Taktikat e Starcraft 2 Terran. Serveri StarCraft - Terrans - çelësi i fitores. Humnera. Nëse inteligjenca tregon se në një bazë të huaj

Shënim për ekspertët: artikulli më poshtë ka për qëllim kryesisht për Starcrafters nga ligat më të ulëta, që do të thotë se, së pari, teksti fokusohet në gjëra që janë të dukshme për lojtarët me përvojë, dhe së dyti, debutimi i ofruar për fillestarin Zerg nuk ka gjasa të funksionojë kur luan në Diamond dhe më lart, por në të njëjtën kohë është në gjendje të tregojë qartë se çfarë saktësisht dhe pse është e nevojshme të bëhet kundër Terrans për të arritur fitoren, dhe gjithashtu shërben si një "bosh" i mirë që përfundimisht mund të përmirësohet në një të pranueshme ndërtim konkurrues përmes Mutalisks në TVZ.

Kjo është - mos i ofroni tre kasolle shtresës dhe kështu me radhë. Herët.

Është koha t'i hedhim një vështrim më të afërt ndeshjeve tona "të bronzta" në të cilat gjendemi sa herë që shtypim butonin "Gjeni ndeshjen". Ne kemi kryer tashmë komente të shkurtra të tre racat, dhe e pranoj se u mungon thellësia. Shpresoj se artikujt e ardhshëm do të hedhin pak dritë mbi situatën për vëllezërit dhe motrat e mia në Ligën e Bronzit.

Si fillestarë, duhet të kuptojmë se duhet t'i përmbahemi taktikave të duhura, por nuk mund të mendojmë vetëm për kohën dhe të harrojmë gjithçka tjetër. Para së gjithash, ne duhet të kuptojmë se cili është qëllimi i taktikave që kemi zgjedhur dhe vetëm atëherë të mendojmë për kohën (dhe ta përdorim atë). Epo, ndaloni së foluri, duke kërkuar një ndeshje!

Shkëlqyeshëm, ne klikuam "gjeni një ndeshje" dhe u futëm në një betejë zerg vs terran. Le të ndalemi për një sekondë për të rifreskuar kujtesën tonë për atë që do të na duhet të përballemi...

  • Është e nevojshme të parashikohet rrethimi, domethënë zbulimi i hershëm është i detyrueshëm
  • Ne do të përballemi me një armik që ka një mbrojtje shumë të fortë
  • helionet
  • Fleksibël
  • Nevoja për të ndërtuar zgjerime
  • Përhapja e slime mund të shpëtojë lojën

GLHF

Le të fillojmë me taktikën time të preferuar (për momentin), mute me 2 baza. Për të qenë i sinqertë, ka ende të meta në versionin tim që duhet të rregullohen, por në vazhdim niveli i dhënë gjithçka duket se funksionon mirë. Së pari, ndërtoni punëtorin e parë dhe dërgojeni në vëzhgim sapo të çelet, dhe dërgoni mbikëqyrësin e parë në natyrë.

Pas kësaj, qëllimi ynë është të arrijmë të çojmë furnizimin e burimeve në 12 dhe në të njëjtën kohë të hedhim jashtë pishinën e lindjes dhe nxjerrjen. Derisa po ndërtohen, ne vazhdojmë të krijojmë punëtorë. Sapo të shfaqet mundësia, merrni një ndërtesë për të krijuar një mbretëreshë dhe dërgoni tre punëtorë për të nxjerrë gaz. Sapo të bjerë rasti, ndërtoni një godinë të dytë për prodhimin e gazit, do t'ju duhet shumë shpejt.

Në këtë pikë, punëtori juaj duhet të ketë gjetur tashmë bazën e armikut. Armiku, ka shumë të ngjarë, tashmë është rrethuar (le të shpresojmë se nuk do të vonohesh), tani duhet të zbulojmë se sa kazerma po ndërton dhe nëse prodhon gaz. Nëse shihni shumë kazerma, dhe veçanërisht nëse mund të shihni se armiku po ndërton reaktorë, ia vlen të prisni një bandë marinsash.

Nëse i shohim të gjitha këto, atëherë duhet të ndërtojmë zerglings dhe të përgatitemi për t'i përdorur ato si mbrojtje. Nëse armiku nuk ka ndërtuar ende një tufë kazermash, atëherë kemi pak kohë për të pushuar, por duhet të jemi gati për hellionë ose ndonjë lloj tjetër sulmi. Pranoni faktin që punëtori juaj do të vritet, përpiquni ta përdorni atë për sa më gjatë që të jetë e mundur në mënyrë që të kuptoni më mirë se çfarë do të bëjë kundërshtari juaj në terren.

Bëhuni gati: vendimi juaj i parë i madh taktik po vjen. Në momentin kur prodhimi arrin 15-20 (por jo më vonë se 25, megjithëse tashmë është mjaft vonë), kthejeni inkubatorin tuaj në një strofull dhe sa më shpejt që të mundeni (dhe më e mira nga të gjitha në të njëjtin moment) filloni të ndërtoni inkubatori i dytë. Nëse dëshironi, ndërtoni 3 ose 4 njësi Zergling dhe dërgojini ato në çifte në kullën xel'naga.

Ju gjithashtu duhet të kujdeseni për instalimin e një terreni mbarështues për buburrecat. Për taktikat e mutacionit, ju duhet të ndërtoni zgjerime dhe duhet të prodhoni gaz, ky është një fakt. Nëse do të ndërtoni disa kacabu për të forcuar mbrojtjen tuaj, do t'ju duhet gaz.

Për mua, shqetësimi kryesor do të jetë se çfarë lloj ndërtesash shoh në Terran kryesore. Nëse ka shumë kazerma atje, unë do të përqendrohem në porositjen e zerglings (është mirë të hulumtoni gjithashtu rritjen e shpejtësisë së zerglingut), dhe gjithashtu të përpiqeni të ndërtoni majën sa më shpejt të jetë e mundur. Nëse nuk ka baraka, atëherë ia vlen të supozohet se do të ketë shumë helione, atëherë do të përqendrohem te buburrecat dhe përsëri do të ndërtoj një majë.

Një alternativë tjetër (edhe pse jo më e mira) është të ndërtoni qerpikët në vend të buburrecave ose buburrecave. Ata nuk do të ndërhyjnë kurrë, por nuk duhet të mbështeteni në këto ndërtesa si forca kryesore mbrojtëse.
Le të fillojmë ndërtimin e zerglings. Ato janë shumëfunksionale (pasi të keni një Fole Baneling, e cila me siguri do të vijë, më shpejt se sa vonë). Unë preferoj të ndërtoj një ose dy zergling për çdo tre ose katër punëtorë.

Mos harroni, ju duhet të ndërtoni numrin maksimal të punëtorëve, të mbushni bazën në maksimum. Heshtja kërkon shumë burime. Që në fillim të ndërtimit të zerglings, qendra jonë tashmë është shndërruar në një strofull dhe po mbledh burime për të kapur natyrën, e cila do të na japë të dy fushat e nevojshme të gazit.

Prit, po në lidhje me Mbikëqyrësit tanë?

Po, e keni vënë re që nuk përmenda se kur të ndërtoj apo çfarë të bëj me mbikëqyrësit. Unë preferoj të ndërtoj jo më shumë se dy prej tyre në të njëjtën kohë (në ky moment) kur dyqani i burimeve është pothuajse i mbushur. Ju pyesni: pse? Mbikëqyrësit ndërtojnë gjatë gjithë kohës dhe ju nuk dëshironi të mbeteni pa burime duke ndërtuar më shumë seç keni nevojë. Nëse ndërtoni pak para se të mbarojë hapësira ruajtëse, do të keni më shumë burime për të shpenzuar për ndërtimin e njësive/ndërtesave të tjera.

Pra, ajo që duhej të mendoja ishte se çfarë të bëja me rojet. MOS I MBLIDHNI BASHKË DHE MOS I VËNI NË KËSH! Mendo pak, nëse armiku juaj i gjen, atëherë ai do të ketë mundësinë t'ju bllokojë shumë shpejt. Mbikëqyrësit lëvizin ngadalë dhe prandaj janë të prekshëm ndaj sulmeve.

Çfarë duhet bërë me ta? Më pëlqen t'i shkaktoj telashe kundërshtarit, më pëlqen të dërgoj rojet sa më larg që të jetë e mundur dhe të filloj të derdh llum. Per cfare? Në zhul, kundërshtari juaj nuk mund të ndërtojë asgjë!

Kjo do t'ju japë një ide se kur dhe ku ata ndërtojnë baza të reja. Sidoqoftë, gjëja e parë që duhet të mbani mend është se mbikëqyrësi juaj do të sulmohet/vritet kur kundërshtari juaj është gati të krijojë një bazë shtesë (mendojeni si një zile të integruar). Sapo të dëgjoni "Njësitë tona janë nën sulm", ndërtoni një mbikëqyrës për të zëvendësuar atë që humbisni.

Shkoi-shkoi-shkoi!

Le të kthehemi në lojë! Tashmë kemi kapur natyrën tonë, po nxjerrim gaz, po ndërtojmë një majë, zerglingët janë në gatishmëri ... çfarë ka më pas? Duhet të fillojmë ta shpërqendrojmë armikun nga loja, domethënë ta ngacmojmë. Sapo maja të jetë gati, ne fillojmë të ndërtojmë një memec.

Prodhimi Zergling është ngadalësuar (ndoshta një vezë Zergling për dy vezë Mut, por ende punëtorë ndërtimi), por tani kemi Mutalisks. Le t'i dërgojmë për të ndërprerë linjën e furnizimit të Terranit. Nuk do të keni njësi të mjaftueshme për ta kthyer këtë sulm në një shtytje të plotë, thjesht duhet ta ndaloni atë të marrë të ardhurat e tij dhe të shkatërroni një kasafortë burimesh (ose dy) nëse mundeni, por mos u bëni lakmitar! Përpiquni të ruani sa më shumë nga heshtjet tuaja të jetë e mundur. Nuk ka kuptim të sakrifikohen këto njësi nëse nuk ka nevojë të tillë.

Diçka për t'u mbajtur parasysh kur filloni sulmin tuaj: ju ekspozoni veten ndaj armikut. Ai do ta dijë që ju keni një forcë ajrore. Nëse ai nuk ju ka vëzhguar tashmë dhe nuk ka kuptuar se cilat janë taktikat tuaja, tani ai patjetër do ta kuptojë atë! Jini gati për të zmbrapsur një goditje nga ana e tij. Tani kohe e mire për të filluar ndërtimin e një terreni për mbarështimin e buburrecave (nëse nuk e keni tashmë një të tillë, përmirësojeni nëse e keni!) dhe madje edhe një fole të tmerrshme.

Pasi të keni këto dy ndërtesa, duhet të jeni gati për t'u zgjeruar në një bazë të tretë, pasi burimet do të bëhen të pakta kryesisht. Hiqni disa punëtorë nga rrjeti kryesor dhe dërgojini të ndërtojnë inkubatorin tjetër dhe të dy nxjerrësit. Filloni gjithashtu ndërtimin e gropës Infestor dhe (pasi të përfundojë) Koshere.

Ku të shkojmë pas kësaj?

Kështu, arritëm në pikën ku ishim me fat, dhe ne planifikuam gjithçka siç duhet. Ne i shkaktuam dëme armikut dhe gjithashtu u rezistuam sulmeve të tij. Nëse presim edhe pak, atëherë do të na duhet të luftojmë me një njësi të fortë mbrojtëse. Le të përpiqemi ta zgjidhim atë, mirë?

Së pari, le të shohim përbërjen e ushtrisë sonë. Ne kemi zerglings (me aftësinë për t'i kthyer ato në baneling), buburrecat dhe mutts (dhe disa blighters nëse prisni që kundërshtari juaj të ndërtojë një port kozmike). Tani ktheni disa (ndoshta gjysmën) e zerglings tuaj në baneling.

Gjithashtu sigurohuni që ndërtesat e tyre të sulmit të jenë aktive, duhet të depërtoni shpejt murin e armikut. Kur çelin banelat tuaja, jini gati të ndërtoni më shumë zerglings dhe t'i dërgoni në bazën e armikut. Mbani mend, Zerglings janë të lirë dhe ndërtohen shpejt. Avantazhi i tyre më i fortë është sasia, ju mund të sulmoni shpejt armikun dhe ta tejkaloni atë.
Epo, këtu mund të supozoj se do të fitojmë. Menduam se çfarë mund dhe duhet të presim nga armiku dhe çfarë mund të ndërtojmë për të qenë gati për sulmet e tij. Kuptohet, ky plan nuk është i përsosur, por Terranët mund të trajtohen në këtë mënyrë. Ne e dimë se Terran është një armik mbrojtës dhe lejimi i tij të gërmojë brenda është një zemërim i madh për të. Ju duhet të përdorni shpejtësinë e Zerg dhe fleksibilitetin e tyre për të gjetur dobësi te armiku dhe për t'i kthyer ato kundër tij.

Shpresoj që këto këshilla të kenë qenë të dobishme për ju. Si gjithmonë, nëse keni ndonjë pyetje ose koment, mos ngurroni t'i hidhni ato këtu ose me email. Dhe tani - hap marshimin për të luajtur!

Sot do t'ju tregoj një hapje të fortë Terran që mund të përdoret në të tre ndeshjet. Kjo ndërtim do t'ju lejojë të ndërtoni një ekonomi dhe të zhvilloni shpejt, pas së cilës mund të kaloni në çdo stil bio. Kjo hapje do t'ju lejojë të mësoheni me sekuencën e ndërtimit. Për adhuruesit e gëzofit do të ketë një guidë të veçantë.

Mësimi i mekanikës së lojës është hapi i parë për të rritur nivelin tuaj të lojës.

Fillestarët duhet të fokusohen në mësimin e bazave të makroekonomisë: ndërtimi i vazhdueshëm i punëtorëve, shpërdorimi i burimeve, pa blloqe furnizimi. Unë e mbulova këtë në detaje në Daily#16:

Kjo është një hapje bazë që do të funksionojë mirë edhe nëse ndonjëherë bëni gabime.

Hapja themelore e Terranit

Pas kësaj, në varësi të inteligjencës, mund të shkoni në çdo gjë. Ju mund të zgjidhni një CC të tretë të hershëm nëse kundërshtari juaj është i pangopur ose pasiv, ose mund të bëni dy inxhinierë të dyfishtë. Mund të shtoni edhe 2 baraka dhe të shtyni shumë. Ju mund të bëni tanke, miniera ose helbat, si dhe vikingët kundër ajrit ose çlirimtarët për rrethim me mariqet tuaja.

Prioritetet e ndërtimit

Baraka e parë:

  • Reaktor
  • Ndërtim i përhershëm i marikut

Shpenzimi i burimeve është një nga gjërat më të rëndësishme për fillestarët dhe duhet zhvilluar. Duke pasur shumë burime, do të humbni më shpesh sesa pa to (duke mos llogaritur momentin kur i keni ndërtuar keq punëtorët). Menjëherë pas korrësit, ndërtoni shpejt një reaktor.

Baraka e dytë:

  • Techlab dhe stimpack
  • Ndërtim i përhershëm i marikut

Stimpak është nota më e rëndësishme për bio-terranët. Mos harroni për këtë!

Kazerma e tretë:

  • Reaktor
  • Ndërtim i përhershëm i marikut

Fabrika:

  • Reaktor
  • Zëvendësimi i reaktorit me një laborator teknologjik kur ju duhet të ndërtoni njësi të tjera

Fabrika ju jep dëmtime spërkatëse në formën e tankeve, hellbateve ose minave. Nëse jeni duke kërkuar për njësi të blinduara (të tilla si shkatërruesit roach), atëherë tanket janë bastja juaj më e mirë. Nëse prisni shumë njësi të lehta (si lings), atëherë zgjidhni minierat. Helbatët janë të mirë për të ngacmuar dhe mbrojtur kundër shtytjeve të hershme, kundër të cilave nuk ka kohë për laboratorin e teknologjisë.

Starport:

  • Përdorimi i rektorit të uzinës
  • Prodhimi Medivac

Vikingët përdorin kundër Zerg për të shkatërruar inteligjencën. Pasi të keni mjaft Medivac, mund të ndërtoni Liberators për të ndihmuar me rrethimin ose ngacmimin.

Ndonjëherë është më mirë të ruani përbërjen tuaj të trupave në mënyrë që të përdorni ushtrinë në mënyrë efektive. Pasi të zotëroni njësitë bazë (mariki dhe medivacs), mund të shtoni më shumë njësi të tjera që kërkojnë mikro dhe përvojë shtesë. Mos nxitoni të ndërtoni gjithçka menjëherë; provoni zgjidhje të thjeshta përpara se të kaloni në ato më komplekse që kërkojnë mekanikë të mirë.

Shërbimi i inteligjencës:

  • Nëse kundërshtari juaj nuk u zgjerua në orën 3:00 - ndërtoni disa bunkerë dhe jini gati për të fluturuar CC në kryesore.
  • Sakrifikoni një CSM ose njësi bazë në orën 4:00 për të provuar të futeni në bazën e armikut dhe të shihni se çfarë po bën ai.
  • Mos përdorni skanime nëse nuk e dini se çfarë po bën kundërshtari juaj. Duke shpenzuar energji për skanime, do të privoni veten nga mineralet që ju nevojiten për prodhimin tuaj. Skanoni vetëm nëse duhet ta dini planin e tij dhe nëse keni kohë për ta bërë këtë.
  • Mos shpenzoni shumë kohë duke kërkuar, në këtë fazë nuk keni ende shumë njohuri për të zbatuar informacionin që keni marrë, kështu që thjesht përqendrohuni në monitorimin e vazhdueshëm të hartës dhe përpiquni t'i hidhni një sy në mënyrë periodike minihartës.
  • Nëse keni frikë nga njësitë e padukshme ose fluturuese, ndërtoni disa frëngji në orën 4:30. Nëse armiku nuk bën një përfaqësues, atëherë nuk ka gjasa që ai të jetë në gjendje të sulmojë më herët. Mos u frikësoni dhe mos i bëni frëngjitë shumë herët që të mos prishin ekonominë tuaj. Ndërsa niveli juaj rritet, do të kuptoni se kur mund të lëvizni fare pa to.

Mos harroni se nuk ka asnjë udhëzues të përsosur që do t'ju mësojë se si të fitoni çdo lojë. Kundërshtarët tuaj gjithashtu përdorin trurin e tyre për t'ju mposhtur. Kërkoni gjithmonë vende për të përmirësuar lojën tuaj, gjithmonë përpiquni të kuptoni dhe eksperimentoni me njësi, stile ose ide të reja. Nëse e mbani atë lloj të menduari kritik dhe përqendroheni në të mësuarit, do të dashuroheni shumë shpejt me Starcraft. Suksese me studimin tuaj lojë sfiduese në botë!

StarCraft 2 - Lojë strategji dhe taktika


Në vend të parathënies:
Duke lexuar temën e diskutimit të lojës, kam hasur shpesh në pyetje si "Si i bëjnë njësitë kaq shpejt?", "Unë humbas vazhdimisht!" etj.
Por e gjithë kjo ndodh për shkak të mungesës banale të njohurive ose mungesës së dëshirës për të lexuar forume mbi taktikat dhe strategjitë në StarCraft 2. Por, personalisht, nuk gjeta një artikull të vetëm të arsyeshëm gjithëpërfshirës në gjuhën ruse.

Nëse jeni fillestar dhe dëshironi beteja interesante dhe me ritme të shpejta në internet, atëherë kjo temë është për ju!
Këtu do të publikoj materialet më efektive, të thjeshta (dhe jo shumë) për të kuptuar, kushtuar taktikës dhe strategjisë së lojës StarCraft 2.
Dhe mbani mend se është e rëndësishme jo vetëm të goditni shpejt çelësat, por edhe të mendoni me kokën tuaj


Djathë - taktikat e lojës (të ashtuquajturat surpriza)

Meqenëse këto taktika "nuk janë për të gjithë", unë nuk do t'i përshkruaj ato në detaje. Në kllapa është edhe autori, pseudonime nga forumi teamliquid.net.

Djathë për Zerg

ZvZ "6pool spine" nxitojnë

  • 6 Pishinë
  • 7 Drone
  • 8 Drone
  • 6 qen + ndërkohë që prodhimi i qenve është në zhvillim e sipër, avancojmë me një dron (pasi lëviz shumë më ngadalë)
Ne zhvendosemi me dronin e dytë pak më vonë pasi të keni arritur në bazën e armikut, më pas bëjmë Creeping Buddy dhe e mbrojmë atë me qen, duke shpërqendruar armikun në çdo mënyrë të mundshme dhe duke fituar kohë për ndërtim. Nëse një udhëtim - gg

ZvP "7 pool econ" - (Efemerality)

  • 7 Pishinë
  • 8 Drone
  • 9 Drone
  • 6 qen
Ky është një ndërtim më kosto-efektiv se ai i mëparshmi, por diferenca në kohë është minimale.

ZvP "sulmi i kohës së shpejtë" (purerythem)

  • 13 Gaz
  • 13 Pishinë
  • Marrja e dronëve deri në 15 limit
  • Mbretëresha, shpejtësia e të mësuarit për qentë
Kur studimi i shpejtësisë së lings është përgjysmuar, ne ndërtojmë një ndërtesë për baneling (baneling).
Ne kalojmë te kundërshtari sapo të përfundojë studimi.
Foleja Baneling dhe Përmirësimi i shpejtësisë do të mbarojnë në të njëjtën kohë dhe deri atëherë do të keni mjaftueshëm gaz për të bërë 8 Banelings. Atëherë çështja mbetet e vogël

Djathë Terran

TvX "Super Fast Banshees" (ShadowDrgn)

  • 10 Gaz
  • 10 Kazerma
  • 11 Kasafortë
  • 11 Bimë
  • Ne vazhdojmë të ndërtojmë SCV dhe të bëjmë një detar për të parandaluar zbulimin e planeve tuaja djallëzore
  • 15 Porti hapësinor
  • 16 Laborator
  • 16 Kasafortë
  • 16 Banshees
Më tej, mendoj se është e qartë se çfarë duhet bërë.

TvX "Djathë 3-rax" (gjitha-në)

  • 9 Baraka
  • 9 KSM, nuk i bëjmë më, 10 mjaftojnë.
  • 10 Kasafortë
  • Ne bëjmë një pikë grumbullimi për kazermat në një rampë. Pastaj ne bëjmë VETËM marinsat
  • 11 Kazerma
  • 13 Kazerma
  • 16 Kasafortë
Pastaj avancojmë me 6 marinsa dhe përpiqemi të fitojmë.

TvP/TvT "Scrap Station Planetary Fortress Rush"

  • 7 gaz, tre punëtorë në të
  • 7 Stacioni i Inxhinierisë
  • Pasi të keni grumbulluar 150 minerale dhe gaz, ngarkoni 5 punëtorë në dhomë. qendër dhe së bashku me dy punëtorët e mbetur fluturojmë / shkojmë në bazë te kundërshtari. Mos harroni se do të kërkohet edhe pak gaz për riparime të mëtejshme të Kalasë Planetare.
  • Ne përmirësohemi në një kështjellë planetare dhe nxjerrim minerale nga kristalet e armikut
  • Nëse punëtorët sulmohen, ne i ngarkojmë në një com. qendër.

    Vërtetë, unë e konsideroj një minus që nëse armiku është Terran, ai mund të fluturojë larg, për shembull, në mineralet e arit dhe pastaj t'ju ndëshkojë shumë, shumë me dhimbje.

TvP Thors super të shpejtë në harta për 1v1

  • 6 KSM
  • 7 KSM
  • 8 gaz + 3 punëtorë minierash pas ndërtimit
  • 8 KSM
  • 9 KSM
  • 9/10 Barracks on Basi + dërgoni një CSM për të ndërtuar një Fabrika proxy
  • 10 Fabrika + vendos një pikë tubimi në bazën e kundërshtarit
  • 10 Ruajtja e bazës
  • 10 Armatura e Fabrikës së Broksi
  • 10 Laboratori
  • 10 Thor + kurseni 100 minerale dhe 50 gaz për të riparuar minierën rreth 100 dhe 50 për të riparuar.
Fuqia e këtij ndërtimi është se duket plotësisht standard (sepse Fabrika po bëhet proxy) dhe inteligjenca nuk e vëren djathin. Por atëherë sa argëtuese është të shpërndash armiqtë që nuk presin asgjë ...

TvT "korri i shpejtë" (BlasiuS)

  • 6/7/8 Baraka
  • 6/7/8 Gaz, 3 xm për plaçkë të ndërtuar një herë
  • @ Pas përfundimit të kazermës bashkojmë laboratorin
  • @ Pas ndërtimit të laboratorit, ne ndërtojmë Thug (Reaper)
  • 10 Kasafortë
  • @ Ndërsa grumbullohen 100 minerale, ne modifikojmë gungën. qendër në dritë.

TvT "7 rax", për karta 2x2 (mrk)

  • 7- Proxy Barak dhe KSM, dërgojnë në bazë tek kundërshtari
  • 8 - KSM
  • 9 - Vault dhe Marine si do të rreshtohen Kazermat
Ne dërgojmë një punëtor te kundërshtari dhe në çdo mënyrë e pengojmë atë të zhvillohet me qetësi. Pastaj dërgojmë edhe dy KSM të tjerë dhe marinsat. Detyra kryesore është të detyrojmë punëtorët e njerëzve të tjerë të shkëputen nga nxjerrja e mineraleve.
Pas kësaj, ju mund të shkoni në Banshees ose të shkoni all-in me 4 baraka.

Taktikat e Prostoss


Të gjitha skemat dhe këshillat më poshtë janë krijuar për njohuri fillestare të përgjithshme të mekanikës së lojës, dhe të gjitha termat do të përshkruhen në fund të postimit.

Do të doja të them se Protoss nuk janë gara më e lehtë për të filluar të luash StarCraft. Ata nuk mbështeten në madhësinë e ushtrisë së tyre, por në teknologji, kështu që të gjitha njësitë e tyre janë të shtrenjta dhe të ngadalta për t'u ndërtuar.
Për të njëjtat arsye, shumë lojtarë humbasin nga nxitimet e hershme Zerg në minutat e para të lojës.

Por më afër temës.
Baza e çdo loje është e ashtuquajtura Build Orders - urdhra ndërtimi. Duke ndjekur ato, zakonisht do të zhvilloheni në drejtimin e duhur që në minutat e para të lojës. Dhe siç tregon praktika, shpesh janë OB-të që bëhen çelësi për sukses në 90% të lojërave me lojtarë të papërvojë që përpiqen të zhvillohen shpejt dhe të shkojnë në një minus të konsiderueshëm burimesh

Zakonisht, çdo garë ka BP-në e vet dhe, në përputhje me rrethanat, taktikat e veta të sjelljes në lojë. Prandaj, unë do të konsideroj BO-në më efektive, për mendimin tim, për çdo ndeshje.
Pra, le të shkojmë.

Taktika të përgjithshme/këshilla për të luajtur si Protoss

Shumë OB të ndryshme janë, natyrisht, të mira, por nuk është gjithmonë e nevojshme të ndiqni rreptësisht taktika të caktuara.
StarCraft është kryesisht një lojë eksplorimi.
Kështu, mund të dallohen dy lloje të lojës: të luash nga kundërshtari dhe të imponosh lojën e vet. Kjo është shumë e rëndësishme për t'u kuptuar, sepse shpesh për shkak të zbulimit shumë të vonë, ju mund të humbni shumë shpejt, thjesht duke mos vënë re, të themi, një nxitim të përfaqësuesit.

Por në fazat fillestare të lojës, ka të ashtuquajturat "hapje" dhe "hapje" të lojës, nga të cilat tashmë është e mundur të kalohet në një lloj taktike, bazuar në veprimet e kundërshtarit.

Unë do të jap 3 hapje të ndryshme që unë (dhe jo vetëm) i konsideroj më të rëndësishmet:

"9 Pylon 12 Gateway"

Aktualisht është parazgjedhja për hapjen e lojës, pasi jep një ekonomi të mirë dhe në të njëjtën kohë mjaft të hershme Gateway (Gateway), e cila ju lejon të mbroni veten nga shumica e sulmeve të hershme.

Ndërtimi ndahet në dy: me gaz të shpejtë (për të hyrë në teknologjitë e hershme) dhe gaz të vonë.

BO me gaz te vonuar:

  • 9 shtyllë
  • 10 Sapo të përfundojë Pylon, përdorni Nexus Time Warp
  • Porta 12, përdorni Time Warp në Nexus dhe dërgoni një mostër për zbulim
  • 14 Asimilator
  • 16 shtyllë
  • (17 Bërthama Kibernetike)

BO me gaz të hershëm:

  • 9 shtyllë
  • 10 Sapo shtylla të përfundojë, përdorni Nexus Time Warp
  • 13 Asimilator dhe Time Warp në Nexus (pasi të grumbullohen 25 energji)
  • 16 shtyllë
  • (17 Bërthama Kibernetike)

"9 Pylon 13 Gateway"

13 Gates - ndërtimi më me kosto efektive që ju lejon të drejtoni ekonominë fazat e hershme, por, në të njëjtën kohë, duke privuar një sasi të konsiderueshme të ushtrisë dhe dalje të shpejta në teknologji.

  • 9 shtyllë
  • 10 Nexus Time Warp
  • Porta 13, duke dërguar një mostër për zbulim
  • 15 Asimilator
  • 16 shtyllë
Kështu, ndërtimi i Portës do të përfundojë afërsisht në orën 2:50 brenda lojës (me shpejtësi maksimale).

Shënime:

  • BO përshkruan vetëm përdorimin e parë të Time Warp, por supozohet se kur energjia ruhet në Nexus
  • Të gjitha ndërtesat duhet të ndërtohen afër Nexus, pasi atëherë do të minohen më shumë minerale
  • Bërthama kibernetike quhet, si rregull, pas ndërtimit të Portës.

"1 Bërthama e portës"

Ky ndërtim është gjithashtu një hapje standarde, pasi mbron nga shumica e nxitimeve fillestare dhe të gjitha hyrjeve dhe ju lejon të kaloni në një pjesë të qëndrueshme të mesit të lojës.

Objektivi kryesor i ndërtimit është të çlirojë potencialin e Warp Gate dhe teknologjitë e hershme. Në të njëjtën kohë, është e rëndësishme të mos vdesësh në fazën fillestare të lojës dhe të mos lejosh zbulimin.
Ndërtimi gjithashtu ka variante të ndryshme, për shembull "9 Pylon, Zealot në fillim"

  • 9 shtyllë
  • 11 Nexus Time Warp
  • Porta 12, duke dërguar një mostër për zbulim
  • 14 Asimilator
  • 15 shtyllë
  • 16 Zelot
  • Ndërtimi i Portës do të përfundojë në kufirin rreth 18, ne ndërtojmë menjëherë Bërthamën Kibernetike

Opsione të tjera për BO:


Ky ndërtim ka shumë opsione në varësi të qëllimit tuaj. 9 Pylon - 12 Gate ju lejon të përqendroheni në prodhimin e mostrave, ndërsa 10 Pylon - 10 Gate ju lejon të filloni presionin e hershëm mbi armikun dhe teknologjitë e hershme, por të ndaloni prodhimin e mostrave në sasi të mëdha.
Duhet thënë se 9 Pylon - 12 Gates ju lejojnë të zmbrapsni sulmet e hershme dhe të jepni një ekonomi të mirë.

Në ndeshjet PvZ dhe PvP, thirrja e një Zealot të hershëm mbështetet në inteligjencën. Nëse mendoni se mund të ndërtoni një Sentinel përpara se të sulmojë armiku, atëherë ia vlen të prisni.

Në PvT, zakonisht nuk duhet të porosisni një Zealot derisa të zbuloni përdorimin e taktikave të rrezikshme ose kazermave pa laboratorë. Kështu që është më e lehtë të përdorësh Time Warp për të thirrur Stalker për të parandaluar ngacmimet nga Roughnecks.

Shënime:


Në PvZ dhe PvP, ndërtimi i një muri me rampë me një portë, një bërthamë dhe një Zealot të vetëm mund të ndihmojë në parandalimin e sulmeve të hershme.
Në PvT, ndërtimi i një muri nuk është aq efektiv, pasi Terranët kanë njësi me sulme të rangut në fillim, dhe nëse ata shkatërrojnë shtyllën, atëherë ky do të jetë një minus i madh për ju në fillim të lojës.
shkatërrohet nga presioni i hershëm, ju jeni në një disavantazh të konsiderueshëm.

Zakonisht porta e dytë quhet në kufirin 22, përveç nëse shkoni në një Fabrika të shpejtë Robotics/Stargate.

Nëse inteligjenca tregoi një sulm të hershëm të armikut, atëherë përdorni Time Warp për të shpejtuar prodhimin e Sentinel, i cili, me ndihmën e Fushës së Forcave, mund të mbajë çdo sulm, përveç sulmit të Cutthroats. Dhe nëse keni gjetur dy Porta shumë të hershme, atëherë ka kuptim ta thërrisni vetë Portën e dytë dhe të përgatiteni për mbrojtje.


Zakonisht, ky ndërtim hyn në "3 Warpgate Rush", "2 Gate Robotics" ose çdo kombinim me 3 ndërtesa prodhimi. Ju gjithashtu mund të shkoni në 4 ndërtesa prodhimi dhe të shkoni all-in.
Ndërtimet e përshkruara më sipër do të diskutohen më vonë

PvZ - Protoss vs Zerg


"1 Gateway Stargate"(1st Gate Stargate - nuk tingëllon shumë mirë, kështu që ne do të shkruajmë në anglisht).

BP bazë:

  • 9 ne ndërtojmë një shtyllë pune (Pylon)
  • 10 Përdorni Time Warp (Chrono Boost) në Nexus (Nexus) sapo të përfundojë ndërtimi i shtyllës
  • 12 ne ndërtojmë portën, sondën që shtroi portën, shkojmë për zbulim
  • 13 Përdorni Time Warp (Chrono Boost) në Nexus (Nexus)
  • 14 ndërtojmë Asimilatorin, pas përfundimit të ndërtimit dërgojmë tre sonda për nxjerrjen e gazit
  • 15 ndërtimi i shtyllës
  • 16 Thirrni Zelotin nëse inteligjenca tregoi një pishinë të hershme (Pool) (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота
  • 19 ndërtojmë asimilatorin e dytë, pas përfundimit të ndërtimit dërgojmë tre sonda për nxjerrjen e gazit
  • 18 ndërtoni bërthamën kibernetike.
  • 21 Thërrisni Zelotin
  • 23 Ndërtimi i shtyllës
  • Menjëherë pas përfundimit të ndërtimit të Bërthamës, ne e quajmë Sentry (Sentry)
  • Nëse inteligjenca tregon se armiku po shkon te Roaches, atëherë nga numri i buburrecave vendosim 1-2 armë (pasi kemi ndërtuar më parë një Forge për ta).
  • Pasi zbulimi i armikut (Overlord) të largohet ose ta largoni atë, vendosni Stargate (Stargate) dhe filloni të grumbulloni Time Warp (energji nga Nexus).
  • 31 Ne e quajmë Emituesin e parë të zbrazëtirës (Rreze e zbrazët) dhe përdorim lakimin e Kohës.
  • 34 Ne e quajmë Emituesin e dytë të zbrazëtirës (Rreze e zbrazët) dhe përdorim lakimin e Kohës.

Ndërtoni komente:


Këshillohet që të vendosni shtyllën, bërthamën dhe portën në formën e një muri në rampë (zbritja nga baza juaj), duke lënë 1-2 "qeliza" midis tyre. Pasi të keni ndërtuar një zell, mund ta vendosni në këtë hapje për të pamundësuar kalimin e zerg nëpër qen. 2 të zellshëm mund të ndalojnë një nxitim të hershëm. Nëse shihni se zeloti do të vritet tani - mos kini frikë dhe lërini punëtorët të shkojnë te mbetjet e qenve.

Mos harroni se zbulimi i hershëm i Stargate nuk mund të lejohet. E gjithë strategjia mbështetet në efektin e befasisë. Sapo të mbërrini në bazën Zerg me "ngrohës" - "ngrohni" ato në ndërtesat e vendosura në skajet e bazës. Pas kësaj, me vëmendjen e duhur, do të jeni në gjendje të shkaktoni dëm të madh në ekonominë e armikut, dhe nëse ai nuk kishte kohë të shkonte në Hydralisks ose Muta, atëherë fitorja është e juaja. 1 ngrohës vret mbretëreshën. Prandaj, dy do të vrasin dy mbretëresha, një mund të rrëzohet. Gjëja kryesore është të keni kohë për të "ngrohur" jastëkët e ngrohjes dhe të keni kohë për të shkaktuar sa më shumë dëme.


Varet se çfarë do të bëjë kundërshtari juaj. Mos harroni se StarCraft është një lojë eksplorimi. Për shembull, nëse e kaloni në gjumë daljen në kacabu - gg

Nëse inteligjenca tregon se në një bazë të huaj:

  • 1 ose 2 Inkubatorë (Hachery) dhe një dalje e qartë për buburrecat: ndërtoni më shumë topa, roje, për të zmbrapsur kundërsulmin nga buburrecat. Ne nuk e ndalojmë prodhimin e ngrohësve, është e mundur që ju ta përfundoni me to (zakonisht kjo ndodh nëse nuk e keni nuhatur me kohë daljen në ngrohëset e hershme).
  • 1 ose 2 inkubatorë dhe prodhimi Zergling: Ndërtoni më shumë Porta dhe Zealot, vazhdoni të ndërtoni ngrohës.
  • 1 Inkubatori dhe dalja në Mutalisks: Ndërtoni një tjetër Stargate, ndaloni ndërtimin e ngrohësve dhe kaloni te Phoenixes. Mund të ia vlen të zgjerohet pasi armiku nuk do të jetë në gjendje t'i kundërvihet me zerglings.
  • 2 Inkubatorët dhe dalja në Mutalisks: Ndërtoni një tjetër Stargate, ndaloni ndërtimin e ngrohësve dhe kaloni te Phoenixes. Ka kuptim të ndërtoni një Portë tjetër dhe t'i jepni një goditje dërrmuese Zealotëve përpara se armiku të ketë kohë për të ndryshuar taktikat.
  • 1 ose 2 inkubatorë dhe dalje në Hydralisks: kaloni në daljen te Templarët, merrni zgjerimin.

"3 Porta Robo"sulmi i kohës

BP bazë:

  • 9 shtyllë
  • 10 Time Warp në Nexus pas ndërtimit të Pylon
  • 12 Porta, bllokim trafiku për eksplorim
  • 13 Nexus Time Warp
  • 14 Asimilator, tre mostra gjahu pas ndërtimit
  • 15 shtyllë
  • 16 Zelot, nëse inteligjenca tregonte një grup të hershëm (<13), то сохраняем Искривление Времени на этого зилота.
  • 18 Bërthama Kibernetike
  • 21 Zelot
  • 23 rojtar
  • 24 Eksplorimi i portës së Warp
  • 24 Zelot
  • 25 shtyllë
  • 25 Asimilator
  • 27 Objekti i Robotikës
  • 28 Porta
  • 32 Vëzhgues
  • 33 shtyllë
  • 35 I pavdekshëm
  • 39 Porta

Sigurisht, këto janë këshilla të përgjithshme për një fillestar, nuk do të zbuloj shumë sekrete dhe nuanca në këtë artikull, por idenë e përgjithshme për të fituar në Starcraft 2 në internet ata do të nxisin dhe shpresoj se do të jenë të dobishme. Kështu që…

1) Ekonomia
Çdo gjë që ndërtoni në StarCraft 2 kërkon kristale dhe/ose gaz. Është optimale të vendosni të paktën dy kolektorë në çdo kristal. Për çdo ngrohës uji - të paktën tre.

2) Rritja në nxjerrjen e burimeve
Përmirësoni vazhdimisht nivelin tuaj të presë! Vazhdoni të zgjeroheni! Ndërtoni dhe ndërtoni grumbullues, pasi të keni ndërtuar një ngrohës uji, shkoni të kërkoni një të ri. Një këshillë e veçantë për Terrans: ndërtoni qendra komandimi shtesë në bazën kryesore dhe dërgojini menjëherë në depozitat e eksploruara të mineraleve dhe gazit.

3) Në ferr me kursim!
Mos kurseni! Lërini burimet tuaja, çdo qindarkë, të punojnë për ju. Sapo është shfaqur shuma e nevojshme - krijoni njësi, ndërtoni ndërtesa, zhvilloni teknologji. Ju keni grumbulluar 200 njësi kris ose gaz - shpenzojeni. Akumuluar më shumë se 600 - turp për ju!

4) Nxitoni me Zerg
Ne ndërtojmë një çerdhe Zerg që prodhon larva, dhe më pas një pishinë vezësh për t'i kthyer këto larva në zergling. Sapo ndodhi kjo, ne menjëherë nxitojmë vazhdimisht armikun, kryejmë sulme ngacmuese, pengojmë zhvillimin (duke mos harruar zhvillimin tonë). Zerling - menjëherë në nxitim!

5) Ndaloni nxitimin e Zerg
Kundërshtari juaj është një Zerg dhe ai po vepron në pikën 4? Nëse jeni Terran, bllokoni afrimet me magazina dhe vendosni marinsat pas tyre. Ata mund të fshihen pas ndërtesave dhe të gjuajnë me zerglingë ndërsa gërryejnë ndërtesat. Dhe ata arritën të ndërtonin një bunker - përgjithësisht një zhurmë. Nëse jeni Protos, vetëm disa Zealot mund të ndalojnë disa sulme të vogla Zergling në fillim.

6) Shikoni përsëritjet tuaja
Çdo ndeshje regjistrohet dhe regjistrohet automatikisht, si dhe veprimet e kundërshtarit. Shikoni përsëritjet, analizoni veprimet tuaja, shënoni gabimet tuaja. Kjo do të bëjë tuajën taktikat më i lëmuar herën tjetër.

7) Gjithmonë dërgoni një skaut
Ai do të paralajmërojë për një sulm të ardhshëm, do t'ju lejojë të kontrolloni nivelin e zhvillimit të armikut dhe të zgjidhni momentin për të nisur goditjen tuaj. Kur të fillojë ndeshja, dërgoni një grumbullues, pastaj ndërrojini ato me njësi luftarake - të paktën një nga një në zonat më të rrezikshme.

Gruponi trupat tuaja
Trupat tuaja janë idiotë. Të gëzuar, por jo një turmë miqësore, ata do të enden pa qëllim dhe do të qëllojnë disa në pyll, disa për dru zjarri. Përdorni komandën e ekipit (Ctrl + çelësi i numrave) për të mbledhur një ekip sulmi, ekip mbështetës, ekip mbulues. Përqendroni zjarrin grupor me dorë në objektivat individuale të armikut për të vrarë armiqtë në gjysmën e kohës. Është vërtetuar se është më efektive...

9) Menaxhoni në nivel mikro
Nuk është çudi që çdo garë Starcraft, çdo lloj njësie ka të veçantat e veta. aftësitë. Rëndësia e tyre është theksuar vazhdimisht nga zhvilluesit dhe lojtarët. Me përdorimin në kohë, këto aftësi mund të kthejnë valën e betejës. Mësoni t'i mbani mend dhe aktivizoni ato në luftime.

10) Planin e vet të zhvillimit primar
Ndërtimi i ndërtesave, zhvillimi i teknologjive dhe krijimi i njësive në fillim të lojës "nga buldozeri" është një humbje burimesh dhe hapi i parë drejt humbjes. Vendosni një sekuencë standarde të qartë (në varësi të armikut): për shembull, Terran - ndërtoni pesë SCV, dy magazina, një kazermë, një reaktor, ndërtoni 5 këmbësoria, zmbrapsni sulmin e parë, ndërtoni një bunker, ndërtoni një fabrikë tankesh, etj. Kjo do të ndihmojë në çlirimin e burimeve të trurit për vendimet taktike dhe kapërceni armikun në kohë. Krijoni këtë linjë dhe sillni atë në automatizëm misione solo në Starcraft 2

11) Mësoni Hotkeys
Në StarCraft 2, ju gjithashtu mund ta drejtoni miun drejt armiqve dhe të bërtisni "vritini ata!". Por kjo metodë është për fillestarët. Mësoni dhe praktikoni çelësat kryesorë, filloni me ndërtuesit - në mënyrë që të mund të ndërtoni ndërtesa me NJË KLIK TË MIUSIT. Dhe për lojën kursen të paktën 100-200 klikime.

Nëse e kuptoni se sa i rëndësishëm është ky numër kur luani Starcraft 2 në internet dhe mësoni përmendësh të gjithë çelësat e ndërtesës - pse po i lexoni këto këshilla?!?

13) Terran përdorni Master Viking
Një njësi e tmerrshme tokë-ajër që mund të transformohet nga një njësi tokësore brenda sekondave. Ndryshoni nga një lloj njësie në tjetrën, dhe si rezultat - një gamë e gjerë aplikimesh dhe të ndryshme taktik i njësisë në kërkim dhe luftim.

14) Protoss - Nënë
Shumë lojtarë i hedhin armikut si një njësi e rregullt, edhe pse është kryesisht një njësi mbështetëse! Ata duhet të ruhen dhe të mbrohen, duke përdorur vetitë e tyre të nevojshme si aftësitë Stealth dhe Vortex. Fshihni trupat tuaja, bllokoni mbrojtjen e armikut, tërheqni përforcime ose anasjelltas, kujtoni dhe kurseni luftëtarët.

Tre pikat e fundit janë të rëndësishme edhe për lojtarët e avancuar të Starcraft.

Çfarë është një ndërtim?
Një ndërtim (ose Build Order) në StarCraft 2 është një renditje e caktuar veprimesh (ndërtimi dhe krijimi i njësive) që përdorni në fillim të lojës për të zbatuar një strategji të caktuar. Për shembull, ju mund të shkatërroni armikun në minutat e para të lojës, duke harruar plotësisht ekonominë (nxitoni me 6 zerglings), ose anasjelltas, të zhvilloni ekonominë, duke u përgatitur për beteja në fazën e mesme të lojës (First Hive ).

Cilat janë avantazhet e ndërtimeve StarCraft 2?
- Koha. Duke përdorur një urdhër të qartë ndërtimi, ju kurseni sekonda të çmuara dhe përdorni burimet sa më efikase të jetë e mundur;
- Strategjia. Siç kemi shkruar më lart, përdorimi i një ndërtimi bën të mundur maksimizimin e strategjisë që keni zgjedhur për lojën;
- Shërbimi inteligjent. Nëse e dini qartë se çfarë do të bëni më pas, atëherë keni më shumë kohë për të kuptuar se çfarë planifikon të bëjë armiku.

Cilat janë disavantazhet e ndërtimeve?
- Mungesa e shkathtësisë. Nuk ka asnjë ndërtim të tillë në StarCraft që do t'ju lejojë të mbroni nga absolutisht çdo veprim armik. Ka sa më afër që të jetë e mundur dhe që mbulojnë shumicën e sulmeve të mundshme, por nuk ka një plotësisht universal dhe nuk do të jetë. Prandaj, inteligjenca luan një rol të rëndësishëm.
- Përshtatshmëri e dobët. Nëse nuk jeni një lojtar profesionist, atëherë do t'ju duhet shumë kohë për të përshtatur ndërtimin e përdorur me veprimet e armikut.

Si të lexoni Urdhrin e Ndërtimit?
Pothuajse të gjitha porositë e ndërtimit të StarCraft 2 shkruhen si një kombinim "Numër - Veprim", për shembull:
6 - Pishina e lindjes
7 - 6 zerglings
Numri në të majtë përfaqëson numrin e njësive të furnizimit të konsumuar (mund ta shihni atë në këndin e sipërm të djathtë të ekranit gjatë lojës).
Ana e djathtë tregon veprimin që duhet të bëni. Për një fillestar, kjo, natyrisht, nuk do të thotë asgjë, por pasi të keni luajtur të paktën disa lojëra për çdo garë, do të kuptoni shpejt se për çfarë bëhet fjalë. Në artikullin tonë më poshtë:
6 - Pishina e lindjes
do të thotë
"Kur përdorni 6 njësi furnizimi, krijoni një Pool of Birth."

Vini re se të gjitha ndërtimet anashkalojnë krijimin e punëtorëve si një çështje e natyrshme. Me fjalë të tjera, ju duhet të bëni punëtorë pothuajse vazhdimisht. Për shembull, ndërtimi i mësipërm, në mënyrë më të detajuar, duhet të duket kështu:
6 - Pishina e lindjes
5 - Dron
6 - Dron
7 - 6 zerglings

Pse është e rëndësishme të njihni konstruksionet bazë të racave të tjera?
Është shumë e thjeshtë, ju duhet të dini se çfarë mund të bëjë kundërshtari juaj dhe si të mbroni kundër tij. Vetëm sipas rendit dhe pamjes së ndërtesave, mund të kuptoni se çfarë ju pret në minutat e ardhshme.

Protosoni ndërtimet dhe strategjitë bazë në StarCraft 2

1. Katër porta.
Ky ndërtim është ndërtimi bazë për çdo protos. Mund të përdoret në shumicën e skenarëve të zhvillimit të lojërave dhe ju jep mënyrën më të lehtë për të kundërshtuar. Ky ndërtim është i fortë kundër pothuajse çdo fillimi të lojës, me përjashtim të 6 pishinave, dhe është neutral ndaj marinsave masive dhe grabitësve.
9 - shtyllë;
10 - 2 mostra (të krijuara me përshpejtim nga Nexus);

13 - 2 mostra;
13 - Asimiluesi i Parë (pas krijimit, menjëherë 3 mostra);
16 - Shtylla e dytë;
16 - Zealot (nëse luani kundër një zerg), nëse jo - prisni derisa stalkeri;
18 - Bërthama kibernetike (pas ndërtimit, filloni menjëherë zhvillimin e Warp Gate nën përshpejtim);

19/20 - Stalker (Terrans ose Protoss) / Zealot (Zealot);
22 - Porta e dytë;

24/25 - Shtylla e tretë;
26 - Hulumtimi i Warp Gate përfundon. Shndërroni portën tuaj në një portë deformuese dhe ndërtoni shtyllat 4 dhe 5. Tani do të përdorni 1 shtyllë për thirrje trupash (4 njësi * 2 furnizime = 8 furnizime), kështu që planifikoni shtyllat tuaja përpara kohe.
26+ - Thërrisni grupin e parë të trupave, p.sh. rojë, zelltar, 2 ndjekës. Mos u mashtroni me roje, dy është shuma optimale.

Pas thirrjes së dytë të trupave, duhet të keni rreth 42-45 njësi furnizimi (10 - 12 njësi trupash). Merrni një mostër dhe lëvizni nëpër hartë. Krijoni një shtyllë pranë bazës së armikut. Dërgoni trupat tuaja atje. Thirrni valën e tretë pranë bazës suaj dhe dërgojeni për t'u bashkuar me ushtrinë. Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja, filloni sulmin. Jo - prisni që vala e 4-të të thërrasë në shtyllën e sapondërtuar dhe të sulmojë.

2.Tamplierë të hershëm të errët
Kjo strategji e lojës është fillimisht plotësisht simetrike me 4 porta, por forca kryesore sulmuese ndryshon. Një ndërtim që përdor templarët e errët është shumë efektiv kundër të gjitha racave, por suksesi varet shumë nga fakti nëse armiku ka detektorë. Gjithashtu, ajo mund të jetë shumë efektive si një strategji mbrojtëse kundër terreneve, pasi disa templarë të errët do të largojnë shumë marina / grabitës (por atëherë ju duhet të sakrifikoni një sulm të befasishëm).
9 - shtyllë;
10- 2 mostra (shpejtim);
12 - Porta (mbi 150 minerale);
12 - 2 mostra (përshpejtim);
13 - Asimiluesi i parë (3 mostra menjëherë);
16 - Shtylla e dytë;
16- Zealot (nëse luan kundër zerg), nëse jo - stalker;
18 - Bërthama kibernetike (pas ndërtimit, filloni menjëherë zhvillimin e Warp Gate nën përshpejtim);
18/19 - Asimilator i dytë (2 mostra);
20 - Këshilli i muzgut;
20 - Stalker (Terrans ose Protoss)/Zealot (Zerg);
22 - Porta e dytë;
23 - Porta e tretë dhe e katërt;
24/25 - Shtylla e tretë;
25/26 - shenjtërore e errët;
26 - Hulumtimi i Warp Gate përfundon. Shndërroni portën tuaj në një portë deformuese dhe ndërtoni 4 shtylla. Mblidhni grupin e parë: rojtar, zealotë dhe 2 ndjekës. Tani ju keni një bazë për të mbrojtur bazën ndërsa shenjtërorja e errët nuk është ende gati;
34 - Krijo një grup prej 4 Templarësh të errët. Ju mund të lini një në bazë për mbrojtje shtesë, dhe të dërgoni pjesën tjetër për të shkatërruar bazën e armikut. Nëse ai nuk ka detektorë, shijoni një fitore të lehtë.

3. Sulmi me armë fotonike
Kjo teknikë konsiderohet mjaft e ndyrë dhe nëse gjithçka shkon mirë, kundërshtari juaj do të jetë thjesht pranë vetes me zemërim. Shumë i mirë kundër terrans dhe protoss, por shpesh i vështirë për t'u goditur kundër zerg për shkak të llumit të tyre. Kjo strategji në StarCraft 2 do të jetë e suksesshme vetëm nëse kundërshtari juaj nuk është i fortë në inteligjencë.
9 - Shtylla, në rampën tuaj (kalim i ngushtë përpara bazës). Dërgoni mostrën tuaj në bazën e armikut, në një vend të fshehur;
10 - 2 mostra (në përshpejtim);
12 - Forge (në bazën tuaj);
12 - 2 prova për nxitim;
15/16 - Vendosni një shtyllë në bazën e armikut, jashtë syve ose në tokë të ulët (vini re se diapazoni i shtyllës nuk varet nga kodrat);
16/17 - Instaloni një shtyllë tjetër në rampën tuaj për të mbyllur fort daljen nga baza;
17/18 - Top në bazën e armikut (nëse keni vendosur një shtyllë në një ultësirë, atëherë topi duhet të vendoset drejtpërdrejt në bazën e armikut);
*18/19 - Top në bazën tuaj (nëse doni të ndaloni sulmin e hershëm të armikut);
19/20 - Vendosni 2 topa në të njëjtën kohë në bazën e armikut. Sigurohuni që ato të jenë brenda rrezes së topit të parë në mënyrë që ai t'i mbrojë ata;
20/21 - Instaloni një top tjetër dhe një shtyllë pas tij (mundësisht afër dy topave të mëparshëm);
22/23 dhe më gjerë - më shumë armë, plus një çift në bazën tuaj;
23+ - ka shumë të ngjarë një fitore.

4. Sulmi me emetues zbrazëti
Ky ndërtim i StarCraft 2 është mjaft i popullarizuar për shkak të lehtësisë së ekzekutimit dhe efektivitetit të jashtëzakonshëm kundër zerg dhe protoss. Kundër terreneve, kjo strategji është mjaft e paefektshme, pasi reflektohet shpejt me ndihmën e 3-4 marinsave.
9 - shtyllë;
10 - 2 mostra (në përshpejtim);
12 - Porta (mbi 150 minerale);
12 - 2 mostra (në përshpejtim);
13 - Asimiluesi i parë (3 mostra njëherësh);
14/15 - Asimilator i dytë (2-3 mostra);
16 - Shtylla e dytë;
16 - Stalker (Terrans ose Protoss) / Zealot (Zerg);
18- Bërthama kibernetike (pas ndërtimit filloni të hulumtoni portën e deformimit, por mos e shpejtoni);
20 - Stargate;
22 - Shtylla e dytë (Emetuesit e zbrazët kërkojnë 3 furnizime, prandaj mos harroni të vendosni shtyllat në kohë);
23/24 - Void Emitter #1 (në shtytje) - sulmoni nëse keni mikrokontroll të mirë);
23/24 - Transformoni portat;
27/28 - Emituesi i zbrazëtirës # 2 (në nxitim). Është koha për të sulmuar;
29/30 - Porta 2 dhe, nëse mund ta përballoni, Porta 3
30 - Porta 4. Pas kësaj, mund të filloni të ndërtoni për fazën e mesme të lojës. Përveç nëse, sigurisht, armiku mbijetoi disi mrekullisht pas sulmit nga emetuesit e zbrazëtirës.

Ndërtimet dhe strategjitë themelore të Terran në StarCraft 2:

Ndërtimi 1/1/1
Ky renditje ndërtimi është më i gjithanshëm dhe i lejon lojtarit të zgjedhë nga numri maksimal i opsioneve dhe strategjive për lojë. Emri 1-1-1 vjen nga ndërtesat kryesore që janë ndërtuar në këtë ndërtesë: një kazermë, një fabrikë dhe një port hapësinor.
Renditja në vetvete duket si kjo:
10 - Magazinimi 1;
12 - Rafineria 1;
13 - Kazerma;
16 - Bimë;

16 - Detare;
17 - Magazinimi 2;
17 - Aneksi “Reaktori” në kazermë;
18 - Rafineria 2 nëse do të zhvilloni padukshmëri;
19 - Hellion;
22 - Porti hapësinor;
22 - Kasaforta 3
23 - Laboratori teknik (në Fabrika ose në Portin Hapësinor);
23 - Detare ose hellion;
26/28 - Banshee ose Medivac;

Tani që urdhëri i ndërtimit ka përfunduar, ju mund të përdorni pothuajse çdo lloj sulmi dhe mbrojtjeje - në varësi të zbulimit të kryer gjatë ndërtimit.

Rendi i ndërtimit të gëzofit:
Mech (shkurt për "mekanik") është një strategji shumë e njohur StarCraft 2 që është efektive kundër të gjitha racave. Ai lejon përdorimin e tankeve të rrethimit, tori, hellions, marinsat dhe/ose njësitë ajrore.
10- Magazinimi 1;
12 - Kazerma;
13 - Rafineria 1;
15- Detare;
16 - Fabrika;
16 - Përmirësimi "Stacioni gjurmues";
17 - Rafineria 2;
18 - Kasaforta 2;
19 - Fabrika 2

Ky ndërtim i StarCraft 2 është shkruar për ato raste kur dëshironi të prodhoni menjëherë njësi mekanike, për shembull, për shtytje të hershme me tanke. Në zhvillimin e mëtejshëm, ju mund të ndërtoni një fabrikë të tretë (kundër Zerg) ose një port hapësinor (kundër Terran dhe Protoss) - gjithçka varet nëse dëshironi të fitoni kontrollin mbi hapësirën ajrore.

Shtytje e kohës së MMM
Ky është një modifikim i strategjisë së përgjithshme MMM (Marins, Marauders, Medivacs), i cili ka vetëm një qëllim - në 8 minuta, përdorni 2 Medivac për të hedhur 8 Marina dhe 4 Marauder direkt në bazën e armikut.
10 - Magazinimi 1;
11 - Kazerma 1;
13 - Fabrika e përpunimit;
15 - Përmirësimi "Stacioni gjurmues";
15 - Marinë (deri në 3 copë);
16 - Kasaforta 2;
19 - Fabrika;
22 - Kazerma (2);
23 - Rafineria 2;
23 - Kasaforta 2;
23 - Shtojca “Laboratori” në kazermë;
24- Porti hapësinor;
- reaktor në fabrikë;
- prodhimi i vazhdueshëm i grabitësve dhe marinsave;
- të zhvillojë "Stimuluesit";
Pas ndërtimit 100% të portit hapësinor:
- instaloni reaktorin;
- Krijo 2 Medivacs.

Pas kësaj, mbetet vetëm për të bërë një rënie.

Strategjitë Zerg në StarCraft 2

6 pishinë
Ky ndërtim i StarCraft 2 është pa dyshim mashtrimi më i popullarizuar në të gjithë lojën. Sidoqoftë, është efektiv vetëm kundër lojtarëve të nivelit të ulët dhe të mesëm, në nivele më të larta të lojës - përdorimi i kësaj ndërtimi është humbje e pastër.
6 - Pishina e lindjes
5 - Dron
6- Sapo të përfundojë pishina - 3 palë zerglings;
Tjetra Larva 1 - një palë tjetër Zerglings dhe nga një punëtor krijoni një Ekstraktor (bëni vend për Zerglings);
Larva e radhës 2 është edhe nja dy zerglings;
Tjetër Grub 3 - një palë tjetër zerglings, anuloni nxjerrjen;
11 - Mbikëqyrës;
11 - Vazhdoni të ndërtoni zerglings dhe të shkatërroni armikun.

Kosherja e parë (Hachery First)
Ky ndërtim lejon Zerg të krijojë ekonominë më efikase, por do të kërkojë aftësi të larta të lojës dhe ndërtimit të njësive. Ky rend ndërtimi është më shumë ai mbrojtës dhe synohet për në mes të lojës me një avantazh të konsiderueshëm ekonomik ndaj kundërshtarit.
9 - Mbikëqyrës;
9 - Skaut me dron në bazën e armikut;
15 - Kosherja e bletëve në fushën e dytë;
15 - Pishina e lindjes;
15- Nxjerrës;
17 - Mbikëqyrës;
Pas përfundimit të ndërtimit të pishinës së lindjes - krijoni 2 mbretëresha dhe 4 zerglings, zhvilloni "Metabolizmin e Përshpejtuar"
21 - Foleja Bayling
23 - Mbikëqyrës