelës dhe bëni këtë magji mbi Kellen, pas së cilës ai do të kërcejë me gëzim nga shtrati, duke bërtitur se ai shpëtoi nga sëmundja. (Sigurisht, ju menjëherë u interesuat se çfarë lloj mashtrimi të ndyrë keni marrë mbi veten tuaj për të hequr qafe Kellen prej saj. Që tani e tutje, qëndrueshmëria juaj do të rimbushet shumë më ngadalë se zakonisht.) Tani mund të vazhdoni në Crusader Gloves veten dhe i marrin me qetësi nga dyshemeja. Kjo përfundon misionin tuaj dhe ju këshillojmë të vazhdoni përsëri në Abbey për të gjetur se ku mund të gjeni dy reliket e fundit të Kryqtarit. Nëse flisni me Areldurin përpara se të dilni nga kapela, do të zbuloni se ai është në kërkim të kuptimit të ekzistencës së tij dhe mendoj se nuk do të jetë surprizë për ju nëse them se pas një kohe ai do të arrijë në Abbey. dhe ju kërkoj ta pranoni atë në Urdhrin e Kalorësve të Nëntë."

Me të mbërritur në Abbey ju pret një surprizë. Sapo të kaloni pragun e shtëpisë, njëfarë Lanton do të vrapojë drejt jush me lajmin se një Sir Roderick ka vdekur. Çështja këtu është se, sipas një prej degëve të komplotit, ju mund të kishit kryqëzuar rrugët me të njëjtin kalorës fillestar si ju, Sir Roderick dhe shefi i tij Lanton. Dhe megjithëse më parë, takimi juaj me ta mund të mos ketë ndodhur, kjo nuk anulon sekuencën e ngjarjeve që u zhvilluan paralelisht me kërkimin tuaj për reliket e Kryqtarit. Siç do t'ju tregojë Lanton më vonë, pasi bëri një pelegrinazh në të nëntë faltoret, edhe Sir Roderick kishte një vizion, por shumë të ndryshëm nga i juaji. Nuk ishte shpirti i Pelinal Whitestrake që iu shfaq atij, por shpirti i Sir Beric, i cili kërkoi të pushonte. Për të shmangur konfuzionin, vlen të thuhet se mbiemri i Sir Beriçit ishte Vlindrel, prandaj shpesh quhet Lord Vlindrel, veçanërisht në periudhën kur ai shkoi në rrugën e së keqes. Më tej, nga fjalimi kaotik i Lanton-it, bëhet e qartë se ai dhe Sir Roderick gjetën shpellën Underpall, në të cilën jeton fantazma e Lord Vlindrel dhe mësuan gjithashtu se kjo fantazmë ruan Leggings dhe Crusader Sword. Si rezultat i eksplorimit të shpellës, ata gjetën të dy reliket, por në betejën me fantazmën e Lord Vlindrel për zotërimin e Shpatës së Kryqtarit, Sir Roderick vdiq heroikisht. Lanton arriti për mrekulli të arratisej dhe të nxirrte nga shpella Leggings of Pelinal Whitestrake, të cilat do t'jua japë në fund të tregimit të tij. Pas kësaj, Lanton do të kërkojë menjëherë që të pranohet në urdhrin e "Kalorësve të Nëntë" në mënyrë që ai t'i shërbejë kauzës së zhdukjes së së keqes. Përveç kësaj, në afërsi të Abbey, mund të takoni një farë Nord Heimund, i cili gjithashtu do t'ju kërkojë ta pranoni atë, së bashku me vëllain e tij Gukimir, në radhët e anëtarëve të Urdhrit të Kalorësve të Nëntë. Sapo të përfundojnë të gjitha rastet me pranimin e anëtarëve të rinj të rendit, ju mund të shkoni në shpellën Anderpall për të rifituar shpatën e kryqtarit dhe gjithashtu për të pushuar fantazmën e Zotit Vlindrel.

Shpella Underpall ndodhet midis Chorrol dhe Bruma, në veri të Rrugës Portokalli dhe në verilindje të rrënojave Ayleid të Morand. Së shpejti, pasi të hyni në shpellë, do të zbulohet një tipar interesant, rezulton se një kështjellë e tërë është fshehur brenda shpellës. Shkoni në të dhe kur të arrini pirunin e parë, kthehuni jo djathtas ose majtas, por mbrapa. Fakti është se pikërisht në të djathtë të korridorit nga u larguat, ekziston një tunel që të çon në vendndodhjen që ju nevojitet, i quajtur "Dhoma e Reflektimit", por është e lehtë ta humbisni atë dhe të bëni një shëtitje rreth kalasë Anderpalla. . Në “Dhomën e Reflektimit” do të hasni edhe një pirun, por pavarësisht se në cilën anë të shkoni, prapë do të arrini qëllimin, pra fantazmën e Zotit Vlindrel, që endet përgjatë bregut të një liqeni nëntokësor. Nuk do të ndryshojë në asgjë të veçantë nga pjesa tjetër e fantazmave, kështu që shikoni, mos kaloni rastësisht. Pasi ta vrisni, merrni shpatën, reliktin e fundit të kryqtarit. Tani ju duhet të vazhdoni në kapelën e Cheidenhal dhe të hiqni papastërtinë nga Shpata, e cila mbeti mbi të pasi ishte në kthetrat e fantazmës së Lord Vlindrel. Në kishëz do t'ju takojë një grup i vogël Aurranësh të Umaril-it, duke u përpjekur edhe një herë të përdhosin vendin e shenjtë. Vritni këto krijesa të së keqes, pas së cilës mund të vazhdoni me pastrimin e Shpatës së Kryqtarit. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet të luteni në altarin kryesor në kapelë. Nga ky moment, konsiderohet se i gjithë municioni i Kryqtarit të Shenjtë është mbledhur plotësisht nga ju, dhe tani mund të ktheheni në bazë, në Abbey të Nëntë, për të diskutuar çështjen e shkatërrimit të Umarilit me kalorësit tuaj.

Rrugës për në Abaci, Sir Tedret do t'ju takojë dhe do t'ju informojë për ardhjen e Profetit, dhe gjithashtu do t'ju tregojë se Profeti i ka mbledhur të gjithë kalorësit në kapelën e Abacisë për një predikim të ndarjes. Shkoni në kishë, por përpara se të filloni një bisedë me Profetin, unë ju këshilloj të kalorësoni pjesën tjetër të të uriturve, megjithëse sigurisht, në përgjithësi, pyetja lihet në diskrecionin tuaj. Profeti do të thotë se ka ardhur ora kur ju duhet të niseni për të shkatërruar Umarilin pa pupla në strofkën e tij në rrënojat Ejleid të Garlas Malatar. Por për të mos përsëritur situatën e një mijë vjetësh më parë, kur trupi i Umarilit u mund dhe shpirti i tij u fsheh në një nga aeroplanët Daedric, Profeti do të bëjë mbi ju një magji që ia kishte dhënë vetë perëndia Talos, e cila është i quajtur “Bekimi i Talos”. Me ndihmën e kësaj magjie, pasi të shkatërroni guaskën fizike të Umarilit, mund ta ndiqni shpirtin e tij në shtresa të tjera të ekzistencës dhe në fund ta shkatërroni atë atje. Pas përfundimit të kësaj procedure, ju do të bëheni jo thjesht një "Komandant", por tashmë një Kryqtar i Shenjtë, njësoj si Pelinal Whitestrake në kohën e tij. Për më tepër, do të mësoni se nuk do të shkoni vetëm për të sulmuar kështjellën e Umarilit, por do të ndihmoheni nga një ekip i sapokrijuar kalorësish të rendit që ju drejtoni. Të gjithë ata do t'ju presin tashmë pranë kalasë Umaril, e cila ndodhet në shumë pika perëndimore Cyrodiil, në brigjet e detit Abecean.

Kalorësit e Urdhrit të Nëntë do të mbërrijnë në strofkën e Umarilit pothuajse njëkohësisht me ju. Unë dua t'ju paralajmëroj menjëherë se nëse papritmas vendosni të pastroni vetëm Garlas Malatar, atëherë nuk do të keni sukses, kalorësit ende nuk do t'i dëgjojnë udhëzimet tuaja dhe do të nxitojnë në betejë menjëherë pasi të keni hyrë në rrënojat e Ayleid. Në strofkën e Umaril-it, të kundërshtarëve, do të takoni vetëm pasardhësit e tij Aurorans. Në pjesën e parë të birucës, Aurorët nuk do t'ju shkaktojnë ndonjë vështirësi të veçantë, por në pjesën e dytë të birucës të quajtur Keisel, do t'ju presë një surprizë e pakëndshme. Auroranët do të vdesin të sigurt edhe këtu, por pas një kohe ata do të fillojnë të ringjallen përsëri, ndaj do t'ju këshilloja të mos e humbisni energjinë tuaj për ta, por menjëherë të shkoni te burimi i këtij fenomeni. Do ta keni të vështirë të mos e vini re topin që qëndron në tribunë, që shkëlqen me dritë vjollce, ky është burimi i fuqisë që siguron rigjenerimin e kundërshtarëve tuaj. Kur ju, pasi keni depërtuar në radhët e Aurorians, shkatërroni këtë top, diçka e çuditshme do të ndodhë. Koha duket se ngrin dhe velloja vjollce që të ka bllokuar rrugën do të zhduket. Tani mund të lëvizni me siguri në vendndodhjen e fundit të Garlas Malatar të quajtur Karak Abaram. Atje do të takoheni me armikun tuaj të betuar - Umaril Unfeathered. Nuk do të jetë shumë e vështirë ta vrasësh, madje do të thosha se ai nuk është shumë më i fortë se asnjë prej Auroranëve të tij. Siç u tha më herët, misioni juaj nuk përfundon me vrasjen e vetëm një predhe trupi, tani ju duhet ta ndiqni atë në një plan tjetër ekzistence në mënyrë që të shkatërroni Umarilin plotësisht. Hidhni vetes magjinë "Bekimi i Talos" dhe së shpejti do të transportoheni në një botë tjetër nën retë. Këtu ju duhet të përsërisni luftën tuaj me Umarilin në tokë dhe edhe këtu ai nuk do të tregojë më ndonjë mrekulli Arte marciale. Pasi të shkatërroni Umarilin, do të transportoheni në kriptën e nëntë, para kësaj keni fluturuar pak mbi tokën e vdekshme (pamja më e bukur!). Në kriptë, Sir Amiel do t'ju thotë fjalë mirënjohjeje, pas së cilës ai do të zhduket në ajër. Sidoqoftë, një fantazmë tjetër do të jetë ende në kript - ky është shpirti i Sir Beric. Dëgjoni fjalët e mirënjohjes që ai do t'ju thotë për çlirimin dhe pastrimin e shpirtit të tij, pas së cilës mund të dilni në sipërfaqe. Aty do t'ju presë Sir Tedret, i cili do t'u kërkojë të gjithë kalorësve të tjerë të këndojnë "Hip-hip, Hooray!" Të gjithë kalorësit e vdekur "të emëruar" të grupit të parë do të zëvendësohen me persona pa fytyrë me emrat "Knight of the Nine". Mbi këtë, në parim, misioni juaj për të rivendosur Urdhrin e Kalorësve të Nëntë dhe për të shkatërruar të keqen e lashtë është përfunduar.

Do të doja të theksoja gjithashtu se nëse fitoni famë në të ardhmen, atëherë nuk do të jeni në gjendje të mbani armaturën dhe armët e Kryqtarit të Shenjtë. Për të zbardhur veten, do t'ju duhet përsëri të bëni një pelegrinazh në të nëntë vendet e shenjta të perëndive.