Saga e banerit 1. Saga e Bannerit - vendime dhe pasoja. Bazat e Mekanikës së Lojërave

Ata themeluan studion Stoic dhe shkuan në Kickstarter me iniciativën për të krijuar një lojë me role fantazie me një sistem luftimi të bazuar në kthesa. Njerëzit e pëlqyen idenë, projekti mori fonde dhe filloi të rritet. Së pari, autorët lëshuan lojën shareware në internet The Banner Saga: Factions, ku ata prezantuan mekanikën origjinale luftarake. Tani vjen The Banner Saga, një lojë me një lojtar me një fushatë të gjatë që vazhdimisht e detyron pronarin e karvanit të marrë vendime të vështira me pasoja të gjera.

Në këtë botë përrallore, të rrënjosur në legjendat skandinave, e keqja është zgjuar. Ushtria e errësirës shkatërron qytete dhe fshatra. Njerëzit dhe gjigantët detyrohen të tërhiqen me karvane, të bashkohen, të kërkojnë strehim në qytete, në mënyrë që në një minutë të mund të frenojnë përsëri sulmin e forcave që përparojnë.

Historia paraqitet në formë teksti, ka shumë pak video, dialogët mes figurave të vizatuara të personazheve shfaqen rrallë në ekran. Shumë më shpesh, si në një libër lojërash, thjesht duhet të lexoni rreshtat dhe të zgjidhni opsionet e përgjigjeve. Për më tepër, nuk keni nevojë vetëm për një njohuri të mirë të gjuhës angleze, por për një njohuri të shkëlqyer, pasi The Banner Saga përdor fjalor të vështirë dhe zgjedhja e veprimeve në mënyrë të rastësishme është shumë e dekurajuar.

Pronari i karvanit duhet të zgjidhë mosmarrëveshjet brenda komunitetit të tij, të ndëshkojë dehjen dhe vjedhjen, të qetësojë shokët e pangopur dhe të zgjidhë situatat e tensionuara me shaka ose forcë. Çdo konflikt, i cili ka shumë, jep të drejtën për të zgjedhur një veprim, por rezultati nuk është gjithmonë i dukshëm. Rezultati mund të jetë ose pajtimi me një shpërblim të mëvonshëm në formën e monedhës vendase - "lavdi" (Famë) - dhe ngritja e "moralit" (Morali), ose humbja e furnizimeve (Furnizimet), njerëzit dhe personazhet kryesore.

Testet kryesore janë problemet e jashtme. Negociatat me kryebashkiakun e qytetit mund të prishen. Njerëzit që i bashkohen karvanit me lejen tuaj rezultojnë të jenë grabitës. Vendimi për të vendosur një kurth për armiqtë kthehet në humbjen e tij. I privuar nga furnizimet, karvani fillon të vdesë nga uria. Njerëzit largohen dhe vdesin, morali bie. Kjo na detyron të marrim masa ekstreme, të heqim maskën e buzëqeshur të "djaloshit të mirë" nga fytyrat tona dhe të shkatërrojmë fermat që hasim, të refuzojmë ata që kanë nevojë për ndihmë, t'i çojmë njerëzit përpara pa pushim me shpresën për të arritur në ndonjë fshat.


Një qasje e ngjashme shihet në serinë e romaneve A Song of Ice and Fire nga George R.R. Martina. Fantazi pa heroizëm, e drejtë dhe e gabuar, e mirë dhe e keqe. Këtu është e rëndësishme të mbijetosh me çdo kusht, edhe nëse kjo do të thotë të sakrifikosh miqtë dhe të afërmit, të shkatërrosh aleancat dhe të tradhtosh aleatët. Nuk mund të jesh i mirë gjatë gjithë kohës.

Është pak për të ardhur keq që zgjedhjet mund të bëhen vetëm në momente të caktuara. Uria në një karvan bëhet pjesë integrale e aksidenteve të pakëndshme dhe vendimeve të këqija. Në vend që të mirëpritni banorët e fshatit tjetër, doni t'i "zhveshni". Por jo, kreu i karvanit mbledh njerëzit dhe kalon në hallet dhe viktimat e radhës.

Stili i artit të lojës nuk është i favorshëm për argëtim. Gjithçka është vizatuar me dorë, por pa ngjyra groteske, të ndezura dhe sy të mëdhenj. Një stil i ngjashëm u vërejt në karikaturat e vjetra të Disney (autorët nuk e fshehën faktin se ata ishin frymëzuar nga veprat e artistit Eyvind Earle, i cili punoi në "Bukuroshja e Fjetur" në 1959). Është për të ardhur keq që stili i "realizmit magjik" përdoret rrallë sot. Dialogët nuk shprehen, peizazhi për ngjarjet e përshkruara në tekst duhet të mendohet vetë, por personazhet janë vizatuar në atë mënyrë që nga larg mund të shihni karakterin e tyre dhe të ndjeni simpati për ta. Muzika, meqë ra fjala, u shkrua nga kompozitori Austin Wintory, i cili i dha një humor të veçantë.


Komploti intensiv nuk është avantazhi i vetëm i The Banner Saga. Shpesh bisedat nuk arrijnë të zgjidhin konfliktin dhe veprimi transferohet në fushën e betejës. Në shikim të parë, gjithçka është e njohur. Harta e sheshtë është e ndarë në sheshe, përgjatë të cilave luftëtarët ecin në mënyrë alternative dhe shkëmbejnë goditje. Nëse para betejës ju sigurojnë se "qindra luftëtarë u vërsulën me njëri-tjetrin", mos e besoni. Pronari i karvanit vendos vetëm gjashtë nga luftëtarët e tij më të mirë - heronjtë - në vijën e frontit.

Personazhet janë pjesë e komplotit në një mënyrë ose në një tjetër. Ata janë unikë jo vetëm në pamje, por edhe në aftësi (secila ka një). Përveç kësaj, ato ndahen në klasa. Shtizat, për shembull, godasin diagonalisht dhe përgjatë një katrori, harkëtarët sulmojnë në çdo drejtim dhe kalorësit godasin duke iu afruar armikut.

Pothuajse rregullat e shahut janë të holluara me disa veçori interesante. Heronjtë kanë "forca të blinduara". Mbrojtja e mirë është e vështirë për t'u depërtuar, kështu që luftëtarët e armatosur rëndë janë superiorë ndaj këmbësorisë së lehtë në luftime të ngushta. Nga ana tjetër, treguesi i "shëndetit" këtu është "forca", kështu që ushtarët e plagosur nuk janë të aftë për shumë. Gjatë betejës, ju duhet të monitoroni jo vetëm ekuilibrin e forcave në fushë, por edhe gjendjen e tyre: rrëzoni armaturën e kalorësve, dobësoni barbarët me forcë të madhe dhe përdorni me mençuri aftësitë unike të heronjve.


Mekanika luftarake e Banner Saga ka pak komponentë, zhvillimi i heronjve është linear dhe ata mund të pajisen vetëm me një objekt që rrit karakteristikat e tyre. Shume e thjeshte. Nga ana tjetër, kjo është mjaft e mjaftueshme për ta kthyer çdo betejë në një enigmë të ndërlikuar, e cila ndonjëherë duhet të riprodhohet disa herë në një përpjekje për të gjetur sekuencën e saktë të veprimeve.

Diagnoza

Nëse-nëse-nëse - Saga e Bannerit vendos shumë kushte për të kënaqur. Nëse anglishtja juaj është e shkëlqyer. Nëse nuk ju shqetëson prezantimi tekstual i komplotit dhe mungesa pothuajse e plotë e videove. Nëse ju pëlqejnë lojërat me role pa sisteme përparimi dhe luftime me kthesa me mekanikë të thjeshtë... Atëherë me shumë mundësi do t'ju pëlqejë kjo lojë. Ajo ka sharmin e saj: vizatime të bukura dhe muzikë magjike. Ajo tërheq me botën e saj mizore dhe vendimet e vështira. Ajo nxit kureshtjen duke ofruar të zgjedhë midis disa llojeve të së keqes dhe të vëzhgojë pasojat. Merita e The Banner Saga është gjithashtu se nuk përpiqet të duket më mirë se sa është në të vërtetë. Kjo është një lojë-libër argëtuese me luftime enigmash. E kthen faqen e parë dhe nuk mund ta grisësh veten deri në fund, ku zbulon se ky është vetëm kapitulli i parë i një sage të madhe.

  • Histori magjepsëse me shumë pirunë
  • Një botë e errët fantazi pa "të mira" dhe "të këqija"
  • Loja vazhdimisht i paraqet lojtarit zgjedhje të vështira, dhe pasojat mund të merren vetëm me hamendje.
  • Mekanika e thjeshtë por interesante e betejave të bazuara në kthesa
  • Stili i shkëlqyer i artit dhe muzikë shpirtërore

Kundër:

  • Zgjedhjet mund të bëhen vetëm në vende të caktuara
  • Neglizhimi i grafikës në favor të përshkrimeve tekstuale të skenave
  • Zhvillimi linear dhe i thjeshtë i karakterit
  • Fjalor kompleks dhe mungesë përkthimi në Rusisht

Si të filloni të luani Banner Saga? Udhëzues për fillestarët.

#1
Kini kujdes kur zgjidhni dialogët tuaj, pasi përndryshe mund të humbni personazhe të rëndësishëm dhe ata për të cilët keni investuar më shumë përpjekje. Nëse keni filluar të luani, por anglishtja juaj është e dobët, atëherë duhet të zgjidhni me fat. Fatkeqësisht, të luash Banner Saga pa gjuhë është edhe më e vështirë.

#2
Nëse zgjidhni modalitetin e lehtë, atëherë personazhet tuaj nuk do të lëndohen dhe ju mund t'i kaloni betejat thjesht duke i parë ato. Për më dembelët.

#3
Fama përdoret për të zhvilluar personazhe, për të blerë furnizime, artikuj dhe më shumë. Kini kujdes që të mos shpenzoni gjithçka në një vend, pasi çdo element i lojës ka një rëndësi të madhe. Sidoqoftë, nuk keni pse të blini gjëra, pasi ato bien në beteja dhe nga gurët e perëndive.

#4
Personazhet i rrisin aftësitë e tyre në nivelet 3 dhe 5.

Niveli maksimal i karakterit është i pesti.
Niveli 2: 2 vrasje dhe 5 famë
Niveli 3: 5 vrasje dhe 10 famë
Niveli 4: 9 vrasje dhe 15 famë
Niveli 5: 14 vrasje dhe 20 famë

#5
Mbajtja e gjurmëve të furnizimeve tuaja është thelbësore për mbijetesën në Banner Saga. Kur furnizimet tuaja bien në "0", luftëtarët do të fillojnë të largohen nga karvani juaj.

#6
Ndikimet morale do të gjatë betejave. Morali më i ulët do të gjenerojë -2 vullnet, pak më i lartë -1, moral normal +-0, i mirë +1 dhe morali më i mirë do të gjenerojë +2 vullnet. Nëse mendoni se kjo është e panevojshme, atëherë jo, vullneti mund të ketë një ndikim serioz në betejë, por mos harroni të pushoni në kamp për të rivendosur moralin.

#7
Mos u mundoni të niveloni të gjithë personazhet në të njëjtin nivel. Zgjidhni disa nga të preferuarat tuaja dhe shkarkoni ato. Në Banner Saga është shumë e vështirë - nëse jo e pamundur - të mbledhësh mjaft vrasje për të niveluar të gjithë personazhet në nivelin 5.

#8
Mos harroni për zonën e trajnimit. Këtu nuk do të lëndoheni dhe nuk do të humbni asgjë, sikur të jeni mundur në betejë. Plus, kjo është praktikë e shkëlqyer për zotërimin e njësive të reja.

#9
Studioni të gjithë gurët e perëndive - ekziston një mundësi për të marrë diçka të dobishme.

#10
Mos i injoroni statistikat e Armor Break, Exertion dhe Willpower kur shpërndani. Forca dhe forca të blinduara nuk janë gjithçka që kërkohet, pasi aftësitë e shpërndara mirë do të jenë një avantazh serioz.

#11
Pas fitores së valës së parë gjatë luftës, nëse vendosni të vrisni më shumë kundërshtarë dhe të fitoni betejën, karvani do të marrë një rritje morale.

#12
Mos u mundoni të jeni "djali i mirë" në të gjitha situatat, kjo mund të çojë në efekte negative dhe vdekje.

#13
Nuk ka nevojë të përqendroheni në një personazh të vetëm, duke investuar të gjitha burimet dhe gjërat tuaja tek ai, pasi në rast të një ngjarjeje të shkruar mund të humbni gjithçka. Përdorni nivelimin vetëm kur është absolutisht e nevojshme, shpërndani famën në mënyrë të barabartë midis personazheve të zgjedhur... ose lexoni udhëzues për humbjen e personazheve.

Banner Saga është një lojë taktike me elementë RPG. Aksioni zhvillohet në Skandinavi. Personazhi kryesor i lojës është një viking që dëshiron betejat dhe lavdinë. Kjo është e gjithë premisa e Banner Saga. Lexoni ecurinë e lojës më poshtë.

Përshkrim

Një projekt shumë interesant, i cili është shumë i pakërkueshëm për sa i përket harduerit dhe u lansua në platforma të ndryshme, përfshirë smartfonët. Për shkak të kësaj, projekti Banner Saga fitoi popullaritet të madh. Data e lëshimit të lojës është fillimi i vitit 2014.

Kapitujt e parë dhe të dytë të lojës

Në qytetin e parë do t'ju duhet të luftoni në pallatin e kreut të Strand. Nuk ka asgjë të komplikuar në të - shumë sugjerime dhe këshilla do t'ju ndihmojnë të kuptoni mekanikën e lojës. Pas kësaj, do të informoheni për gjithçka që po ndodh nga Eirik, me të cilin do të duhet të vazhdoni në treg. Aty mësojmë detajet e ngjarjes dhe shkojmë në tavernë.

Këtu lojtari do të ketë një betejë të dytë. Nëse do të hyni në një luftë apo jo - gjithçka varet nga opsioni i zgjedhur në dialog. Është më mirë të pajtoheni me betejën, pasi ajo do t'ju japë përvojë dhe një shpërblim që do të jetë i dobishëm në të ardhmen. Nëse keni shkarkuar versionin anglisht dhe nuk i kuptoni dialogët në The Banner Saga, mund ta shkarkoni plasaritjen për qasje falas në internet. Ju gjithashtu mund të gjeni mashtrime që do t'i bëjnë betejat më të lehta nëse loja bëhet shumë e vështirë.

Pas përfundimit të betejës, ne duhet të shkojmë të takohemi me të ftuarit e qytetit dhe të bisedojmë. Tani lojtari mund të zgjedhë ose të qëndrojë në qytet për pak kohë më gjatë ose të largohet menjëherë. Pasi të keni vendosur të vazhdoni aventurën tuaj duke u bashkuar me princin (mysafirin e qytetit), ju udhëtoni për në Grofheim. Gjatë rrugës, do të takoni disa skuadra armiqsh, ju mund të përballeni me ta mjaft lehtë dhe shpejt edhe me vështirësi mesatare. Kjo do të përfundojë kapitullin e parë.

Në fillim të kapitullit të dytë, lojtari do të duhet të shkojë në Skogr. Aventurat në një vend të ri fillojnë përsëri me betejë. Pas kësaj, heroi mbledh ushqime dhe shpejt shkon në qytet. Në Skogr, skuadrës suaj do t'i bashkohet një personazh i ri - Iver. Tjetra, do të fillojë një betejë tjetër, si rezultat i së cilës mund të humbni një nga personazhet.

Më pas, shkoni në dhomën e fronit. Atje do t'ju kërkohet të nivelizoni karakteret tuaja dhe të shpërndani pikë aftësish. Pas një dialogu me udhëheqësin e vendbanimit, shoku juaj Iver është gati të largohet nga qyteti. Nuk ka zgjedhje të rëndësishme në dialog, ato ndryshojnë vetëm në formulim dhe nuk do të ndikojnë asgjë në historinë e mëtejshme të Sagës së Bannerit. Kalimi vazhdon jashtë qytetit.

Udhëtimi i vështirë për në vendbanimin fqinj Frostvelr shoqërohet me beteja. Vështirësia e betejave rritet gradualisht, kështu që mos harroni të rezervoni furnizime përpara se të largoheni nga çdo qytet. Karvani është shumë i lodhur dhe lëviz në mënyrë të pabarabartë, kështu që është më e mençur të vendosni të pushoni.

Gjatë rrugës do të takoni gjuetarë që mund të bashkohen me skuadrën e Vikingëve. Sidoqoftë, për këtë ju duhet të keni një numër të caktuar pikash dhe dispozitash fame.

Rruga përpara është e gjatë dhe shumë pjesëmarrës në karvan prishen. Një incident i tillë ndodh gjatë natës kur një person dehet dhe fillon një zënkë. Personazhi kryesor është përgjegjës për atë që të bëjë me fajtorin.

Në përgjithësi, rruga për në qytet do të marrë të gjithë kapitullin e dytë të Sagës së Bannerit. Kalimi vazhdon në pjesën e tretë të lojës.

Kapitulli i tretë

Tani rruga e karvanit shtrihet në Vedrefell. Gjatë rrugës takojmë më shumë grabitës që nuk paraqesin më asnjë kërcënim për karvanin tonë. Në fund të fundit, edhe më shumë vikingë u bashkuan me shkëputjen. Do të ketë një referencë të vogël për pjesën e re të serialit The Banner Saga 2, ndaj kini kujdes.

Në rrugë do të ketë një kamp të vogël tregtarësh. Ju mund të bëni pazare dhe të bisedoni me ta. Në çdo rast, këto NPC janë paqësore, ndaj kalojmë pranë tyre. Nuk rekomandohet blerja e ushqimeve prej tyre pasi ata shesin ushqime të ndenjura. Për shkak të kësaj, karvani mund të helmohet.

Më pas do të takoni një ushtri dragash. Tani lojtari do të njihet jo vetëm me beteja të vogla, por edhe me një mënyrë tjetër të quajtur luftë. Është një tabelë në të cilën forcat e kundërshtarëve krahasohen me forcat e lojtarit dhe propozohet të zgjidhet një nga zhvillimet e ngjarjeve: sulmi, formimi i betejës, mbrojtja, tërheqja dhe vendimmarrja automatike e betejës. Ajo të kujton shumë parimin e betejave në hartën globale nga çdo pjesë e Total War.

Kapitulli i katërt

Në kapitullin e katërt, skena e veprimit transferohet në qytetin e Frostvelr. Karvani ynë është parkuar afër periferisë së tij dhe nuk mund të hyjë brenda. Ndërsa jemi jashtë mureve të vendbanimit, mund të kryejmë disa kërkime shtesë.

Mblidhni rezerva me furnizime në tregun vendas pasi ushqimi është sjellë. Para se të largohen nga qyteti, disa vikingë do të duan të bashkohen me skuadrën tuaj.

Nëse vendosni të mos largoheni nga qyteti, por të qëndroni në të, atëherë zhvillimi i ngjarjeve do të marrë një rrugë paksa të ndryshme.

Kapitujt e pestë dhe të gjashtë

Tani kthehemi te personazhet kryesore të kapitullit të tretë të Sagës së Bannerit. Kalimi vazhdon në qytetin e Sigrholm. Këtu keni tre degë të zhvillimit të ngjarjeve. Ju mund të mblidhni skuadrën tuaj dhe të largoheni nga qyteti, të ndihmoni ose ndihmoni ta mbroni atë. Zgjedhja varet tërësisht nga vendimi i lojtarit.

Është më mirë të ndihmoni banorët, pasi kjo do të sjellë shumë përvojë dhe lavdi ushtarake. Ju duhet të duroni tre beteja të vështira, gjatë të cilave mund të humbni luftëtarë, prandaj kini kujdes.

Por ende nuk do të jetë e mundur të mbroni urën - ajo do të prishet duke përdorur magji. Gjithçka që duhet të bëni është të largoheni nga qyteti me karvanin tuaj. Saga e Bannerit, e cila mund të marrë disa faqe për t'u rishikuar, pothuajse ka arritur në fazën përfundimtare të zhvillimit të saj të komplotit. Pastaj fillon kapitulli i parafundit i lojës.

Në rrugën tuaj për në qytetin e ri, do t'ju duhet të përfundoni disa kërkime të thjeshta. Mund të zgjidhni rrugën e gjatë dhe të kaloni shumë kohë, ose mund të merrni rrugën e shkurtër. Por do të ketë shumë armiq në të, kështu që varet nga ju që të vendosni. Është më mirë të bëni një rrugë të tërthortë, pasi më shumë se gjysma e njerëzve mund të humbasin në betejë. Dhe anashkalimi do t'ju japë pikë shtesë famë. Gjithashtu në kapitullin e gjashtë ka një sërë misionesh anësore që janë plotësisht opsionale.

Kapitulli i fundit

I gjithë kapitulli i kushtohet rrethimit të Bersgardit. E gjithë beteja do të zhvillohet në pesë faza, një betejë në ditë. Çdo ditë kundërshtarët do të bëhen më të fortë, kështu që skuadra juaj do të humbasë shumë njësi luftarake. Në ditën e fundit ka një betejë bosi. Pas kësaj, loja përfundon, dhe vazhdimi i historisë mund të shihet në The Banner Saga 2.

Është një përzierje e lojës me role dhe strategjisë së njëkohshme të bazuar në kthesa në të kaluarën e largët, vetëm për djemtë nga veriu - Vikingët. Pamja origjinale, banorët e çmendur të Skandinavisë dhe heronjtë e miteve të tyre, fshirja e armiqve në një ose dy dhe mundësia për të ndryshuar historinë - kjo është ajo mbi të cilën mbështetet kjo lojë. Dhe tani më shumë rreth pasazhit Saga e Bannerit.

Kalim Saga e Bannerit- si të luajmë?

Bazat e Mekanikës së Lojërave

The Banner Saga është një lojë strategjike e bazuar në kthesa, dhe kjo po thotë shumë. Një betejë standarde në lojë është një betejë midis dy palëve kundërshtare, me një kufi prej 6 njësive në secilën anë, megjithëse në raste të rralla janë të mundshme më shumë. Nga ana tjetër, secila palë do të kryejë disa veprime - sulm, mbrojtje, përdorim të aftësive të veçanta.

Harta e betejës është një analog i një tabele shahu me qeliza katrore për njësitë. Çdo njësi mund të lëvizë një numër të caktuar qelizash. Njësitë e përleshjes, si luftëtarët e rregullt, mund të sulmojnë vetëm qelizat ngjitur. Edhe pse, për shembull, shtizat mund të sulmojnë dy qeliza. Njësitë e rangut, për shembull, harkëtarët - deri në 5 qeliza, por ato nuk mund të sulmojnë qelizat ngjitur.

Taktikat luftarake: çfarë është më mirë - të vrasësh apo të plagosësh rëndë?

Nëse po flasim për njësi të fuqishme armike ose për ata që mund të shkaktojnë dëme serioze në ushtrinë tuaj, atëherë ata patjetër duhet të vriten. Mjafton të lëndosh rëndë të dobëtit, por nuk ia vlen t'i mbarosh. Arsyeja është e thjeshtë. Në Saga e Bannerit, njësitë lëvizin me kthesa, fillimisht një njësi në njërën anë, pastaj një njësi në anën tjetër. Dhe kur një njësi e dobët armike vdes, njësitë e tij të forta thjesht do të fillojnë të lëvizin më shpesh, gjë që nuk është e dobishme për ne.

Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të keni 2-3 njësi të forta në ekip dhe jo 5-6, por të dobëta. Është si me një laptop të ri - është më mirë të blini një model të shkëlqyer me një konfigurim bazë dhe të harroni riparimet e laptopëve, sesa të blini një të lirë, por "të sofistikuar" dhe të luftoni në kërkim të një shërbimi riparimi çdo dy muaj. Dhe ku ta gjeni atë.

Cili është forca apo armatura më e mirë?

Shëndeti në The Banner Saga përbëhet nga dy pjesë - forca dhe forca të blinduara. Një aspekt i rëndësishëm është se treguesi i forcës ndikon jo vetëm në shëndetin, por edhe në fuqinë e sulmit. Sidoqoftë, ata zakonisht përpiqen të zvogëlojnë armaturën e armikut (kjo është më e lehtë për t'u bërë). Megjithatë, kundër njësive veçanërisht të forta, është e këshillueshme që të përdoret një sulm forcash për ta bërë atë më të dobët.

Përmirësimet

Forca - ndikon në shëndetin tuaj, si dhe në fuqinë e sulmit. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të monitorohet ky tregues, pasi ai ndikon si në mbrojtjen ashtu edhe në sulm. Ndoshta treguesi më i rëndësishëm në lojën The Banner Saga.

Armor - ndikon në shëndetin në The Banner Saga. Armatura redukton dëmtimin e vetë shëndetit. Nëse forca të blinduara është më e lartë se fuqia sulmuese e armikut, ka një shans që sulmuesi të humbasë në The Banner Saga.

Hendeku - ky tregues është i përhershëm dhe nuk ndryshon gjatë një beteje në The Banner Saga. Zvogëlon nivelin e armaturës së armikut. E mirë për njësitë shpuese të armaturës në The Banner Saga.

Vullneti - përdoret si për të rritur fuqinë e sulmit ashtu edhe për aftësinë për të ndërmarrë një hap shtesë në një qelizë. Është e dobishme të zhvillohet Will së bashku me Përpjekjet për njësitë celulare në The Banner Saga.

Përpjekja - tregon se sa pikë vullneti mund të përdorni për një kthesë.

Qasuni çdo zgjedhjeje me shumë kujdes, sepse çdo përgjigje e pasaktë në dialog çon në humbje të mëdha. Edhe pse në pjesën më të madhe nuk ka përgjigje të sakta këtu - ju duhet të zgjidhni të keqen më të vogël.

Niveli maksimal i skuadrës është 5. Si ta merrni atë?

Niveli i dytë - 2 vrasje dhe 5 pikë lavdie

E treta - 5 dhe 10

E katërta - 9 dhe 15

E pesta - 14 dhe 20

Pas nivelit të tretë dhe të pestë, skuadra fiton aftësi të veçanta. Çdo nivel jep dy pikë drejt përmirësimeve.

Mos harroni për moralin, ai ndikon në Vullnetin në betejë. Morali i ulët do ta ulë atë me 2 pikë, dhe morali i lartë do ta rrisë atë me 2.