Përshkrim i episodit të sezonit 2 të Walking dead. Kalimi i lojërave. Shikoni videon e fundit. Kjo është e gjitha miq

Gjuetia.
Ju e filloni lojën duke gjuajtur në pyll me Markun.
Gjatë gjuetisë suaj, Marku ju bën pyetje (zgjidhni përgjigjen më të mirë sipas mendimit tuaj).
Papritur dëgjohen britma jo larg teje, po përpiqesh me të gjitha forcat të gjesh se nga vjen. Kur papritmas hasni 3 të mbijetuar.
Një nga të mbijetuarit ra në një kurth - ky është një mësues (trajneri) ... Dhe dy nga studentët e tij po kërkojnë ndihmë.
Nëse dëshironi, përpiquni të lironi mësuesin (trajnerin): duhet t'i prisni këmbën (pesë herë me sëpatë në këmbë).
Nëse e shpëton mësuesin, njëri nga nxënësit do të vdesë. Por nëse nuk mund ta shpëtoni mësuesin, atëherë ai do të vdesë dhe rastësisht një nga nxënësit do të plagoset rëndë nga gjuajtja e Markut.

Motel.
Me të mbërritur në strehën (motelin) tuaj, grupi juaj i të mbijetuarve fillon të ofrojë ndihmë për viktimat.
Fillojnë grindjet dhe mosmarrëveshjet midis grupit tuaj (zgjidhni përgjigjen më të mirë sipas mendimit tuaj).
Më vonë do të duhet të vendosni se si do të ndani 4 racionet e fundit. Shpërndani katër racione kujtdo që dëshironi.
Filloni bisedën e mëtejshme me Markun, por nuk është e nevojshme ta pyesni atë. Në fund të bisedës, jepini sëpatën Markut ose Larit. Bisedoni me Katya (zgjidhni përgjigjen më të mirë sipas mendimit tuaj).
Më pas i afrohemi kamionçinës ku është shtrirë viktima, kur befas rezulton se është i infektuar dhe është bërë “Walking Dead”, më pas ju sulmon!

Detyra kohore:
1. Shtypni shpejt butonin "Q", në fund të një serie shtypjesh, shtypni butonin "E"
2. Goditi kokën e të vdekurit në makinë duke lëvizur miun majtas dhe djathtas
3. Periodikisht, i vdekuri do të hidhet mbi ju, do t'ju duhet ta luftoni atë me këmbën tuaj, duke i drejtuar me maus dhe duke shtypur butonin "Mouse 1"
4. Duke e shtyrë në kabinë, Larry godet me sëpatë, por humbet. Ju do të duhet të tërhiqeni duke përdorur butonin "S".
5. Ti bie nga trupi në tokë dhe sërish ai të sulmon. Do t'ju duhet t'i hiqni sytë me duart tuaja duke shtypur butonin "Q".
6. Tani ju keni një zgjedhje se kush do t'ju ndihmojë me ndihmë (në varësi të kujt keni ruajtur në serinë e mëparshme), në rastin e fundit, përdorni miun për të kthyer kokën e vampirës majtas ose djathtas.

Në bisedë me fermerët.
Gjithë më e keqja ka kaluar, por tani një problem i ri. Pas gardhit, shfaqen 2 persona që ecin përgjatë rrugës.
Ju hyni në negociata me ta dhe ata ofrojnë të shkojnë në fermën e tyre. Sado të përpiqeni të qëndroni, gjithsesi do t'ju duhet të shkoni në fermë.

Sulm grabitës.
Epo, ju keni mbërritur në fermë.
Ju duhet të inspektoni perimetrin, shkoni me Markun. Gjatë rrugës takoni trupat e djegur të "Valking Dead"
Dhe në rrugën tonë njeriun e fundit të vdekur që theu gardhin, ju duhet ta hiqni atë.
Pas kësaj, pasi e shtymë të vdekurin nga gardhi, energjia elektrike filloi përsëri përmes telave të plagosur në tela.
Papritmas hajdutët na sulmojnë, duke plagosur Markun në shpatull. Ju jeni fshehur pas një traktori. Shkronjat në kllapa tregojnë tastet që duhet të shtypni për të parë në një drejtim ose në një tjetër. Mos shikoni për një kohë të gjatë.

Ushtrimi:
1. Shtypni levën që siguron parmendën.
2. Hiqni suportin nga rrota e përparme e traktorit
3. Shkoni butësisht përpara duke shtypur butonin "A" nën kapakun e traktorit
4. Traktori është ndalur, i vdekuri është në rrugë, tërhiqeni
5. Dhe përsëri kufoma gënjen, tërhiqeni atë si e kaluara, kur befas rezulton se është ende gjallë - goditeni dy herë duke përdorur butonin "Q"
6. Ecni butësisht përpara duke përdorur butonin "W".

Epo, tani jeni të sigurt, Marku i plagosur menjëherë fillon të marrë ndihmë.
Të gjithë fillojnë të pyesin se çfarë ndodhi.

Kampi i banditëve.
Hapni portën që të çon në shtëpi. Do t'ju ofrohet një shëtitje në kampin e hajdutëve - dakord.
Pasi të keni gjetur të njëjtin kamp, ​​shikoni përreth. Përpara jush është një tavolinë me kuti dhe shishe. Ka një tabelë tjetër në të majtë.
Kontrolloni kutitë në të dy tavolinat - pas njërës prej tyre duhet të gjeni një aparat fotografik, ta hiqni atë. Shiko tendën. Kontrolloni çantën e duhur të gjumit - ajo përmban kapelën e bejsbollit të Clementine - hiqeni atë.

Duke dalë nga çadra Një grua me emrin Jolene po ju drejton një hark. Dhe ju hyni në negociata. Varet nga ju nëse do ta qëlloni apo jo.

Kthehu në fermë.
Duke u kthyer në fermë, bisedoni me Brenda (zgjidhni përgjigjen më të mirë sipas mendimit tuaj).
Pastaj shkoni në hambar. Në një bisedë me Clementine, zgjidhni çdo opsion përgjigjeje. Jepini asaj kapelën e saj, të cilën e gjetëm në kampin e banditëve. Ajo do të jetë shumë e lumtur.
Shkojmë deri në fund të hambarit. Do të shohim që dera është e mbyllur, kontrollojeni. Më pas, "Kenny" vjen tek Ne në një bisedë me të, zgjidhni çdo opsion përgjigjeje sipas gjykimit tuaj.
Dilni nga kasolle dhe përdorni portën që të çon në zonën përpara shtëpisë (afër gjeneratorit). Shkoni djathtas, pas gjeneratorit.
Ka një kuti me mjete në tryezë - hapeni atë. Hiqni mjetin universal prej tij. Kthehu te gjeneratori.

Gjeneratori i thyerjes:
1. Ndaloni gjeneratorin duke shtypur butonin e kuq.
2. Zhvidhosni pllakën e verdhë me një mjet shumëfunksional.
3. Hiqni rripin me një mjet universal.

Dhoma e ndaluar.
Hyjmë në hambar dhe i afrohemi pikërisht derës ku peshon dryni.
Ne kete moment te gjithe jane te ftuar ne darke dhe ju mbeteni vetem per te perfunduar ate qe keni nisur.I perdredhim bulonat me nje mjet universal.
Hapja e derës Shohim një dhomë plot gjak dhe një sharrë rrethore. Kur "Andy" kthehet papritmas, ne fillojmë një bisedë me të (zgjidhni opsionin më të mirë të përgjigjes sipas mendimit tuaj).
Në të ardhmen, ju shkoni në shtëpi për një darkë.

Darkë makthi.
Ne shikojmë videon hyrëse, në të cilën Heroi ynë pyet se si ndihet Marku, për të cilën Ne jemi përgjigjur se gjithçka është në rregull.
Mund të shikoni përreth në katin e parë, pastaj të ngjiteni në katin e dytë. Hapni derën e majtë ku shkon kablloja.
Lidhni telin e hapur dhe kaloni nëpër derën tjetër. Hyni brenda dhe lëvizni dollapin, pas derës Shohim Markun të shtrirë në dysheme i cili nuk ka këmbë dhe ai na kërkon ndihmë...

Detyrë opsionale me kohë:
Mundohuni të ndaloni Klementinën të hajë mish. Për ta bërë këtë, vraponi shpejt poshtë dhe bërtitni që ajo të mos hajë mish.
Këtu fillon argëtimi, do t'ju duhet t'i provoni të gjithëve se mishi që hanë është njerëzor ...

Të burgosurit.
Ju u zgjuat në një frigorifer, ne i afrohemi kondicionerit dhe e kontrollojmë atë, kur papritmas Larry ka një atak në zemër.
Ju do të duhet të vendosni se kë të ndihmoni Kenny ose Lilly.

Detyra kohore:
Ndihmo Kenin, ndihmo Lilly, ose mos ndihmo askënd. Hapat e mëtejshëm varen nga zgjedhja juaj:
- Nëse vendosni të ndihmoni Kenin, kthehu majtas dhe zgjidhe atë. Mbajeni Lilly-n duke shtypur shpejt Q. Pasi Lilly shpërthen, mbajeni përsëri duke shtypur shpejt Q.
- Nëse vendosni të ndihmoni Lilin, kthehu djathtas dhe zgjidhe atë. Shtypni disa herë në trupin e Larry në zonën e zemrës.

Pas skenës së prerjes, shkoni te kondicioneri (është në të djathtë të derës dhe më afër kamerës) dhe lëvizni prapa. Bisedoni me Lilly, në një bisedë me të, zgjidhni opsionet e përgjigjes.
Ekzaminoni kufomën e Larria, shikoni në xhepin e djathtë (është në ekran në të majtë) - do të gjeni monedha. Zhvidhosni vidhat në pjesët horizontale të stendës trekëndore me monedha, fillimisht në njërën, pastaj në tjetrën.
Në të ardhmen, Clementine do të na ndihmojë të hapim derën.
Ne dalim jashtë dhe e gjejmë veten në të njëjtën dhomë prerjeje. Ka një drapër në tryezë në të majtë, një drapër në tryezë në të djathtë, ka një armë trullosëse përpara banjës.
Flisni me Kenny. Ec përpara drejt Denit. Ju do të duhet të fshiheni në një grazhd. Shikoni nga pas gardhit (A). Prisni derisa Deni të vendosë kurthin dhe të largohet. Kthehu te Kenny (D).

Detyra kohore:
1. Shikoni nga prapa gardhit duke përdorur butonin "A".
2. Përgjoni grykën e një arme të drejtuar nga ju
3. Goditi Danny

Vendosni fatin e Danny:
1. Vritni me sfurk ndaj tij
2. Largohu dhe mos e vrit

Shpëtimi.
Nëse e keni shpëtuar Doug në episodin e mëparshëm, kthehu majtas dhe shiko rrezen e lazerit në kashtë. Dhe do të shihni Doug dhe studentin e shpëtuar nga pylli.
Ecni përpara në shtëpi dhe hyni në një bisedë me Brenda (zgjidhni përgjigjen më të mirë sipas mendimit tuaj), ose mund të heshtni. Afrohuni te dera dhe hapeni.
Bëni disa hapa përpara derisa Brenda t'ju drejtojë armën dhe zgjidhni përgjigjen e parë.
Dhe përsëri bëni disa hapa përpara kur Brenda të kthehet prapa dhe përsëri zgjidhni përgjigjen e parë.
Ajo u tërhoq përsëri duke ngjitur shkallët, bëj disa hapa përpara derisa Brenda të të drejtojë armën dhe zgjidh përgjigjen e parë.
Duke u kthyer prapa, Brenda do të rrëmbehet nga një i vdekur - është Mark! Katya është e sigurt.

Detyra kohore:
1. Negocimi me Andin
2. Në këtë moment i drejtohet një tregues lazer dhe fëmija ikën prej tij
3. E sulmojmë dhe shtypim butonin "Q" në fund të një serie klikimesh, shtypim butonin "E".
4. Ti biesh me Andin dhe ai te terheq deri ne gardh, do te duhet te rezistosh duke shtypur shpejt butonin "Q".
5. Lilly do të dalë dhe do të qëllojë Andin, në këtë kohë sulmojeni atë dhe do t'i bëjë disa goditje në kokë dhe do ta largojë.
Vendosni për fatin e Andit:
1. Ose kthehu majtas dhe mbaro Andin
2. Ose kthehu djathtas dhe largohu qetësisht

Ja ku jeni larguar! Rrugës do t'ju duhet të flisni me Clementine. Më tej gjatë rrugës do të takoni një makinë, por asaj i ka mbaruar benzina. Por shumë furnizime me ushqim dhe veshje.
Shkoni në makinë dhe merrni çelësat që janë në ndezës.
Tani duhet të vendosni t'i merrni këto furnizime ose t'i lini ato.

Shikoni videon e fundit. Kjo është e gjitha miq ...

Ne fillim duke kaluar lojën Ecja I vdekur: Sezoni 2 - Episodi 1: Gjithçka që mbetet Shikoni një video në lidhje me ngjarjet që ndodhën në sezonin e parë të lojës. Më tej, duke qenë së bashku me Omidin dhe Kristën, mbajmë një bisedë me ta duke zgjedhur një nga frazat. Duke hyrë në dhomën e tualetit, kontrollojmë kabinat, hapim dyert një nga një, sigurohemi që nuk ka njeri brenda, i afrohemi lavamanit afër pasqyrës, këtu Clementine vendos të lahet, detyra jonë është të zgjedhim të përdorim ujin e rubinetit ose nga një shishe në çantën e saj të shpinës. Nëse zgjidhni shishen, Clementine përfundimisht do ta lëshojë atë në dysheme dhe do të rrokulliset në një nga kabinat. Përsëri shqyrtojmë kabinat për të gjetur një shishe. Pasi e kemi gjetur shishen, e ngremë duke hyrë brenda në kabinë dhe pasi një grua e panjohur Clementine hyn në tualet, ajo do të fshihet në kabinë. Ai që hyri brenda do të marrë pistoletën tonë nga lavamani, pas së cilës, pa hezituar, do të gjejë edhe Klementinën. Ne vazhdojmë një bisedë me një grua të armatosur derisa Amid hyn në dhomë dhe merr një plumb, kjo përfundon kalimin e kapitullit të parë.

Gjatë shikimit video udhërrëfyese Walking Dead: Sezoni 2 Episodi 1 për të kaluar ndërmjet videove, përdorni skedën "Lista e luajtjes" .., nëse video ju ka ndihmuar ose ju ka pëlqyer, ju lutemi mos harroni të vendosni "pëlqime" ...

Kapitulli 2: 16 muaj më vonë

Të ulur me Kristën pranë zjarrit, përpiqemi ta vazhdojmë bisedën duke zgjedhur fraza nga lista dhe pasi ajo niset për dru zjarri, nxjerrim nga çanta e shpinës një foto të Lee, një vizatim me prindërit dhe një çakmak. Më pas i afrohemi zjarrit dhe e kontrollojmë, më pas duke e nxjerrë çakmakun duke shtypur dhe mbajtur LMB-në, e sjellim flakën në një copë letre me të cilën Clementine do të përpiqet të ndezë zjarrin, jo shumë me sukses. Larg zjarrit, ju mund të gjeni një numër makine që nuk ka gjasa të jetë i dobishëm për ne, dhe në të djathtë të zjarrit është një trung që mund të përdoret për të ndezur një zjarr. Ne kthehemi në zjarr dhe hedhim një djegie në të, pas së cilës do t'ju duhet të zgjidhni një foto me Lee ose një vizatim me prindërit tuaj dhe gjithashtu të hidhni artikullin e zgjedhur në zjarr, pas së cilës më në fund do të ndizet. Më pas, pasi kemi dëgjuar zëra dhe duke kaluar nëpër pyll, shohim sesi Krista u kap nga “pastrues”, këtu ose ikim ose hedhim një gur duke zgjedhur “pastrues të vëmendjes”.

Kapitulli 3: Pastruesit

Duke vrapuar nëpër pyll nga ndjekësi, Clementine do të fshihet pas një peme dhe pas shfaqjes së një shigjete që tregon në të djathtë, duhet të shtypim D. Duke vazhduar të vrapojmë, ne shmangim pengesat duke shtypur butonat A ose D, në varësi të në cilin drejtim të shmanget. Pasi "njeriu i plehrave" megjithatë kap Klementinën dhe tërheq zvarrë gurin e shtrirë në tokë nga këmba dhe rreh armikun në dorën e të cilit mban vajzën për këmbë. Duke ikur, do të hasim një këmbësor nga i cili është më mirë të shmanget, dhe pasi të rrëzohemi, heqim një degë nga pema dhe e fusim në "pastruesin" që vrapoi lart, pasi i ishte shmangur më parë. Pranë lumit, Klementina është ende e kapur, duke kafshuar atë që kapi gishtin, shtypni Q derisa treguesi të mbushet. Më pas, duke u ngjitur në pemë, përsëri rrahim atë që kapi këmbën nga krahu, duke synuar dhe shtypur LMB-në disa herë. Pasi të jetë nxjerrë Clementine, kapeni pemën dhe shtypni përsëri Q derisa treguesi në ekran të mbushet. Kjo pasohet nga një tjetër skenë e prerë me shtypjen e butonave Q dhe D, duke u çliruar kështu, do të biem në putrat e një ecjetari ku do t'ju duhet të shtypni përsëri Q, duke i shkëputur kështu krahun. Tjetra, do t'ju duhet të shmangeni nga këmbësori, dhe pasi ai të sulmojë "pastruesin", ikni nga të vdekurit e tjerë, për këtë ne shtypim butonat e lëvizjes, të udhëhequr nga shigjetat në ekran. Pasi kemi arritur në lumë, ne hedhim një gur në një nga shëtitësit, pas së cilës Clementine do të bjerë në ujë.

Kapitulli 4: Vetëm

Duke u zgjuar në breg, ne ekzaminojmë kanoen që del nga uji dhe më pas, duke shkuar më tej përgjatë shtegut, ngjitemi shkallët prej druri. Duke u ngritur në platformën e mësipërme, ne ekzaminojmë të gjitha objektet që mund të gjejmë (varri, kufoma, rrënjët e pemëve). Duke mos gjetur asgjë interesante, ne klikojmë në shtegun që të çon në pyll. Duke lëvizur përgjatë shtegut, ne ekzaminojmë shenjën që paralajmëron për gjarpërinjtë, ujqërit dhe krijesat e tjera të gjalla në pyll. Më pas, duke u hedhur mbi një pemë të rënë, vazhdojmë të lëvizim përgjatë shtegut derisa takojmë një qen të quajtur Sam, me të cilin mund të bisedoni nëse dëshironi), pas së cilës ai do ta çojë Clementine në një kamp të vogël të braktisur.

Kapitulli 5: Kampi i braktisur

Pasi të jeni në kamp, ​​duhet të shikoni përreth në kërkim të ushqimit, të shikoni me radhë kutinë e shtrirë në makinë, kutinë përpara makinës, duke gjetur një disk (disk) "fluturues" që mund të luani me qenin. Duke vazhduar të kërkojmë ushqim, ne ekzaminojmë kanaçe bosh në tokë dhe një tendë të grisur, pas së cilës ekzaminojmë një skarë që rrjedh në qendër të kampit dhe një tendë tjetër. Më tej, të udhëhequr nga lehja e qenit, do të gjejmë një shëtitës të lidhur në një pemë, detyra jonë është të nxjerrim një thikë prej saj, dhe për këtë së pari duhet të vrasim shëtitësin. Pasi morëm një degë të trashë të shtrirë aty pranë, ne e rrahim këmbësorin e saj në kokë derisa ai më në fund vdiq. Pasi kemi marrë thikën dhe kemi ekzaminuar xhepat në të cilët nuk do të ketë asgjë, ne kthehemi në kërkimin e ushqimit dhe shikojmë në frigoriferin blu që qëndron afër, në të cilin gjithashtu nuk do të ketë asgjë të shijshme. Pas të gjitha kërkimeve, mbetet për të inspektuar vetëm një fuçi mbeturinash në të cilën Clementine do të gjejë një kanaçe me ushqim të konservuar.

Kapitulli 6: Gjetja e ushqimit

Për të hapur një kavanoz me fasule ose diçka të tillë, përdorim një thikë të nxjerrë nga një plagë e një njeriu të vdekur, duke e ngjitur në tre pikat e shënuara në kavanoz. Pasi të keni hapur kavanozin, mund të zgjidhni ta ndani me qenin, në një mënyrë ose në një tjetër, qeni i mirë do të sulmojë Clementine. Pasi qeni ka kapur doren e vajzes, ne e rrahim ne fytyre ose duke u kthyer nga njera ane, e rrahim qenin me thike ose kanaçe dhe kur qeni kercen mbrapa, e shkelmojme anash me kembe. . Qeni do të bjerë pikërisht mbi kunjat që dalin nga toka, këtu duhet të vendosim ta vrasim qenin ose ta lëmë të vdesë.

Duke lëvizur përsëri nëpër pyll, përsëri do të ngecim në këmbësorë, nga të cilët do të përpiqemi të shpëtojmë. Pasi i vdekuri të arrijë Clementinën e plagosur, shtypni Q derisa treguesi të mbushet, pas së cilës do të shfaqen disa të huaj dhe do ta shpëtojnë vajzën.

Kapitulli 7: Fytyra të reja

Pasi kemi rikthyer vetëdijen, marrim pjesë në një bisedë me njerëz që gjetën Clementine, kërkojmë ndihmë ose kërkojmë t'ju lënë të shkoni, gjithsesi, pasi të keni ekzaminuar mjekun vendas, do të përfundoni në një hambar. Por para kësaj, zgjidhni me cilin nga personazhet dëshironi të bisedoni, menjëherë pasi njëri nga grupi i ofron t'i presë dorën, në fund, Luka do ta çojë Clementinën në hambar. Pasi të jeni në hambar, filloni të shikoni përreth, mund të shikoni në fuçi, të inspektoni spirancën e varur në mur, tezat që qëndrojnë në tavolinë dhe murin në të cilin veglat dikur ishin argëtuese, si dhe të inspektoni spirancën në mur. . Pasi kemi ekzaminuar të gjitha sendet e padobishme, do të përpiqemi të marrim çekiçin e shtrirë në raftin e sipërm dhe pas një përpjekjeje të pasuksesshme të ngjitemi në këtë raft. Për t'u ngjitur në raft, palosni një tavolinë të vogël në mur në të majtë, mund ta përdorni për t'u ngjitur lart. Pasi kemi rënë në dysheme së bashku me një çekiç, ne zgjedhim mjetin e nxjerrë duke hedhur prapa raftin që i ra sipër. Tjetra, ne shqyrtojmë një kuti të vogël që qëndron në qoshe, në të cilën Clementine do të gjejë një vijë peshkimi, dhe pas kutisë do të ketë një vrimë të bllokuar me një dërrasë. Për të dalë në rrugë me një çekiç, e thyejmë tabelën duke shtypur Q disa herë dhe pasi mbushim treguesin E. Pasi e kemi grisur tabelën, çajmë murin me këmbë dhe më pas dalim në rrugë.

Kapitulli 8: Marrja e furnizimeve

Pasi kemi dalë nga hambari dhe duke iu afruar shtëpisë, ne po kërkojmë një hyrje brenda, ku do të duhet të gjejmë një gjilpërë, peroksid hidrogjeni dhe një fashë. Mund të provoni të futeni brenda përmes dyerve ose dritareve, por përveç një dritareje, gjithçka do të jetë e mbyllur. Duke parë në të vetmen dritare që nuk mbulohet nga perde, do të shohim një grua shtatzënë dhe burrin e saj duke folur brenda. Pasi gruaja të largohet, ju mund të trokitni në dritare dhe t'i kërkoni një burri të quajtur Alvin për ndihmë, pa dëshirë, por megjithatë, ai do t'i sjellë një fashë Klementinës. Më pas, zbresim në themelin e shtëpisë në anën e djathtë dhe inspektojmë dërrasën e së cilës vrima në bazën e saj është e bllokuar, pasi e kemi ekzaminuar me dorë, lirojme dërrasën në mënyrë që të dalin gozhdët që mund të tërhiqen. jashtë me një çekiç. Pasi kemi depërtuar në shtëpi, kalojmë në kapakun që çon lart, mund ta hapni bllokimin me thikë duke shtypur Q, por thika do të thyhet.

Pasi të keni depërtuar brenda shtëpisë, mund të dëgjoni zëra dhe duke shkuar te dera në të majtë për të përgjuar bisedën që ndodh pas saj, pastaj mund të shkoni përgjatë korridorit në derën tjetër. Në dhomën pas derës do të ketë një foto të një rose që mund ta ekzaminoni dhe një listë në tryezë nga e cila mund të kuptoni se kujt i pëlqen Clementine dhe kush jo. Pasi kemi marrë listën, kthehemi te dera pas së cilës përgjuam bisedën dhe, duke shkuar prej saj në të djathtë, ngjitemi shkallët në katin e dytë. Duke u ngritur në katin e dytë dhe duke u kthyer djathtas do të shohim dy dyer, në të majtë dhe në të djathtë. Pas derës së djathtë do të jetë një dhomë në të cilën jeton vajza e mjekut me emrin Sarah, pasi të bisedoni me të dhe të kërkoni ndihmë, mund të merrni një shishe peroksid.

Duke u kthyer në korridor, kalojmë nga dera në anën e majtë, një herë në banjë, këtu mund të gjeni një gjilpërë pas pasqyrës mbi lavaman. Duke u përpjekur të kthehemi në korridor, do të dëgjojmë hapa që afrohen, pas së cilës do të na duhet të fshihemi në dollap ose në banjë pas perdes. Pasi gruaja shtatzënë del nga banja, kthehemi në korridor. Duke shkuar në të majtë të shkallëve, mund të gjesh një dhomë tjetër në të cilën do të ketë një hartë në njërën nga tavolinat, si dhe një kabinet të mbyllur, një tavolinë tjetër nga e cila mund të marrësh një orë (nuk e di pse, por do të vijë në ndihmë). Tani mbetet për të dalë nga shtëpia dhe për t'u kthyer në hambar.

Kapitulli 9: Kthehu në kasolle

Duke u kthyer në hambar dhe duke shpërndarë të gjitha furnizimet që morëm, do të fillojmë të trajtojmë plagën. Para së gjithash, ne përdorim peroksid, pas së cilës ne vazhdojmë, duke cituar Clementine, në pjesën argëtuese duke zgjedhur një gjilpërë dhe linjë peshkimi. Pasi të kemi vendosur vijën e peshkimit në vrimën e gjilpërës, fillojmë të qepim plagën në krah. E ngjitim lojën në dorë duke shtypur dhe mbajtur LMB, lëvizim miun në drejtimin e treguar nga shigjeta derisa Clementine të nxjerrë gjilpërën nga ana tjetër e kafshimit. Procedura e ngjitjes së një gjilpëre në dorë do të duhet të përsëritet disa herë, dhe pasi të jetë qepur plaga, mund të pini lëngun që Clementine mori nga Alvin së bashku me fashat. Pastaj, pasi u përpoq të fashonte dorën, vajza do të lëshojë fashën dhe duke e ngritur atë do të shohë një duke ecur duke u ngjitur në hambar. Duke u përpjekur për të marrë çekiçin nga tavolina, do të bini në dysheme, më pas do të ktheheni majtas dhe do të përpiqeni të merrni grabukun. Pa arritur grabukun, shtyjeni këmbësorin duke shtypur Q për të mbushur treguesin, dhe më pas E. Duke e shtyrë të vdekurin larg, kapni grabukun me të cilin e gozhdojmë përsëri në spirancën e varur në mur duke përdorur kombinimin e Q dhe Butonat E. Më pas, kapni çekiçin nga tavolina dhe goditni këmbësorin në kokë derisa të mos përfundojë i vdekur. Njerëzit do të vijnë me vrap në zhurmë, në një bisedë me të cilët zgjedhim frazat sipas shijes sonë, në fund të bisedës, Klementin do ta çojnë në shtëpi.

Kapitulli 10: Më vonë atë natë

Pasi mjeku që quhet Carlos të ekzaminojë plagën, mund të bisedoni pak me të. Më pas, ushqimi do t'i sillet Clementine dhe ajo do të jetë në gjendje të bisedojë me Nick, dhe më pas me anëtarët e tjerë të këtij grupi, duke përfshirë një teze shtatzënë që nuk e pëlqen Clementine. Vendosni vetë se çfarë të thoni në biseda.

Kapitulli 11: Fushat e vrasjes

Në mëngjes shkojmë për peshkim me Nikun dhe xhaxhain e tij Pete, por kur arrijmë në lumë, gjejmë disa kufoma të qëlluara në kokë. Pasi Nick dhe Pete të shpërndahen për të inspektuar trupat, do të jetë e mundur të bisedohet me secilin veç e veç, duke ekzaminuar një nga trupat gjatë rrugës. Pas një bisede të shkurtër me Nikun, disa trupa të tjerë mund të shihen në një ishull të vogël në mes të lumit. Duke e lënë Nikun në breg, së bashku me xhaxhain e tij, shkojmë në ishull për të inspektuar pjesën tjetër të trupave. Duke ekzaminuar trupin tjetër, Clementine do të gjejë çantën e shpinës dhe personi pranë tij do të jetë i gjallë. Mund të provoni të zbuloni se kush është ai dhe të pyesni se çfarë ndodhi me Christa, e cila në fillim të kalimit Klementina u largua në pyll me "pastrues", në fund do t'ju duhet të zgjidhni t'i jepni ujë nga çanta e shpinës ose jo. Më tej, në anën tjetër të lumit, Pete do të pengohet me një këmbësor që do ta kafshojë dhe pasi të vdekurit të shfaqen në të dy brigjet, do t'ju duhet të zgjidhni kë të ndihmoni, Nick apo Pete. Pasi kemi zgjedhur, për shembull, Pete, vrapojmë drejt tij dhe duke marrë tabelën nga paleta e shtrirë në bar, e rrahim këmbësorin në dorë derisa të shkëputet. Nick në bregun përballë do të ikë dhe është koha që Klementine dhe Pete të shkojnë gjithashtu. Në këtë përshkrimi i episodit të parë të sezonit të dytë lojëra Walking Dead do të përfundojë, mbetet të shohim se çfarë na pret në episodin e dytë.

Kapitulli 1: "Miqtë e vjetër"

Komploti vazhdon ngjarjet e sezonit të parë të lojës. Kanë kaluar disa muaj nga vdekja e Lee. Në shoqërinë e Omidit dhe Krista, arrijmë në pikën e karburantit. Krista është në shtatzëninë e vonshme dhe lidhur me këtë po zhvillohet një diskutim i zjarrtë mes çiftit me temën e zgjedhjes së emrit për fëmijën. Ne shprehim mendimin tonë duke klikuar në një nga kopjet. Omidi dhe Krista do të shkojnë në dhomën e meshkujve dhe ne, përkatësisht në atë të femrave.

Le të shikojmë në secilën kabinë dhe të sigurohemi që nuk ka njeri tjetër. Ne ndërveprojmë me lavamanin. Nuk ka ujë në rubinet, ndaj nxjerrim një shishe me ujë nga çanta e shpinës dhe lahemi. Duke e larë mënjanë rastësisht, lëshojmë një shishe, e cila rrotullohet në një nga kabinat. Kërkojmë kabinat, gjejmë shishen dhe e marrim. Nëpërmjet pasqyrës shohim se si dikush hyn me kujdes në tualet. Nuk ka kohë për të marrë gjërat, kështu që Clementine vendos të qëndrojë në kabinë. Ndërkohë, grabitqari merr një armë dhe kontrollon çantën e shpinës. Heshtja prishet nga lëvizja e shkujdesur e Klementinës. Michelle na zbulon dhe na kërkon të largohemi menjëherë nga kabina. Pasi e ka bërë këtë, vajza vazhdon të pastrojë çantën e shpinës në kërkim të furnizimeve të dobishme, në të njëjtën kohë duke u përpjekur të na frikësojë. Omidi hyn në tualet. Ngadalë, por me siguri, ai përpiqet të afrohet me vajzën. Me përplasjen e pabesë të derës, plaçkitësi kthehet befas dhe në mënyrë refleksive qëllon në drejtim të Omidit. Krista vrapon me zhurmën e armës. Mishel përpiqet të justifikohet dhe madje hedh armën, por Krista e vret pa hezituar. Kapitulli 2: "16 muaj më vonë"

Klementina dhe Christa janë rrugës për në Wellington. Krista tashmë ka sjellë në jetë një fëmijë, por ai nuk është më mes nesh. Ai mund të ketë vdekur gjatë lindjes. Në një nga netët e ftohta, vajzat përpiqen të ndezin një zjarr dhe të skuqin gjahun e kapur. Pas një bisede të shkurtër, Krista shkon të gjejë më shumë degë për zjarrin. Ne do të qëndrojmë këtu dhe do të bëjmë çmos që flaka të mos shuhet.

Ne nxjerrim një fotografi të Lee, një vizatim dhe një çakmak nga çanta. I afrohemi zjarrit, godasim me çakmak dhe e sjellim në një copë letër. Më pas e hedhim letrën në zjarr. Kjo qartësisht nuk mjafton. Në anën tjetër të zjarrit shtrihet një trung - ne e zgjedhim atë. Përsëri ne ndërveprojmë me zjarrin dhe hedhim një trung në të. Në vend të një shiriti, mund të përdorni një vizatim. Nëse zgjidhni një foto të Lee, atëherë Clementine do të refuzojë ta djegë atë.

Nga larg dëgjojmë britmat e njerëzve. Me ndrojtje lëvizim drejt zhurmës dhe zbulojmë se si tre burra kërcënojnë të mësojnë nga Christa se ku është grupi i saj. Ne mund të shpëtojmë në heshtje ose të shpërqendrojmë grabitësit. Në çdo rast, armiqtë do të na gjejnë dhe fati i Krista do të mbetet i panjohur. Nëse vendosni të shpërqendroni grabitësit, atëherë ne i hedhim një gur njërit prej tyre dhe fillojmë të ikim.

Kapitulli 3: "Pastruesit"

Duke u fshehur pas një peme, shikoni në të djathtë dhe vraponi te guri. Ne vazhdojmë të vrapojmë, duke shtypur me kohë butonat e lëvizjes së shfaqur. Ndërsa armiku ka të bëjë me këmbësorin, ne e drejtojmë treguesin në degë dhe, duke e tërhequr, e fusim në grabitës. Nuk ka ku të vrapojmë, kështu që jemi kapur. Ne klikojmë në dorën e armikut dhe kafshojmë gishtin e tij, duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Duke u përpjekur të kalojmë nëpër trungun e një peme, ne godasim armikun me këmbë. Marauder është shumë më i fortë se ne, kështu që ai na nxjerr lehtësisht dhe na tërheq zvarrë përgjatë tokës. Ne kapemi mbi pemën në anën e majtë dhe përpiqemi të mbajmë duke shtypur shpejt dhe shpesh butonin e treguar. Ne vazhdojmë të kryejmë veprimet e nevojshme dhe në fund të përballemi me armikun. Ne u shmangemi këmbësorëve dhe, duke rënë në tokë, hedhim një gur në njërën prej tyre. Duke mos vënë re shkëmbin, Klementina bie në ujë. Një rrymë e fortë e çon atë në një drejtim të panjohur.

Kapitulli 4: "Vetëm"

Duke u zgjuar, ne shkojmë përgjatë bregdetit. Në ujë vëmë re një varkë të thyer në gjysmë. Pasi e kemi ekzaminuar me kujdes, shohim se pranë pjesës së dytë të varkës shtrihet trupi i një burri. Ne kthehemi djathtas dhe tërhiqemi lart përgjatë parvazit të skelës së shkatërruar. Në anën e majtë është një varr, dhe përpara është një këmbësor i vdekur. Ne shkojmë më tej përgjatë rrugës. Duke gjykuar nga shenja, në këtë pyll mund të gjenden shumë kafshë të rrezikshme. Ne kërcejmë mbi pemë dhe ecim përpara. Së shpejti do të takojmë një qen. Ne ekzaminojmë jakën e tij, e cila tregon emrin - Sam. Pas një zhurmë mirëseardhjeje, ai do të na çojë në një kamp të braktisur.

Kapitulli 5: "Kampi i braktisur"

Ne kthehemi dhe kërkojmë fuçinë në plan të parë. Ende nuk ka asgjë për të hapur kavanozin e gjetur të ushqimit. Ne kërkojmë furgonin dhe gjejmë një fotografi që tregon një familje miqësore me një qen. Le të ecim nëpër kamp dhe të shqyrtojmë çadrat, frigoriferin, kavanozin (afër çadrës së kuqe) dhe hedhim disa herë diskun fluturues.

Sam leh burrin e lidhur në pemë. Përpara se të bëhej këmbësor, ai (ose dikush) u përpoq të largohej nga infeksioni duke zhytur një thikë në pickim. Ne shikojmë poshtë në këmbët tona dhe marrim një degë të fortë, të vendosur pak në të djathtë. Me ndihmën e saj i shkaktojmë katër goditje në kokë një ecësh. Pasi u përballëm me të, i heqim thikën nga trupi.

Ne vazhdojmë kalimin e lojës në sit.

Kapitulli 6: "Ushqimi i gjetur"

Rehatohuni dhe hapni kavanozin. Ne ishim me fat - fasulet ishin të paprishur. Duke parë vaktin tonë, qeni fillon të ankojë në mënyrë të pakëndshme. Cilado kopje të zgjidhet, nga një kafshë miqësore ajo kthehet në një grabitqar të zemëruar dhe kafshon menjëherë në dorën tonë. Ne po përpiqemi të luftojmë qenin, duke i goditur kokën me dorë ose sende të shtrira në anët. Më pas me një goditje të fuqishme hedhim Semin larg nesh. Qeni u ul pikërisht mbi hekurat e mprehta që e shpuan atë. Vriteni ose lëreni Samin në një vdekje të dhimbshme - zgjedhja është e jona.

Gjendja e Klementinës përkeqësohej çdo minutë. Humbja e vetëdijes do të thoshte vdekje për të. Me fuqinë e fundit, ne po përpiqemi të shpëtojmë nga shëtitësit. Në një moment, njëri prej tyre ende sulmon mbi ne. Shpejt dhe shpesh klikoni në butonin e treguar. Dy persona vijnë për të ndihmuar. Duke u marrë me këmbësorët më të afërt, njëri prej tyre na merr në krahë dhe ikin nga vendi i rrezikshëm. Njihemi me djemtë: i riu quhet Luke, dhe i madhi është Pete. Ata premtojnë se do të na çojnë në kampin e tyre. Kur Luka vëren një pickim në dorën tonë, ne përpiqemi t'i bindim ata se qeni e bëri atë. Pete u tregua më i matur dhe na lejoi të vazhdonim në kamp, ​​ku mjeku mund të përcaktonte tashmë origjinën e pickimit. Para se të arrijë në kamp, ​​Klementinës i bie të fikët.

Kapitulli 7: "Fytyrat e reja"

Duke u zgjuar, ne shohim një grup të tërë njerëzish përpara nesh. Shumë janë të pakënaqur me faktin që na sollën në kamp. Gjithçka do të ishte mirë, por kafshimi luan një rol të madh në këtë rast. Gjithashtu, një Rebeka shtatzënë përmend Carverin dhe nuk i lë të tjerët të harrojnë ngjarjet e pakëndshme që kanë ndodhur më parë. Arrijmë të themi disa fjalë, pasi tingëllon menjëherë një goditje. Nick i ri dhe pa përvojë tërheq aksidentalisht këmbëzën. Nëse surrat do të ishin drejtuar disa centimetra në të majtë, me shumë mundësi nuk do të ishim gjallë. Më në fund, mjeku Carlos shfaqet dhe kërkon të shohë dorën e tij. As ai nuk mund ta kuptonte se kujt i përkiste pickimi. Pete vjen me një zgjidhje radikale - prerë dorën e tij. Plaku është i sigurt se kjo do të na shpëtojë jetën. Ne i drejtohemi çdo personazhi. Sarah, e bija e Karlos, del nga shtëpia. Grupi vendos se nuk ka kuptim të harxhojmë furnizime mjekësore për ne nëse është një kafshim në këmbë. Do të na duhet të kalojmë gjithë natën në një hambar të mbyllur. Ky do të jetë një lloj testi. Nga ana tjetër, edhe kafshimi i qenit mund të ketë pasoja të trishtueshme nëse plaga nuk trajtohet.

Të mbetur vetëm, ne kërkojmë kutinë e veglave që ndodhet në cep të dhomës dhe marrim një fije fije. Në të njëjtën kohë, ne e lëvizim vetë kutinë mënjanë dhe shohim që pjesa e dobët e murit është e veshur me një dërrasë. Në të majtë në raftin e sipërm është një çekiç - ne po përpiqemi ta arrijmë atë. Ne i afrohemi skajit të raftit, shikojmë poshtë dhe ngremë tryezën. Duke u ngjitur mbi të, përsëri duke u përpjekur për të marrë çekiçin. Rafti shembet nën peshën tonë. Ne lëvizim raftin dhe zgjedhim mjetin. Ne kthehemi në cepin e hambarit, ndërveprojmë me tabelën dhe e heqim atë me një çekiç. Ne zvarritemi nëpër vrimë dhe e gjejmë veten jashtë.

Kapitulli 8: Gjetja e furnizimeve

Shkojmë drejt shtëpisë, ngjitemi shkallët në verandë dhe nga dritarja shikojmë Rebekën dhe Alvinin duke u sharë. Kur Rebeka largohet, ne trokasim në dritare dhe e bindim Alvinin të na ndihmojë. Ai do të sjellë pak pecetë dhe lëng në një kuti të vogël. Ne shkojmë rreth shtëpisë në anën e djathtë. Përafërsisht në mes gjejmë kompensatë të gozhduar. Përdorni çekiçin për të nxjerrë gozhdët. Kalojmë përmes vrimës dhe ecim përpara derisa të jemi nën kapakë. E hapim bllokimin me thikë. Hapim derën dhe dalim në dhomën e ndenjes. Shkojmë majtas, hapim derën e kuzhinës dhe përgjojmë bisedën duke mbajtur të shtypur butonin përkatës. Shkojmë në të djathtë, ngjitemi shkallët në katin e dytë.

Së pari, le të shohim dhomën në të majtë - dhomën e gjumit. Në sirtarin e komodisë mund të gjeni një orë dore. Merrni ato ose lërini në vend - zgjedhja është e jona. Në komodinë do të ketë fasha, nëse nuk i keni marrë më parë nga Alvini. Ne dalim nga dhoma e gjumit dhe shkojmë në tualet. Hapni derën e pasqyruar sipër lavamanit dhe merrni gjilpërën. Kur jemi gati të dalim nga dhoma, dëgjojmë zhurmën e hapave të një personi që po afrohet. Ne fshihemi shpejt në dollapin prej liri në anën e djathtë. Rebeka erdhi për t'u larë dhe në të njëjtën kohë i kërkoi Zotit me zë të lartë që fëmija të ishte nga "ai". Me sa duket, Rebeka dyshon se Alvini është babai. Largojmë banjën dhe shkojmë në dhomën e fundit përballë - dhomën e gjumit të Sarës. Sara reagoi me qetësi ndaj pamjes sonë. Për më tepër, ajo ofron të bëhen miq. Pajtohuni ose refuzoni - zgjedhja është e jona. Në çdo rast, Sara do të na sjellë peroksid hidrogjeni. Ne zbresim dhe dalim nga shtëpia në të njëjtën mënyrë që kemi hyrë në të.

Kapitulli 9: "Kthehu në kasolle"

Duke u kthyer në hambar, shtrojmë të gjitha gjërat që gjenden në tavolinë. Plaga do të qepet vetë. Ne e trajtojmë kafshimin me peroksid hidrogjeni. E vendosim fillin përmes vrimës së gjilpërës dhe kalojmë në fazën më të dhimbshme. Duke mbajtur të shtypur butonat përkatës, ne qepim plagën. Më pas përpiqemi ta fashojmë dorën me një copë leckë, por aksidentalisht e lëshojmë në dysheme. Duke u përkulur për ta marrë, ne sulmohemi nga një këmbësor që hyri në hambar nga një vrimë në mur. Ne luftojmë armikun, duke i shkaktuar goditje me dorën e tij. Ne shikojmë përreth dhe kapim mjete të improvizuara. Pasi e kemi shtypur këmbësorin me një grabujë, marrim një çekiç nga tavolina dhe më në fund e përfundojmë. I gjithë grupi vjen me vrap në zhurmë dhe është i befasuar kur zbulon se ne arritëm të merreshim me këmbësoren dhe të rregullonim plagën. Të gjithë mbeten me mendimin e tyre: dikush edhe më shumë fillon të simpatizojë Clementine, dhe dikush, përkundrazi, rrëzon një pjesë shtesë të komenteve dënuese.

Kapitulli 10: "Më vonë natën"

Na futën në shtëpi, e cila nuk mund të mos gëzohet. Carlos do të ekzaminojë plagën dhe do të sigurohet se kafshimi është lënë pa ecur. Mbi të gjitha, ai është i pakënaqur që folëm me vajzën e tij Sarën. Carlos përpiqet të mbrojë Sarën nga realiteti i ashpër për aq kohë sa të jetë e mundur. Luka sjell ushqim dhe e vazhdon bisedën. Nick vjen dhe kërkon falje për veprimet e tij dhe për mosbesimin ndaj nesh. Mund ta kuptoni, por të gjithëve duhet t'i jepet një shans. Ne zgjedhim se si ta trajtojmë Nikun - me mirëkuptim ose dënim. Pas përfundimit të bisedës me Lukën, do të shfaqet Rebeka, e cila do t'ju këshillojë të qëndroni larg të shoqit.

Kapitulli 11: "Fushat e vrasjes"

Të nesërmen në mëngjes, së bashku me Pete dhe Nick, shkojmë në lumë për të kontrolluar kurthet e vendosura për peshqit. Rrugës, ne i tregojmë Petit për aftësitë tona të trajtimit të armëve. Pete dhe Nick kanë një marrëdhënie mjaft të tensionuar. Pete është shumë më me përvojë në çështjet e gjuetisë. Nick nuk ka njohuri të mira për vrasjen e kafshëve dhe ai nuk di të mbajë një armë, gjë që i jep Pete një arsye për të ngacmuar vazhdimisht djalin e ri. Nick nuk e pëlqen këtë dhe për këtë arsye ai shpesh ofendohet nga xhaxhai i tij. Pete dëshiron që Nick të jetë më i përgjegjshëm dhe i aftë për të marrë vendime të forta në të gjitha situatat.

Nick tashmë kishte arritur në breg dhe na thirri për ndihmë. Gjejmë trupat e katër personave që u vranë gjatë një shkëmbimi zjarri të ashpër. Ne ekzaminojmë një nga kufomat (Roman nga shtesa 400 Ditë) dhe i kushtojmë vëmendje një trupi tjetër në bregun përballë. Pete vendos të shkojë atje vetë dhe të kontrollojë të tjerët. Nick beson se kjo nuk është e nevojshme, por është më mirë të ktheheni në kamp dhe të thërrisni për ndihmë. Ne ndjekim Pete dhe qëndrojmë në ishullin qendror. Kalojmë në trupin më ekstrem dhe gjejmë çantën tonë të shpinës. Një person mezi i gjallë doli të ishte një nga grabitësit që sulmuan Kristën dhe mua në pyll. Ne po përpiqemi të kuptojmë se çfarë ndodhi këtu. Na intereson edhe ajo çfarë ka ndodhur me Kristën. Pa u përgjigjur kërkon ujë. Kënaqni kërkesën e tij ose refuzoni - zgjedhja është e jona. Ndërkohë, Pete u sulmua nga një këmbësor. Vëmë re se Pete ka një shenjë pickimi në këmbë. Walkers filluan të afrohen nga të gjitha anët. Pete dhe Nick janë në anët e kundërta të nesh, dhe ne mund të ndihmojmë vetëm një.

Nëse keni zgjedhur Nick-un, atëherë arrijmë tek ai, duke iu shmangur armiqve që takojmë. Pete nuk arriti të frenonte sulmin e këmbësorëve dhe ai vdes. Nick na fajëson që nuk e kemi ndihmuar Pete.

Nëse Pete u zgjodh, atëherë ne vrapojmë shpejt drejt tij, kapim tabelën në anën e djathtë dhe godasim në krahun e ecësit. Ne po shikojmë Nick-un, i cili është i dëbuar duke u përpjekur t'i rezistojë armiqve. Nga dëshpërimi, ai nxiton thellë në pyll.

Kapitulli 1: Shokët e vjetër (Miqtë e vjetër)

Fillimi dhe në të njëjtën kohë hyrja në The Walking Dead: Sezoni 2 - Episodi 1: Gjithçka që mbetet, shërben si video për sezonin e parë të lojës së mësipërme.

Videoja e luajtur, gjendemi në shoqërinë e Amidit dhe Kristës, marrim pjesë në bisedë, duke zgjedhur fraza nga ato të propozuara nga kompjuteri. Shkojmë në tualet ku hapim një nga një dyert e kabinave dhe inspektojmë secilën prej tyre. Pasi të kontrollojmë gjithçka, i afrohemi lavamanit nën pasqyrë, në këtë vend Clementine do të duhet të lahet, zgjedhja do të jetë midis ujit të rubinetit ose ujit nga një shishe që shtrihet në çantën e shpinës së heroinës. Nëse zgjedhim një shishe, atëherë herët a vonë ajo bie dhe rrokulliset në një lloj kabinë. Për të gjetur shishen, ne shqyrtojmë gjithçka përsëri. Clementine gjen objektin që kërkon, e merr nga dyshemeja dhe futet në kabinë, më pas në të fshihet nga gruaja që e ndjek vajzën në tualet. Zonja që shfaqet do të gjejë shpejt armën e lënë në lavaman, e ndjekur nga Clementine. Ne komunikojmë me një grua të armatosur derisa Amid hyn në dhomë dhe e qëllon. Në këtë moment të trishtuar, kapitulli i parë përfundon.

Kapitulli 2: 16 muaj më vonë

Jemi me Kristën në zjarr, shkëmbejmë frazat e përzgjedhura nga lista, presim derisa ajo të shkojë në pyll për dru zjarri. Kur mbetemi vetëm, nxjerrim nga çanta e shpinës një foto të LI-së, një vizatim të një familjeje dhe një çakmak, me gjithë këtë shtëpi i afrohemi zjarrit, e shqyrtojmë me kujdes, pastaj duke mbajtur LMB-në përpiqemi të ndezim zjarrin, duke e sjellë flakën në një copë letër, e gjithë kjo përfundon në dështim. Shikojmë përreth, në të djathtë të zjarrit ka një targë makine, dhe në të djathtë është një trung. Ne e shpërfillim shenjën dhe me trungun e marrim dhe e hedhim në zjarr dhe bashkë me të një foto të Lee ose një vizatim, cilado që ju pëlqen më mirë. Rezultati i këtyre shqetësimeve më në fund do të jetë një zjarr i madh. Duke dëgjuar zëra nga pylli, shkojmë te zëri dhe shohim Kristën të kapur nga "pastruesit", këtu thjesht mund të ikësh, ose fillimisht mund të hedhësh një gur, duke shënuar "shqetëso pastrues".


Kapitulli 3: Pastruesit

Clementine vrapon nga pastruesja duke e ndjekur dhe vrapon pas një peme, më pas shfaqet shigjeta e djathtë dhe duhet të shtypni butonin D. Vrapimi vazhdon, duke shmangur pengesat duke përdorur butonat A dhe D, përkatësisht majtas dhe djathtas. Kur "pastrues" ende kap Klementinën nga këmba dhe fillon të tërheqë, ne marrim gurin dhe e rrahim zuzarin në dorën që mban këmbën. Duke vrapuar më tej, ne përplasemi me një të vdekur në këmbë, i shmangemi me zell dhe përfundimisht biem, pas së cilës thyejmë një degë peme, i shmangemi "pastruesit" dhe e fusim në të. Në lumë, në fund të fundit, Klementina do të kapet, ne kafshojmë atë që mban gishtin, shtypim Q derisa treguesi të mbushet në maksimum. Pak pas gjithë kësaj, ne ngjitemi brenda pemës, luftojmë atë që kapi këmbën, duke i goditur duart, duke synuar dhe shtypur LMB. Si rezultat, kur tërhiqemi nga "strofka", kapemi te pema dhe përsëri shtypim Q derisa treguesi të mbushet. Tjetra do të jetë një skenë e prerë me shtypje të njëpasnjëshme të butonave Q dhe D. Pas lëshimit, një kufomë në këmbë na kap dhe përsëri do të duhet të shtypim butonin Q, duke i shkëputur kështu dorën zuzarit të vdekur. Më pas shmangim shëtitësin, ai rrëmben “pastruesin”, ia mbathim, duke iu shmangur pjesës tjetër të grykës, duke shtypur butonat e lëvizjes sipas shigjetave në monitor. Jemi me fat që jemi buzë lumit, hedhim një gur në një nga kufomat endacake dhe pas kësaj Klementina bie në mënyrë të pashmangshme në lumë.

Kapitulli 4: Vetëm

Gjendemi në breg, pasi kthehemi në vetëdijen e Klementinës, shikojmë përreth. Kushtojini vëmendje kanoes që del pjesërisht nga uji. Pas inspektimit, ne lëvizim përgjatë shtegut dhe ngjitemi shkallët në platformën e vendosur sipër. Ne ekzaminojmë të gjitha objektet e gjetura nga lart, nuk i shmangemi plaçkitjes. Kërkimi nuk do të sjellë asgjë, kështu që ne klikojmë në shtegun dhe shkojmë në pyll. Duke lëvizur përgjatë shtegut, studiojmë shenjën që paralajmëron për kafshë të ndryshme të egra që gjenden në pyll. Pastaj kërcejmë mbi një pemë të rrëzuar dhe vazhdojmë derisa takojmë një qen të quajtur Sam, i cili mund të vazhdojë bisedën. Ai e çon Klementinën në një kamp të vogël të braktisur në pyll.

Kapitulli 5: Kampi i braktisur

Pasi jemi në kamp, ​​studiojmë gjithçka përreth, duke kërkuar diçka për të ngrënë. Ne inspektojmë në mënyrë alternative kutitë përpara makinës dhe makinën e shtrirë brenda, në njërën prej kutive gjejmë një "disk" që mund t'i hidhet qenit. Në kërkim të ushqimit, ne vazhdojmë inspektimin tonë, shikojmë kanaçe bosh në tokë dhe një tendë të grisur, më pas shikojmë në një skarë që rrjedh në qendër të kampit dhe shikojmë një tendë tjetër. Duke dëgjuar lehjen e një qeni, shkojmë te zëri dhe gjejmë një të vdekur të lidhur në një pemë me një thikë në bark, duhet të heqim thikën. Për ta bërë këtë, vampiri duhet të vritet, marrim një shkop dhe rrahim në kokë derisa "miku" ynë të vdesë plotësisht. Ne konfiskojmë thikën, kontrollojmë xhepat, nuk gjejmë asgjë dhe vazhdojmë të kërkojmë ushqim. Ne ekzaminojmë frigoriferin blu që qëndron pranë tij, por as këtu nuk gjejmë asgjë. Mbetet vetëm koshi i plehrave, i cili na sjell fat - një kanaçe plotësisht e ngrënshme me ushqim të konservuar.

Kapitulli 6: Gjetja e ushqimit

Ne vazhdojmë të lëvizim nëpër pyll dhe pengohemi mbi të vdekurit, pa sukses duke u përpjekur të arratisemi, por të vdekurit do të rrëmbejnë akoma Clementine. Shtypim Q derisa treguesi të mbushet, atëherë do të shfaqen dy të panjohur dhe do ta ndihmojnë vajzën.


Kapitulli 7: Fytyra të reja

Pasi u kthyem në vetëdije, ne komunikojmë me shpëtimtarët dhe pavarësisht se çfarë kërkojmë ndihmë ose lëmë të shkojë, rruga jonë e mëtejshme shtrihet drejt e në hambar, megjithëse mjeku vendas do të ekzaminojë akoma Clementine. Por deri në këtë moment, menjëherë pas ofertës së një prej personazheve për t'i hequr dorën, duhet të zgjidhni me kë të bisedoni. Si rezultat, është Luka ai që do ta çojë vajzën në hambar. Brenda, do t'ju duhet të shikoni përreth menjëherë. Ekzaminoni fuçinë, spirancën e varur në mur, tezat e vendosura në tavolinë dhe murin që dikur ishte varur me vegla, dhe së fundi ekzaminoni kutinë e shpëtimit të vendosur në mur. Gjëja tjetër që duhet t'i kushtoni vëmendje është çekiçi në raftin e sipërm, nuk mund ta merrni thjesht, kështu që ne përdorim tryezën e palosshme në mur në të majtë dhe ngjitemi lart. Ne biem në dysheme së bashku me një çekiç, i cili rrotullon një raft të rënë. Ne nxjerrim mjetin e dashur nga poshtë mbeturinave të rënë. Më pas, ekzaminojmë një kuti të vogël në cep të dhomës, brenda heqim vijën e peshkimit dhe pas kutisë në mur gjejmë një vrimë të bllokuar me një dërrasë. Këtu na duhet një çekiç, me të cilin do të duhet të heqim tabelën nga muri, për këtë shtypim Q disa herë, dhe më pas lundrojmë me tregues dhe shtypim E në momentin e mbushjes së plotë. Tabela hiqet dhe ju mund të depërtojë murin me këmbë dhe të dalë jashtë.

Kapitulli 8: Marrja e furnizimeve

Pasi kemi ikur nga hambari, shkojmë në shtëpi dhe përpiqemi të gjejmë hyrjen në të, brenda shtëpisë duhet të gjejmë një fashë, peroksid dhe një gjilpërë. Përpjekja për të hyrë në ndërtesë përmes dyerve ose dritareve me perde dhe të mbyllura nuk do të dëmtojë, por nuk do të ndihmojë në asnjë mënyrë. Duke gjetur të vetmen dritare të pambuluar nga perde, shohim një grua në pozicion duke folur me burrin e saj. Pasi presim largimin e gruas shtatzënë, trokasim në dritare. Burri, meqë ra fjala, quhet Alvin, pas disa bindjeve, ai ende do t'i sjellë një fashë Clementine dhe do t'i japë më shumë lëng. Pasi e kemi liruar dërrasën në mënyrë që thonjtë të bëhen të dukshëm, i heqim thonjtë me një çekiç, kalimi është i hapur. Ne lëvizim në kapakun që çon lart, hapim bllokimin me thikë, për fat të keq thika më pas prishet në mënyrë të pakthyeshme.

Pasi hyjmë në shtëpi, shkojmë te zërat dhe, duke qëndruar poshtë derës, përgjojmë bisedën që vjen nga pas, pastaj kalojmë nëpër korridor në derën tjetër. Pas derës në dhomën në mur ne shqyrtojmë foton me imazhin e një rosë dhe listën në tryezë me të cilën vlerësojmë se kush si ta trajtojmë Clementinën. Marrim listën dhe shkojmë te dera pas së cilës qëndronim dhe dëgjuam bisedën, kalojmë djathtas dhe ngjitemi më tej shkallëve në katin tjetër. Kur u ngjitëm në katin e dytë, kthehemi djathtas dhe shohim dy dyer në anët e kundërta të korridorit. Pas derës në të djathtë është dhoma e vajzës së pronares, Sarës, e cila pasi të flasë dhe të kërkojë ndihmë, do t'i japë Klementinës një shishe me peroksid hidrogjeni.

Kthehemi në korridor, futemi në derën e dytë, futemi në banjë, ku ka një gjilpërë pas pasqyrës që ndodhet sipër lavamanit. Pasi u përpoqëm të ktheheshim në korridor, dëgjojmë hapa që afrohen. Do të jetë e nevojshme të fshiheni ose në banjë pas perdes ose në dollap me kyç. Një grua shtatzënë do të hyjë në banjë. Pas pak, ajo do të largohet dhe ju mund të ktheheni në korridor. Nëse shkoni në të majtë të shkallëve, do të ketë një dhomë tjetër në tavolinë në të cilën do të gjejmë një hartë, në tryezën tjetër do të ketë një orë dhe gjithashtu do të ketë një kabinet të mbyllur të padobishëm. Të gjithë, dalim dhe kthehemi në hambar.

Kapitulli 9: Kthehu në kasolle

Këtu jemi kthyer në kasolle. Ne shtrojmë sendet e nxjerra, është koha për t'u marrë me plagën. Trajton kafshimin me peroksid hidrogjeni, më pas zgjidhni vijën e peshkimit dhe gjilpërën. Fusim në gjilpërë vijën e peshkimit dhe fillojmë të qepim plagën që na ka lënë qeni mosmirënjohës. Ne e ngulim gjilpërën në lëkurën e dorës dhe mbajmë LMB ndërsa lëvizim miun në drejtimin e treguar në ekran derisa Clementine të nxjerrë gjilpërën nga ana tjetër e plagës. Operacionet e qepjes do të duhet të kryhen disa herë derisa plaga të qepet. Kur gjithçka të funksionojë, mund të pini lëngun e dhuruar nga Alvin. Pastaj përpiqemi të fashojmë dorën, fasha bie dhe vërejmë një të vdekur që po ngjitet në hambar. Kur përpiqeni të merrni çekiçin nga tavolina, Clementine bie në dysheme, dhe më pas ju duhet të arrini për grabujën në të majtë, kjo nuk do të funksionojë dhe do t'ju duhet të shtyni të vdekurin dhe të shtypni Q derisa treguesi të jetë plot, dhe pastaj E. Kur akoma arrini ta shtyni kufomën në këmbë, merrni grabukun dhe gozhdoni në spirancën në mur duke përdorur çelësat Q dhe E. Tani marrim një çekiç dhe e rrahim në kokë burrin e bukur derisa ai vdes plotësisht. Banorët vendas do të vijnë në zhurmë në një bisedë me ta, do të zgjedhin ndonjë frazë. Kur biseda të përfundojë, Klementin do ta çojnë në shtëpi.


Kapitulli 10: Më vonë atë natë

Pasi doktor Carlos të ekzaminojë plagën e Klementinës, do të jetë e mundur të bisedoni me të për pak kohë. Pastaj heroina do të ushqehet dhe ajo do të jetë në gjendje të komunikojë me Nick dhe më pas me disa njerëz të tjerë që jetojnë në këtë grup, mes të cilëve do të jetë një grua shtatzënë që sinqerisht nuk simpatizon Clementine. Çfarë të zgjidhni në biseda nuk ka rëndësi.

Kapitulli 11: Fushat e vrasjes

Në mëngjes shkojmë me Nikun dhe Petin në lumë për peshk, por buzë lumit gjejmë disa kufoma me vrima plumbash në kokë. Kur Pete dhe Nick të shpërndahen në anët, duke ekzaminuar trupat, do të jetë e mundur të komunikohet me secilin veç e veç dhe të inspektohet një nga kufomat gjatë rrugës. Pas një dialogu të shkurtër me Nikun, do të shohim më shumë trupa në një ishull në mes të lumit. Ne notojmë në ishull dhe fillojmë të ekzaminojmë trupat, gjatë inspektimit gjejmë çantën e shpinës së Clementine, dhe pranë saj është një person tjetër i gjallë. Po mundohemi ta pyesim për fatin e Christa-s, e cila u zhduk që në fillimet e bredhjeve tona, por në fund do të na duhet të zgjedhim: ta pimë njeriun që po vdes nga një shishe apo jo. Në këtë kohë, në anën tjetër, Pete do të kafshohet nga një vampir, të cilin ai e takon aksidentalisht, pastaj kufomat në këmbë do të shfaqen në të dy brigjet dhe ju do të duhet të zgjidhni kë të ndihmoni. Ndihmo Pete. Duke rrëmbyer dërrasën nga toka, e rrahim këmbësorin në dorë derisa të bjerë. Në këtë kohë, Nick në anën tjetër do të jetë në gjendje të shpëtojë, këtu Clementine dhe Pete duhet të nxitojnë dhe të largohen.

Mbi këtë pakuptueshmëri, episodi i parë i sezonit të dytë të projektit Të vdekurit në këmbë në fund, mbetet për të parë trailerin e episodit të dytë.

Të gjitha, Kalim Walking Dead: Sezoni 2 - Episodi 1 përfunduar.


Episodi 1

Episodi shfaqet 2 vjet pas ngjarjeve në fund të TheWalkingDead: SeasonOne. Lee ka vdekur dhe Clementine tani është nën kujdesin e Omid dhe Christa.

Pas një bisede të shkurtër, Omid i kërkon Klementinës të shkojë në tualet dhe të lahet. Dhe ai dhe Krista shkojnë në tualetin ngjitur. Në tualet, Clementine gjendet nga një grabitës i ri, i cili, pas ca kohësh, do të vrasë Omidin e fshehur pa sukses. Më tej, gjuajtja tërheq Christa, e cila qëllon grabitësin e ri. Tani Klementina dhe Krista janë vetëm.

Pothuajse një vit më vonë, Clementine dhe Christa janë ende bashkë dhe në rrugën e tyre për në Wellington. Pas një bisede të shkurtër, Krista sulmohet nga grabitësit vendas, ndërsa Klementina, sipas zgjedhjes suaj, mund të ndërhyjë. Pasi shpëtoi nga grabitësit, Klementina, e rrethuar nga këmbësorë, bie në lumë dhe zgjohet në breg. Tani ajo është vetëm. Pas një shëtitje të shkurtër, ai përplaset me një qen të quajtur Sam, pranë qenit ka një kamp. Klementina shkon atje dhe gjen ushqim, por edhe qeni dëshiron të hajë. Ju mund ta ushqeni atë, ose të vazhdoni të hani, pavarësisht nga veprimet tuaja, qeni hidhet mbi Clementine, por Clementine e shtyn atë te kunjat. Një qen i plagosur ose mund të vritet ose të lihet të vdesë.

Pas disa orësh, kafshimi i qenit ndihet. Klementina humbet forcën e saj dhe bie në gjumë. E rrethuar nga këmbësorë, ajo shpëtohet nga të huajt Luke dhe Pete. Së shpejti ata vërejnë një kafshim në Clementine të lënë nga një qen, pasi bisedoi, Clem e bind Pete se është një kafshim qeni. Të huajt e marrin Klementinën në grupin e tyre dhe pavarësisht bindjes së Klementinës se ajo ishte kafshuar nga një qen, shumica supozojnë se ishte një pickim shëtitës. Më pas, Klementina mbyllet në një hambar dhe pritet të shohë nëse ka ethe apo jo për të parë nëse është kafshuar vërtet nga zombitë. Me reflektim, Klementina vendos të largohet nga hambari natën, pasi infeksioni fillon të rritet në të. Ajo largohet nga hambari dhe futet fshehurazi në shtëpi në kërkim të një kure për kafshimin, ku ajo ndihmohet nga Sarah, me të cilën Clementine mund të miqësohet në varësi të veprimeve tuaja. Ajo mund të ndihmohet nga Alvini, i cili ishte kundër futjes së saj në një hambar, ai mund t'ju japë fasha dhe lëngje. Duke u kthyer në hambar, Clementine trajton plagën, pas së cilës një këmbësor hyn në hambar, të cilin Clementine e vret me një çekiç. Të huajt vijnë në zhurmën e përleshjes dhe marrin Klementinën me vete. Pas ekzaminimit të plagës, Carlos konfirmon se kafshimi ishte me të vërtetë një kafshim qeni. Më pas, mund të flisni me Lukën për Lee.

Të nesërmen, Clementine, Pete dhe Nick shkojnë në lumë për të kontrolluar kapjen e tyre, por në vend të kësaj, ata gjejnë trupa të pajetë. Klementina zbulon çantën e shpinës pranë grabitësit që sulmoi Christa-n dje dhe ai kërkon ujë, jepni ujë apo jo, varet nga ju. Më tej në bregun përballë, vijnë këmbësorët, pas së cilës njëri prej tyre kafshon Pete, dhe Nick është i rrethuar dhe nuk mund ta ndihmojë Pete. Cilin nga dy të mbijetuarit të ndihmoni varet nga ju. Nëse ajo zgjedh Pete, atëherë Nick do të fshihet në pyll gjatë sulmit. Nëse ajo zgjedh Nick, atëherë Pete do të hahet nga shëtitësit. Së bashku me Nick, Clementine ikën në pyll. Episodi ka mbaruar.

Episodi 2. Mes dy zjarresh

Fillimi i episodit varet nga zgjedhja juaj. Nëse Clementine ia mbath me Nick-un, ata do të fshihen në shtëpinë ku ai më parë bëri dritë hëne me Lukën, dhe nëse ju shpëtoni Pete, ata do të fshihen në mini-rimorkio, ku Pete do të përpiqet të presë këmbën e infektuar. Pas një bisede të shkurtër, ata bien në gjumë, më pas Clementine zgjohet nga ankimet e Pete. Pete vendos të shpërqendrojë shëtitësit, Clementine nuk do të jetë në gjendje ta bindë atë. Më pas Clementine arratiset vetëm dhe shkon në shtëpinë e grupit, ku takon Carlos dhe Rebecca, pas një dialogu të shkurtër ata shkojnë në kërkim të Pete ose Nick (në varësi të zgjedhjes suaj). Clementine qëndron me Sarën (vajza e Carlos), ju mund t'i bëni fotot e saj, kjo do t'ju ndihmojë të bëni miq me të më mirë. Pas kësaj, një burrë i panjohur me emrin Carver hyn në shtëpi, sado që të përpiqeni ta ndaloni, ai përsëri do të hyjë në shtëpi dhe do ta kontrollojë atë. Dhe ai do të pyesë për Carlos dhe grupin e tij. Pastaj, pa e mbajtur veten në pritje, ai largohet.Klementina dhe grupi gjejnë Nikun dhe së bashku shkojnë më në veri, larg Karverit. Disa kohë më vonë, Klementina dhe grupi hasin në një urë të vogël. Luka do t'i kërkojë Klementinës që të shkojë në skaut me të. Pastaj ata do të përpiqen të kapërcejnë një urë shumë të rrënuar. Pas një sherri të gjatë me këmbësorët, ata takojnë një të huaj të quajtur Matthew, i cili u ofron ndihmë, por i frikësuar nga pamja e Nikut, ngre armën. Nick, duke menduar se i panjohuri është i rrezikshëm, e qëllon. Nick i afrohet Klementinës dhe Lukës, pas së cilës fillon një grindje e vogël. Me të arritur në shtëpinë e të huajit të vrarë nga Nick, Klementinës do t'i kërkohet të shikojë përreth shtëpisë, ku do të gjejë një thikë gjuetie dhe 2 kanaçe pjeshke. Më pas, Alvini do të hyjë në shtëpi dhe do t'i kërkojë t'i japë 1 kanaçe pjeshkë, për gruan e tij Rebekën, pasi ajo është në një pozicion, i duhet më shumë ushqim. Varet nga ju, por nuk do të ndikojë në historinë kryesore. Tashmë grupi është gati për të shkuar më tej.Në perëndim të natës, ata tashmë arrijnë në shtëpinë e pistës së skive, ku takojnë një grup tjetër. Midis tyre, Clementine gjen Kenny (ajo mendoi se Kenny kishte vdekur), Kenny, si Clementine, është shumë i lumtur për t'u takuar. Pasi Kenny dhe grupi i lejuan të hyjnë në shtëpi, ata kërkojnë të lënë armët në sallë, Clementine e lë çantën e shpinës me një thikë gjuetie atje. Ajo mund të shikojë përreth shtëpisë ku mund të dekoroni pemën e Krishtlindjes, të bisedojë me Walter (ku ai do të flasë për të tijën miku më i mirë– Matthew), bisedoni me grupin dhe Kenny. Më pas, do t'ju thërrasin për darkë dhe do t'ju prezantohet një zgjedhje - uluni me Kenny ose Luke. Sido që të jetë, do të ketë një bisedë mes Kenny dhe Luke, gjatë së cilës Kenny rastësisht përmend Duck, për të cilin Luke është i interesuar. Mund t'i thoni atij se Duck është djali i tij, ose t'i kërkoni që ta lërë pas. Më pas, Walter do t'i kërkojë Klementinës të shkojë me të për të inspektuar shtëpinë nga jashtë. Ndërkohë, Bonnie do të hyjë fshehurazi në shtëpi (ajo ishte në shtesën 400 Days), ajo do të thotë se ka grupin e saj dhe se ata kanë nevojë për ushqim. Walter është i lumtur ta ndajë atë. Pasi të hyjë në shtëpi, Luka do të telefonojë Klementinën dhe do t'i tregojë se ai gjeti një foto në shtëpi me një foto të Mateut dhe Walterit dhe duke thënë se Mateu është djali që u vra në urë nga Nick. Ky lajm mund të thuhet ose të fshihet nga Nick. Në çdo rast, Luka do t'i kërkojë Klementinës të fshehë thikën e gjuetisë së gjetur nga Mateu. Clementine gjen çantën e shpinës, por thika nuk është aty, dhe Walter qëndron jashtë derës me një thikë në duar. Walter është i trishtuar dhe i zemëruar, nëse Clementine është i sinqertë me të dhe justifikon Nick, atëherë kjo do të ndikojë shumë në vendimin e tij. Menjëherë, mulliri me erë fillon të përshpejtohet fuqishëm, duke krijuar shumë zhurmë. Zhurma tërheq këmbësorët, grupi del jashtë, ku do të fillojë lufta dhe Walter do të vendosë për fatin e Nick (në varësi të ndershmërisë suaj), dhe më pas Carver do të shfaqet me bandën e tij, përfshirë Bonnie. Carver i merr të gjithë peng dhe i fut në shtëpi. Klementina do të fshihet lart me Rebekën dhe Alvinin. Kenny dhe Luke shpëtuan jashtë. Carver do t'u kërkojë atyre të zbresin. Klementina mund të shkojë të kërkojë Lukën me Kenin, ose mund t'i flasë Alvinit dhe Rebekës që të heqin dorë sepse Carver do ta torturojë Carlos. Sido që të jetë, do të ketë një shkëmbim zjarri. Aty ku vdes një nga banditët e Carver, ai do të vrasë Walterin, por fati i Alvinit është tashmë në duart e Klementinës. Nëse heshtni ose e bindni Kenin të qëllojë, atëherë Carver do të vrasë Alvinin (Rebecca nuk do të jetë e lumtur) dhe më pas do të marrë Sarita (Vajza e Kenny). Nëse Klementina sulmon Carverin, atëherë ajo do të bëhet peng. Keni nuk do të qëllojë dhe do të dorëzohet. Luke do të fshihet dhe Carver do të mendojë se ai ka vdekur.

Episodi 3

Episodi fillon me banda e Carver-it që ka kapur tashmë grupin e Carlos dhe grupin e Kenny-t dhe ata po hipin në një kamion ku Kenny vendos të shpërthejë me forcë. Clementine mund ta mbështesë atë, por pjesa tjetër e grupit do të jetë e pakënaqur. Kenny çlirohet me sukses nga litarët, por për shkak të frenimit të rëndë të kamionit, Kenny godet me kokë derën e çelikut të kamionit dhe humbet ekuilibrin. Më pas, dera hapet.

Grupi nxirret nga kamioni dhe drejtohet përgjatë korridorit të bazës (baza është një hipermarket i rindërtuar), ku Carlos do t'i kërkohet të shkojë me një nga banditët, Sara është e mërzitur. Klementina mund ta qetësojë atë (sigurisht zgjedhja juaj). Nga rruga, në bazë mund të takoni personazhe nga shtesa 400 Days. Pak kohë më vonë, grupi arrin në një lloj burgu. Alvinit do t'i kërkohet të shkojë në Carver, ai largohet. Rexhi, një i njohur i vjetër i grupit të Karlos, ju pret brenda burgut. Ai u dërgua nga Carver për të mbajtur rendin. Keni do t'ju kërkojë të kërkoni një rrugëdalje, dhe Renji do t'i kërkojë Klementinës të mos prekë asgjë, varet nga ju. Disa kohë më vonë, Carlos i bashkohet grupit. Në burg, Clementine mund të flasë me dy të burgosur, një vajzë të quajtur Jane dhe një djalë të quajtur Majk. Pas inspektimit të mureve, Renji i kërkon grupit të pushojë pasi nesër do të jetë një ditë e vështirë.

Të nesërmen, Clementine zgjohet nga Troy, i cili gjithashtu ishte i përfshirë në sulmin në shtëpizën e skive në episodin 2. Më pas, Carver i afrohet grupit dhe fillon të shpjegojë udhëzimet, rregullat dhe detyrat. Sara përpiqet të flasë me Klementinën. Kjo vihet re nga Carver dhe, duke argumentuar se Sarës duhet t'i jepet një mësim, e detyron Karlosin të godasë Sarën. Goditja e rrëzon Sarën dhe ajo fillon të qajë. Më tej, grupi ndahet, Clementine dërgohet në arsenal, në Bonnie, për të rimbushur dyqanet nga mitralozët. Gjatë bisedës, Bonnie kërkon falje për mashtrimin e saj dhe në shenjë vullneti të mirë, i jep asaj një xhaketë të ngrohtë. Klementina vesh rrobat e saj. Tavia hyn dhe e merr vajzën për të punuar në serën në çati. Sara është gjithashtu aty, ulur në qoshe, ende e shtypur nga grushti i Carlos. Clementine është në gjendje ta qetësojë atë, Reggie i tregon Clementine bimët për të cilat ajo duhet të kujdeset. Klementina mund ta ndihmojë Sarën dhe ende të mos bëjë punën e saj, ose mund të bëjë gjithçka vetë dhe ta lërë Sarën në vete. Sido që të jetë, Carver arrin dhe, duke vënë re që njëra nga vajzat nuk e ka bërë punën e saj, i kërkon Klementinës dhe Sarës që t'i lënë vetëm me Rexhin për pak kohë. Vajzat dalin jashtë dhe më pas dalin jashtë, Carver duke mbajtur Reggie-n në qafë, i cili kërkon falje në panik. Carver e shtyn Rexhin në buzë të çatisë dhe më pas e hedh poshtë. Reggie është shtypur për vdekje.

Pastaj, pas një dialogu të shkurtër me Bonnie, Clementine mund t'i tregojë asaj për Renji, pas së cilës ajo udhëzohet të marrë gozhdat në Troy. Rrugës, ajo vë re një barrikadë dhe zhurmën e këmbësorëve pas saj dhe hyn në një dyqan të vogël. Atje ajo gjen Kenin, i cili është përballur me Majk. Si rezultat i një përleshjeje të shkurtër, dritarja pas Majkut thyhet dhe një duzinë këmbësorë hyjnë në dhomë. Clementine shpëton me sukses një nga shëtitësit, i cili u godit në kokë me një raft dhe niset për në një dhomë me një qendër të vëmendjes, ku ajo ngatërrohet në tela. Clementine mund të marrë një kaçavidë dhe të vrasë këmbësoren, ose të përpiqet të tërheqë këmbën e saj nga teli. Gjithsesi, Troy e shpëton atë dhe e dëbon Clementine, Kenny dhe Mike janë gjithashtu mirë. Në rrugën e tyre për në bazë, Clementine rrëmben fshehurazi Luke, i cili ka ikur nga sulmi i Carver. Luka paralajmëron se një sulm i turmës në këmbë po vjen dhe se askush nuk do të mbijetojë. Pas kësaj, ai do t'i kërkojë Clementine që të marrë dy radio radiofonike një herë në mënyrë që të mund të zbulojë orarin e patrullimit dhe vendndodhjen e rojeve në arratisje e madhe. Pasi premtoi se do ta bënte këtë, Clementine del nga dyqani i librave komik. Por ai menjëherë pengohet në Troy, ai dërgon Clementine në Carver.

Në hyrje të zyrës, Clem takon një Rebeka që qan. Brenda zyrës në të majtë të Clementine, një Alvin i rrahur keq është ulur në një karrige dhe nëse ai tashmë ka vdekur, ai nuk do të jetë, i cili është pa ndjenja nga rrahjet. Përpjekjet për të folur me të janë të pasuksesshme. Hyn Carver, ai do të thotë se i pëlqen Clementine dhe se do të donte që ajo të bashkëpunonte me të. Natën lind një pyetje serioze në lidhje me arratisjen. Pas një bisede që tregon një mënyrë për të kaluar nëpër tufën e këmbësorëve që po afrohet, Klementina ngrihet në çati me një çikrik. Clem ngjitet në çati dhe futet fshehurazi në magazinë, ku Tavia vepron si roje. Atje, gjatë një bisede midis Tavia-s dhe një roje tjetër për tufën në rritje të këmbësorëve, Clementine vjedh me sukses telekomandën. Ajo kthehet në grupin e saj dhe të gjithë janë krenarë për të. Më pas, ata shkojnë të flenë.

Të nesërmen, Kenny dëshiron të fshehë telekomandën në Clementine, por Majk nuk i pëlqen kjo ide. Cilado që të zgjidhni, Kenny do ta fusë telekomandën nën xhaketën e Clementine, por Bonnie e merr atë gjatë rrugës, duke prishur planin e arratisjes. Megjithatë, ajo e lëshon shpejt, Klementina shkon te Luka, i cili nuk është aty. Troy gjen Klementinën, ai mund ta godasë me grusht në fytyrë Klementinën, nga përgjigja juaj. Pastaj e tërheq zvarrë në grupin e tij. Ju gjeni Luke dhe Carver me të, plani i radios zbulohet. Carver numëron deri në tre, duke premtuar hakmarrje nëse nuk jepni një telekomandë, dhe nëse e bëni, atëherë ai premton të jetë më i mëshirshëm. Edhe nëse Clementine vendos të heqë dorë nga radio, Kenny do ta rrëmbejë atë gjithsesi. Ai do të marrë me diskrete telekomandën nga xhepi i Klementinës, duke marrë përgjegjësinë. Pavarësisht premtimit, Carver e rreh rëndë, ju mund të ndërhyni dhe të merrni një prapanicë në kokë, ose të ndaloni Sarrita. Bonnie ndalon Carverin, ndërsa ajo vetë është gati të ndihmojë grupin.

Kenny mori shumë, pas ekzaminimit, Carlos do të thotë se Kenny mund të ketë probleme me syrin e tij dhe ai gjithashtu mori një tronditje. Grupi mendon të braktisë Kenny, por ai rikthehet menjëherë në vetëdije dhe është gati të arratiset. Plani është të ndizni altoparlantin, i cili do të sjellë këmbësorët. Tjetra, ik duke përdorur hype. Tani duhet të shpëtojmë Alvinin (nëse ai mbijetoi) dhe të ndezim altoparlantin dhe ata janë në zyrën e Carver. Clementine depërton përsëri në çati, por tani shkon në zyrën e Carver. Vetë Carver nuk është aty, por ka Alvin (në varësi të zgjedhjes) që ende gënjen. Klementina ndez altoparlantët, të cilët tërheqin një tufë shëtitëssh dhe në atë moment Alvini vjen në vete. Duke kuptuar se nuk do të jetë më në gjendje të lëvizë, ai i kërkon Klemit të kujdeset për Rebekën dhe fëmijën e tyre. Alvini beson se ata do të kenë një vajzë. Klementina del jashtë dhe sheh sesi Alvini vritet nga një prej banditëve.

Clementine e gjen grupin e saj me kohë, ata janë arrestuar tashmë nga Carver, ai ka një automatik. Clementine ose mund të bjerë mbi të ose ta qëllojë me Derringer, i cili mund të gjendet në një sirtar tavoline në zyrën e Carver. Pas mahnitjes së Carver, grupi e kap atë. Rebeka mëson se Alvini ka vdekur. Luke dëshiron ta lidhë atë, por Kenny qëllon nga këmbët e Carver-it, duke u thënë të gjithëve të largohen pasi është më mirë të mos shohin se çfarë do të vijë. Ajo ka një zgjedhje: shikoni vrasjen shumë brutale të Carver ose largohuni.

Pavarësisht zgjedhjes, Clementine përfundon në rrugë. Atje, anëtarët e grupit të saj vrasin disa këmbësorë dhe mbulohen me gjilpëra. Sarah bie në një gjendje shoku që mezi ia del kur zhytet. I gjithë grupi tashmë është gati, kur papritmas nga pas shfaqet një Trojë e armatosur. Xhejni fillon ta bindë që të bashkohet me ta, ndërkohë që i afrohet. Ajo e plagos atë me një pistoletë, duke e lënë Trojën si karrem për të vdekurit që po afroheshin. Grupi po ecën përpara. Carlos, duke udhëhequr një Sarën në panik, i kërkon Klementinës që ta qetësojë. Në këtë moment, një plumb endacak nga ana e bazës, ku mbetjet e grupit të Carver po qëllojnë kundër, e godet Karlosin në fyt. Ecësit hidhen mbi të. Sara fshihet duke bërtitur në turmën e të vdekurve. Ndërsa Klementina sheh që Sarita është kafshuar nga një këmbësor dhe nuk e lëshon, nga pëllëmba. Përsëri, lind zgjedhja: vrisni këmbësorin ose prisni dorën e Saritit. Në rastin e fundit, Clementine ia pret dorën Saritës me një kapelë dhe episodi përfundon me klithmën e saj që e bën zemrën.

Episodi 4. Mes rrënojave

Episodi fillon me rezultatin e përzgjedhjes së fundit të episodit të mëparshëm. Nëse Klementina ia preu dorën Saritës, shëtitësit e vënë re menjëherë dhe e vrasin atë. Pas kësaj, ai i ngul një sëpatë në kokën e saj, në mënyrë që ajo të mos ketë kohë të kthehet në këmbësore. Nëse Clementine vret zombin që kafshoi dorën e saj, atëherë Sarita do të mbetet e gjallë dhe do të ikë me Kenny.

Plani i arratisjes shkon drejt greminës, Carlos ka vdekur, Sara, Pete dhe Luke janë ndarë nga grupi dhe Clementine është ndarë nga Kenny dhe Sarita. Pasi endet mes zombive, ajo gjen Rebekën. Së bashku ata përpiqen të kalojnë nëpër turmën e këmbësorëve, por janë shumë të frikësuar. Së shpejti njoftohet Xhejn, e cila, pas një debati të shkurtër, megjithatë pranon të ndihmojë për të shkuar në një vend të sigurt. Ajo do t'i kërkojë Klementinës të shpërqendrojë zombitë, dhe ajo vetë do të hyjë fshehurazi pas tij. Ajo rrëmben një mumje dhe ia shqyen nofullën (që të mos kafshojë), dhe të tre dalin nga turma e shëtitësve, duke e përdorur atë si mburojë. Më tej, sipas planit, të gjithë duhej të takoheshin në memorialin e Luftës Civile pas arratisjes. Mike, Bonnie, Kenny dhe Sarita që po vdes tashmë i presin atje (në varësi të zgjedhjes). Kenny ra në një depresion të rëndë, duke u shqetësuar për humbjen e Saritës. Nick, Luke dhe Sara janë zhdukur. Xhejni dhe Klementina shkojnë në kërkim të tyre.

Gjatë rrugës, Xhejni tregon se në të kaluarën iu desh të braktiste motrën e saj sepse nuk donte më të luftonte për mbijetesë. Ata dalin në parkun e rimorkiove. Klementina gjen syzet e Sarës nën një kufomë. Ajo është diku përreth. Pas kësaj, nga njëra prej shtëpive dëgjohet zëri i Lukës dhe e qara e Sarës.

Në gardhin e zonës ku dëgjohen zërat, të mbijetuarit gjejnë një Nick të konvertuar, të cilin Jane kërkon ta vrasë. Klementina i zhyt një sëpatë në kokë. Jane do të thotë se sëpata nuk është arma më e mirë kundër këmbësorëve dhe do t'i japë asaj një kaçavidë me majë. Brenda, ata shpërqendrojnë turmën e ngutshme të të vdekurve dhe depërtojnë në shtëpi. Atje ata gjejnë Lukën dhe një Sarë të dëshpëruar. Walkers hyjnë në shtëpi dhe ata duhet të dalin nga çelësi në tavan. Dhe Sara nuk është në gjendje të ecë. Klementina përballet me një zgjedhje: ta sjellë Sarën në vete, ose ta lërë të hahet nga shëtitësit. Çfarëdo që ajo zgjedh, ata arratisen përmes kapakut dhe grupi kthehet në memorial, ku i presin Rebeka, Keni, Majk dhe Bonni.

Rebeka pritet të lindë së shpejti. Grupi do të duhet të gjejë një vend të sigurt dhe furnizimet e nevojshme për dorëzimin. Majk dhe Bonni shkojnë për të zbuluar muzeun, Xhejni shkon në kullën e vëzhgimit, Keni, Rebeka dhe Sara (në varësi të zgjedhjes) qëndrojnë në memorial, ndërsa Luka shkon për të patrulluar memorialin. Lojtari mund të zgjedhë të shkojë së pari me Jane ose me Mike dhe Bonnie.

Në vendin e kullës së vëzhgimit, Clementine dhe Jane po përpiqen të zgjedhin drynin në pjesën e mbyllur të shtëpisë, kur papritmas Arvo i çalë i afrohet kullës. Jane vendos ta kapë atë, por përpiqet të fshehë një çantë. Clementine kontakton me të, por ai nxjerr armën. Jane arrin ta çarmatos atë. Çanta përmban ilaçe të ndryshme. Arvo thotë se janë për motrën e tij të sëmurë, por Xhejni i ofron të marrë çantën. Në varësi të vendimit të Klementinës, çanta ose i kthehet Arvos ose lihet në posedim të grupit. Në çdo rast, Xhejni, duke e lënë revolen në zotërim, kërcënon Arvon që të mos kthehet më këtu dhe e përçon. Së shpejti, Luka i afrohet këndvështrimit. Ai del vullnetar për të qëndruar me Jane për ta ndihmuar atë me bllokimin dhe për ta mbrojtur atë nga një sulm i mundshëm.

Klementina kthehet në memorial, ku bind Kenin të ndihmojë Rebekën me lindjen, pas së cilës ajo shkon në muze. Në muze, së bashku me Bonnie dhe Mike, ajo gjen një pardesy të vjetër dhe ujë të pijshëm për lindjen e saj të ardhshme. Duke marrë gjithçka që u nevojitet, ata kthehen në memorial.

Ndërkohë Rebekës i ka prishur uji dhe fillojnë kontraktimet. Ndërkohë, shëtitësit janë tashmë mjaft afër memorialit dhe mungon Luka, i cili duhej të mbante një sy në territor. Të mbijetuarit tërhiqen urgjentisht në kullën e vëzhgimit, ku Jane dhe Luke janë kapur duke bërë dashuri. Kenny sulmon Lukën, pasi ai duhej të ruante memorialin. Ndërkohë, të vdekurit nisin të ngjiten në verandë. Në përpjekje për të bllokuar daljen me top, Klementina dhe Luka rrëzojnë një pjesë të verandës. Nëse Sarah mbetet gjallë deri atëherë, atëherë ajo bie me Xhejnin. Pavarësisht nga veprimet e lojtarit, Sarah vritet dhe Jane shpëtohet.

Të vdekurit po kalojnë nëpër verandën e rrënuar. Klementina, me ndihmën e Majkut, shemb pjesën e dytë të verandës, duke siguruar kështu këndvështrimin. Ndërkohë Rebeka ka një fëmijë. Grupi vendos të kalojë natën. Natën, Jane largohet nga grupi dhe i thotë lamtumirë Clementine. Luka, që vjen më vonë, është shumë i mërzitur nga ky lajm. Luke dhe Kenny vendosin se çfarë të bëjnë më pas. Luke ofron të qëndrojë, ndërsa Kenny sugjeron të shkoni në qytet dhe të gjeni një strehë të re. Pavarësisht nga zgjedhja e lojtarit, grupi së shpejti vendos të niset më në veri drejt qytetit që Clementine ka parë.

Pas një dite ecjeje, Rebeka, e paaftë për të ecur më, kërkon të ndalojë. Keni dhe Luka edhe një herë fillojnë të debatojnë. Në këtë kohë, Arvo i afrohet grupit dhe tërheq vëmendjen e grupit. Papritur, grupi rrethohet nga rusë, të mbijetuar nga grupi i Arvos, duke kërkuar të lënë armët dhe të dorëzojë të gjitha furnizimet. Ata nuk kuptojnë anglisht, ashtu si grupi i Klementinës nuk kupton rusisht, dhe situata shpejt fillon të përshkallëzohet. Nga shpjegimi i Arvos del qartë se grupi i tij i konsideron ata të rrethuar nga të njëjtët persona që grabitën Arvon (pavarësisht nëse Clementine ia ktheu çantën me ilaçet apo jo). Në vapën e përleshjes, Klementina vëren se Rebeka po fillon të kthehet në një të vdekur në këmbë. Në varësi të zgjedhjes së lojtarit, ose Clementine ose Kenny qëllojnë Rebekën, gjë që provokon të dy grupet. Episodi përfundon me tingujt e armëve.

Episodi 5

Episodi fillon me vdekjen e Rebeccës dhe grupin e Kenny që i shtyn sulmuesit prapa. Klementina arrin të arratiset, por gjatë përplasjes me zjarrin, motra e Arvos kthehet dhe ajo duhet ta qëllojë. Arvo është në depresion. Në fund të takimit shfaqet papritur Jane, e cila u largua nga grupi një ditë më parë. Jane godet me thikë rusin e fundit që qëllon kundër, duke shpëtuar Kenny. Si rezultat i një përleshjeje, Arvo shpëton nga një grup kundërshtarësh. Në grupin e Klementinës, Luka merr një plumb në këmbë, por kjo plagë nuk është fatale. Kështu, një djalë i porsalindur lihet në duart e grupit. Keni nuk i beson Arvos dhe vendos ta vrasë. Rrethimi mezi e bindi Kenin që ta linte të jetonte. Arvo, për hir të shpëtimit të jetëve, do t'i çojë të gjithë në një vend të sigurt me furnizime ushqimore. Arvo lidhet dhe niset. Gjatë rrugës, Jane paralajmëron Clementine se Kenny ka ndryshuar (ndoshta që nga vdekja e Saritës). Dhe se ajo duhet të jetë gati për të bërë një zgjedhje të vështirë.

Rrugës grupit i duhet të kalojë natën në termocentral, pasi tashmë po errësohet dhe deri në shtëpinë me furnizime është ende shumë. Jane nuk është ende shumë e shoqërueshme, dhe duke gjykuar nga dialogët e saj me Clementine, ajo vetë nuk është shumë e lumtur me kthimin në grupin e dënuar, për mendimin e saj. Gjatë një bisede në zjarr kampi, Luke flet për të kaluarën e tij dhe njofton se sot është ditëlindja e tij e 27-të. Për hir të këtij rasti, Bonnie i trajton të gjithë me një shishe rum. Clementine merr me radhë rumin tek Kenny dhe Jane. Pasi pi, Xhejni zbutet pak dhe i afrohet zjarrit të përbashkët. Keni mund të bindet me një bisedë të thjeshtë. Dhe vetëm Arvo nuk dëshiron të komunikojë me askënd, ai është në depresion nga vdekja e motrës.

Në mëngjes grupi shkon më tej dhe shkon në një shtëpi të vogël, megjithatë, midis tyre dhe shtëpisë ndodhet një liqen i ngrirë. Arvo do të thotë se akulli është i trashë dhe se do ta mbajë. Dhe pastaj, këmbësorët shfaqen nga pylli. Kur kalonte liqenin, për shkak të një këmbë të plagosur, Luka bie mbrapa dhe këmbësorët fillojnë ta kapin atë. Akulli po çahet poshtë. Klementina dhe Bonnie nxitojnë në shpëtim. Luka kërkon të mos afrohet dhe të qëllojë këmbësorët. Clementine ka një zgjedhje: përpiquni t'i afroheni Lukës ose qëndroni dhe qëlloni këmbësorët. Pavarësisht zgjedhjes, Luka mbytet. Fati i Bonnie është në duart e Clementine. Nëse përpiqeni të ndihmoni Lukën, Bonnie do t'ju trajtojë pozitivisht, nëse jo, atëherë ajo do të jetë e zemëruar me ju.

Grupi hyn në shtëpi. Kenny është i pakënaqur me shtëpinë dhe vdekjen e Luke dhe Bonnie (në varësi të zgjedhjes). Një shpërthim inati e shtyn të mundë Arvon, mund të ndërhyjë Klementina. Njerëzit përreth nuk e miratojnë aktin e Kenny, ata fillojnë të kenë frikë prej tij. Në shtëpi ka furnizime ushqimore, por qumësht pluhur nuk ka.

Kenny gjen një kamionçinë dhe arrin ta nisë. Ai sugjeron të hyni menjëherë dhe të shkoni në veri për në Wellington, ku duhet të ketë një qendër të mbijetuarve. Meqë ra fjala, në episodin e parë, Klementina dhe Krista, sapo shkuan atje. Megjithatë, të gjithë janë kundër kësaj ideje dhe ofrohen për t'u rikthyer në bazën e Carver, ku, sipas tyre, ka furnizime ushqimore, përfshirë edhe për foshnjën. Ju mund të mbështesni Kenny ose nuk mundeni. Natën, Klementina zgjohet nga trokitja e një litari të palidhur në dritare. Ajo dëgjon tinguj të çuditshëm në oborr. Në verandë, Clementine zbulon Majk, Bonnie (në varësi të zgjedhjes) dhe një Arvo të lëshuar gati për të vjedhur një kamionçinë. Klementina i drejton armën Majkut, duke kërkuar sqarime. Majk kërkon të mos qëllojë dhe fillon të afrohet ngadalë. Clementine ka një zgjedhje: të heqë dorë nga arma e saj, të bërtasë ose të heshtë. Pavarësisht vendimit të marrë, Arvo qëllon Klementinën. Plumbi godet zonën e klavikulës. Keni largohet nga shtëpia. Klementina humbet vetëdijen nga tronditja e dhimbjes. Shfaqet një skenë e rikthimit. Kjo është ajo që i paraqitet Klementinës në një gjendje të pavetëdijshme. Në këtë rikthim, Clementine është duke hipur në një furgon me Lee. Do të ketë një bisedë të përzemërt.

Pas pak, Clementine zgjohet në një kamionçinë. Majk, Arvo dhe Bonnie (sipas zgjedhjes suaj) kanë ikur. Kenny është duke vozitur, dhe Jane është ulur pranë saj me një fëmijë. Ata janë të lumtur që e kanë kthyer atë. Kenny shkon në Wellington, por Jane është kundër idesë. Jane dhe Kenny zihen. Rruga është e bllokuar nga një mbipopullim makinash. Fillon një stuhi bore. Kenny ecën drejt këtij grupi makinash, me shpresën për të gjetur pak gaz dhe zhduket nga sytë. Dëgjohen të shtëna. Shfaqen shëtitësit, nuk janë të ngrirë, por megjithatë lëvizin. Ata i afrohen kamionçinës, Clementine detyrohet të drejtojë dhe godet disa këmbësorë, por makina përmbyset. Xhejni e merr fëmijën në krahë dhe fshihet në stuhinë e borës, duke i kërkuar Klementinës të vrapojë. Nëpër mjegullën me dëborë, Klementina lëviz e vetme pothuajse në mënyrë të rastësishme. Ajo gjen një shtëpi të braktisur ku ndodhet Kenny. Keni pyet për Xhejnin dhe fëmijën. Xhejni mbërrin së shpejti, por pa fëmijën. Kenny pyet për fatin e fëmijës, por Jane, si të thuash, lë të kuptohet se ai nuk është më. Keni kupton se Xhejni ka hequr qafe fëmijën dhe mes tij dhe Xhejnit fillon një luftë deri në vdekje. Klementina përpiqet t'i ndajë, por ajo dështon. Clementine ka mbetur me një nga zgjedhjet e fundit të kësaj loje, e cila do të ndikojë shumë tregimi: Vrite Kenny, Jane, ose të dyja. Më pas, Clementine gjen foshnjën në një nga makinat e shkatërruara.

përfundimet

Loja ka vetëm 5 përfundime:

Clementine me foshnjën dhe Kenny shkojnë në Wellington. Ata e gjejnë Wellingtonin. Në pragun e derës, ata takojnë një vajzë të quajtur Edith, e cila u lëshon atyre një thes me furnizime. Ajo raporton se Wellington është plot, por pasi e bind Kenny-n ata lejohen të hyjnë, por nuk ka vend për Kenny. Keni i kërkon Klementinës të hyjë me fëmijën dhe ai do të largohet. Lojtari ka një zgjedhje:

Clementine dhe foshnja hyjnë në Wellington dhe lënë Kenny pas. Më në fund, ai i jep asaj kapelën e tij dhe i kërkon asaj që të kujdeset për fëmijën.

Klementina dhe foshnja qëndrojnë me Kenin. Edith u hedh një çantë tjetër dhe u kërkon të kthehen pas nja dy muajsh, kur vendi mund të jetë i disponueshëm. Keni dhe Klem marrin çantat me furnizime dhe vazhdojnë udhëtimin e tyre.

Clementine me foshnjën dhe Jane kthehen në kampin e Carver. Ndërsa eksplorojnë kampin nga brenda, një familje me tre anëtarë i afrohet nga jashtë: Randy, gruaja e tij Patricia dhe djali Gill. Ata u kërkojnë të mbijetuarve të hyjnë në kamp. Lojtari ka një zgjedhje:

Clementine e lë familjen brenda dhe pasi falënderon të mbijetuarit, ata vazhdojnë të mbijetojnë së bashku.

Klementina detyron familjen të largohet dhe ajo qëndron me Xhejnin dhe foshnjën. Në fund do të thonë se do ta kujtojnë këtë refuzim.

Klementina largohet me fëmijën. Disa ditë më vonë, ai ndeshet me një tufë të madhe ecësh. Pastaj e vesh veten dhe foshnjën me të brendshmet e të vdekurve dhe vazhdon të mbijetojë në këtë botë.