Shinobi kamp. Ninja tricks. Kampsport i Japan. Vilka var ninjorna

Beskrivning av flashspelet

Shinobi Quest

Shinobi Quest

Actionspel för pojkar Shinobi quest är mycket intressant historia, om hur en av de bästa ninjorna tog sig igenom samurajbosättningen till sin ledare för att förgöra honom. Ninja är uråldriga krigare som använder stealth och olika metoder för psykologisk press på fienden. För att vara smidiga och smidiga använder de väldigt lätta och kompakta vapen. Till exempel är shurikens mycket dödliga stjärnor som måste kastas för att orsaka allvarlig skada på fienden. Du har också tillgång till ett lätt enhandssvärd som kommer att rädda ditt liv mer än en gång. I spelet måste du alltid fokusera på parkour och försöka överträffa fienden i rörelse, eftersom detta kommer att ge ytterligare fördelar. Ta fördelaktiga positioner och fatta extraordinära beslut. Och i det viktigaste ögonblicket, när du kan nå målet - neutralisera det och gå hem för en stor belöning. Ninjor är trots allt vanliga hyrmördare. Och i detta har de ingen like.

Jag minns att jag hade ett fel som inte stod emot någon kritik, och jag gömde det helt enkelt. Det är pinsamt att ens tänka på det. Då var jag en grön författare och förstod inte vad det innebär att vara en shinobi ens i Naruto-animevärlden. Författaren, som då kritiserade artikeln, hade helt rätt. Heder för en shinobi är noll, eftersom det finns en mycket viktigare fråga. Inte bara överlevnad, utan också uppdraget och skyddet av din egen by. Äran för en shinobi är inte att vinna en en-mot-en-kamp, ​​utan att slutföra ett uppdrag på ett sådant sätt att ingen ens misstänker deras existens – att uppgiften slutförs tyst och tyst.

I detta avseende kan det förstås att den dolda dimmans shinobi är mest lämpade för kanonkonceptet ninja. Shinobis kanon ligger i det faktum att dessa människor agerade, för det första, omärkligt, och för det andra, perfekt förklädd (och inte i svart uniform och masker, som mänsklighetens livliga fantasi drog, utan i vanliga kläder vanligt folk), för det tredje, mästerligt äga sin egen kropp, för det fjärde genom att använda implicita vapen och olika typer av fällor. Många avfällingar passar in på denna beskrivning.

Till exempel Akasuna no Sasori. Han rör sig mätt, utan brådska, trots att han hatar att få andra att vänta och vänta själv. Han försöker att inte visa sin verkliga form för sina motståndare när det är möjligt och har lurat hela världen under en tid. Ingen visste att hans vapen var spätt med gift förrän Scorpion sårade dem. Den legendariska Red Sands Scorpion, militärhjälten i Hidden Sand Village som blev förrädare och överlöpare, hördes över hela världen, men nästan ingen visste hur den här mannen såg ut.

Deidara, till exempel, fejkade sin egen död. Under en tid ansåg alla honom vara död, medan denne jäveln lugnt levde vidare.

I Narutos värld är förklädnad, ärligt talat, en no-brainer. Renegater kan lätt upptäckas av deras beskyddare med byskylten överstruken. Shinobi själva märks också av samma beskyddare. Naturligtvis, i kanonvärlden för denna anime, är shinobi inte i kanonkänslan av ninja och fungerar mer som en vanlig armé än hemliga underrättelsetjänster, som är ANBU, som alla har hört talas om, men nästan ingen har sett personligen och i aktion. En analog till vår CIA och andra.

De flesta shinobi följer och alla shinobi måste följa "Task First"-filosofin. Uppgiften bör ligga över hans intressen, känslor och åsikter, eftersom, som Momochi Zabuza korrekt noterade, en shinobi är ett verktyg för byn som inte behöver en själ. Blood Mist är en analog av äkta shinobi som en gång fanns i Japans historia. Ninjor är också mästare på bedrägeri, list och smygande, själva deras förkroppsligande.

Shinobi har också ett helt annat koncept för seger. Seger i allmän mening är att få övertaget över fienden. I förståelsen av ninjan är seger förmågan att gömma sig innan man blir ertappad med att göra en uppgift. I regel är de flesta uppgifter smutsiga arbeten, som kontraktsmord. Men detta är i den historiska kanonen, i Narutovärldens kanon, segern förblir en seger i vår förståelse.

Jag såg många utrop om ämnet att shinobi från Leaf och de andra agerar ohederligt och attackerar Akatsuki - tre mot en, till exempel. En berättigad fråga uppstår: är det rättvist att döda de svaga? Jag tror inte. Grym tid råder i deras värld, och hela Akatsuki gick genom eld, vatten och kopparrör och överlevde. Willy-nilly, detta utvecklar en del av den arrogans som alla shinobi är benägna att. När allt kommer omkring, i deras värld är shinobi-yrket ganska populärt. Människor lärs konsten att döda från barndomen, eftersom perioden mellan krigen alltid var ofattbart kort, och militär makt kunde behövas när som helst.

"Slutet rättfärdigar medlen" - detta sägs om shinobi. Med allt detta fungerar filosofin om dödsförakt. Döden är början. Döden är ingenting, bara början på en ny väg. Barn växer upp med att veta att de kan användas och att de kan dö. Annars skulle de inte rusa in i striden, de skulle inte bli shinobi och de skulle inte vara stolta över att vara vid liv.

Huvudämnet för artikeln, som du förstår av titeln, är shinobi och deras strider. Shinobis filosofi spelar en stor roll i deras strider. Strid är en integrerad del av krig. Minst två personer deltar i striden, oavsett om det är en shinobi, en samuraj eller någon annan, en demon, till exempel. Samtidigt finns det inte bara en sammandrabbning av personligheter, utan också deras krafter, och krafter är objektiva, de måste disponeras skickligt, som Shikamaru skulle säga.

Striden börjar inte omedelbart om det inte finns någon överraskning på sidan av en av motståndarna. Som regel döljer shinobi sina trumfkort till det sista och använder dem bara som en sista utväg, som Sasori gjorde i kampen med Sakura och Chiyo. De börjar förstås med ett test av förmågor, men du måste fortfarande vänta på början - ögonblicket när en av motståndarna ger den första slacken i försvaret eller visar otålighet. Sensorer mäter fiendens chakrapool och letar efter kloner/ersättning/andra förfalskningar. Först kommer insamlingen av information.

Mellan attackerna analyserar shinobi situationen och fienden, men detta kan hindras av det frigjorda adrenalinet. Hormoner styr kroppen, väcker primala instinkter, får oss att se slagsmål nästan fastnade på skärmen (ja, jag pratar om mig själv...), samtidigt som de har sådana ansiktsuttryck... att det helt enkelt inte finns några ord. Det är omedelbart tydligt att shinobin redan är med i striden, men stridens adrenalinet och galenskap hindras kraftigt av det lugn som tas upp. Vanan att förbli lugn och oberörd, som till exempel Uchiha Itachi.

Tidsluckor i strider. Dessa strider är på skärmen. Om det har gått tre minuter för dem kan det mycket väl ta oss en halvtimme. En minut är mycket. Du kan göra många saker på en minut. Räkna en minut högt: en ... två ... tre ... och så vidare upp till sextio. Så en minut är inte så lite, du behöver bara kunna använda den här tiden. Shinobi lärs ut detta från tidig ålder. Så många rop att Shinobi under denna tid kunde döda tusen gånger är inget argument. Dessutom är fiender också personligheter, och personligheter är olika. Många människor gillar verkligen att se hur deras fiender går vilse i gissningar ...

Kroppsminnet hjälper också till i strid. Träning och sparring utvecklar vanor, vissa reflexer, rörelser förs till automatism, smärttröskeln stiger gradvis men säkert. När det inte finns tid att tänka, räddar shinobi ofta kroppen - reflexer, instinkter, vanemässiga rörelser (vanligt block, till exempel).

Medvetet minne minns stridsskolan, militär erfarenhet, träning, färdigheter i att analysera situationen och utrustning. Tsunade sa till henne i Sakuras träning att en shinobi borde kunna se fiendens svagheter. Oavsett hur länge en ninja tränar för att dölja eller till och med förstöra vanor och frekventa reflexer, finns det alltid kvar en dominerande hand, ett dominerande ben, de mest välbekanta och tanklösa rörelserna från just denna förtrogenhet, mindre gester. Allt detta är saker du kan använda.

Och de använder det. De slår i smyg, de slår på svaga punkter, attack bakifrån. Detta är allt som inte godkänns av samurajens kod, vad specialstyrkorna använder idag. Historiska shinobi var före sin tid. Någon ära i vanlig mening är det inte fråga om.

Som en allmän regel måste en shinobi vara intelligent. En gång sa någon smart från shinobivärlden att shinobivärlden är skoningslös mot dårar. Den här mannen hade jävligt rätt. Varje shinobi har en beräknande sida, även Uzumaki Naruto. Om Naruto var en dåre, skulle han aldrig ha besegrat Gaara. Kommer du också ihåg klonfyllmedlet? Vad sa Naruto Shinobi? Korrekt. Han litade inte på någon. Han misstänkte alla.

Jag kom ihåg flera exempel på strider om känslor. Sasuke under den första säsongen jagade Itachi runt i staden och kom fortfarande ikapp. Som ett resultat blev han slagen med fantastisk lätthet. Det var inte ens ett slagsmål, det var barnmisshandel... Ett annat exempel: incidenten med Gaara, Naruto tappade humöret. Deidara ansträngde sig inte riktigt, men han kunde locka ut Uzumaki ur grottan och skulle ha greppat den lika lätt om inte den mer kallblodiga Hatake.

Shinobi i strid se målet. Medlen är oviktiga.
Adrenalin och andra blixtar av fysiologi undertrycks av väluppfostrad lugn.
Hettemprade shinobi vet fortfarande hur man tänker, till exempel Naruto, Deidara. Jag skulle inte säga att Deidara i samma strid med Gaara inte tänkte på taktik.
De som för ofta och allmänt agerar på känslor stannar inte länge i sin värld.
Efter krig är till och med det vanliga hedersbegreppet glömt. Många shinobi blir bara lönnmördare. Deidara (varför höll jag mig fast vid honom?!) är ett levande ... dött exempel på detta. Eller samma Seven Swordsmen of the Mist. Ibland verkar det som om de är värre galningar än Deidara.
Ett exempel på en riktig shinobi är Uchiha Itachi.
Så, som beskrivits, den ideala shinobi-akten.

Här var grunderna för shinobi-strid. Resten: tekniker, dynamik, resonemang - du tar från kanonen eller uppfinner den, du lägger till dynamik med beskrivningar, resonemang - från ditt eget huvud och huvudet på en karaktär som har vissa gränser. Till exempel skulle Naruto inte ha listat ut effekten av motgiften lika snabbt som Sasori, som levde med gifter i grannskapet.

Jag tror att det kommer tillägg till artikeln när nya detaljer dyker upp.

Taktiskt brädspel "Shinobi. Clan War" är tillägnad en av de ljusaste perioderna i japansk historia - eran av de krigförande provinserna. Vid den här tiden delades Land of the Rising Sun upp i dussintals furstendömen, som styrdes av daimyo - cheferna för ädla samurajfamiljer. I mer än hundra år fortsatte kampen om makten och marken dem emellan, där klanerna använde alla tillgängliga medel – från direkt militär aggression till hemligt sabotage.

I brädspelet Shinobi blir deltagarna hemliga agenter för mäktiga japanska familjer: Go-Hojo, Mori, Oba, Takeda och Uesugi. För att vinna måste spelaren se till att i slutet av spelet är trupperna i hans klan i majoritet. För detta ändamål placerar deltagarna trupper i provinser, skickar arméer i strid och använder ninjors tjänster.

I början av spelet bestäms vem som ska spela för vilken klan. Spelare håller sin klantillhörighet hemlig till slutet av spelet. Om mindre än fem personer deltar i festen kommer en eller två klaner att bli "dragna" - men vilka kommer också att förbli hemliga. Varje spelare drar sedan 4 kort från leken till sin hand. Spelare turas om att spela tills kortleken tar slut.

De flesta av korten är samurajgrupper, var och en tillhör en av de fem klanerna. Under spelets gång kan spelaren göra sig av med korten från alla klaner, inklusive fiendens kort - trots allt vet ingen ännu vem han jobbar för. Men det spelar roll var dessa enheter finns: i spelarens provins (på bordet framför honom) eller i andras ägodelar (på bordet framför motståndare). I varje provins grupperas korten efter klan för att bilda arméer.

På sin tur måste spelaren ge tre order. Den första ordern är att placera en enhet i en främmande provins, det vill säga lägga ut ett kort från din hand framför en annan spelare. Den andra är att antingen spela ett kort framför dig på samma sätt, eller flytta en enhet från en främmande provins till någon annan. Den tredje ordern är att leda en armé från din provins för att attackera en armé i en främmande provins. Detta kan endast göras genom att följa följande villkor: för det första måste den attackerande armén vara starkare än den attackerade på minst en karta, för det andra måste dessa arméer tillhöra olika klaner, och för det tredje kan du inte attackera en armé vars styrka är i denna kurs har redan ändrats. Den attackerade armén förlorar en enhet - det "dödade" kortet skickas till kasseringshögen. Naturligtvis finns det även ninjor i spelet – det finns bara tre sådana kort i hela leken. Om en spelare har ett ninjakort på handen kan han använda det istället för den första ordern. En ninja attackerar en armé i en främmande provins, förstör en av dess enheter och går sedan själv in i kasseringshögen. I slutet av omgången drar spelaren kort från leken.

I slutet av spelet, när det inte finns några kort kvar i leken, och varje deltagare har gjort sista draget, spelarna räknar hur många enheter av varje klan som finns kvar i provinserna. Klanen som lyckades rädda flest styrkor utses till vinnare. Neutrala klaner tas inte med i beräkningen, och om flera spelare argumenterar för överlägsenhet vinner den med flest "egna" enheter i provinsen.

Shinobi är ett enkelt och snabbt brädspel för dig som gillar att vilseleda motståndare och avslöja någon annans bluff. Ett spel med tre spelare utmanar spelarnas deduktiva förmågor: i den här situationen är det viktigaste att förstå vilka klaner som har förblivit oavgjorda och skickligt använda dem. När du spelar med fyra och speciellt fem spelare måste du noggrant övervaka situationen på bordet och räkna de kort som spelas – här kommer du inte att kunna vara i täten på grund av en förbiseende av dina motståndare. Och självklart ska du i alla fall hålla hemlig till det sista vilken klan du faktiskt spelar för.

Om du har några frågor om reglerna för vårt spel, svarar vi gärna på ett speciellt forum om det på den internationella portalen BoardGameGeek på ryska.

Lite om japanska klaner

Takeda- en familj av stora krigare, generaler och kampsportare. Härstammar från den gamla Minamoto-klanen. Under de krigförande provinsernas tidevarv blev chefen för familjen Takeda Shingen, en av de mest framstående militära ledarna i japansk historia, känd.

Maury- en gammal, men fattig familj, som lyckades avancera i de krigförande provinsernas tid. Efter enandet av Japan förlorade han nästan alla ägodelar, men fick återigen inflytande under Meiji-restaureringen. Och idag tillhör många av de japanska politikerna detta släkte.

Åh ja- en klan som går tillbaka till den gamla Taira-klanen. I början av de stridande provinsernas era var den uppdelad i två stridande fraktioner. Oda Nobunaga lyckades först ena klanen och började sedan enandet av Japan. Men efter hans död föll familjen i förfall.

Uesugi- en klan som historiskt ägde Kanto-regionen (den moderna storstadsregionen i Japan), inklusive grundaren av Edo Castle, nuvarande Tokyo. Familjens mest framstående befälhavare, Uesugi Kenshin, var en svuren och värdig motståndare till Takeda Shingen.

Go-Hojo- en av klanerna som deltog mest aktivt i de stridande provinsernas era. Med fallet för denna familjs fäste, Odawara Castle - det största fästet i Japan vid den tiden - fullbordades faktiskt enandet av landet. Detta gjorde slut på familjen Go-Hojo.

Ninjor är mystiska spöken som lurar i skuggorna. De kan smyga sig in i det mest skyddade fästet för att utdela ett dödligt slag mot fienden. Dessa svårfångade legosoldaters färdigheter ingav rädsla och vördnad hos människor, vilket gav dem bilden av nattens skrämmande demoner. Idag vet alla om tysta mördare - barn spelar ninjor, hundratals filmer görs om dem, animerade verk skapas. Bilden av en man i mörka kläder, kastar shurikens och springer längs väggarna, är fast förankrad i allmänhetens sinne. Därför är det idag svårt att säga vad ninjan verkligen var, vad som är sant och vad som bara är en vacker historia.

Yamabushi

Världen är skyldig den första ninjans utseende till eremitmunkar som levde i bergen. De bekände sig till Shingon-grenen av buddhismen och kallade sig Yamabushi. Dessa människor hade exceptionell kunskap om människan och naturen. De var mästare på örtmedicin och att tillverka gifter, de kunde både läka sjukdomar och döda. Yamabushi var också experter på akupunktur och hade förmågor som vida översteg en vanlig människas.

Yamabushi dämpade sig med ansträngande träningspass, eftersom de trodde att kroppen är ett utmärkt verktyg för att utbilda andan. Bönderna älskade och respekterade dessa mystiska eremiter, eftersom de kunde bota sjukdomar hos människor och djur, rädda grödor och, som legenden säger, till och med kontrollera vädret. Yamabushis kunskaper inom naturvetenskap var betydligt före sin tid – de var väl insatta i astronomi, kemi, botanik, medicin, vilket bara stärkte tron ​​på deras övermänskliga förmågor.

Uppkomsten av den första ninjan

Med tiden började den skoningslösa träningen av eremiterna bära frukt - de lärde sig att mästerligt kontrollera sin kropp och sinne. Yamabushi kunde medvetet kontrollera inte bara sin andning, utan också sin puls. Munkarnas bosättningar började locka människor som inte fick plats i samhället. Bland dem fanns också ronin, skickligt och andra typer av vapen. De bidrog till de metoder som eremiterna gjorde.

Det faktum att dessa människor levde i det vilda gjorde dem till mästare i förklädnad, och gav dem också förmågan att vänta. I bergen var det verkligen ingen brådska och tjafs, så vanligt för resten av världen. Detta gav ninjans föregångare obegränsat tålamod och karaktärsdrag som var otillgängliga för den genomsnittlige lekmannen. De kunde tryggt överleva i det vilda och omedelbart gömma sig i det naturliga landskapet. Sådana enastående prestationer har attraherat de krafter som finns hos Yamabushi, som vill använda sina unika färdigheter för sina egna syften.

Ninja klasser

Vad gjorde de legendariska skuggkrigarna? Ofta var deras aktiviteter mycket mer prosaiska än de visades i filmer och böcker. Ninjatekniker tillät dem att spela vilken roll som helst. Det var nästan omöjligt att träffa en av dem i klassiska svarta kläder som döljer deras ansikte. Ninjan har alltid anpassat sig till den miljö han var tvungen att arbeta i. Om han var i samurajens sällskap, betedde han sig som en samuraj och var klädd därefter. Bland bönder och tiggare var han klädd i trasor. En sådan scouts agerande var så skickligt att det kunde lura även den mest listiga fienden. Ofta utfördes en ninjas arbete så tyst och smidigt att det var omöjligt att ens veta att han var där.

I motsats till stereotyp uppfattning deltog dessa förklädningsgenier sällan i kontraktsmord. De sysslade främst med spaning, hemlig informationsutvinning och sabotage i fiendens lägret. Det vill säga, ninjan var en analog till James Bond, och inte hänsynslösa lönnmördare, även om de uppenbarligen attraherades av sådana aktiviteter, eftersom de perfekt behärskade teknikerna för hand-till-hand-strid.

Vilka var ninjorna

För att bli en skicklig legosoldat var en ninja tvungen att bygga om hela sitt liv. Därför intog de inte en viss plats i den japanska hierarkin, utan var utanför den. I ninjans led kunde man träffa representanter för vilken klass som helst. Filmer visar ofta konfrontationen mellan samurajer och scouter klädda i mörka kläder. Men i själva verket var ninjans huvudkunder samurajerna, som ständigt kämpade sinsemellan. Dessutom, om en av dem gick i konkurs, flyttade han ofta till en av ninja-klanerna, där samurajstridstekniker var väldigt användbara.

Träffades i sådana klaner och gemene man. Samtidigt finns det inga bevis för att de stod upp för bönderna och skyddade dem från samurajerna. Troligtvis är dessa bara vackra legender som romantiserar bilden av en ninja. Det är viktigt att förstå att nattens krigare var legosoldater och gjorde allt arbete som de var villiga att betala för. Det vill säga, den avgörande faktorn i deras klaners liv var pengar, inte moraliska värderingar och övertygelser. Den som betalar mest, de hjälper. Därför var ninjatekniker mer inriktade på spionage och utvinning av hemlig information än på att eliminera fienden.

Times of the Ninja

Man tror att ninjaklanerna slutligen bildades runt 1000-talet e.Kr. På den tiden använde adelsmän sina tjänster för att lösa sina konflikter. Ninjans hemliga drag var perfekta för att få ett övertag i kampen om makten. Shinobi-tjänster var särskilt populära under enandet av Japan. Detta hände omkring 1460-1600. Sedan använde alla parter i konflikten ninjas tjänster för att åtminstone få en viss fördel i detta monstruösa krig.

Men under senare år beslutade Tokugawa-shogunen att det var för farligt att lämna de frihetsälskande klanerna. Dessutom, eftersom ninjorna var legosoldater som tjänade den som betalar bra, kunde deras tjänster användas mot honom, vilket inte alls var en del av den ambitiösa shogunens planer. Som ett resultat spelade han bort de två största klanerna - Iga och Koga. Den blodiga konfrontationen dem emellan slutade med att de flesta av ninjorna förstördes. De överlevande var svaga och spridda, vilket tvingade dem att svära trohet till Tokugawa.

Shinobi och krig

Filmer visar ofta hur horder av ninjor stormar en fästning eller skär ner med samurajer. Det var dock ologiskt för nattens krigare att engagera sig i direkt konfrontation. Ninjans stridstekniker utformades för att tyst eliminera målet eller föra gerillakrigföring, men absolut inte för att konfrontera fienden på ett öppet fält. Naturligtvis lämnade en direkt kollision ingen chans för de mystiska sabotörerna. Men de var kompetenta strateger och tillät inte krigsföring enligt fiendens regler. Men deras hjälp kunde ha ett avgörande inflytande på krigets utgång, eftersom en ninja som trängde in i fiendens fästning kunde göra mycket oväsen, ordna sabotage och demoralisera fienden.

Förklädnadsmästare kunde tränga in i fiendens läger både i fredstid och under storskaliga fientligheter. Deras mål var militära ledare eller strategiska objekt. Också informationen som dessa orädda scouter fick kan ge sin arbetsgivare en avgörande fördel, vänder kriget.

Ninja rör sig

Idag, som svampar efter regn, har alla möjliga skolor för att lära ut nattkrigares konst dykt upp. I dem poserar fans av ninjafilmer som skickliga lönnmördare och scouter. Men dessa människor, för det mesta, uppfinner ninjutsu-tekniker för att få pengar från godtrogna studenter. Rent generellt är det svårt att säga att shinobi-konsten var lika strukturerad och begriplig som till exempel karate eller judo. Det finns inga bevis för att de alla använde någon teknik för att uppnå sina mål. Det var de snarare generella principer och metoder för överlevnad under extrema förhållanden.

Träningen av ninjan liknade träningen av en specialstyrka, och inte Japans kampsport. Men det finns fortfarande tusentals entusiaster som kastar shurikens och utför utstuderad akrobatik i stiliserade svarta kostymer. En hel industri har vuxit upp kring detta yrke. Den som är fast besluten att bli en modern ninja kan gå till butiken och köpa sig en kostym, shuriken och alla möjliga kedjor. Genom att gå online kan du enkelt köpa ett "ninjasvärd" och bli den coolaste i området. Hur gick egentligen träningen av nattens krigare till?

klanstruktur

Med tiden blev ninja-klanerna välstrukturerade och fullt formade strukturer. Det var nästan omöjligt för en främling att komma in i en sådan klan. Kunskapen överfördes från far till son och skyddades noggrant från nyfikna ögon. Rullarna med ninjutsu-tekniker hölls särskilt svartsjukt, träningen av en utomstående var straffbar med döden. Varje klan specialiserade sig på speciella tekniker som bara är speciella för den. Några av dem var specialister på sabotage, några föredrog gifter och några matades av lömska bakhåll.

Det fanns en tydlig hierarki inom shinobi-klanerna. Toppen var engagerad i ingående av avtal, undertecknande av kontrakt, inträde i fackföreningar och utträde ur dem. Det fanns också ett mellanlager, vars syfte var att kontrollera utförandet av order uppifrån. Längst ner på den hierarkiska stegen fanns vanliga artister. Det vill säga, ninjaklanerna var seriösa organisationer med sträng disciplin och en uttalad hierarki.

ninja kostym

De svarta kostymerna som vi känner igen, genom vilka alla kan känna igen en ninja, är mer en produkt av film än en återspegling av det verkliga tillståndet. Svart är inte den bästa färgen för kamouflage, eftersom det är extremt sällsynt i naturen. Därför användes oftast olika nyanser av brunt och grått. Det var de som tillät mig att smälta samman med omvärlden mest fullständigt. Det ökända ninjasvärdet var inte heller det valda vapnet för svårfångade infiltratörer. De föredrog kedjor, plogar, infällbara spjut, shurikens och andra verktyg som var lätta att gömma eller lämna bort som redskap för bondearbete.

Shinobi användes sällan, eftersom nattens krigare i de flesta fall förklädda sig till miljön, för att göra det så enkelt och enkelt som möjligt. effektivt sätt komma till målet. Det fanns många fickor i vilka medicinalväxter, gifter, nålar och shuriken placerades, liksom andra krigsvapen.

Specialiserade vapen

I ninjans arsenal fanns inte bara hand-to-hand-stridstekniker och kantvapen. De använde också skickligt krokar, stegar, rep och andra saker med vilka man kunde ta sig in i palatskammaren eller övervinna fästningsmuren. Shinobi visste också mycket om användningen av sprängämnen, som hjälpte till att så panik i fiendens läger eller göra ett hål i väggen. Ninjaskor anpassades också till deras uppgifter.

Ofta bar de speciella andningsslangar med sig. Ninjatekniker gjorde att de kunde stanna under vatten under lång tid och andas genom ett tunt rör. Men det mest kraftfulla vapnet för dessa förrädiska scouter var deras kunskap om psykologi. De kunde spela vilken social roll som helst, förgylla sig med rätt person. Ninja kunde kontrollera sina egna sinnen, vilket gjorde att de kunde överleva de svåraste prövningarna utan att uppleva obehag.

Nobunaga Oda

Oavsett hur hårt ninjan försökte avstå från direkt deltagande i kriget så lyckades de inte. Nobunaga Oda, en tuff militär ledare som ville ena landet, lyckades förstöra klanen Iga, den starkaste shinobi-organisationen. Han är i området där denna mäktiga klan slog sig ner och, som ett resultat av en hård konfrontation, lyckades besegra sina fiender. De överlevande medlemmarna av klanen skingrades över hela landet. Denna seger var dock inte lätt för den modiga samurajen. Många tusen soldater dog i händerna på ninjan.

Ninjutsu idag

Moderna ninjor lär sig knappast kampsport, de springer inte uppför väggar eller kastar nålar. Underrättelsetjänster har avsevärt förändrat sina arbetsmetoder under det senaste århundradet. Naturligtvis är träningsmetoderna som användes av de forntida scouterna fortfarande relevanta idag. Till exempel i specialförband som behöver kunna överleva i det vilda och slåss i skogen. Men videor med titlarna "Ninja Techniques for Beginners" eller olika manualer "Ninjutsu for Dummies" är bara ett kompetent kommersiellt knep och har ingenting att göra med nattens mystiska krigare. Shinobi och deras unika sätt att leva är dock ett värdefullt kulturarv som inte bör gå förlorade.

Spelbeskrivning

Videorecension av brädspelet Shinobi. Klanernas krig från Igroveda!

Recensioner och kommentarer (6)

    Feedback | Sergei | 04/10/2016

    Jag missade något ... Säg mig, turas spelarna om att utföra 3 åtgärder samtidigt, eller först utför alla spelare den första åtgärden, sedan den andra och sedan den tredje?

    Svar från butiken Igroved: Sergey, hej. Spelaren utför alla tre åtgärderna, sedan går turen över till nästa spelare.

    Feedback | walman, Moskva | 2015-01-19

    1. Fruktansvärd låda. Detta är en typisk kortlek, som var klädd i en låda 3 gånger större än den, tydligen för att se bättre ut på hyllan. Men skaparna glömde att jag fortfarande behöver förvara detta skräp någonstans.
    2. Jag läste reglerna 5 gånger - jag förstod inte. Jag ska gå till mina vänner, de har mer erfarenhet av skrivbordsspel.

    Svar från butiken Igroved: Vi beklagar att det första intrycket av att lära känna spelet visade sig vara negativt! Jag hoppas själv spelprocessen kan göra dig glad!

    Feedback | Denis, Moskva | 2014-12-29

    Tack! Mycket bra spel. Jag råder alla!