Forca të blinduara të lehta të inkuizicionit të epokës së dragoit. Këshillë e Inkuizicionit (Si të vendosni forca të blinduara të rënda në një magjistar) për Epokën e Dragoit: Inkuizicioni. Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina

Përshkrim:

A keni ëndërruar ndonjëherë të bëni një magjistar të vërtetë beteje me një shpatë dhe forca të blinduara të rënda? AT mosha e dragoit: Inkuizicioni - mund ta bësh! Magjistarët zakonisht portretizohen si intelektualë me masë të vogël muskulore, kjo është arsyeja pse ata ecin gjithmonë me rroba banjo, por në lojën e re BioWare, ju mund ta vishni magjistarin tuaj me diçka shumë më të freskët. Pra, si mund ta bëni magjistarin tuaj të veshë forca të blinduara të rënda në Dragon Age: Inquisition?

Mos harroni se edhe pse është e mundur të vishni forca të blinduara të rënda në një magjistar, kjo nuk do të thotë që të gjitha forca të blinduara do t'i përshtaten atij. Përkundrazi, pjesa më e madhe e armaturës në lojë klasifikohet dhe përdoret nga Warriors, Rogues ose Mages. Por, gjatë udhëtimit, mund të gjeni sende të rralla që nuk janë të lidhura me një klasë. Kjo është jashtëzakonisht e rrallë, kështu që mund të shpresoni vetëm se një ditë do ta gjeni.

Për fat të mirë, Epoka e Dragoit: Inkuizicioni ka mjeshtëri! Dhe është falë tij që ju mund të vishni magjistarin çfarëdo që dëshironi. Përbërësi kryesor i armaturës së rëndë për një magjistar është metali Silverite. Ky është një material i rrallë. Mund të merret gjatë kërkimeve anësore dhe në një zonë të quajtur Arbor Wilds. Ky është materiali i nivelit 3, dhe statistika e tij më e rëndësishme është se krijimi i armaturës Silverite NUK ka kufizime të klasës. Kjo do të thotë që duke bërë forca të blinduara të rënda nga ky material mund ta vendosni në Mage tuaj.

Fatkeqësisht, nuk është ende e qartë se si do të duket saktësisht armatura - a do të shfaqet vetëm si një mantel tjetër në Mage, apo si forca të blinduara të vërteta të rënda në Warrior? Fakti është se në "Epoka e Dragoit: Armatura e Inkuizicionit" trefishohet në atë mënyrë që, pavarësisht nga lloji i saj, në një personazh të një klase të caktuar do të shfaqet në vetëm disa variacione. Për shembull, nëse vendosni të njëjtin forca të blinduara në Cassandra dhe Dorian, atëherë do të duket ose një forca të blinduara avangarde ose si pelerinë e magjistarit.

Nëse bëni forca të blinduara të rënda nga Silverite për Mage - tregoni një pamje të ekranit se si duket!

I lodhur nga fillimi lojë e re e njëjta gjë pavarësisht nga raca/klasa? Pastaj këtë mod Për ty. Do të ndryshojë modelin e armaturës fillestare që të jetë specifik për çdo garë/klasë.


Opsionet e modës:
  • TMMS starting ArmoursAllRaces.daimod- për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me armaturën bazë për mashtrues, magjistarë dhe luftëtarë, përkatësisht, pavarësisht nga raca.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- vetëm për kukudhët. Armatura fillestare do të zëvendësohet për magjistarët me rroba mbrojtëse, për grabitësit me armaturën e një gjahtari Dalish, për luftëtarët me armaturën e një luftëtari Dalish.
  • TMMSFillimi ArmoursDwarf.daimod- vetëm për gnomes. Armatura fillestare do të zëvendësohet për mashtruesit me rroba charter dhe për luftëtarët me armaturë legjionare. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre opsione të armaturës së aventurierëve për Mage, Rogue dhe Warrior, respektivisht. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Vetëm për Qunarin. Armatura fillestare do të zëvendësohet për magjistarët me Antaam-Saar, për luftëtarët dhe hajdutët me Shokra-Taar. Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme. Kërkon Spoils të Qunari DLC.
  • TMMS startingArmoursHumanFreeArmy.daimod - vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre variante të armaturës Dales Free Citizens për magjistarin, mashtruesin dhe luftëtarin, përkatësisht.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - vetëm për njerëzit. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre variante të armaturës së Urdhrit të Templarëve për magjistarin, mashtruesin dhe luftëtarin, përkatësisht.Në garat e tjera, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - vetëm për njerëzit, kukudhët dhe xhuxhët. Armatura fillestare do të zëvendësohet me tre opsione të armaturës Gardianët gri për magjistar, mashtrues dhe luftëtar respektivisht.Në Qunari, forca të blinduara do të jenë të padukshme.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me variantin e armaturës nga DLC "Outsider" për mashtruesin, magjistarin dhe luftëtarin, përkatësisht, pavarësisht nga raca. E detyrueshme DLC "Outsider".
  • I ri! Dosja TMM Starting Armours - Multiplayer - (për femra mashkull)- për një burrë gruaje. Tre opsione për zëvendësimin e armaturës fillestare me armaturën Isabella/Assassin për të gjitha klasat. Vendos një gjë.Në racat e tjera dhe forca të blinduara njerëzore mashkullore do të jenë të padukshme.
  • I ri! TMMStartingArmoursMultiplayer . Daimod - për të gjitha racat. Ky opsion do të funksionojë me çdo racë/klasë. Armatura fillestare zëvendësohet me variante të armaturës së personazheve me shumë lojtarë (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) për Rogue, Mage dhe Warrior, respektivisht.

Kërkesat:

  • Mosha e Dragoit: Inkuizicioni me patch zyrtar bioware 11 ose më të lartë.

Si në çdo RPG moderne që respekton veten, Dragon Age: Inquisition gjithashtu ka forca të blinduara dhe përpunim armësh. Ndryshe nga pjesa e parë, përpunimi këtu nuk kufizohet vetëm në futjen e runes - tani na jepet mundësia të krijojmë një gjë nga e para duke zgjedhur pamjen, lloji, materiali që jep shpërblimet dhe përmirësimet e nevojshme. Edhe pse runat mbetën, ku do të ishim pa to? Në përgjithësi, për mendimin tim modest, zanati bëhet i shurdhër dhe jo interesant, si gjithçka në këtë lojë të trishtuar, ka shumë mundësi, por vrapimi për të mbledhur të gjitha këto mbeturina nuk është shumë argëtuese.

Skica të armëve dhe forca të blinduara

Në fillim, për të krijuar artikuj, përmirësime ose rune, do të kërkohen skica të të njëjtave artikuj, përmirësime dhe rune. Ku t'i merrni ato? Në sënduk, tregtarë, misione shtabe, ndonjëherë edhe shefa. Skicat shfaqen në listën e artikujve të disponueshëm për përpunim, ato mund të përdoren sa të doni dhe, ç'është mirë, ato nuk zënë vend në inventarin tuaj.

Ka vetëm 3 nivele skicash në lojë. Sa më i lartë të jetë, aq më shumë qeliza do të ketë në artikull, aq më mirë dhe me më shumë shpërblime do të jetë e mundur të krijohet një artikull. Skicat e nivelit të parë sugjerojnë praninë e 2 qelizave, niveli i dytë - 3 qeliza, skicat e nivelit të 3 - 4 qeliza.

Sistemi i përpunimit këtu është logjik - forca të blinduara të rënda do të kërkojnë një sasi të madhe metali, pak më pak lëkurë dhe rrallë kanë nevojë për pëlhurë, por anasjelltas për veshjen e magjistarit. Për shpatat dhe dorezat e armëve nevojitet një bazë, si dhe gërsheta prej lëkure ose pëlhure e të ngjashme.

Në total, ekzistojnë 4 lloje qelizash: ajo kryesore, e cila përcakton parametrat bazë, dhe tre shtesë, grupi i të cilave mund të jetë i ndryshëm në varësi të skicës. Gjegjësisht:

Dëmtimi- qelia kryesore për armë, përcakton dëmtimin në sekondë në varësi të materialit, si dhe llojit të sulmit elementar të stafit.

Sulmi- Një vend shtesë për armët dhe përmirësimet e armëve. Në varësi të materialit, ai shton shpërblime për llojet e sulmit ose mundësinë për të shkaktuar efekte statusi mbi armikun.

forca të blinduara- qeliza kryesore për armaturën, përcakton nivelin e armaturës në varësi të materialit dhe mbrojtjen nga dëmtimet fizike në përleshje.

Mbrojtja- Një vend shtesë për përmirësimet e armaturës dhe armaturës. Në varësi të materialit, shton bonuse rezistence nga sulmet elementare, të larmishme dhe magjike, si dhe mundësinë e gjakderdhjes hakmarrëse ose shëndetit shtesë.

Mbështetje- një qelizë shtesë për të gjitha llojet e artikujve. Në varësi të materialit, ai shton pika atribute (zhdërvjelltësi, magji, etj.).

Vetëm dy lojëra elektronike shtesë janë gjithmonë të disponueshme për përmirësime të çdo niveli, me ndihmën e përmirësimeve mund të shtoni vetëm bonuse dhe / ose pikë statistikore, por jo dëmtime ose nivele të armaturës (përjashtim është Bianca).

Llojet e përmirësimeve dhe përpunimit

Forca të blinduara

3 lloje të armaturës janë të disponueshme për përpunim (të lehta, të mesme dhe të rënda), si dhe helmeta të secilit prej tre llojeve. Pothuajse për të gjitha llojet e armaturës, janë të disponueshme dy lojëra elektronike për përmirësim: mbajtëse dhe mbajtëse (me përjashtim të armaturës speciale si rrobja e elven e Guardian-it ose forca të blinduara Legjioni i të Vdekurve). Përmirësimet krijohen veçmas, por sipas një parimi të ngjashëm.

Ndonjëherë përmirësime të gatshme mund të gjenden në gjoks ose të merren si shpërblim për përfundimin e një misioni me një ritëm. Përmirësimet gjithashtu mund të hiqen nga artikujt e rënë dhe të vendosen tek të tjerët.

Armë

Në Epokën e Dragoit: Inkuizicioni i specieve ka edhe më shumë armë se forca të blinduara, dhe me përmirësime ato nuk janë aq të thjeshta.

Lloji i armës

Slots

Emri

Me një dorë - Shpata

Dorezë e gjatë e shpatës

Me një dorë - Maces, Hammers, sëpata

Dorezë me një dorë (bosht)

Me dy duar - Shpata e madhe

Kopsht i madh shpate Mbledhje e madhe shpate

Me dy duar - sëpata dhe çekiçë të mëdhenj

Dorezë me dy duar (bosht)

Shtizat magjike

Këshillë e personelit Dorezë e stafit

Kamë / Kamë të dyfishta

Dorezë kamë/Dore me teh të dyfishtë

dorezë harku

Më vete, vlen të përmendet Bianca, pasi arma është unike. Ju mund të rritni DPS dhe karakteristikat vetëm me ndihmën e përmirësimeve. Bianca ka në dispozicion deri në 3 lojëra elektronike për përmirësim - Supet, Scope, Handle. Qeliza kryesore është e disponueshme për shpatullat, e cila rrit UVS, për dorezën ka edhe një qelizë mbështetëse, për shikimin - një qelizë sulmi. Megjithëse kur kalova lojën tashmë diku në mes, Bianca ishte shumë herë më e keqe se harqet mediokër ...

Materiale për përpunim

Për të krijuar armë dhe forca të blinduara në lojë, ekzistojnë 3 lloje materialesh: metal, lëkurë dhe pëlhurë, nga ana tjetër, ato gjithashtu ndahen në 3 nivele. Sa më i lartë të jetë niveli i materialit, aq më i madh është niveli i armaturës ose treguesi i bonusit. Lloji i armaturës gjithashtu ndryshon në varësi të materialit.

Metal

Metali gjendet duke përdorur butonin e kërkimit (ose një sy të mprehtë) në shpella dhe në shpatet malore në formën e grupimeve të vogla të disa llojeve të secilit në një vend. Në varret e smeraldit në kasollen e argonit, mund të blini llambadarë të përsosur, obsidian dhe pirofit, dhe xhami me njolla nga Sero shitet në Skyhold nga një tregtar nga Orlais.

Metalet e nivelit 1

Metalet e nivelit 2

Metalet e nivelit 3

Lëkurë

Lëkura merret nga kafshët e therura të një lloji të caktuar. Tek tregtari tokat e brendshme(Udhëkryq) mund të blini pothuajse të gjitha llojet e lëkurës së nivelit 1, në kampin Dalish në fusha të shenjta mund të blini lëkurë me gjilpërë, luspa feniks dhe lëkurë delesh.

Niveli i lëkurës 1

Niveli i lëkurës 2

Niveli i lëkurës 3

pëlhura

Pëlhurat bien nga armiqtë e vrarë. Mëndafshi, gjysmë kadife dhe pambuku mund të blihen në Val Royeaux.

Pëlhura të nivelit 1

Pëlhura të nivelit 2

Gjëra të shkëlqyera

Do të keni mundësinë të krijoni gjëra të shkëlqyera në Skyhold pasi të keni ftuar magjistaren (misioni në seli). Kur krijoni një artikull, shfaqet një qelizë e veçantë për një artikull të shkëlqyer, pikërisht mbi atë kryesore. Materialet e zakonshme nuk do të funksionojnë këtu. Për një artikull të shkëlqyeshëm, ju nevojiten metale, lëkurë ose pëlhura të prekura nga Shadow, të cilat hasen në mënyrë të rastësishme gjatë mbledhjes, si dhe gjetje të veçanta si dhëmbi i një dragoi ose lëvore hekuri. Vetëm një njësi e një materiali të tillë mund të futet në një qelizë, por mbushja e saj është fakultative.

Materialet speciale japin një aftësi afatshkurtër si Kalaja e Ecjes, e Paepur ose Manteli i Hijes, një shans për të fituar një bonus për Fokusimin ose për të shëruar deri në 15% të shëndetit në një goditje fatale. Bonuset e mundshme krijohen rastësisht dhe ka shumë prej tyre.

Epoka e Dragoit: Inkuizicioni - duke krijuar forca të blinduara dhe armëështë modifikuar për herë të fundit: 5 maj 2015 nga admin

Zgjedhja e armëve dhe sendeve në Dragon Age: Origins është shumë e madhe, pavarësisht mungesës së sistemit të zakonshëm të krijimtarisë. Zëvendësohet me sukses nga grupe të gatshme të armaturës dhe armëve. Ndër gjërat e zakonshme, ndonjëherë ka ato unike, të cilat më së shpeshti kanë karakteristika të zgjeruara. faqe të veçanta në Kod i kushtohen historive të ndodhjes së tyre. Armët dhe forca të blinduara shiten nga tregtarët në pjesë të ndryshme të botës - Denerim, Orzammar, Calenhad Lake dhe Brecilian. Kostoja e gjërave ndryshon në varësi të vlerës. Mostrat më të vlefshme mund të kushtojnë disa dhjetëra monedha ari, por të gjitha kostot janë më shumë se të paguara. Armët me cilësi të lartë me efekte speciale ju lejojnë t'i rezistoni kundërshtarëve të fortë.

Armët mund të ruhen në një sënduk në Majën e Ushtarit pas instalimit dhe përfundimit të Kalasë së Gardianëve. Me kalimin e kohës, kuptohet se cilat armë meritojnë vëmendje dhe cilat janë thjesht mbeturina të zakonshme që mund të përdoren për momentin, në mungesë të një më të mirë. Çdo personazh në skuadër lejohet të ketë dy grupe armësh - kryesore dhe rezervë. Kompleti zgjidhet duke shtypur tastin [/].

Shpatat e gjata më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mbajtës i betimit(forca: 15; dëmtimi: 8.40; +1.5 për depërtimin e armaturës, + 10% për efektet shëruese të marra, 1 vend për runat) - për kryerjen e të gjitha detyrave nga tabela e buletinit në Lothering.
  • Fuqia e asturisë(dëmtimi: 8.40; +2 dëmtim, dobësim i errësirës, ​​+1 depërtim në forca të blinduara, 1 vend për runat) - Rojet gri të Asturianit.
  • Teh jeshil(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +10 ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës, +6 ndaj dëmtimit ndaj kafshëve, 1 qelizë për runat) - çelësi i gjoksit në katin e dytë është me Bevin (djali nga dollapi në shtëpinë e Caitlin në Redcliffe). Treguesit e lartë të aftësisë "Ndikimi" do të ndihmojnë për të bindur.
  • sharrë me shpatë(forca: 19; dëmtimi: 9.10; +1 dëmtim, + 1% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike në përleshje) - në një sarkofag përpara hyrjes së sallës për Zonjën e Pyllit në strofkën e ujqërve në rrënojat e Brecilian Lindor.
  • Shpata e Duncan-it(dëmtimi: 9.60, +3 fuqi vullneti, +3 dinake, +2 qëndrueshmëri rikuperimi në betejë, +4 dëmtim kundër farës së errët, 2 lojëra elektronike për runat) - ogre i ringjallur në fushën e betejës nga Kthimi në Ostagar.
  • Blade e Mariçit(dëmtimi: 9.80, +0.75 për të rikthyer shëndetin dhe qëndrueshmërinë në betejë, +6 dëmtim kundër vezit të errët, dobësim i farës së errët, 2 çarje për runat) - gjoksi i Kaylan në enklavën mbretërore nga shtesa Kthimi në Ostagar.
  • magjistar(magjistar luftarak, dëmtimi: 10.50; +5 në magji, +1 në rikuperimin e manave në betejë, + 10% ndaj mundësisë për të pasqyruar magjinë armiqësore, +3 dëmtime të energjisë elektrike, 2 lojëra elektronike për runat) - mbikëqyrës sektar në një sallë të madhe veriore në shpellat e kultistëve në rrugën për në Urnën e Shenjtë Andraste.
  • teh perandorak(fortësia: 27, dëmtimi: 10.50; +2 dëmtime, + 3% në rast të përleshjes, +6 sulm) - një dhomë e vogël në magazinë Tevinter në elfinage pas takimit me Denerën.
  • Nderi i Grounder's(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +20 rezistencë ndaj magjisë shpirtërore, +6 dëmtime kundër të vdekurve, 3 lojëra elektronike për runat) - në Rrugët e Thella.
  • Teh prerës(forca: 31; dëmtimi: 11.20; +2 për depërtimin e armaturës, +6 për sulmin, +3 dëmtim të ftohtë, 3 lojëra elektronike për runat) - aventurierë të vdekur.
  • Ylli Fang(forca: 31; dëmtimi: 11.90; +3 shkathtësi, +3 dëmtim, +2.5 depërtim i armaturës, 3 lojëra elektronike për runat) - në farkëtarin Mikael Dryden nga Maja e Ushtarit.

Mburojat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Mburoja e Havardit(forca: 22, mbrojtja: 4.00, lodhja: 3.36%, devijimi i shigjetave dhe predhave: 4.50%, + 4% ndaj mundësisë për të pasqyruar magjinë e armikut, mundësinë për t'iu shmangur predhave) - një zot në majë të kullës së Ishal .
  • Mburoja e Kailanit(forca: 32, mbrojtja: 4.00, +1 te armatura, mundësia për t'iu shmangur predhave) - harlock nga vija e përparme pas lukunës nga shtesa Kthimi në Ostagar.
  • Mburoja e Eamon(forca: 22; mbrojtja: 4.00; +6 mbrojtje, +25 qëndrueshmëri) - gjoks, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Mburoja e luftëtarëve të zgjedhur të Redklifit(forca: 32; mbrojtje: 4.00; +1 vullnet, +3 mbrojtje, +15 rezistencë ndaj energjisë elektrike, +2 sulm) - për të shpëtuar Earl Eamon.
  • mur hije(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 për mbrojtjen, + 20% për efektet shëruese të marra, +1 për të rikthyer qëndrueshmërinë në betejë, +25 për qëndrueshmërinë) - pas zbulimit të sekreteve të aventurierëve.
  • Mburoja e Howe(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +12 ndaj mbrojtjes, +10 ndaj zjarrit dhe të ftohtit, -2 ndaj vullnetit) - arkë, thesari në pasurinë e Earl Denerim përpara se të zbresësh në birucë.
  • bastion portativ(forca: 36; mbrojtja: 6.00; +1 në forcë, shkathtësi dhe konstitucion) - Bodan Feddik në kampin kryesor të shkëputjes.
  • Mburoja e Duncan-it(forca: 38; mbrojtja: 6.00; +3 vullnet; +6 mbrojtje, +1 rigjenerim i qëndrueshmërisë në betejë) - një ruajtje sekrete e Gardianëve Gri brenda një magazine tregtare prapa dyqanit Thedas Curiosities në Denerim. Riordan tregon se si të futeni brenda në dhomën e Earl Eamon më parë, nëse i tregoni atij dokumentet e Gardianëve Gri të gjetur gjatë lirimit të Mbretëreshës Anora nga pasuria e Earl Denerim.

Shpatat më të mira/shpatat me dy duar në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Shpata e sheshtë Hasind(fortësia: 20; dëmtimi: 12.10; +1% për mundësinë e përleshjes, +1 për depërtimin e armaturës) - gjoks, ishull qendror jugor me ujqër pas harqeve të shkatërruara, në anën e kupolës së tempullit në Tokat e egra të Korkarit.
  • shpata e Stanit(forca: 22; dëmtimi: 13.20; +1 për vullnetin; +1.5 për depërtimin e armaturës, +12 për sulmin, 1 qelizë për runat) - pas ekzekutimit.
  • Jusaris(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 rezistencë ndaj zjarrit, +10 dëmtime kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - pas mposhtjes në kullën e Rrethit të Mages në Liqenin Calenhad.
  • Shpata e verës(forca: 34; dëmtimi: 16.50; +20 në rezistencën fizike, një shans për të rrëzuar objektivin, 2 qeliza për runat) - Zonja Coutren në dalje nga pasuria e Earl Denerim ose përpara sallës së Kuvendit të Tokave.
  • Pa moshë(fuqia: 34; dëmtimi: 16.50; +4 dëmtimi kundër farës së errët, +0.25 rikuperimi i qëndrueshmërisë në betejë, dobësimi i vezit të errët, rrëmuja e përgjakshme, armiqësia dhe kërcënimi i shtuar) - zgjidhni enigmën me Fronin e Orzammar në Orzammar Pallati mbretëror. Për ta bërë këtë, ne i afrohemi fronit, e aktivizojmë atë, një hyrje e re "Locked in Stone" do të shfaqet në Kod. Dërgojmë dy satelitë në pjesën jugperëndimore të dhomës, qëndrojmë në dy pllaka në formën e shigjetave kundër murit, duhet të dëgjohet një tingull karakteristik (tronditje). Ne dërgojmë satelitin e katërt në korridor, qëndrojmë në një pllakë dyshemeje të rrumbullakët. Pastaj ne aktivizojmë fronin nga personazhi kryesor. Në të njëjtën kohë, satelitët duhet të qëndrojnë në vendet e tyre. Rrufeja do të ndizet në sallë dhe do të shfaqet një dragua. E vrasim dhe e marrim shpatën.
  • Ylli Fang(forca: 38; dëmtimi: 18.70; +3 në forcë, +2.5 në depërtim të armaturës, +8 për të sulmuar, 3 qeliza për runat) - në farkëtarin Mikael Dryden nga Maja e Ushtarit.

Çekanët, sëpatat, topuzat dhe sëpatat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • varg i ngathët(forca: 27; dëmtimi: 9.00; +2 dëmtim, i lumtur, + 10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, +4 dëmtime kundër dragonjve, 2 çarje për runat) - tërhiqeni nga trungu në vendndodhjen "E çuditshme pyll" në një takim të rastësishëm gjatë lëvizjes harta globale në pyllin e Brecilianit pas eliminimit të D. me urdhër të K. Shpallja është marrë nga një hanxhi me lidhje në Fisnikun e Kafshuar të Denerimit.
  • Sëpatë e matur(dëmtimi: 9.00; +1.5 për depërtimin e armaturës, + 15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose goditje me shpinë, 2 qeliza për runat) - Earl Rendon Howe në birucën e pasurisë së Earl Denerim.
  • Vesial(Forca: 31; Dëmtimi: 9.60; +2 Forca, +5% Shansi Kritik i Përleshjes, +1 Rimëkëmbja e Qëndrueshmërisë Luftarake, +10% Shans për goditje kritike ose goditje prapa, + 2 dëmtime nga forcat e natyrës, 3 qeliza për runat) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Çekiçi i Forgemaster(forca: 32; dëmtimi: 12.60; +25 rezistencë ndaj zjarrit, +6 sulm, 2 lojëra elektronike për runat) - mjeshtër i kudhërit genlock në Dead Moats.
  • Çekiçi i Shenjtë(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +2 vullnet, +10 rezistencë mendore, +4 dëmtime kundër të vdekurve, 2 lojëra elektronike për runat) - ruajtje në krahun jugor të pasurisë së Bann Franderel në Denerim. .
  • Çekiçi i Trianës(forca: 34; dëmtimi: 13.50; +4 dëmtim kundër krijesave të errësirës, ​​2 qeliza për runat) - Belen, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes në fronin e Orzamarit.
  • Sëpata e Vaskhotit(forca: 32; dëmtimi: 14.00; +1 për forcën dhe dëmtimin, +2 për vullnetin, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjeneral gurlock në distriktin tregtar Denerim i kapur nga krijesat e errësirës.
  • Thërrmuesi Hasindi(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +3% shanse përleshjeje, -5 për të sulmuar) - shitur nga Farin në Frost Pass para dyerve të Orzammar.
  • Mace e madhe Hasind(forca: 38; dëmtimi: 14.40; +5 dëmtim, +2.5 depërtim i armaturës, +0.5 rigjenerim i qëndrueshmërisë në betejë, +75 qëndrueshmëri, 3 lojëra elektronike për runat) - shitur nga Gorim nga rrethi tregtar Denerim.

Harqet dhe harqet më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • dhelpra hark(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 7.50; mundësia e shmangies së predhës) - raft armësh, ruajtje në katin e fundit të Kalasë Redcliffe.
  • Hënë e re(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 8.00; +2 për vullnetin, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1.5 për depërtimin e armaturës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Bresilian.
  • ujku(dëmtimi: 8.40; +4 dëme kundër të vdekurve, +8 dëmtime ndaj kafshëve) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Brecilian pas dorëzimit të lëvores së hekurit.
  • heshtëhedhës(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; synimi i shpejtë, +2.5 deri në depërtimin e armaturës) - Genlock mjeshtër i kudhërit në Dead Moats.
  • Harku i Diellit të Artë(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 9.00; +4 për të sulmuar) - kukudhi Denera, ndihmës i tregtarit të skllevërve Caladrius, në magazinë Tevinter në elfinazhin e Denerimit.
  • Kape Phalon "Dina(dëmtimi: 9.60, dëmtimi +2, synimi i shpejtë) - thesari i dragoit, niveli më i lartë i rrënojave të kukudhëve në Brecilian Lindor.
  • syri i magjistarit(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; + 3% ndaj mundësisë së goditjes kritike në distancë, +4 për të sulmuar) - gjoks, dyqan rural në fshatin Shelter.
  • Përkuluni Marjoline(zhdërvjelltësia: 34; dëmtimi: 9.60; +3 në dinakërinë dhe dëmtimin, synimi i shpejtë) - gjoks, shtëpia e Marjoline në Rrethin Tregtar Denerim pas fillimit.
  • Hark Antik Guardian(forca: 14, dëmtimi: 9.60, depërtimi i armaturës: 7.00, distanca: 44, +1 deri në dëmtim, synimi i shpejtë) - komandant i rojeve të zbulimit nga Maja e Ushtarit nga shtesa "Kalaja e Gardës".
  • Hark me kapje të përmirësuar(forca: 26; dëmtimi: 12.00; +1.5 në depërtimin e armaturës, +4 për të sulmuar) - për plotësimin e urdhrave të Ravens nga Master Ignacio në tavernën Bitten Nobleman në Distriktin Tregtar Denerim.

Kamët më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Thika e jashtëzakonshme e djathit të Olaf(zhdërvjelltësia: 24; dëmtimi: 5.60; +1 në depërtimin e armaturës, 2 qeliza për runat) - gjoksi i mbyllur i Olaf në fshatin Honnlit, çelësi është në kufomë pranë Sheilës.
  • Kama e Duncan-it(zhdërvjelltësi: 24, dëmtim: 5.60, +4 në shkathtësi, + 10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, +10 dëme kundër dragonjve, 2 lojëra elektronike për runat) - një ogre që është ngritur në fushën e betejës nga shtesa "Kthehu në Ostagar.
  • Kamë bishë(dëmtimi: 5.60; + 10% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose shpine, 2 lojëra elektronike për runat) - kati i katërt i kullës së Rrethit të Mages.
  • Taigu i zhdukur Shanker(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +5 për dinakërinë, +0.5 për depërtimin e armaturës, +6 për të sulmuar, ndërpret magjitë, 2 lojëra elektronike për runat) - një gjoks i thyer në vend me një udhëheqës të madh në kadash teig nga Suplementi “I burgosuri prej guri”.
  • Gjembi i perëndive të vdekur(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; +3 për dëmtimin dhe depërtimin e armaturës, 2 qeliza për runat) - pasi keni qenë në udhëkryqin e Caridin.
  • Dhurata e Grive(zhdërvjelltësia: 26; dëmtimi: 6.00; + 5% ndaj mundësisë së goditjes kritike në luftime të afërta, 2 lojëra elektronike për runat) - Valendrian pasi u shpëtua nga robëria nga skllavi Caladrius në Elfinage të Denerimit.
  • Kama e Korbit(zhdërvjelltësia: 30; dëmtimi: 6.40; +15% ndaj mundësisë së një goditjeje kritike ose goditje me shpinë) - Godwin nga kati i dytë i Rrethit të Magi pasi dërgoi një parcelë lyrium nga Rogek nga Dust City në Orzammar (ju duhet për të kërkuar shumën për mallin 75 ar ).
  • gjemb trëndafili(Agility: 30; Dëmtimi: 6.40; +2 Shkathtësi, +1 Rimëkëmbja e shëndetit në luftim, +3 Dëmtim, +5% Përleshje Kritike Shans, +30% Critical Hit ose Hit Chance në shpinë, 3 slots rune) - shitur nga Garin në Commons të Orzammar.

Shtizat më të mira në Epokën e Dragoit: Origjina:

  • Stafi i Harrowmont(magjia: 20; dëmtimi: 4.80; +1 për magjinë, +2 për fizikun) - Harrowmont, për mbështetjen e dhënë gjatë zgjidhjes së çështjes në fronin e Orzammar.
  • Mëshira e Sylvanit(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +5 rezistencë ndaj forcave të natyrës, +1 ndaj fuqisë magjike, + 10% dëmtim nga forcat e natyrës) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Stafi i korruptuar(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për të rivendosur mana në betejë, +5 për fuqinë magjike, -1 për fuqinë e vullnetit, + 10% për dëmtimin nga magjia shpirtërore dhe energjia elektrike) - gjenerali harlock i kapur nga elvenage i errët Denerim.
  • Degë lisi(dëmtimi: 5.20; +1 për magjinë, +2 për kushtetutën, + 10% për dëmtimin nga forcat e natyrës) - Lisi i madh nga Brecilian Perëndimor për kthimin e lisit.
  • Një copë druri(magjia: 24; dëmtimi: 5.20; +1 për fizikun, +10 për rezistencën ndaj forcave të natyrës) - Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish në pyllin Bresilian. Jepni urdhër mabarit të kërkojë diçka të dobishme.
  • Argumenti i fundit(magjia: 32; dëmtimi: 6.00; +3 dëmtim, +10 fuqi magjike, + 15% dëmtim zjarri) - Bodan Feddik në kampin kryesor të detashmentit.
  • Fryma e dimrit(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; distanca: 58, fuqia magjike: 7; +25 ndaj rezistencës ndaj të ftohtit, + 15% ndaj dëmtimit të ftohtë) - një demon i tërbuar nga kati i dytë i kalasë së Gardianëve në Majën e Ushtarit.
  • Stafi i Zotit Magjister(magjia: 36; dëmtimi: 6.40; +6 për vullnetin dhe fuqinë magjike, +2 për rikuperimin e manave në betejë, + 10% për dëmtimin nga zjarri dhe magjia shpirtërore) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të magjistarëve më liqeni Calenhad.

Aksesorët më të mirë në Dragon Age: Origins:

  • Rrip" Bekimi i Andruilit"(+2 për të gjitha karakteristikat, +20 për rezistencën ndaj forcave të natyrës, +1 për të rivendosur mana dhe qëndrueshmërinë në betejë, +10 për rezistencën fizike) - shitur nga tremujori nga kulla e Rrethit të Mages në Liqenin Calenhad .
  • unaza " Mëlçia» (+10 për kushtetutën, +3 për rigjenerimin e shëndetit në luftime dhe forca të blinduara, +10 për rigjenerimin e shëndetit jashtë luftimit, +20% për efektet e marra shëruese) - shitur nga Garin nga Sallat e Përbashkët të Orzammar.
  • unaza " Çelësi i qytetit"(+2 për të gjitha karakteristikat, + 4% për mundësinë për të pasqyruar magjinë armiqësore, + 10% për efektet shëruese të marra) - Këshilli në Sallat e Diamantit, pasi gjeti pesë hyrje të Kodikut në zonat e banuara të Orzammar.
Kompletet më të mira të armaturës në Dragon Age: Origins: , .