Ark hur man påskyndar uppkomsten av dinosaurier. Hur mår dinosaurierna? Vi testar våra gamla favoritprogram i moderna förhållanden. Ytterligare UV-arbete

Vem känner inte till Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? En gång i tiden installerades dessa program på alla datorer. Lever de och deras mindre kända samtida än idag? Är de uppdaterade? Kommer de senaste tillgängliga versionerna att fungera på Windows 10? Låt oss kolla!

winamp

Projektet är officiellt dött, och uppenbarligen kommer ingen att återuppliva det. Det finns en omröstning på den ryska undersidan som frågar om man ska stänga resursen. Under är senaste nyheterna, och det senare - i ordets rätta bemärkelse. Den översta är daterad 31 december 2014 och säger att Winamp har räddats. Det är bara sedan den tiden - inga nya versioner, inga nyheter. Den senaste utgåvan med bestens nummer 5.666 dök upp den 12 december 2013. Det är allt.

Om du jämför Winamp med en dinosaurie, så skulle det vara en tyrannosaurus, inte mindre. 2009 hade Winamp 70 miljoner användare. Tänk bara på detta nummer! Till exempel, enligt de senaste uppgifterna, bor färre människor i Frankrike - 64 miljoner. Armén av Winamp-användare är större än hela landet.

Den 20 november 2013 meddelade dock AOL, som äger Winamp, att projektet skulle stängas. Trots det faktum att programmet utvecklades (till exempel versioner för OS X och Android lyckades komma ut) och det fortfarande hade miljontals användare runt om i världen, ansåg AOL att ytterligare investeringar av pengar inte var lovande. Att tjäna pengar på gratis Winamp har inte varit lätt, särskilt med tanke på att USA har sett den snabbaste nedgången i antalet användare. Naturligtvis gick nedläggningen av ett så välkänt projekt inte obemärkt förbi - även icke-tekniska medier skrev om det då.

Den här historien hade en fortsättning, vilket kan betyda Winamps återfödelse. Två månader efter tillkännagivandet av stängningen bekräftade den belgiska internetradiosändaren Radionomy Group att de köpte Winamp från AOL. Det var därför ett meddelande dök upp på ru.Winamp.com-webbplatsen att Winamp sparades, men att det inte fanns några nya versioner sedan den tiden.

Winamp visades första gången för allmänheten den 21 april 1997. Den senaste versionen släpptes i december 2013. Följaktligen levde projektet i sexton år. Inte illa, men det är långt ifrån rekord. I vår recension kommer det att finnas fler antika produkter.

Kommer vår T-Rex att kunna köras på Windows 10? Vi laddar ner den senaste versionen 5.666 och försöker köra den. Dinosaurien lever definitivt!


Det är sant att han inte omedelbart såg innehållet i musikbiblioteket, han var tvungen att lägga till det manuellt. I allmänhet inget avslag senaste versionen Winamp ringer inte. Tvärtom, hans moderna Bento-omslag ser ganska imponerande ut.


Det finns dock ingenstans att ta vägen: offlinemusikspelare håller sakta på att dö ut. Nu är det vanligt att lyssna på musik online - det går snabbare och det är mycket lättare att hitta nya artister. Winamp och dess livligare släktingar behövs nu främst av musikälskare som inte kan skiljas från det samlade musikbiblioteket. Även stationära spelare låter dig använda en equalizer - den här funktionen har ännu inte hittats hos onlinespelare.

Förresten, vissa traditionella spelare har speciella plug-ins för att spela musik från Internet. Till exempel kan AIMP spela musik från VKontakte. Och naturligtvis finns det iTunes med inbyggd Apple Music och inofficiell för Google Play musik.

Fladdermusen

The Bat är en berömd e-postklient utvecklad av det moldaviska företaget RitLabs. Om jag vägrade Winamp vid ett tillfälle lämnade jag inte The Bat mailklient, och jag fortsätter att använda den. Varför Fladdermusen? Ja, för det är väldigt bekvämt att organisera arbetet med flera brevlådor. Jag tror att The Bat-användare, särskilt de som brukade arbeta med Outlook, kommer att förstå mig.

Ja, det finns inga separata bullar i The Bat som skulle vara användbara för att arbeta i en företagsmiljö, men detta stör inte många användare alls. Om vi ​​jämför Fladdermusen med ett fossil, så skulle jag också välja chi - det här är en dinosaurie som liknar en fladdermus, som hittades i Kina. Men jag skulle inte kalla Fladdermusen för ett fossil.

Fortsatt tillgänglig endast för medlemmar

Alternativ 1. Gå med i "site"-gemenskapen för att läsa allt material på sajten

Medlemskap i communityn under den angivna perioden ger dig tillgång till ALLT hackermaterial, ökar din personliga kumulativa rabatt och låter dig samla ett professionellt Xakep-poängbetyg!

Så hur gör man bebisar? Tja, till att börja med, låt oss titta på hur man gör dinosauriebebisar;) I det här materialet kommer du att lära dig allt om dinosaurieparning, befruktade ägg, inkubationsprocessen, urval och dinotillväxtstadier i ARK: Överlevnad utvecklades.

Kom ihåg att detta är det första steget av implementeringen av dinosaurieuppfödningssystemet i ARK: Survival Evolved och kommer utan tvekan att förbättras och bli mer avancerat i takt med att spelet utvecklas.

Parning

För det första passar alla dina tidigare insamlade ägg endast för att ätas. De är inte fertila. För att få befruktade ägg i uppdatering 219 måste du kombinera två tämda dinos av samma art tillsammans. I lappen kan inte alla typer av varelser få avkomma ännu, men de flesta kan redan. Det faktum att dina dinos kan få barn, kommer du att veta genom deras indikator: "Enable Wandering to Mate". Så samla ihop en attraktiv hona och en hane (tämjad), låt dem ströva fritt ("Enable Wandering") och för säkerhets skull, lås in dem i en hage så att de kan vara där ett tag. Om du gjorde allt rätt, kommer bankande hjärtan att dyka upp ovanför deras huvuden och information om parningsprocessen kommer att visas på honans indikator. Båda dinorna kommer också att ha en indikation på vem de parar sig med.

När parningsprocessen tar slut kommer honan att lägga ett befruktat ägg. Efter det kommer hon inte att kunna para sig på en tid, denna information kommer att visas på hennes indikator. Hanar kommer att kunna para sig så ofta som behövs.

Inkubation

Befruktat ägg kommer inte att kläckas när det är i lager, placera det på marken eller golvet. Ett kasserat befruktat ägg kommer inte att förstöra, men inkubation kommer att kräva att vissa temperaturer som är specifika för varje art upprätthålls. Att vara utanför det tillåtna temperaturintervallet kommer ägget att förlora "befruktade ägg hälsa" med tiden, och vid noll kommer det att förstöras. Allt detta kommer att visas när du tittar på ett befruktat ägg, och du kan också ta reda på namnen på föräldrarna i beskrivningen av ägget.

Avkomma

Efter framgångsrik inkubation kommer en babydinosaurie att hoppa ut ur ägget. Barn har initialt en extremt låg hälsonivå, bärförmåga och magvolym, så under de första dagarna av sitt liv måste de noggrant matas och vårdas, annars kommer de snart att dö. Med tiden, när de mognar, kommer de att kunna bära mer, få mer HP och en större magkapacitet. Bebisar tillhör ursprungligen inte någon, så du måste "imprinta" dem för att bevisa din rätt att få barn efter födseln.

det här ögonblicket, babydinosaurier kommer inte att kunna attackera eller monteras upp förrän de är fullvuxna. Därför kommer de att undvika alla slagsmål.

Urval

Basstatistiken för ungarna kommer att vara en slumpmässig kombination grundläggande egenskaper deras föräldrar (vid tidpunkten för tämjandet), såväl som deras färg. Och här är det mest intressanta:

Eftersom en bebis slumpmässigt ärver någon av sina föräldrars egenskaper, kan den ha mer "absoluta" egenskaper än sina föräldrar. Till exempel, om du har en trehjulingpappa med "naturligt maximalt" HP (all erfarenhet från tämjningsprocessen gick till HP) och en modertrike med "naturligt maximalt" uthållighet, KAN parning med varandra ge en unge med BÅDA de naturliga maximala egenskaperna, HP och uthållighet. Sedan, när barnet är äldre, kan du para det med en annan vuxen dyno som har annan naturlig maxstatistik, som attack och vikt. Således kommer du att få en ännu kraftfullare trike av tredje generationen. Och så vidare. Med selektiv uppfödning som denna (och ungarna har 70 % chans att få den bästa statistiken), kan du sålla bort den onödiga statistiken, lämna de nödvändiga, och efter tillräckligt många försök, föda upp en Uber Dino med all den maximala statistiken. och världen kommer att rysa.

Däremot kan man inte se bebisens egenskaper innan den kläcks, så det krävs lite ansträngning ;)

Dessutom behöver dinosaurier inte vara i samma stam för att para sig. De behöver bara vara icke-aggressiva, tama och nära varandra. Så en stam kan, säg, hyra sin vinnande dino, och sedan delar båda stammarna på de resulterande äggen.

Åh ja, ju yngre ungen är, desto mindre resurser kan du få när du slaktar den, men det är stor sannolikhet att få Prime Meat. Med nyfödda får du nästan garanterat ett par stycken prima kött >:D

tillväxtstadier

Bebisarnas ålder anges inte i dagar, eftersom längden på dagen i ARK kan variera. Processen att växa upp visas på deras indikatorer, de växer i realtid och det finns tre stadier av tillväxt: spädbarnsåldern< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

Så ja, det kommer att ta en betydande mängd tid och skicklighet att få fram en super dino master race... och i verkliga livetär det inte? ;) (okej, det här har gått för långt! :)

Ha kul allihop, och som nämnts är detta bara det första steget i ett nytt komplext dinouppfödningssystem. För framtiden planerar utvecklarna några ytterligare skiktade system, inklusive slumpmässiga mutationer och släktträd, och snart nog, däggdjursgraviditet.

Ark överlevnad utvecklad- en mycket svår överlevnadsåtgärd för nybörjare som direkt har många frågor. Och när du redan har byggt ditt första hem och är mer eller mindre på fötter uppstår frågan, vem ska tämjas? Och vi kommer att försöka svara på denna fråga.

Guiden skrevs utifrån upplevelsen av att spela på kartan Ön , så det kanske inte matchar spelet på andra kartor.

Phiomia


Dessa grisliknande varelser lever nästan överallt på ön. Och det här är en av de enklaste varelserna att tämja. Faktum är att om du attackerar phiomia, kommer den helt enkelt att försöka fly från dig. Om du får henne att fastna i någon sten eller vägg på någons bas, kan hon lätt bli bedövad även med en klubba, och sedan helt enkelt tämjas med bär, och tämjningen tar väldigt kort tid.

Den enda varningen är att det är bäst att tämja en vild phiomia på nivå 80 och uppåt, för först då avslöjar den sin goda potential för en nybörjare. Den kan användas som fäste, även om den är ganska långsam. Men för att vara ärlig behöver en nybörjare inte gå någonstans särskilt långt innan han tämjer en pteranodon. Phiomia är också ett bra flockdjur, dessutom kan det användas som en bra fighter. Om du pumpar phiomia till hälsa, kommer den att klara av 1-2 dilo och besegra en rovfågel utan problem. Och om du tämjer två fiomior, behöver du inte oroa dig för din säkerhet på stränderna alls.

Parasaur


Faktiskt nästan samma som phiomia, bara mindre hälsa och uthållighet, men mer fart, skada och vikttolerans, men parasauren tar lite längre tid att tämja. Fegt, som phiomia. Du kan köra någonstans in i väggen och göra mål med en klubba eller en slangbella.

Dilophosaurus


Om du funderar på vem som är bättre att tämja, Dilophosaurus eller Raptor, så är det första alternativet bäst. Ja, dilon är inte lika stark som rovfågeln, och du kan inte rida på den, men den tämjas mycket snabbare. Även 150 Dilos är väldigt lätta att tämja. Och dessutom, i strid, kommer han inte att störa dig som en rovfågel, som ständigt kretsar kring sitt offer.

Men viktigast av allt, varför dilophosaurus behövs är deras ägg, av vilka du kan göra mat till så många som tre typer av dinosaurier. Dessutom är två av dem de mest användbara dinosauri-specialisterna Ankylosaurus och Doedicurus (kolobok). Så du kommer att behöva några individer i framtiden.

Triceratops (Trike)


Att tämja denna dinosaurie är inte lika lätt som de tidigare, och det tar mycket tid. Men i allmänhet, för en nybörjare, är uppgiften inte alltför svår. Triken kan ses på stranden, där du inte kommer att störas av starka rovdjur. Det viktigaste är att bedöva honom med pilar, som inte kräver för mycket. Och sätt också trästaket runt den och börja mata den med bär.

Men om du tämjer den kommer du att få en mycket bra kämpande dino som kan slå tillbaka sina fiender, såväl som ett berg. Den är också bra för att transportera varor. Men det är mest värdefullt eftersom det kan producera bär bra. Ett par hundra värdefulla narkobär kan samlas på bara några minuter (bär samlas in genom att attackera buskarna). Det viktigaste är att inte överskatta denna dinosaurie och inte gå djupt in i ön på den. Kanske en 100+ trike kan slå en rex eller en spinosaurus. Men gud förbjude att du stöter på en flock allosaurier som kommer att slita sönder dig och din trike, och det är inte ett faktum att du kan fly från dem.

Dront


Dodo finns på den här listan bara av en anledning. Dessa är deras ägg, eftersom de rusar med stor hastighet. Och av ägg kan du göra mat till tre dinosaurier, dessutom är maten väldigt lätt att tillaga. Den behöver inte torkat kött, vilket gör att olja och värmeskåp inte behövs. Och vem ska vi tämja med denna mat, vi ska prata vidare.

Pteranodon


Pteranodon är den bästa dinosaurien för en nybörjare. För det första är det väldigt lätt att tämja det, det räcker att immobilisera det med en bola och sedan bedöva det, det är bäst med hjälp av lugnande pilar, mata det sedan med mat från dodoägg. Det viktigaste är att inte tämja mycket låga pteranodoner. De under nivå 70 ska inte ses överhuvudtaget.

En tämjad Pteranodon har många fördelar. För det första är det en av de snabbast flygande varelserna. För en nybörjare innebär att ta av sig att ändra sin position ibland. Nu kan du säkert spana över hela ön, hitta de mest sällsynta resurserna, studera på vilka platser dinosaurier bor.

Dessutom är Pteranodon en fantastisk fighter. På "C"-tangenten har han en mycket kraftfull attack, med vilken du till och med kan döda dinosaurier som bronto, spinosaurus eller rex. Dessutom, med hjälp av denna attack, kan du få en stor mängd kött.

Sadeln för denna varelse är skapad på nivå 35, men detta kan uppnås ganska snabbt, förmodligen på en dag av spelet. En tämjad Pteranodon är värt det. Du kommer själv att märka hur mycket lättare det kommer att vara för dig, och du kommer inte längre att spela rollen som lunch när du tämjer Pteranodon.

Ark: Survival Evolved - universell spelprojekt i genren överlevnadssimulator, där användare går till dinosauriernas era för att överleva och bevisa sin överlägsenhet. I det här spelet kan du skapa personliga servrar och styra dem inte bara med hjälp av speciella inställningar, utan också genom speciella konsolkommandon för Ark: Survival Evolved.

Varför behövs dessa kommandon?

Konsolkommandon för Ark: Survival Evolved är ett praktiskt verktyg för serveradministratörer. Om du är sådan, så räcker det att ringa speciell konsol och skriv in en viss uppsättning karaktärer, efter det får du en fördel, en dinosaurie eller någon användbar handling. Dessa kommandon är speciellt utformade för att göra det enklare spelprocessen, ge serveradministratörer större makt och utöka sin kontroll. När allt kommer omkring måste huvudskaparen vara mäktig och inte förneka sig själv någonting.

Det återstår bara att ta reda på hur man använder dem. I princip är det inget komplicerat i detta. För att aktivera konsolkommandon i Ark: Survival Evolved följer du bara en rad steg:

  1. Tryck på Tab-knappen för att ta fram en speciell konsol för inmatning.
  2. Vi anger först kommandot enablecheats AdminPassword. Om du dekrypterar det visar det sig att kommandot enablecheats är det viktigaste, och AdminPassword är ditt lösenord till adminpanelen.
  3. Efter lyckad aktivering ringer du upp konsolen igen med Tab.
  4. Sedan måste du ange en teckenuppsättning som redan är programmerad för en specifik åtgärd.
  5. Tryck på Enter-knappen och kommandot aktiveras.

Som du kan se är det inget komplicerat i detta, så du kan säkert börja använda nya möjligheter och nå dina mål.

Kalla dinosaurier

De mest relevanta och efterfrågade är konsolkommandona för Ark: Survival Evolved, som relaterar till dinosaurier. Tack vare insamlingen av dessa kommandon blir det möjligt att kalla fram enorma varelser för aktiv användning när det gäller rörelse och strider.

Först och främst föreslår vi att du bekantar dig med samlingen av kommandon för landvarelser, som är de vanligaste i spelet. Vi har presenterat dem ovan. Därefter föreslår vi att du tar tillfället i akt att besöka vattenvarelser.

Kommandona nedan kommer också att vara relevanta. Det viktigaste är att ange dem korrekt.

Ett trevligt tillägg kommer att vara en liten samling flygande varelser som kommer att förstöra gränserna för din rörelse runt spelvärlden.

Men begränsa dig inte till just dessa alternativ. Den kan till exempel användas för bågspel: Överlevnad Utvecklad konsol team av ID-dinosaurier som är bossar.

Här finns faktiskt alla varianter av varelser som kan bli trogna partners i ditt äventyr. Ring, träna och använd dem för olika ändamål.

En uppsättning verktyg för spelaren

Om du inte behöver dinosaurier, men vill få en fördel gentemot andra användare, så kan konsolkommandona i Ark: Survival Evolved för spelaren hjälpa. Dessa inkluderar: skaffa erfarenhet, öka skadan, förmågan att flyga, frysa motståndare, etc. Allt du behöver är bara att ange det nödvändiga kommandot.

Här är några fler kommandon som kommer att vara användbara för dig. De är också eftertraktade.

Grafikinställningar

senare tid spelet började utvecklas aktivt, och nu är det möjligt att göra justeringar av grafikinställningarna med de vanliga kommandona och värdena. Konsolkommandon i Ark: Survival Evolved för grafik ser ut så här:

  1. r.bloomquality 0 (bloom mode justering);
  2. r.ljusaxel 0 (ljusnivåinställning);
  3. r.shadowquality 0 (skuggkontroll).

För nu är det allt tillgängliga kommandon för enkel redigering av visuella designinställningar. I framtiden lovar utvecklarna att göra justeringar och avsevärt utöka valet av lag. Under tiden kan du säkert använda dessa alternativ och anpassa designen av spelet vid rätt tidpunkt.

Nu är du beväpnad med stort val olika konsolkommandon som aktivt kan användas direkt under äventyret. Använd våra instruktioner, skriv noggrant ett antal tecken och få nödvändiga åtgärder. Tack vare dem kan du heltäckande kontrollera situationen på din server, dela ut presenter till deltagarna, skapa kaos bland spelarna och bara ha kul. Denna möjlighet skapades för detta, så vi rekommenderar att du inte missar den och djärvt arbetar med alla tillgängliga kommandoalternativ.

Jonathan Reilly, som har arbetat med spelutveckling på AAA-spel och film med specialeffekter i över 15 år, kommer att prata om hemligheterna med att skapa en realistisk dinosaurie.

Att skapa en sådan utdöd varelse som en dinosaurie krävde goda förberedelser och många referenser. Vanligtvis, när jag skapar ett monster, förlitar jag mig helt på en fantasi.

Varelsen som ligger bakom det här projektet levde en gång på riktigt på vår planet, så under ganska lång tid samlade jag ett bra bibliotek med referenser för att göra min dinosaurie så realistisk som möjligt, med riktig anatomi. Tyrannosaurus rex har alltid varit en modell som representerar denna utdöda art för mig, så när jag blev ombedd att återskapa något liknande, bestämde jag mig för det utan att tveka.

01 Inställning av scenenMaya

För projekt som detta är referenser nyckeln.

Efter att ha valt dinosaurie sidoreferens, laddade jag in den i Maya för att använda som en guide när jag skapade dinosauriebasmesh. Referensen, som en textur, tilldelade jag ett plan med en plan UV-skanning längs X-axeln.

Sedan gjorde jag bilden fyrkantig för snabbare projicering och materialet halvtransparent. Jag lade till referensen till visningslagret, för vilket jag satte läget till Referens så att bilden inte kunde väljas i Maya-vyporten.

02 Förbereda basnätet

Börja arbeta på en dinosaurie genom att extrudera ansiktena på en vanlig kub, fokusera på referensen

Jag började min 3D-dinosauriemodellering genom att skapa en enkel kub. Därefter, med hjälp av extrudering, skapade jag en siluett av en dinosaurie baserat på referensen. Jag modellerade basnätet med fyrhjulingar, speciellt utan att bry mig om små detaljer, jag behövde bara den totala volymen. Försök att fördela polygonerna jämnt i detta skede, men gå inte för djupt in i detaljerna som du alltid kan lägga till i ZBrush.

03 Arbetar med detaljerna

Skapa ett par sfärer och placera dem i stället för ögonen

Sedan lade jag till ett par sfärer till scenen och placerade dem i stället för framtidens ögon. Enligt min åsikt gör ett basemesh det alltid lättare att skulptera ett ansikte. Därefter gick jag vidare till att skapa ett språk, som fortfarande var baserat på en vanlig kub. Slutligen, när den grundläggande dinosauriemodellen var klar, exporterade jag det resulterande resultatet i .obj-format för att fortsätta arbeta i ZBrush.

04 Importera tillZBrush

Importera filen i .obj iZBrush och dela nätet i separata underverktyg

Jag importerade .obj-filen till ZBrush. Sedan delar jag upp geometrin i separata underverktyg med hjälp av kommandot Tool>Subtool>Dela upp>Dela upp till delar. Därefter maskerade jag de olika delarna av dinosauriens kropp med hjälp av ZBrush-markeringsverktygen (+ och klicka) och skapade polygrupper för dem med kommandot Verktyg> Polygrupper> Grupp synlig. Tack vare detta tillvägagångssätt kan du bekvämt arbeta med enskilda delar av dinosauriens kropp.

05 Dino Blocking

Försök att inte stapla på enheter i onödan

När du arbetar i ZBrush är det viktigt att inte stapla på underavdelningar från början. Vid det här laget fördubblade jag bara upplösningen på nätet.

Med hjälp av Move, ClayTubes och Smooth-borstarna skissade jag snabbt fram de allmänna formerna, och försökte inte rusa in i musklerna. Samtidigt arbetade jag i symmetriläge på båda sidor om dinosaurien samtidigt, vilket alltid påskyndar skulpteringsprocessen.

06 Muskelarbete

Använd polygrupper för att dölja delar av dinosaurien du inte arbetar med

Sedan polygrupperade jag de delar av dinosaurien som jag inte arbetade med. Och återigen, med hjälp av Move, ClayTubes och Smooth-borstarna, skisserade jag snabbt musklerna. I det här skedet kan du redan börja öka antalet underavdelningar, men jag försöker ta mig tid och öka upplösningen bara när det verkligen är nödvändigt.

07 Detaljering av huvudet

Markera ögonbrynskanterna och käkarna medClayTubes

Huvudet skiljer sig från kroppen genom att det har färre muskler, men skallbenen är närvarande. I själva verket är huvudet en skalle med massiva käkmuskler som skapar så skarpt definierade former.

Jag skisserade ögonbrynskanterna och käkarna med ClayTubes-borsten. Jag maskerade området runt ögonen och med Move-borsten skapade jag fördjupningar under ögonen. Sedan, återigen med hjälp av polygrupper, isolerade han och arbetade noggrant ut den inre håligheten i munnen.

08 Kropp

Övning är en skulptörs bästa lärare

Skulptering är en ständig process för att bygga upp, jämna ut och ta bort geometri, vilket praktiskt taget inte skiljer sig från att arbeta med vanlig lera. Jag skapade volymerna med ClayTubes-borsten, jämnade sedan ut dem med Smooth-borsten och vässade funktionerna med Crease-borsten.

Således kan en skulptör, även en digital sådan, bara skapa en färdig produkt genom att konstant öva, arbeta och arbeta med geometrin tills han gillar den. Försök i detta skede att vara uppmärksam på hur musklerna interagerar med skelettet och med varandra.

09 Hudens struktur

Nu när musklerna är klara är det dags att jobba på klor och hud i ansikte, armbågar, knän osv.

Sedan jobbade jag på klor, veck, rynkor och hudstruktur i ansikte, armbågar, knän etc. Jag skalperade ett par hudveck på halsen som jag applicerade med Crease-borsten.

Jag mjukade upp rynkor och fördjupningar på huden med Smooth-borsten, och försökte följa den naturliga riktningen för hudtillväxt på axlar och nyckelben. Vidare detaljerade jag den resulterande geometrin genom att öka antalet underavdelningar.

10 Geometri Clinup

Duplicera dinosauriens kropp och rita guider förZRemeshdär du vill få ett snyggt rutnät

Efter att ha kopierat dinosauriens kropp ritade jag guiderna för ZRemesh och ritade ett rutnät runt ögon, mun, armbågar, axlar, höfter och knän. Jag ritade också guider runt svansen så att nätet inte spiralformar i det området.

Jag försökte att inte glömma och slå på symmetrin för att göra nätet mer exakt. Jag bestämde mig för att stanna vid en polygon med 15 000 polygoner, på några sekunder fick jag en snygg dinosaurie med en ny topologi.

11 SkapandeUV-sopa

Skapande av polygrupper för olikaUV-skal

För att skapa UV-kartan använde jag UV Master i ZBrush. För de olika UV-skalen, såsom huvudet, munnen, armarna, kroppen och benen, skapade jag separata polygrupper genom att aktivera funktionen Color Painting i UV Master. Detta gjorde att jag kunde markera de områden där sömmarna skulle vara.

För sömmarna valde jag de områden av mesh som inte syns, som insidan av benen eller hudvecken. Därmed fick jag en skanning med sömmar på tydligt markerade ställen.

12 Ytterligare arbete medUV

Att jobba bättre medUV-Scan export.obj-fila inMaya

Sedan bestämde jag mig för att arbeta mer noggrant med UV:erna och exporterade .obj-filen till Maya. Jag konfigurerade UV-skalen på ett sådant sätt att huvudet och munnen ligger på ett UV-ark och kroppen med ben på ett annat. Sedan, när geometrin och UV-strålningen i Maya var bra med mig, importerade jag det nya basnätet till ZBrush. Jag gjorde fortfarande huvudet till en separat struktur, eftersom det, på grund av betoningen på det, måste ha tillräcklig upplösning.

13 Överföra delar

Överför detaljen från det gamla nätet till det nya

I det här skedet behövde jag överföra detaljen från det gamla nätet till det nya. För att göra detta duplicerade jag det gamla underverktyget med dinosauriens kropp, gjorde UV-underverktyget synligt och gick ner till den lägre nivån av underavdelningarna av den ursprungliga geometrin.

Därefter använde jag kommandot Underverktyg>Projekt>Projektera alla för att överföra detaljerna från det gamla nätet till det nya. Flyttade till fler hög nivå uppdelningar av det gamla nätet och gjorde det nya. Sedan upprepade jag denna operation tills resultatet började passa mig.

14 Små delar

ZBrush det finns några användbara alfas

Det finns några mycket användbara alfas i ZBrush, men personligen använder jag oftast mina egna alfas, förskapade i Photoshop. Med alphas arbetar jag med en Standardborste med en intensitet på 10 i DragRect-läge och överför på så sätt detaljer från bilden till geometrin.

Ibland, för att öka arbetshastigheten, aktiverar jag symmetri på vissa områden, men med huvudet och kroppen försöker jag arbeta utan symmetri och undviker "fjärilseffekten".

15 grundfärger

Blockera ett pass med primärfärger med hjälp avpolypaintiZBrush

Huvudfärgerna målar jag alltid med Polypaint i ZBrush. Samtidigt är det bättre att måla modellen innan du poserar, eftersom du med detta tillvägagångssätt säkert kan arbeta med symmetri påslagen, vilket avsevärt påskyndar arbetsprocessen. För grundläggande färgning av geometri är standardborsten i färgsprayläge ganska lämplig, liksom alfa nr 07. Den otvivelaktiga fördelen med detta tillvägagångssätt är att du inte behöver oroa dig för sömmar, som till exempel när du arbetar i Photoshop.

16 KartaSpeglande

Användandepolypaintför att skapa en sömlös gråskalebild

Med Polypaint kan du också snabbt måla en sömlös gråskalebild, framhäva fler högdagrar och vice versa. Dessa kartor kan sedan enkelt exporteras till Photoshop med hjälp av Multi Map Exporter.

Dessutom kan du skapa en Cavity-karta, som också kan framhäva finare detaljer i renderingen.

17 dinosaurie poserar

Att posera är väldigt viktigt, så det är värt tiden

Poseringsstadiet är mycket viktigt, så du måste lägga tillräckligt med tid på det. Vid denna tidpunkt är det bättre att redan förstå exakt hur karaktären kommer att placeras, eftersom detta avsevärt kommer att påskynda processen att placera honom. Så jag satte karaktären i en T-pose med hjälp av Transpose Master, maskerade sedan och flyttade de olika elementen i modellen därefter.

18 Texturkartor

Skapa en texturkarta med grundläggande hudfärger med hjälp avZApp-länk ochphotoshop

För att skapa en texturkarta med grundläggande hudfärger använde jag ZAppLink och Photoshop. För att få den här kartan fokuserade jag på de viktigaste hudfärgerna med en liten mängd brus.

Alternativt kan du använda hudreferensen för en elefant eller en noshörning, till exempel, och sedan använda ZAppLink, projicera texturen på en dinosaurie utan att oroa dig för sömmarna alls.

19 Texturbakning

Baka korten från den slutliga modellen medMång Karta exportöriZBrush

Därefter bakade jag kartorna från den slutliga modellen med hjälp av Multi Map Exporter i ZBrush. Bakad färg, hålrum, omgivande ocklusion och normala kartor med 8k upplösning. För dinosaurien använde jag två uppsättningar texturkartor, en för kroppen och en för huvudet (UDIMS).

20 Kartadiffus

Försök att jobba iphotoshop med filformat.psdmed oflatade lager

I Photoshop är det väldigt bekvämt att arbeta med en bild i lager och lagra filen i .psd-format för en regnig dag. Med detta tillvägagångssätt kan du alltid göra ändringar i bilden. Som grund tog jag en textur med primära hudfärger, ovanpå vilken jag sekventiellt placerade kartor för Ambient Occlusion, Cavity och Base Color, och justerade vid behov ljusstyrka, kontrast och transparens. Försök att arbeta noggrant och noggrant i detta skede så att du inte behöver kämpa med ljuset i renderingen senare.

21 Ytterligare detaljer

Skapa en liten falsk bula genom att kopiera den blå kanalen från den exporterade kartanVanligt

Ovanpå alla lager skapade jag en liten falsk bula genom att kopiera den blå kanalen från den exporterade normalkartan. Justerade sedan igen ljusstyrka, kontrast, transparens och lagerblandningsläge. Samtidigt försökte jag att inte glömma att jag hade två olika UV-skivor som måste vara sömlösa, så alla ändringar i den ena krävde omedelbara förändringar i den andra. Enligt samma princip texturerade jag tungan och ögonen.

22 Avslutar inphotoshop

Förbättra den slutliga bilden med filter

I Photoshop placerade jag KeyShot-renderingen av dinosaurien ovanpå bakgrundsbilden. Jag gjorde en liten färgkorrigering av olika lager, ställde in blandningslägena Overlay och Multiplicera för några av dem. Effekten av renderingen kan också förbättras med hjälp av olika filter, som stiliserar bilden därefter.

.