E keqja e matur. "e keqe, e keqe dhe e matur"

1
Komploti në këtë lojë është shumë i shtrembëruar, provojeni, sepse jo çdo ditë në lojëra takoni një kombinim të tillë - të keq, të keq dhe të matur. Personazhi kryesor është Jack (i cili tani është kaq i keq), në të kaluarën një gjuajtës i mirë dhe tani një fermer. Një indian i plagosur vjen në shtëpinë e tij. Jack e la atë dhe indiani i tregoi për konkurrencën e stalkerëve, e cila ndodhet në jug të shtetit. Aty fituesit i jepet një valixhe me para dhe një portret i Starr, i cili doli me këto teste.

Më tej në tregim, ferma e Zhdekut është djegur nga banditët, dhe personazhi kryesor shkon në gara për të fituar një valixhe me para dhe për të rivendosur fermën. Me ndihmën e miqve të tij, ai fiton. Por ndërhyrës vjedhin portretin e Starr. Dhe në kurriz të saj është një hartë që të çon në pasurinë e patreguar të pronarit të saj. Pasi e mësoi këtë, Jack dhe shoku i tij indian nxiton në ndjekje të banditëve. Loja ka shumë misione emocionuese. Ka detyra me konotacion logjik, por ka edhe gjuajtje dhe ndjekje të pastër. Atmosferë e mrekullueshme e perëndimit të egër dhe të gjitha llojet e aventurave. Loja ka mbi dyzet misione dhe dy fushata.


Emri: I zemëruar, i keq dhe i matur
Zhvilluesi: Litera
Botuesi: Akella
Kërkesat e sistemit:
P4-1.3, 256 MB RAM, 32 MB kartë 3D
Zhanri: Aventurë
Vlerësimi: 7.3

Një fermer elastik futet në një pengesë, nga e cila përpiqet të dalë. Shtëpia është shkatërruar nga grabitësit, nuk ka para ... Një tjetër do të ankohet për peripecitë e fatit dhe do të ulet të pijë hidhur, por Xheku ynë nuk është nga ata. Nga ai moment, ai nuk merr asnjë pikë në gojë, thjesht sepse gjithçka ka marrë fund prej kohësh. Pas skenës hyrëse, inspektoni rrënojat, admironi fletëpalosjen nga kutia - kjo është një ftesë për garat e xhirimit. Këtu është një mundësi për të përmirësuar gjendjen tuaj financiare! Flisni me Benin, ai do t'ju japë një hartë të zonës. Pastaj vazhdoni në ekranin tjetër dhe merrni briskun e ndryshkur dhe kartëvizitën nga çanta ngjitur me skeletin. Shitës i varfër, i varfër ... Pastaj ecni përgjatë rrugës - bisedoni me shoferin e karrocës që ka mbërritur. Ai do të ishte i lumtur t'ju çonte në qytet, por pa biletë në asnjë mënyrë. Më jep një kartëvizitë, nuk do të të ndihmojë. Mprehni briskun në gurin e bluarjes (në këndin e djathtë të ekranit - një rrotë e rrumbullakët me një vrimë). Mund të klikoni mbi iguanën që zvarritet mbi shkëmb për t'i kujtuar vetes Fallout. Kthehuni në skelet dhe ndiqeni zogun larg. Ju duhet të hiqni pengesën në të cilën ajo ulet. Merrni çizmin. Hapeni atë me një brisk të mprehtë, inventari do të plotësohet me një biletë karrige. Jepni biletën karrocierit - le të shkojmë!

Megjithatë, ata nuk shkuan shumë larg. Vagoni do të ndalet pranë pemës me të cilën është lidhur prifti. Lironi Atin e Shenjtë me brisk, ai do t'ju tregojë për banditët që planifikonin të grabisnin trenin. I njëjti tren që mban një thes me para për konkursin. Shkoni në stacion. Bisedoni me shenjtorin, merrni një shishe dhe një monedhë pranë tij. Vazhdoni te vagonët. Tërhiqni vëmendjen banditin e parë me një monedhë (mashtrim i zgjuar, bravo!), pastaj hiqni maskën e zezë nga ai dhe vendoseni në hundë. Tani askush nuk do t'ju njohë. Flisni disa fjalë me rojen pranë hyrjes dhe shkoni në dhomë me sherifin e robëruar. Këtu do të fillojë një insert arcade - një luftë. Klikoni me të djathtën për të bllokuar, kliko me të majtën për të goditur, është e thjeshtë. Sa më shpejt të lëvizni duart, aq më mirë. Pasi të keni rrahur armikun, lironi sherifin - duhet të godisni litarin me një teh. Burri i shëndoshë do të mbajë një fjalim mikpritës, do të përshkruajë planet e tij për të ardhmen dhe ju do ta gjeni veten në qytet.

Majk i verbër, i mbështetur pas një postimi në të djathtë, mund të marrë disa informacione rreth atraksioneve lokale dhe testit të ardhshëm. Kaloni nëpër të gjitha pikat e dialogut. Shkoni drejt, bisedoni me sherifin në hotel, pronari i tij (një tip shumë i çuditshëm, sipas thashethemeve) vendosi të qëllojë veten, kështu që askush nuk guxon ta shqetësojë. Thashethemet nuk gënjejnë. Ne shkojmë në të djathtë - ka një stacion të mbyllur, zyrën e sherifit dhe një djalë në një fuçi me të cilin mund të bisedoni. Kthehu te sherifi dhe në të majtë. Në hyrje të sallonit, bisedoni me Maiden (një grabitës i famshëm që dëshiron t'i japë një mësim një sulmuesi tjetër - Jack ka llogarinë e tij me të). Zonja e shpejtë gjithashtu dëshiron të marrë pjesë në turne. Shkoni brenda restorantit, kontaktoni baristin. Rezulton se për të marrë pjesë në konkurs, të duhen tre gjëra: një revole, një varr në varrezat e qytetit dhe prova që je kriminel. Urdhëra të çuditshme ... Epo, nuk na takon ne t'i ndryshojmë ato. Baristi do të tregojë gjithashtu për një vizitor, i cili është gjithashtu pronar i gazetës - atij i duhet urgjentisht një gazetar për të zëvendësuar Black Bill, i cili u largua për shkak të fajit. Flisni me gazetarin, ai do t'ju punësojë dhe do t'ju japë një certifikatë editoriale dhe një aparat fotografik. Detyra e parë është të intervistoni hanxhiun e çmendur.

Shkoni në hotel, tregoni sherifit për detyrat e reja dhe futuni brenda. Benjamin Peck do t'i përgjigjet me kënaqësi të gjitha pyetjeve dhe në të njëjtën kohë do t'ju kërkojë t'i bëni atij një nder - të vërtetoni testamentin me gjyqtarin. Merrni gërshërët nga tavolina dhe dilni jashtë. Ikni në gjykatë, duke anashkaluar disa ekrane dhe zgjoni gjyqtarin. Ai do të ishte i lumtur të nënshkruante një testament, por nuk ka asgjë - nuk ka stilolaps. Kontrolloni me kujdes ombrellën (disa herë), do të merrni një çelës. Merrni kutinë nga tavolina dhe hapeni me çelës - këto janë pesëmbëdhjetë dollarët e parë në xhepin tuaj! Në varreza, bisedoni me priftin, ai do të pranojë të ndajë një vend në varreza në këmbim të librit të famullisë që mungon. Aty shënohet se kush është pronari i tokës së varrezave. Shkoni te varri i Billy B., fjalët e fundit të të cilit ishin: "Hej gomar, ma jep duhanin tim!" Klikoni në tabelë, do të shfaqet një dorë kockore, do të merremi me të më vonë.

Shkoni në bankë dhe flisni me grabitësin me një këmbë. Ofroni atij një pije dhe jepini shishen. Plaku do të pijë, por nuk do ta lirojë kalimin, do të duhet të përdorë një truk. Shkoni në farmaci dhe bisedoni me pronarin. Ajo nuk mund të japë ilaçe, sepse çelësi i vitrinës është zhdukur, përveç kësaj, drita e saj e hënës ende është prishur - tani prodhon sheqer nga uiski. Për ta rregulluar, ju duhet një çelës. Ndoshta është në dyqan? Jo, megjithëse shitësi do të pranojë t'ju shesë një revolver për tridhjetë dollarë. Si ngarkesë, ai do të tregojë falas një histori qesharake, ndonëse me mjekër. Blini duhan me vlerë 5 dollarë nga Blind Make, më pas vendosni kutinë e duhanit në dorën e skeletit në varreza. Klikoni në dorë - do të zhduket, klikoni përsëri në copën e drurit - dora do të shfaqet përsëri së bashku me librin e famullisë. Merre librin dhe çoje tek padre. Ai ka dy lajme për ju. Së pari, ka varre të lira. Së dyti, të gjithë i përkasin bankierit Sanchez. Mbetet vetëm të merremi me gjyshin e keq kusar për të hyrë në bankë...

Por së pari, le të përfundojmë me gjyqtarin. Prisni pendën nga shamia e kokës së indianit në sallon dhe jepjani gjykatësit. Tani kthejeni testamentin e nënshkruar te hanxhiu. Ai me kënaqësi do të qëllojë veten. Merr kamerën dhe foton e Peck. Jepini foton gazetarit në sallon. Ai do të paguante për punën - vetëm para të mjaftueshme për të paguar revolen në dyqan dhe pesë dollarë të mbetur. Vizitoni sherifin, ai do të urdhërojë të heqë trupin e të pafat Peck. Shkoni në farmaci dhe ndani kafkën në tryezë me një revolver, do të ketë një çelës nën të. Merrni çelësin dhe hapni vitrinën. Merrni një "flakon me diçka të pakuptueshme" dhe pilula gjumi. Përzieni pilulat e gjumit në uiski dhe jepini pijen dehëse riprodhuesit me një këmbë. Kalimi është falas! Po, mos harroni të merrni revolen e gjyshit të vjetër që ra jashtë. Bisedoni me bankierin, ai gjithashtu merr pjesë në turne, por kjo nuk është gjëja kryesore - financuesi do të japë varrin në këmbim të një favori të vogël. Do t'ju duhet të hipni në një dem rodeo. Pranoje ofertën. Shkoni në hotel dhe kaloni natën në shtrat në dhomën ku Peck i tha lamtumirë jetës. Keni ëndrra të mrekullueshme...

Të nesërmen në mëngjes, shkoni në hyrje të qytetit, prej andej mund të shkoni në rodeo. Flisni me plakun e dehur dhe jepini shishen nga farmacia. Diçka që viçi e kuptoi plotësisht, le të gëzohet. Nis një mini-lojë e re, në të cilën kërkohet, duke shtypur butonat e miut sipas shigjetave që shfaqen, për të qëndruar në shalë, kjo është e gjitha. Bisedoni përsëri me plakun, më pas hidhuni me këmbë bankierit dhe çoni dokumentin në varr nga kutia pas shkallëve. Ngjitni menjëherë shkallën dhe merrni një shënim dhe një çakmak nga sirtari i sipërm (sigurohuni që ta kapni, përndryshe mund të ngecni fort më poshtë në histori). Shkoni në zyrën e sherifit. Ai do t'ju regjistrojë në turne vetëm nëse merr prova për aktivitetet tuaja kriminale. Varri është i prenotuar, edhe arma është në dispozicion, nami i banditit mungon. Është koha për të përdorur copëzat e posterit të vjetër që ka qenë i varur në inventar për momentin. Flisni me redaktorin në sallon dhe kërkojini atij të bëjë një seri raportesh rreth garës së xhirimit. Ai do t'ju japë një poster të kërkuar për Black Bill.

Kthehuni te sherifi dhe nxirrni shufrën dhe çelësin e rregullueshëm nga kutia në të majtë të tij. Jepi çelësin vejushës së farmacistit, ajo do të të lejojë të shkosh pas banakut. Merrni acidin nga kutia dhe një xham zmadhues nga tavolina. Digjni posterin me Beale me acid dhe përdorni cungët e posterit tuaj mbi të. Do të rezultojë pikërisht ajo që kërkohet: "Xheku i kërkuar". Shkoni te sherifi të regjistroheni, ai nuk do të ketë më gërmime. Pastaj shkoni në trekëmbësh, ku ju presin sherifi dhe Billi i Zi. Flisni me sherifin, do të keni duelin e parë me Lester Oranon. Në fakt, ky është një poligon i zakonshëm virtual i qitjes: synoni bankierin që shikon nga dritaret dhe përpiquni të mos e goditni aksidentalisht vajzën. Pas fitores, bisedoni me sherifin dhe shkoni të flini në hotel. Kur të flini shumë, do të shkoni përsëri në trekëmbësh te sherifi, dhe më pas në sallon - për të qëlluar me Chuck. Dueli i dytë do të zhvillohet sipas rregullave të ndryshme, këtu duhet së pari të klikoni në këllëf dhe vetëm më pas të gjuani kundër kundërshtarit. Bisedoni me sherifin, do të merrni një detyrë të re nga Parker në sallon (gjeni Qen i tërbuar). Flisni me një indian. I heshturi i madh do të hapë gojën dhe madje do të japë një skalp. Tregoji kokën Majkut të verbër - gee, ai është Qeni i çmendur, i cili ka bërë shumë me bandën Starr! Një thesar indian vlente diçka. Në atë sharashka gangstere, prifti dhe bankieri ishin ende të varur përreth ...

Flisni me priftin. Babi nuk do ta mohojë, por do t'ju këshillojë të kërkoni letra që lidhen me thesarin e indianëve në bankë. Dera e kasafortës së parave është e mbyllur, bisedoni me sherifin. Avokati beson se dikush ka vjedhur çelësin. Flisni me djalin Snoopy, me sa duket, çfarë kërkon, por në këmbim djali kërkon një armë. Jepini atij revolverin e ndryshkur - do të merrni çelësin e shumëpritur. Hapni bankën për ta dhe ngjituni në katin e dytë. Hapni sirtarin nën kokën e derrit, merrni fletën. Ndizni një qiri në tavolinë me një çakmak dhe mbani një copë letër në të. Kështu është, përpara jush keni të dhëna për kodin që hap kasafortën! Por ku është vetë kasaforta? Zhvidhosni tapetin dhe shtypni dërrasën e dyshemesë, koka e derrit do të lëvizë anash. Tani hapni këtë kuti metalike duke përdorur këshillën. Çfarë do të thotë - sugjerim i keq? Normale, mirë, të paktën pjesërisht ... Shtypni butonin e majtë 5 herë, pastaj butonin e djathtë 6 herë, majtas përsëri 1 herë, djathtas përsëri 3 herë, majtas 2 herë, më në fund, butoni në qendër, dera do të hapet. Merrni dosjen e bankierit Orano. Kontaktoni Parkerin në bar dhe jepini atij dokumentet, do të merrni një detyrë të re. Gjeni dhe fotografoni vetë Black Bill...

Vraponi në stacion dhe bisedoni me djalin Snoopy, ai do t'ju tregojë për një shtëpi të çuditshme në të cilën enden fantazmat. Në një sekondë, nata do të vijë dhe ju do të transportoheni në një rezidencë mistike. Shikoni përmes dritares së ndriçuar, merrni litarin në bar në të majtë të shkallëve (midis gurit dhe shkallëve). Gjeni një tra vetëm sipër shkallëve dhe lidhni një litar me të. Në katin e dytë, shikoni përmes dritares dhe bëni një fotografi të Bill-it. Pse të tregoni gjeste të tilla për të gjithë? Fëmijët mund të shohin. Shkoni poshtë, pastaj ata do ta kapin Xhekun, do ta mbushin (duke gjykuar nga tingujt) me gjithçka që është e mundur, do ta lidhin dhe do ta vendosin në bodrum. Vetëm shufra dhe puro do të mbeten në inventar. Hidheni një puro (hmm, më saktë, pështyni) në kanaçe e kuqe në raftin e djathtë, ajo do të bjerë poshtë. Merrni një copë xhami dhe prisni lidhjet e ngushta. Tjetra, zgjidhni tabelën nga rrënojat e fuçisë në të djathtë dhe shtyni dy fuçi në raft në të majtë me të - ata do të përballen në mënyrë të përkryer me rolin e një dash goditës, duke trokitur lehtësisht nga një derë e rëndë.

Hyni në dhomën tjetër dhe shikoni nga dritarja e vogël. Një shkop dinamiti do të fluturojë që andej, për fat të mirë, jo i ndezur. Vidhosni dinamitin te dera, nxirreni lerinë nga mulli i kashtës (pra çfarë nëse nuk e shihni?), zhbllokoni fuçinë me levë. Maiden do të fluturojë nga ajo dhe do t'ju japë një shuplakë të shijshme në fytyrë. Kërkojini vajzës një çakmak dhe i vini zjarrin dinamitit. Në rrugë, bisedoni me një indian, ai do t'ju tregojë shumë fakte historike interesante për banditët dhe thesaret. Shko kërko sherifin... Billi i Zi e gjeti herët dhe më pas iku me plaçkën. Këtu është banditi. Flisni me zyrtarin dhe do të gjeni veten pranë urës së shkatërruar mbi kanion.

Kalimi i urës duket kështu. Së pari ju duhet të mbledhni pjesët - një hark dhe shigjetë indiane në të majtë, një rul nga një furgon dhe një litar nga një gur në të djathtë. Në inventar, lidhni një litar në një shigjetë, ngjitni shkallët në kuvertën e vëzhgimit dhe gjuani harkun në shtyllën në anën tjetër të humnerës. Tani përdorni shufrën në rul, dhe rulin në litar - pengesa është kaluar.

Pyes veten se çfarë harroi vapori i lumit në këtë shkretëtirë? Merrni zorrën pranë kutive dhe ngjituni në kabinën e rrotave. Jack do të arrijë atje në mënyrë të përsosur pa gjeste të panevojshme, thjesht klikoni në shigjetën e kuqe pranë destinacionit. Kapiteni po dremitë, do të ishte e nevojshme ta zgjonte, por si? Shumë e thjeshtë - ndezeni sobën me çakmak, avulli do të dalë nga kazan. Lidheni kazanin dhe altoparlantin me një zorrë. Nga zhurma, ujku i detit do të zgjohet, do t'ju tregojë për banditët dhe do t'ju kërkojë t'i ktheni teleskopin. Zbritni nga luftanija e ndryshkur, është koha për të shkuar në fshatin e lindjes. Kapni pantallonat indiane që thahen pranë zjarrit, kapni një këmishë nga një pozitë e afërt. Lidhni rrobat në inventar për të marrë një copë litar. Lidhni një litar në pus, indiani ynë i lashtë do të zvarritet që andej. Flisni me të dhe pranoni të ktheni thesaret e fisit, ai do t'ju japë një teleskop. Ngjitni shkallët në shkëmb dhe përdorni tubin në fronin prej guri, më pas lëvizni okularin nëpër horizont derisa të hasni një pikë të vogël të zezë në shpellë. Flisni me indianin dhe largohuni nga fshati.

Këtu është shpella e thesarit. E kemi marrë! Nuk do të keni kohë për t'u gëzuar, pasi fillon një luftë me Black Bill. Shmangni dhe goditni derisa zuzari të bjerë në humnerë. Sherifi do të shfaqet së bashku me indianin. I pari do të raportojë se paratë e çmimit në valixhe janë të rreme, dhe i dyti do të marrë thesarin e tij. E bukur, thjesht e bukur... Vërtetë, sherifi do të mërmërisë diçka për shpërblimin që i takon. Shiko video e fundit, në të cilën retë mblidhen mbi Jack. Duket se është paguar 10 mijë dollarë, por është marrë menjëherë si taksa, gjoba etj. Maiden, i cili mbërriti në kohë, do të shpëtojë heroin, pas së cilës ata, së bashku me një çantë të trashë, do të galopojnë drejt horizontit. Aventura ka mbaruar, të gjitha sekretet janë zbuluar, fundi i lumtur është arritur - çfarë mund të dëshironi më shumë? A është vazhdimësi...


Viti i lëshimit: 2008
Zhanri: kërkim, aventurë
Zhvilluesi: Litera
Botues: Akella
Platforma: RS
Lloji i publikimit: licencë
Gjuha e ndërfaqes: vetëm rusisht
Tableti: Nuk kërkohet

Kërkesat e sistemit:
Windows XP SP2 (pyc),
Pentium IV 1.3 GHz,
256 RAM,
Karta grafike 3D e pajtueshme Directx 9 32 MB (GeForce 4 ose më e lartë, duke përjashtuar seritë MX dhe grafikat e integruara),
Karta e zërit e pajtueshme me DirectX 8,
1.5 GB hapesire e lire në hard disk
8x DVD-ROM
tastierë,
miu,
DirectX 9.0c

Përshkrim:
Në qytetin e vogël Westtown, zhvillohet një turne qitjeje në kujtim të grabitësit të famshëm të bankave James Starr. Nga i gjithë vendi, banditë dhe banditë vijnë në qytet për të konkurruar për çmimin kryesor - një çantë plot me dollarë dhe një portret personal të vetë James. Personazhi kryesor Jack është një revole i suksesshëm në të kaluarën, dhe tani një fermer i thjeshtë . Një ditë, një indian i plagosur shfaqet në kasollen e Xhekut, i cili ndiqet nga banditët e udhëhequr nga krimineli Black Bill. Heroi arrin të shpëtojë indianin, por banditët djegin shtëpinë e tij dhe të gjithë familjen. Pasi mësoi për turneun e qitjes, Jack vendos të shkojë në Westtown për të fituar para dhe për të rivendosur fermën. Banditët e Black Bill po përpiqen ta pengojnë atë, të cilët vetë po përpiqen të kapin çmimin. Pavarësisht kësaj, bujku trim arrin të fitojë turneun; në këtë ai ndihmohet nga miq të rinj - një indian dhe Vitalia, një gjuetar thesari. Gjatë rrugës, Jack zbulon sekretin - rezulton se kriminelët janë të interesuar për portretin e James Starr, në ana e kundërt që shënon vendin ku grabitësi varrosi pasurinë e tij të patreguar.Megjithatë, aventurat e fermerit nuk mbarojnë me kaq. Banditët arrijnë të arratisen, duke vjedhur njëkohësisht një portret dhe një çantë me para. Jack është në arrati. Fundi i kësaj loje do të varet vetëm nga lojtari dhe veprimet e tij të aftë dhe vendimet e qarta!

Karakteristikat e lojës
- Aventurat magjepsëse të heronjve në Perëndimin e Egër, një parodi e perëndimit të famshëm
- Më shumë se 35 skena loje që e zhytin lojtarin në thellësi të gjërave
- Grafika të ndritshme të ngopura me kërkesa mesatare për një konfigurim kompjuterik
- Dialogë të lëngshëm
- Skena argëtuese arcade dhe mini-lojëra
- Skena dinamike të ngarkuara me histori
- Dizajn origjinal i zërit

Celës
3QTE-QHAYXX-VMPZWL-ZTKDT8-L7B9AP

Në këtë faqe mund të shkarkoni lojën Evil, Bad and Sober (2008) PC (përditësuar) përmes rutor torrent me të gjitha shtesat dhe DLC, versioni më i fundit rus

Informacion
Vizitorët në një grup Të ftuarit nuk mund të komentoj në këtë postim.